Navi – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 28 Apr 2024 00:45:48 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Se informa que las GPU Navi 4X «RDNA 4» de gama alta de AMD presentaban 9 motores Shader, un 50% más que la GPU Navi 31 «RDNA 3» superior https://magazineoffice.com/se-informa-que-las-gpu-navi-4x-rdna-4-de-gama-alta-de-amd-presentaban-9-motores-shader-un-50-mas-que-la-gpu-navi-31-rdna-3-superior/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-las-gpu-navi-4x-rdna-4-de-gama-alta-de-amd-presentaban-9-motores-shader-un-50-mas-que-la-gpu-navi-31-rdna-3-superior/#respond Sun, 28 Apr 2024 00:45:45 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-las-gpu-navi-4x-rdna-4-de-gama-alta-de-amd-presentaban-9-motores-shader-un-50-mas-que-la-gpu-navi-31-rdna-3-superior/

Según se informa, las GPU Navi 4X de gama alta de AMD con la arquitectura de gráficos RDNA 4 contarían con un 50% más de motores de sombreado que los chips Navi 31 «RDNA 3».

Las GPU RDNA 4 «Navi 4X» canceladas de AMD habrían presentado un 50% más de motores Shader que los chips RDNA 4 «Navi 31»

Los nuevos parches relacionados con el GFX12 de AMD, detectados por Kepler_L2, parecen señalar algunas actualizaciones significativas en lo que podría haber sido un verdadero sucesor de la GPU RDNA 3 insignia de AMD llamada Navi 31.

Según los parches, la familia GFX12 de AMD, que es el nombre en clave de la línea de GPU RDNA 4, iba a presentar hasta 9 motores Shader en el SKU superior Navi 4X o Navi 4C. Estas GPU habrían marcado un aumento del 50% en el número de motores de sombreado con respecto al chip Navi 31 que viene con 6 motores de sombreado.

Fuente de la imagen: Kepler_L2

AMD realizó dos configuraciones divididas dentro de su línea de GPU RDNA 3 con Navi 31 con un total de 16 unidades de cómputo (Unidades de cómputo duales por WGP) por Shader Engine para un total de 96 unidades de cómputo, mientras que las GPU Navi 32 ofrecieron un total de 20 unidades de cómputo. (Unidades de cómputo duales por WGP) por Shader Engine para un total de 64 unidades de cómputo.

Ahora no se sabe si RDNA 4 habría seguido la misma configuración de Shader Engine que Navi 31, Navi 32 o habría tomado una ruta completamente diferente, pero el miembro del Foro Anandtech, Adroc_Thurston, informa que las unidades de cómputo reales eran más de 200 para la parte superior. Tarjeta gráfica Navi 4 «RDNA 4».

Se suponía que la GPU presentaría 3 GCD, cada uno con 3 motores Shader, lo que marcaría un verdadero cambio hacia los chiplets para las GPU de juegos de consumo. A continuación se muestran cuáles habrían sido las configuraciones utilizando los diseños Navi 31 y Navi 32:

  • Navi 41 con configuración Navi 31: 9 motores Shader, 16 unidades de cómputo, 144 CU
  • Configuración Navi 41 con Navi 32: 9 motores Shader, 20 unidades de cómputo, 180 CU
  • Navi 41 con más de 200 unidades de cómputo: ¿9 motores Shader, 24 unidades de cómputo?, ¿216 CU?

Estas son solo configuraciones teóricas que se pueden generar, pero si son ciertas, entonces parece que AMD estaba trabajando en un chip de alta gama que podría haber ofrecido rendimiento y capacidades reales para entusiastas, pero parece que el equipo rojo tiene planes enlatados para tales. un diseño por razones que quizás nunca sepamos. Podría deberse a complicaciones de diseño, rendimiento o incluso costo, pero no podemos decirlo con certeza.

En informes anteriores también se mostraron renderizados basados ​​​​en la rumoreada configuración de matriz de la GPU chiplet Navi 4X (Navi 4C). Estos muestran cómo habría sido una posible GPU RDNA 4 de gama alta con múltiples chiplets GCD.

Fuente de la imagen: @creper9000

También se informa que se espera que la GPU Navi 48 de AMD cuente con 4 motores Shader (igual que Navi 32), mientras que Navi 44 contará con 2 motores Shader (igual que Navi 33). Estas dos GPU ya están identificadas como IP GFX1200 y GFX1201.

Una vez más, no sabemos la configuración WGP/CU exacta por SE que AMD podría optar con sus últimas GPU RDNA 4 restantes, pero rumores anteriores han hecho algunas afirmaciones interesantes con respecto a su rendimiento, puedes leer más sobre eso aquí.

Línea de GPU generacional AMD RDNA

Línea Radeon Radeon RX5000 Radeon RX6000 Radeon RX7000 Radeon RX 8000
Arquitectura de GPU RDNA 1 RDNA 2 RDNA 3 / RDNA 2 RDNA 4
Nodo de proceso 7nm 7nm 5 nm/6 nm ¿5nm/3nm?
Familia de GPU Navegador 1X Navegador 2X Navegador 3X Navegador 4X
GPU insignia N / A Navi 21 (5120 SP) Navi 31 (6144 SP) Navi 41 (¿Cancelado?)
GPU de gama alta Navi 10 (2560 SP) Navi 22 (2560 SP) Navi 32 (4096 SP) Navi 48 (¿4 SE?)
GPU de nivel medio Navi 12 (2560 SP) Navi 23 (2048 SP) Navi 33 (2048 SP) ¿N / A?
GPU de nivel básico Navi 14 (1536 SP) Navi 24 (1024 SP) ¿Navi 34 (1024 SP)? Navi 44 (¿2 SE?)

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La GPU AMD Navi 48 «RDNA 4» confirmada en los parches ROCm llegará a las tarjetas de juego Radeon RX 8000 este año https://magazineoffice.com/la-gpu-amd-navi-48-rdna-4-confirmada-en-los-parches-rocm-llegara-a-las-tarjetas-de-juego-radeon-rx-8000-este-ano/ https://magazineoffice.com/la-gpu-amd-navi-48-rdna-4-confirmada-en-los-parches-rocm-llegara-a-las-tarjetas-de-juego-radeon-rx-8000-este-ano/#respond Sat, 06 Apr 2024 07:09:08 +0000 https://magazineoffice.com/la-gpu-amd-navi-48-rdna-4-confirmada-en-los-parches-rocm-llegara-a-las-tarjetas-de-juego-radeon-rx-8000-este-ano/

La GPU Navi 48 basada en RDNA 4 de AMD está más o menos confirmada ahora en los últimos compromisos de ROCm y alimentará las tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 8000 de próxima generación.

AMD Navi 48 es la primera GPU RDNA 4 para la tarjeta gráfica Radeon RX 8000 que aparece oficialmente

La GPU Navi 48 es uno de los dos chips gráficos RDNA 4 que impulsarán la línea Radeon RX 8000 de próxima generación. La otra, la GPU Navi 44, fue mencionada recientemente en rumores junto con su hermana mayor. Ahora, los primeros compromisos de fusión han sido para ROCm, que apunta a las GPU Navi 48, por lo que parece que el silicio inicial ahora se está probando en los laboratorios de AMD.

Fuente de la imagen: GitHub

No se menciona mucho en ROCm GitHub sobre este próximo SKU de GPU AMD RDNA 4, pero según los últimos rumores, se espera que la GPU Navi 48 sea la más rápida de los dos chips y se dirija a las ofertas de productos de gama más alta. Dicho esto, Navi 48 no es un SKU típico de gama alta como las series Navi 31 (RDNA 3) o Navi 21 (RDNA 2), ya que, según se informa, se conservaron en favor de chips más convencionales para apuntar al mercado masivo.

