Naughty – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 29 Apr 2024 21:50:14 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Jackbox Naughty Pack agrega un poco de sabor con el primer juego Jackbox con clasificación M https://magazineoffice.com/jackbox-naughty-pack-agrega-un-poco-de-sabor-con-el-primer-juego-jackbox-con-clasificacion-m/ https://magazineoffice.com/jackbox-naughty-pack-agrega-un-poco-de-sabor-con-el-primer-juego-jackbox-con-clasificacion-m/#respond Mon, 29 Apr 2024 21:50:11 +0000 https://magazineoffice.com/jackbox-naughty-pack-agrega-un-poco-de-sabor-con-el-primer-juego-jackbox-con-clasificacion-m/

Si bien Jackbox Games ha brindado mucha diversión saludable y familiar en los últimos años, los fanáticos de toda la vida se han preguntado cómo sería una versión más picante. Durante la presentación de ID@Xbox de hoy, Jackbox Games anunció que responderá al llamado con Jackbox Naughty Pack, que traerá «sorpresas picantes» este verano.

El Jackbox Naughty Pack incluirá tres nuevos juegos con temas más apasionantes que los ofrecidos anteriormente; de ​​hecho, se convertirán en los primeros títulos clasificados para adultos en la historia de Jackbox. Si bien no se revelaron detalles específicos sobre los tres juegos, la publicación del blog de Jackbox dice que habrá más detalles este verano.

La publicación del blog oficial también señala que los fanáticos han solicitado el Jackbox Naughty Pack desde hace un tiempo, con algunos comentarios reales de las redes sociales de Jackbox Games incluidos en la publicación. Algunos comentaron que «sólo juegan con adultos (a menudo cuando estamos bebiendo), por lo que [adult content] La versión es una idea FANTÁSTICA», mientras que otros dicen que, para empezar, no se dieron cuenta de que Jackbox era un juego familiar y que «han estado jugando mal».

Naughty Pack es la última incorporación al portafolio de Jackbox Games, que ha producido juegos de fiesta aclamados por la crítica como Trivia Murder Party, Fibbage, Quiplash y más. El título más antiguo de la compañía es You Don’t Know Jack, el irreverente juego de preguntas que debutó para PC en 1995.

El Jackbox Naughty Pack se lanzará a finales de este año. Aún no se han confirmado plataformas para este paquete, pero han aparecido lanzamientos anteriores de Jackbox en Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PC y dispositivos móviles.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/jackbox-naughty-pack-agrega-un-poco-de-sabor-con-el-primer-juego-jackbox-con-clasificacion-m/feed/ 0
Los desarrolladores de software veteranos de Naughty Dog, Activision y iD forman un vacío para un nuevo shooter https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-software-veteranos-de-naughty-dog-activision-y-id-forman-un-vacio-para-un-nuevo-shooter/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-software-veteranos-de-naughty-dog-activision-y-id-forman-un-vacio-para-un-nuevo-shooter/#respond Wed, 13 Mar 2024 06:50:36 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-software-veteranos-de-naughty-dog-activision-y-id-forman-un-vacio-para-un-nuevo-shooter/

Los veteranos de la industria Emanuel Palalic y Garrett Young anunciaron la formación de un nuevo estudio con sede en Austin, Texas. recipiente vacíoen el que el estudio planea desarrollar un nuevo shooter inmersivo AAA con un enfoque centrado en el desarrollador en su dirección y ejecución.

Como se reveló a través de un comunicado de prensa, Emptyvessel es un nuevo estudio con sede en Texas formado por veteranos de todas las facetas de la industria del juego. El estudio estará dirigido por el director ejecutivo y director del juego, Emanuel Palalic, y el director de operaciones y director general, Garrett Young. Ambos tienen un amplio trabajo en iD Software, trabajando en las franquicias Doom y Quake. El estudio también está compuesto por muchos otros veteranos de la industria que trabajan en algunos de los estudios y franquicias de juegos más importantes de la actualidad. Los más notables mencionados en el comunicado de prensa incluyen DOOM, Quake, Call of Duty, Last of Us, Borderlands, Tomb Raider, Uncharted, Callisto Protocol y otros.

