Newell – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 14 Mar 2024 19:40:43 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El jefe de Epic, Tim Sweeney, le envió un correo electrónico a Gabe Newell para llamar a Valve ‘imbéciles’ por las tarifas de Steam https://magazineoffice.com/el-jefe-de-epic-tim-sweeney-le-envio-un-correo-electronico-a-gabe-newell-para-llamar-a-valve-imbeciles-por-las-tarifas-de-steam/ https://magazineoffice.com/el-jefe-de-epic-tim-sweeney-le-envio-un-correo-electronico-a-gabe-newell-para-llamar-a-valve-imbeciles-por-las-tarifas-de-steam/#respond Thu, 14 Mar 2024 19:40:41 +0000 https://magazineoffice.com/el-jefe-de-epic-tim-sweeney-le-envio-un-correo-electronico-a-gabe-newell-para-llamar-a-valve-imbeciles-por-las-tarifas-de-steam/

En un caso judicial en curso se ha revelado un intercambio muy de marca y ligeramente divertido entre los jefes del propietario de Steam, Valve, y Epic Games Store.

Según lo informado por GameDiscoverCo, la demanda entre Valve y Wolfire Games, que alega que Valve usa el dominio de Steam para controlar los precios de los juegos en todo el espacio de juegos de PC, ha revelado un puñado de correos electrónicos entre el jefe de Epic Games, Tim Sweeney, y el jefe de Valve, Gabe Newell, que tienen abrió el telón de la conversación que tuvo lugar entre los dos directores ejecutivos alrededor de diciembre de 2018.

Sweeney había expresado su preocupación por la economía de las tarifas de plataforma del 30% de Steam, que según él ya no eran justificables. Pero fue la adición por parte de Valve de un cambio de regalías de escala móvil lo que redujo el recorte de Valve en los juegos de mayor recaudación, y la creciente ira contra Apple por la App Store, lo que llevó a Sweeney al límite. En un correo electrónico enviado a Erik Johnson de Newell y Valve, Sweeney dijo:

«Más adelante esta semana, intensificaremos una conversación con Apple en la que un gobierno autoritario (no China) exige que Epic modifique Fortnite en iOS o que Apple lo bloquee, y responderemos con un memorando sobre los derechos humanos. Principios que serían violados por cualquiera de las acciones. Nos negaremos y le pediremos a Apple que continúe ofreciendo Fortnite o que permita a Epic distribuirlo directamente a los clientes a través de un certificado empresarial, y escalar según sea necesario. Fortnite es consistentemente el sitio con mayores ganancias. juego en iOS.
Por lo tanto, la cuestión de las plataformas abiertas y la economía de las tiendas será lo más importante en la mente de los ejecutivos de Apple esta semana. Creo que se puede lograr el mejor resultado si Apple concluye rápidamente que la combinación de un monopolio en la tienda de aplicaciones y tarifas del 30% es insostenible, y que abrir iOS es la mejor estrategia para limitar las pérdidas.
Ahora mismo, ustedes, imbéciles, le están diciendo al mundo que los fuertes y poderosos obtienen condiciones especiales, mientras que el 30% es para la gente pequeña. Todos nos enfrentamos a una batalla prolongada si Apple intenta mantener su monopolio y su 30% cerrando acuerdos secretos con grandes editoriales para mantenerlos callados. ¿Por qué no ofrecer a TODOS los desarrolladores un mejor trato? ¿Qué mejor manera de convencer rápidamente a Apple de que su modelo es ahora totalmente insostenible?»

El director de operaciones de Valve, Scott Lynch, reenvió este correo electrónico tanto a Newell como a Johnson, diciendo: «¿Estás enojado, hermano?»

El director ejecutivo de Wolfire Games, David Rosen, lidera la demanda colectiva que representa a los desarrolladores de juegos contra Valve, diciendo que su motivación es que «los jugadores y los desarrolladores de juegos están siendo perjudicados por la conducta de Valve». Mientras tanto, más de cinco años después de enviar los correos electrónicos de los «imbéciles», la guerra de Sweeney con Apple por el control de las aplicaciones en los iPhone no muestra señales de terminar.