Como tal, actualmente se espera que las GPU AMD Navi 48 alcancen el rendimiento de Navi 31 y, al mismo tiempo, sean opciones sólidas de rendimiento/$ para las masas de jugadores. Actualmente, AMD Radeon RX 7900 GRE, el SKU RDNA 3 de nivel básico, se vende por alrededor de $549 dólares desde su nueva actualización de precios. Si AMD logra ofrecer un mejor rendimiento que el 7900 GRE a un precio de entre 400 y 500 dólares estadounidenses, entonces podría ser una excelente oferta para los jugadores.

Fuente de la imagen: AMD

Una cosa a tener en cuenta es que la arquitectura de GPU RDNA 4 de AMD será un diseño completamente nuevo, por lo que también debemos considerar el hecho de que el equipo rojo puede ajustar su rendimiento dentro de los títulos de trazado de rayos y también ofrecer ventajas adicionales como un FSR con IA. tecnología mejorada que rivaliza con el DLSS de NVIDIA a pesar de que FSR 3 en su estado actual es una muy buena alternativa para los jugadores. La aceleración de IA puede solucionar algunas de las deficiencias de FSR y brindar una calidad de imagen mejorada en áreas donde actualmente carece de DLSS.

Aunque hay detalles limitados disponibles sobre las GPU RDNA 4, podemos esperar que la línea de próxima generación sea compatible con la memoria GDDR7, que inicialmente vendrá en matrices de 28/32 Gbps y con 16 Gb (2 GB de VRAM por módulo). Sin embargo, AMD también podría optar por el camino más rentable y simplemente utilizar matrices GDDR6 más rápidas por ahora. También se rumorea que los chips son más pequeños y monolíticos, lo que significa que el diseño MCD será abandonado un año después de su introducción.

Línea de GPU generacional AMD RDNA

Línea Radeon Radeon RX5000 Radeon RX6000 Radeon RX7000 Radeon RX 8000
Arquitectura de GPU RDNA 1 RDNA 2 RDNA 3 / RDNA 2 RDNA 4
Nodo de proceso 7nm 7nm 5 nm/6 nm ¿5nm/3nm?
Familia de GPU Navegador 1X Navegador 2X Navegador 3X Navegador 4X
GPU insignia N / A Navi 21 (5120 SP) Navi 31 (6144 SP) Navi 41 (¿Cancelado?)
GPU de gama alta Navi 10 (2560 SP) Navi 22 (2560 SP) Navi 32 (4096 SP) Navi 48
GPU de nivel medio Navi 12 (2560 SP) Navi 23 (2048 SP) Navi 33 (2048 SP) ¿N / A?
GPU de nivel básico Navi 14 (1536 SP) Navi 24 (1024 SP) ¿Navi 34 (1024 SP)? Navi 44

Fuente de noticias: @Kepler_L2

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Navi 48 alrededor del rendimiento de Navi 31, Navi 44 entre Navi 33 y 32 https://magazineoffice.com/navi-48-alrededor-del-rendimiento-de-navi-31-navi-44-entre-navi-33-y-32/ https://magazineoffice.com/navi-48-alrededor-del-rendimiento-de-navi-31-navi-44-entre-navi-33-y-32/#respond Mon, 01 Apr 2024 13:59:53 +0000 https://magazineoffice.com/navi-48-alrededor-del-rendimiento-de-navi-31-navi-44-entre-navi-33-y-32/

@All_The_Watts ha publicado nuevos rumores sobre las GPU RDNA 4 «Radeon RX 8000» de próxima generación de AMD y su posicionamiento de rendimiento.

Las GPU AMD RDNA 4 «Radeon RX 8000» incluirán matrices Navi 48 superiores y Navi 44 de nivel medio, apuntando al segmento Perf/$

Nota: Esta no es una publicación del Día de los Inocentes, pero está etiquetada como un rumor, así que toma la información con cautela.

El rumor viene de @All_The_Watts quien publicó un mensaje muy críptico en la plataforma social X. La publicación habla de dos GPU AMD de próxima generación basadas en la arquitectura gráfica RDNA 4 que supuestamente impulsarán la familia de tarjetas gráficas Radeon RX 8000. Ahora hay información limitada disponible sobre Navi 4, pero ya se han detectado dos SKU en la familia «GFX12», por lo que parece que estos dos SKU se encuentran en la fase de prueba inicial.

El rumor es sencillo:

  • RDNA 3 (Navi 31 Superior) > RDNA 4 Navi 48 (Superior) > RDNA 3 Navi 31 (Corte)
  • RDNA 3 (Navi 32 superior) > RDNA 4 Navi 44 (superior) > RDNA 3 Navi 33 (superior)

Primero, tenemos la GPU AMD Navi 48, la GPU RDNA 4 supuestamente superior. Se dice que esta GPU es más lenta que la matriz Navi 31 superior que se usa en la Radeon RX 7900 XTX (Navi 31 XTX), pero será más rápida que la GPU Navi 31 reducida que se incluye en la Radeon RX 7900 GRE. Esto debería situar el rendimiento de la GPU Navi 48 de próxima generación en torno a la GeForce RTX 4070 Ti SUPER y la Radeon RX 7900 XT.

El segundo chip es la GPU Navi 44 de nivel medio, que es el más lento de los dos chips RDNA 4 y se dice que es más rápida que la GPU Navi 33 de AMD (Hotpink Bonefish) incluida en la serie Radeon RX 7600, pero más lenta que la Navi 32 ( Wheatnas) GPU que se incluyen en las series Radeon RX 7800 y RX 7700. En base a esto, podemos esperar que el rendimiento sea algo cercano al de las tarjetas gráficas RX 7700 XT y GeForce RTX 4060 Ti.

Ahora bien, si bien el rendimiento coincide con el de las GPU existentes o es más lento de lo esperado, debe recordarse que la estrategia de AMD con su arquitectura de GPU RDNA 4 es muy diferente a la de RDNA 2 o RDNA 3. Tanto la arquitectura gráfica RDNA 2 como la RDNA 3 tenían SKU que cubrían el arriba al segmento básico. Este no parece ser el caso con RDNA 4, ya que su GPU superior fue cancelada hace un tiempo en favor de chips posicionados en el nivel medio.

Este será un trato similar al que vimos con las GPU con arquitectura de GPU RDNA 1 (Navi 10 / Navi 11/12). La compañía pasó a un segundo plano para reevaluar su desempeño y posicionamiento de valor en el segmento principal antes de enfrentarse a NVIDIA en el segmento de alta gama. La generación RDNA 2 resultante fue una de las familias de GPU más competitivas de AMD que hemos visto en mucho tiempo, funcionando en todos los frentes e incluso manteniéndose competitiva en el segmento de entusiastas.

Aunque hay detalles limitados disponibles sobre las GPU RDNA 4, podemos esperar que la línea de próxima generación sea compatible con la memoria GDDR7, que inicialmente vendrá en matrices de 28/32 Gbps y con 16 Gb (2 GB de VRAM por módulo). Sin embargo, AMD también podría optar por el camino más rentable y simplemente utilizar matrices GDDR6 más rápidas por ahora. También se rumorea que los chips son más pequeños y monolíticos, lo que significa que el diseño MCD será abandonado un año después de su introducción.

Además de las GPU RDNA 4, el rumor también habla sobre el rendimiento de la iGPU RDNA 3+ incluida en las próximas APU Strix Point Halo. Se dice que las iGPU RDNA 3+ ofrecerán un rendimiento mejor que las GPU Navi 33 de gama baja actuales, lo que las convierte en una oferta bastante poderosa para el segmento de juegos. Strix Halo será un producto de primera calidad con TDP mucho más altos, por lo que será interesante ver si podría ser una solución viable para dispositivos portátiles o si será más rentable utilizarlo en Mini PC y consolas de escritorio además del segmento de portátiles.

