mundos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 25 May 2024 11:19:44 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El compositor de Assassin’s Creed habla sobre la evolución de la franquicia y cómo crear mundos más grandes y aventureros https://magazineoffice.com/el-compositor-de-assassins-creed-habla-sobre-la-evolucion-de-la-franquicia-y-como-crear-mundos-mas-grandes-y-aventureros/ https://magazineoffice.com/el-compositor-de-assassins-creed-habla-sobre-la-evolucion-de-la-franquicia-y-como-crear-mundos-mas-grandes-y-aventureros/#respond Sat, 25 May 2024 11:19:41 +0000 https://magazineoffice.com/el-compositor-de-assassins-creed-habla-sobre-la-evolucion-de-la-franquicia-y-como-crear-mundos-mas-grandes-y-aventureros/

Escuche atentamente el final del tráiler de Assassin’s Creed Shadows de la semana pasada y podrá escuchar un tema musical familiar. Originalmente titulado ‘Tierra’, pero mejor conocido por los fanáticos de la franquicia como ‘La familia de Ezio’, en este punto también puedes llamarlo El tema de la serie Assassin’s Creed.

Desafortunadamente, cuando hablo con el cerebro detrás de esto, el veterano compositor Jesper Kyd, dice que no puede decir nada más sobre Assassin’s Creed Shadows, o al menos no todavía. Eso a pesar de su trabajo en numerosos juegos de la franquicia hasta la fecha, y a pesar de que su tema icónico se usa nuevamente en Shadows.

Al parecer, si está involucrado más profundamente en el próximo Shadows, ambientado en el Japón feudal, es un secreto muy bien guardado. Pero presumiblemente puede confirmar que tiene al menos escuchó ¿La versión de Shadows de su tema que ahora es de dominio público? «Lo he hecho», asiente, sonriendo. «Es una gran interpretación, suena genial y realmente encaja. Siempre me sorprende escuchar ese tema y cuántas maneras se puede presentar. Y cómo siempre te recuerda a Assassin’s Creed».

Tráiler cinematográfico de Assassin’s Creed Shadows. Ver en YouTube

Pero a pesar de que la familia de Ezio es el tema de Assassin’s Creed, y a pesar de trabajar en la serie desde Assassin’s Creed 1, la canción icónica de Kyd solo cobró vida en la segunda entrada de la serie. E incluso entonces, señala Kyd, apenas aparece en él.

«Cuando ese tema apareció por primera vez en Assassin’s Creed 2, fue un gran momento porque todos en el equipo estaban muy de acuerdo con la forma en que se presentó. Porque el tema no se usa mientras estás jugando. «, recuerda. Estamos charlando por Zoom un par de días después del lanzamiento del tráiler de Shadows y antes de que el tema se reproduzca en Londres en otra gira de la siempre popular serie de conciertos Assassin’s Creed.

«Está un poco ahí, se usa más al principio y al final del juego y le da un buen comienzo a la experiencia. Cuando lanzamos ese tema por primera vez, nos apasionó mucho, pero es genial. Ver que los jugadores sienten lo mismo».

Kyd anotó los primeros cuatro juegos de la serie (1, 2, Brotherhood y Revelations) en rápida sucesión, mientras Ubisoft rápidamente se dio cuenta de que se trataba de algo bueno e hizo de la serie un evento anual. Pero si bien el tema de Kyd se ha mantenido constante en los años posteriores, el compositor terminó tomándose un descanso prolongado y solo regresó unos nueve años después con Valhalla, ambientada en vikingos, de 2020.

«Hacer cada Assassin’s Creed cada año sería simplemente… te consumiría. Y como a cualquier otro compositor, me gusta hacer muchas cosas diferentes».

«Comencé con Assassin’s Creed 1 y luego tuvimos dos años para hacer Assassin’s Creed 2, donde experimenté mucho y muchas cosas que nunca antes había hecho», recuerda Kyd. «Realmente traté de innovar en mi estilo musical. Me tomó un tiempo darme cuenta de todo eso.

«Y luego para Brotherhood, tuve un año. No me pidieron que hiciera tanta música, no es una partitura tan larga. Creo que hice 90 minutos de música original, cuando normalmente son al menos tres horas. [as] El equipo decidió empezar a utilizar canciones de Assassin’s Creed 2, por lo que Brotherhood tiene una mezcla de ambas.

