negativas – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 May 2024 12:15:50 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El desarrollador del juego dice que el contrato que prohíbe las “críticas negativas subjetivas” fue un error https://magazineoffice.com/el-desarrollador-del-juego-dice-que-el-contrato-que-prohibe-las-criticas-negativas-subjetivas-fue-un-error/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-del-juego-dice-que-el-contrato-que-prohibe-las-criticas-negativas-subjetivas-fue-un-error/#respond Tue, 14 May 2024 12:15:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-del-juego-dice-que-el-contrato-que-prohibe-las-criticas-negativas-subjetivas-fue-un-error/

Agrandar / Concepción artística de NetEase utilizando un contrato legal para intentar detener una ola de críticas negativas sobre su alfa cerrado.

NetEase

Los desarrolladores del shooter en equipo. Rivales de Marvel se han disculpado por una cláusula contractual que hacía que los creadores prometieran no proporcionar «críticas negativas subjetivas del juego» a cambio de acceso temprano a una prueba alfa cerrada.

El controvertido contrato de acceso anticipado atrajo amplia atención durante el fin de semana cuando el streamer Brandon Larned compartió una parte en las redes sociales. En la cláusula de «no menosprecio» compartida por Larned, a los creadores a quienes se les proporciona un código de descarga anticipada se les pide que no «hagan declaraciones públicas ni participen en discusiones que sean perjudiciales para la reputación del juego». Además del ejemplo anterior de «revisión negativa subjetiva», la cláusula también prohíbe específicamente «hacer comentarios despectivos o satíricos sobre cualquier material relacionado con el juego» y «realizar comparaciones maliciosas con competidores o menospreciar la jugabilidad o las diferencias de Rivales de Marvel«.

En una publicación de Discord notada por PCGamesN durante el fin de semana, el desarrollador chino NetEase se disculpó por lo que llamó «términos inapropiados y engañosos» en el contrato. «Nuestro stand está absolutamente abierto a sugerencias y críticas para mejorar nuestros juegos, y… nuestra misión es hacer que Marvel Rivals sea mejor. [and] Satisfacer a los jugadores con esas sugerencias constructivas».

en un seguimiento publicado en las redes sociales esta mañana, NetEase continuó «disculpándose por cualquier experiencia desagradable o duda causada por la falta de comunicación de estos términos… Alentamos activamente a los Creadores a compartir sus pensamientos, sugerencias y críticas honestas mientras juegan. Todos los comentarios, positivos y negativos, en última instancia ayudan Creamos la mejor experiencia para nosotros y los jugadores». NetEase dice que está haciendo «ajustes» al contrato «para que sea menos restrictivo y más amigable para los creadores».

¿Qué puedes decir y cuándo puedes decirlo?

Los creadores y los medios de prensa (incluido Ars) habitualmente aceptan embargos o firman acuerdos de revisión y/o confidencialidad para proteger la información confidencial sobre un juego antes de su lanzamiento. Generalmente estos acuerdos se centran en cuando Se puede compartir cierta información y opiniones iniciales sobre un juego. Este tipo de restricciones de tiempo pueden ayudar a un desarrollador a coordinar el lanzamiento de marketing de un juego y también evitar que los primeros críticos tengan que apresurarse a revisar un juego para obtener una lucrativa «primera reseña» en Internet.

A veces, las empresas utilizan acuerdos de embargo para instar o impedir que los críticos compartan ciertos elementos del juego o spoilers de la historia hasta el lanzamiento de un juego en un esfuerzo por preservar una sensación de sorpresa para la base de jugadores. A veces también existen restricciones sobre cuántas y/o qué tipos de capturas de pantalla o videos se pueden compartir en la cobertura inicial por razones similares. Pero las restricciones sobre lo específico opiniones se puede compartir sobre un juego son prácticamente inauditas en este tipo de acuerdos.

Hace casi una década, Microsoft enfrentó críticas por su asociación con una campaña de marketing de vídeo de Machinima que pagaba a comentaristas de vídeo por incluir imágenes de juegos de Xbox One en su contenido. Ese programa, que fue imitado por Electronic Arts en ese momento, restringió a los participantes decir «cualquier cosa negativa o despectiva sobre Machinima, Xbox One o cualquiera de sus juegos».