Línea de GPU generacional AMD RDNA

Línea Radeon Radeon RX5000 Radeon RX6000 Radeon RX7000 Radeon RX 8000
Arquitectura de GPU RDNA 1 RDNA 2 RDNA 3 / RDNA 2 RDNA 4
Nodo de proceso 7nm 7nm 5 nm/6 nm ¿5nm/3nm?
Familia de GPU Navegador 1X Navegador 2X Navegador 3X Navegador 4X
GPU insignia N / A Navi 21 (5120 SP) Navi 31 (6144 SP) Navi 41 (¿Cancelado?)
GPU de gama alta Navi 10 (2560 SP) Navi 22 (2560 SP) Navi 32 (4096 SP) Navi 48
GPU de nivel medio Navi 12 (2560 SP) Navi 23 (2048 SP) Navi 33 (2048 SP) ¿N / A?
GPU de nivel básico Navi 14 (1536 SP) Navi 24 (1024 SP) ¿Navi 34 (1024 SP)? Navi 44

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GPU Navi 33 de velocidad más rápida con 16 GB de memoria https://magazineoffice.com/gpu-navi-33-de-velocidad-mas-rapida-con-16-gb-de-memoria/ https://magazineoffice.com/gpu-navi-33-de-velocidad-mas-rapida-con-16-gb-de-memoria/#respond Thu, 25 Jan 2024 10:28:41 +0000 https://magazineoffice.com/gpu-navi-33-de-velocidad-mas-rapida-con-16-gb-de-memoria/

AMD ha lanzado oficialmente su nueva GPU RDNA 3, la Radeon RX 7600 XT, que viene con un núcleo de frecuencia más rápida y 16 GB de VRAM a $329.

La GPU AMD Radeon RX 7600 XT ya está disponible: desde $ 329 EE. UU. para una GPU Navi 33 más rápida y el doble de VRAM

La GPU AMD Radeon RX 7600 XT es un participante interesante dentro de la línea Radeon RX 7000 «RDNA 3». Está diseñado como una solución de juegos de 1080p que puede mostrar sus músculos en ciertos juegos de 1440p con su gran VRAM de 16 GB. La tarjeta gráfica conserva la misma configuración central que la RX 7600, pero obtiene relojes más rápidos de hasta 2760 MHz, un aumento de 100 MHz con respecto a la variante que no es XT y un TDP que se ha aumentado a 190 W.

Newegg (Estados Unidos):

B&H (EE. UU.):

Especificaciones de la GPU AMD Radeon RX 7600 XT de 16 GB: Navi 33 mejorado con el doble de VRAM

En cuanto a las especificaciones, la GPU AMD Radeon RX 7600 XT es muy similar a la Radeon RX 7600 con el mismo núcleo de GPU Navi 33. Este chip ofrece 32 unidades de cómputo o 2048 procesadores de flujo, 64 núcleos aceleradores de IA y velocidades de reloj aumentadas de hasta 2,47 GHz (Juego) y 2,76 GHz (Boost). Marca un aumento del 10% en el juego y un aumento del 4% en los relojes de impulso con respecto al RX 7600. La memoria ve un aumento de capacidad de 8 GB a 16 GB en el mismo bus de 128 bits y velocidades de 18 Gbps para 288 GB/s. banda ancha. El chip también lleva 32 MB de caché Infinity de segunda generación.

En términos de TDP, las velocidades de reloj han llevado a un aumento de 25 W en la potencia total de la placa o TBP, lo que significa que la tarjeta requiere conectores duales de 8 pines, una gran diferencia con el diseño MBA único de 8 pines de la Radeon RX 7600 de 8 GB. GPU. Se incluyen las mismas salidas de pantalla (DP 2.1 y HDMI 2.1).

Rendimiento de la GPU AMD Radeon RX 7600 XT de 16 GB: abordando RTX 4060

En términos de rendimiento, la GPU AMD Radeon RX 7600 XT de 16 GB ofrece una mejora promedio del 19,42% con respecto a la Radeon RX 7600 y una mejora de hasta el 46% en juegos de 1440p, lo que muestra la ventaja de tener un búfer de memoria más alto en juegos de alta resolución. . Para 1080p con configuraciones máximas y RT, la GPU Radeon RX 7600 XT de 16 GB es un promedio de 17,5% más rápida y hasta un 40% más rápida en comparación con la Radeon RX 7600 de 8 GB.

En comparación con la NVIDIA GeForce RTX 4060, la GPU AMD Radeon RX 7600 XT de 16 GB ofrece una mejora promedio del 7,7% en configuraciones máximas de 1080p en varios juegos sin utilizar tecnologías de muestreo ascendente de generación de fotogramas. Con la generación de cuadros configurada en modo de calidad en ambas tarjetas (DLSS 2/3 / FSR 2/3), obtendrá una mejora promedio del 45% y hasta un 76% de aumento en el rendimiento para la Radeon RX 7600 XT 16 GB. frente a la GPU RTX 4060 de 8 GB.

A 1440p, esta diferencia es aún mayor: la AMD Radeon RX 7600 XT obtuvo una ganancia promedio del 9,37 % sobre la RTX 4060 de 8 GB sin generación de cuadros aplicada y un aumento promedio del 46 % con la generación de cuadros habilitada.

  • RX 7600 XT 16 GB frente a RTX 4060 8 GB (Frame-Gen) 1080P – +45% más rápido
  • RX 7600 XT 16 GB frente a RTX 4060 8 GB (Frame-Gen) 1440P- +46% más rápido
  • RX 7600 XT 16 GB frente a RTX 4060 8 GB (sin generación de marcos) 1080P – +7,7 % más rápido
  • RX 7600 XT 16 GB frente a RTX 4060 8 GB (sin generación de marcos) 1440P- +9,3% más rápido
amd-radeon-rx-7600-xt-16-gb-gpu-ces-2024-0009
amd-radeon-rx-7600-xt-16-gb-gpu-ces-2024-0008

Otra ventaja de tener 16 GB de VRAM es la compatibilidad con modelos de lenguaje grande de IA. Con un sólido soporte de software respaldado por ROCm 6.0 en tarjetas gráficas de consumo como RDNA 3, la Radeon RX 7600 XT de 16 GB puede manejar modelos y proyectos creativos más grandes junto con las optimizaciones DirectML. La tarjeta ofrece un procesamiento hasta un 20 % más rápido en Llama 7B y una creación un 30 % más rápida en aplicaciones como DaVinci Resolve (PugetBench).

Disponibilidad de GPU AMD Radeon RX 7600 XT de 16 GB: $ 329 EE. UU.

La GPU AMD Radeon RX 7600 XT de 16 GB ya está disponible por un SEP (precio minorista sugerido) de $329 dólares estadounidenses. Estará disponible en diseños personalizados de ASRock, ASUS, ACER, Gigabyte, PowerColor, Sapphire y XFX.

