némesis – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 04 Apr 2024 20:41:58 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El juego de Batman cancelado de Monolith presentaba el sistema Nemesis, combate al estilo de la serie Arkham y más https://magazineoffice.com/el-juego-de-batman-cancelado-de-monolith-presentaba-el-sistema-nemesis-combate-al-estilo-de-la-serie-arkham-y-mas/ https://magazineoffice.com/el-juego-de-batman-cancelado-de-monolith-presentaba-el-sistema-nemesis-combate-al-estilo-de-la-serie-arkham-y-mas/#respond Thu, 04 Apr 2024 20:41:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-de-batman-cancelado-de-monolith-presentaba-el-sistema-nemesis-combate-al-estilo-de-la-serie-arkham-y-mas/

Monolith Productions, el equipo detrás de La Tierra Media: Sombras de Mordor y Sombras de Guerra, tenía un juego de Batman en producción que finalmente fue cancelado por el editor Warner Bros. Interactive.

El juego cancelado, cuyo nombre en código era Proyecto Apolo, según informó SpideyRanger en X/Twitter, era un juego de mundo abierto en el que los jugadores podían atravesar Gotham City deslizándose, usando el gancho de agarre que se ve en la serie Arkham o usando el Batimóvil. El juego también contó con algunos elementos de investigación, múltiples dispositivos, secuencias de sigilo y un sistema de combate inspirado en la serie Arkham. Curiosamente, el sistema Nemesis que se hizo popular con los juegos desarrollados por Monolith ambientados en el universo de El Señor de los Anillos debutaría en el Proyecto Apolo.

No importa cuán prometedor fuera este juego protagonizado por Batman, Warner Bros. Interactive sintió que tener dos franquicias protagonizadas por el Caballero Oscuro no era bueno, por lo que el Proyecto Apolo fue descartado y sus mejores ideas se implementaron en La Tierra Media: Sombra de Mordor.

Si bien es una pena que el Proyecto Apollo haya sido cancelado, no hay duda de que tener dos franquicias de Batman no fue una buena idea, y dejar que la serie Arkham sea la única serie de videojuegos de Batman definitivamente valió la pena, considerando su calidad y éxito. Desafortunadamente, las cosas en Warner Bros Interactive han cambiado mucho desde principios de la década de 2010, y el enfoque del editor en los juegos de servicio en vivo llevó al lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League, un juego extremadamente decepcionante que de ninguna manera honra el asombroso legado que Rocksteady construido con la serie Arkham.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo





Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/el-juego-de-batman-cancelado-de-monolith-presentaba-el-sistema-nemesis-combate-al-estilo-de-la-serie-arkham-y-mas/feed/ 0
Nemesis, uno de los mejores juegos de mesa modernos, bate récords en Gamefound https://magazineoffice.com/nemesis-uno-de-los-mejores-juegos-de-mesa-modernos-bate-records-en-gamefound/ https://magazineoffice.com/nemesis-uno-de-los-mejores-juegos-de-mesa-modernos-bate-records-en-gamefound/#respond Fri, 15 Dec 2023 20:45:36 +0000 https://magazineoffice.com/nemesis-uno-de-los-mejores-juegos-de-mesa-modernos-bate-records-en-gamefound/

En 2022, el nuevo sitio web de financiación colectiva Gamefound abandonó la versión beta para enfrentarse cara a cara con Kickstarter, en ese momento la principal plataforma de financiación colectiva del mundo para juegos de mesa. Más de un año después, la empresa polaca ha demostrado su valía con una serie de campañas de alto perfil de CMON, Everything Epic y Chip Theory Games, entre otros. Ahora su propio sello, Awaken Realms, ha logrado algo notable: su campaña para Némesis: Represalias, el tercero de su serie de juegos de mesa inspirados en Alien, es ahora el tercer juego de mesa más financiado de todos los tiempos. Cerró el jueves con casi 12,2 millones de dólares ganados. Se espera la entrega para abril de 2025.