Garrett Young dice en el comunicado de prensa que el estudio se formó con un enfoque de «primero el desarrollador».

“Nuestra industria se encuentra en una encrucijada entre negocios y talento. En vacíovessel, adoptamos un enfoque de Desarrollador Primero en nuestra dirección y ejecución”. dijo Garrett Young, director de operaciones y director general de vacío. “Entendemos que cada innovación en esta industria ha sido liderada por un desarrollador que asume un riesgo: cada nueva propiedad intelectual, cada franquicia de mil millones de dólares. El próximo gran éxito de los videojuegos puede venir de cualquier lugar”.

Emmanuel Palalic también compartió algunas palabras sobre este apasionante esfuerzo.

«Muchos desarrolladores de juegos como yo comenzamos nuestro viaje impulsados ​​por el sueño de algún día darle vida a nuestros mundos». dijo Emanuel Palalic, director ejecutivo y director de juegos de vacío. “Al priorizar y alinearnos con nuestras fortalezas, estamos seguros de que es posible crear juegos de calidad AAA con equipos más pequeños y enfocados. La industria a menudo ha pasado por alto a las personas que dedican su corazón y su alma a crear estos mundos. Con vacíavessel, estamos decididos a cambiar esa narrativa y hacer realidad ese sueño para tantos desarrolladores como podamos”.

Actualmente, el equipo está trabajando en un proyecto no anunciado que se confirma es un shooter inspirado en películas, novelas gráficas y juegos ambientados en mundos distópicos de ciencia ficción. Se construirá utilizando Unreal Engine 5.

A rompecabezas de su próximo proyecto se puede encontrar a continuación

No se reveló ninguna fecha de lanzamiento ni plataformas, aunque dado que el título se está desarrollando en Unreal Engine 5, podemos asumir con seguridad que no llegará a las plataformas de última generación.

Le deseamos buena suerte al estudio recién formado en su viaje y estamos ansiosos por ver qué crearán en los próximos años.

En otras noticias sobre juegos, Stig Asmussen, el director detrás de God of War 3 y la serie Jedi de Respawn, ha establecido su propio estudio llamado Calavera gigante.





Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-software-veteranos-de-naughty-dog-activision-y-id-forman-un-vacio-para-un-nuevo-shooter/feed/ 0
Neil Druckmann de Naughty Dog habla sobre el próximo juego «realmente ambicioso» https://magazineoffice.com/neil-druckmann-de-naughty-dog-habla-sobre-el-proximo-juego-realmente-ambicioso/ https://magazineoffice.com/neil-druckmann-de-naughty-dog-habla-sobre-el-proximo-juego-realmente-ambicioso/#respond Sat, 02 Mar 2024 11:21:37 +0000 https://magazineoffice.com/neil-druckmann-de-naughty-dog-habla-sobre-el-proximo-juego-realmente-ambicioso/

Naughty Dog tiene al menos dos juegos para un jugador en proceso en este momento luego de la cancelación de The Last of Us Online. Estos nuevos juegos no han sido anunciados, pero el jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, ahora ha revelado algunos detalles de alto nivel sobre lo que está por venir.

En declaraciones al rapero Logic, Druckmann dijo que el nuevo juego es «realmente ambicioso» y que «partes de él son realmente difíciles». Hizo sus comentarios luego de que le preguntaran qué lo hace feliz estos días.

«Realmente me he rendido al saber que va a ser muy difícil. Saber que va a estresar a los miembros del equipo. ¿Cómo puedo hacer de esto una experiencia feliz para mí y para todos los demás en el equipo?» él dijo.

Naughty Dog dijo que The Last of Us Online era el título más ambicioso del estudio antes de su cancelación.

