narrativo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 11 Apr 2024 20:35:02 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El habitante de la historia de Fallout y el líder narrativo de Elder Scrolls dice que es «una locura» que los fanáticos piensen que «le importa un carajo» la historia https://magazineoffice.com/el-habitante-de-la-historia-de-fallout-y-el-lider-narrativo-de-elder-scrolls-dice-que-es-una-locura-que-los-fanaticos-piensen-que-le-importa-un-carajo-la-historia/ https://magazineoffice.com/el-habitante-de-la-historia-de-fallout-y-el-lider-narrativo-de-elder-scrolls-dice-que-es-una-locura-que-los-fanaticos-piensen-que-le-importa-un-carajo-la-historia/#respond Thu, 11 Apr 2024 20:34:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-habitante-de-la-historia-de-fallout-y-el-lider-narrativo-de-elder-scrolls-dice-que-es-una-locura-que-los-fanaticos-piensen-que-le-importa-un-carajo-la-historia/

Antes del lanzamiento del tan esperado programa de televisión Fallout, el veterano de Bethesda, Emil Pagliarulo, ha estado luchando contra las afirmaciones de que «le importa una mierda la historia» de Fallout, diciendo que ha sido «el honor de su vida» ser El asesor de historia de la serie.

Pagliarulo ha aparecido en numerosos juegos de Bethesda y se desempeñó como director de redacción del juego de rol de exploración espacial. campo estelar, escritor senior de Skyrim y más, pero sus papeles dentro de la serie Fallout por sí solos son importantes. Fue el diseñador principal y escritor de Fallout 3 y 4, así como el director de diseño de Fallout 76. Reflexionando sobre su tiempo con la serie en un hilo de Twitter, Pagliarulo dice: «Fallout es parte de mí de una manera que es difícil de entender». explicar», defendiendo su devoción por la tradición.

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El protagonista narrativo del reinicio de Fable se une a la secuela de Cyberpunk 2077 https://magazineoffice.com/el-protagonista-narrativo-del-reinicio-de-fable-se-une-a-la-secuela-de-cyberpunk-2077/ https://magazineoffice.com/el-protagonista-narrativo-del-reinicio-de-fable-se-une-a-la-secuela-de-cyberpunk-2077/#respond Tue, 06 Feb 2024 17:25:53 +0000 https://magazineoffice.com/el-protagonista-narrativo-del-reinicio-de-fable-se-une-a-la-secuela-de-cyberpunk-2077/

Anna Megill se ha unido a CD Projekt Red como escritora principal de la próxima secuela de Cyberpunk 2077 del estudio, cuyo nombre en código es Proyecto Orion.

Megill tiene más de 20 años de experiencia en la industria y anteriormente trabajó en juegos como Control y el próximo reinicio de Fable. A ella se unirá en el equipo narrativo Alexander Freed, cuyo trabajo anterior incluye ser escritor principal de Star Wars: The Old Republic en BioWare.

«Estoy muy emocionado de trabajar con este equipo brillante y creativo», escribió Megill en X. Megill dejó el desarrollador de reinicio de Fable, Playground Games, el año pasado, diciendo que era el momento «adecuado para nuevos desafíos».

Inside DLSS 3.5 Ray Reconstruction + Cyberpunk 2077 Phantom Liberty – Mesa redonda sobre imágenes de IA

Digital Foundry profundiza en las imágenes de Phantom Liberty en su mesa redonda.

También se unen al Proyecto Orión Dan Hernberg, Ryan Barnard y Alan Villani.

Hernberg será el productor ejecutivo del juego, habiendo trabajado anteriormente en Amazon Games y Blizzard. Barnard se une como director de diseño, y su CV también incluye trabajo en el estudio Hitman IO Interactive.

Por último, pero no menos importante, Villani se unió al equipo como director de ingeniería, habiendo trabajado anteriormente como vicepresidente de tecnología en varios títulos de WB Games, incluida la dirección técnica en varias entradas de Mortal Kombat.

