Nerfs – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 26 May 2024 22:09:10 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 XDefiant Jump Shotting y Bunny Hopping Nerfs próximamente, mejoras en el juego cruzado en el parche https://magazineoffice.com/xdefiant-jump-shotting-y-bunny-hopping-nerfs-proximamente-mejoras-en-el-juego-cruzado-en-el-parche/ https://magazineoffice.com/xdefiant-jump-shotting-y-bunny-hopping-nerfs-proximamente-mejoras-en-el-juego-cruzado-en-el-parche/#respond Sun, 26 May 2024 22:09:06 +0000 https://magazineoffice.com/xdefiant-jump-shotting-y-bunny-hopping-nerfs-proximamente-mejoras-en-el-juego-cruzado-en-el-parche/

Para aquellos que juegan XDefiant, es probable que se hayan encontrado con jugadores saltando y saltando como conejos por todas partes. Si eres uno de los muchos molestos por esto, estás de suerte, ya que parece que los cambios planeados no llegaron a la versión de lanzamiento, ¡pero los desarrolladores han confirmado que se debilitarán!

Esto fue confirmado por Patrick “ACHES” Price, un ex profesional de Call of Duty que ahora es uno de los diseñadores de juego de XDefiant.

Tweet completo para contexto:

Tiros en salto (y comportamiento de spam en general): desde entonces, el clip original se eliminó, pero quería compartir este hilo de la Beta cerrada del año pasado.

Tenemos la intención de penalizar a los jugadores por demasiados saltos y agachamientos repetidos agregando balanceo de puntería. Esto se deshabilitó después de nuestras pruebas mientras realizábamos algunas mejoras necesarias y desafortunadamente no llegamos a tiempo para el lanzamiento. Pero tenga la seguridad de que lo conseguiremos lo antes posible. Queremos absolutamente que los jugadores utilicen todas las mecánicas de nuestro juego y no se sientan restringidos, pero existe un punto óptimo entre el uso previsto y el spam y queremos hacerlo bien.

Si bien lo admito, hago muchos tiros en suspensión, estoy de acuerdo con Price en esto, ya que se vuelve un poco spam en lugar de depender de apuntar y todo eso.

Otra buena noticia para el juego es la confirmación de que la funcionalidad de juego cruzado de XDefiant tiene errores y veremos mejoras en un próximo parche. Si bien ya informamos sobre cómo El juego cruzado solo para consola está disponible para el tirador.el productor ejecutivo de XDefiant, Mark Rubin, confirma que la desactivación del juego cruzado tiene un error actualmente y que se realizarán mejoras en una actualización futura.

Aún no se sabe cuándo se lanzará este parche, pero no nos sorprendería que fuera la próxima semana. Además de las correcciones de juego cruzado, Ubisoft también ha confirmado que también se están trabajando mejoras en el código de red y el registro de visitas, así como Ajustes de movimiento de cámara y retroceso de francotirador también.

Estén atentos a nuestra revisión de XDefiant que llegará pronto al sitio.

Más lecturas XDefiant:





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TopSpin 2K25 Actualización 1.05 Servidores Nerfs este 7 de mayo https://magazineoffice.com/topspin-2k25-actualizacion-1-05-servidores-nerfs-este-7-de-mayo/ https://magazineoffice.com/topspin-2k25-actualizacion-1-05-servidores-nerfs-este-7-de-mayo/#respond Tue, 07 May 2024 14:11:43 +0000 https://magazineoffice.com/topspin-2k25-actualizacion-1-05-servidores-nerfs-este-7-de-mayo/

Hangar 13 ha lanzado la actualización 1.05 de TopSpin 2K25 (versión 1.005 de PS5), ¡y esto debilita a Serena Williams y Maria Sharapova! Continúe leyendo para conocer las novedades de la actualización del título del juego del 7 de mayo.

Notas del parche de la actualización 1.05 de TopSpin 2K25 para el 7 de mayo:

Actualización de PS5 versión 1.005

Tamaño: 300MB

Si bien Hangar 13 no ha publicado las notas oficiales del parche, podemos confirmar que Serena y Sharapova han sido debilitadas.

Como referencia, aquí están las estadísticas de jugadora de Sharapova previas al parche:

Aquí están las nuevas estadísticas de Williams después del parche:

Como puede ver, no es un gran nerf. Algunos miembros de la comunidad incluso señalaron que los desarrolladores simplemente reasignaron los atributos de Sharapova a volea, velocidad, resistencia y reflejos, lo que no lo convierte en un nerf.

Hasta ahora, ese es el único cambio importante que conocemos en este parche, pero una vez que 2K o Hangar 13 publiquen el registro de cambios oficial, actualizaremos el artículo para reflejarlo. Con suerte, los desarrolladores publican un registro de cambios adecuado. a diferencia del último que obtuvimos que 2K ni siquiera reconoció oficialmente.