El original Justiciauno de los mejores juegos de mesa modernos, lanzado en 2018. Junto con su secuela, Némesis: bloqueo, la serie ha dejado huella combinando múltiples tendencias. En primer lugar, es un juego cooperativo con una mecánica traidora, similar al legendario Battlestar Galactica (reimplementado recientemente como insondable). Pero también es un explorador de mazmorras, con innumerables mapas y monstruos. Y También es un juego de miniaturas conocido por sus miniaturas grandes, detalladas y completamente ensambladas que también están disponibles prelavadas en varios colores novedosos. Todo esto se convierte en hierba gatera para la legión cada vez mayor de jugadores de mesa aficionados.

Con casi 12,2 millones de dólares, Némesis: Represalias ahora solo está detrás Frosthaven (casi 13 millones de dólares) y Reino Muerte: Monstruo 1.5 (casi 12,5 millones de dólares) como la tercera campaña de financiación colectiva más financiada. A solo unas pocas semanas de 2023, también es probable que sea el mayor éxito de financiación colectiva de cualquier tipo, en cualquier plataforma, este año.



Source link-7

]]>
https://magazineoffice.com/nemesis-uno-de-los-mejores-juegos-de-mesa-modernos-bate-records-en-gamefound/feed/ 0
Armas de Fortnite en el Capítulo 5 Temporada 1: Nemesis AR, Grapple Blade y muchos más https://magazineoffice.com/armas-de-fortnite-en-el-capitulo-5-temporada-1-nemesis-ar-grapple-blade-y-muchos-mas/ https://magazineoffice.com/armas-de-fortnite-en-el-capitulo-5-temporada-1-nemesis-ar-grapple-blade-y-muchos-mas/#respond Mon, 04 Dec 2023 15:02:00 +0000 https://magazineoffice.com/armas-de-fortnite-en-el-capitulo-5-temporada-1-nemesis-ar-grapple-blade-y-muchos-mas/

En el nuevo mundo de Fortnite Capítulo 5 Temporada 1, hay una increíble cantidad de armas nuevas con las que familiarizarse, sin mencionar una cantidad de nuevos objetos arrojadizos y otros elementos. Incluso hay un nuevo elemento transversal, que se ha convertido en una expectativa de los jugadores para el lanzamiento de cada temporada desde que Fortnite introdujo cosas interesantes como Spider-Man’s Web Swingers y Shockwave Hammer. Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre las nuevas armas de esta temporada en Fortnite Capítulo 5 Temporada 1.

Armas de Fortnite Capítulo 5 Temporada 1

A Epic le gusta prácticamente hacer borrón y cuenta nueva cuando se trata de nuevos capítulos, y ese es ciertamente el caso con respecto al botín del Capítulo 5. En total, se han revelado 11 nuevas armas para el lanzamiento de la nueva temporada y capítulo, y si las temporadas pasadas son una indicación, deberíamos esperar que lleguen más durante toda la temporada.

Primero, aquí está la lista de armas nuevas:

  • Escopeta con bomba de martillo
  • Némesis AR
  • Delantero AR
  • SMG de explosión de trueno
  • Hiperfusil
  • Rifle de francotirador segador
  • Pistola guardabosques
Ha llegado un arsenal completamente nuevo.

Otras armas y artículos nuevos.

Pero las armas de fuego en sí nunca son la historia completa de una nueva temporada de Fortnite. Quizás lo más emocionante de todo sea el Hoja de agarreun nuevo elemento transversal que también funciona como arma ofensiva.

El Grapple Blade se comporta como los ODM Gears del crossover Attack on Titan del juego. Con él, puedes agarrarte a una superficie dura y luego balancearte rápidamente, lo cual es bueno no solo para moverte rápidamente como el Grapple Glove, sino también para realizar daño cuerpo a cuerpo a corta distancia como el Kinetic Blade. Encontrarás Grapple Blade en botines por toda la isla, y es posible que también haya una versión mítica. Lo buscaremos hoy nosotros mismos.

Otra nueva incorporación es la Escudo balístico, que funciona en Fortnite de forma muy parecida a como lo hace en juegos como Rainbow Six Siege o Call of Duty. Con el escudo equipado, tendrás una protección frontal resistente que no puede ser destruida, aunque si recibe suficiente daño en una rápida sucesión, lo dejarás caer momentáneamente. Con él, solo puedes usar una pistola para disparar por encima del escudo, por lo que hay que tener en cuenta un equilibrio entre protección y potencia de fuego.