Si bien Project Orion aún se encuentra en las «primeras etapas» de desarrollo, CD Projekt confirmó que está «considerando» elementos multijugador para su secuela Cyberpunk 2077 a principios de este año.

En este momento, el estudio también informó que pretende comenzar la fase de producción de su próximo juego de Witcher este año.





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El hermoso juego de cocina narrativo ‘Venba’ recibirá un contenido descargable de libro de cocina https://magazineoffice.com/el-hermoso-juego-de-cocina-narrativo-venba-recibira-un-contenido-descargable-de-libro-de-cocina/ https://magazineoffice.com/el-hermoso-juego-de-cocina-narrativo-venba-recibira-un-contenido-descargable-de-libro-de-cocina/#respond Sun, 04 Feb 2024 10:34:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-hermoso-juego-de-cocina-narrativo-venba-recibira-un-contenido-descargable-de-libro-de-cocina/

Imagen: Juegos Visai

Si jugaste a Venba, que se lanzó en Nintendo Switch en julio de 2023, y te encanta cocinar, probablemente tuviste una gran pregunta al final del juego: ¿cómo hacer ¿Hago toda esa comida deliciosa? Afortunadamente, el equipo de Visai Games tiene una solución que te ahorrará uno o tres google: ¡DLC de libro de cocina!

El desarrollador se burló del próximo DLC Gorjeo y TikTok (¡gracias, Kotaku!), revelando que los fanáticos han estado preguntando cómo preparar todas las recetas que cocinas en el juego. Desde el suave y esponjoso pastel de desayuno idlis hasta la cálida sopa rasam de pollo y el delicioso plato de arroz biryani, se cubrirán 12 recetas en este próximo DLC.

No se ha revelado una fecha de lanzamiento para el DLC, pero el desarrollador ha adelantado que llegará «¡súper tonto pronto!».

En Venba, la cocina y la comida están en el centro de la narrativa. Juegas como una madre india que se muda a Canadá con su marido. El juego sigue su vida a través de capítulos cortos, la mayoría de los cuales giran en torno a un plato tamil en particular.

Es un juego muy corto, que dura alrededor de dos horas, pero que aporta mucho corazón y emoción a la experiencia. Recomendamos encarecidamente echarle un vistazo.





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La temporada 4 de True Detective casi volvió a este truco narrativo de la temporada 1 https://magazineoffice.com/la-temporada-4-de-true-detective-casi-volvio-a-este-truco-narrativo-de-la-temporada-1/ https://magazineoffice.com/la-temporada-4-de-true-detective-casi-volvio-a-este-truco-narrativo-de-la-temporada-1/#respond Tue, 30 Jan 2024 12:31:35 +0000 https://magazineoffice.com/la-temporada-4-de-true-detective-casi-volvio-a-este-truco-narrativo-de-la-temporada-1/

nadie puede acusar True Detective: País nocturno de no ser adecuadamente reverencial hacia el Verdadero detective temporadas que le precedieron. A pesar de ser la primera temporada del programa que no involucra al creador original Nic Pizzolatto, la nueva showrunner Issa López ha llenado esta cuarta temporada con muchas referencias, devoluciones de llamadas y huevos de Pascua a entregas anteriores de la antología de drama criminal de HBO.

País nocturno también tiene una comprensión sólida de lo que hace que un Verdadero detective historia una Verdadero detective historia en primer lugar. Como las temporadas 1 a 3, Verdadero detective Características de la temporada 4: dos detectives que no coinciden, un entorno americano único, un espantoso asesinato misterioso y una pizca de ocultismo. Si bien eso cubre casi todo, los observadores atentos de Verdadero detective A lo largo de los años notaremos que falta un elemento importante: múltiples líneas de tiempo.

Verdadero detective Las temporadas 1 y 3 se desarrollan a lo largo de muchos años, lo que permite a los actores investigar casos difíciles como las versiones más jóvenes y mayores de sus personajes. La temporada 2 sirvió como una ligera excepción (con una trama que presenta sólo un modesto salto en el tiempo). A lo largo de tres episodios, True Detective: País nocturno parece haber dejado que ese aspecto de Verdadero detective ir por completo. Sin embargo, según una nueva entrevista con López, ese no siempre fue así.