«Y luego Revelaciones [was released] como un año después. Es un desafío seguir inventando un nuevo estilo musical cuando tienes una fecha límite más corta, y realmente me gusta inventar algo nuevo para cada ubicación.

«Hacer todos los Assassin’s Creed cada año sería simplemente… te consumiría», dijo Kyd. «Y como cualquier otro compositor, me gusta hacer muchas cosas diferentes. Para mí, todo funcionó muy bien y fue un gran placer volver con Valhalla. Eso tiene mucho sentido: volver a la era vikinga como yo». Soy danés, así que crecí con mucha información vikinga… Pero siempre es un placer trabajar en ello».

Kyd recuerda que inicialmente se sintió cautivado por el enfoque inicial de la serie en la jugabilidad de mundo abierto y su sensación de descubrimiento, algo que parece ser una característica clave nuevamente en el próximo Assassin’s Creed Shadows.

«Cuando salió Assassin’s Creed, no creo que ningún juego explorara de esa manera», dice. «Realmente disfruto el descubrimiento, y por eso trato de encontrar maneras de hacer que quieras quedarte en ese mundo, incluso si has completado un juego. Una buena banda sonora realmente puede lograr eso, si está cuidadosamente construida».

La serie Assassin’s Creed ha evolucionado significativamente en los últimos 15 años, hasta el punto en que su metahistoria moderna ahora está completamente separada de su narrativa histórica y se contará a través del juego/centro/experiencia/cosa Assassin’s Creed Infinity. en el futuro. Pero los primeros juegos de la franquicia te hacían entrar y salir repetidamente de su dispositivo Animus, algo que Kyd intentó reflejar en su música.

«[The Animus] Fue una gran parte de lo que era Assassin’s Creed al principio. Y creo que eso es algo que ahora todos entendemos como parte de la historia. Pero para crear Assassin’s Creed, el Animus fue muy importante. Por supuesto, la ciencia ficción era importante.

«Trato de encontrar maneras de hacer que quieras quedarte en ese mundo, incluso si has completado un juego».

«Recuerdo que en Assassin’s Creed 1, cuando los guardias te perseguían por los tejados, teníamos toda esa música de escape», continúa. «Y teníamos todos estos estados diferentes que podía tener la música de escape: bajo, medio y alto. Patrice [Desilets, Assassin’s Creed co-creator] Quería que esta música fuera electrónica, y la idea era que el Animus fuera llevado al máximo absoluto cuando estás en esos momentos; es por eso que ves la pantalla rota y demás. Fue entonces cuando surgió la ciencia ficción y por qué se califica de esa manera.

«En Valhalla, la ciencia ficción se hace de una manera diferente. Quería que la música de Valhalla sonara más realista y no quería ningún elemento electrónico porque el juego era increíblemente valiente y realista y todo transcurría al aire libre. en entornos naturales realmente grandes, estás tan lejos de lugares ocultos en las ciudades donde algunas cosas de ciencia ficción podrían estar sucediendo en alguna mazmorra.

«Pero la forma en que pude combinar el Animus y el aspecto de ciencia ficción en la música fue filtrando y procesando todas las presentaciones en vivo. Todo tenía que comenzar desde la base de ser una presentación en vivo, pero luego filtraba y procesaba Todo en la parte superior le dio un sonido diferente. No es un sonido vikingo súper auténtico, esa nunca fue la idea, pero la idea era que pudiera encajar en la era vikinga y luego procesaría todo para hacerlo sentir más moderno. Así que esa fue la forma en que filtré eso en el Animus».

Al escuchar a Kyd hablar con entusiasmo sobre su trabajo en la serie Assassin’s Creed, no tengo la sensación de que su tiempo haya terminado. «No es un libro cerrado en absoluto», dice cuando le pregunto si regresaría. Y hasta entonces, su temática seguirá definiendo el sonido de la serie, vaya donde vaya. Debe ser un motivo de orgullo, pregunto, que este tema continúe. «Sí, absolutamente», concluye. «Es.»