Un nuevo objeto arrojable, Aferrados al racimo, también llega con el Capítulo 5. Piense en ello como una granada de racimo pegajosa; puedes fijarlo a una superficie arrojándolo y luego observar cómo explota en múltiples explosiones más pequeñas.

Modificaciones de armas

Como se rumorea, la nueva temporada también añade modificaciones de armas. Esto funciona como función de personalización del jugador. y se encuentran abundantemente en la naturaleza. Esto se debe a que casi todas las armas del juego ahora están equipadas con una cierta cantidad de modificaciones, pero para construir el arma exacta que elijas, querrás localizar bancos de modificaciones, muy parecidos a los bancos de actualización, en toda la isla.

Con las modificaciones de armas, las estadísticas de tu arma cambiarán con tu construcción.
Con las modificaciones de armas, las estadísticas de tu arma cambiarán con tu construcción.

Algunas modificaciones pueden aumentar la capacidad del cargador, reducir el retroceso o realizar otras mejoras. Tenga en cuenta que no todas las modificaciones funcionarán con todas las armas, y las armas vendidas por los NPC en la isla y las que se encuentran en las máquinas expendedoras no se pueden modificar.

Dependiendo de la rareza de tu arma, esto es lo que puedes esperar de los espacios para mods disponibles:

  • Armas poco comunes (verdes): un mod
  • Armas raras (azules): dos modificaciones
  • Armas épicas (moradas): tres modificaciones
  • Armas legendarias (naranjas): cuatro modificaciones

Consulte nuestro manual completo sobre la nueva actualización para todo lo nuevo en Fortnite Capítulo 5 Temporada 1.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/armas-de-fortnite-en-el-capitulo-5-temporada-1-nemesis-ar-grapple-blade-y-muchos-mas/feed/ 0
Ron Perlman asustó a Tom Hardy durante Star Trek: Nemesis https://magazineoffice.com/ron-perlman-asusto-a-tom-hardy-durante-star-trek-nemesis/ https://magazineoffice.com/ron-perlman-asusto-a-tom-hardy-durante-star-trek-nemesis/#respond Sun, 26 Nov 2023 12:19:30 +0000 https://magazineoffice.com/ron-perlman-asusto-a-tom-hardy-durante-star-trek-nemesis/

Perlman, a diferencia de Hardy, ya había disfrutado de una extensa e impresionante carrera en 2002, habiendo aparecido en su primer largometraje, «Quest for Fire», cuando Hardy tenía sólo cuatro años. En 1987, Perlman consiguió su papel estelar en la serie de televisión «La Bella y la Bestia», en la que interpretó a Vincent, la Bestia en La Bella de Linda Hamilton. De hecho, los rasgos llamativos y el intenso estilo de actuación de Perlman lo vieron con frecuencia interpretando criaturas y monstruos (incluido el Profeta de la Ley en «La isla del Doctor Moreau», el personaje principal en las películas «Hellboy» y un protohumano en «Quest for Fire»). «).

Según todos los indicios, Perlman es un hombre amable, franco, inteligente y talentoso. Hardy recordó esas cosas sobre Perlman en el set de «Star Trek: Nemesis» y esperaba que su coprotagonista pudiera ser apropiadamente aterrador como el virrey Reman. Hardy, al parecer, no tenía por qué preocuparse, ya que Perlman le dio un buen susto cuando se conocieron. En palabras del propio Hardy:

«Ron Perlman es un hombre espléndido. Su actuación es excelente y fue brillante trabajar con él, porque es un tipo muy amable, generoso y divertido. Lo primero que pensé fue que si Shinzon fuera un tipo Napoleón o Hitler, un tipo mimado Bastardo en cierto modo: la mano derecha, el virrey, tiene que ser grande, malo, duro y aterrador. Vi la foto de Ron Perlman y pensé: ‘Oh, no da tanto miedo. Tiene que asustarme’. Un día en el set lo vi desde atrás. Se dio la vuelta y tenía esos ojos amarillos y ¡Dios! Estaba realmente asustado. No podía mirarlo».

Los remans, como se ve en las fotos de arriba, tienen una apariencia de duende. Se puede ver por qué Hardy pudo haberse sorprendido.