Si nota que se realizó algún otro ajuste en el juego, deje un comentario a continuación y háganoslo saber.



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Mientras la comunidad de Helldivers 2 discute sobre nerfs y mejoras después del último parche, Arrowhead explica el aumento de patrullas para jugadores en solitario https://magazineoffice.com/mientras-la-comunidad-de-helldivers-2-discute-sobre-nerfs-y-mejoras-despues-del-ultimo-parche-arrowhead-explica-el-aumento-de-patrullas-para-jugadores-en-solitario/ https://magazineoffice.com/mientras-la-comunidad-de-helldivers-2-discute-sobre-nerfs-y-mejoras-despues-del-ultimo-parche-arrowhead-explica-el-aumento-de-patrullas-para-jugadores-en-solitario/#respond Tue, 30 Apr 2024 21:16:02 +0000 https://magazineoffice.com/mientras-la-comunidad-de-helldivers-2-discute-sobre-nerfs-y-mejoras-despues-del-ultimo-parche-arrowhead-explica-el-aumento-de-patrullas-para-jugadores-en-solitario/

Cada vez que el desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead, lanza una gran actualización de equilibrio para el shooter cooperativo para PC y PlayStation 5, la comunidad debate las diversas debilitaciones y mejoras a medida que se familiariza con el meta en evolución. Después del lanzamiento del parche 01.000.300 esta semana, que modificó una larga lista de armas, estratagemas y enemigos, el debate fue especialmente ruidoso.

Un cambio en el amado Quasar Cannon es solo uno que ha llevado a afirmaciones de que Arrowhead ha debilitado la diversión de Helldivers 2. El Discord y el subreddit del juego son especialmente picantes ya que los administradores de la comunidad de Arrowhead abordan la preocupación por los nerfs incluso cuando señalan que, en realidad, el parche aportó mejoras significativas a varias armas clave. El Adjudicator, por ejemplo, ha disfrutado de una mejora significativa, al igual que Punisher Plasma y Counter Sniper. El perro guardián normal y el Railgun también recibieron algo de amor. Otras armas fueron reequilibradas con una combinación de mejoras y nerfs.

Mientras continúa la disputa sobre los aparentes nerfs de Helldivers 2, Arrowhead ha abordado otro aspecto del parche que ha generado controversia: las patrullas para jugadores en solitario.

En las notas del parche publicadas esta semana, Arrowhead dijo que la aparición de patrullas aumentó cuando hay menos de cuatro jugadores. Cuantos menos jugadores haya, mayor será el cambio. Para las misiones de cuatro jugadores no hay cambios respecto a antes. Pero «el cambio más notable será para los jugadores en solitario con mayores dificultades».

Básicamente, Helldivers 2 ahora es más difícil para equipos de tres jugadores o menos, y mucho más difícil para jugadores en solitario. Helldivers 2 está diseñado para jugarse en modo cooperativo, idealmente en equipos de cuatro, pero, por supuesto, a veces eso no es posible y, de hecho, hay muchos jugadores que prefieren jugar solos, desafiándose a sí mismos a completar misiones por su cuenta y en los entornos más difíciles. dificultades a pesar de que Helldivers 2 puede ser increíblemente difícil jugado de esta manera.

Tras el lanzamiento del parche, Arrowhead emitió un comunicado atribuido al director de diseño Niklas Broström, quien explicó que este cambio pretendía corregir un error anterior.

«Sin querer, tuvimos una escala no lineal de las apariciones de patrullas, por lo que no aparecían con tanta frecuencia como deberían cuando había menos de cuatro jugadores», dijo Broström. «La intención es que un jugador tenga 1/4 de las patrullas en comparación con cuatro jugadores, pero antes tenían 1/6.

“La escala de aparición de patrullas era exponencial antes, y eso se sentía bien en salas de cuatro jugadores, pero un poco demasiado vacío cuando se jugaba con menos jugadores, especialmente cuando se jugaba solo. Así que ahora hicimos que la escala de las patrullas fuera lineal, lo que significa que si juegas solo obtendrás el 25% de las patrullas en comparación con un lobby de cuatro jugadores en lugar de tener alrededor del 17% de las patrullas. Todavía hay un límite de patrullas que pueden aparecer al mismo tiempo, por lo que durante situaciones en las que generamos muchas patrullas, como extracciones, incluso los jugadores en solitario no notarán la diferencia. El cambio se realizó para que el mundo se sienta menos vacío en las salas de uno y dos jugadores, especialmente en las misiones de alta dificultad, que también eran demasiado fáciles para los jugadores en solitario en comparación con nuestras intenciones.

«Espero que esto aclare el cambio para todos: ¡no vamos a hacer que el juego sea arbitrariamente más difícil!»

“Espero que esto aclare el cambio para todos: ¡no vamos a hacer que el juego sea arbitrariamente más difícil!