En respuesta a la controversia, Microsoft dijo que estaba agregando exenciones de responsabilidad para dejar en claro que estos videos eran promociones pagas y que «no tenía conocimiento de los contratos individuales que Machinima tenía con sus proveedores de contenido como parte de esta promoción y no brindamos comentarios». en cualquiera de los videos…»

En 2017, Atlus amenazó con utilizar sus controles de derechos de autor para eliminar videos que estropearan ciertos elementos de Persona 5incluso después del lanzamiento del juego.





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Watcher deja YouTube por su propio servicio de streaming de pago, lo que genera reacciones negativas entre los fans https://magazineoffice.com/watcher-deja-youtube-por-su-propio-servicio-de-streaming-de-pago-lo-que-genera-reacciones-negativas-entre-los-fans/ https://magazineoffice.com/watcher-deja-youtube-por-su-propio-servicio-de-streaming-de-pago-lo-que-genera-reacciones-negativas-entre-los-fans/#respond Sun, 21 Apr 2024 20:08:20 +0000 https://magazineoffice.com/watcher-deja-youtube-por-su-propio-servicio-de-streaming-de-pago-lo-que-genera-reacciones-negativas-entre-los-fans/

Watcher, el canal de YouTube detrás de series populares como Archivos fantasma, Demasiados espíritusy Historia de las marionetasdejó a los fanáticos en la estacada con el inesperado anuncio de que dejarán YouTube para buscar su propio servicio de transmisión sin publicidad.

La historia de los YouTubers que se expanden al ámbito de los servicios de transmisión boutique y otros modelos de suscripción es, en el mejor de los casos, dudosa: Dropout ha tenido un éxito tremendo y algo como Screen Junkies Plus está luchando por ganar terreno. Aunque el servicio de streaming independiente de Watcher hace alarde de muchas similitudes a nivel superficial con Dropout (el precio de 5,99 dólares al mes, programación sin publicidad y se recomienda compartir contraseñas/cuentas), la reacción temprana a esta noticia predice un destino muy contrastante.

El anuncio del viernes de Watcher fue recibido con un rotundo 175.000 no me gusta y un éxodo masivo de suscriptores de su canal de YouTube. La sección de comentarios del video y la reacción en las redes sociales variaron desde la decepción hasta la incredulidad cuando los fanáticos reconciliaron que los programas que habían disfrutado durante años pronto pasarían a estar detrás de un muro de pago. El canal y sus creadores aún no han comentado sobre la abrumadora protesta negativa, aunque una parte de la audiencia tiene la esperanza de que esta avalancha de comentarios críticos los haga retroceder o al menos ajustar sus planes para Watcher TV.

Según el vídeo del viernes, el lanzamiento de Watcher TV será relativamente rápido. La versión beta de Watcher TV ya está abierta a los suscriptores, y el lanzamiento oficial y el muro de pago entrarán en vigor el 31 de mayo. En el anuncio, Watcher intentó incentivar a los suscriptores con beneficios prometidos que incluían una mayor calidad de producción, la nueva serie Temporada de viajesy la posibilidad exclusiva para miembros de votar por la resurrección de un programa muerto de los archivos de Watcher. Desafortunadamente para Watcher, estas ofertas han hecho muy poco para atraer a los fanáticos a seguirlos en su salto desde YouTube.

El punto sobre la calidad de la producción sonó particularmente falso para los fanáticos que se enamoraron por primera vez de los fundadores de Watcher, Shane Madej y Ryan Bergara, a través de Buzzfeed sin resolver. Antes de que se involucraran presupuestos importantes, Buzzfeed sin resolverEl atractivo de la pareja derivaba simplemente de la dinámica milenaria de Mulder y Scully. En aquellos años felices, el creyente y el escéptico simplemente bromeaban sobre los mundos mórbidos del crimen real y lo sobrenatural, apoyados en gráficos simples.

En diciembre de 2019, Bergara, Madej y su compañero de BuzzFeed Steven Lim lanzaron Watcher y modificaron el BuzzFeed sin resolver fórmula en Archivos fantasma. Watcher comenzaría a desarrollar su propia voz fuera de Buzzfeed con series originales como Historia de las marionetas, Las 5 mejores palizasy la serie de juegos Modo de supervivencia. El acceso a estas series pronto existirá exclusivamente en Watcher TV, con la excepción de los estrenos de temporada y los avances que aún se publicarán en YouTube. Sin embargo, con el número cada vez menor de suscriptores en el hogar original de Watcher, el destino de la programación futura ahora puede depender significativamente de la apuesta por la transmisión del canal.


