Museum – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 13 May 2024 19:16:03 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La programación de verano del Academy Museum incluirá la serie LA Neighborhoods – Noticias breves sobre cine Lo más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/la-programacion-de-verano-del-academy-museum-incluira-la-serie-la-neighborhoods-noticias-breves-sobre-cine-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras/ https://magazineoffice.com/la-programacion-de-verano-del-academy-museum-incluira-la-serie-la-neighborhoods-noticias-breves-sobre-cine-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras/#respond Mon, 13 May 2024 19:16:01 +0000 https://magazineoffice.com/la-programacion-de-verano-del-academy-museum-incluira-la-serie-la-neighborhoods-noticias-breves-sobre-cine-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras/

El Museo de la Academia de Cine ha presentado su programación para el verano de 2024, que incluye eventos públicos, programas educativos y cuatro nuevas series de películas limitadas. Los invitados especiales para la temporada de verano incluyen a Gregg Araki, Julie Benz, Lawrence Carter-Long, Peaches Christ, Rebecca Gayheart, Judy Greer, Ricki Lake y más.

Junto con las proyecciones Weekend Short Cuts y Summer Spotlight, el Museo de la Academia lanzará la serie de películas Summer in the City: Los Angeles, Block by Block, que incluye 30 películas que celebran docenas de vecindarios alrededor del Sur. La serie debuta el 1 de junio con “Boogie Nights” en 70 mm y finaliza el 31 de agosto con “Escape from LA” en 4K.

Las otras series limitadas incluyen Full of Pleasure: The Beginnings of New Queer Cinema, que comienza el 15 de junio con “Go Fish” en 4K, Damas de la Pantalla: Las mujeres de la Época de Oro de México, que comienza el 28 de junio con “María Candelaria ” y Tellers of Tales: The Films of Powell & Pressburger, que comienza el 18 de julio con “Black Narcissus” en 35 mm.

Las películas de Summer Spotlight incluyen la restauración de “Gilda” en 4k el 13 de junio, “El ladrón y el zapatero: un momento en el tiempo” el 16 de junio, “Las ventajas de ser un marginado” del Teen Council del museo el 29 y 25 de junio. proyección de aniversario de “Jawbreaker” y una proyección de la copia personal de Cassandra Peterson en 35 mm de “Elvira: Mistress of the Dark” el 19 de julio.



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Ver este chip Pong me hace encontrar excusas para visitar el Strong Museum de Rochester https://magazineoffice.com/ver-este-chip-pong-me-hace-encontrar-excusas-para-visitar-el-strong-museum-de-rochester/ https://magazineoffice.com/ver-este-chip-pong-me-hace-encontrar-excusas-para-visitar-el-strong-museum-de-rochester/#respond Thu, 07 Sep 2023 13:40:48 +0000 https://magazineoffice.com/ver-este-chip-pong-me-hace-encontrar-excusas-para-visitar-el-strong-museum-de-rochester/

Agrandar / Mire esta imagen y sabrá rápidamente si vale la pena o no visitar el Museo Strong.

Fuerte Museo del Juego

La mayoría de mis amigos en el norte del estado de Nueva York, cuando intentan convencerme para que vuelva a visitarme, me envían fotografías de alitas de pollo, días de verano con temperaturas humanamente tolerables o casas que no cuestan más de lo que sus padres podrían haber ganado en vida. .

Sin embargo, recientemente un amigo me envió una foto que me hizo revisar distraídamente el saldo de mis vacaciones de otoño: un prototipo de chip enmarcado para la versión doméstica de Apestar. Fue entregado como regalo al programador original Al Alcorn y ahora se encuentra en el Strong Museum of Play en Rochester.

Steve Polonia / Museo del Juego Fuerte

Alcorn, que creó el juego que establecería los videojuegos como ejercicio de entrenamiento, peleó terriblemente con el fundador de Atari, Nolan Bushnell, por la versión casera de Apestar y el chip personalizado necesario para que funcione en hardware preparado para TV. Después de que la versión doméstica llegó a Sears a tiempo para la temporada navideña de 1975 en Estados Unidos, el chip fue entregado a Alcorn como regalo. Y ahora debo estar en su presencia.