Resulta que Helldivers 2 fue, sin querer, demasiado fácil para los jugadores en solitario, y ahora tiene la dificultad que Arrowhead siempre pretendía.

La reacción del parche no termina ahí. También hay un debate sobre un cambio significativo en el rebote: “Los disparos que rebotan en enemigos con armadura pesada ahora impactarán correctamente al Helldiver que los disparó. Se recomienda encarecidamente la disciplina de activación”.

Los jugadores ahora informan que mueren con más frecuencia por disparos que rebotan, pero existe confusión sobre el problema que esto representa. Están circulando clips en las redes sociales que parecen mostrar a los jugadores sufriendo muertes vergonzosas a manos de sus propios proyectiles que rebotan, pero algunos han sugerido que no hay un gran cambio aquí. La teoría predominante es que el parche ha hecho que el jugador ahora reciba daño de sus propias balas y metralla cuando se produce un rebote, en comparación con la situación previa al parche en la que eran inmunes.

Si estás buscando más sobre Helldivers 2, consulta la función de IGN en Déjame solo ella de Helldivers 2un jugador que ha respondido a más de 100 balizas SOS como parte de una misión para ayudar a otros.

Helldivers 2 se ha convertido en uno de los éxitos sorpresa de 2024 desde su lanzamiento en febrero. encabezando las listas en Steam y supuestamente vendiendo alrededor de tres millones de copias. Según al menos un analista, sigue creciendo. Verificar Revisión de Helldivers 2 de IGN para descubrir por qué está bajando tan bien.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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La actualización 3.76 de Overwatch 2 trae Nerfs a Orisa, Venture y más este 30 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-3-76-de-overwatch-2-trae-nerfs-a-orisa-venture-y-mas-este-30-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-3-76-de-overwatch-2-trae-nerfs-a-orisa-venture-y-mas-este-30-de-abril/#respond Tue, 30 Apr 2024 20:33:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-3-76-de-overwatch-2-trae-nerfs-a-orisa-venture-y-mas-este-30-de-abril/

Blizzard Entertainment ha lanzado la actualización 3.76 de Overwatch 2 (versión 1.000.040 de PS5), y esto trae algunos ajustes muy necesarios para algunos héroes. Espere un nerf para Orisa y Venture, que son muy necesarios.

Notas del parche de la actualización 3.76 de Overwatch 2 para el 30 de abril:

Actualización de PS5 OW2 versión 1.000.040

Tamaño: 480 MB (PS5)

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

TANQUE

ORISA

Fortalecer

  • La duración se redujo de 4,5 a 3,5 segundos.
  • Orisa ahora se mueve un 20% más lento mientras está fortificado

Giro de jabalina

  • El tiempo de reutilización aumentó de 7 a 9 segundos.

EMPRESA

Excavadora INTELIGENTE

  • El daño máximo por explosión disminuyó de 45 a 40.

tablero de perforación

  • El daño por impacto inicial disminuyó de 40 a 30.

Choque tectónico

  • El costo de carga final aumentó en un 10%.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL

  • Los nombres ya no se revelarán al bloquear a alguien con el Modo Streamer habilitado.
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores no líderes seleccionar el botón Requeue.
  • Se solucionó un problema de iluminación que causaba que varios aerosoles parecieran sobresaturados.

MAPAS

Hamamura

  • Hemos solucionado un problema con la iluminación en Hanamura (Asalto). Este mapa ahora está disponible para jugar en el modo Assault Arcade y en partidas personalizadas.

HÉROES

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que algunos pings de D.Va ingresaran varios ceros en el chat.

Empresa

  • Se solucionó un problema con Drill Dash que podía ocurrir al interactuar con Rocket Punch de Doomfist o Energy Javelin de Orisa, enviando a Venture volando hacia atrás a gran velocidad.



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Las notas del parche CoD: Warzone y MW3 incluyen SMG Nerfs y la eliminación del Gulag de visión nocturna https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-cod-warzone-y-mw3-incluyen-smg-nerfs-y-la-eliminacion-del-gulag-de-vision-nocturna/ https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-cod-warzone-y-mw3-incluyen-smg-nerfs-y-la-eliminacion-del-gulag-de-vision-nocturna/#respond Wed, 20 Mar 2024 11:01:48 +0000 https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-cod-warzone-y-mw3-incluyen-smg-nerfs-y-la-eliminacion-del-gulag-de-vision-nocturna/

Llegó una nueva actualización a Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone el 19 de marzo. Las notas del parche incluyen cambios en Warhamer 40,000 LTM, eliminación de la variante de visión nocturna del gulag de Warzone, equilibrio de metralletas y más.