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Las negativas a cumplir disminuyen entre 2016 y 2023, pero con consecuencias más graves https://magazineoffice.com/las-negativas-a-cumplir-disminuyen-entre-2016-y-2023-pero-con-consecuencias-mas-graves/ https://magazineoffice.com/las-negativas-a-cumplir-disminuyen-entre-2016-y-2023-pero-con-consecuencias-mas-graves/#respond Tue, 16 Apr 2024 06:09:02 +0000 https://magazineoffice.com/las-negativas-a-cumplir-disminuyen-entre-2016-y-2023-pero-con-consecuencias-mas-graves/

Menos negativas a cumplir, pero las que tienen consecuencias más graves van en aumento entre 2016 y 2023. Así lo constata el Ministerio del Interior, que publicó el primer estudio sobre estos delitos que se han convertido en un gran problema para las fuerzas de seguridad. . orden, jueves 11 de abril. En promedio durante este período, los servicios de policía y gendarmería registraron 25.700 infracciones de tráfico por año, según el Servicio Ministerial de Estadística para la Seguridad Interior (SSMSI). En estos siete años, disminuyeron un 5%, según el estudio.

En detalle, primero experimentaron un aumento del 12% entre 2016 y 2021, cuando pasaron de 24.400 hechos a 27.300, luego la curva se invirtió entre 2021 y 2023 (23.100), es decir, una caída del 15%. Por otra parte, casi una de cada cinco negativas a cumplir se refiere a un delito «empeorar»es decir expone “pone directamente a otras personas en riesgo de muerte o discapacidad”subraya el SSMSI. “La proporción de estos delitos agravados aumentó del 16% en 2016”o 3.800 hechos, “al 21% en 2023”con 4.900 situaciones identificadas, podemos leer en este documento.

En 2023, unas quinientas negativas a cumplir han puesto en peligro a los agentes del orden

Varias negativas a cumplir han provocado acaloradas controversias en los últimos años, en particular cuestionando la respuesta de la policía. El más emblemático se refiere a la muerte de Nahel M. en junio de 2023, víctima de un tiroteo policial durante un control de carreteras en Nanterre (Altos del Sena), que desencadenó violencia urbana.

Desde enero de 2022, el SSMSI distingue en sus datos a los agentes de las fuerzas de seguridad del resto de víctimas: así, en 2023, entre las 4.900 negativas a cumplir «agravado»Según el estudio, el 10% de los agentes de policía o gendarmería estaban en peligro.

Las negativas a cumplir se producen en todo el territorio, señalan también los autores del documento. El departamento más afectado, entre 2016 y 2023, es Martinica, con 7,4 negativas a cumplir por cada 10.000 habitantes, seguida de Guadalupe (7,2) y Seine-Saint-Denis (6,4). Seguido de Vaucluse (6), Guyana (5,9), Pirineos Orientales (5,3), Eure (5,3) y Corse-du-Sud (5).

Las estadísticas también permiten perfilar el perfil de los autores de estos delitos: en el ámbito de la policía nacional (es decir, la mitad de los delitos registrados), el 97% de los delitos son cometidos por hombres y el 75% por personas menores de edad de 30 años.

Lea también: Artículo reservado para nuestros suscriptores. Desde 2021, dieciocho personas han muerto a tiros por la policía tras negarse a cumplir

El mundo con AFP

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«Esto no fue como las simulaciones»: Star Wars: Battlefront Classic Collection cae al lado oscuro con críticas de lanzamiento «Mayormente negativas», muchos problemas con el servidor https://magazineoffice.com/esto-no-fue-como-las-simulaciones-star-wars-battlefront-classic-collection-cae-al-lado-oscuro-con-criticas-de-lanzamiento-mayormente-negativas-muchos-problemas-con-el-servidor/ https://magazineoffice.com/esto-no-fue-como-las-simulaciones-star-wars-battlefront-classic-collection-cae-al-lado-oscuro-con-criticas-de-lanzamiento-mayormente-negativas-muchos-problemas-con-el-servidor/#respond Thu, 14 Mar 2024 14:45:46 +0000 https://magazineoffice.com/esto-no-fue-como-las-simulaciones-star-wars-battlefront-classic-collection-cae-al-lado-oscuro-con-criticas-de-lanzamiento-mayormente-negativas-muchos-problemas-con-el-servidor/

Lo que se suponía que sería un relanzamiento de celebración de algunos de los mejores juegos de Star Wars de todos los tiempos se ha convertido en una especie de desastre para el desarrollador Aspyr Media.