Source link-16

]]>
https://magazineoffice.com/ron-perlman-asusto-a-tom-hardy-durante-star-trek-nemesis/feed/ 0
«Mirando con respeto, mirando con respeto»: el actor de Baldur’s Gate 3 Shadowheart pierde los estribos cuando su compañero en la vida real se acuesta con su némesis de RPG https://magazineoffice.com/mirando-con-respeto-mirando-con-respeto-el-actor-de-baldurs-gate-3-shadowheart-pierde-los-estribos-cuando-su-companero-en-la-vida-real-se-acuesta-con-su-nemesis-de-rpg/ https://magazineoffice.com/mirando-con-respeto-mirando-con-respeto-el-actor-de-baldurs-gate-3-shadowheart-pierde-los-estribos-cuando-su-companero-en-la-vida-real-se-acuesta-con-su-nemesis-de-rpg/#respond Thu, 19 Oct 2023 03:26:51 +0000 https://magazineoffice.com/mirando-con-respeto-mirando-con-respeto-el-actor-de-baldurs-gate-3-shadowheart-pierde-los-estribos-cuando-su-companero-en-la-vida-real-se-acuesta-con-su-nemesis-de-rpg/

La actriz de voz detrás de Shadowheart de Baldur’s Gate 3 está jugando actualmente el juego de rol D&D con su compañero de la vida real. En general, ha sido un asunto saludable, aparte de cuando aparece la sombra de Lae’zel, el enemigo de Shadowheart en el juego; en esos momentos, es muy divertido.

Para ponerte al día, en un punto culminante anterior de una transmisión, la actriz de Shadowheart, Jennifer English, retrocedió horrorizada después de que su compañera y directora de actuación de Baldur’s Gate 3, Aliona Baranova, planteara la idea de que ella, tal vez, prefiere a Lae’zel al problemático favorito de Dios. Para ser justos con Baranova, desde entonces ha llamado a Lae’zel una «colegiala enamorada» a la que no ama más que a Shadowheart.



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/mirando-con-respeto-mirando-con-respeto-el-actor-de-baldurs-gate-3-shadowheart-pierde-los-estribos-cuando-su-companero-en-la-vida-real-se-acuesta-con-su-nemesis-de-rpg/feed/ 0
Patrick Stewart pensó que Tom Hardy desaparecería para siempre después de Star Trek: Nemesis https://magazineoffice.com/patrick-stewart-penso-que-tom-hardy-desapareceria-para-siempre-despues-de-star-trek-nemesis/ https://magazineoffice.com/patrick-stewart-penso-que-tom-hardy-desapareceria-para-siempre-despues-de-star-trek-nemesis/#respond Sun, 15 Oct 2023 03:32:21 +0000 https://magazineoffice.com/patrick-stewart-penso-que-tom-hardy-desapareceria-para-siempre-despues-de-star-trek-nemesis/

«Star Trek: Nemesis» tiene el récord de ser la película de «Star Trek» con menor recaudación hasta la fecha, incluso sin ajustarla a la inflación; sólo ganó 43 millones de dólares a nivel nacional en comparación con el siguiente «Star Trek V: The Final Frontier», que ganó 52 millones de dólares. «Nemesis» fue considerada una decepción por todos lados y parecía señalar la muerte de la franquicia. Si a esto le sumamos la cancelación de «Star Trek: Enterprise» en 2005, se consideraba que Trek había llegado más o menos a su fin. Simplemente ya no era popular. Algunos podrían teorizar que los mensajes de paz y diplomacia de Trek no fueron bienvenidos en los Estados Unidos posteriores al 11 de septiembre.

Stewart recordó que «Nemesis» simplemente no era tan bueno (aunque llegó a conducir un buggy) y que Hardy no socializaba con el resto del elenco. Stewart escribió (reimpreso en Variety):

«‘Nemesis’, que se estrenó en 2002, fue particularmente débil. No tenía ni una sola escena emocionante que interpretar, y el actor que interpretó al villano de la película, Shinzon, era un joven extraño y solitario de Londres. Su nombre Era Tom Hardy. […] Tom no se relacionaría con ninguno de nosotros a nivel social. […] Nunca dijo «Buenos días», nunca dijo «Buenas noches» y pasó las horas que no era necesario en el set de su tráiler con su novia… De ninguna manera fue hostil; simplemente fue un desafío establecer una relación. con él.»