El chip está alojado dentro de la expansión de 90,000 pies del Strong Museum of Play que se terminó e inauguró a fines de junio, que incluye un atrio con un dosel de mariposa OLED, un estacionamiento «caprichoso» y, como se señaló anteriormente, el juego jugable más grande del mundo. Donkey Kong gabinete arcade, a 20 pies de altura. Hay una Elevar a mismo nivel desafío, en el que puedes crear un avatar y afrontar algunos acertijos y misiones de aprendizaje. Pero a lo que realmente vendrías, como lo haría yo, es Puntuación más altala sección que contiene la historia de la industria de los videojuegos, el Salón de la Fama Mundial del Videojuego y el Mujeres en los juegos anexo.

Junto con el chip de Alcorn, Puntuación más alta contiene arte conceptual para cavar cavarun vistazo a los intensos juegos de guerra que inspiraron a los diseñadores de Civilización y Era de los imperios, Condenar computadora Apple II del diseñador John Romero, versiones jugables gigantes de clásicos como luchador callejero iiy (inhala)… simplemente mucho.

Si tienes hijos, o puedes pedir prestados algunos, puedes explicarles los juegos de tu juventud. Puedes poner esa mirada melancólica en tu cara cuando ves Star Wars: Caballeros de lo Antiguo República aparece en una pantalla de línea de tiempo. Puedes desafiarlos a Invasores espaciales y Ciempiés y otros juegos en los que perdiste demasiadas monedas. Puedes volver a sentirte joven y extremadamente viejo al mismo tiempo. Si necesita ayuda para llevar a Strong a un viaje regional, podría sugerirle humildemente las rutas por las bodegas y cervecerías de Finger Lakes, el Museo George Eastman y comer un plato de basura para que pueda decir que se comió un plato de basura, incluso si no es así. terminarlo.

Para mí, sólo necesito estar en presencia del Apestar chip. Al igual que el primer mouse de computadora expuesto en el Museo Smithsonian de Historia Estadounidense, hay algo completamente innecesario pero validador en ver los inicios de su campo, su obsesión o alguna combinación de ambas, con sus propios ojos. Estos tokens suelen ser anticuados, pero están directamente relacionados con lo que utilizamos hoy en día. Si se encuentra cerca de Rochester, es posible que también se regale esa epifanía.

Imagen de listado de Steve Polonia / Strong Museum of Play



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Travis Knight nombrado miembro del consejo de administración del Academy Museum of Motion Pictures https://magazineoffice.com/travis-knight-nombrado-miembro-del-consejo-de-administracion-del-academy-museum-of-motion-pictures/ https://magazineoffice.com/travis-knight-nombrado-miembro-del-consejo-de-administracion-del-academy-museum-of-motion-pictures/#respond Fri, 23 Jun 2023 04:47:11 +0000 https://magazineoffice.com/travis-knight-nombrado-miembro-del-consejo-de-administracion-del-academy-museum-of-motion-pictures/

Travis Knight, presidente y director ejecutivo del estudio de animación LAIKA, ha sido nombrado miembro de la Junta de Síndicos del Museo de la Academia de Imágenes en Movimiento.

El museo también anunció el nombramiento de la productora de películas y expresidenta del Comité Asesor de Inclusión del Museo de la Academia, Effie T. Brown, como fideicomisaria honoraria.

“Como órgano rector del Museo de la Academia, la Junta dirige el museo hacia un futuro sostenible mediante la adopción de políticas de gestión financiera y de gobernanza sólidas, éticas y legales, además de asegurar los recursos adecuados para avanzar en la misión del museo. Knight and Brown ayudará a continuar con el éxito del museo y su impacto social para el público de todo el mundo”, dijo un comunicado.

Además, el Patronato del Museo de la Academia también ha reelegido a Patricia Bellinger Balzer, Arnaud Boetsch, Olivier de Givenchy, Ray Halbritter, Ryan Murphy, Regina Scully, cuyos mandatos actuales finalizan el 30 de junio de 2023, por otro mandato de tres años.

Ted Sarandos, presidente de la junta y codirector ejecutivo de Netflix, dio la bienvenida a Knight en la declaración oficial: “Estamos encantados de dar la bienvenida a Travis Knight a la Junta Directiva. Es un líder extraordinario que ya ha tenido un gran impacto en la industria en general a través de sus avances revolucionarios en el arte de la animación stop-motion y la realización de películas de acción en vivo. También nos enorgullece reconocer a Effie T. Brown, una productora talentosa que ha sido una voz crucial para la diversidad y la inclusión en el museo, con este puesto honorario de por vida”.





