nerf – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 22 May 2024 14:48:12 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El microparche de League of Legends se cuela en el nerf de Draven y la tasa de victoria de los tanques https://magazineoffice.com/el-microparche-de-league-of-legends-se-cuela-en-el-nerf-de-draven-y-la-tasa-de-victoria-de-los-tanques/ https://magazineoffice.com/el-microparche-de-league-of-legends-se-cuela-en-el-nerf-de-draven-y-la-tasa-de-victoria-de-los-tanques/#respond Wed, 22 May 2024 14:48:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-microparche-de-league-of-legends-se-cuela-en-el-nerf-de-draven-y-la-tasa-de-victoria-de-los-tanques/

League of Legends se actualiza constante y rutinariamente, con importantes cambios de equilibrio que afectan a los servidores activos aproximadamente cada dos semanas. Además del calendario regular de actualizaciones, llegó el final de la primera división de la temporada y el lanzamiento de la segunda división, que trajo más cambios que nunca, incluidos elementos nuevos y modificados, actualizaciones de campeones y cambios en la recompensa del juego. sistema. Riot Games ha lanzado un microparche de seguimiento para la versión 14.10, que introdujo un cambio significativo en un querido campeón que nadie vio venir.

Los jugadores de Draven en League of Legends pueden ser un grupo difícil de manejar. De todos los jugadores del popular MOBA, a los jugadores de Draven les encanta jugar agresivamente, especialmente en las primeras etapas del partido. A lo largo de la temporada 14, Draven había experimentado una relativa estabilidad en Summoner’s Rift, logrando mantenerse competitivamente viable durante largos períodos.

Esa estabilidad ahora ha recibido un duro golpe. El 16 de mayo, los desarrolladores de LoL lanzaron una actualización del parche 14.10, que realizó algunas actualizaciones de equilibrio. El más importante de ellos es que la pasiva de Draven, Adoración, fue cortada con el martillo nerf. La adoración le permite a Draven acumular acumulaciones matando torrentes, atrapando sus hachas giratorias o matando súbditos. Estas acumulaciones se pueden canjear cuando Draven mata a un campeón, lo que le otorga toneladas de oro.

Con este último parche, revelado por Game Designer en League Riot Phreak, el oro ligado pasivo de Draven pasó de 40 + 2,5 por Adoración a solo 10 + 2 por Adoración. Además de eso, el daño de su habilidad Q, Spinning Axe, se redujo de 45-65 a 40-60.

Desde que se implementaron estos cambios, Draven ha sido uno de los peores campeones de ADC del juego. Según el sitio de estadísticas lolalytics, Draven pasó de una tasa de victorias del 51,47% en el parche 14.9 a una tasa de victorias del 48,3% en el parche 14.10.

Esta caída masiva se debe sin duda a estos nuevos cambios en su habilidad pasiva y Spinning Axe. Con una caída tan grande, Riot podría intentar reforzarlo en futuras actualizaciones de equilibrio. Por ahora, a los jugadores de Draven les vendría mejor cambiar a Jinx o Samira.

Si aún no has jugado el nuevo parche, mira nuestra lista de niveles de LoL para ver qué campeones puedes jugar que no sean Draven. O, si eres un coleccionista de cosméticos, tenemos un resumen de lo que está actualmente a la venta en la tienda Mythic de League of Legends.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/el-microparche-de-league-of-legends-se-cuela-en-el-nerf-de-draven-y-la-tasa-de-victoria-de-los-tanques/feed/ 0
Las abrumadoras patrullas de Helldivers 2 podrían recibir un nerf muy necesario https://magazineoffice.com/las-abrumadoras-patrullas-de-helldivers-2-podrian-recibir-un-nerf-muy-necesario/ https://magazineoffice.com/las-abrumadoras-patrullas-de-helldivers-2-podrian-recibir-un-nerf-muy-necesario/#respond Thu, 16 May 2024 12:04:37 +0000 https://magazineoffice.com/las-abrumadoras-patrullas-de-helldivers-2-podrian-recibir-un-nerf-muy-necesario/

Jugando Helldivers 2 con menos de cuatro personas es un tormento en este momento. Enjambres de termínidos y autómatas surgen de la nada y te abruman fácilmente. Cuantos menos seáis, más patrullas os enfrentaréis, y aunque Arrowhead originalmente dijo que esto sería más notorio para los jugadores en solitario, el equipo ahora está escuchando comentarios sobre lo devastador que puede ser el cambio.