Para Modern Warfare 3, la actualización realiza cambios en el modo Juggermosh por tiempo limitado de Season 2 Reloaded que tiene como tema Warhammer 40,000. Los Juggernauts ya no son inmunes a las granadas aturdidoras, las granadas de destello o el bastón de choque, y la actualización también abordó un exploit que permite a los jugadores equipar equipamientos personalizados en el modo.

Jugando ahora: Guerra moderna III y zona de guerra | Tráiler de presentación de paquetes de operadores de Warhammer 40k

Se realizó un pequeño cambio en la nueva arma cuerpo a cuerpo Soulrender en el modo multijugador, por lo que los jugadores ya no experimentarán un retraso después de arrojar equipo o cambiar al Soulrender.

Las notas del parche solucionaron un problema en los modos Zombies donde los jugadores podían encontrar un mensaje de error al ver sus niveles de contención desde su tarjeta de jugador. Esta actualización también incluye varias correcciones de fallas y estabilidad para el modo.

En el lado de Warzone, la actualización deshabilitó la variante de visión nocturna del Gulag, y los accesorios láser también se eliminaron y reemplazaron en las cargas del Gulag.

Dos de las metralletas más populares de Warzone están nerfeadas. El RAM-9 recibió una reducción del daño casi medio de 27 a 24 y una reducción del daño medio de 24 a 22, mientras que el rango de daño máximo del HRM-9 se redujo de 12,95 a 11,30 metros.

Además, Soulrender recibió la misma actualización que el modo multijugador, y los jugadores ya no experimentarán un retraso después de arrojar equipo o cambiar a Soulrender.

Las notas completas del parche para Warzone y Modern Warfare 3 se pueden encontrar a continuación, según lo compartido por Activision.

En otras noticias de Call of Duty, Warzone Mobile se lanza el 21 de marzo y hay un evento de celebración de Operación: Día Cero con recompensas cosméticas para ganar.

MW3

GLOBAL

PERSONALIZACIÓN

  • Visibilidad mejorada a través del cristal del plano del escudo antidisturbios de Aegis Imperials.
  • Se resolvió la corrupción gráfica en las manos del diseño de operador Battle Sister.

MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Corrección de errores
    • En el menú de filtro de Juego rápido, el widget de Mapas ahora solo mostrará los mapas disponibles en los modos seleccionados.
    • Los desafíos de desbloqueo del operador ahora mostrarán correctamente los requisitos.
    • Se eliminaron las tarjetas telefónicas de Modern Warfare II bloqueadas e imposibles de obtener del menú de Personalización.
    • Al completar un desafío semanal ya no se mostrará una notificación de presentación vacía.
    • En Partida Privada, el HUD ya no desaparecerá durante la fase de escolta de la Operación Hombre de Hojalata.

MODOS

  • juggermosh
    • Los Juggernauts ya no son inmunes a los siguientes equipos tácticos: granada aturdidora, granada de destello o bastón de choque.
    • Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores equipar equipamientos personalizados.
    • Entrar al agua ya no hará que el arma del jugador pierda funcionalidad.

ARMAS Y ACCESORIOS

» Cuerpo a cuerpo «

  • Entrega de almas
    • Los jugadores ya no experimentarán un retraso después de lanzar equipo o cambiar al Soulrender.

ZOMBIS

UI/UX

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían encontrar un mensaje de error al ver sus niveles de contención desde su tarjeta de jugador.

ESTABILIDAD

  • Se agregaron varias correcciones de fallas y estabilidad.

ZONA DE GUERRA

ARMAS

» Metralletas «

  • RAM-9
    • El daño casi medio se redujo a 24, en lugar de 27.
    • El daño medio se redujo a 22, en lugar de 24.
  • HRM-9
    • El rango de daño máximo se redujo a 11,30 metros, en lugar de 12,95.

» Cuerpo a cuerpo «

  • Entrega de almas
    • Los jugadores ya no experimentarán un retraso después de lanzar equipo o cambiar al Soulrender.

COMO SE JUEGA

  • Gulag
    • El Gulag de visión nocturna ha sido desactivado.
    • Los accesorios láser se han eliminado y reemplazado en los equipamientos del Gulag.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de cámara lenta de la cámara de eliminación final persistiera después de obtener la eliminación final con un vehículo.
  • Se solucionó un problema en Fortune’s Keep que permitía que los vehículos no tripulados permanecieran unidos al buque de investigación y eliminaban a los jugadores que entraran en contacto con él.



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Las notas del parche de League of Legends finalmente incluyen los muy necesarios nerfs de marca https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-de-league-of-legends-finalmente-incluyen-los-muy-necesarios-nerfs-de-marca/ https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-de-league-of-legends-finalmente-incluyen-los-muy-necesarios-nerfs-de-marca/#respond Fri, 08 Mar 2024 23:32:54 +0000 https://magazineoffice.com/las-notas-del-parche-de-league-of-legends-finalmente-incluyen-los-muy-necesarios-nerfs-de-marca/

Lo odias. Lo odio. Si no lo odias, probablemente juegues con él. Sí, lo has adivinado, es Brand. Como jungla, es fuerte en las manos adecuadas, pero como apoyo se siente como si te estuviera haciendo explotar constantemente, especialmente si eres un encantador encantador blando como yo. Así que imagina mi cara cuando me di cuenta de que la última ronda de Notas del parche de League of Legends finalmente dale algunos nerfs a Burning Vengeance. Alerta de spoiler: estoy sonriendo.

