MTX – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 26 May 2024 17:14:56 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Warhammer 40K Space Marine 2 no tiene MTX en el juego https://magazineoffice.com/warhammer-40k-space-marine-2-no-tiene-mtx-en-el-juego/ https://magazineoffice.com/warhammer-40k-space-marine-2-no-tiene-mtx-en-el-juego/#respond Sun, 26 May 2024 17:14:52 +0000 https://magazineoffice.com/warhammer-40k-space-marine-2-no-tiene-mtx-en-el-juego/

Warhammer 40K Space Marine 2 fue posiblemente la estrella de la reciente transmisión en vivo de Warhammer Skulls 2024. La tan esperada secuela mostró los modos multijugador disponibles en el lanzamiento final: el modo de Operaciones PvE, que se ejecuta en paralelo a la campaña cooperativa, donde jugarás como tu propio Marine Espacial personalizado y trabajarás en equipo para derrotar. varias abominaciones xeno; y el modo PvP Eternal War, donde el Caos y el Imperio se enfrentarán una vez más con espadas sierra en intensas batallas multijugador 6v6.

En ambos modos, los jugadores podrán elegir entre seis clases multijugador con una jugabilidad muy diferente. Al jugarlos, podrán mejorar estas clases con diferentes ventajas y personalizar su armadura, desde yelmos hasta grebas, con una amplia selección de elementos cosméticos, como colores, calcomanías heráldicas, hombreras, guanteletes y más. En ese sentido, el editor Focus Home Interactive hizo más tarde una aclaración que probablemente hará felices a muchos fans:

  • No hay microtransacciones en Space Marine 2. No hay tiendas de efectivo en el juego.
  • Todo el contenido y las funciones del juego serán gratuitos para todos los jugadores. Los DLC pagos serán solo cosméticos.

Las seis clases multijugador son Táctica, Asalto, Vanguardia, Baluarte, Francotirador y Pesado. Las clases son similares, pero no todas iguales, en comparación con el juego original, que incluía Tactical, Assault, Devastator, Raptor, Dreadnought y Havoc.

Los pedidos anticipados ya están abiertos para Warhammer 40K Space Marine 2. Todos los pedidos anticipados recibirán el DLC cosmético Macragge’s Chosen, que incluye el conjunto de diseños inspirados en los Ultramarines para el rifle bólter, la espada sierra y la hombrera Crux Terminatus.

La Gold Edition, con un precio de $89,99 en PC y $99,99 en consolas, también ofrece cuatro días de acceso anticipado (lo que significa que los jugadores comenzarían a jugar el 5 de septiembre en lugar del 9) y el Season Pass, que girará en torno a los cosméticos. La Ultra Edition solo digital de $99.99 (en PC; $109.99 en consolas) agrega el Ultramarines Champion Pack con dos cosméticos únicos para tu Heavy Bolter y Power Armor. Finalmente, la Edición de Coleccionista de $249.99 también incluye el Estuche de Coleccionista con ilustraciones únicas, una estatua de resina finamente pintada y detallada de 8.25 x 6.7″ del protagonista, el Teniente Titus (con dos cabezas intercambiables: con y sin casco), el Steelbook oficial del juego y el Libro de 172 páginas ‘El arte y la creación de Warhammer 40K Space Marine 2’.

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El rival de Ubisoft CoD, XDefiant, describe MTX y su enfoque de pago para ganar https://magazineoffice.com/el-rival-de-ubisoft-cod-xdefiant-describe-mtx-y-su-enfoque-de-pago-para-ganar/ https://magazineoffice.com/el-rival-de-ubisoft-cod-xdefiant-describe-mtx-y-su-enfoque-de-pago-para-ganar/#respond Wed, 22 May 2024 21:00:17 +0000 https://magazineoffice.com/el-rival-de-ubisoft-cod-xdefiant-describe-mtx-y-su-enfoque-de-pago-para-ganar/

Ha pasado un tiempo desde que un editor importante decidió trabajar en un juego que compita con Call of Duty. Ahora, sin embargo, Ubisoft, creador y editor de Assassin’s Creed Shadows, Star Wars Outlaws y Prince of Persia: The Lost Crown, está a punto de lanzar su FPS multijugador. XDesafiante el próximo martes, con un espíritu de diseño trepidante que se asemeja a Call of Duty. Teniendo en cuenta que también será un juego gratuito, teníamos curiosidad por ver cómo abordará la monetización y, con la fecha de lanzamiento acercándose rápidamente, Ubisoft ha proporcionado detalles destinados a responder precisamente a esa pregunta.