Llevar Helldivers 2 a las dificultades más difíciles te llevará a pasar un buen rato, mientras tú y tus compañeros defensores de la democracia luchan contra oleadas de enemigos mientras se coordinan en la cima de su juego. Pero a veces es demasiado. En este momento, dado el mayor número de patrullas de Terminid y Automaton, si te faltan compañeros de escuadrón en el juego cooperativo, no lo vas a pasar muy bien.

Sin embargo, eso puede estar a punto de cambiar, ya que el desarrollador Arrowhead escuchó nuestras súplicas sobre las patrullas enemigas demasiado ansiosas y está investigando el problema. Supongo que esto significa que los equipos de uno a tres jugadores lo tendrán más fácil pronto, mientras que el equilibrio para los grupos completos seguirá siendo el mismo.

«No quiero hacer de esto un anuncio, [but] Sólo quiero mencionar que hemos transmitido a nuestros estimados colegas algunos de los detalles y preocupaciones sobre el estado de las patrullas y la tasa de generación de misiones con uno a tres jugadores”, dice el administrador de la comunidad de Helldivers 2, Thomas ‘Twinbeard’ Petersson.

Añaden que Arrowhead es consciente de que algunos de nosotros decimos «que son demasiado difíciles, que las tasas de generación son demasiado altas o están arruinadas, lo que genera una jugabilidad frustrante cuando se juega en equipos con menos de cuatro jugadores en este momento». Sabemos que muchos de ustedes sienten que necesitan un control”.

He jugado con un solo amigo en múltiples ocasiones y he sido golpeado por un flujo constante de enemigos en muchos mapas, lo que nos ha dejado en desventaja durante tanto tiempo que no hemos podido hacer nada. Es un acto de equilibrio, sin duda, pero cuando no puedes ni siquiera completar un solo objetivo, eso es un problema importante.

Helldivers 2 es mejor con un equipo completo de cuatro, no lo niego, pero a veces quieres jugar con tus amigos sin agregar jugadores aleatorios. Sin embargo, como juego en vivo, Arrowhead ha sido muy bueno a la hora de modificar elementos después de los comentarios de los jugadores, por lo que no dudo que pronto se encontrará el equilibrio adecuado.

Miniatura de YouTube

Mientras esperamos para ver si a los escuadrones más pequeños les resultará más fácil enfrentarse a las fuerzas implacables que derriban la democracia, querrás equiparte con las mejores armas y estratagemas de Helldivers 2.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/las-abrumadoras-patrullas-de-helldivers-2-podrian-recibir-un-nerf-muy-necesario/feed/ 0
Próximo parche Dragon’s Dogma 2 para Nerf Dragonsplague y hacer que los peones hablen menos, pero no se menciona un modo de rendimiento https://magazineoffice.com/proximo-parche-dragons-dogma-2-para-nerf-dragonsplague-y-hacer-que-los-peones-hablen-menos-pero-no-se-menciona-un-modo-de-rendimiento/ https://magazineoffice.com/proximo-parche-dragons-dogma-2-para-nerf-dragonsplague-y-hacer-que-los-peones-hablen-menos-pero-no-se-menciona-un-modo-de-rendimiento/#respond Fri, 19 Apr 2024 12:03:09 +0000 https://magazineoffice.com/proximo-parche-dragons-dogma-2-para-nerf-dragonsplague-y-hacer-que-los-peones-hablen-menos-pero-no-se-menciona-un-modo-de-rendimiento/

Capcom ha detallado un próximo parche para Dragon’s Dogmas 2 que realiza una serie de cambios y correcciones, pero no menciona el modo de rendimiento que tantos jugadores están esperando.

Tras el lanzamiento del extenso juego de rol de acción en marzo, los jugadores experimentaron un rendimiento de velocidad de fotogramas inconsistente, particularmente en PC. Mientras que juegos como Final Fantasy 7 Rebirth ofrece a los jugadores una opción de modo Rendimiento o Gráficos – priorizando una velocidad de fotogramas constante o una mayor salida gráfica – Dragon’s Dogma 2 solo tiene un modo visual en todas las consolas. Consulte la revisión del rendimiento de Dragon’s Dogma 2 de IGN: PS5, Xbox Series X/S y PC para obtener más información.

Ahora, Capcom ha anunciado un próximo parche para Dragon’s Dogma 2, que saldrá a finales de abril, y ha confirmado lo que se propone hacer, pero los jugadores no deberían esperar un modo de rendimiento. Lo que se incluye es un nerf a la molesta enfermedad de la plaga de dragones, que convierte a los peones en asesinos, pero solo muestra algunos síntomas sutiles hasta ese momento (los modders ya han hecho las cosas realmente obvias para los jugadores de PC al pegar un gran número en la frente del seguidor).