Al hablar con El reportero de Hollywood, López revela que la serie inicialmente presentó un salto en el tiempo de seis años y dijo: “Jugué con la idea de que veríamos el viejo crimen hace seis años. Pero al final, no pensé que agregaría nada a la historia que estaba contando, excepto muchos dolores de cabeza con el maquillaje”.



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El juego narrativo Open Roads se retrasa un mes https://magazineoffice.com/el-juego-narrativo-open-roads-se-retrasa-un-mes/ https://magazineoffice.com/el-juego-narrativo-open-roads-se-retrasa-un-mes/#respond Mon, 29 Jan 2024 04:35:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-narrativo-open-roads-se-retrasa-un-mes/

Annapurna está retrasando el lanzamiento de su próximo juego de aventuras narrativas. Caminos abiertos, por unas semanas para que el equipo pueda refinarlo un poco más. Su lanzamiento ahora está programado para el 28 de marzo en lugar de la fecha originalmente planificada del 22 de febrero. La decisión se tomó para «garantizar la experiencia más pulida para los jugadores», dijo un portavoz de Annapurna a Engadget.

Caminos abiertos, que tuvimos la oportunidad de ver, es una experiencia llena de nostalgia que sigue a Tess Devine (con la voz de Kaitlyn Dever), de 16 años, y su madre, Opal (Keri Russel), en un viaje por carretera para explorar el pasado de su familia. Presenta animaciones dibujadas a mano y, por supuesto, conlleva la promesa de secretos familiares oscuros y profundos que descubrir. Estará disponible para Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y PC.



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El director de Dragon’s Dogma 2 dice que la secuela del RPG se ha hecho segura para los nuevos jugadores gracias a un truco narrativo clásico https://magazineoffice.com/el-director-de-dragons-dogma-2-dice-que-la-secuela-del-rpg-se-ha-hecho-segura-para-los-nuevos-jugadores-gracias-a-un-truco-narrativo-clasico/ https://magazineoffice.com/el-director-de-dragons-dogma-2-dice-que-la-secuela-del-rpg-se-ha-hecho-segura-para-los-nuevos-jugadores-gracias-a-un-truco-narrativo-clasico/#respond Mon, 15 Jan 2024 17:42:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-dragons-dogma-2-dice-que-la-secuela-del-rpg-se-ha-hecho-segura-para-los-nuevos-jugadores-gracias-a-un-truco-narrativo-clasico/

El director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, dice que los recién llegados a la serie no se perderán la oportunidad de no jugar el juego original, todo gracias a una herramienta narrativa básica: Amnesia.

En declaraciones a GamesRadar+ como parte de nuestra serie Big in 2024, Itsuno señaló que, si bien Dragon’s Dogma 2 se basa en ideas que estaban presentes en el primer juego, en particular su configuración y los ‘Peones’ de IA que te acompañan en tu viaje, la familiaridad con el original es sólo «útil», no una hazaña necesaria para disfrutar de la secuela.



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Un juego narrativo galardonado llegará pronto a PlayStation 5 https://magazineoffice.com/un-juego-narrativo-galardonado-llegara-pronto-a-playstation-5/ https://magazineoffice.com/un-juego-narrativo-galardonado-llegara-pronto-a-playstation-5/#respond Wed, 10 Jan 2024 20:33:02 +0000 https://magazineoffice.com/un-juego-narrativo-galardonado-llegara-pronto-a-playstation-5/

El desarrollador Half Mermaid y Sam Barlow han anunciado que el juego narrativo Immortality llegará a PlayStation 5 el 23 de enero.

«Desde el inicio de este proyecto, el objetivo ha sido compartir la vida y el trabajo de Marissa Marcel con la mayor audiencia posible», dijo Barlow. «Por eso estoy encantado de llevar Immortality a los jugadores de PlayStation y ponerlos cara a cara con una leyenda perdida».