Druckmann continuó diciendo que Kurt Margenau de Naughty Dog también está trabajando en el nuevo juego de Naughty Dog y que quedó impresionado por algo que lanzó recientemente.

«Recientemente hizo algo en este nuevo juego. Realmente dio un paso al frente y dio este lanzamiento apasionado. Y me sentí muy orgulloso», dijo Druckmann. «Ver a otras personas estar a la altura de las circunstancias y sorprenderme de estas maneras realmente hermosas. Hoy en día, eso me alegra mucho. Y ayudar a orientar a las personas y verlas expresarse a través del arte».

Naughty Dog estuvo recientemente en las noticias después de que Sony anunciara 900 despidos en PlayStation en todo el mundo, y los recortes afectaron a Naughty Dog y muchos otros estudios.

En cuanto a Druckmann, está trabajando en un nuevo juego en Naughty Dog y también admitió recientemente que no le quedan muchos juegos importantes más por hacer en su carrera. Dijo que anhela una vida más «discreta» en el futuro.

En cuanto a cuál podría ser el próximo juego de Naughty Dog, muchos esperan que sea The Last of Us: Part III, y el propio Druckmann aludió recientemente a ello. La otra podría ser una nueva IP.

Naughty Dog ha dicho que ha terminado con la serie Uncharted, a pesar del enorme éxito comercial de esa franquicia. Sin embargo, podría entrar un estudio diferente para hacer Uncharted 5.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/neil-druckmann-de-naughty-dog-habla-sobre-el-proximo-juego-realmente-ambicioso/feed/ 0
Naughty Dog Boss jura que la estrella sucesora guardará el secreto después de su visita al estudio https://magazineoffice.com/naughty-dog-boss-jura-que-la-estrella-sucesora-guardara-el-secreto-despues-de-su-visita-al-estudio/ https://magazineoffice.com/naughty-dog-boss-jura-que-la-estrella-sucesora-guardara-el-secreto-despues-de-su-visita-al-estudio/#respond Wed, 28 Feb 2024 18:24:00 +0000 https://magazineoffice.com/naughty-dog-boss-jura-que-la-estrella-sucesora-guardara-el-secreto-despues-de-su-visita-al-estudio/

Neil Druckmann de Naughty Dog recientemente les dio a Kieran Culkin y Jazz Charton una mirada al interior del estudio, aparentemente, y el ejecutivo de juegos les ha jurado guardar el secreto.

En una publicación en las redes sociales, Charton dijo: «Hoy fue un buen día», junto con una foto de ella, Culkin y Druckmann sonriendo ampliamente en las oficinas de Naughty Dog. Druckmann volvió a compartir la imagen y añadió la leyenda: «¡No repitas nada de lo que has visto!».

Shhhh

Leyendo entre líneas aquí, parece que Druckmann podría haberles mostrado a Culkin y Charton lo que el estudio podría estar preparando a continuación. Lo último que supimos es que Naughty Dog tenía dos juegos para un jugador en desarrollo luego de la cancelación de The Last of Us Online. Ese juego había estado en desarrollo durante muchos años y fue descrito como el juego más ambicioso de Naughty Dog antes de su cancelación.

Los próximos juegos de Naughty Dog no se han anunciado. Dado el gran éxito de la serie The Last of Us de HBO de Naughty Dog, muchos esperan que The Last of Us: Part III sea uno de los próximos juegos, pero esto no está confirmado. Naughty Dog ha dicho que podría hacer The Last of Us: Part III, pero es posible que la compañía tampoco lo haga.

Probablemente no será Uncharted 5, ya que Naughty Dog dijo anteriormente que «terminó» esa serie, aunque un equipo diferente podría hacer Uncharted 5. Otra posibilidad es que Naughty Dog esté trabajando en una nueva IP.