En otros lugares, hay ajustes en el comportamiento y el diálogo de los peones, incluido un ajuste para que sea menos probable que los peones caigan por acantilados. También hay una nota sobre la reducción de la frecuencia de algunos diálogos de peones, lo que debería hacerlos un poco menos molestos.

Dragon’s Dogma 2 llegó más de una década después de su predecesor el 22 de marzo de 2024 y resultó un gran éxito para el editor Capcom a pesar de ser se filtró en la controversiavendiendo 2,5 millones de unidades en 11 días en medio microtransacción y el quejas de desempeño.

En nuestra revisión del 8/10IGN dijo: «Más una nueva versión que una secuela, Dragon’s Dogma 2 es un juego de rol de acción extraño y maravilloso que refuerza las fortalezas del original sin abordar sus debilidades».

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





Source link-3

]]>
https://magazineoffice.com/proximo-parche-dragons-dogma-2-para-nerf-dragonsplague-y-hacer-que-los-peones-hablen-menos-pero-no-se-menciona-un-modo-de-rendimiento/feed/ 0
La pistola Nerf Needler de edición limitada de Halo es una oferta relámpago de Amazon ahora mismo https://magazineoffice.com/la-pistola-nerf-needler-de-edicion-limitada-de-halo-es-una-oferta-relampago-de-amazon-ahora-mismo/ https://magazineoffice.com/la-pistola-nerf-needler-de-edicion-limitada-de-halo-es-una-oferta-relampago-de-amazon-ahora-mismo/#respond Thu, 04 Apr 2024 10:17:51 +0000 https://magazineoffice.com/la-pistola-nerf-needler-de-edicion-limitada-de-halo-es-una-oferta-relampago-de-amazon-ahora-mismo/

Los fanáticos de Halo pueden comprar un objeto coleccionable genial con un buen descuento en Amazon ahora mismo. La pistola Nerf de edición limitada basada en la icónica pistola Needler empuñada por The Covenant está a la venta por $80 (antes $100). El descuento del 20% es una oferta relámpago de Amazon, por lo que es probable que esta oferta no esté disponible por mucho tiempo. Viene con envío gratuito y los miembros Prime pueden obtener envío en dos días (o más rápido).

La réplica de Nerf Needler dispara dardos Nerf y viene con 10 dardos Nerf Elite, así como un soporte de exhibición para mostrar el artículo. Las necesidades de la pistola se iluminan cuando agarras el mango. Tenga en cuenta que el arma requiere seis baterías AA y no están incluidas con el desintegrador.

Pistola de dardos Nerf Halo Needler

Tiene un tambor giratorio de 10 dardos que dispara las réplicas de agujas como lo haría en la serie de videojuegos. El arma de juguete también viene con contenido del juego para Halo Infinite.

La réplica de Needler se anunció y lanzó originalmente en 2021. Puedes ver más de cerca el arma de juguete en la galería de imágenes a continuación.

Si está interesado en el Needler pero no quiere gastar $80, puede adquirir la versión Nerf MicroShots por $32. También puedes recoger el Mangler y el SPNKr. Otras ofertas interesantes de Nerf disponibles ahora incluyen este Fortnite Heavy SR Blaster y Amban Phase-Pulse Blaster de The Mandalorian con cerca del 50% de descuento.

Galería



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/la-pistola-nerf-needler-de-edicion-limitada-de-halo-es-una-oferta-relampago-de-amazon-ahora-mismo/feed/ 0
El desarrollador de Helldivers 2 responde negativamente a las quejas de Railgun Nerf y el CEO se disculpa por su comportamiento https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-responde-negativamente-a-las-quejas-de-railgun-nerf-y-el-ceo-se-disculpa-por-su-comportamiento/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-responde-negativamente-a-las-quejas-de-railgun-nerf-y-el-ceo-se-disculpa-por-su-comportamiento/#respond Sat, 09 Mar 2024 14:15:50 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-responde-negativamente-a-las-quejas-de-railgun-nerf-y-el-ceo-se-disculpa-por-su-comportamiento/

Siguiendo el importante nerf de Railgun del otro día, un desarrollador de Helldivers 2 recurrió a Reddit para responder a los jugadores descontentos con el cambio. Después de algunos comentarios aparentemente insensibles y lo que parece ser una falta general de etiqueta en Internet por parte del desarrollador, el CEO de Arrowhead, Johan Pilestedt, acudió al subreddit para disculparse en nombre de las respuestas del desarrollador y asegurar que se estaban tomando medidas.