El Colección clásica de Star Wars: Battlefront – un paquete de $ 35 que incluye versiones actualizadas de Star Wars: Battlefront y Star Wars: Battlefront II de Pandemic Studios de 2004 y 2005, respectivamente – se lanzó el miércoles por la noche, pero inmediatamente se vio plagado de algunos problemas graves. Solo tres servidores multijugador oficiales en cada una de las plataformas del juego estaban disponibles para su horario de apertura, y aunque llegaron más poco después, hasta ahora han demostrado ser muy poco confiables. Hay informes generalizados de desconexiones frecuentes, junto con importantes problemas de desincronización, casos de «bandas elásticas» y errores que impiden que los jugadores se unan a equipos y/o reaparezcan.

Como resultado, la colección inmediatamente cayó al lado oscuro, cayendo en picada a una calificación de Steam «Mayormente negativa» en PC con solo el 20% de sus críticas positivas. Las cosas se ven similares en Xbox con un puntaje promedio de revisión de 2.5/5 estrellas, aunque la versión de PlayStation parece tener mejores resultados con una calificación general de 4.19/5 al momento de escribir este artículo (también está en Nintendo Switch, pero la tienda de Nintendo no). No tengo opiniones de usuarios).

Un X-Wing sobrevuela a los TIE Fighters que se estrellan en una batalla espacial de Star Wars: Battlefront II. (Crédito de la imagen: Aspyr Media)

«A partir de ahora, el modo multijugador (también conocido como la única razón para comprar este producto si ya tienes los juegos originales) no se puede jugar en absoluto, lo que hace que este juego sea una pérdida de dinero hasta que se solucione el problema. Decepcionante». escribe Usuario de Steam KitsuneKami. Otras reseñas, como Éste de Nightnight, se hace eco del sentimiento: «Actualmente, el juego es totalmente imposible de jugar. Incluso si logras ingresar a un servidor, los jugadores no pueden aparecer. No estoy seguro si se trata de una trampa/negación, un juego con errores o ambas cosas».





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‘Los críticos no lo entienden, pero la gente lo entiende’: Ziggy Marley opina sobre Bob Marley: las críticas negativas de One Love y el éxito de taquilla sorpresa https://magazineoffice.com/los-criticos-no-lo-entienden-pero-la-gente-lo-entiende-ziggy-marley-opina-sobre-bob-marley-las-criticas-negativas-de-one-love-y-el-exito-de-taquilla-sorpresa/ https://magazineoffice.com/los-criticos-no-lo-entienden-pero-la-gente-lo-entiende-ziggy-marley-opina-sobre-bob-marley-las-criticas-negativas-de-one-love-y-el-exito-de-taquilla-sorpresa/#respond Sun, 10 Mar 2024 14:46:27 +0000 https://magazineoffice.com/los-criticos-no-lo-entienden-pero-la-gente-lo-entiende-ziggy-marley-opina-sobre-bob-marley-las-criticas-negativas-de-one-love-y-el-exito-de-taquilla-sorpresa/

Bob Marley: Un amor ha sido un éxito entre el público desde que llegó a los cines el pasado mes de febrero. Sin embargo, muchos de esos sentimientos positivos no coinciden con varios críticos de cine, quienes aparentemente han sido un poco más duros con la película biográfica musical. (Por supuesto, la división entre críticos y audiencia no es inusual cuando se trata de una película o programa de televisión, ya que los gustos del grupo pueden diferir). Hasta este punto, la familia Marley ha guardado silencio sobre el discurso. Ahora, el hijo mayor de la fallecida leyenda del reggae, Ziggy Marley, finalmente ha intervenido en las críticas negativas de la película y en el sorprendente éxito de taquilla.