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Estos son los mejores museos europeos de 2023 según European Museum Forum https://magazineoffice.com/estos-son-los-mejores-museos-europeos-de-2023-segun-european-museum-forum/ https://magazineoffice.com/estos-son-los-mejores-museos-europeos-de-2023-segun-european-museum-forum/#respond Fri, 09 Jun 2023 03:45:22 +0000 https://magazineoffice.com/estos-son-los-mejores-museos-europeos-de-2023-segun-european-museum-forum/

Europa, un tesoro del patrimonio cultural, cuenta con una deslumbrante variedad de museos excepcionales que cautivan a los visitantes con sus extraordinarias colecciones y exhibiciones innovadoras.

Sin embargo, en la gran cantidad de instituciones culturales, unas pocas han logrado sobresalir por encima del resto, capturando los corazones de los jueces y ganando los prestigiosos títulos de los mejores museos de 2023 según estimados espectáculos de premios.

Estos renombrados galardones no solo reconocen la excelencia, sino que también celebran el profundo impacto que los museos tienen en la sociedad, uniendo el pasado y el presente, y dando forma a nuestra comprensión colectiva.

Vamos a ver:

¿Cuál es el mejor museo de Europa este año según el European Museum Forum?

Interior del museo L’ETNO de Valencia – Crédito: Flickr/L’ETNO

El mes pasado, el Foro Europeo de Museos anunció el ganador de su prestigioso Premio al Museo Europeo del Año (EMYA).

El Museo Valenciano de Etnología (L’ETNO) salió triunfante, consolidando su posición entre muchas de las mejores instituciones del continente.

L’ETNO, un pionero en el panorama de los museos, impresionó al panel de jueces con su sólida base ética y su compromiso inquebrantable para lograr un cambio positivo en la región.

Este museo de principios éticos está lleno de corazón, pero también de activismo por el cambio, algunos de los cuales involucran a la región que enfrenta con sinceridad su pasado para enfrentar un futuro incierto.

A través de un diálogo abierto e inclusivo, L’ETNO tiene como objetivo proporcionar acceso universal, asegurando que todos los visitantes puedan participar con sus exhibiciones que invitan a la reflexión.

Crédito: Héctor Juan/L'ETNO

Vista de la exposición permanente ‘No es fácil ser valenciano’. – Crédito: Héctor Juan/L’ETNO

Uno de los platos fuertes de L’ETNO es su exposición permanente, «No es fácil ser valenciano», que ahonda en el polifacético debate en torno a la identidad.

Mediante la exhibición de objetos, documentos, fotografías y testimonios personales, el museo explora la tensión entre un mundo culturalmente homogéneo y la preservación de costumbres y prácticas únicas arraigadas en la sociedad valenciana.

Junto a L’ETNO, varios otros museos obtuvieron un merecido reconocimiento en los Premios EYMA 2023.

Dinamarca Museo de los Trabajadores obtuvo con orgullo el prestigioso Premio del Museo del Consejo de Europa, aplaudiendo su compromiso con la preservación de la historia y el patrimonio laborales de la nación.

Dejando su huella en el escenario internacional, Estambul 23,5 Hrant Dink Sitio de memoria emergió como el ganador del estimado Premio Kenneth Hudson por Coraje Institucional e Integridad Profesional 2023.

Mientras tanto, en España, el cautivador Chillida Lekú museo reclamó el Premio del Museo de Portimão, consolidando aún más su posición como un bastión de la excelencia artística.

La lista completa de nominados a EYMA 2023 se puede encontrar aquí.

¿Quién ganará el Museo del Año del Fondo de Arte?

Frank Augstein/AP

Los empleados del museo trabajan en el esqueleto de un Black Marlin de 1895, mientras se hacen los preparativos para la reapertura del Museo de Historia Natural de Londres, el 13 de mayo de 2021 -Frank Augstein/AP

Si bien se ha decidido el Premio al Museo Europeo del Año, otro importante honor espera a los museos del Reino Unido.

El Art Fund Museum of the Year, un apreciado galardón que celebra los logros de los museos del Reino Unido, se anunciará el próximo mes.

Cinco museos destacados han sido nominados para el premio de este año:

  • La colección Burrell – Glasgow, Escocia

  • Casa Leighton – Londres, Inglaterra

  • el MAC – Belfast, Irlanda del Norte

  • El Museo de Historia Natural – Londres, Inglaterra

  • Museo Scapa Flow – Stromness, Escocia

En 2022, el Museo y Jardines Horniman de Londres fue elegido Museo del Año por el Fondo de Arte.