Tras la publicación de las últimas notas del parche en el subreddit r/Helldivers, los jugadores se apresuraron a expresar su frustración con el nerf de Railgun. Algunos de ellos incluso dijeron cosas bastante duras sobre el equipo de desarrollo (como es común en Reddit), y todo esto llevó al animador senior Fredrik Eriksson a responder algunos comentarios por su cuenta:

Comentario
poru/zorro-críptico de la discusión
enHelldivers

Comentario
poru/zorro-críptico de la discusión
enHelldivers

Responder a los jugadores frustrados llamando a lo que les molesta un “problema de habilidad” o un “estilo de juego estúpido” obviamente no caerá muy bien. Estas son solo dos de las pocas respuestas que Eriksson dejó a los comentarios de los jugadores, y la mayoría de ellas tienen una cantidad significativa de votos negativos y una gran cantidad de respuestas enojadas.

Tras los comentarios de Eriksson, un usuario creó una publicación titulada «Estoy totalmente a favor de los cambios de equilibrio, pero ¿por qué los desarrolladores se oponen a la base de jugadores?» Esta publicación rápidamente obtuvo miles de votos a favor y llevó al director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, a responder él mismo al problema:

«¡Ey!

Gracias por mencionar esto, esta no es la intención desde la perspectiva del estudio. Pero como soy un gran suscriptor de un estudio comunicativo, animo a los desarrolladores a interactuar con la comunidad. Sin embargo, esto también nos expone a riesgos de falta de comunicación o discusiones acaloradas y es algo que discutimos activamente internamente en el estudio para mejorar. Si bien entiendo que esto se refleja en el estudio en su conjunto, no es nuestra intención que este sea nuestro comportamiento. Queremos asegurarnos de que todos paséis el mejor momento posible en este juego y en esta comunidad.

En cuanto al parche de equilibrio y las opiniones que lo rodean, leemos activamente todo lo que podemos y tomamos en consideración lo que se dice cuando discutimos cosas internamente. En este momento, el tema candente son los comentarios y la respuesta de sus muchachos a los ajustes de equilibrio y la sensación de la experiencia del juego en general”.

Pilestedt también dejó claro que estaba «extremadamente decepcionado» por el comportamiento de Eriksson y que el estudio se está esforzando por enseñar al equipo cómo interactuar adecuadamente con la comunidad en el futuro. Pilestedt se ganó una reputación positiva muy rápidamente por la forma activa y amable con la que responde a la comunidad en línea, por lo que fue un mensaje tranquilizador verlo de su parte.

Al final del día, los desarrolladores también son humanos. Si bien no fue profesional hablar con desprecio a los jugadores cuando expresaban preocupaciones legítimas, también apesta ver a la gente decir cosas groseras e hirientes sobre tu trabajo y criticarlo activamente cuando es posible que no tengan idea de lo que implica hacerlo. Es un arma de doble filo.

Si también estás molesto por el reciente nerf de Railgun, ¡no te preocupes! Nosotros escribimos una guía de algunas alternativas útiles a Railgun para su próximo despliegue en primera línea. No sólo eso, sino que el EXO-45 Mech también está en vivo en el juego también.

Fuente: Reddit



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-responde-negativamente-a-las-quejas-de-railgun-nerf-y-el-ceo-se-disculpa-por-su-comportamiento/feed/ 0
Actualización de equilibrio de Helldivers 2 próximamente; Se burla del potencial Nerf para una de las mejores armas https://magazineoffice.com/actualizacion-de-equilibrio-de-helldivers-2-proximamente-se-burla-del-potencial-nerf-para-una-de-las-mejores-armas/ https://magazineoffice.com/actualizacion-de-equilibrio-de-helldivers-2-proximamente-se-burla-del-potencial-nerf-para-una-de-las-mejores-armas/#respond Sat, 02 Mar 2024 00:49:07 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-de-equilibrio-de-helldivers-2-proximamente-se-burla-del-potencial-nerf-para-una-de-las-mejores-armas/

Para los jugadores que sienten que algunas de las armas en Helldivers 2 no funcionan tan bien como deberían, tenemos buenas noticias ya que la gente de Arrowhead Game Studios ha confirmado que se está preparando una actualización del equilibrio de Helldivers 2, aunque puede que Ven con un nerf a una de las mejores armas del juego.

La actualización del equilibrio de Helldivers 2 puede traer caos a la democracia

Como se confirmó (a través de Discordia) del administrador de la comunidad de Arrowhead, Baskinator, el equipo está trabajando actualmente en una actualización de equilibrio para abordar varias armas.

Nadie sabe cuándo se lanzará esta actualización, aunque sospechamos que será pronto, ya que el parche se encuentra actualmente en preguntas y respuestas según Alexu, un desarrollador de Arrowhead que comentó en Discord sobre la actualización.

