N64 – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 31 May 2024 20:46:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Aniversario: hace 25 años, uno de los peores videojuegos de todos los tiempos llegó al N64 https://magazineoffice.com/aniversario-hace-25-anos-uno-de-los-peores-videojuegos-de-todos-los-tiempos-llego-al-n64/ https://magazineoffice.com/aniversario-hace-25-anos-uno-de-los-peores-videojuegos-de-todos-los-tiempos-llego-al-n64/#respond Fri, 31 May 2024 20:46:13 +0000 https://magazineoffice.com/aniversario-hace-25-anos-uno-de-los-peores-videojuegos-de-todos-los-tiempos-llego-al-n64/

Imagen: Tito / Warner Bros.

El 29 de mayo de 1999 se lanzó uno de los peores videojuegos de todos los tiempos.

Desarrollado y publicado por Titus Interactive, Superman: The New Superman Adventures (más comúnmente conocido como superhombre 64) soportó un desarrollo problemático, con Warner Bros. y DC Comics constantemente en desacuerdo con Titus sobre la dirección del juego.

A pesar de cierta prensa positiva antes de su lanzamiento (y ventas iniciales decentes, que algunas personas olvidan), el juego fue atacado ferozmente por los críticos, siendo criticado por sus problemas técnicos, controles deficientes y efectos visuales por debajo del promedio. En los años que han pasado, el juego ha encabezado múltiples listas de «peores juegos» de una amplia gama de publicaciones y sitios web.

Titus entregó el juego a BlueSky Software para un puerto de PS1, pero esto fue descartado en 2000 cuando expiró el acuerdo de la compañía con Warner Bros. y DC Comics.

¿Crees que Superman 64 merece ser conocido como uno de los peores videojuegos jamás creados? Haznos saber con un comentario debajo.



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El puerto para PC Mask de Native Zelda Majora será el «heraldo» de varios nuevos puertos nativos para PC N64, dice DF https://magazineoffice.com/el-puerto-para-pc-mask-de-native-zelda-majora-sera-el-heraldo-de-varios-nuevos-puertos-nativos-para-pc-n64-dice-df/ https://magazineoffice.com/el-puerto-para-pc-mask-de-native-zelda-majora-sera-el-heraldo-de-varios-nuevos-puertos-nativos-para-pc-n64-dice-df/#respond Mon, 20 May 2024 17:51:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-puerto-para-pc-mask-de-native-zelda-majora-sera-el-heraldo-de-varios-nuevos-puertos-nativos-para-pc-n64-dice-df/

El port para PC The Legend of Zelda: Majora’s Mask recientemente lanzado será el precursor de varios nuevos ports nativos para PC N64, según Alexander Battaglia de Digital Foundry.

A principios de este mes informamos sobre una nueva herramienta del programador ‘Mr Wiseguy’, que permite realizar ports nativos para PC de títulos N64 ‘fáciles de crear’ sin necesidad del código fuente del juego. La herramienta utiliza recompilación estática y utiliza el próximo motor de renderizado RT64 del conocido modder ‘Dario’ para ofrecer varias mejoras al juego original. Un avance rápido de poco más de una semana, Digital Foundry ya ha probado este nuevo proyecto de recopilación. ¿El resultado? Según Alexander Battaglia, Majora’s Mask Recompiled allana el camino para puertos de PC N64 nativos más fáciles de crear.

«La compilación de Zelda 64 es un increíble esfuerzo de los fans para llevar este juego culturalmente significativo a las plataformas modernas», dice Battaglia en el último vídeo de Digital Foundry. «Es rápido, fácil de usar, preciso, veloz y está repleto de funciones útiles para el usuario avanzado. Será el heraldo de muchas versiones nuevas de juegos clásicos de N64 para PC, y estoy muy entusiasmado. para ver qué viene después.»

Como se mencionó anteriormente en nuestro artículo inicial sobre el proyecto, el creador de la herramienta pronto también lanzará una recopilación de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Además, el modder ‘Dario’ está trabajando activamente en su complemento de trazado de rayos RT64, que agregará trazado de rayos a estos puertos en un futuro próximo.