XDefiant es un juego de PC gratuito, pero, en una publicación de su sitio web oficial, Ubisoft escribe que «no existen mecánicas de pago para ganar».

«Cualquier juego que afecte el contenido que se puede comprar también se puede desbloquear a través de desafíos para garantizar el juego limpio entre nuestra comunidad», se lee en la publicación. «Por ejemplo, la facción DedSec en la pretemporada se podrá comprar o desbloquear a través de un desafío en el juego adquiriendo 700.000 XP».

La publicación continúa explicando que el equipo de XDefiant quiere «recompensar todas las partidas, victorias e incluso derrotas que pongas en el juego» a través de desafíos diarios y semanales en el juego, ‘Desafíos de Ubisoft Connect’, recompensas gratuitas del Pase de Batalla, armas. progreso de dominio y recompensas por participación de la comunidad «como Twitch Drops, obsequios y eventos en el juego».

Las recompensas para los jugadores se centrarán en la personalización, proporcionando diseños de personajes y armas, tarjetas de jugador, paquetes de emoji y emoticones de jugador MVP. Los cosméticos para personajes y armas, desbloqueos de facciones, fondos de tarjetas de jugador, emoticones, paquetes de emojis y un Pase de batalla premium estarán disponibles en el lanzamiento. La publicación también promete ajustes continuos a las recompensas del juego y a los sistemas MTX según los comentarios de los jugadores.

XDefiant sale este martes 21 de mayo en consolas y PC a través de Ubisoft Connect. Puedes precargar el juego ahora dirigiéndote aquí.

Mientras esperas que se lance XDefiant, consulta nuestros mejores juegos FPS y multijugador para obtener más información.

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No Rest for the Wicked obtiene requisitos para PC; Los desarrolladores prometen que no habrá MTX ni anti-trampas cuando se juegue sin conexión https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-obtiene-requisitos-para-pc-los-desarrolladores-prometen-que-no-habra-mtx-ni-anti-trampas-cuando-se-juegue-sin-conexion/ https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-obtiene-requisitos-para-pc-los-desarrolladores-prometen-que-no-habra-mtx-ni-anti-trampas-cuando-se-juegue-sin-conexion/#respond Wed, 17 Apr 2024 22:42:56 +0000 https://magazineoffice.com/no-rest-for-the-wicked-obtiene-requisitos-para-pc-los-desarrolladores-prometen-que-no-habra-mtx-ni-anti-trampas-cuando-se-juegue-sin-conexion/

Después del tráiler de lanzamiento de acceso anticipado, Moon Studios ahora tiene liberado los requisitos del sistema de PC para el juego de rol de acción No Rest for the Wicked. Hay una diferencia muy grande entre lo mínimo y lo recomendado, por decir lo menos.

MÍNIMO RECOMENDADO
RENDIMIENTO MEDIO 1080P a 30 FPS 1080P a 60 FPS
CONFIGURACIÓN DE GRÁFICOS ACTUACIÓN CALIDAD
GPU NVIDIA GEFORCE GTX 970 o AMD RADEON RX VEGA 56 NVIDIA GEFORCE RTX 3070TI o AMD RADEON RX 6800 XT
UPC INTEL CORE 15-8400 o AMD RYZEN 5 2600 INTEL CORE 15-12600K o AMD RYZEN 7 5800X3D
RAM 16 GB 16 GB
ALMACENAMIENTO SSD de 35GB SSD de 35GB

El equipo de desarrollo detrás de Ori también aclaró que no habrá microtransacciones en este juego. Además, se podrá jugar completamente sin conexión y el modo para un jugador no incluirá ningún software anti-trampas.