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Steven Spielberg prepara una nueva película para el verano de 2026 y se reúne con el guionista de ‘Parque Jurásico’ y ‘La guerra de los mundos’ Más popular Lectura obligada Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/steven-spielberg-prepara-una-nueva-pelicula-para-el-verano-de-2026-y-se-reune-con-el-guionista-de-parque-jurasico-y-la-guerra-de-los-mundos-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines/ https://magazineoffice.com/steven-spielberg-prepara-una-nueva-pelicula-para-el-verano-de-2026-y-se-reune-con-el-guionista-de-parque-jurasico-y-la-guerra-de-los-mundos-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines/#respond Thu, 23 May 2024 18:29:11 +0000 https://magazineoffice.com/steven-spielberg-prepara-una-nueva-pelicula-para-el-verano-de-2026-y-se-reune-con-el-guionista-de-parque-jurasico-y-la-guerra-de-los-mundos-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines/

Steven Spielberg tiene preparada su próxima película, que se estrenará en 2026.

Universal Pictures respalda la película, que se estrenará en cines el 15 de mayo de 2026. Sin embargo, no está claro de qué se trata el proyecto sin título, que el estudio describió como una “nueva película de evento original”. Variedad Anteriormente se informó que Spielberg está trabajando en una historia sobre ovnis.

David Koepp, cuyo trabajo anterior con el cineasta incluye “Jurassic Park”, “La guerra de los mundos” e “Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal”, está escribiendo el guión a partir de una historia de Spielberg. Kristie Macosko Krieger producirá la película.

Spielberg, que no necesita mucha presentación, es el cineasta de mayor éxito comercial de Hollywood, habiendo dirigido éxitos de taquilla como “Tiburón” y “ET”, además de las franquicias “Indiana Jones” y “Jurassic Park”. También ganó tres premios Oscar por “La lista de Schindler” y “Salvar al soldado Ryan”.

Recientemente dirigió “The Fabelmans” para Universal. Inspirada en la propia educación de Spielberg, la historia sigue a un adolescente obsesionado con el cine que crece en Arizona y el norte de California. Aunque “Los Fabelman” recibió varias nominaciones al Oscar, tuvo problemas en taquilla y recaudó sólo 45 millones de dólares en todo el mundo.

La película anterior de Spielberg, “West Side Story” de 2021, también obtuvo notas equivocadas en taquilla con 76 millones de dólares a nivel mundial frente a su presupuesto de 100 millones de dólares. La adaptación musical llegó a la pantalla grande cuando el COVID estaba aumentando, lo que no ayudó, pero los hábitos de ir al cine pospandemia no han sido amables con las películas dirigidas a un público mayor.

Mientras las salas de cine se acercan a su regreso, Spielberg quizás recupere su corona como rey de los éxitos de taquilla del verano.



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Códigos de colisión de mundos Flashpoint (mayo de 2024) https://magazineoffice.com/codigos-de-colision-de-mundos-flashpoint-mayo-de-2024/ https://magazineoffice.com/codigos-de-colision-de-mundos-flashpoint-mayo-de-2024/#respond Mon, 20 May 2024 08:53:14 +0000 https://magazineoffice.com/codigos-de-colision-de-mundos-flashpoint-mayo-de-2024/

Actualizado: 20 de mayo de 2024

¡Se agregaron nuevos códigos!

Experimenta lo que es ser un velocista del universo DC. Elija entre un conjunto de diferentes versiones de Flash: desde Justicia Jóven‘s Wally (el mejor) a Ezra Miller’s Liga de la Justicia Flash (el peor). Corre a velocidades supersónicas con Punto de inflamación: los mundos chocan códigos.

Lista de códigos de colisión de todos los mundos Flashpoint

Códigos de colisión de mundos Flashpoint (en funcionamiento)

  • 100kmiembros: Uso para traje nuevo (Nuevo)
  • 4mil: Uso para traje nuevo (Nuevo)
  • 3mil: Usar para recompensas (Nuevo)
  • Desaparece en crisis: Usar para recompensas
  • 2mil: Usar para recompensas
  • Velocidad9: Usar para x1 Velocidad 9
  • N3G4T1V3: Uso para flash negativo (renacimiento)

Códigos de colisión de mundos Flashpoint (caducados)

Relacionado: Códigos de defensores del multiverso

Cómo canjear códigos en Flashpoint Worlds Collide

Para redimir Punto de inflamación: los mundos chocan códigos, siga nuestra sencilla guía a continuación:

Captura de pantalla de El escapista
  1. Abierto Punto de inflamación: los mundos chocan en Roblox.
  2. presione el Jugar botón.
  3. Ve a la Almacenar pestaña.
  4. Ve a la Códigos sección.
  5. Introduzca el código en el caja de texto.
  6. Hacer clic Canjear y recibe regalos gratis.