El apoyo a la marca ha sido la pesadilla de mi existencia en la temporada 14 de League of Legends. Con el aumento del daño explosivo en todos los ámbitos y una serie de construcciones de elementos absolutamente fallidas, la amenaza de fuego se ha convertido efectivamente en un permaban para mí, al menos supongo. Me ha enseñado a jugar con Blitzcrank.

Si bien su kit se puede anular con suficiente experiencia, en este momento parece que, si juegas con uno de los campeones más blandos del MOBA, puede recuperarte la mitad de la salud en un instante. Si bien no está muy alto en la lista de niveles de LoL en Emerald plus, se encuentra en el nivel superior desde Iron hasta Emerald, lo que le da esa reputación de «ff en 14».

Afortunadamente, el parche 14.5 de League of Legends golpea a Brand con algunos nerfs muy necesarios en su apoyo y poder medio, aplacados con una pequeña mejora en sus habilidades de jungla. Su daño de Blaze ahora causa un 15 % adicional a los monstruos, para ayudarte a avanzar un poco más rápido en la jungla, pero el cambio principal es Pyroclasm (R).

El daño general que causa Pyroclasm se ha debilitado a medida que Brand escala, pasando de 100/200/300 (+25% AP) a 100/175/250 (+25% AP). Su tiempo de reutilización también se ha incrementado en cinco, diez y 15 segundos a medida que escala. Esto debería significar que disminuye un poco al final del juego (donde el estallido se convierte en un problema mayor) pero mantiene su presencia temprana en la jungla.

En otras partes del Rift, Seraphine está recibiendo otra revisión y Rek’Sai obtiene algunas mejoras luego de sus cambios algo fallidos en la versión 14.4. Smolder también recibe algunos ajustes, destinados a desalentar las construcciones más tanque para que los jugadores se concentren en escalar hacia el final del juego.

Miniatura de YouTube

Máscaras de League of Legends 14.5

Este parche no ofrece tantas máscaras como sus predecesores, y solo tres nuevos cosméticos llegan a la tienda. Estos se lanzarán el miércoles 6 de marzo a las 12 p. m. PST / 3 p. m. EST / 8 p. m. GMT / 9 p. m. CEST.

Los aspectos y cromas del parche 14.5 de League of Legends se enumeran a continuación:

Pieles

  • Proyecto Pasarela
  • Proyecto Jax
  • Proyecto Naafiri

cromas

  • Opulenta porcelana Aurelion Sol
  • Opulenta porcelana Darius
  • Tumbas de porcelana opulentas
  • Porcelana Opulenta Irelia
  • Opulenta porcelana Miss Fortune
  • Morgana de porcelana opulenta
  • Proyecto Pasarela
  • Proyecto Jax
  • Proyecto Naafiri

Un perro mecánico con hocico rojo e incrustaciones rojas brillantes corre hacia la cámara en un ambiente cyberpunk

Si usted, como yo, ha gastado demasiado dinero en equipar sus principales, entonces probablemente le interese ver qué aspectos de League of Legends están actualmente a la venta; no se preocupe, lo tenemos cubierto. O, si buscas algo un poco más elegante, también tenemos un resumen de la tienda actual de League of Legends Mythic.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



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El meta de Helldivers 2 es un síntoma de un problema mucho mayor y los nerfs no lo solucionan https://magazineoffice.com/el-meta-de-helldivers-2-es-un-sintoma-de-un-problema-mucho-mayor-y-los-nerfs-no-lo-solucionan/ https://magazineoffice.com/el-meta-de-helldivers-2-es-un-sintoma-de-un-problema-mucho-mayor-y-los-nerfs-no-lo-solucionan/#respond Thu, 07 Mar 2024 22:21:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-meta-de-helldivers-2-es-un-sintoma-de-un-problema-mucho-mayor-y-los-nerfs-no-lo-solucionan/

La tan esperada primera Helldivers 2 El parche de equilibrio finalmente llegó al shooter PvE cooperativo el miércoles por la mañana, pero no incluía los cambios que muchos jugadores esperaban. En general, la mayoría de los jugadores han estado clamando por muchas ventajas; Obtuvimos algunos de estos, pero los nerfs al metaequipo del juego (la escopeta Breaker, el Railgun y el Shield Generator Pack) también disminuyeron.