También nos gustaría confirmar que No Rest for the Wicked no tendrá microtransacciones. Y la experiencia del juego para un solo jugador no requerirá una conexión en línea ni ningún software antitrampas. ¡Estamos dedicados a brindarles a todos una experiencia completa y perfecta!

El juego tiene un precio oficial de $39,99/£34,99/€39,99 EUR, pero habrá una oferta introductoria de $35,99/£31,95/€35,99 hasta el 2 de mayo de 2024 a las 9 a.m., hora del Pacífico. También se espera que el precio aumente una vez que el juego salga del acceso anticipado en una fecha actualmente desconocida.

Esto es lo que encontrarás en No Rest for the Wicked si decides dar el paso mañana:

  • Un rico primer capítulo de la campaña narrativa
  • Misiones adicionales que revelan más sobre el mundo y sus habitantes.
  • Intensas batallas contra criaturas plagadas de plagas.
  • Una gran variedad de armas, armaduras, habilidades y opciones de elaboración.
  • El equipo se puede mejorar, encantar, arruinar y adornar con gemas para crear tu personaje ideal.
  • Compra y equipamiento de una vivienda modificable.
  • Recompensas y desafíos diarios y semanales.
  • Mazmorra rejugable del Crisol de Cerim

En el transcurso de la fase de acceso temprano, Moon Studios planea introducir el modo cooperativo para cuatro jugadores, PvP, nueva historia y capítulos, nuevas regiones del mapa, nuevas armas y armaduras, nuevos jefes y enemigos, nuevos pisos del Crisol, recompensas y desafíos.

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El roguelike cooperativo finalmente llega a Steam 1.0 después de eliminar todos los MTX https://magazineoffice.com/el-roguelike-cooperativo-finalmente-llega-a-steam-1-0-despues-de-eliminar-todos-los-mtx/ https://magazineoffice.com/el-roguelike-cooperativo-finalmente-llega-a-steam-1-0-despues-de-eliminar-todos-los-mtx/#respond Fri, 12 Apr 2024 19:27:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-roguelike-cooperativo-finalmente-llega-a-steam-1-0-despues-de-eliminar-todos-los-mtx/

Después de un lanzamiento difícil gracias al sentimiento en torno a la monetización y al requisito de estar siempre en línea, el desarrollador de Monster Train, Shiny Shoe, finalmente lanzó Encuadernado en tinta en 1.0 en Steam. El roguelike cooperativo por turnos ha recorrido un largo camino, y Shiny Shoe revierte muchas de sus decisiones y desarrolla continuamente el juego.

La actualización 1.0 Rise of the Unbound de Inkbound ya está aquí, y trae consigo un nuevo jefe final, misiones adicionales, mejoras de desafíos, nuevas baratijas y vestigios para darle vida a la variedad de carreras en el juego roguelike.

Las nuevas misiones y el jefe final están unidos, ya que Shiny Shoe refuerza el final de Inkbound para brindarte un desafío adecuado y algunas misiones de historia adicionales para desarrollar el final del juego.

Tanto los villanos como los guardianes (los jefes del libro de mitad del juego de Inkbound) ahora también tienen ventajas de desafío, y el juego te dice cuál es su ventaja antes de enfrentarlos. Shiny Shoe dice que esto debería «darte una razón de juego para decidir elegir un villano u otro», por lo que básicamente los jefes ahora pueden tener diferentes beneficios, ofreciendo más desafíos y opciones.

25 nuevos vestigios elevan el total a 242, y estos elementos actúan como beneficios que pueden otorgarte diferentes habilidades. Shiny Shoe agrega que hay cinco nuevos conjuntos de vestigios, lo que significa que ahora son 37, por lo que ahora hay más de ocho billones de combinaciones de vestigios disponibles para variedad de construcciones. También hay dos nuevos abalorios que elevan el total a 20, y estos elementos ofrecen mejoras más permanentes que puedes equipar entre carreras.

Luego hay algunas escenas animadas nuevas, más logros de Steam y una importante revisión del equilibrio que tiene como objetivo aumentar el desafío general. Shiny Shoe dice: «En general, a medida que aumentamos el desafío, también nos impulsó a hacer las cosas más justas, se eliminaron ciertos beneficios de los desafíos de sentimientos injustos y, en general, reequilibramos el peso de una variedad de fuentes de poder de los jugadores entre sí para sentirnos más cómodos». más bien contribuciones uniformes”.