Si quieres jugar más juegos de Roblox con regalos, consulta nuestro Códigos de Avatar Rogue Benders y Códigos de guardabosques de anime ¡Artículos también!


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La IA generativa permitirá mundos más grandes y más inmersivos, dice EA, y los desarrolladores tenían «hambre» de ella https://magazineoffice.com/la-ia-generativa-permitira-mundos-mas-grandes-y-mas-inmersivos-dice-ea-y-los-desarrolladores-tenian-hambre-de-ella/ https://magazineoffice.com/la-ia-generativa-permitira-mundos-mas-grandes-y-mas-inmersivos-dice-ea-y-los-desarrolladores-tenian-hambre-de-ella/#respond Thu, 09 May 2024 03:17:58 +0000 https://magazineoffice.com/la-ia-generativa-permitira-mundos-mas-grandes-y-mas-inmersivos-dice-ea-y-los-desarrolladores-tenian-hambre-de-ella/

Desde el año pasado, la IA generativa ha estado en boca de todos, ya que prometía revolucionar la mayoría de las industrias. La industria de los juegos de alta tecnología, por supuesto, no es una excepción.

En declaraciones a los inversores durante la conferencia telefónica sobre resultados del cuarto trimestre de 2024, el director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, dijo que la compañía estima que más de la mitad de sus procesos de desarrollo podrían mejorarse mediante el uso de IA generativa, lo que eventualmente conduciría a la creación de mundos de juegos más grandes y más inmersivos en el transcurso del proceso. de tres a cinco años. Wilson también comentó que los estudios de EA estaban «hambrientos» de abordar la IA generativa, ya que podría acelerar la carrera hacia el santo grial de los juegos: juegos mejores y más innovadores creados más rápidamente. Aquí está el extracto de la transcripción (a través de The Motley Fool):

Mientras pensamos en el primer pilar de la IA generativa para nosotros, realmente estamos analizando cómo puede hacernos más eficientes, cómo puede darles a nuestros desarrolladores más poder, cómo puede devolverles más tiempo y permitirles llegar a la diversión más rápidamente. Cuando pensamos en eso, nuestra expectativa es que existe una oportunidad significativa para nosotros. Hemos realizado análisis en todos nuestros procesos de desarrollo. En este momento, según nuestra evaluación inicial, creemos que más del 50 % de nuestros procesos de desarrollo se verán afectados positivamente por los avances en la IA generativa.

Tenemos equipos en toda la empresa que realmente buscan luchar contra eso. La segunda fase para nosotros, por supuesto, es cómo ampliar aún más nuestros juegos. ¿Cómo construimos mundos más grandes con más personajes e historias más interesantes? Si la eficiencia realmente comienza a tener lugar en los próximos 1 a 3 años, nuestra expectativa es que en un horizonte temporal de 3 a 5 años, seamos capaces, como parte de nuestras comunidades en línea masivas y nuestra narración de gran éxito, construir plataformas más grandes y más inmersivas. mundos que involucran a más jugadores de forma única en todo el mundo.

Quizás en un horizonte temporal de más de cinco años, pensemos en cómo tomamos todas esas herramientas que creamos y las ofrecemos a la comunidad en general para que podamos obtener tipos de experiencias de juego nuevas, interesantes, innovadoras y diferentes. Nuevamente, no para reemplazar lo que hacemos, sino para aumentar, mejorar, extender y expandir la naturaleza de lo que puede ser el entretenimiento interactivo, de manera muy similar a como lo hizo YouTube con el cine y la televisión tradicionales. Una de las grandes ventajas que tenemos, por supuesto, es que tenemos 40 años de datos. Cuando pienso en la eficiencia en 1 a 3 años, la expansión en 3 a 5 años y la transformación en un horizonte temporal de 5 años, en realidad es muy posible que con 40 años de datos propios que tenemos que alimentar en estos modelos, podamos poder acelerar ese plazo.