Más tarde comentó que el primer parche de equilibrio para Helldivers2 consistirá principalmente en simples cambios de estadísticas.

Y aunque Alexus ha sido muy cuidadoso al confirmar mejoras y nerfs, advirtió a los jugadores que no se apeguen demasiado al Breaker, provocando que se avecinan cambios.

Personalmente, creo que este parche de equilibrio debería permitir que se disparen mini armas nucleares con cada arma, ya que necesitamos toda la potencia de fuego que podamos obtener en nuestro esfuerzo continuo por difundir la democracia, pero puedo ver que eso podría ser excesivo.

Esperamos que esta actualización de Helldivers 2 blance llegue a finales de este mes, junto con más correcciones de errores y demás. Hablando de armas, el jefe de Arrowhead, Johan Pilestedt les dio a los jugadores un vistazo a cómo se veía la página de estadísticas de armas del juego antes de que cambiara a lo que tenemos ahora.

Más lecturas de Helldivers 2 en MP1st:



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/actualizacion-de-equilibrio-de-helldivers-2-proximamente-se-burla-del-potencial-nerf-para-una-de-las-mejores-armas/feed/ 0
Las capacidades de generación de imágenes de Gemini no son tan sólidas como solían ser gracias a un Nerf de Google https://magazineoffice.com/las-capacidades-de-generacion-de-imagenes-de-gemini-no-son-tan-solidas-como-solian-ser-gracias-a-un-nerf-de-google/ https://magazineoffice.com/las-capacidades-de-generacion-de-imagenes-de-gemini-no-son-tan-solidas-como-solian-ser-gracias-a-un-nerf-de-google/#respond Sun, 25 Feb 2024 01:59:38 +0000 https://magazineoffice.com/las-capacidades-de-generacion-de-imagenes-de-gemini-no-son-tan-solidas-como-solian-ser-gracias-a-un-nerf-de-google/

Gemini, el chatbot generativo de inteligencia artificial de Google, recientemente pasó por una debacle en la que terminó generando imágenes inexactas y ofensivas. Tras el caso, la empresa decidió reducir sus capacidades de generación de imágenes hasta que se pueda encontrar una solución y se puedan reanudar los servicios.

Géminis se mete en problemas por una generación de imagen problemática de personas de ciertas etnias

Google habla de cómo Gemini es una entidad de producto separada y no está directamente vinculada a la Búsqueda, sus modelos de inteligencia artificial y otros servicios que brinda. Una vez que la aplicación estuvo lista, Google ajustó manualmente el modelo para que la generación de imágenes pudiera ser diversa en lugar de mostrar un sesgo hacia ciertos grupos de personas o etnias. Tiene sentido que Google haga esto para garantizar que los usuarios de diferentes áreas del mundo puedan usar la aplicación sin tener problemas importantes.

Sin embargo, ninguna de las contramedidas habría podido evitar lo que sucedió después. Gemini no pudo dar cuenta de los casos de uso en los que los usuarios en realidad buscaban que un determinado origen étnico estuviera presente en una imagen. Esto llevó a algunas indicaciones realmente extrañas, como «un maestro negro en un salón de clases», lo que provocó que el modelo generara imágenes incorrectas y ofensivas. En algunos casos, para empezar, incluso se negó a generar imágenes. El motivo es que la modelo los consideraba sensibles aunque no lo eran.

Entonces, ¿cuál es la postura de Google ante toda esta situación? Bueno, la compañía siguió adelante y eliminó la capacidad de generar imágenes de personas en Géminis. La compañía ha hablado sobre cómo lo habilitará una vez que se solucione el problema después de que todo el modelo pase por pruebas exhaustivas. Google también ha hablado de que los modelos de IA no son perfectos y, a pesar de ser avanzados desde que se introdujeron, todavía tienen tendencia a alucinar, lo que puede causar problemas.

En cuanto a la línea de tiempo, Google no ha compartido ninguna y tendremos que esperar a que la generación de imágenes de Gemini esté lista y lista. Esperamos que cuando regrese, sea mejor que antes y mejorado en la creación de imágenes.