Que Tom Hardy, al parecer, no estaba destinado a la grandeza. Al menos no a los ojos de Stewart. Stewart aprendió hace mucho tiempo que ser sociable con un elenco es vital para establecer un papel y perfeccionar las escenas. Varias veces habló de la vez que le gritó a Denise Crosby que no estaba en el set «para divertirse». Hardy todavía necesitaba aprender a relajarse de la misma manera que lo hacía antes.



Source link-16

]]>
https://magazineoffice.com/patrick-stewart-penso-que-tom-hardy-desapareceria-para-siempre-despues-de-star-trek-nemesis/feed/ 0
Lo que salió mal con Star Trek: Nemesis, según Jonathan Frakes https://magazineoffice.com/lo-que-salio-mal-con-star-trek-nemesis-segun-jonathan-frakes/ https://magazineoffice.com/lo-que-salio-mal-con-star-trek-nemesis-segun-jonathan-frakes/#respond Wed, 16 Aug 2023 15:09:34 +0000 https://magazineoffice.com/lo-que-salio-mal-con-star-trek-nemesis-segun-jonathan-frakes/

Frakes es, por supuesto, el actor detrás del tío espacial favorito de todos, el comandante William Riker, en «Star Trek: la próxima generación». También es un prolífico director de «Trek». Además de su trabajo dirigiendo docenas de episodios de «The Next Generation» y otros programas de «Star Trek», dirigió dos de los largometrajes de «Next Generation»: el bien considerado «Star Trek: First Contact» y el menor pero en gran parte inofensivo «Star Trek: Insurrección». Si hay alguien que puede diagnosticar qué salió mal con «Nemesis», es el hombre que, honestamente, debería haber sido la primera opción para dirigirla considerando sus años de experiencia y su trayectoria comprobada.

En el invaluable libro de historia oral de dos volúmenes «The Fifty-Year Mission» de Edward Gross y Mark A. Altman, Frakes se sincera sobre «Nemesis». Como él señala, la producción aparentemente lo tenía todo: un guionista respetado, una estrella en ascenso (¡el bebé Tom Hardy!) como el villano Shinzon, un equipo al público le encantaba. Todo menos el respeto por los personajes:

«Con ‘Nemesis’ fue como si las Parcas intervinieran. Tuvimos a John Logan, que es un escritor de primer nivel. Volvimos a reunir lo que fue una gran compañía. Tom Hardy fue una brillante estrella invitada. Mi opinión es: Sin embargo, fue que no había suficiente de la familia. Era un poco demasiado de Shinzon y no lo suficiente de Picard y Data. El primer fin de semana la gente vino a ver a Bones, Kirk y Spock, o Picard y Data, ¿sabes qué? Quiero decir, la historia de ‘Nemesis’ era en gran medida una historia sobre la obsesión de Shinzon, el personaje de Tom Hardy. La parte delantera de la película con la boda de Riker y Troi, y que era tan encantadora, se cortó en pedazos. Originalmente teníamos [returning actors] ¡Vaya! [Goldberg] y Wil Wheaton y todos estos huevos de Pascua allí, y Brent [Spiner] cantó. Fue un gran problema que quedó reducido a nada».

Y luego está el director Stuart Baird.



Source link-16

]]>
https://magazineoffice.com/lo-que-salio-mal-con-star-trek-nemesis-segun-jonathan-frakes/feed/ 0
Transformers: Hasbro revela la figura Legacy Evolution Titan Class Nemesis https://magazineoffice.com/transformers-hasbro-revela-la-figura-legacy-evolution-titan-class-nemesis/ https://magazineoffice.com/transformers-hasbro-revela-la-figura-legacy-evolution-titan-class-nemesis/#respond Wed, 03 May 2023 00:09:22 +0000 https://magazineoffice.com/transformers-hasbro-revela-la-figura-legacy-evolution-titan-class-nemesis/

2023 es un gran año para la franquicia de Transformers, y no solo porque Transformers: Rise of the Beasts está llegando a los cines. También hay muchas figuras nuevas que esperar este año, y eso incluye una interpretación verdaderamente masiva del villano Nemesis de Decepticon.