Bob Marley: Un amor Los críticos dijeron lo mismo, que el enfoque de la película es más el mensaje del músico que el hombre mismo. (CinemaBlend Un amor La reseña transmitió el mismo sentimiento). Si bien la música y el elenco también han sido elogiados, algunos han criticado la película por ser una película biográfica que sigue las reglas. Sin embargo, esas opiniones aparentemente no han impactado las respuestas de los cinéfilos a la historia de vida de la querida figura. A medida que la película se acerca al círculo de élite de las películas biográficas de gran éxito, el hijo mayor de Marley, que también es productor de la película, habló con Variety sobre la recepción de la crítica frente a la audiencia, y aparentemente no se sorprendió cuando las críticas cayeron:

Recuerdo cuando llegaron las críticas. Era como, ‘Veamos qué dice la gente’. Esa fue mi conducta. Pensé: ‘Sí, esto es realmente perfecto para algo que represente a Bob’. Que los críticos no lo entienden, pero la gente sí lo entiende.’ Estaba destinado a ser así. Estaba repasando la reseña del álbum ‘Exodus’. Lo mataron, [writing] ‘Es terrible.’ Entonces, la taquilla fue como debía ser. La gente toma las decisiones, no los críticos.



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Hayden Christensen habla sobre su casting para ‘Star Wars’ y las reacciones negativas a la película https://magazineoffice.com/hayden-christensen-habla-sobre-su-casting-para-star-wars-y-las-reacciones-negativas-a-la-pelicula/ https://magazineoffice.com/hayden-christensen-habla-sobre-su-casting-para-star-wars-y-las-reacciones-negativas-a-la-pelicula/#respond Fri, 01 Mar 2024 10:20:48 +0000 https://magazineoffice.com/hayden-christensen-habla-sobre-su-casting-para-star-wars-y-las-reacciones-negativas-a-la-pelicula/

En una amplia entrevista con Empire, Hayden Christensen ha revelado sus dudas sobre si ganaría el papel de Anakin Skywalker en la película. Guerra de las Galaxias trilogía precuela. También habló de su reacción.

Christensen, que ahora tiene 42 años, tenía sólo 19 cuando debutó como el futuro Darth Vader en 2002. Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones. Su audición había llegado un año antes.

«Tenía 18 años y recibí una llamada de mi agente diciendo que estaban haciendo el casting para Anakin Skywalker en Guerra de las Galaxias y pensé: ‘Guau, qué genial’. Pero parecía demasiado grande”, dijo Christensen.

“Y recuerdo haberle preguntado a mi agente: ‘¿Hay tal vez otro papel que también estén seleccionando ahora para el que puedas proponerme? Porque Anakin parece algo inalcanzable. Y no lo hubo. Así que puse mi nombre en el sombrero como todos los demás”, dijo.

Debió ser un sombrero enorme, ya que al parecer se vieron 1.500 actores para el papel, entre ellos Leonardo DeCaprio.

“Había oído que se habían reunido con Leonardo y muchos otros actores. Eso confirmó mi idea de que el papel sería para otro actor”, dijo. “Durante todo el proceso de audición me dije a mí mismo, desde el primer día, que no iba a conseguir el papel. Simplemente no era una posibilidad. Y creo que eso probablemente me ayudó mucho, porque me liberó en muchos sentidos. Y realmente fue una sorpresa para mí cuando conseguí el papel”, dijo.

Antes del Episodio II, Christensen había aparecido en sólo un puñado de películas y papeles como estrella invitada en programas de televisión.

“El alcance de la oportunidad, la enormidad de todo, fue emocionante para mí. Obviamente también fue un poco desalentador, pero hay un dicho: «La presión es un privilegio». Me sentí muy afortunada de tenerlo. Estaba realmente emocionado de poder expresar el mapeo de George sobre cómo alguien pasa del bien al mal”, dijo.

Christensen todavía tenía que enfrentarse al tribunal de la opinión pública. No todo fue amable.

«Porque Guerra de las Galaxias ha tenido el impacto cultural que tiene, estos personajes casi se vuelven de dominio público, donde la gente siente un sentimiento de propiedad sobre ellos. Se criticó al personaje, se criticó mi actuación y esa parte fue una mierda”, admitió.

“Pero también sentí que tenía algún contexto que tal vez ayudó un poco. Cuando salió el Episodio I, había mucha emoción porque estaban haciendo una nueva Star Wars, y que iba a ser la historia de fondo de Darth Vader”, dijo.