Crédito de la imagen: Rachel Luna/Getty Images

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



Source link-3

]]>
https://magazineoffice.com/el-jefe-de-epic-tim-sweeney-le-envio-un-correo-electronico-a-gabe-newell-para-llamar-a-valve-imbeciles-por-las-tarifas-de-steam/feed/ 0
A Gabe Newell se le ordenó testificar en persona en una demanda antimonopolio de Steam. https://magazineoffice.com/a-gabe-newell-se-le-ordeno-testificar-en-persona-en-una-demanda-antimonopolio-de-steam/ https://magazineoffice.com/a-gabe-newell-se-le-ordeno-testificar-en-persona-en-una-demanda-antimonopolio-de-steam/#respond Mon, 27 Nov 2023 13:17:43 +0000 https://magazineoffice.com/a-gabe-newell-se-le-ordeno-testificar-en-persona-en-una-demanda-antimonopolio-de-steam/

Se ordenó al jefe de Valve, Gabe Newell, que comparezca ante el tribunal como parte de una demanda antimonopolio presentada por Wolfire Games.

Como informaron por primera vez nuestros amigos de GamesIndustry.biz, Wolfire Games, que presentó la orden a principios de este mes, presentó una demanda antimonopolio contra la megacorporación en 2021. Si bien Newell solicitó una declaración remota debido a problemas de salud, admitiendo que ha «estructurado su vida para minimizar la exposición a una posible transmisión de COVID-19», Wolfire insiste en que hay «evidencia insustancial que sugiere que corre un riesgo particular de sufrir una enfermedad grave» y quiere que esté allí en persona.

Noticiero: ¿Hay demasiados remakes y remasterizaciones de videojuegos? Ver en YouTube

Wolfire afirma además que Newell necesita asistir en persona porque cree que está «en una posición única para testificar sobre todos los aspectos de [Valve’s] estrategia empresarial», y la empresa quiere «evaluar adecuadamente la credibilidad de Newell’s».

Wolfire Games se ha mostrado ofendido por el hecho de que Valve se lleve el 30 por ciento de todas las ventas en su plataforma de PC, afirmando que Valve está utilizando su «dominio» en el mercado para obtener «un porcentaje extraordinariamente alto de casi todas las ventas que pasan por su tienda» que «explotan[s] editores y consumidores» por igual.

El reclamo original de Wolfire fue desestimado en noviembre de 2021, pero pudo presentar una nueva denuncia en mayo de 2022.

Valve sugirió recientemente que no contuviéramos la respiración colectivamente por Steam Deck 2.0 en el corto plazo, ya que la tecnología para lanzar una computadora de mano con un salto de potencia suficientemente robusto simplemente aún no existe.

En declaraciones a Eurogamer antes del anuncio de Steam Deck OLED de esta semana, los ingenieros de Valve discutieron las características que está agregando a su nuevo modelo portátil más brillante que no eran posibles de ofrecer cuando debutó el Steam Deck original.

La compañía también dijo que estaba trabajando en proyectos de juegos (en plural) en este momento, que todavía tenían como objetivo los niveles actuales de rendimiento del hardware Steam Deck (que permanecen sin cambios en OLED).





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/a-gabe-newell-se-le-ordeno-testificar-en-persona-en-una-demanda-antimonopolio-de-steam/feed/ 0
Se ordena al fundador de Valve, Gabe Newell, garantizar su presencia en el tribunal en medio de una demanda antimonopolio de Steam https://magazineoffice.com/se-ordena-al-fundador-de-valve-gabe-newell-garantizar-su-presencia-en-el-tribunal-en-medio-de-una-demanda-antimonopolio-de-steam/ https://magazineoffice.com/se-ordena-al-fundador-de-valve-gabe-newell-garantizar-su-presencia-en-el-tribunal-en-medio-de-una-demanda-antimonopolio-de-steam/#respond Sun, 26 Nov 2023 19:06:10 +0000 https://magazineoffice.com/se-ordena-al-fundador-de-valve-gabe-newell-garantizar-su-presencia-en-el-tribunal-en-medio-de-una-demanda-antimonopolio-de-steam/

Recientemente se ordenó al fundador de Valve, Gabe Newell, que garantizara su presencia en el tribunal para testificar en persona sobre la demanda en curso entre Wolfire Games y Valve.