Línea de GPU AMD Radeon RX 7000 RDNA 3:

Tarjeta grafica AMD Radeon RX 7900 XTX AMD Radeon RX 7900 XT AMD Radeon RX 7900 GRE AMD Radeon RX 7800 XT AMD Radeon RX 7700 XT AMD Radeon RX 7600 XT AMDRadeon RX 7600
GPU Navi 31 XTX Navi 31 XT Navi 31 LE Navi 32 Navi 32 Navi 32 Navi 33XL
Nodo de proceso 5nm+6nm 5nm+6nm 5nm+6nm 5nm+6nm 5nm+6nm 5nm+6nm 6nm
Tamaño del troquel 300 mm2 (solo GCD)
522 mm2 (con MCD)
300 mm2 (solo GCD)
522 mm2 (con MCD)
300 mm2 (solo GCD)
522 mm2 (con MCD)
~200 mm2 (solo MCD)
150 mm2 (con MCD)
~200 mm2 (solo MCD)
150 mm2 (con MCD)
204mm2 204mm2
Transistores 58 mil millones 58 mil millones 58 mil millones 28,1 mil millones 28,1 mil millones 13,3 mil millones 13,3 mil millones
WGP de GPU 48 42 40 30 27 dieciséis dieciséis
Procesadores de flujo 6144 5376 5120 3840 3456 2048 2048
TMU/ROP 384 / 192 384 / 192 320 / 160 240 / 96 216 / 96 128 / 32 128 / 32
Reloj de juego 2,3 GHz 2,0 GHz 1,9GHz 2,2 GHz 2,1 GHz 2.47 2,2 GHz
Reloj de impulso 2,5 GHz 2,4 GHz 2,2 GHz 2,5 GHz 2,4 GHz 2.76 2,6 GHz
TFLOP FP32 61 TFLOP 52 TFLOP 46 TFLOP 37 TFLOP 35 TFLOP 23 TFLOP 22 TFLOP
Tamaño de la memoria 24GB GDDR6 20GB GDDR6 16GB GDDR6 16GB GDDR6 12GB GDDR6 16GB GDDR6 8GB GDDR6
Caché infinito 96 megas 80 megas 64 megas 64 megas 48 megas 32 megas 32 megas
Autobús de memoria 384 bits 320 bits 256 bits 256 bits 192 bits 128 bits 128 bits
Reloj de la memoria 20 Gbps 20 Gbps 18 Gbps 19,5 Gbps 18 Gbps 18 Gbps 18 Gbps
Banda ancha 960GB/s 800GB/s 576 GB/s 624GB/s 432GB/s 288GB/s 288GB/s
Ancho de banda efectivo 3,5 TB/s 3,5 TB/s 2,2 TB/s 2,7 TB/s 2,0 TB/s 476,9 GB/s 476,9 GB/s
PTB 355W 315W 260W 263W 245W 190W 165W
Interfaz PCIe PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
Precio $999 EE.UU. $899 EE.UU. $649 EE.UU.
(5299 RMB China)
$499 EE.UU. $449 EE.UU. $329 EE.UU. $269 EE.UU.
Lanzamiento diciembre de 2022 diciembre de 2022 julio, 2023 septiembre, 2023 septiembre, 2023 enero, 2024 mayo, 2023

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Fronteras de Pandora explora la cultura Na’vi a través de la comida [Interview] https://magazineoffice.com/fronteras-de-pandora-explora-la-cultura-navi-a-traves-de-la-comida-interview/ https://magazineoffice.com/fronteras-de-pandora-explora-la-cultura-navi-a-traves-de-la-comida-interview/#respond Wed, 03 Jan 2024 08:15:12 +0000 https://magazineoffice.com/fronteras-de-pandora-explora-la-cultura-navi-a-traves-de-la-comida-interview/

En el corazón de la impresionante experiencia de Ubisoft y Massive Entertainment Avatar: Fronteras de Pandora es una historia sobre la reconexión con las raíces y la herencia de uno.

Arrancado de su clan cuando era niño, el protagonista debe lidiar con el aprendizaje de su cultura a través de la lente de otros clanes, dado que el villano RDA hizo todo lo posible para exterminar al muy respetado Sarentu. Una de las formas más efectivas de comunicar este tema es a través de Fronteras de PandoraEl sistema de cocina, una malla de elementos mecánicos y temáticos que proporciona al jugador ventajas en el juego y también una idea de cómo viven los Na’vi. The Escapist tuvo la oportunidad de discutir este aspecto del juego con Massive Entertainment y conocer cómo el equipo de desarrollo logró comunicar un mensaje tan complicado.

El escapista: Cuando llegó el momento de crear los diversos alimentos y materiales de cocina en Fronteras de Pandora¿Había una biblia tradicional preestablecida de la que el equipo pudiera sacar provecho o se les brindaba libertad creativa para preparar sus propias comidas?

Massive Entertainment: El equipo de Lightstorm Entertainment tiene un gran conocimiento y documentación sobre todos los aspectos del mundo de Avatar, por lo que pudimos utilizar parte de esta información preexistente como base para comenzar. A partir de ahí, investigamos muchas referencias diferentes del mundo real sobre cómo y por qué los alimentos evolucionan en diferentes culturas dependiendo de la geografía y otros factores. Luego, pensamos mucho en nuestros nuevos clanes que creamos para la Frontera Occidental en Avatar: Fronteras de Pandora y aplicó esos aprendizajes para crear una identidad culinaria para cada clan dependiendo del tipo de ingredientes y materiales que los rodeaban, el clima de la región en la que se encuentran y lo que los hace únicos como cultura. Porque estábamos ampliando la tradición de Avatar con nuevas plantas, vida silvestre y biomas, también nos brindó la oportunidad de incorporarlos a la cocina.

La comida y la cocina son obviamente un proceso explícitamente vinculado a la cultura y el patrimonio de cada uno. ¿Puedes explicar cómo la introducción de estos sistemas simboliza que el protagonista se reconecta con el clan Sarentu y se libera de los grilletes de la RDA?

Dado que el jugador fue criado por humanos como parte del “Programa Embajador”, no habría comido comida Na’vi ni nada que realmente viniera de Pandora durante la mayor parte de su vida. Cuando escapan, necesitan volver a conectarse con Pandora, lo que significa vivir de la tierra cosechando y cazando. Obviamente es una especie de metáfora, pero mientras el personaje del jugador es reintroducido en su mundo y vuelve a aprender lo que significa ser Na’vi, el jugador también aprende simultáneamente sobre los diferentes ingredientes y qué tipo de beneficios proporcionan para hacer. ellos más fuertes.

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¿En qué momento del proceso de desarrollo se le ocurrió al equipo la idea de expandir la cultura Na’vi a través de su comida y cocina?

El equipo siempre ha estado muy interesado en transmitir las diferentes culturas de nuestros clanes, y una forma de lograrlo es a través de la comida que comen. La comida juega un papel importante en la definición y comprensión de diferentes culturas en el mundo real, por lo que buscábamos llevar eso a Avatar: Fronteras de Pandora, también. También tenemos muchos amantes de la comida en el equipo, por lo que fue divertido incorporar esto al juego y pensar en todos los diferentes platos deliciosos que los Na’vi podrían preparar. Desde una perspectiva de juego, teníamos una clara necesidad de complementar la creación y otras misiones y actividades para llevar al jugador a explorar el hermoso mundo de Pandora, y realmente queríamos enfatizar que el poder del jugador proviene de la naturaleza. Cuanto más aprendas sobre Pandora, incluida su comida, más poderoso podrás volverte.

Dos Na'Vi en Fronteras de Pandora.

Cuando se trata de expandir la cultura de los Na’vi, ¿qué tipo de expresión creativa permitieron Disney/Fox/James Cameron para una expresión creativa total? ¿Tienen esas entidades un conjunto específico de reglas que los creadores deben seguir?