Jugando ahora: El diseño detrás de los secretos ocultos de la inmortalidad | Registros de audio

El juego costará $20 en PlayStation Store y tendrá retroalimentación háptica y funciones de altavoz del controlador gracias al controlador DualSense de PlayStation 5.

Immortality se lanzó por primera vez en 2022 para PC y Xbox Series X|S, y poco después llegó a dispositivos móviles a través de Netflix. El juego también ganó el premio a la Mejor Narrativa en los BAFTA Games Awards 2022. En la revisión de Immortality de GameSpot, dijimos: «El último juego de Sam Barlow y Half Mermaid se basa en lo que esperabas y al mismo tiempo subvierte su propio género de manera inteligente».

Para obtener más información sobre Immortality, asegúrese de consultar el episodio Audio Logs de GameSpot sobre el juego, donde Sam Barlow explica sus inspiraciones y cómo sus sistemas permiten a los jugadores descubrir sus secretos.



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El juego narrativo de viaje por carretera Firebird se dirige a Switch https://magazineoffice.com/el-juego-narrativo-de-viaje-por-carretera-firebird-se-dirige-a-switch/ https://magazineoffice.com/el-juego-narrativo-de-viaje-por-carretera-firebird-se-dirige-a-switch/#respond Mon, 08 Jan 2024 14:46:20 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-narrativo-de-viaje-por-carretera-firebird-se-dirige-a-switch/

pájaro de fuego

Ludogram lanzó anteriormente Firebird para PC, pero una Cambiar La versión también está sucediendo. Si bien tenemos esa confirmación, no está claro cuándo llegará el título a la consola de Nintendo.

Para aquellos que no han oído hablar de Firebird, es un viaje narrativo ligado al folclore eslavo en una aventura que se asemeja a un cuento tradicional. Como parte del juego de la novela visual, los jugadores “viajarán al lejano norte, conocerán personajes coloridos y se enfrentarán a las criaturas que habitan estas tierras sagradas”.

Aquí hay información adicional:

Recorre las estepas del Gran Norte con tu camión. Presta atención a su estado y nivel de gasolina, y elige la mejor ruta. ¿Conseguirás llevar tu camión a su destino sin sucumbir a los peligros de esta tierra hostil?

Tu aventura variará según tus decisiones…

  • Experimente una narrativa breve pero rica en capas.
  • Tome varias decisiones con muchos obstáculos riesgosos y recursos útiles.
  • Conoce a una veintena de personajes coloridos.

¡Cuanto más te preocupes por tus recursos, más pacífico será tu progreso!

  • Administre sus recursos para progresar sin problemas.
  • Vigile de cerca el nivel de gasolina, el estado del camión y el dinero.
  • Recoge estos recursos mientras visitas diferentes lugares en el mapa.

Sumérgete en un universo original, inspirado en figuras legendarias eslavas…

  • Explora paisajes pintorescos que representan la magia del país en todo el mapa.
  • Descubra el folclore eslavo detrás de la escritura de FibreTigre (Out There, Game of Rôles).
  • El estilo artístico dibujado a mano de Quentin Vijoux te sumergirá aún más en el universo.

Puedes ver un avance de Firebird a continuación.

adelanto oficial



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«No se moverá cada piedra durante años», dice el principal diseñador narrativo de Baldur’s Gate 3, sobre sus muchos resultados ocultos https://magazineoffice.com/no-se-movera-cada-piedra-durante-anos-dice-el-principal-disenador-narrativo-de-baldurs-gate-3-sobre-sus-muchos-resultados-ocultos/ https://magazineoffice.com/no-se-movera-cada-piedra-durante-anos-dice-el-principal-disenador-narrativo-de-baldurs-gate-3-sobre-sus-muchos-resultados-ocultos/#respond Sun, 24 Dec 2023 08:22:55 +0000 https://magazineoffice.com/no-se-movera-cada-piedra-durante-anos-dice-el-principal-disenador-narrativo-de-baldurs-gate-3-sobre-sus-muchos-resultados-ocultos/

Mientras Puerta de Baldur 3 es apreciablemente grande en tamaño (sus tres actos abarcan muchos kilómetros cuadrados), su pura extensión proviene más de la cantidad de piezas en el tablero. Una herramienta descubrió recientemente que el objeto tiene alrededor de 1.800 caracteres y más de 110.000 líneas de texto.