También hay cambios más pequeños como compatibilidad con la relación de aspecto, la capacidad de cambiar el nombre, nuevos efectos visuales y de audio, y aún más.

A pesar del amor por Monster Train, el creador de mazos roguelite de Shiny Shoe, Inkbound se lanzó con algunos problemas. Para los jugadores, estos fueron el modo siempre en línea y el uso intensivo de microtransacciones y un pase de batalla. Posteriormente, Inkbound eliminó toda la monetización y agregó un modo fuera de línea, citando que estaba «claro que el sentimiento de la industria y los jugadores está en contra de la presencia de estas características».

Inkbound 1.0 ya está disponible en Steam, con un 10% de descuento hasta el martes 16 de abril, así que espera pagar $26,99 / £22,49 ahora mismo.

Si estás buscando más ahora que Inkbound finalmente está en la versión 1.0, también tenemos algunos de los mejores juegos multijugador y cooperativos que puedes probar con amigos ahora mismo.

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Stellar Blade 25 horas para superar, 50 para completistas, sin MTX excepto para contenido cruzado https://magazineoffice.com/stellar-blade-25-horas-para-superar-50-para-completistas-sin-mtx-excepto-para-contenido-cruzado/ https://magazineoffice.com/stellar-blade-25-horas-para-superar-50-para-completistas-sin-mtx-excepto-para-contenido-cruzado/#respond Fri, 05 Apr 2024 02:01:18 +0000 https://magazineoffice.com/stellar-blade-25-horas-para-superar-50-para-completistas-sin-mtx-excepto-para-contenido-cruzado/

El entusiasmo por el próximo Stellar Blade exclusivo de PS5 ha aumentado después de que se lanzó la demostración bien recibida y técnicamente sólida del juego, pero algunas personas aún pueden tener algunas preguntas sobre el elegante juego de acción. Afortunadamente, el director general de Stellar Blade, Kim Hyeong-tae, y el director técnico, Lee Dong-gi, han estado realizando entrevistas para varias publicaciones de juegos asiáticas que pueden aclarar algunas de esas dudas.

En cuanto a la duración del juego, parece que la misión principal durará alrededor de 25 horas. Mientras tanto, aquellos que opten por limpiar las misiones secundarias y los coleccionables podrían perder entre 30 y 50 horas del juego. Una vez que termines el juego, desbloquearás un modo difícil, pero no habrá un Nuevo Juego+, al menos en el lanzamiento. Los creadores del juego insinúan que se agregará NG+ después del lanzamiento.

En cuanto a la monetización, ese juego no tendrá compras adicionales dentro del juego, excepto contenido potencial cruzado con otras series. Aún no se ha determinado si habrá DLC importante, aunque sí llegarán las actualizaciones gratuitas habituales y los nuevos trajes que esperas de la mayoría de los juegos publicados por Sony…

“No se ha determinado el lanzamiento del DLC, pero se están preparando actualizaciones gratuitas, como trajes adicionales. Nos gustaría dejar claro aquí que ‘Stella Blade’ no requiere ningún gasto adicional que los jugadores no conozcan aparte del coste de compra del paquete. La única excepción es que si creas un disfraz en colaboración con la propiedad intelectual de otra empresa, esa cantidad se puede vender por una tarifa”.

La pista sobre colaboraciones con otras IP es interesante, especialmente teniendo en cuenta que varios de los principales creadores japoneses parecen estar interesados ​​en Stellar Blade. Parece que la creadora de NieR, Yoko Taro, ha estado siguiendo a Stellar Blade, e incluso El propio Hideo Kojima se reunió recientemente con el director del juego. Como mínimo, debes pensar que un aspecto 2B es básicamente una apuesta segura (después de todo, ella hace cameos básicamente en todos los demás juegos).

Stellar Blade se lanza en PS5 el 26 de abril.