Trabajamos directamente con los equipos de Lightstorm Entertainment y Disney para crear los nuevos clanes de la Frontera Occidental, y la relación fue altamente colaborativa, por lo que pudimos compartir ideas entre nosotros con bastante libertad y rapidez. Algo que aprendimos desde el principio de nuestra colaboración fue que todo en el Avatar El universo necesita estar fundamentado, ser lógico y tener sentido científicamente: “hecho científico”, no “ciencia ficción”. Por lo tanto, pasamos mucho tiempo pensando exactamente cómo los diferentes clanes adquirirían los diferentes ingredientes para la comida, cómo la prepararían, a qué temperatura preferirían consumirla, cómo la almacenarían y muchos otros detalles. Por ejemplo, los Kame’tire del Bosque Nublado suelen comer sopas, caldos, tés u otros tipos de alimentos calientes debido al clima relativamente frío y húmedo de la región. Por el contrario, los Aranahe suelen recoger los alimentos que crecen en abundancia en el exuberante bosque de Kinglor y los convierten en envolturas. Finalmente, los Zeswa utilizan la leche del enorme Zakru, que constituye la columna vertebral de su forma de vida, para crear todo tipo de quesos y otros productos fermentados en sus platos.

La “olla” utilizada para cocinar Fronteras de Pandora es, que yo sepa, un nuevo concepto y diseño. Parece relativamente moderno en comparación con la escena de la marihuana en las películas. ¿Puedes hablar sobre su diseño?

La olla se basa en conceptos desarrollados por el equipo de Lightstorm y utilizados en la atracción del parque de Disney. Básicamente, comenzamos con ese concepto y luego hicimos algunos ajustes para adaptarlo al juego, incluido hacer una superficie más plana en la parte inferior para mostrar los ingredientes que coloca el jugador y agregar agujeros a la tapa para redistribuir el calor y permitir los efectos de humo y vapor. salir.

Un incendio en Fronteras de Pandora.

En el juego, la comida Na’vi es generalmente mucho más beneficiosa para el jugador que las raciones RDA. ¿Cuál fue el pensamiento al respecto tanto mecánica como temáticamente?

Definitivamente nuestra intención era hacer que los platos Na’vi fueran más valiosos para el jugador, y hay un par de razones para ello. Primero, se trata de esfuerzo versus recompensa. El jugador tiene que cosechar dos ingredientes y luego combinarlos en una estación de cocina, lo que requiere mucho más esfuerzo que simplemente encontrar una ración RDA en una instalación o un puesto avanzado o algo así. Por lo tanto, la recompensa por esa inversión de tiempo debe valer la pena, y es de esperar que los beneficios lo proporcionen. En segundo lugar, era importante para nosotros que el poder del jugador provenga principalmente de la naturaleza y que reconectarse con la herencia Na’vi del personaje del jugador les permitiera hacerse más fuertes. Las raciones son creadas por la RDA y no son Pandoran ni Na’vi; Representan el pasado dominado por los humanos del jugador. Los platos Na’vi elaborados con ingredientes de la propia Pandora representan el futuro del jugador y el deseo de reconectarse con su herencia.

¿Hubo algún aspecto de los hábitos culinarios de los Na’vi que le gustaría explorar más en una secuela, si es que alguna vez sucede?

No puedo hablar de nada excepto Avatar: Fronteras de Pandora, pero creo que hay potencial para expandir los beneficios o tal vez las especialidades o platos ocultos en el DLC. También es algo que monitorearemos dependiendo de cómo se conecta con los jugadores, que es la belleza de que el juego esté en manos de los jugadores.



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Las GPU Navi 3X «RDNA 3» de AMD aparecen con el nombre en clave «Cuarzo», pistas sobre posibles SKU móviles Navi 32 https://magazineoffice.com/las-gpu-navi-3x-rdna-3-de-amd-aparecen-con-el-nombre-en-clave-cuarzo-pistas-sobre-posibles-sku-moviles-navi-32/ https://magazineoffice.com/las-gpu-navi-3x-rdna-3-de-amd-aparecen-con-el-nombre-en-clave-cuarzo-pistas-sobre-posibles-sku-moviles-navi-32/#respond Tue, 02 Jan 2024 05:50:23 +0000 https://magazineoffice.com/las-gpu-navi-3x-rdna-3-de-amd-aparecen-con-el-nombre-en-clave-cuarzo-pistas-sobre-posibles-sku-moviles-navi-32/

AMD podría estar preparando nuevos productos basados ​​en sus GPU Radeon RX 7000 «RDNA 3» bajo su línea Navi 3X, como lo sugiere un manifiesto de envío con varios productos «Cuarzo».

AMD menciona su línea de GPU Navi 3X con múltiples nombres en clave «Cuarzo», y también agrega modelos desconocidos Navi 32 «RDNA 3», lo que apunta a posibles lanzamientos

AMD podría estar cambiando de nombres en clave de peces a rocas cristalinas, como etiqueta de envío, divulgada por un popular filtrador de hardware harukaze5179, revela. El manifiesto de envío sugiere que AMD utiliza un nuevo nombre en clave «Cuarzo» para sus GPU Navi 3X existentes. Según se informa, esta etiqueta se obtuvo de la sede canadiense de la empresa cuando los SKU mencionados se enviaron a los laboratorios de la empresa en todo el mundo.

Fuente de la imagen: Volza vía Harukaze5719

Ahora la convención de nomenclatura utilizada por AMD es «Cuarzo», una palabra española, que se refiere al elemento «Quartz» en inglés. El nuevo nombre se divide en tres categorías: Cuarzo Rojo, Cuarzo Verde y Cuarzo Azul, que se traducen como Cuarzo Rojo, Cuarzo Verde y Cuarzo Azul respectivamente. No tenemos idea de por qué AMD decidió elegir esos nombres para sus SKU Navi, pero dado el historial anterior de la compañía, no es sorprendente; de ​​hecho, es mucho mejor que «Pink Sardine» o «Hotpink Bonefish».

Lamentablemente, los SKU mencionados en la etiqueta de envío no indican ninguna nueva versión en desarrollo. Aún así, una suposición hecha por Videocardz afirma que Team Red podría decidir integrar el paquete de GPU Navi 32 en variantes móviles, como lo insinúan los listados de variantes «placa D716» y «XEM», pero eso es sólo un rumor por ahora. No tenemos ninguna evidencia sólida en forma de filtraciones que respalden esto, pero llenará la enorme brecha entre los modelos móviles Navi 33 y Navi 31.

Nombres en clave de GPU AMD

ARQUITECTURA GRÁFICA ARQUITECTURA NOMBRE CÓDIGO GPU Nombre alternativo PRODUCTO
GFX900 GCN 5.0 VEGA 10 RX VEGA/Radeon Pro
GFX902 GCN 5.0 CUERVO Cuervo Ridge / Picasso Ryzen 2000/3000(G/GE)
GFX904 GCN 5.0 VEGA 12 Vega Pro 20 (MAC)
GFX906 GCN 5.0 VEGA 20 Radeon VII/Radeon Pro VII
GFX909 GCN 5.0 CUERVO2 por confirmar
GFX909 GCN 5.0 RENOIR Ryzen 4000(H/U/G)
GFX908 ADNC 1 ARTURO Instinto MI100
GFX1010 RDNA 1 NAVE 10 RX 5700/5600(M/XT)
GFX1011 RDNA 1 NAVE 12 PRO5600M (MAC)
GFX1012 RDNA 1 NAVE 14 RX 5500 (M/XT)
GFX1030 RDNA 2 NAVE 21 Cíclido Navi grande / Sienna Serie RX 6900/6800
GFX1031 RDNA 2 NAVE 22 Platija Marina Serie RX 6700
GFX1032 RDNA 2 NAVE 23 Pez de las cavernas Dimgrey Serie RX 6600
GFX1033 RDNA 2 NAVE 24 Gobio beige Serie RX 6500/6400
GFX1033 RDNA 2 van Gogh aeris Cubierta de vapor
GFX1036 RDNA 2 Navegador 2X Rafael Ryzen 7000
GFX1040 RDNA 2 VAN GOGH LITE / Mendocino Sardina Verde Ryzen 7000
GFX90A ADNC 2 Aldebarán Instinto MI200
GFX1100 RDNA 3 Navi 31 Ciruela Bonito / Cuarzo Rojo Radeon RX 7900
GFX1101 RDNA 3 Navi 32 Trigo Nas / Cuarzo Verde Radeon RX 7800
GFX1102 RDNA 3 Navi 33 Pez Hueso Rosa / Cuarzo Azul Radeon RX 7600
GFX1103 RDNA 3 Navegador 3X Sardina Rosa / Punta Phoenix APU Ryzen 7040
APU Ryzen 8040
GFX1150 RDNA 3.5 Navegador 3.5 Punto Strix APU Ryzen 8050
GFX1200 RDNA 4 Navegador 4X ¿Radeón 8000?
GFX1201 RDNA 4 Navegador 4X ¿Radeón 8000?