Fuente de noticias: Blog de Google

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/las-capacidades-de-generacion-de-imagenes-de-gemini-no-son-tan-solidas-como-solian-ser-gracias-a-un-nerf-de-google/feed/ 0
El nerf de League of Legends Lethal Tempo podría ralentizar a Yasuo y Yone https://magazineoffice.com/el-nerf-de-league-of-legends-lethal-tempo-podria-ralentizar-a-yasuo-y-yone/ https://magazineoffice.com/el-nerf-de-league-of-legends-lethal-tempo-podria-ralentizar-a-yasuo-y-yone/#respond Sun, 18 Feb 2024 12:32:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-nerf-de-league-of-legends-lethal-tempo-podria-ralentizar-a-yasuo-y-yone/

Si has pasado algún tiempo en Summoner’s Rift en League of Legends, es probable que hayas jugado o te hayas enfrentado al intimidado dúo de hermanos formado por Yasuo y Yone. La pareja de portadores de espadas son dos de los campeones más populares del juego y ambos se benefician de la piedra angular Lethal Tempo. Ahora, Riot ha revelado planes para moderar la runa de precisión, ralentizando a los guerreros del viento en el proceso.

League of Legends es uno de los juegos en línea que se actualizan con mayor frecuencia y recibe un nuevo parche de equilibrio cada dos semanas. A pesar de actualizarse constantemente, una de las piedras angulares más poderosas del juego MOBA ha permanecido prácticamente intacta en los últimos años: Lethal Tempo.

La piedra angular del árbol de runas de precisión genera acumulaciones a medida que los campeones atacan automáticamente a los campeones enemigos, aumentando lentamente la velocidad de ataque. Una vez que llegas a seis acumulaciones, la máxima cantidad de acumulaciones posible, obtienes una ligera mejora en el rango de ataque que permite a tu campeón atacar desde más lejos. Dado que esta piedra angular se actualizó ligeramente en la temporada 11, tanto Yasuo como Yone la han utilizado agresivamente, ya que ambos campeones se benefician enormemente del esteroide de velocidad de ataque.

Ahora, los desarrolladores han revelado planes para atenuar el poder de esta piedra angular, específicamente para los campeones cuerpo a cuerpo. El desarrollador principal de juegos de LoL, Matt Leung-Harrison, también conocido como Riot Phroxzon, compartió una vista previa del parche 14.4 que mostraba los nerfs específicos de Lethal Tempo.

Las modificaciones buscarán atenuar el poder de la mejora de velocidad de ataque únicamente para los campeones cuerpo a cuerpo, por lo que cualquier jugador de ADC que lea esto pueda respirar aliviado. Los nerfs reducirán las velocidades de ataque por acumulación del 9-13,5% al ​​5-16%. Si bien la lenta velocidad inicial de aceleración perjudicará a Yone y Yasuo al principio del juego, el aumento del beneficio final podría ayudarlos en situaciones tardías del juego.

Si estás buscando un nuevo juego principal para mantenerte al día con el meta, consulta nuestra lista de niveles de LoL. O, si estás más interesado en cómo se ve la tienda Mythic actual de League of Legends, tenemos una lista de todos los aspectos disponibles.

Además, asegúrese de seguirnos en Google News, donde verá una variedad de noticias, guías y reseñas diarias sobre juegos de PC, o utilice nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/el-nerf-de-league-of-legends-lethal-tempo-podria-ralentizar-a-yasuo-y-yone/feed/ 0
Los fanáticos de Halo pueden ahorrar $ 20 en el Needler Nerf Blaster en Amazon https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-halo-pueden-ahorrar-20-en-el-needler-nerf-blaster-en-amazon/ https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-halo-pueden-ahorrar-20-en-el-needler-nerf-blaster-en-amazon/#respond Tue, 23 Jan 2024 15:03:01 +0000 https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-halo-pueden-ahorrar-20-en-el-needler-nerf-blaster-en-amazon/

Amazon está vendiendo una pistola Nerf basada en el icónico Needler de la serie Halo por sólo $80 en este momento. Es un buen descuento del 20 % sobre su precio normal de $ 100. Los miembros Prime pueden realizar envíos rápidos en dos días de forma gratuita. Puede solicitar el artículo usted mismo a través del siguiente enlace.

La réplica de Nerf Needler dispara dardos Nerf y viene con 10 dardos Nerf Elite, así como un soporte de exhibición para mostrar el artículo. Las necesidades de la pistola se iluminan cuando agarras el mango. Tenga en cuenta que el arma requiere seis baterías AA y no están incluidas con el desintegrador.

Tiene un tambor giratorio de 10 dardos que dispara las réplicas de agujas como lo haría en la serie de videojuegos. El arma de juguete también viene con contenido del juego para Halo Infinite.

La réplica de Needler se anunció y lanzó originalmente en 2021. Puedes ver más de cerca el arma de juguete en la galería de imágenes a continuación.