Para aquellos que no lo saben, Wolfire Games presentó una demanda en abril de 2021, alegando que Steam ha creado un monopolio sobre la industria de las PC y se ha convertido en un medio a través del cual Valve está reprimiendo a los competidores con el recorte del 30% que el titular de la plataforma se lleva por cada venta que se realiza. Vapor. Además, la organización dice que Valve se lleva un «recorte extraordinariamente alto de casi todas las ventas», lo que no sólo pone en juego la integridad financiera de los desarrolladores independientes, sino que se ha convertido en una razón clave detrás de cómo el funcionamiento de Steam afecta a otros. Wolfire Games dice que su demanda es para proteger a «los jugadores y desarrolladores de juegos que están siendo perjudicados por la conducta de Valve».

Según GamesIndustry.biz, el Tribunal de Distrito de EE. UU. para el Distrito Oeste de Washington vio una orden presentada el 16 de noviembre, en la que Wolfire Games exigía la presencia interna de Gabe Newell, alegando que está «en una posición única para testificar en todos los casos». aspectos de la estrategia comercial de Valve», y que su declaración ayudaría al tribunal a evaluar su credibilidad. A pesar de que Newell solicitó una declaración remota debido a una posible contracción de COVID-19, el tribunal dictaminó que Newell presentó «pruebas insustanciales que sugieren que corre un riesgo particular de sufrir una enfermedad grave».

Sin embargo, el tribunal ha ordenado a los miembros presentes que garanticen los protocolos COVID-19, y ha hecho obligatorio que todos los participantes usen máscaras durante la declaración. En términos de cuál será el resultado de la demanda, nunca se puede estar seguro, especialmente porque ha habido casos en el pasado en los que Steam fue arrastrado a los tribunales por prácticas desleales.

La noticia llega justo después de que el Tribunal de Apelaciones de Competencia del Reino Unido dictaminara que la demanda masiva contra el monopolio digital de Sony ahora puede ir a juicio.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/se-ordena-al-fundador-de-valve-gabe-newell-garantizar-su-presencia-en-el-tribunal-en-medio-de-una-demanda-antimonopolio-de-steam/feed/ 0
El tribunal dictamina que Gabe Newell debe comparecer en persona para testificar en la demanda antimonopolio de Steam https://magazineoffice.com/el-tribunal-dictamina-que-gabe-newell-debe-comparecer-en-persona-para-testificar-en-la-demanda-antimonopolio-de-steam/ https://magazineoffice.com/el-tribunal-dictamina-que-gabe-newell-debe-comparecer-en-persona-para-testificar-en-la-demanda-antimonopolio-de-steam/#respond Sat, 25 Nov 2023 03:07:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-tribunal-dictamina-que-gabe-newell-debe-comparecer-en-persona-para-testificar-en-la-demanda-antimonopolio-de-steam/

El jefe de Valve, Gabe Newell, se dirige a los tribunales. Una orden judicial presentada el 16 de noviembre (a través de Gamesindustry.biz) dice que Newell debe testificar en persona en la demanda antimonopolio en curso entre Wolfire Games y Valve para que los demandantes en el caso puedan «evaluar adecuadamente» su credibilidad.

Wolfire presentó la demanda antimonopolio en abril de 2021, alegando que Valve suprime la competencia en el mercado de juegos de PC a través del dominio de Steam, mientras lo utiliza para extraer «un recorte extraordinariamente alto de casi todas las ventas que pasan por su tienda». Valve se queda con el 30% de todas las ventas realizadas en Steam hasta 10 millones de dólares, después de lo cual el porcentaje cae al 25% en ventas de hasta 50 millones de dólares, y al 20% para todas las ventas posteriores.



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/el-tribunal-dictamina-que-gabe-newell-debe-comparecer-en-persona-para-testificar-en-la-demanda-antimonopolio-de-steam/feed/ 0
El CEO de Valve, Gabe Newell, debe asistir en persona a la declaración de la demanda antimonopolio https://magazineoffice.com/el-ceo-de-valve-gabe-newell-debe-asistir-en-persona-a-la-declaracion-de-la-demanda-antimonopolio/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-valve-gabe-newell-debe-asistir-en-persona-a-la-declaracion-de-la-demanda-antimonopolio/#respond Fri, 24 Nov 2023 19:22:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-valve-gabe-newell-debe-asistir-en-persona-a-la-declaracion-de-la-demanda-antimonopolio/

A Gabe Newell se le ordenó asistir a una declaración en persona relacionada con la demanda antimonopolio del desarrollador de Overgrowth, Wolfire Games, contra Valve a pesar de su solicitud de hacerlo de forma remota.