Naughty Dog apareció recientemente en las noticias después de que Sony anunciara despidos masivos en sus equipos de desarrollo en todo el mundo, incluido Naughty Dog.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/naughty-dog-boss-jura-que-la-estrella-sucesora-guardara-el-secreto-despues-de-su-visita-al-estudio/feed/ 0
PlayStation despedirá a 900 empleados de Naughty Dog, Insomniac y otros estudios https://magazineoffice.com/playstation-despedira-a-900-empleados-de-naughty-dog-insomniac-y-otros-estudios/ https://magazineoffice.com/playstation-despedira-a-900-empleados-de-naughty-dog-insomniac-y-otros-estudios/#respond Wed, 28 Feb 2024 02:16:52 +0000 https://magazineoffice.com/playstation-despedira-a-900-empleados-de-naughty-dog-insomniac-y-otros-estudios/

Es otro día sombrío para la industria del juego ya que hay más noticias sobre despidos masivos. Esta vez, es PlayStation la que está desmantelando sus estudios. Sony Interactive Entertainment (SIE) dice que está despidiendo a alrededor de 900 empleados de su división PlayStation, aproximadamente el 8 por ciento de la plantilla de ese departamento.

Insomniac (Spider-Man y Ratchet and Clank), Naughty Dog (The Last of Us) y Guerrilla (Horizon) se ven afectados por los recortes. Esos estudios están detrás de algunas de las franquicias más importantes de PlayStation. Por ejemplo, en tres meses y medio, Marvel’s Spider-Man 2 había vendido 10 millones de unidades.

El London Studio de Sony, que había estado trabajando en un juego multijugador cooperativo para PlayStation 5, cerrará por completo, mientras que Firesprite también perderá parte de su personal. Además, PlayStation despedirá trabajadores de sus equipos de Tecnología, Creativo y Soporte.

Los empleados de PlayStation en los EE. UU. que estén perdiendo sus empleos serán informados hoy. Sony cumplirá con las leyes y regulaciones locales para llevar a cabo despidos en otros territorios; la compañía dice que las personas en todas sus regiones globales se verán afectadas.

«Después de una cuidadosa consideración y muchas discusiones de liderazgo durante varios meses, ha quedado claro que es necesario realizar cambios para continuar haciendo crecer el negocio y desarrollar la empresa», dijo el presidente y director ejecutivo saliente de SIE, Jim Ryan, al personal en un correo electrónico. «Tuvimos que dar un paso atrás, mirar nuestro negocio de manera integral y avanzar enfocándonos en la sostenibilidad a largo plazo de la empresa y brindando las mejores experiencias posibles para nuestra comunidad. El objetivo es optimizar nuestros recursos para garantizar nuestro éxito y capacidad continuos. para ofrecer las experiencias que los jugadores y creadores esperan de nosotros».

Mientras tanto, Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, dijo que la dirección de SIE evaluó sus estudios y cartera y examinó proyectos que se encuentran en distintas etapas de desarrollo. Algunos de esos proyectos ahora han sido cancelados. Hulst no proporcionó más detalles, pero los proyectos que se han descartado seguramente incluyen aquel en el que estaba trabajando London Studio. De acuerdo a Bloombergun juego de Twisted Metal de servicio en vivo que se encontraba en desarrollo inicial en Firesprite se encuentra entre los proyectos cancelados.

«Quiero dejar claro que la decisión de dejar de trabajar en estos proyectos no es un reflejo del talento o la pasión de los miembros del equipo», escribió Hulst en un memorando. «Nuestra filosofía siempre ha sido permitir la experimentación creativa. A veces, las grandes ideas no se convierten en grandes juegos. A veces, un proyecto se inicia con las mejores intenciones antes de que los cambios dentro del mercado o la industria resulten en un cambio de plan».