“Pero tenía amigos que estaban molestos porque el personaje comenzaba como un niño pequeño. Y vi la película y me encantó. Era todo lo que quería y más. Y no entendí la desconexión entre la película que vi y la negatividad en algunas de las críticas”, dijo.

“En cierto modo, creo que ese tipo de crítica proviene de un cierto fracaso en su propia suspensión de la incredulidad. Si vas a sentarte en un teatro y el rollo inicial comienza con: ‘Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana’, eso es preparar el escenario para que todo sea posible”, dijo.

“Estas personas no necesitan sonar ni comportarse como podríamos esperar. Y si te sientas y piensas que estás entendiendo algo que corresponde a nuestro espíritu de la época actual, entonces te estás preparando para algo más”, añadió.



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El director de Last Epoch asegura a los fanáticos que «llegó para quedarse» a pesar de un lanzamiento difícil y una avalancha de críticas negativas en Steam https://magazineoffice.com/el-director-de-last-epoch-asegura-a-los-fanaticos-que-llego-para-quedarse-a-pesar-de-un-lanzamiento-dificil-y-una-avalancha-de-criticas-negativas-en-steam/ https://magazineoffice.com/el-director-de-last-epoch-asegura-a-los-fanaticos-que-llego-para-quedarse-a-pesar-de-un-lanzamiento-dificil-y-una-avalancha-de-criticas-negativas-en-steam/#respond Thu, 29 Feb 2024 01:05:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-last-epoch-asegura-a-los-fanaticos-que-llego-para-quedarse-a-pesar-de-un-lanzamiento-dificil-y-una-avalancha-de-criticas-negativas-en-steam/

Más de 300.000 jugadores ansiosos se apresuraron a jugar Last Epoch cuando se lanzó la semana pasada y los servidores colapsaron rápidamente bajo el peso. Los problemas generalizados de conexión que siguieron llevaron a una serie de críticas negativas de Steam que redujeron su calificación de «mayormente positiva» a «mixta».

Lo peor de esos problemas parece haber terminado, pero las reacciones iniciales aún permanecen permanentemente en la página de Steam del juego. En una publicación que reflexiona sobre el lanzamiento ayer, el director del juego, Judd Cobler, parece confiar en que el equipo puede cambiar la situación.



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El actor de ‘Eternals’ Kumail Nanjiani dice que su salud mental se vio afectada después de las críticas negativas para la película de Marvel: “Todavía hablo con mi terapeuta sobre eso” https://magazineoffice.com/el-actor-de-eternals-kumail-nanjiani-dice-que-su-salud-mental-se-vio-afectada-despues-de-las-criticas-negativas-para-la-pelicula-de-marvel-todavia-hablo-con-mi-terapeuta-sobre-eso/ https://magazineoffice.com/el-actor-de-eternals-kumail-nanjiani-dice-que-su-salud-mental-se-vio-afectada-despues-de-las-criticas-negativas-para-la-pelicula-de-marvel-todavia-hablo-con-mi-terapeuta-sobre-eso/#respond Thu, 08 Feb 2024 12:10:56 +0000 https://magazineoffice.com/el-actor-de-eternals-kumail-nanjiani-dice-que-su-salud-mental-se-vio-afectada-despues-de-las-criticas-negativas-para-la-pelicula-de-marvel-todavia-hablo-con-mi-terapeuta-sobre-eso/

Kumail Nanjiani recuerda el lanzamiento de Marvel’s Eternos y reveló que tuvo que acudir a terapia tras las críticas negativas que recibió la película de Chloé Zhao.

«Me lo pasé genial haciendo esa película y me di cuenta de que así es como debería sentirse el trabajo», dijo Nanjiani durante una aparición en el programa. Dentro de ti con Michael Rosenbaum podcast. “Sin embargo, cuando salió esa película y las críticas no fueron buenas, fue muy, muy difícil para mí y me di cuenta de que gran parte de la forma en que evalúo lo que quiero hacer se basa en el resultado de lo que otras personas hacen. Piénsalo.»

Eternos se estrenó en 2021 y estuvo protagonizada por Angelina Jolie, Salma Hayek, Gemma Chan, Richard Madden, Lia McHugh, Brian Tyree Henry, Lauren Ridloff, Barry Keoghan, Don Lee, Kit Harington, entre otros. La película actualmente tiene una puntuación del 47% en Rotten Tomatoes.