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CD Projekt RED dice que MTX no tiene cabida en los juegos para un solo jugador https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-dice-que-mtx-no-tiene-cabida-en-los-juegos-para-un-solo-jugador/ https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-dice-que-mtx-no-tiene-cabida-en-los-juegos-para-un-solo-jugador/#respond Mon, 01 Apr 2024 12:28:10 +0000 https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-dice-que-mtx-no-tiene-cabida-en-los-juegos-para-un-solo-jugador/

Tras el reciente informe trimestral de CD Projekt RED, donde supimos que The Witcher 4 (Polaris) todavía está en preproducción, el sitio financiero polaco StockWatch invitó a un par de ejecutivos a responder algunas preguntas.

En primer lugar, el director financiero de CD Projekt RED, Piotr Nielubowicz, dijo que las microtransacciones no se agregarán a los futuros juegos para un jugador creados por el estudio, aunque los títulos multijugador pueden introducirlas.

No vemos lugar para las microtransacciones en el caso de juegos para un solo jugador, pero no descartamos que utilicemos esta solución en el futuro en el caso de proyectos multijugador.

Esto es particularmente relevante dado que cada vez más juegos para un solo jugador cuentan con microtransacciones opcionales. Dragon’s Dogma 2 de CAPCOM recibió recientemente muchas críticas por eso (y por el rendimiento subóptimo).

Después de muchos años de tener una excelente relación con sus fanáticos, CD Projekt RED resbaló con el lanzamiento original de Cyberpunk 2077, lo que fue especialmente problemático en consolas y llevó a Sony a la decisión casi sin precedentes de eliminar temporalmente el juego de su tienda. El desarrollador polaco trabajó duro para restaurar su reputación con la bien recibida Actualización 2.0 y la expansión Phantom Liberty, por lo que habría sido extraño para ellos adoptar una postura diferente sobre este tema, principalmente porque siempre han sido conocidos por la monetización justa de DLC y similares.

Nielubowicz también habló brevemente sobre el remake del primer juego de The Witcher, en desarrollo en Fool’s Theory:

Estamos en la etapa inicial del trabajo conceptual. Sí, suponemos que la nueva versión utilizará soluciones desarrolladas como parte del proyecto Polaris.

Durante la sesión de preguntas y respuestas, Karolina Gnaś, vicepresidenta de relaciones con inversores de CD Projekt RED, se refirió al spin-off reiniciado de The Witcher que se está desarrollando en Molasses Flood:

Seguimos trabajando en el proyecto y cada vez estamos más satisfechos con los resultados. Actualmente, menos de 40 personas están involucradas en Sirius; no queremos revelar el número objetivo en esta etapa del trabajo.

Sobre este proyecto, Nielubowicz añadió que Sirius está siendo tratado como un proyecto triple A con un grupo objetivo «ligeramente más amplio» que The Witcher III: Wild Hunt. Además, el juego incluirá elementos multijugador cooperativos. Como tal, Sirius podría ser un juego de CD Projekt RED con algún tipo de microtransacciones.

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Capcom aborda las preocupaciones sobre Dragon’s Dogma 2 en PC: iniciar un nuevo juego, MTX y más https://magazineoffice.com/capcom-aborda-las-preocupaciones-sobre-dragons-dogma-2-en-pc-iniciar-un-nuevo-juego-mtx-y-mas/ https://magazineoffice.com/capcom-aborda-las-preocupaciones-sobre-dragons-dogma-2-en-pc-iniciar-un-nuevo-juego-mtx-y-mas/#respond Fri, 22 Mar 2024 16:10:09 +0000 https://magazineoffice.com/capcom-aborda-las-preocupaciones-sobre-dragons-dogma-2-en-pc-iniciar-un-nuevo-juego-mtx-y-mas/

Si bien Dragon’s Dogma 2 parece ser otro lanzamiento de primer nivel de Capcom en términos de jugabilidad, parece que la versión para PC del juego de rol de acción tiene bastantes problemas relacionados. Se ha vuelto demasiado, ya que Capcom ha abordado las preocupaciones de Dragon’s Dogma 2 para PC.