Fuentes de noticias: Videocardz, harukaze5179

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Avatar: Fronteras de Pandora: consejos de caza para el amante de la naturaleza Na’vi https://magazineoffice.com/avatar-fronteras-de-pandora-consejos-de-caza-para-el-amante-de-la-naturaleza-navi/ https://magazineoffice.com/avatar-fronteras-de-pandora-consejos-de-caza-para-el-amante-de-la-naturaleza-navi/#respond Sun, 17 Dec 2023 07:22:55 +0000 https://magazineoffice.com/avatar-fronteras-de-pandora-consejos-de-caza-para-el-amante-de-la-naturaleza-navi/

Avatar: Frontiers of Pandora ya está aquí, y el juego desarrollado por Massive-Entertainment es sorprendentemente complejo y ofrece un enorme mundo abierto, mecánicas de supervivencia, sistema de creación, combate y más. Al principio puede resultar complicado asimilar todo esto, pero estamos aquí para ayudarle.

Una clave para crear el mejor equipo y cocinar la comida más sabrosa es la caza, pero acabar con la extraña vida salvaje alienígena de Pandora no es tan sencillo como lo es en otros juegos de mundo abierto. Necesitas saber qué estás haciendo para atrapar a tu presa y obtener los materiales de mejor calidad, pero no te preocupes, tenemos los consejos que has estado buscando…

Avanza en el árbol de habilidades del cazador

Para empezar, si quieres dedicarte seriamente a la caza, querrás gastar algunos puntos para avanzar en el árbol de habilidades del Cazador. Este árbol incluye habilidades que te permiten moverte silenciosamente, hacer más daño a los puntos débiles, identificar presas de alta calidad y más.

No uses armas RDA

Si bien puede ser tentador simplemente volar a las criaturas con un rifle automático o una escopeta, esto degradará la calidad de los materiales que obtienes al matar. En algunos casos quedarán completamente inutilizables. Necesitarás usar armas Na’vi (específicamente el arco pesado y el lanzador de lanza) para obtener mejores resultados.

Utilice la guía del cazador

¿No estás seguro de dónde encuentras un tipo específico de presa? No te preocupes, simplemente ingresa a tu menú y consulta la Guía del cazador. Desde aquí, puedes apuntar a una cantera específica y luego usar tus Na’vi Senses para obtener un rastro de olor que te lleve directamente a ella.

Escanea tu objetivo para encontrar su punto débil

Antes de intentar eliminar un animal, escanéalo con tus sentidos Na’vi. Esto le mostrará el tipo y la calidad de los materiales de elaboración/cocina que arrojarán y el punto débil de la criatura. Quieres obtener muertes limpias (golpeando solo el punto débil de un animal) y muertes misericordiosas (matando a un animal con una cantidad mínima de disparos, idealmente de un solo disparo), ya que al hacer ambas cosas obtendrás materiales de la mejor calidad.

Intenta llegar a un terreno elevado y trae a un amigo.

Tratar de acercarse sigilosamente a su presa a menudo puede resultar frustrante, ya que la vida silvestre de Pandora es bastante perspicaz y propensa a huir. Bueno, al menos lo son cuando estás a su nivel. Si estás por encima de ellos, no parecen notar mucho. Entonces, súbete a un árbol, a un acantilado o a una de las muchas raíces grandes que bordean el bosque y alinea un buen tiro limpio. Y bueno, jugar en modo cooperativo puede ayudarte a acorralar a las criaturas, siempre y cuando todos estén en la misma página y se tomen la caza en serio.

¡Tú también puedes pescar!

¿Estás cansado de cazar? Bueno, ¿qué tal un lugar para pescar? Encuentre una masa de agua prometedora y luego escanéela para ver si tiene peces. No tienes que apuntar a un pez específico, solo busca un punto de agua burbujeante cerca de la superficie y dispárale con uno de tus arcos o lanzas para reclamar tu premio en forma de pez.

Avatar: Fronteras de Pandora ya está disponible para PC, Xbox Series X/S y PS5. Puede consultar otras guías de Avatar de Wccftech aquí.

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GPU RDNA 4 «Radeon RX 8000» de próxima generación de AMD, GPU GFX1200 y GFX1201 detectadas, posiblemente Navi 44 y Navi 48 https://magazineoffice.com/gpu-rdna-4-radeon-rx-8000-de-proxima-generacion-de-amd-gpu-gfx1200-y-gfx1201-detectadas-posiblemente-navi-44-y-navi-48/ https://magazineoffice.com/gpu-rdna-4-radeon-rx-8000-de-proxima-generacion-de-amd-gpu-gfx1200-y-gfx1201-detectadas-posiblemente-navi-44-y-navi-48/#respond Wed, 22 Nov 2023 23:01:15 +0000 https://magazineoffice.com/gpu-rdna-4-radeon-rx-8000-de-proxima-generacion-de-amd-gpu-gfx1200-y-gfx1201-detectadas-posiblemente-navi-44-y-navi-48/

Las GPU RDNA 4 de próxima generación de AMD que impulsarían la serie Radeon RX 8000 han comenzado a recibir soporte en los parches LLVM de Linux con la adición de las IP GFX1200 y GFX1201.

GPU AMD Radeon RX 8000 basadas en la arquitectura RDNA 4 detectadas en los sabores GFX1200 y GFX1201, posibles SKU Navi 44 y Navi 48

Las dos GPU AMD RDNA 4 «Navi 4X» se mencionaron en las últimas notas del proyecto LLVM, donde un desarrollador destacó la definición de nombres de objetivos y números ELF para los nuevos objetivos GFX12 que incluyen GFX1200 y GFX1201. Se menciona que ambas GPU se comportan de manera idéntica a la familia GFX11 «RDNA 3» por ahora, pero podemos esperar mayores diferencias en el futuro, ya que todavía falta un año para su lanzamiento.

Fuente de la imagen: Github

De las dos GPU, la ID GFX1200 se usó anteriormente para el SKU Navi 41, aunque hay informes de que AMD canceló sus ofertas Navi 4X de alta gama que estaban destinadas a utilizar el troquel Navi 4C para un diseño estilo chiplet. Ahora, la compañía supuestamente apunta al segmento convencional y de alta gama. La diferencia entre las ofertas emblemáticas y las de gama alta es que a AMD le gusta considerar todo lo que supere los 500 dólares estadounidenses como un producto de clase entusiasta y estos productos han estado utilizando predominantemente los mejores troqueles Navi x1, pero esta vez, lo más probable es que eso no vaya a ser así. suceder.