Para ser claros, estos artículos no fueron destruidos por la actualizacióny posiblemente sigan siendo las mejores opciones en general. El Breaker solo tiene un retroceso ligeramente mayor y tres rondas menos en sus cargadores ahora, el Railgun causa un poco menos de daño por disparo, pero se siente igual siempre que lo cambies al modo inseguro (no cargues tus disparos). durante más de tres segundos), y el paquete generador de escudos tarda un segundo adicional en regenerar tu escudo de energía si es eliminado.





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Todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y Warzone Season 2 https://magazineoffice.com/todas-las-mejoras-y-nerfs-de-armas-en-mw3-y-warzone-season-2/ https://magazineoffice.com/todas-las-mejoras-y-nerfs-de-armas-en-mw3-y-warzone-season-2/#respond Wed, 07 Feb 2024 19:05:32 +0000 https://magazineoffice.com/todas-las-mejoras-y-nerfs-de-armas-en-mw3-y-warzone-season-2/

Obligaciones: Modern Warfare 3 (Bacalao: MW3) La temporada 2 finalmente se lanzó y presenta una nueva ola de cambios en las armas y accesorios actuales.. Aquí están todas las mejoras y debilitaciones de armas introducidas en MW3 y zona de guerra Temporada 2.

Todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y Warzone Season 2

Al igual que con la actualización anterior de la Temporada 1 Reloaded, las últimas notas del parche incluyen ajustes significativos en la lista de armas actual en Modern Warfare 3 y zona de guerra. La temporada 2 presenta varias armas nuevas, incluidas la BP50 (AR), la RAM-9 (SMG) y la SOA (Battle Rifle). La nueva actualización también debilita y mejora la mayoría de las armas disponibles en ambos juegos. Consulte la lista completa de armas afectadas aquí:

General

  • Hemos reducido el retroceso de todas las armas mientras las usamos en Tac Stance.
  • Se han realizado una serie de mejoras en las armas de Modern Warfare II:
    • Rifles de asalto
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo.
    • Rifles de batalla
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo y mientras estás agachado.
    • Rifles de tirador
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo y mientras estás agachado.
    • Ametralladoras ligeras
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo, al estar agachado y al ametrallar.
    • Rifles de francotirador
      • Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo, al estar agachado y al ametrallar.

Rifles de asalto

  • RAM-7 (MWIII)
    • El daño medio se redujo a 24, en lugar de 28.
    • El daño mínimo se redujo a 22, en lugar de 25.
  • MCW (MWIII)
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 265 ms, en lugar de 240 ms.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 270 ms, en lugar de 260 ms.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Modificador de daño por disparo en la cabeza reducido a 1,25x, en lugar de 1,3x.
    • El modificador de daño del torso superior aumentó a 1,15x, en lugar de 1,05x.
    • El modificador de daño en brazos y manos aumentó a 1,15x, en lugar de 0,96x.

Rifles de batalla

  • BAS-B (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 30, en lugar de 35.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 231 ms.
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 270 ms, en lugar de 260 ms.
    • Aumento de la propagación mínima del fuego de cadera a 2,9 grados/s, en comparación con 2,3 grados/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Se eliminó la anulación de daños semiautomática.
      • El arma ahora causa el mismo daño en semiautomático que en automático.
  • Enrollador lateral (MWIII)
    • Se aumentó la velocidad de la bala a 600 m/s, en lugar de 540 m/s.
    • Se redujo significativamente el retroceso y la patada del arma.
    • Kit JAK Trueno LMG
      • El aumento del retraso antes de que la velocidad de disparo acelerada comience a disminuir a 500 ms, en lugar de 200 ms.
      • Se redujo la velocidad acelerada de decadencia del fuego a 240 rpm/s, en lugar de 300 rpm/s.
      • Aumento del control de patada del arma y del control de retroceso en un 35 %.

SMG

  • HRM-9 (MWIII)
    • El rango de daño máximo se redujo a 12,9 m, en lugar de 16,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • El rango de daño máximo aumentó a 18 m, en lugar de 16,5 m.
    • El rango de daño casi medio aumentó a 26,7 m, en comparación con 22,9 m.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 220 ms, en lugar de 240 ms.
    • Kit madre de cría .45
      • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 241 ms, en lugar de 270 ms.
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50%.

Escopetas

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • El daño medio se redujo a 30, en lugar de 44.
    • Defensor de cañón largo y pesado
      • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar al 30%, en lugar del 8%.
  • Haymaker (MWIII)
    • Aliento de dragón calibre 12
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,9 m, en lugar de 3,5 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 4,1 m, en lugar de 4,8 m.
  • Remachadora (MWIII)
    • El rango de daño medio casi medio se redujo a 5,5 m, en lugar de 6,3 m.
    • Incendiario calibre .410
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,5, en lugar de 3,0 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 3,3, en lugar de 3,8 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • El rango de daño medio se redujo a 10,4 m, en lugar de 13,2 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 189 ms, en lugar de 210 ms.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 240 ms, en lugar de 330 ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Aliento de dragón calibre 12
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,6 m, en lugar de 3,3 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 5,3 m, en lugar de 7,1 m.
  • Guardián MX (MWII)
    • Aliento de dragón calibre 12
      • El rango de daño máximo se redujo a 2,9 m, en lugar de 3,5 m.
      • El rango de daño casi medio se redujo a 4,8 m, en lugar de 5,5 m.