Según Capcom, han recibido “numerosos comentarios” de la comunidad sobre el siguiente tema:

Fallos y correcciones de errores
Estamos investigando/solucionando problemas críticos como fallas y congelaciones.
En un futuro próximo, abordaremos fallos y correcciones de errores empezando por aquellos con mayor prioridad en los parches.

La opción de empezar un nuevo juego.
Estamos considerando agregar una función a la versión Steam del juego que permitirá a los jugadores que ya están jugando reiniciar el juego. Anunciaremos más detalles tan pronto como podamos.

Contenido descargable de pago
Todos los elementos enumerados a continuación se pueden obtener en el juego o como elementos DLC pagos.
El arte de la metamorfosis – Editor de personajes
Incienso Rift Ambivalente – Cambiar las inclinaciones de los peones
Portcrystal – Marcador de ubicación de deformación
Wakestone – ¡Devuelve la vida a los muertos!
500 cristales de grieta / 1500 cristales de grieta / 2500 cristales de grieta – Puntos para gastar más allá de la grieta
Llave de cárcel improvisada: ¡escapa de la cárcel!
Balizas de humo Harpysnare – Artículo señuelo Harpy

Respecto a la velocidad de fotogramas
Se asigna una gran cantidad de uso de CPU a cada personaje y se calcula el impacto de su presencia física en diversas áreas. En determinadas situaciones en las que aparecen numerosos caracteres simultáneamente, el uso de la CPU puede ser muy alto y afectar la velocidad de fotogramas. Somos conscientes de que, en tales situaciones, las configuraciones que reducen la carga de la GPU pueden tener actualmente un efecto limitado; sin embargo, estamos buscando formas de mejorar el rendimiento en el futuro.

Capcom se disculpa por los inconvenientes que estos problemas han causado. Según la redacción, espere que llegue un parche pronto.

En cuanto a iniciar un nuevo juego en PC, se puede hacer y Tenemos una guía para hacer precisamente eso aquí..

Si bien hay problemas con el juego, no son suficientes para restar valor a la experiencia general, ya que nuestra reseña habla de ello con entusiasmo y menciona: «Dragon’s Dogma 2 es un clásico instantáneo, la aventura RPG definitiva con la que los fans han estado soñando, y hace que esa larga espera valga la pena».

Más lecturas de Dragon’s Dogma 2 en MP1st:

Fuente: Vapor



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Blizzard puede estar convirtiendo el puesto comercial de WoW en una tienda MTX, sugiere una nueva mina de datos https://magazineoffice.com/blizzard-puede-estar-convirtiendo-el-puesto-comercial-de-wow-en-una-tienda-mtx-sugiere-una-nueva-mina-de-datos/ https://magazineoffice.com/blizzard-puede-estar-convirtiendo-el-puesto-comercial-de-wow-en-una-tienda-mtx-sugiere-una-nueva-mina-de-datos/#respond Fri, 16 Jun 2023 13:24:22 +0000 https://magazineoffice.com/blizzard-puede-estar-convirtiendo-el-puesto-comercial-de-wow-en-una-tienda-mtx-sugiere-una-nueva-mina-de-datos/

La popular función Trading Post de World of Warcraft puede convertirse en una tienda de microtransacciones donde los jugadores pueden ganar cosméticos comprando una moneda con dinero real, según una nueva mina de datos.

Blizzard introdujo Trading Post en WoW en febrero como una nueva forma para que los jugadores ganen cosméticos y monturas simplemente jugando. Simplemente iniciando sesión una vez al mes, los jugadores ganan una cierta cantidad de una moneda especial, llamada Trader’s Tender, que se puede usar en el Trading Post para comprar apariencias de armas, capas, juguetes, mascotas, monturas y más. Cada mes, Blizzard agrega nuevos desafíos que los jugadores pueden completar para ganar aún más Trader’s Tender. Las mercancías del Puesto Comercial cambian cada mes.

A los jugadores les ha gustado el Trading Post, ya que ofrece una nueva forma de ganar cosméticos y recompensas sin tener que gastar dinero real. Parte del atractivo de la característica es que algunos artículos premium que anteriormente eran exclusivos de la tienda de microtransacciones del juego, ocasionalmente estarían disponibles para su compra con Trader’s Tender, brindando a los jugadores que no querían gastar dinero real una forma de ganar los cosméticos de forma gratuita. a través del Puesto Comercial.