Según una publicación de @olrak29_ quien anteriormente ayudó a diseñar los diagramas de bloques y las configuraciones para varias GPU RDNA, parece que estos dos ID de RDNA 4 «Navi 4X» podrían ser los SKU Navi 44 y Navi 48. El nombre podría sugerir que se trata de SKU de gama muy baja, pero AMD ya ha aclarado que la numeración no debe representar el posicionamiento de rendimiento/segmento. Así que no entraremos en territorio especulativo en ese frente hasta que tengamos más información.

Arquitectura gráfica Nombre clave de la GPU Nombre alternativo Arquitectura Producto
GFX900 VEGA 10 GCN 5.0 RX VEGA/Radeon Pro
GFX902 CUERVO Cuervo Ridge / Picasso GCN 5.0 Ryzen 2000/3000(G/GE)
GFX904 VEGA 12 GCN 5.0 Vega Pro 20 (MAC)
GFX906 VEGA 20 GCN 5.0 Radeon VII/Radeon Pro VII
GFX908 ARTURO ADNC 1 Instinto MI100
GFX90A Aldebarán ADNC 2 Instinto MI200
GFX909 CUERVO2 GCN 5.0 por confirmar
GFX909 RENOIR GCN 5.0 Ryzen 4000(H/U/G)
GFX1010 NAVE 10 RDNA 1 RX 5700/5600(M/XT)
GFX1011 NAVE 12 RDNA 1 PRO5600M (MAC)
GFX1012 NAVE 14 RDNA 1 RX 5500 (M/XT)
GFX1030 NAVE 21 Cíclido Navi grande / Sienna RDNA 2 Serie RX 6900/6800
GFX1031 NAVE 22 Platija Marina RDNA 2 Serie RX 6700
GFX1032 NAVE 23 Pez de las cavernas Dimgrey RDNA 2 Serie RX 6600
GFX1033 NAVE 24 Gobio beige RDNA 2 Serie RX 6500/6400
GFX1033 van Gogh aeris RDNA 2 Cubierta de vapor
GFX1036 Navegador 2X Rafael RDNA 2 Ryzen 7000
GFX1040 VAN GOGH LITE / Mendocino Sardina Verde RDNA 2 Ryzen 7000
GFX1100 Navi 31 Bonito Ciruela RDNA 3 Radeon RX 7900
GFX1101 Navi 32 Nas de trigo RDNA 3 Radeon RX 7800
GFX1102 Navi 33 Pez macabí rosa fuerte RDNA 3 Radeon RX 7600
GFX1103 Navegador 3X Punto Fénix RDNA 3 APU Ryzen 7000
GFX1150 Navegador 3.5 Punto Strix RDNA 3.5 APU Ryzen 8000
GFX1200 Navegador 4X RDNA 4 ¿Radeón 8000?
GFX1201 Navegador 4X RDNA 4 ¿Radeón 8000?

Por lo tanto, es bueno ver que el trabajo inicial está comenzando en la arquitectura RDNA 4 de próxima generación de AMD que impulsará la serie Radeon RX 8000. Hay muchas cosas por las que estar emocionados para la próxima alineación, ya que el equipo rojo ha prometido evolucionar aún más el rendimiento en comparación con la familia RDNA 3 al tiempo que ofrece una gama de características nuevas para su clase de chips Navi 4X, como un nuevo canalización de gráficos, mejores capacidades de trazado de rayos, mayor eficiencia y también el uso de aceleradores de IA de una manera más inteligente.

Se espera que la línea de GPU AMD Radeon de próxima generación basada en la arquitectura RDNA 4 se lance en 2024 y utilizará un nodo de proceso nuevo y avanzado.

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AMD presenta la GPU Radeon PRO W7700 por $999, GPU Navi 32 y memoria de 16 GB, rendimiento competitivo https://magazineoffice.com/amd-presenta-la-gpu-radeon-pro-w7700-por-999-gpu-navi-32-y-memoria-de-16-gb-rendimiento-competitivo/ https://magazineoffice.com/amd-presenta-la-gpu-radeon-pro-w7700-por-999-gpu-navi-32-y-memoria-de-16-gb-rendimiento-competitivo/#respond Tue, 14 Nov 2023 08:33:27 +0000 https://magazineoffice.com/amd-presenta-la-gpu-radeon-pro-w7700-por-999-gpu-navi-32-y-memoria-de-16-gb-rendimiento-competitivo/

AMD finalmente ha presentado lo que se puede llamar un «puente» entre las ofertas PRO de gama alta y baja, la GPU Radeon PRO W7700, con un precio de 999 dólares estadounidenses.

AMD Radeon PRO W7700 aspira a ser la GPU profesional más rápida por menos de $ 1000, supera a NVIDIA RTX 4000 SFF Ada

la AMD Radeon PRO W7700 se conoce desde hace un tiempo. Según los planes de AMD, parece que este podría ser el último participante en su línea de estaciones de trabajo W7000. La GPU está perfectamente posicionada entre la Radeon Pro W7800 basada en Navi 31 y la Radeon Pro W7600 basada en Navi 33, en términos de especificaciones y rendimiento.

Profundizando en las especificaciones, la AMD Radeon PRO W7700 cuenta con una GPU basada en Navi 32, pero hasta cierto punto es «simple» ya que cuenta con solo 48 CU (Unidades de Computación) habilitadas.

En términos de memoria integrada, la GPU de la estación de trabajo viene con una capacidad GDDR6 de 16 GB, que ofrece un ancho de banda de hasta 576 GB/s junto con la inclusión de una memoria protegida ECC, que anteriormente era exclusiva de los modelos de gama alta dentro de la línea. Según AMD, la Radeon PRO W7700 es capaz de ofrecer 28,3 TFLOPS de potencia informática FP32 con una velocidad de reloj estimada de alrededor de 2,3 GHz.

AMD también se ha contenido un poco en el departamento de energía con la Radeon PRO W7700, ya que la GPU cuenta con 190W TBP, que está en el rango medio en comparación con la línea general. La cifra parece buena aquí, considerando que AMD también ha empleado una solución de enfriamiento decente con la GPU.

Para aplicaciones industriales, la GPU admite 64 MB de Infinity Cache, junto con una amplia compatibilidad con codificación AV1, que puede transmitir hasta 8K60. La Radeon Pro W7700 también cuenta con cuatro conectores DisplayPort 2.1 diferentes, lo que AMD califica como una «gran actualización generacional».

La tarjeta gráfica se compara con la NVIDIA 4000 SFF Ada, que cuesta $1250 dólares y ofrece un mejor rendimiento en una variedad de cargas de trabajo, pero la GPU Ada tiene ventajas cuando se trata de una mayor capacidad de VRAM y un diseño de energía mucho menor, consumiendo solo 70W de potencia. . La Radeon PRO W7700 ofrece una relación precio/rendimiento hasta 1,7 veces mejor que la oferta competitiva, así como un rendimiento superior de dos dígitos en aplicaciones profesionales clave, que incluyen:

  • Hasta un 52 % más de rendimiento en SOLIDWORKS
  • Hasta un 24% más de rendimiento en Creo
  • Hasta un 37% más de rendimiento en CATIA

En términos de precio general, la AMD Radeon Pro W7700 tiene un precio de $999, lo que la posiciona justo entre la W7600 y la W7800. La GPU estará disponible en «forma de tarjeta independiente» en varios minoristas de PC, y se espera que los OEM integren la GPU en sistemas de estaciones de trabajo el próximo mes.