Entonces, cuando el principal diseñador narrativo del juego, Lawrence Schick, le dice a Inverse en una entrevista que «no se moverá cada piedra durante años», le creo. Esto a pesar de que ya tenemos una lista bastante estelar de diálogos ocultos: cada vez que aparece algo nuevo en Internet, me sorprende que siga sucediendo.



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Jimmy Chin y Elizabeth Chai Vasarhelyi hablan sobre su matrimonio con el cine y entre ellos, además de los desafíos que enfrentaron estos ganadores del Oscar en su debut narrativo ‘Nyad’ – Behind The Lens https://magazineoffice.com/jimmy-chin-y-elizabeth-chai-vasarhelyi-hablan-sobre-su-matrimonio-con-el-cine-y-entre-ellos-ademas-de-los-desafios-que-enfrentaron-estos-ganadores-del-oscar-en-su-debut-narrativo-nyad-beh/ https://magazineoffice.com/jimmy-chin-y-elizabeth-chai-vasarhelyi-hablan-sobre-su-matrimonio-con-el-cine-y-entre-ellos-ademas-de-los-desafios-que-enfrentaron-estos-ganadores-del-oscar-en-su-debut-narrativo-nyad-beh/#respond Fri, 01 Dec 2023 21:20:22 +0000 https://magazineoffice.com/jimmy-chin-y-elizabeth-chai-vasarhelyi-hablan-sobre-su-matrimonio-con-el-cine-y-entre-ellos-ademas-de-los-desafios-que-enfrentaron-estos-ganadores-del-oscar-en-su-debut-narrativo-nyad-beh/

Con un Oscar, cinco premios Emmy, un premio BAFTA y grandes victorias en muchos de los principales festivales de cine, incluidos Toronto y Sundance, Jimmy Chin y Elizabeth Chai Vasarhelyi han llegado a la cima de los documentalistas que trabajan en la actualidad. Entre sus célebres películas se incluye la ganadora del Premio de la Academia de 2018. libre en solitario, 2015 Merú, 2021 El rescate, regreso al espacio, la corriente Fauna silvestre y muchos muchos mas. No contentos con dormirse en los laureles, el equipo de cineastas formado por marido y mujer se aventuró en su primera película narrativa, nyad, la historia de la nadadora campeona olímpica Diana Nyad mientras intentaba nadar atravesando las distancias entre Florida y Cuba a los 60 años, décadas después de su primer intento fallido cuando estaba en su mejor momento como campeona. La película, que ahora se transmite en Netflix, está protagonizada por Annette Bening en el papel principal y Jodie Foster como su entrenadora y amiga Bonnie, y ha obtenido grandes elogios desde su estreno en Telluride durante el fin de semana del Día del Trabajo, además de muchos rumores sobre los Oscar.

Jimmy y Chai se unen a mí en el episodio de esta semana de mi serie de vídeos Deadline. Detrás de la lente para hablar sobre cómo asumir este desafío único, el miedo inicial de dirigir íconos como Bening y Foster, la abrumadora logística de filmar en el agua, cómo trabajan juntos con éxito y aún mantienen intacto el matrimonio, además de las técnicas documentales únicas que aportaron a su primera película. aventura narrativa y mucho más.

Para ver nuestra conversación e ir ‘detrás de la lente’ con Jimmy Chin y Elizabeth Chai Vasarhelyi simplemente haga clic en el enlace de arriba.

Únase a mí todos los viernes durante la temporada de los Oscar para una nueva edición de Detrás de la lente.

Y también acompáñame el lunes 4 de diciembre para una ocasión muy especial. Detrás de la lente conversación con el legendario escritor, director y productor James L. Brooks.



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