Si está interesado en el Needler pero no quiere gastar $80, puede adquirir la versión Nerf MicroShots por $25. La Needler no es la única pistola Nerf basada en un arma de Halo que puedes comprar. También puedes adquirir el Bulldog SG Pump-Action Blaster y el SPNKr. Otras ofertas interesantes de Nerf disponibles ahora incluyen este Fortnite Heavy SR Blaster con más del 50 % de descuento y el Amban Phase-Pulse Blaster de The Mandalorian con más del 30 % de descuento.

Galería



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/los-fanaticos-de-halo-pueden-ahorrar-20-en-el-needler-nerf-blaster-en-amazon/feed/ 0
Las notas del parche CoD: Warzone y MW3 detallan los cambios de Nerf para OP Gun y Spawn https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-cod-warzone-y-mw3-detallan-los-cambios-de-nerf-para-op-gun-y-spawn/ https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-cod-warzone-y-mw3-detallan-los-cambios-de-nerf-para-op-gun-y-spawn/#respond Sat, 13 Jan 2024 11:33:59 +0000 https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-cod-warzone-y-mw3-detallan-los-cambios-de-nerf-para-op-gun-y-spawn/

Llegó una nueva actualización a Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone el 11 de enero, que finalmente debilita el poderoso rifle de tirador MTZ Interceptor. Las notas del parche también incluyen actualizaciones de apariciones en varios mapas multijugador y una solución para los desafíos de camuflaje con errores.

El MTZ Interceptor ha dominado Warzone desde el comienzo de la temporada 1, pero la nueva actualización finalmente ofrece algo de equilibrio para el rifle de tirador dominado. Un nerf reduce el daño máximo del arma de 95 a 85, y el daño mínimo se reduce de 84 a 78.

Jugando ahora: Paquete de guerreros Call of Duty Endowment (CODE) | Tráiler de Call of Duty: Modern Warfare III

También se realiza un ajuste para la munición Snake Shot en Warzone. El daño por perdigón en el alcance máximo se reduce drásticamente de 34 a 12. Además de estos cambios, el desarrollador señala que llegará más equilibrio de armas para Battle Royale con la actualización de la Temporada 1 Reloaded el 17 de enero.

Para Modern Warfare 3, la actualización incluye ajustes de generación para varios mapas multijugador, incluidos Afghan, Invasion, Terminal y el nuevo mapa Meat de la temporada 1.

Se solucionaron varias correcciones de errores, incluidos errores de interfaz de usuario y múltiples problemas que anteriormente podían hacer que un jugador volviera inesperadamente al menú multijugador. Otro cambio importante es una solución para los errores de camuflaje de Modern Warfare 2, que impedían que algunos jugadores progresaran con los desafíos de camuflaje finalistas de MW2.

Las notas completas del parche se pueden encontrar a continuación, según lo compartido por Activision.

Season 1 Reloaded incluirá un nuevo evento cruzado con The Boys para multijugador, y Warzone obtendrá nuevas características como la exfiltración encubierta.

GLOBAL

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que impedía que los paquetes de equipo CDL se desbloquearan correctamente cuando se compraban en la Tienda.
  • Se solucionó un problema que causaba que el progreso del evento no se rastreara correctamente en el menú frontal.
  • Se solucionó un problema que impedía que los emblemas se otorgaran correctamente por el progreso del nivel de prestigio.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunas máscaras de operador de Soap no tuvieran imágenes y texto de menú adecuados.

ZONA DE GUERRA

ARMAS

Ajustes de armas

Tenga en cuenta que se implementarán ajustes de armas adicionales en la actualización de la Temporada 1 Reloaded, cuyo lanzamiento está programado para el 17 de enero de 2024.

» Rifle de francotirador «

  • Interceptor MTZ (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 85, en lugar de 95
    • Daño mínimo reducido a 78, en lugar de 84.

Ajustes de archivos adjuntos

» Municiones «

  • Tiro de serpiente
    • Este archivo adjunto se volverá a habilitar con la actualización de la lista de reproducción programada a las 10 a. m., hora del Pacífico.
    • El daño por perdigón en el alcance máximo se redujo a 12, en lugar de 34.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigieron más problemas de colisión con varios elementos en Urzikstan, lo que permitía a los jugadores explotarlos, mirarlos o dispararles.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores duplicar marcadores de entrega de equipamiento.
  • Se solucionó un problema que causaba que el ícono de Dead Silence apareciera involuntariamente en la cámara de eliminación.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores explotar el globo de depósito en efectivo en Plunder.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores duplicar elementos en el menú Mochila.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados en el Gulag.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Informe posterior a la acción finalizara abruptamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos accesorios no aparecieran correctamente cuando estaban equipados con ciertas armas.
  • Se solucionó un problema que impedía que el desafío de desbloqueo de Dual Kamas se rastreara correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores regresaran al menú principal mientras navegaban por archivos adjuntos en Gunsmith.

MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Corrección de errores
    • Se ajustaron varias descripciones de archivos adjuntos para reflejar mejor sus verdaderos efectos.
    • Se resolvieron problemas que provocaban que el jugador regresara inesperadamente al menú multijugador en múltiples escenarios.
      • Ver el informe posterior a la acción
      • Equipar un kit de conversión en un plano
      • Utilizar filtros de archivos adjuntos
    • Se solucionó un problema que causaba que apareciera el modelo de arma incorrecto al seleccionar un plano en el armero.

COMO SE JUEGA

  • Las animaciones de verificación de armas ya no se reproducirán al reaparecer en listas de reproducción de mapas pequeños.
    • Nota: Este cambio entró en vigor el 4 de enero de 2024.

PROGRESIÓN

  • Se corrigieron los requisitos de desbloqueo que se muestran para la estrella arrojadiza (equipo).
  • Se corrigieron los requisitos de desbloqueo que se muestran para múltiples archivos adjuntos.
    • Devastación-10 acciones
    • Bozal compensador Rival-9
  • Se resolvió un error de ortografía en el desafío Kingslayer Kills.
  • Las finalizaciones del desafío de bonificación diario ya no aparecerán como “FALTA EL NOMBRE DEL DESAFÍO” en la bandeja de notificaciones.

MAPAS

  • afgano
    • Se agregaron puntos de generación adicionales para aumentar la calidad de la selección de generación en Team Deathmatch y Domination.
  • Invasión
    • Mayor iluminación del operador para abordar la mala visibilidad en ciertas áreas.
    • Se ajustaron las apariciones para evitar cambios innecesarios mientras el punto de captura de la estación de autobuses (P3) está activo en Hardpoint.
  • Carne
    • Se han ajustado las apariciones para evitar que los jugadores en el garaje maten enemigos al reaparecer.
  • Óxido
    • Mayor consistencia en la selección de desove de calidad.
  • Patio de esporas
    • Los jugadores ya no pueden quedarse atrapados al reaparecer en el Almacenamiento.
  • Terminal
    • Se ajustaron los puntos de generación cerca de Seguridad para evitar condiciones de generación desfavorables en Team Deathmatch y Domination.

MODOS

  • Juego de pistolas
    • Se eliminó una imagen de marcador de posición que se encuentra en la pestaña Estadísticas del marcador.
  • Operación Punta de Lanza (Guerra)
    • Loadout Drop (actualización de campo) ya no destruirá el tanque ni provocará un punto muerto.

ARMAS Y ACCESORIOS

» Metralletas «

  • AMR9
    • Una vez desbloqueado, ahora se puede equipar el accesorio del kit de doble cañón JAK Ettin.
  • WSP-9
    • Ya no se pueden equipar accesorios ópticos híbridos incompatibles.

» Pistolas «

  • TYR
    • Una vez desbloqueado, ahora se puede equipar el accesorio del kit de rifle JAK Beholder.

EQUIPO

  • Mina dispersa (táctica)
    • Se redujo el daño explosivo a 1 para evitar la letalidad en los modos extremos.
      • Nota: Este cambio no se aplica a los modos principales.

MATANZAS

  • Torreta remota
    • Reposicionar la torreta ya no hará que se vuelva más vulnerable a los daños recibidos de lo previsto.

PERSONALIZACIÓN

  • Cobertura de color de acento blanco mejorada del Atlanta FaZe 2024 Camo.

ZOMBIS

ARMAS

» Hoja de éter «

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores perdían su Aether Blade si era arrojada y golpeaba un Harvester Orb.
  • Se cerró un exploit de duplicación asociado con Ammo Caches.

COMO SE JUEGA

Retos semanales

  • Semana 4
    • Se solucionó un problema que impedía el seguimiento del desafío «Destruir 5 vehículos con un arma recomendada».

General

  • Se solucionó un problema por el cual la munición de reserva máxima para algunas armas era inconsistente entre Urzikstan y Dark Aether Rift.

interfaz de usuario

Armas

  • Se solucionó un problema que impedía que el cuchillo de canal apareciera correctamente en el menú de selección de arma.

PROGRESIÓN

camuflajes

  • Camuflajes complecionistas de MWII
    • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían avanzar en los desafíos de camuflaje de armas de MWII después de la actualización de la temporada 1 de MWIII.

ESTABILIDAD

  • Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-cod-warzone-y-mw3-detallan-los-cambios-de-nerf-para-op-gun-y-spawn/feed/ 0