GPU AMD Radeon Pro W7000:

Nombre de la tarjeta gráfica Radeon Pro W7900 Radeon Pro W7800 Radeon Pro W7700 Radeon Pro W7600 Radeon Pro W7500
GPU Navi 31 Navi 31 Navi 32 Navi 33 Navi 33
Nodo de proceso 5nm+6nm 5nm+6nm 5nm+6nm 6nm 6nm
Unidades de Computación 96 UC 70 CU 64 UC 32 CU 28 UC
Procesadores de flujo 6144 4480 3072 2048 1792
Velocidad del reloj (pico) ~2,5 GHz ~2,5 GHz ~2,3 GHz ~2,5 GHz ~1,7 GHz
VRAM 48GB GDDR6 32GB GDDR6 16GB GDDR6 8GB GDDR6 8GB GDDR6
ancho de banda de memoria 864GB/s 576 GB/s 576 GB/s 288GB/s 176GB/s
Autobús de memoria 384 bits 256 bits 256 bits 128 bits 128 bits
Tasa de cálculo (FP32) 61,3 TFLOP 45,2 TFLOP 28.3 TFLOP 20 TFLOP 12 TFLOP
TDP 295W 260W 190W 127W 69W
Precio $3999 EE.UU. $2499 EE.UU. $999 EE.UU. $599 EE.UU. $429 EE.UU.
Lanzamiento 2023 2023 2023 2023 2023

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La GPU para computadora portátil AMD Radeon RX 7900M «Navi 31» supera a la NVIDIA RTX 4080 «AD104» en las primeras pruebas 3DMark https://magazineoffice.com/la-gpu-para-computadora-portatil-amd-radeon-rx-7900m-navi-31-supera-a-la-nvidia-rtx-4080-ad104-en-las-primeras-pruebas-3dmark/ https://magazineoffice.com/la-gpu-para-computadora-portatil-amd-radeon-rx-7900m-navi-31-supera-a-la-nvidia-rtx-4080-ad104-en-las-primeras-pruebas-3dmark/#respond Mon, 06 Nov 2023 14:53:32 +0000 https://magazineoffice.com/la-gpu-para-computadora-portatil-amd-radeon-rx-7900m-navi-31-supera-a-la-nvidia-rtx-4080-ad104-en-las-primeras-pruebas-3dmark/

Las primeras pruebas de rendimiento de la GPU AMD Radeon RX 7900M «Navi 31» ya están disponibles y superan a la GPU de la computadora portátil GeForce RTX 4080 en 3DMark Time Spy.

La GPU para computadora portátil AMD Radeon RX 7900M Flagship RDNA 3 es ligeramente más rápida que la RTX 4080 en las primeras pruebas de 3DMark

La AMD Radeon RX 7900M fue filtrada por primera vez por nosotros a principios de octubre e hizo su debut oficial por última vez como parte del Alienware m18, el único diseño de computadora portátil AMD Advantage y totalmente AMD que cuenta con hardware de CPU Radeon y CPU Ryzen de primer nivel. . Antes de eso, la línea RNDA 3 de AMD era bastante deficiente y solo las GPU Navi 33 servían a los segmentos de nivel básico y principal.

Tanto AMD como NVIDIA generalmente lanzaban GPU un nivel por debajo del buque insignia de escritorio como SKU móvil superior e incluso aquellas tenían especificaciones aún más bajas, ya sea en términos de configuraciones centrales o relojes/potencia. Con la Radeon RX 7900M, AMD no solo trajo la primera GPU chiplet del mundo al segmento de portátiles, sino que también ofreció su chip insignia Navi 31 en el segmento de portátiles, algo que ni siquiera NVIDIA ha podido hacer debido a limitaciones de energía/térmicas.

Especificaciones de la GPU AMD Radeon RX 7900M «Navi 31»

La GPU AMD Radeon RX 7900M se basa en la arquitectura de gráficos RDNA 3 y cuenta con un total de 36 WGP o 72 Compute Units que conforman un total de 4608 núcleos. Eso es un 20% más de núcleos que el 7800 XT y un 10% menos de núcleos que el 7900 GRE. Las velocidades de reloj de la GPU alcanzan un máximo de 2090 MHz.

En términos de memoria, la GPU está equipada con un total de cuatro MCD que permitirán una interfaz de bus de 256 bits de ancho y una capacidad de memoria de 16 GB. Eso pondrá a AMD a la par con las principales ofertas RTX 40 de NVIDIA, como el RTX 4090, que también tiene un máximo de 16 GB de memoria. En cuanto a las cifras de potencia, la AMD Radeon RX 7900M se configurará con un TGP de 160 W y se puede aumentar hasta 200 W con tecnologías SmartShift.

Ahora tenemos el primer punto de referencia de rendimiento en el punto de referencia sintético 3DMark Time Spy, cortesía del YouTuber de tecnología y juegos, GizmoslipTech. El sistema es una vez más la computadora portátil Alienware m18, configurada con Ryzen 9 7945HX de AMD y la GPU Radeon RX 7900M, y se vende por un precio base de $2799.99 USD, mientras que el RTX 4080 con especificaciones de sistema similares tiene un precio minorista de $3349.99 USD o 20%. precio más alto.

Fuente de la imagen: GizmoslipTech

La GPU AMD Radeon RX 7900M RDNA 3 obtuvo 19,743 puntos en la prueba de gráficos 3DMark Time Spy y 18,404 puntos en general. Esta es una puntuación realmente buena para una GPU de portátil que acaba siendo alrededor de un 4,3% más rápida que la NVIDIA GeForce RTX 4080, que obtiene una media de 18923 puntos en el mismo punto de referencia.

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25000

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La NVIDIA GeForce RTX 4090 sigue siendo la reina con su núcleo GPU AD103, mientras que la AD104 muestra sus puntos fuertes estando casi a la par con la GPU Navi 31. Teniendo en cuenta el precio, la Radeon RX 7900M parece tener mejor valor que la RTX 4080, pero eso se basa en solo una prueba sintética.

Sin embargo, debemos considerar el hecho de que las cifras térmicas y de potencia de las GPU de portátiles son tan importantes como el rendimiento sintético/de juegos, ya que una GPU eficiente puede ofrecer un rendimiento similar con temperaturas más bajas y tiempos de batería más altos. Los propios puntos de referencia oficiales de AMD mostraron una ganancia del 7% en el rendimiento con respecto al RTX 4080, por lo que parece que la GPU Navi 31 insignia funciona bien frente a su oponente AD104, aunque se agradecerán más pruebas, especialmente en los juegos para los que está diseñada esta GPU.

Línea de GPU de movilidad AMD Radeon RX 7000M RDNA 3:

Nombre de la GPU Arquitectura de GPU Nodo de proceso Tamaño del troquel Núcleos de GPU Reloj GPU (máx.) Capacidad de memoria Autobús de memoria TGP
Radeon RX 7900M RDNA3 Navi 31 5 nm + 6 nm 304,5 mm2 4608 2090MHz 16 GB GDDR6 (caché infinito de 64 MB) 256 bits/512 GB/s 160-200W
Radeon RX 7600M XT RDNA3 Navi 33 6nm 204mm2 2048 2300MHz 8 GB GDDR6 (caché infinito de 32 MB) 128 bits/288 GB/s 75-120W
Radeon RX 7600M RDNA3 Navi 33 6nm 204mm2 1792 2070MHz 8 GB GDDR6 (caché infinito de 32 MB) 128 bits/256 GB/s 50-90W
Radeon RX 7700S RDNA3 Navi 33 6nm 204mm2 2048 2200MHz 8 GB GDDR6 (caché infinito de 32 MB) 128 bits/288 GB/s 75-100W
Radeon RX 7600S RDNA3 Navi 33 6nm 204mm2 1792 1865MHz 8 GB GDDR6 (caché infinito de 32 MB) 128 bits/256 GB/s 50-75W

Fuente de noticias: VideoCardz

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