«Fue muy, muy difícil porque Marvel pensó que la película iba a tener muy, muy buenas críticas, por lo que levantaron el embargo muy pronto y también la pusieron en algunos festivales de cine elegantes y nos enviaron a una gran gira mundial para promocionar la película justo cuando se levantó el embargo”, añadió.

“Así que tuvimos que viajar por el mundo mientras ellos pensaban que íbamos a participar en una ola de raves y no era cierto. Las críticas fueron realmente malas”, dijo Nanjiani.

El actor dijo que leyó muchas críticas y eso terminó afectando su salud mental, y agregó: «Creo que había una sopa extraña en la atmósfera que explica por qué esa película fue tan criticada, y creo que no tiene mucho que ver». con la calidad real de la película. Fue realmente difícil, y fue entonces cuando pensé que era injusto para mí y para mí. [my wife] Emily, y ya no puedo abordar mi trabajo de esta manera. Algunas cosas tienen que cambiar, así que comencé a recibir terapia. Todavía hablo con mi terapeuta sobre eso”.



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Jack Black responde a las críticas negativas de Mario mientras adelanta la próxima película de Minecraft https://magazineoffice.com/jack-black-responde-a-las-criticas-negativas-de-mario-mientras-adelanta-la-proxima-pelicula-de-minecraft/ https://magazineoffice.com/jack-black-responde-a-las-criticas-negativas-de-mario-mientras-adelanta-la-proxima-pelicula-de-minecraft/#respond Tue, 30 Jan 2024 16:37:17 +0000 https://magazineoffice.com/jack-black-responde-a-las-criticas-negativas-de-mario-mientras-adelanta-la-proxima-pelicula-de-minecraft/

Recién salido de darnos una serenata con ‘Peaches’ en The Super Mario Bros. Movie, el actor de voz de Bowser, Jack Black, está listo para sacudir el bloque en un tipo muy diferente de adaptación de videojuego: una película de Minecraft de acción real.

Hablando con Total Film en nuestro nuevo número, que presenta Dune 2 en la portada y que sale este jueves, Black nos dice que Minecraft, en el que aparece junto a Jason Momoa, Matt Berry y Danielle Brooks, es una «experiencia diferente» a su tiempo dando voz al Rey de los Koopas en The Super Mario Bros. Movie.



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Jamie Dornan se sincera acerca de esconderse después de que Cincuenta sombras de Grey recibiera críticas negativas https://magazineoffice.com/jamie-dornan-se-sincera-acerca-de-esconderse-despues-de-que-cincuenta-sombras-de-grey-recibiera-criticas-negativas/ https://magazineoffice.com/jamie-dornan-se-sincera-acerca-de-esconderse-despues-de-que-cincuenta-sombras-de-grey-recibiera-criticas-negativas/#respond Tue, 30 Jan 2024 12:00:22 +0000 https://magazineoffice.com/jamie-dornan-se-sincera-acerca-de-esconderse-despues-de-que-cincuenta-sombras-de-grey-recibiera-criticas-negativas/

Cincuenta sombras de Grey puede haber sido un éxito entre los fanáticos y logrado enormes récords de taquilla, pero a los críticos no les gustó la trilogía. Las puntuaciones de Rotten Tomatoes le dieron a la primera película un Rotten 25%, con mas oscuro y Liberado ambos obtuvieron el 11%. Jamie Dornan, quien firmó como Christian Grey para las tres películas.recordó haberse escondido una vez que salieron críticas negativas para la primera película.

No debe haber sido fácil para Jamie Dornan lograr su avance cinematográfico en la película adaptada por EL James. Se volvió real con sonidos de la bbc sobre recibir críticas favorables por su trabajo en la serie dramática de Irlanda del Norte La caída para conseguir mediocres en Cincuenta sombras de Grey.

Creo que me escondí. Vengo de críticas que cambiaron mi carrera por las nominaciones a ‘The Fall’ y BAFTA y todo el tipo de locura que ‘The Fall’ llevó a una especie de ridículo. Fuimos a la casa de Sam y Aaron Taylor-Johnson y no estaban allí. Nos dejaron tener su lugar en el campo, y nos escondimos allí por un tiempo y nos aislamos un poco del mundo. Y luego salió por el otro lado.



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