Como informó GI.biz, el CEO de Valve había solicitado la declaración remota debido a preocupaciones sobre el COVID-19, pero el tribunal dijo que presentó «evidencia insustancial que sugiere que corre un riesgo particular de sufrir una enfermedad grave».

La orden, que fue presentada el 16 de noviembre en el Tribunal de Distrito de EE. UU. para el Distrito Oeste de Washington, incluía una declaración de Wolfire Games que decía que Newell «está en una posición única para testificar sobre todos los aspectos de [Valve’s] estrategia comercial» y una declaración en persona «permitiría [it] evaluar adecuadamente la credibilidad de Newell’s».

Las veinte preguntas de IGN: ¡Adivina el juego!

Sin embargo, ofrece algunas precauciones para aliviar las preocupaciones de Newell’s sobre el COVID-19, incluido el hecho de que todos los participantes en la sala del tribunal deben usar máscaras durante la declaración. Sin embargo, Newell debe quitarse la máscara al responder preguntas.

El director ejecutivo de Wolfire Games, David Rosen, lidera una demanda colectiva que representa a los desarrolladores de juegos contra Valve, que afirma que el casi dominio de Steam en el mercado de juegos de PC aumenta los precios de los juegos debido a que el servicio de Valve toma una comisión del 30% de la venta de cada uno. juego.

Rosen dijo que su motivación para la demanda es que «los jugadores y los desarrolladores de juegos están siendo perjudicados por la conducta de Valve».

Crédito de la imagen: Olly Curtis/Future Publishing vía Getty Images

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



Source link-3

]]>
https://magazineoffice.com/el-ceo-de-valve-gabe-newell-debe-asistir-en-persona-a-la-declaracion-de-la-demanda-antimonopolio/feed/ 0
La primera prueba interna de Left 4 Dead fue tan desastrosa que Gabe Newell preguntó al líder: «¿Por qué no juego Counter-Strike?». luego ‘me hizo verlo jugar’ https://magazineoffice.com/la-primera-prueba-interna-de-left-4-dead-fue-tan-desastrosa-que-gabe-newell-pregunto-al-lider-por-que-no-juego-counter-strike-luego-me-hizo-verlo-jugar/ https://magazineoffice.com/la-primera-prueba-interna-de-left-4-dead-fue-tan-desastrosa-que-gabe-newell-pregunto-al-lider-por-que-no-juego-counter-strike-luego-me-hizo-verlo-jugar/#respond Thu, 23 Nov 2023 14:29:34 +0000 https://magazineoffice.com/la-primera-prueba-interna-de-left-4-dead-fue-tan-desastrosa-que-gabe-newell-pregunto-al-lider-por-que-no-juego-counter-strike-luego-me-hizo-verlo-jugar/

Chet Faliszek, el protagonista de Left 4 Dead, que ahora está haciendo su propia versión retro de ciencia ficción llamada The Anacrusis, dice que Gabe Newell tenía opiniones bastante firmes sobre el juego durante su problemático desarrollo.

Eso es según una entrevista realizada por GameDeveloper, que describe el difícil comienzo del shooter de la horda. Faliszek recuerda haber llegado a su puesto como líder de proyecto casi por accidente debido a la peculiar estructura organizativa de Valve, donde las personas pueden derivar hacia proyectos que consideran interesantes. Dice que un ingeniero respondió a Newell con un tono casual: «‘Bueno, deberías hablar con Chet, Chet es esa clase de persona’. Nadie me dijo nunca que me estoy postulando. [the game]!»