Nemesis es el último personaje que se une a la línea Transformers Legacy Evolution, que se enfoca en los personajes favoritos de los fanáticos de todas las generaciones de la franquicia. IGN puede presentar en exclusiva una nueva serie de fotos promocionales para esta enorme figura. Échales un vistazo en la galería de diapositivas a continuación:

Esta figura de Nemesis promete ser uno de los juguetes de Transformers más grandes de este lado de la poderosa figura de Unicron. Nemesis mide aproximadamente 23,5 pulgadas de alto en modo robot. La figura puede transformarse en una nave Decepticon, aunque requiere no menos de 36 pasos para lograr esa transformación.

Nemesis incluye una serie de accesorios, incluida una torre de barco, cinco piezas de blaster y un conjunto de cuatro microfiguras de buscadores. Incluso las alas se pueden dividir para formar armas bláster y hachas.

La figura Legacy Evolution Titan Class Nemesis tiene un precio de $ 199.99 y se espera que llegue a las tiendas en el otoño de 2023. Los pedidos anticipados ya están abiertos en el sitio web de Hasbro Pulse.

El desarrollador de juegos SpaceApe también proporcionó a los fanáticos un primer vistazo a Decepticon Nemesis, quien se unirá a la lista de Transformers: Earth Wars a finales de este verano. Puede obtener más información en https://transformersearthwars.hasbro.com/.

Previamente, IGN echó un vistazo temprano a una nueva serie de figuras basadas en la película Rise of the Beasts.

Para obtener más información sobre Transformers, consulte cómo ver todas las películas de Transformers en orden y por qué Michael Bay deseaba haber dejado de hacer películas de Transformers.

Jesse es un redactor de modales suaves para IGN. Permítale que le preste un machete a su matorral intelectual siguiendo a @jschedeen en Twitter.





Source link-3

]]>
https://magazineoffice.com/transformers-hasbro-revela-la-figura-legacy-evolution-titan-class-nemesis/feed/ 0
Estrategia, supervivencia y un sistema inspirado en Némesis se fusionan en Space Prison https://magazineoffice.com/estrategia-supervivencia-y-un-sistema-inspirado-en-nemesis-se-fusionan-en-space-prison/ https://magazineoffice.com/estrategia-supervivencia-y-un-sistema-inspirado-en-nemesis-se-fusionan-en-space-prison/#respond Sat, 29 Apr 2023 23:08:10 +0000 https://magazineoffice.com/estrategia-supervivencia-y-un-sistema-inspirado-en-nemesis-se-fusionan-en-space-prison/

prisión espacial parece un juego de estrategia verdaderamente ingenioso. Desarrollado por el nuevo estudio polaco Wooden Alien, combina la estrategia basada en turnos y cuadrículas con dinámicas sociales, extraterrestres encantadores y, sorprendentemente, elementos de supervivencia y el sistema Shadow of Mordor Nemesis, para crear algo que siento que es realmente nuevo. Entonces, para marcar la reciente revelación de Space Prison, PCGamesN habla con Wooden Alien y aprende mucho más sobre el próximo juego.

De los veteranos de The Witcher 3 y Dying Light, describimos Space Prison como un poco como XCOM se encuentra con Mass Effect cuando se reveló, ya que el combate basado en cuadrícula depende de la dinámica social y las conversaciones con un grupo ecléctico de alienígenas entre peleas, pero parece ser mucho más que eso.

Ahora, los desarrolladores de Wooden Alien nos han brindado en PCGamesN una entrevista exclusiva sobre su juego debut, ayudándote a obtener una comprensión aún más profunda del próximo título, cómo funcionan sus sistemas y las mayores inspiraciones del equipo antes del lanzamiento de Steam.

Sorprendentemente, parece que Space Prison se está inspirando mucho en juegos de supervivencia como el reciente Sons of the Forest, adaptando esas ideas de género a un escenario de ciencia ficción, y haciendo que las fases de creación y preparación de estos juegos jueguen un papel clave. en el circuito de Space Prison.

“La mayoría de los juegos de supervivencia te colocan en un lugar remoto, como una isla, un océano o un bosque, donde debes luchar contra las duras condiciones climáticas y la flora y fauna local”, dice Wooden Alien a PCGamesN.

“Nosotros, por otro lado, optamos por tomar un enfoque diferente colocándolos en medio de un peligroso grupo de individuos. Y son tanto su principal amenaza como su mejor oportunidad de sobrevivir y, tal vez, algún día, escapar de este miserable lugar”.