LMG

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Jak Aniquilador
      • Daño casi medio establecido en 32. Nueva variable
      • Rango de daño casi medio establecido en 38,1 m. Nueva variable
      • El daño mínimo se redujo a 30, en lugar de 34.
  • TAQ Evolvere (MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 34, en lugar de 26.
    • El rango de daño máximo se redujo a 30,5 m, en lugar de 45,8 m.
    • Daño casi medio 29. Nueva variable
    • Alcance de daño casi medio: 45,8 m. Nueva variable
    • El daño mínimo aumentó a 26, en lugar de 20.
  • Erradicador TAQ (MWIII)
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 210 ms.
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 340 ms, en lugar de 330 ms.
  • 556 Ícaro (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 235 ms, en lugar de 250 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 199 ms, en lugar de 216 ms.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 330 ms, en lugar de 390 ms.
  • RPK (MWII)
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 380 ms, en lugar de 410 ms.

Rifles de tirador

  • Ejecutor de KVD (MWIII)
    • Se redujo el multiplicador de disparos a la cabeza a 1,4x, en lugar de 1,8x.
  • Interceptor MTZ (MWIII)
    • Aumento del tiempo de sprint para disparar a 262 ms, en lugar de 252 ms.
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 280 ms, en lugar de 265 ms.
    • Se redujo el multiplicador de cuello a 1,0x, en lugar de 1,62x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 245 ms, en lugar de 271 ms.
    • Se redujo la propagación mínima del fuego de cadera a 4,1 grados/s, en lugar de 5 grados/s.
    • Se redujo la propagación máxima del fuego de cadera a 10 grados/s, en lugar de 12,1 grados/s.
    • Se redujo la velocidad de la bala a 930 m/s, en lugar de 1016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Se redujo la intensidad de la puntería hacia abajo y el balanceo inactivo.
  • Ballesta (MWII)
    • El multiplicador de daño en el cuello aumentó a 3x, en lugar de 1,2x.
    • Los multiplicadores de daño de las extremidades inferiores aumentaron a 1x, en lugar de 0,9x.

“Hemos estandarizado las ubicaciones de los golpes en la ballesta, haciendo el perfil más uniforme y ampliando la ubicación de un solo disparo de la cabeza para incluir el cuello. “

Rifles de francotirador

  • Acosador XRK (MWIII)
    • Ahora un disparo llega a la cabeza dentro de su rango máximo de daño.
    • El rango de daño máximo aumentó a 50,8 metros.
  • Arco largo (MWIII)
    • El daño mínimo se redujo a 73, en lugar de 75.
    • Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 520 ms, en lugar de 550 ms.
  • Señal 50 (MWII)
    • El rango de daño casi medio se redujo a 62,3 m, en lugar de 67,4 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 545 ms, en lugar de 521 ms.

pistolas

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50 %.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • El daño máximo aumentó a 24, en lugar de 20.
    • El daño casi medio aumentó a 22, en lugar de 16.
    • El daño mínimo aumentó a 20, en lugar de 14.
  • .50 GS (MWII)
    • El daño máximo aumentó a 78, en lugar de 72.
  • Basilisco (MWII)
    • El modificador de daño del torso inferior aumentó a 1,2x, en lugar de 1,0x.

Pelea confusa

  • Cuchillo para canalones (MWIII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.
  • Karambit (MWIII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.
  • Cuchillo de combate (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.
  • Kodachis dobles (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.
  • Kamas duales (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.
  • Pico (MWII)
    • Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.

Adjuntos ajustados

  • Bozal JAK BFB
    • Se redujo el beneficio del control de patadas de armas al 55 %, en lugar del 60 %.
    • Se redujo el beneficio del control de retroceso vertical al 35%, en lugar del 40%.
    • Se aumentó la penalización del tiempo de apuntar hacia abajo al 15%, en lugar del 12%.
    • Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar al 14%, en lugar del 11%.
    • Se aumentó la penalización de la velocidad al caminar al apuntar al 17%, en lugar del 14%.
    • Se agregó una penalización de velocidad de bala del 18%.

Relacionado: Qué es la postura táctica en CoD: MW3 y cómo usarla

¿Cuándo termina la temporada 2 de MW3 y Warzone?

Pase de batalla de la temporada 2 de MW3.  Esta imagen es parte de un artículo sobre todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y Warzone Season 2.