Avancemos cinco meses y ciertamente parece que Blizzard está buscando convertir el Trading Post en otra tienda de microtransacciones con dinero real. Una mina de datos de la próxima actualización del parche 10.1.5 del juego de Wowhead ha descubierto activos de la tienda del juego para Trader’s Tender en cantidades variables. La implicación es que estos estarían disponibles para su compra en Battle.net, convirtiendo efectivamente Trader’s Tender en una moneda premium que los jugadores pueden comprar simplemente con dinero real.

A juzgar por los comentarios sobre Gorjeo y Wowhead, es un movimiento que a la mayoría de los jugadores no parece sorprenderles, incluso si están decepcionados. El atractivo de Trading Post era que sus artículos tenían que ganarse jugando, ya sea completando varios desafíos de temporada, participando en PvP o conquistando mazmorras y redadas. Ser capaz de simplemente comprar todo desde el Trading Post con dinero real parece anular el objetivo del nuevo sistema.

Los jugadores a menudo no tenían suficiente Tender del comerciante para comprar todo lo disponible en el Trading Post en un mes determinado, pero tenían la opción de «congelar» un artículo por mes. El artículo seleccionado estará disponible el próximo mes después de que cambien las mercancías del Trading Post. Aunque la mayoría de los jugadores no parecen entusiasmados con la idea de poder comprar Trader’s Tender directamente, hay algunos que lo ven como una solución al problema de no poder adquirir todo del Trading Post para el mes de una sola vez. Suponiendo que Trader’s Tender esté disponible para su compra con dinero real, los jugadores que buscan completar sus colecciones después de haber ganado todos los Trader’s Tender disponibles a través del juego pueden simplemente insertar su tarjeta de crédito para obtener la cantidad necesaria para adquirir todo del Trading Post para el mes.

Blizzard no ha confirmado oficialmente si comenzará a vender Trader’s Tender o no, pero ciertamente parece que está escrito en la pared. Aunque los activos de la tienda del juego se extrajeron de una compilación de reino de prueba pública de la próxima actualización de Fractures in Time del juego, eso no significa necesariamente que la característica llegará con ese parche. Blizzard ha dejado constancia de que ciertas funciones extraídas de datos por los jugadores en el PTR aún pueden necesitar más tiempo de desarrollo, y el hecho de que se encuentre algo en los archivos no significa que vendrá en el próximo parche. Fractures in Time aún no tiene fecha de lanzamiento pero se espera que llegue este verano.

No es la primera vez recientemente que Blizzard ha molestado a la base de jugadores de WoW al agregar microtransacciones. El mes pasado, Blizzard introdujo el controvertido WoW Token en Wrath of the Lich King Classic sin previo aviso, un movimiento que no fue bien recibido por la comunidad del juego.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.





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Redfall no tiene tienda en el juego ni MTX, será el título con más soporte de Arkane https://magazineoffice.com/redfall-no-tiene-tienda-en-el-juego-ni-mtx-sera-el-titulo-con-mas-soporte-de-arkane/ https://magazineoffice.com/redfall-no-tiene-tienda-en-el-juego-ni-mtx-sera-el-titulo-con-mas-soporte-de-arkane/#respond Fri, 24 Mar 2023 11:06:56 +0000 https://magazineoffice.com/redfall-no-tiene-tienda-en-el-juego-ni-mtx-sera-el-titulo-con-mas-soporte-de-arkane/

Wccftech participó recientemente en un evento de vista previa de Redfall en la sede de Bethesda en Londres. Puedes ver mi vista previa práctica del juego aquí. Después de jugar, entrevisté al veterano de Arkane Austin y director creativo de Redfall, Harvey Smith, quien reveló que no habrá ninguna tienda en el juego ni microtransacciones en el juego. También confirmó que Redfall se convertirá en el título con más apoyo jamás creado por el estudio después de su debut.