Los resultados de los premios de este año se anunciarán el 12 de julio.



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The Strong National Museum of Play crea el juego de arcade de Donkey Kong jugable más grande del mundo https://magazineoffice.com/the-strong-national-museum-of-play-crea-el-juego-de-arcade-de-donkey-kong-jugable-mas-grande-del-mundo/ https://magazineoffice.com/the-strong-national-museum-of-play-crea-el-juego-de-arcade-de-donkey-kong-jugable-mas-grande-del-mundo/#respond Wed, 12 Apr 2023 00:04:01 +0000 https://magazineoffice.com/the-strong-national-museum-of-play-crea-el-juego-de-arcade-de-donkey-kong-jugable-mas-grande-del-mundo/

The Strong National Museum of Play crea el juego de arcade de Donkey Kong jugable más grande del mundo

Publicado el 10 de abril de 2023 por Brian(@NE_Brian) en Noticias

El juego de arcade de Donkey Kong jugable más grande del museo

El Strong National Museum of Play anunció hoy planes para crear el juego de arcade Donkey Kong jugable más grande del mundo.

Con una altura de casi 20 pies, será una característica destacada en la expansión de 90,000 pies cuadrados de The Strong. Se dice que Nintendo of America está proporcionando información sobre el proyecto.


Aquellos que pasen por aquí podrán ver el juego desde el atrio de bienvenida del primer piso de la expansión de The Strong, y se podrá jugar justo afuera de la galería ESL Digital Worlds en el segundo piso. Según un comunicado de prensa distribuido hoy, será aproximadamente un 370 por ciento más grande que el original y estará construido con un marco de aluminio con tablero de fibra MDF.

¿Cómo se juega? Deberá pararse en un pedestal debajo de la pantalla y usar un panel de control de tamaño normal que replica el joystick y los botones originales. Dado que usará una placa base de un gabinete original de Donkey Kong, debería estar cerca de la experiencia original.

Jon-Paul Dyson, PhD, vicepresidente de exhibiciones en The Strong, dijo:

“Donkey Kong es un verdadero titán en el mundo de los videojuegos, tanto en términos del tamaño de los personajes como del estado icónico del juego, por lo que se presta perfectamente a esta divertida y caprichosa instalación. La expansión del museo proporcionará un hogar nuevo y más grande para el Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales y, como corresponde, Donkey Kong fue incluido en el salón en 2017. Agradecemos a Nintendo of America por brindarnos orientación mientras creamos esta característica única del juego. tan auténtico y fiel al juego original como sea posible”.

El gigante Donkey Kong estará listo para funcionar esta primavera y disponible para jugar el 30 de junio de 2023. El Museo Nacional del Juego Strong está ubicado en Rochester, Nueva York.

Fuente





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Strong Museum of Play presenta el gabinete de juegos de Donkey Kong más grande del mundo https://magazineoffice.com/strong-museum-of-play-presenta-el-gabinete-de-juegos-de-donkey-kong-mas-grande-del-mundo/ https://magazineoffice.com/strong-museum-of-play-presenta-el-gabinete-de-juegos-de-donkey-kong-mas-grande-del-mundo/#respond Tue, 11 Apr 2023 12:40:41 +0000 https://magazineoffice.com/strong-museum-of-play-presenta-el-gabinete-de-juegos-de-donkey-kong-mas-grande-del-mundo/

El Strong National Museum of Play en Rochester, Nueva York, está construyendo un gabinete de juegos de Donkey Kong que es lo suficientemente grande como para que King Kong lo pruebe.

anunciado el Gorjeo, el próximo juego de arcade Donkey Kong del museo tendrá una altura de casi 20 pies, lo que lo convierte en el juego de arcade de Donkey Kong jugable más grande del mundo. The Strong Museum también dijo que Nintendo of America proporcionó información sobre el proyecto.

Lo que es aún mejor es que esta gigantesca versión de Donkey Kong estará disponible para que los invitados jueguen a través de un panel de control más pequeño, de tamaño humano, ubicado en la base de la máquina. Solo podemos preguntarnos si los botones más grandes de la máquina también funcionan para controlar el juego. Donkey Kong llegará al museo el 30 de junio, y puedes ver cómo se verá la máquina a continuación.