Les diría que había un hambre real entre nuestros desarrolladores por llegar a esto lo más rápido posible porque nuevamente, el santo grial para nosotros es crear juegos más grandes, más innovadores, más creativos y más divertidos más rápidamente para que podamos entretener. más personas en todo el mundo a nivel global y a un ritmo más rápido.

El ejecutivo de EA no especificó a qué tipo de IA generativa se refería específicamente. El más orientado al consumidor es, por supuesto, la IA NPC que Inworld y Convai han presentado recientemente, pero hay muchos otros casos de uso para los desarrolladores de juegos.

En otras noticias de EA, el próximo juego de Battlefield cuenta con el equipo de desarrollo más grande que jamás haya tenido la franquicia, pero no saldrá este año. Sin embargo, el editor tiene previsto lanzar otro juego en este año fiscal. Probablemente sea Dragon Age: Dreadwolf, que BioWare debería presentar en el Summer Game Fest.

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¿Puedes acceder al contenido de Star Wars en mundos existentes en LEGO Fortnite? https://magazineoffice.com/puedes-acceder-al-contenido-de-star-wars-en-mundos-existentes-en-lego-fortnite/ https://magazineoffice.com/puedes-acceder-al-contenido-de-star-wars-en-mundos-existentes-en-lego-fortnite/#respond Fri, 03 May 2024 19:06:34 +0000 https://magazineoffice.com/puedes-acceder-al-contenido-de-star-wars-en-mundos-existentes-en-lego-fortnite/

LEGO Fortnite acaba de recibir una de sus mayores actualizaciones hasta el momento con la versión 29.40, que agregó una gran cantidad de contenido del universo Star Wars. Esto incluye una isla completamente nueva, NPC, armas y un accidente masivo de Destructor Estelar. ¿Pero puedes acceder al contenido de Star Wars en los mundos LEGO Fortnite existentes?

Cómo acceder al contenido de Star Wars en mundos LEGO Fortnite existentes

Sí, puedes acceder a todo el contenido de Star Wars en LEGO Fortnite en los mundos que ya tienes. Algunos jugadores han dedicado cientos de horas a sus mundos LEGO, y esos mundos continúan creciendo con la incorporación de Star Wars Island.

El accidente del Destructor Estelar es un evento dentro del juego que ocurre aleatoriamente a medida que avanzas en un mundo LEGO Fortnite. No se estrellará en tu isla. En cambio, aterrizará en una nueva isla frente a la costa de su isla existente. Esto garantiza que ninguna de las construcciones que hayas realizado sea destruida por los escombros.

Incluso cuando comiences un mundo nuevo, tendrás que viajar a la nueva isla para poder acceder al contenido. De hecho, te recomendamos que continúes donde lo dejaste para que no tengas que buscar recursos a través de los niveles de herramientas y armas.

Dónde encontrar contenido de Star Wars en mundos existentes

El evento Star Destroyer se genera mientras nos dirigimos hacia el desierto, pero podría ser diferente para otros jugadores. Sin embargo, si estás jugando con el sonido activado, es casi imposible perderte el evento.

Se abrirá una enorme grieta en el cielo y emergerá el Destructor Estelar, seguido por varios cazas espaciales más pequeños. Se producirá una pelea de perros, seguida de la explosión y estrellamiento del Destructor Estelar a lo lejos. Si sigues el horizonte donde tuvo lugar el accidente, eventualmente verás una gran nube de humo, que indica dónde aterrizó el barco. ¡Sigue el humo y encontrarás el Destructor Estelar, los Stormtroopers y más!