Hulst también señaló que SIE está reevaluando su enfoque para ofrecer los tipos de juegos costosos y exitosos para un solo jugador por los que PlayStation se ha hecho conocida durante la última década, y equilibrando eso con su deseo de crear juegos multijugador de cola larga. «Ofrecer las historias inmersivas y narrativas por las que PlayStation Studios es conocido, en el nivel de calidad al que aspiramos, requiere una reevaluación de cómo operamos», escribió Hulst. «Ofrecer y mantener experiencias sociales en línea, permitiendo a los jugadores de PlayStation explorar nuestros mundos de diferentes maneras, así como lanzar juegos en dispositivos adicionales como PC y dispositivos móviles, requiere un enfoque diferente y recursos diferentes».

Sony está trabajando en varios juegos de servicio en vivo y había planeado lanzar 10 de ellos para 2026. Al menos uno de ellos: El último de nosotros en línea – fue archivado. Sin embargo, la empresa ha tenido cierto éxito en el frente del servicio en vivo, con Helldivers 2 convirtiéndose en uno de los mayores éxitos del año hasta el momento.

Sin embargo, este mes se supo que Sony no planea lanzar ninguna secuela de sus principales franquicias propias hasta al menos abril del próximo año. Se basa en títulos de terceros como Final Fantasy 7 Renacimiento y el Anillo Elden expansión para ayudar a cubrir las lagunas en su propia cartera de proyectos. La compañía también redujo su pronóstico de ventas de PS5 para el año fiscal actual, que finaliza el 31 de marzo. Espera vender 21 millones de consolas en el año fiscal 2023, frente a la estimación anterior de 25 millones.

Esta serie de despidos eleva el número total de puestos de trabajo perdidos en la industria de los juegos en lo que va de año a más de 7.000 (ni siquiera hemos llegado a marzo todavía). Esto se suma a las más de 9.000 personas que fueron despedidas de la industria en 2023.

Microsoft llevó a cabo recortes radicales en su división de juegos en enero, despidiendo a unas 1.900 personas. Riot Games, Unity, Twitch (que es adyacente a los juegos en lugar de una empresa de juegos), Supermassive Games, Muerto a la luz del día El desarrollador Behavior Interactive y Sega of America también se encuentran entre los que han llevado a cabo despidos.

Actualización 27/02 a las 10:53 a.m. ET: Se agregó una nota sobre un proyecto de Twisted Metal que, según se informa, es uno de los juegos cancelados.



Source link-47

]]>
https://magazineoffice.com/playstation-despedira-a-900-empleados-de-naughty-dog-insomniac-y-otros-estudios/feed/ 0
PlayStation Studios despide empleados en Insomniac y Naughty Dog https://magazineoffice.com/playstation-studios-despide-empleados-en-insomniac-y-naughty-dog/ https://magazineoffice.com/playstation-studios-despide-empleados-en-insomniac-y-naughty-dog/#respond Tue, 27 Feb 2024 22:03:28 +0000 https://magazineoffice.com/playstation-studios-despide-empleados-en-insomniac-y-naughty-dog/

En lo que se está convirtiendo rápidamente en un año sombrío para los trabajos en videojuegos, PlayStation Studios ha anunciado que despedirá a unas 900 personas en Insomniac, Naughty Dog, Guerilla Games y más. Y si eso no fuera suficiente, planea cerrar PlayStation London Studio por completo.

Sí, lo leiste bien. Ni siquiera estamos en marzo y hay otra ola de despidos que ya es un hecho. Herman Hulst, director de PlayStation Studios, ha emitido un comunicado desgranando los planes. «Hemos tomado la decisión extremadamente difícil de anunciar nuestro plan para comenzar una reducción de nuestra plantilla general a nivel mundial en aproximadamente un 8% o alrededor de 900 personas», dijo.

¿Por qué? La declaración continúa diciendo que «…nuestros planes de reorganización y racionalización son para que podamos seguir ofreciendo las mejores experiencias de juego posibles». Otra declaración, publicada en el blog de SIE por el presidente de PlayStation, Jim Ryan, dice prácticamente lo mismo, aunque de manera más detallada. El propio Ryan se retirará de Sony en marzo, aunque sospecho que su salida será menos traumática que la de aquellos afectados por estos despidos.