Intentamos ser muy claros en que no hay microtransacciones y no hay tienda en el juego. Estamos muy orgullosos de eso. Si encuentras un disfraz en el juego, entonces puedes tenerlo, así de simple. Aparte de eso, Redfall será nuestro juego con más apoyo después del lanzamiento. Optamos por un modelo de servidor, por lo que podemos actualizar el juego constantemente. Si vemos que muchas personas se caen de las escaleras y mueren, podemos actualizar el código de la escalera. Si vemos que nadie está interpretando a este personaje, podemos modificarlo y hacerlo más atractivo. Tenemos planes para armas adicionales, disfraces, monstruos, personajes y más de los que no podemos hablar en este momento. Pero tenemos un año fuerte de actualizaciones, y todo está en el juego actual o será DLC. Tratamos de hacerlo de la manera más justa posible para las personas.

A los fanáticos les preocupaba que Redfall tuviera microtransacciones y/o una tienda de cosméticos en el juego luego de un conjunto de imágenes filtradas de una prueba de juego en la segunda mitad de 2021. Esas imágenes mostraban claramente que en algún momento se incluyó una tienda en el juego, pero Arkane, Bethesda y/o Microsoft obviamente lo han reconsiderado desde entonces.

Originalmente programado para el verano de 2022, Redfall se retrasó hasta la primera mitad de 2023 junto con la próxima gran IP de Bethesda Game Studios, Starfield. Ambos juegos ahora tienen sus nuevas fechas de lanzamiento, con Redfall fijado para el 2 de mayo y Starfield para el 6 de septiembre. Ambos juegos serán exclusivos para PC y Xbox Series S|X, y estarán disponibles en Game Pass desde el primer día.

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Moonbreaker abandona el sistema de contratos de MTX tras las quejas https://magazineoffice.com/moonbreaker-abandona-el-sistema-de-contratos-de-mtx-tras-las-quejas/ https://magazineoffice.com/moonbreaker-abandona-el-sistema-de-contratos-de-mtx-tras-las-quejas/#respond Tue, 04 Oct 2022 06:45:56 +0000 https://magazineoffice.com/moonbreaker-abandona-el-sistema-de-contratos-de-mtx-tras-las-quejas/

El juego de mesa Moonbreaker se trata de recolectar, pintar y luchar contra equipos de fantasiosas figuras de ciencia ficción, pero desde su lanzamiento de Early Access la semana pasada, ha recibido algunas críticas por su modo Boss Rush, Cargo Run. Actualmente, tienes que gastar un ‘contrato’ de la tienda del juego para embarcarte en un modo Cargo Run, pero Unknown Worlds dice que está abandonando ese sistema para que los jugadores puedan usar el modo PvE tanto como quieran.

Cargo Run te enfrenta a cinco jefes controlados por IA cada vez más desafiantes, y es la única forma de ganar XP de temporada en Moonbreaker que no es PvP cara a cara. En este momento, tienes que gastar un contrato para poder jugar. La tienda Moonbreaker te da un contrato gratis por día, pero después de eso, tendrás que gastar otras monedas del juego para poder comprar uno.

Como en muchos juegos, hay dos de estos en Moonbreaker: hay espacios en blanco, que se obtienen como recompensa por los partidos exitosos de Cargo Run y ​​en la pista de la temporada. Luego están los púlsares, que se compran con dinero del mundo real. Estos vienen en paquetes de 75 por $ 4.99 USD, y con un contrato de 25 púlsares, cuesta alrededor de $ 1.66 por intento de ejecución de carga (si no desea usar espacios en blanco).

Esto no ha sentado bien a algunos jugadores, que se han quejado de la presencia de un modo de juego controlado por microtransacción en un juego de acceso anticipado en sus foros de Steam. El director del juego, Charlie Cleveland, anunció que el equipo eliminará el requisito del contrato para Cargo Run y ​​ofreció una disculpa.

“Aviso: estamos eliminando los contratos de Cargo Run por completo”, dice Cleveland a través de Twitter. “Así que puedes jugar cantidades ilimitadas. Lo lamento. Gracias por apoyarnos mientras aprendemos a ejecutar un juego de servicio en vivo”.

Cleveland dice que los jugadores pueden esperar esta actualización «a principios de la próxima semana».





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