Hemos incluido las características principales del proyecto Majora’s Mask Recompilation a continuación:

  • Conecta y reproduce
  • Efectos N64 completamente intactos
  • Menús fáciles de usar
  • Soporte de alta velocidad de fotogramas
  • Compatibilidad con pantalla ancha y ultraancha
  • Apuntar con giroscopio
  • Guardado automático
  • Retraso de entrada bajo
  • Tiempos de carga instantáneos
  • Soporte para Linux y Steam Deck

Los interesados ​​pueden descargar este port nativo para PC a través de Github aquí. Sólo necesitarás poseer legalmente la ROM de la versión original del juego para poder jugarlo.

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Cómo portar cualquier juego de N64 al PC en tiempo récord https://magazineoffice.com/como-portar-cualquier-juego-de-n64-al-pc-en-tiempo-record/ https://magazineoffice.com/como-portar-cualquier-juego-de-n64-al-pc-en-tiempo-record/#respond Sat, 18 May 2024 06:10:44 +0000 https://magazineoffice.com/como-portar-cualquier-juego-de-n64-al-pc-en-tiempo-record/

Agrandar / «N-tel (64) Dentro»

Aurich Lawson | imágenes falsas

En los últimos años, hemos informado sobre múltiples esfuerzos para aplicar ingeniería inversa a los juegos de Nintendo 64 y convertirlos en código C completamente descompilado y legible por humanos que luego puede convertirse en la base para adaptaciones completas para PC. Si bien los resultados pueden ser impresionantes, el proceso de descompilación puede llevar años de arduo esfuerzo manual, lo que significa que sólo los juegos más populares de N64 probablemente recibirán la atención necesaria por parte de los ingenieros inversos.

Ahora, una herramienta recientemente lanzada promete reducir enormemente la cantidad de esfuerzo humano necesario para obtener puertos de PC básicos para la mayoría (si no todos) los juegos N64. El proyecto N64 Recompiled utiliza un proceso conocido como recompilación estática para automatizar grandes franjas del laborioso proceso de extraer código C de los binarios de N64.

Si bien todavía se necesita trabajo de codificación humana para suavizar los bordes, el líder del proyecto, el Sr. Wiseguy, le dijo a Ars que su herramienta de recopilación es «la diferencia entre semanas de trabajo y años de trabajo» cuando se trata de hacer una versión para PC de un título clásico de N64. . Y el trabajo paralelo en un potente procesador de gráficos N64 significa que se pueden agregar actualizaciones habilitadas para PC, como velocidades de cuadros más suaves, mejora de la resolución y relaciones de aspecto de pantalla ancha, con poco esfuerzo.

Golpes de inspiración

Wiseguy le dijo a Ars que comenzó en el espacio de codificación N64 trabajando en varios proyectos de modificación alrededor de 2020. En 2022, comenzó a contribuir al entonces nuevo proyecto de renderizado RT64, que surgió del trabajo en un trazado de rayos. Súper Mario 64 puerto en un esfuerzo más generalizado para limpiar el proceso notoriamente complicado de recrear gráficos N64 con precisión. Mientras trabajaba en ese proyecto, Wiseguy dijo que se topó con un proyecto existente que automatiza el desmontaje de juegos de NES y otro que emula un antiguo compilador SGI para ayudar en la descompilación de títulos de N64.

YouTuber Nerrel expone algunos de los beneficios de la herramienta de recopilación N64 de Mr-Wiseguy.

«Me di cuenta de que sería muy fácil conectar el renderizador RT64 a un juego si pudiera ejecutarse a través de un proceso de recopilación estática similar», dijo Wiseguy a Ars. «Así que preparé una prueba de concepto para ejecutar un juego realmente simple y luego el proyecto creció a partir de ahí hasta que pudo ejecutar algunos de los juegos más complejos».

Una prueba de concepto básica para la idea de Wiseguy tardó sólo «un par de semanas como máximo» en ponerse en marcha, dijo, y estuvo lista en noviembre de 2022. Desde entonces, meses de intermitentes Se ha trabajado para completar el código de conversión y obtener una versión recompilada de La leyenda de Zelda: La máscara de Majora listo para el consumo público.