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Square Enix adelanta una remasterización de una joya JRPG de 25 años que experimenta con historias ramificadas, exploración de mundos abiertos y diseño de acuarela: «Por favor, espera un poco más» https://magazineoffice.com/square-enix-adelanta-una-remasterizacion-de-una-joya-jrpg-de-25-anos-que-experimenta-con-historias-ramificadas-exploracion-de-mundos-abiertos-y-diseno-de-acuarela-por-favor-espera-un-poco-mas/ https://magazineoffice.com/square-enix-adelanta-una-remasterizacion-de-una-joya-jrpg-de-25-anos-que-experimenta-con-historias-ramificadas-exploracion-de-mundos-abiertos-y-diseno-de-acuarela-por-favor-espera-un-poco-mas/#respond Wed, 03 Apr 2024 13:17:37 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-adelanta-una-remasterizacion-de-una-joya-jrpg-de-25-anos-que-experimenta-con-historias-ramificadas-exploracion-de-mundos-abiertos-y-diseno-de-acuarela-por-favor-espera-un-poco-mas/

Parece que otro de los antiguos JRPG de Square Enix se está preparando para el tratamiento remasterizado, brindando a muchos nuevos fanáticos de los juegos de rol la oportunidad de jugar Saga Frontier 2 que tal vez no hayan tenido la oportunidad o, ya sabes, tal vez no la hayan tenido. estado vivo – en 1999.

El spin-off móvil Romancing Saga Re;universe acaba de iniciar un evento de Saga Frontier 2 para conmemorar el 25 aniversario del querido JRPG. Eso es genial, pero una remasterización de Saga Frontier 2 sería aún mejor, por lo que Famitsu se acercó para ver si había algún plan en proceso. Como informa Automaton, el director Akitoshi Kawazu te pide que «esperes un poco más» y que no te decepcionarás después de hacerlo.



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Orson Welles: La guerra de los mundos https://magazineoffice.com/orson-welles-la-guerra-de-los-mundos/ https://magazineoffice.com/orson-welles-la-guerra-de-los-mundos/#respond Tue, 19 Mar 2024 04:17:36 +0000 https://magazineoffice.com/orson-welles-la-guerra-de-los-mundos/

Europa 1 Estudio
TEMPORADA 2023 – 2024

En este episodio del podcast “Misteries & Unexplained”, viaja al año 1938 con Egon Kragel, reconocido ufólogo. Vuelve al primer engaño radiofónico de la historia. Orson Welles y su grupo Mercury Theatre interpretan «La guerra de los mundos», adaptación de la novela del mismo nombre. Esta transmisión tuvo entonces el efecto de una bomba y habría sembrado el pánico entre la población, creyendo en una auténtica invasión extraterrestre…

Regrese a lo que inspiró la historia de la novela, su importancia sobre la ufología en el mundo, así como la importancia del contexto de la época en el éxito del engaño.

“Mysteries & Unexplained” es un podcast creado por BTLV, adaptado y emitido por Europe 1. Si te gustan las historias y eventos paranormales que van más allá de la racionalidad, o tienes curiosidad por nuevos descubrimientos, este podcast es para ti. Los comentarios realizados en este episodio son únicamente los de la(s) persona(s) invitada(s).

Nuestro equipo editorial utilizó una herramienta de Inteligencia Artificial para apoyar la creación de este contenido escrito.

Créditos

Producción: Hugo Maze-dit-Mieuxment para Europe 1 Studio

Visual: Axelle Maurel con Sidonie Mangin

Dirección artística: Xavier Jolly

Grabación de voz: Marc O. Grunfeld y Victor Naulleau

Departamento de Innovación: Jamal Lassiri

Cobertura mediática: Lagardère Publicité News



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Actualizar Minecraft a través de la aplicación Xbox para PC podría hacer que pierdas tus mundos, advierte Mojang https://magazineoffice.com/actualizar-minecraft-a-traves-de-la-aplicacion-xbox-para-pc-podria-hacer-que-pierdas-tus-mundos-advierte-mojang/ https://magazineoffice.com/actualizar-minecraft-a-traves-de-la-aplicacion-xbox-para-pc-podria-hacer-que-pierdas-tus-mundos-advierte-mojang/#respond Sat, 16 Mar 2024 13:18:08 +0000 https://magazineoffice.com/actualizar-minecraft-a-traves-de-la-aplicacion-xbox-para-pc-podria-hacer-que-pierdas-tus-mundos-advierte-mojang/

El desarrollador de Minecraft, Mojang, advirtió a los jugadores que no actualicen el juego a través de la aplicación oficial de Xbox en PC porque podría eliminar sus mundos.