Donkey Kong será parte de la expansión de 90,000 pies cuadrados del museo dedicada a la historia de los videojuegos, anunció el museo. Es aproximadamente un 370 % más grande que el original y se ejecutará en una placa base de un gabinete Donkey Kong original.

Junto con la revelación de este gran gabinete de arcade, Donkey Kong está actualmente co-protagonizando la película más grande del mundo: The Super Mario Bros. Movie. Si has visto la película, notarás que Donkey Kong recibió un rediseño de la versión del personaje que estamos acostumbrados a ver en Donkey Kong Country y Super Smash Bros. Shigeru Miyamoto dijo que el rediseño en realidad se suponía que le daría a DK «una personalidad cómica y un diseño que recuerda al personaje original» que se ve en este mismo juego de arcade.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.





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Lightstorm Museum es un tesoro de James Cameron Movie Props https://magazineoffice.com/lightstorm-museum-es-un-tesoro-de-james-cameron-movie-props/ https://magazineoffice.com/lightstorm-museum-es-un-tesoro-de-james-cameron-movie-props/#respond Tue, 21 Mar 2023 12:52:46 +0000 https://magazineoffice.com/lightstorm-museum-es-un-tesoro-de-james-cameron-movie-props/

Una de mis piezas favoritas en el museo fue un endoesqueleto T-800 usado en pantalla de «Terminator 2: Judgment Day». La cosa es tan imponente, espeluznante y rudo (¡por no mencionar que brillante!) en la vida real como se ve en la película, y está posado en un trozo de metal retorcido de aspecto apocalíptico adecuado.

Esto se debe a que este endoesqueleto en particular es el mismo de las escenas iniciales de la película, la secuencia que presenta «Los Ángeles, 2029 AD» mientras Terminator aplasta un cráneo humano con su pie de metal desnudo. El accesorio del héroe tiene un detalle impresionante: triple cromo plateado con una columna de goma, el esqueleto también está completamente articulado, con cables visibles que se conectan a sus dedos y apéndices.

Aún más loco, sin embargo, es el rifle de pulso del T-800. El rifle de este endoesqueleto es «1 y 1/2 veces más ancho que los otros endoesqueletos», explicó Izzo, porque «hay una ametralladora real adentro». En los días previos a la composición digital de 1990, para que el endoesqueleto cobrara vida, se filmaba en una habitación completamente oscura y un miembro del equipo cubierto de negro lo manipulaba con un títere, que tenía una cuerda atada a la utilería para tirar. el gatillo del arma real que le permitiría disparar.

Aunque la imagen de un endoesqueleto que camina y dispara es muy de ciencia ficción, Cameron siempre trata de aportar algo de verosimilitud a sus películas, razón por la cual este accesorio es, según Izzo, del tamaño real del cuerpo de la estrella Arnold Schwarzenegger. Con suerte, no es así como se ve el verdadero interior de Schwarzenegger, pero nunca se sabe.



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House of Horrors: Cómo ‘Scream VI’ creó su Meta Ghostface Museum https://magazineoffice.com/house-of-horrors-como-scream-vi-creo-su-meta-ghostface-museum/ https://magazineoffice.com/house-of-horrors-como-scream-vi-creo-su-meta-ghostface-museum/#respond Wed, 15 Mar 2023 16:25:45 +0000 https://magazineoffice.com/house-of-horrors-como-scream-vi-creo-su-meta-ghostface-museum/

¿Qué sucede cuando una querida franquicia no guarda ninguno de sus disfraces o accesorios? La diseñadora de producción Michèle Laliberté y la diseñadora de vestuario Avery Plewes se convierten en superfans para acertar en cada detalle recreado.

Las películas de «Scream» han sido autorreferenciales desde que Drew Barrymore tomó el teléfono por primera vez para hablar sobre películas de miedo con su asesino, pero «Scream VI» es la entrada más meta hasta ahora, gracias a una escena culminante en un museo de Ghostface. . Construido en un antiguo teatro por un asesino de un «Scream» anterior, el museo está lleno de artefactos de las primeras cinco películas de la serie, desde armas y ropa hasta vasos de cerveza de la escena de la fiesta en la película original. La ubicación no es solo una fuente de terror para las posibles víctimas y de orgullo para su creador, sino también un regalo para los fanáticos de la franquicia, quienes pueden disfrutar de la atención al detalle que se presta a cada exhibición.