Confía en el proceso

En su nivel más básico, la herramienta de recompilación de N64 toma un binario del juego sin procesar (proporcionado por el usuario) y reprocesa cada instrucción directa y literalmente en el código C correspondiente. El conjunto de instrucciones MIPS del N64 ha sido bastante bien documentado durante años de trabajo de emulación, por lo que descubrir cómo traducir cada código de operación individual a su equivalente C no es una gran molestia.

Una de las primeras versiones beta del renderizador RT64 muestra cómo se verían las sombras y los reflejos del trazado de rayos en una adaptación de <em>Wave Race 64</em>.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/05/recomprt2-640×360.png» width=»640″ height=»360″ srcset=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/05/recomprt2-1280×720.png 2x»/><figcaption class=
Agrandar / Una de las primeras versiones beta del renderizador RT64 muestra cómo se verían las sombras y los reflejos con trazado de rayos en un puerto de Carrera de olas 64.

La principal dificultad, afirmó Wiseguy, puede ser determinar hacia dónde apuntar la herramienta. «El contenido del [N64] La ROM se puede distribuir como el desarrollador decida hacerlo, lo que significa que hay que encontrar dónde está el código en la ROM antes de poder siquiera iniciar el proceso de recompilación estática», explicó. Y mientras que los emuladores de N64 manejan automáticamente los juegos que se cargan y descargan, código en la memoria en tiempo de ejecución, manejar esos casos en un binario precompilado puede agregar capas adicionales de complejidad.



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Zelda: Majora’s Mask ahora es un juego nativo para PC y todos los títulos de N64 podrían seguir su ejemplo https://magazineoffice.com/zelda-majoras-mask-ahora-es-un-juego-nativo-para-pc-y-todos-los-titulos-de-n64-podrian-seguir-su-ejemplo/ https://magazineoffice.com/zelda-majoras-mask-ahora-es-un-juego-nativo-para-pc-y-todos-los-titulos-de-n64-podrian-seguir-su-ejemplo/#respond Mon, 13 May 2024 18:59:38 +0000 https://magazineoffice.com/zelda-majoras-mask-ahora-es-un-juego-nativo-para-pc-y-todos-los-titulos-de-n64-podrian-seguir-su-ejemplo/

Casi parece demasiado bueno para ser verdad: simplemente hice doble clic en un archivo EXE en mi computadora portátil con Windows, le dije a la aplicación dónde encontrar un máscara de Majora ROM, e inmediatamente estaba jugando una copia del juego que respondía increíblemente a cada pulsación en una pantalla de frecuencia de actualización variable de 165 Hz, con controles reasignables, resolución ajustable y una forma primitiva de guardado automático.

¡Ahora imagina si pudieras hacer eso con cualquier juego de Nintendo 64! Wiseguy dice que su herramienta funciona recompilando estáticamente binarios N64 en código C que luego se puede compilar en aplicaciones nativas para cualquier plataforma e incluso ha obtenido la temida superhombre 64 trabajar.

Además, Wiseguy dice que los paquetes de texturas y trazado de rayos N64 también están en camino. Tiene teasers en este video:

Para ser claros, estas aplicaciones N64 recompiladas no incluye el juego en síque es parte de su encanto, mientras abogados protectores de Nintendo Se podría argumentar que fomentan la piratería, pero no redistribuyen los archivos ROM que necesitarías para reproducir las obras protegidas por derechos de autor de Nintendo.

Si bien todavía no he podido recompilar un juego aleatorio con la herramienta ( actualmente requiere metadatos que aparentemente necesitan ser recolectados de un juego), y no puedo dar fe personalmente de qué tan bien máscara de Majora obras Después de horas y horas de juego, el vídeo del YouTuber Nerrel que aparece encima de esta historia hace que suene bastante fantástico.