La página de soporte de Minecraft en el sitio web del propietario de Mojang, Microsoft, ahora se abre con una severa advertencia para los jugadores de PC. «No descargues la actualización reciente de Minecraft a través de la aplicación Xbox para PC», se lee. «Si lo haces, tus mundos pueden perderse».

Mojang dijo que actualmente está investigando el problema de la pérdida mundial y está bloqueando la actualización de Windows para evitar la posibilidad de que afecte a más usuarios.

No descargues la actualización reciente de Minecraft a través de la aplicación Xbox para PC.

«Recomendamos que ejecute la herramienta de reparación de servicios de juegos para PC en la aplicación Xbox en la PC antes de instalar cualquier actualización de Minecraft», agregó Mojang. «El uso de esta herramienta actualiza los Servicios de juego a la versión 19.87.13001.0, lo que evitará el error de actualización».

Los jugadores pueden hacerlo iniciando la aplicación Xbox en la PC, haciendo clic en su perfil, luego en soporte, luego en Herramienta de reparación de servicios de juegos y finalmente en Iniciar solución de problemas.

Mojang también advirtió a los jugadores que, para aquellos que no tienen la versión 1.20.70 o 1.20.71, es posible que algunos servicios en línea no estén disponibles, incluidos el modo multijugador multiplataforma, Realms y servidores destacados. «Agradecemos su paciencia mientras continuamos investigando y abordando este problema», añadió.

Este error, que tiene el potencial de eliminar decenas, cientos y miles de horas de juego, se produce poco después de que Mojang anunciara un servicio de suscripción mensual solo para Minecraft llamado Marketplace Pass.

Esto cuesta $ 3,99 al mes y otorga a los jugadores de Bedrock acceso a un catálogo de más de 150 paquetes de contenido diferentes de Minecraft Marketplace, que se actualiza cada mes. Los jugadores no necesitarán pagar el Marketplace Pass para continuar jugando Minecraft normalmente.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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Aviso de servicio público: no descargues la última actualización de la aplicación Xbox para PC de Minecraft o podrías perder tus mundos https://magazineoffice.com/aviso-de-servicio-publico-no-descargues-la-ultima-actualizacion-de-la-aplicacion-xbox-para-pc-de-minecraft-o-podrias-perder-tus-mundos/ https://magazineoffice.com/aviso-de-servicio-publico-no-descargues-la-ultima-actualizacion-de-la-aplicacion-xbox-para-pc-de-minecraft-o-podrias-perder-tus-mundos/#respond Sat, 16 Mar 2024 09:31:17 +0000 https://magazineoffice.com/aviso-de-servicio-publico-no-descargues-la-ultima-actualizacion-de-la-aplicacion-xbox-para-pc-de-minecraft-o-podrias-perder-tus-mundos/

El desarrollador Mojang ha advertido a cualquiera que juegue Minecraft a través de la aplicación Xbox en PC que no descargue su última actualización, ya que podría hacer que sus mundos desaparezcan.

Esa advertencia llega a través de Mojang. cuenta de redes sociales oficial del estado del servicio de Minecraft, que escribe: «No actualices Minecraft a través de la aplicación Xbox en la PC. Si lo haces, tus mundos pueden perderse». En cambio, Mojang recomienda a los jugadores que primero ejecuten la herramienta de reparación de servicios de juegos para PC, a la que se puede acceder a través de la aplicación para PC, antes de instalar la nueva actualización.

La página de problemas conocidos del lanzamiento del juego de Minecraft lleva las explicaciones un poco más allá, diciendo que el uso de la herramienta de reparación actualizará los servicios de juegos de Microsoft a la versión 19.87.13001.0, lo que evitará el error de actualización y presumiblemente evitará todo el caos resultante que acabará con el mundo.

Pase Minecraft x Mercado

Tráiler de Minecraft x Marketplace Pass.

Para ejecutar la herramienta de reparación, los jugadores deben iniciar la aplicación Xbox en la PC, hacer clic en su foto de perfil, seleccionar Soporte y luego hacer clic en la opción Herramienta de reparación de servicios de juegos. Una vez hecho esto, es simplemente cuestión de presionar Iniciar solución de problemas y dejar que la herramienta haga su trabajo.