También reunirás recursos de las alimañas alienígenas en la prisión espacial titular de Space Prison, construirás tu base, que toma la forma de una celda de prisión, y crearás contrabando para ayudarte a prosperar entre encuentros. Entonces, sí, esto suena muy centrado en la supervivencia.

Estrategia, supervivencia y un sistema inspirado en Némesis se fusionan en Space Prison

Space Prison también tiene un sistema social entre tú y otros prisioneros en el que serás parte de un peligroso juego de ajedrez mental con cada compañero de prisión para ponerlos de su parte o evitar la confrontación. Wooden Alien nos dice que esto está «inspirado en juegos como Shadow of Mordor con su sistema Nemesis», pero que el equipo está haciendo algo diferente que se relaciona con el entorno de la prisión, porque ser «un lobo solitario no es suficiente aquí».

“También queremos que los jugadores puedan hablar con los convictos con los que se hacen amigos y conocer sus historias, por lo que hemos introducido algunas mecánicas de juegos de rol”, agrega Wooden Alien. Esto significa que tendrás que ganarte a otros reclusos con el diálogo o ayudarlos en sus propias misiones, y si no creías que Space Prison era lo suficientemente loco, estas misiones pueden variar desde los deseos de los reclusos de dejar «su estilo de vida criminal para seguir una carrera como chef, o robar el corazón de un pandillero rival (en sentido figurado o literal)”.

Estrategia, supervivencia y un sistema inspirado en Némesis se fusionan en Space Prison

Entonces, ¿qué pasa con el combate en cuadrícula por turnos de Space Prison? Wooden Alien nos dice que construirás un escuadrón con convictos aliados, drones de batalla y plagas del encierro galáctico para llevar a la batalla, con un sistema de creación de equipo que también juega un papel importante. Sin embargo, en el fragor de la batalla, todo se reduce a dónde colocas tus unidades, ya que «posicionar a tu grupo y moverlos en las arenas estrechas es una parte importante del combate y puede decidir el resultado de una pelea».

También puedes armar un ejército de ratas, si así lo deseas, con Wooden Alien diciendo que «domestiques diferentes tipos de ratas mientras exploras la prisión, e incluso construyas una casa de mascotas para ellas en tu celda», que es todo lo que necesitaba para Oiga si soy honesto.

Space Prison parece estar tomando forma como uno de los próximos títulos de estrategia más exclusivos para PC, y puedes mantenerte al día con Space Prison a través de la página oficial de Steam y el servidor de Discord del juego, sin fecha de lanzamiento establecida todavía.

Mientras espera Space Prison, tenemos una lista de los mejores juegos de estrategia por turnos para PC en este momento, con al menos uno seguro que llamará su atención y lo mantendrá entretenido, mientras que nuestra mirada a los juegos 4X hará lo mismo. pero en una escala mucho mayor.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/estrategia-supervivencia-y-un-sistema-inspirado-en-nemesis-se-fusionan-en-space-prison/feed/ 0
AMD, Intel, Qualcomm podrían enfrentarse a su némesis definitiva en el movimiento Risc-y https://magazineoffice.com/amd-intel-qualcomm-podrian-enfrentarse-a-su-nemesis-definitiva-en-el-movimiento-risc-y/ https://magazineoffice.com/amd-intel-qualcomm-podrian-enfrentarse-a-su-nemesis-definitiva-en-el-movimiento-risc-y/#respond Tue, 25 Apr 2023 21:30:07 +0000 https://magazineoffice.com/amd-intel-qualcomm-podrian-enfrentarse-a-su-nemesis-definitiva-en-el-movimiento-risc-y/

diseñador de chips Brazo puede estar desarrollando un chip para «mostrar las capacidades de sus diseños».

De acuerdo con la Tiempos financieros (se abre en una pestaña nueva)que dio a conocer la noticia, la filtración se produce antes de una salida a bolsa esperada a finales de este año y podría ser parte de una estrategia destinada a presionar a los socios de licencias para que modifiquen los acuerdos actuales a fin de mejorar los márgenes (y las ganancias) de Arm.



Source link-36

]]>
https://magazineoffice.com/amd-intel-qualcomm-podrian-enfrentarse-a-su-nemesis-definitiva-en-el-movimiento-risc-y/feed/ 0