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La búsqueda de un corredor de velocidad para (re)construir el controlador N64 perfecto https://magazineoffice.com/la-busqueda-de-un-corredor-de-velocidad-para-reconstruir-el-controlador-n64-perfecto/ https://magazineoffice.com/la-busqueda-de-un-corredor-de-velocidad-para-reconstruir-el-controlador-n64-perfecto/#respond Sun, 05 May 2024 22:37:20 +0000 https://magazineoffice.com/la-busqueda-de-un-corredor-de-velocidad-para-reconstruir-el-controlador-n64-perfecto/

Es una maravilla presenciar un buen speedrun de videojuego. Observas a los jugadores volar a través de tus juegos favoritos, realizando saltos imposibles y encontrando atajos que nunca supiste que existían. Te hace ver un juego familiar bajo una luz completamente nueva. Si nunca has visto un speedrun, Echa un vistazo a este récord mundial a través del original. Super Mario Bros., y verás de lo que estoy hablando. Al ser, ya sabes, una carrera rápida, te llevará cinco minutos de tu tiempo.

Pero lo que tu no ver (a menos que sigue a los corredores de velocidad en Twitch) son las horas y horas de trabajo que se necesitaron para crear esa ejecución perfecta: los miles de intentos de navegar un juego con perfecta precisión, eliminando cada movimiento innecesario y explotando cada falla extraña. Es un trabajo agotador para el jugador, y para el controlador, utilizan carrera tras carrera, día tras día. Y todo ese “rutinaje”, como lo llaman los corredores de velocidad, está cobrando un precio inesperado.

En este episodio de El Vergecast, Exploramos una crisis que se avecina en la comunidad de speedrunning de Nintendo 64: los jugadores están triturando sus controladores hasta convertirlos en polvo de plástico y a un ritmo tan rápido que los controladores N64 óptimos son cada vez más escasos. También hablamos con Beck Abney (abney317 en Twitch), a Mario Kart 64 leyenda del speedrunning que se enfrenta a una forma aún más extraña y personal de infierno de controladores.

Este también es el primer episodio de nuestra miniserie “Los cinco sentidos del juego”, así que estad atentos todos los domingos de este mes para conocer otra historia de juegos sobre otro sentido. Y sí, si lees esa frase y piensas ¿En realidad? ¿Oler? ¿¡Gusto!?, Bueno… abróchate el cinturón.

Si quieres sumergirte aún más en el salvaje mundo del speedrunning, aquí tienes algunos enlaces para empezar:



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Nintendo Switch Online agrega estos juegos N64 para suscriptores del paquete de expansión https://magazineoffice.com/nintendo-switch-online-agrega-estos-juegos-n64-para-suscriptores-del-paquete-de-expansion/ https://magazineoffice.com/nintendo-switch-online-agrega-estos-juegos-n64-para-suscriptores-del-paquete-de-expansion/#respond Fri, 26 Apr 2024 13:35:48 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-switch-online-agrega-estos-juegos-n64-para-suscriptores-del-paquete-de-expansion/

Nintendo ha anunciado que el próximo conjunto de juegos clásicos de Nintendo 64 ya está disponible para los suscriptores de Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Ahora se pueden jugar los juegos de carreras Extreme G e Iggy’s Reckin’ Balls.

Lanzado originalmente en 1997, Extreme G es un juego de carreras futurista creado por el ahora desaparecido estudio Probe Entertainment. Los jugadores pueden recoger elementos para atacar a los enemigos o defenderse. En cuanto a Iggy’s Reckin’ Balls, este juego salió originalmente en 1998 y los jugadores controlan un personaje con forma de bola mientras corren hacia la línea de meta. Hay multijugador local y en línea.

Jugando ahora: Nintendo 64 – Actualizaciones de juegos de abril de 2024 – Nintendo Switch Online

El catálogo de juegos de N64 para miembros de Switch Online + Expansion Pack también incluye títulos como Banjo-Kazoiie, The Legend of Zelda: Ocarina of Time and Majora’s Mask, GoldenEye 007, Super Mario 64, Mario Kart 64, Mario Golf y muchos más. Puedes ver la lista completa a continuación.

Los suscriptores también pueden comprar el controlador clásico Nintendo 64 de $50 que se conecta al Switch para replicar mejor la experiencia original.