La actualización de Minecraft Bedrock de esta semana, según las notas de la versión de Mojang, duplica la salud de los lobos para lograr paridad con la versión de Java e introduce una serie de características experimentales de la gran actualización 1.21 de este verano, incluido Bogged (una nueva variante de esqueleto que dispara venenosos). flechas), Carga de viento y el bloque de la Bóveda, que contiene tesoros y botín bloqueados.

Además, Mojang ha anunciado un nuevo servicio de suscripción mensual para Minecraft, que brinda a los miembros acceso a «más de 150 paquetes de contenido diferentes» del Marketplace del juego.





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Los jugadores de Minecraft pierden mundos al actualizar con la aplicación Xbox para PC, se lanza un subtítulo similar a Game Pass https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-minecraft-pierden-mundos-al-actualizar-con-la-aplicacion-xbox-para-pc-se-lanza-un-subtitulo-similar-a-game-pass/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-minecraft-pierden-mundos-al-actualizar-con-la-aplicacion-xbox-para-pc-se-lanza-un-subtitulo-similar-a-game-pass/#respond Fri, 15 Mar 2024 20:06:54 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-minecraft-pierden-mundos-al-actualizar-con-la-aplicacion-xbox-para-pc-se-lanza-un-subtitulo-similar-a-game-pass/

Minecraft lanzó su última actualización a principios de esta semana, pero aquellos que juegan en PC pueden querer evitar descargarla. Mojang advierte que aquellos que actualizar Minecraft a través de la aplicación Xbox en PC puede borrar sus mundos. Mojang recomienda ejecutar la herramienta de reparación de servicios de juegos para PC en la aplicación Xbox antes de descargar la última actualización, pero hasta que se publique una solución real, seguiré siendo cauteloso. Por ahora, Mojang ha desactivado las actualizaciones automáticas a través de la aplicación Xbox para PC como medida preventiva.

“No descargues la actualización reciente de Minecraft a través de la aplicación Xbox para PC. Si lo haces, tus mundos pueden perderse. Seguimos investigando este problema de pérdida de mundos y actualmente estamos bloqueando la actualización de Windows para evitar la posibilidad de que se pierdan mundos.

Le recomendamos que ejecute la herramienta de reparación de servicios de juegos para PC en la aplicación Xbox en la PC antes de instalar cualquier actualización de Minecraft. El uso de esta herramienta actualiza los Servicios de juego a la versión 19.87.13001.0, lo que evitará el error de actualización. A continuación se encuentran instrucciones sobre cómo ejecutar la herramienta…”

  • Inicie la aplicación Xbox en la PC.
  • Haz clic en tu foto de perfil.
  • Haga clic en Soporte.
  • Haga clic en Herramienta de reparación de servicios de juegos
  • Haga clic en Iniciar solución de problemas

La última actualización realiza la serie habitual de ajustes y pone la versión más nueva de Bedrock de Minecraft a la par con la versión original de Java. En otras noticias, Mojang está tomando nota de su empresa matriz, Microsoft, y lanza Minecraft Marketplace Pass. Esta es básicamente una versión del contenido de Game Pass para Minecraft: por $4 al mes, obtienes acceso a una selección rotativa de 150 piezas de contenido.

“Marketplace Pass es una suscripción mensual que te brinda acceso a más de 150 contenidos de Minecraft Marketplace. En pocas palabras, Minecraft Marketplace es nuestro centro de contenido creado por creadores disponible para comprar para Minecraft: Bedrock Edition. Aquí puedes encontrar paquetes de aspectos, mundos de aventuras, engendros de supervivencia, mashups, aspectos, paquetes de texturas y otros DLC. Algunos se basan en la historia, otros se centran en el combate, algunos te convertirán en un veloz profesional del parkour o en un inmejorable maestro de rompecabezas, mientras que otros mágicamente harán que tu mundo de bloques se vea diferente. Cada uno de ellos es creado por nuestra brillante comunidad de creadores y está ahí para agregar nuevos estilos de juego y variedad a tus sesiones de Minecraft”.

Minecraft está disponible en prácticamente cualquier cosa que reproduzca videojuegos.

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