Leer más: ¿Lo más aterrador de dirigir una película de ‘Scream’? El legado de terror de Wes Craven de ‘No joder’

El museo fue una obra de amor de la diseñadora de producción Michèle Laliberté y la diseñadora de vestuario Avery Plewes, quienes se sumergieron profundamente en las películas anteriores de “Scream” para decidir qué poblaría el plató. “Revisamos las películas e hicimos una lista de todos los asesinatos y todas las víctimas”, dijo Laliberté a IndieWire, explicando que la única regla era que los artículos en el museo tenían que ser de asesinatos “reales”, en otras palabras, no de la serie de películas dentro de las películas «Stab» que comenzó en «Scream 2» y alcanzó un pico hilarante en la apertura de la muñeca anidada de «Scream 4». “Los únicos objetos ‘Puñaladas’ estaban relacionados con ‘Scream 3’, que fue acerca de la realización de una película de ‘Puñalada’”, dijo Laliberté.

Una vez que los cineastas compilaron una lista de más de cien artefactos que pensaron que pertenecían al museo, comenzó el verdadero trabajo, complicado por el hecho de que no se guardó nada de las películas anteriores. “No quedaba nada, no había accesorios disponibles”, dijo Laliberté. “Ni siquiera los archivos gráficos de los carteles y portadas de libros, así que tuvimos que recrear todo.”

Esto creó desafíos particulares para Plewes y la diseñadora de vestuario Myriam Hanahem, cuya oficina «se veía como cuando el FBI está tratando de atrapar a un asesino en serie», según Plewes. Algunos de los artículos aparentemente más simples se convirtieron en los más difíciles de ejecutar, como la túnica icónica que usó Stu (Matthew Lillard) en el «Scream» original. “Por lo que entiendo, Matthew Lillard obtuvo esa bata de un miembro de la tripulación que la tenía y simplemente se la puso”, dijo Plewes a IndieWire. “No era un disfraz planeado, entonces no había constancia de qué marca era ni nada. Tuve que rastrear el patrón en la pantalla de mi computadora y recrearlo desde cero”.

«Grito VI»

Philippe Bosse

La utilería y el vestuario de las películas anteriores no fueron las únicas cosas que no estuvieron disponibles para los creadores de “Scream VI”; Laliberté tampoco tuvo acceso a las imágenes de las víctimas en las películas originales. “Por múltiples razones legales, no teníamos derechos sobre las fotos de esos actores”, dijo Laliberté. Sintió que algunas de las armas y accesorios tendrían más sentido y significado si se mostraran junto a los rostros de las víctimas asociadas con ellos, por lo que contrató a un ilustrador para crear dibujos de los diversos actores como si fueran creados por el curador del museo. El resultado fue una solución a un obstáculo práctico que produjo dividendos artísticos. “Comenzó como un problema o un desafío, pero creo que es más interesante que si solo tuviéramos fotos de las víctimas en las pantallas. Al final, es mucho más emocional”.

Leer más: Los productores de ‘Scream’ tienen un plan para mantener a Ghostface para siempre

Uno de los placeres de la meticulosidad de Laliberté y Plewes es la forma en que “Scream VI” recompensa las reproducciones repetidas, ya que el encuadre está lleno de detalles encantadores que son fáciles de pasar por alto: el equipo de Laliberté incluso recreó la bolsa de Doritos que Kenny (W. Earl Brown ) estaba comiendo cuando lo mataron «Scream». “Aunque la mayoría de la gente no lo ve, nos aseguramos de que fuera una bolsa Doritos de época”, dijo Laliberté. «Había capas sobre capas de cosas divertidas con gráficos, accesorios y disfraces». Plewes sintió lo mismo y descubrió que la precisión requerida para la ropa del museo era parte de la diversión. “Estoy realmente loca por la tela, así que estaba mirando imágenes de cerca y personalmente”, dijo. “Hay un polo de ‘Scream 4’ que parece un polo normal desde lejos, pero en realidad es un tejido de punto Abercrombie. Para la gente normal, un polo es un polo, pero sentí que no, tiene que ser exacto hasta el logo”.

Tanto Laliberté como Plewes sabían que los fanáticos escudriñarían cada detalle. “Al principio, estaba aterrorizado porque los fanáticos de ‘Scream’ son maravillosamente intensos”, dijo Plewes. “Pensé, ‘¿En qué me he metido?’ Entonces me emocioné mucho”. Laliberté descubrió el beneficio de diseñar para una franquicia con una base de fanáticos tan ávida cuando usó Internet para investigar las películas anteriores. “Si tiene una pregunta y se conecta en línea, obtiene una lista de análisis y teorías y encuentra todas estas cosas que otras personas vieron y que usted podría haber pasado por alto”, dijo. “Fue un gran curso intensivo”.