Una suscripción a Switch Online + Expansion Pack cuesta $50 al año y viene con una variedad de ventajas más allá de los juegos de N64. Los jugadores también obtienen acceso al juego en línea, guardado en la nube, el Mario Kart 8 Booster Course Pass, la expansión Animal Crossing: New Horizons Happy Home Paradise y acceso a bibliotecas de clásicos de SNES, NES, Game Boy, Game Boy Advance y Sega Genesis. juegos.

Los fanáticos de Nintendo esperan con ansias lo que viene a continuación, y eso incluye un sucesor de Switch del que se rumorea mucho. Aún no se ha anunciado oficialmente, pero han surgido detalles clave. Para obtener más información, consulte el resumen de GameSpot de todo lo que sabemos sobre Switch 2.

Juegos Nintendo Switch Online + Expansion Pack N64

Al 24 de abril de 2024

  • Snowboard 1080º
  • Banjo Kazooie
  • Cuerpo explosivo
  • doctor mario 64
  • excitabike 64
  • G extremo
  • F-cero X
  • Ojo Dorado 007
  • Luna de cosecha 64
  • Las bolas de juego de Iggy
  • Fuerza Jet Géminis
  • Kirby 64: Los fragmentos de cristal
  • mariogolf
  • Mario Kart 64
  • fiesta mario
  • Fiesta de Mario 2
  • Fiesta de Mario 3
  • mario tenis
  • papel mario
  • Alas piloto 64
  • Liga de rompecabezas Pokémon
  • Pokémon Snap
  • Estadio Pokémon
  • Estadio Pokémon 2
  • Pecado y castigo
  • Zorro estrella 64
  • Súper Mario 64
  • La leyenda de Zelda: La máscara de Majora
  • La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo
  • Carrera de olas 64
  • Recuperación: operaciones encubiertas
  • La historia de Yoshi



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Los juegos de carreras N64 Extreme-G e Iggy’s Reckin’ Balls llegan a Nintendo Switch https://magazineoffice.com/los-juegos-de-carreras-n64-extreme-g-e-iggys-reckin-balls-llegan-a-nintendo-switch/ https://magazineoffice.com/los-juegos-de-carreras-n64-extreme-g-e-iggys-reckin-balls-llegan-a-nintendo-switch/#respond Wed, 24 Apr 2024 15:44:12 +0000 https://magazineoffice.com/los-juegos-de-carreras-n64-extreme-g-e-iggys-reckin-balls-llegan-a-nintendo-switch/

Nintendo ha agregado dos juegos de carreras de N64 a Nintendo Switch Online: Extreme-G e Iggy’s Reckin’ Balls.

Extreme-G, desarrollado por Probe y publicado por Acclaim en octubre de 1997, es un juego de carreras futurista al estilo WipEout al que le fue lo suficientemente bien como para generar tres secuelas. Aquí está la propaganda oficial de Nintendo:

Fanáticos de todo lo rápido, ¡enciendan sus motores! Lleva tu ciclo cibernético al límite y recorre 12 pistas de carreras futuristas con bucles y curvas. Pero cuidado, porque estas motos de batalla tienen un gran impacto: ¡cada una está cargada con armas y tus rivales no tienen miedo de usarlas! Derrota a tus oponentes y recoge una gran cantidad de potenciadores en un intento de encabezar la clasificación y evitar el desastre total. Además, hasta cuatro jugadores pueden resolver la puntuación de las carreras de forma local o en línea. Ya sea jugando solo o con amigos, ¡Extreme-G establece el rumbo para una gran fuerza G!

Iggy’s Reckin’ Balls es el menos conocido de los dos juegos. Desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim en agosto de 1998, Iggy’s Reckin’ Balls presenta pelotas con caras y personalidades que corren alrededor de pistas de obstáculos. Iggy es el personaje principal. Aquí está la propaganda oficial, nuevamente de Nintendo:

¿Quién necesita correr en un vehículo cuando eres esférico? Juega con Iggy y su ecléctico equipo de entrenamiento mientras te abres camino a través de carreras verticales ambientadas en una serie de pistas imponentes. Toma atajos, recorre bucles y evita a los enemigos empeñados en detener tu ascenso en esta competencia ganadora para hasta cuatro jugadores.