Actualmente no hay una fecha oficial de finalización para la temporada 2 de Modern Warfare 3. La última temporada comenzó el miércoles 7 de febrero y se espera que dure varios meses, incluyendo potencialmente una sección Reloaded a mitad de temporada. Dicho esto, si el calendario de lanzamiento anterior para MW2 se sigue, espera MW3 La temporada 2 durará hasta finales de abril. La actualización incluyó el regreso del mapa Fortune’s Keep, nuevas armas, modos de juego y mucho más.

Y esas son todas las mejoras y debilitaciones de armas en MW3 y zona de guerra Temporada 2.

Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone están disponibles para PC, PlayStation y Xbox.



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https://magazineoffice.com/todas-las-mejoras-y-nerfs-de-armas-en-mw3-y-warzone-season-2/feed/ 0
Diablo 4 Revisión 2 Nerfs Temporada 3 Jefe https://magazineoffice.com/diablo-4-revision-2-nerfs-temporada-3-jefe/ https://magazineoffice.com/diablo-4-revision-2-nerfs-temporada-3-jefe/#respond Sun, 28 Jan 2024 15:44:21 +0000 https://magazineoffice.com/diablo-4-revision-2-nerfs-temporada-3-jefe/

Revisión 2 de Diablo 4

Justo un día después de su lanzamiento Revisión 1 Para la actualización del título Season of the Construct, Blizzard lanzó Diablo 4 Hotfix 2 para la temporada 3.

Aquí hay una lista de todo lo que viene con Diablo 4 Hotfix 2 para la temporada 3:

HOTFIX 2 – 25 de enero de 2024 – 1.3.0

CORRECCIÓN DE ERRORES

• Se solucionaron problemas adicionales con el bloqueador de progresión en la misión ‘Tambores de la Bóveda’.
• Se solucionó un problema con la pasiva Tormenta de relámpagos mejorada que no conservaba las acumulaciones correctamente.
• Se redujo el daño causado por la versión de mundo abierto del monstruo, Hijo de Malphas.
• Actualizaciones de estabilidad y rendimiento.

Además del nerf al Hijo de Malphas que dio problemas a los jugadores al estar demasiado dominados, Diablo 4 Hotfix 2 apunta una vez más a arreglar el bloqueador de progresión en la misión «Drums of the Vault» que impide a los jugadores obtener el nuevo robot compañero que fue recientemente agregado en la temporada 3. Además, la actualización solucionará un problema con la pasiva Lightning Storm mejorada y realizará algunas actualizaciones de estabilidad y rendimiento.

Si quieres saber más sobre la última temporada de Diablo 4, puedes encontrarlo aquí.

Fuente: Foros de Blizzard



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Blizzard revela cuán difíciles serán los nerfs para los hechiceros y bárbaros de Diablo 4 la próxima temporada y describe una nueva filosofía de equilibrio https://magazineoffice.com/blizzard-revela-cuan-dificiles-seran-los-nerfs-para-los-hechiceros-y-barbaros-de-diablo-4-la-proxima-temporada-y-describe-una-nueva-filosofia-de-equilibrio/ https://magazineoffice.com/blizzard-revela-cuan-dificiles-seran-los-nerfs-para-los-hechiceros-y-barbaros-de-diablo-4-la-proxima-temporada-y-describe-una-nueva-filosofia-de-equilibrio/#respond Fri, 19 Jan 2024 08:21:47 +0000 https://magazineoffice.com/blizzard-revela-cuan-dificiles-seran-los-nerfs-para-los-hechiceros-y-barbaros-de-diablo-4-la-proxima-temporada-y-describe-una-nueva-filosofia-de-equilibrio/

Es oficial: los bárbaros y hechiceros no gobernarán Santuario en la próxima temporada de Diablo 4, al menos no usarán las mismas versiones que aplastaron por completo la temporada 2. En una transmisión de desarrolladores hoy, Blizzard dijo que las notas del parche de mañana incluirán correcciones a los errores que alimentan el builds más fuertes del juego, así como cambios que elevan a los más débiles.

Los bárbaros que pasaron la temporada matando a los jefes con un solo golpe de martillo en realidad se estaban beneficiando de una mejora de habilidad, ya sea que le dieran o no un punto. Cualquier brbarian que usara Hammer of the Ancients tenía un gran aumento de daño multiplicativo del 30% de forma gratuita. Eso se solucionará cuando se lance la temporada 3 el 23 de enero, lo que podría destronar a HotA como la mejor habilidad del juego. Del mismo modo, las bolas de destrucción luminosas en órbita de las que casi todos los hechiceros abusaron esta temporada no atravesarán a los enemigos tan rápido cuando Blizzard corrija un error relacionado con la bonificación de velocidad de ataque de la mejora de habilidad Ball Lightning mejorada.



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