Relacionado: ¿Está Silent Hill: The Short Message en Xbox o PC?

La declaración de Hulst confirma que se cancelarán varios proyectos y se cerrará London Studio. London Studio ha sido responsable de la serie SingStar, EyeToy Games y muchos más. El estudio estaba trabajando en un juego cooperativo en línea ambientado en un Londres de fantasía, pero parece que será cancelado. Según LinkedIn, el estudio tiene entre 51 y 200 empleados, pero puedes apostar que hay otros que no están en la red.

El desarrollador Guerilla Games, con sede en Ámsterdam, el equipo detrás de los juegos Horizon y Killzone, también aparece nombrado, junto con Firesprite e Insomniac. Las declaraciones hablan de un período de consultas y de que los despidos estarán sujetos a las leyes locales, etc., pero parece que los altos mandos de PlayStation Studios han tomado una decisión.

Esperamos que todos los afectados se recuperen, pero dudamos que esta sea la última vez que informamos sobre despidos.



Source link-28

]]>
https://magazineoffice.com/playstation-studios-despide-empleados-en-insomniac-y-naughty-dog/feed/ 0
The Last of Us Parte 3: Historia, concepto y planes: así es como se siente Naughty Dog ante una secuela https://magazineoffice.com/the-last-of-us-parte-3-historia-concepto-y-planes-asi-es-como-se-siente-naughty-dog-ante-una-secuela/ https://magazineoffice.com/the-last-of-us-parte-3-historia-concepto-y-planes-asi-es-como-se-siente-naughty-dog-ante-una-secuela/#respond Sun, 18 Feb 2024 08:04:59 +0000 https://magazineoffice.com/the-last-of-us-parte-3-historia-concepto-y-planes-asi-es-como-se-siente-naughty-dog-ante-una-secuela/

EL ÚLTIMO DE NOSOTROS PARTE 3

The Last of Us Part 3 aún no se ha anunciado como «en proceso», y hay una razón para ello. Ya debería existir un concepto y una historia para la secuela.

Todavía no hay planes concretos para The Last of Us Part 3. (Fuente: Twitter/@PlayStationSize)

  • Ya hay una historia sobre Tommy que sigue a la Parte 2.
  • Solo hay un concepto para The Last of Us Part 3 y aún no hay historia.
  • Aún no está claro si habrá una secuela de The Last of Us Part 2.

The Last of Us Part 3 aún no se ha anunciado y, sin embargo, Neil Druckmann, director creativo de The Last of Us, ha hablado sobre una posible secuela y expansión de la trilogía.

Para acompañar la remasterización de The Last of Us Part 2, se lanzó un documental que brinda varias ideas detrás de escena del desarrollo. Se incluye, entre otras cosas, una entrevista con Druckmann.

Contenido externo
de youtube

En este punto encontrarás uno. Vídeo de YouTube, que complementa el artículo. Puedes ver esto con un clic.

Acepto que se me muestre contenido externo. Esto significa que los datos personales pueden transmitirse a plataformas de terceros. Obtenga más información en nuestra normativa de protección de datos.

A partir de la marca de tiempo “1:56:39”, Druckmann habla sobre el futuro de The Last of Us. Según explica, ya existe una historia que comienza después de la Parte 2 y que incluye a Tommy Miller como protagonista.

Según Druckmann, espera que Naughty Dog desarrolle este título en el futuro, pero no es The Last of Us Part 3. Debe entenderse más como una pequeña historia que no sería un título completo.

El concepto ya existe

Sin embargo, desde hace algún tiempo tiene un concepto en mente que podría convertirse en la Parte 3. Pero no debería haber otra idea para una historia que no sea el concepto.

Sin embargo, Druckmann también señaló que The Last of Us Part 2 también sería una conclusión digna para la historia de los títulos de acción.