Plewes siente que si la escena del museo inspira a los espectadores a regresar y volver a ver las películas anteriores de “Scream”, ella ha hecho su trabajo. “Para mí, el museo se trata realmente de ‘¿Qué tan fanático eres?’”, dijo, señalando cuántos detalles, como el chaleco antibalas en el disfraz de Ghostface de “Scream 3”, solo son visibles por un segundo. “Si puedes identificarlo todo, eres realmente un fanático de ‘Scream’ de primer nivel. Pero creo que el museo también es una hoja de ruta para las otras películas que, con suerte, harán que la gente diga: ‘No sé qué es eso, necesito volver a ver ‘Scream'». La propia Plewes ganó una nueva apreciación por las películas anteriores. y el director de “Scream” 1-4 Wes Craven. “Wes Craven es uno de los grandes”, dijo. “Hizo una película clásica que realmente allanó el camino para gran parte del cine que vemos hoy en día, así que el hecho de que tantos de mis amigos que son fanáticos acérrimos de ‘Scream’ hayan visto esta película y les guste… es tan ¡un alivio!»

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Museum der Moderne inicia convocatoria única https://magazineoffice.com/museum-der-moderne-inicia-convocatoria-unica/ https://magazineoffice.com/museum-der-moderne-inicia-convocatoria-unica/#respond Sat, 14 Jan 2023 04:58:48 +0000 https://magazineoffice.com/museum-der-moderne-inicia-convocatoria-unica/

Ahora todos los artistas aficionados pueden triunfar, porque: Con motivo de su 40 aniversario, el Museum der Moderne está buscando fotos, videos o historias que conecten a los visitantes con el museo. Por lo tanto, cualquiera que abra su archivo privado puede desempeñar un papel clave en la configuración de la gran exposición de aniversario con sus propias obras. «Estamos muy emocionados de ver qué tesoros veremos luego», dice el nuevo director de la casa, Harald Krejci, lleno de anticipación.

Krejci también espera con ansias el nuevo programa anual, que se presentó el jueves en el Mönchsberg, aunque la mayor parte de la programación aún proviene de su predecesor Thorsten Sadowsky. El museo está planeando doce nuevas presentaciones con una amplia variedad de temas este año. Se mostrarán obras de Gustav Klimt, Alfred Kubin, Valie Export, Gunda Gruber, Inge Morath y Auguste Rodin, entre otros.

No solo hay algo nuevo en términos de contenido: se planean más trabajos de renovación en el sitio de Rupertinum. Se renovará el techo de cristal y se realizarán mejoras relacionadas con la energía. Este año también se lanzará un nuevo sistema de boletos digitales.



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Cómo se manejó Night At The Museum: Kahmunrah Rises Again, incluido el personaje favorito de la franquicia de Robin Williams https://magazineoffice.com/como-se-manejo-night-at-the-museum-kahmunrah-rises-again-incluido-el-personaje-favorito-de-la-franquicia-de-robin-williams/ https://magazineoffice.com/como-se-manejo-night-at-the-museum-kahmunrah-rises-again-incluido-el-personaje-favorito-de-la-franquicia-de-robin-williams/#respond Wed, 14 Dec 2022 13:33:12 +0000 https://magazineoffice.com/como-se-manejo-night-at-the-museum-kahmunrah-rises-again-incluido-el-personaje-favorito-de-la-franquicia-de-robin-williams/

A lo largo de la ejecución del original Noche en el museo películas, una de las constantes que cimentó la fórmula fue Theodore Roosevelt de Robin Williams. Reviviendo el mundo de la franquicia a través de la lanzamiento de nueva película Kahmunrah se levanta de nuevosurgió una gran pregunta sobre cómo manejaría la serie incluir u omitir la presencia del personaje favorito de los fanáticos de Williams.

Al preguntar sobre el proceso de decisión relacionado con la inclusión de Teddy en este animado Disney+ (se abre en una pestaña nueva) característica, el productor de la franquicia Shawn Levy ofreció una perspectiva aguda. Tuve la oportunidad de hablar con el director de la trilogía original de películas y un mayordomo protector de la saga en general, durante el día de la prensa para Noche en el museo: Kahmunrah renace de nuevo.



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