Sin embargo, puedes salvar la posible espera hasta The Last of Us Part 3 con el nuevo contenido en la remasterización de la Parte 2. También hay una gran cantidad de otros juegos próximos. Puedes encontrar una descripción general en nuestra lista de lanzamientos de juegos.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

No te pierdas nada con esto MUNDO REDBoletin informativo

Todos los viernes: ¡El resumen más informativo y entretenido del mundo de la tecnología!



Source link-57

]]>
https://magazineoffice.com/the-last-of-us-parte-3-historia-concepto-y-planes-asi-es-como-se-siente-naughty-dog-ante-una-secuela/feed/ 0
The Last of Us 2 fue originalmente un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne porque Naughty Dog quería que fuera «lo más diferente humanamente posible del primer juego». https://magazineoffice.com/the-last-of-us-2-fue-originalmente-un-juego-de-mundo-abierto-inspirado-en-bloodborne-porque-naughty-dog-queria-que-fuera-lo-mas-diferente-humanamente-posible-del-primer-juego/ https://magazineoffice.com/the-last-of-us-2-fue-originalmente-un-juego-de-mundo-abierto-inspirado-en-bloodborne-porque-naughty-dog-queria-que-fuera-lo-mas-diferente-humanamente-posible-del-primer-juego/#respond Sat, 03 Feb 2024 04:50:11 +0000 https://magazineoffice.com/the-last-of-us-2-fue-originalmente-un-juego-de-mundo-abierto-inspirado-en-bloodborne-porque-naughty-dog-queria-que-fuera-lo-mas-diferente-humanamente-posible-del-primer-juego/

Naughty Dog ha revelado la idea algo sorprendente de que The Last of Us 2 era originalmente un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne de FromSoftware antes de convertirse en el juego de acción y aventuras muy lineal que se lanzó en 2020.

En el nuevo documental titulado Grounded II: Making The Last of Us Part II, el codirector del juego Anthony Newman explicó la filosofía de diseño original de Naughty Dog para la secuela que persistió durante las primeras etapas de desarrollo.



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/the-last-of-us-2-fue-originalmente-un-juego-de-mundo-abierto-inspirado-en-bloodborne-porque-naughty-dog-queria-que-fuera-lo-mas-diferente-humanamente-posible-del-primer-juego/feed/ 0
El documental detrás de escena de Naughty Dog sobre The Last of Us Part 2 llega el 2 de febrero https://magazineoffice.com/el-documental-detras-de-escena-de-naughty-dog-sobre-the-last-of-us-part-2-llega-el-2-de-febrero/ https://magazineoffice.com/el-documental-detras-de-escena-de-naughty-dog-sobre-the-last-of-us-part-2-llega-el-2-de-febrero/#respond Sat, 27 Jan 2024 06:41:11 +0000 https://magazineoffice.com/el-documental-detras-de-escena-de-naughty-dog-sobre-the-last-of-us-part-2-llega-el-2-de-febrero/

The Last of Us Parte II Remasterizado llegó la semana pasada, y si los comentarios de la escena del director, el escritor y los actores clave del juego no fueron suficientes para ti, Naughty Dog tiene otra pieza detrás de escena en camino. Grounded II: Haciendo The Last Of Us Parte II, un documental sobre la creación del juego, llegará el 2 de febrero a las 12 p.m. ET en YouTube y en el propio juego. Actualmente hay un avance del juego remasterizado y el documental completo se agregará mediante un parche descargable. Ese parche también tendrá algunas máscaras nuevas para Ellie y Abby en el juego principal.

El desarrollo de El último de nosotros Parte II Fue un desafío, por decir lo menos: Naughty Dog aplastó a sus empleados para terminar el juego, pero aun así se retrasó varias veces. Además, las escenas clave del juego que contenían extensos spoilers se filtraron apenas unas semanas antes del lanzamiento del juego, y el equipo también tuvo que contentarse con el brote de Covid-19 mientras terminaba todo.

A juzgar por el Conectado a tierra II En el tráiler que Naughty Dog lanzó hace unas semanas, parece que se agregarán todos esos temas y más en el documental, aunque apuesto a que Naughty Dog solo abordará la situación crítica de una manera que no refleje mal al estudio o a Sony. . Dejando de lado esa advertencia, el anterior Conectado a tierra documental que cubrió el desarrollo del original El último de nosotros para PS3 fue una mirada bastante profunda a cómo funcionan las cosas dentro de un estudio de juegos. Entonces, si bien ciertamente obtendremos una versión limpia de la verdad, los fanáticos del juego probablemente estarán interesados ​​en escuchar directamente cómo el estudio decidió tomar las controvertidas decisiones narrativas que tomó y cómo las consecuencias de las filtraciones afectaron la calidad del juego. lanzamiento.





Source link-47

]]>
https://magazineoffice.com/el-documental-detras-de-escena-de-naughty-dog-sobre-the-last-of-us-part-2-llega-el-2-de-febrero/feed/ 0
The Last of Us Part 2 Remastered: Naughty Dog da una primera idea del nivel perdido “Jackson Dance” https://magazineoffice.com/the-last-of-us-part-2-remastered-naughty-dog-da-una-primera-idea-del-nivel-perdido-jackson-dance/ https://magazineoffice.com/the-last-of-us-part-2-remastered-naughty-dog-da-una-primera-idea-del-nivel-perdido-jackson-dance/#respond Fri, 19 Jan 2024 08:29:52 +0000 https://magazineoffice.com/the-last-of-us-part-2-remastered-naughty-dog-da-una-primera-idea-del-nivel-perdido-jackson-dance/

EL ÚLTIMO DE NOSOTROS PARTE 2 REMASTERIZADA

En The Last of Us Part 2 Remastered, se pueden reproducir nuevas secciones de niveles llamadas «Niveles perdidos». Aparentemente esto es lo que te espera en el nivel «Jackson Dance».

The Last of Us Part 2 Remastered ofrece nuevos conocimientos sobre el proceso de desarrollo de varios niveles. (Fuente: Youtube/PlayStation)

  • Existen los llamados «niveles perdidos» en The Last of Us Part 2 Remastered.
  • En el nivel «Jackson Dance» aparentemente puedes imitar un clicker.
  • Los comentarios de los desarrolladores ofrecen nuevos conocimientos sobre el juego.

Además de varias optimizaciones gráficas, The Last of Us Part 2 Remastered también ofrece otras innovaciones. Además del modo roguelike «Sin retorno», también se incluyen los llamados «Niveles perdidos».

En una publicación en X (anteriormente Twitter), el estudio de desarrollo ofrece una primera visión del nivel perdido “Jackson Dance”. Por cierto, los «Niveles perdidos» son secciones de niveles que faltan en el juego original.

Primer vistazo al nivel perdido «Jackson Dance»

Como puedes ver en el vídeo, en «Jackson Dance» aparentemente puedes jugar un minijuego con los niños del pueblo. Asumes el papel de un clicker. Se trata de una forma especial de zombi que, debido a su ceguera, sólo puede reaccionar a su entorno mediante ecolocalización.

El objetivo es atrapar a los niños como si fueran un clicker con visión muy limitada y así ganar el juego. También tienes la oportunidad de obtener nuevos conocimientos sobre el proceso de desarrollo de estos «Niveles perdidos» a través de los comentarios de los desarrolladores.

Si no te gustan estos niveles, también puedes probar el nuevo modo «Guitar Free Play». Puedes elegir entre varios instrumentos con los que tocar una variedad de canciones.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

No te pierdas nada con esto MUNDO REDBoletin informativo

Todos los viernes: ¡El resumen más informativo y entretenido del mundo de la tecnología!



Source link-57

]]>
https://magazineoffice.com/the-last-of-us-part-2-remastered-naughty-dog-da-una-primera-idea-del-nivel-perdido-jackson-dance/feed/ 0