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/la-primera-prueba-interna-de-left-4-dead-fue-tan-desastrosa-que-gabe-newell-pregunto-al-lider-por-que-no-juego-counter-strike-luego-me-hizo-verlo-jugar/feed/ 0
Gabe Newell de Valve sobre la importancia de los retrasos en los juegos: «Suck Is Forever» https://magazineoffice.com/gabe-newell-de-valve-sobre-la-importancia-de-los-retrasos-en-los-juegos-suck-is-forever/ https://magazineoffice.com/gabe-newell-de-valve-sobre-la-importancia-de-los-retrasos-en-los-juegos-suck-is-forever/#respond Wed, 22 Nov 2023 07:16:48 +0000 https://magazineoffice.com/gabe-newell-de-valve-sobre-la-importancia-de-los-retrasos-en-los-juegos-suck-is-forever/

Gabe Newell de Valve ciertamente sabe un par de cosas sobre cómo crear algunos de los juegos más queridos de todos los tiempos y ofreció algunos consejos gratuitos como parte de un documental del 25 aniversario sobre la realización del Half-Life original.

Half-Life estaba originalmente programado para ser lanzado en noviembre de 1997. Pero quedó claro para el equipo de desarrollo que el juego no estaba listo, y un desarrollador comparó el título en desarrollo con «una imitación rápida» y una «recompensa en efectivo». -agarrar.» El juego simplemente no había logrado un todo más cohesivo.

Faltando solo tres meses para el lanzamiento, Valve tomó la decisión de retrasar el juego. Finalmente se estrenaría un año después, en noviembre de 1998. Newell en el documental explicó la decisión con algunas palabras concisas de sabiduría.

«Tarde es sólo por un tiempo», dijo Newell. «Apestar es para siempre. Podríamos intentar forzar que esto salga por la puerta, pero esa no es la empresa que queremos ser, esa no es la gente que queremos ser. Esa no es la relación que queremos tener con nuestros clientes».

El resto, como ellos dicen, es historia. Half-Life se convertiría en uno de los juegos más aclamados por la crítica de todos los tiempos. ¿Si el equipo hubiera decidido seguir adelante con una fecha de lanzamiento de 1997? Quizás ese no sería el caso.

Las palabras de Newell se hacen eco de las de otro creador de juegos legendario, Shigeru Miyamoto, de Nintendo, a quien a menudo se le atribuye haber dicho: «Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apresurado es siempre malo». ¿Miyamoto realmente dijo eso alguna vez, o es más bien un viejo eslogan de la industria de los juegos atribuido erróneamente al creador de Mario y The Legend of Zelda? Probablemente lo último, pero el punto sigue en pie.

Esa no fue la única cita de elección que dio Newell como parte del documental del aniversario de Half-Life. Newell también dijo sorprendentemente que juega «para divertirse» y denunció la necesidad de «realismo» en los juegos.

Además del documental, Valve lanzó una actualización para Half-Life, agregando cuatro nuevos mapas multijugador, configuraciones de gráficos actualizadas y compatibilidad con el controlador y Steam Deck al juego de 25 años.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/gabe-newell-de-valve-sobre-la-importancia-de-los-retrasos-en-los-juegos-suck-is-forever/feed/ 0
Haciéndose eco de esa cita falsa de Miyamoto, Gabe Newell dice: «Tarde es sólo por un rato. Chupar es para siempre». https://magazineoffice.com/haciendose-eco-de-esa-cita-falsa-de-miyamoto-gabe-newell-dice-tarde-es-solo-por-un-rato-chupar-es-para-siempre/ https://magazineoffice.com/haciendose-eco-de-esa-cita-falsa-de-miyamoto-gabe-newell-dice-tarde-es-solo-por-un-rato-chupar-es-para-siempre/#respond Tue, 21 Nov 2023 06:37:41 +0000 https://magazineoffice.com/haciendose-eco-de-esa-cita-falsa-de-miyamoto-gabe-newell-dice-tarde-es-solo-por-un-rato-chupar-es-para-siempre/

Gabe Newell ha defendido los retrasos en los juegos con su propia versión de esa cita falsa de Miyamoto.

Half-Life acaba de cumplir 25 años, si puedes creerlo, y para celebrarlo, el equipo de desarrollo original ha estado compartiendo su experiencia de trabajar en el reconocido FPS en un nuevo documental publicado en YouTube.



Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/haciendose-eco-de-esa-cita-falsa-de-miyamoto-gabe-newell-dice-tarde-es-solo-por-un-rato-chupar-es-para-siempre/feed/ 0
Gabe Newell sobre cómo hacer divertida la palanca de Half-Life: «Estábamos corriendo como idiotas golpeando la pared» https://magazineoffice.com/gabe-newell-sobre-como-hacer-divertida-la-palanca-de-half-life-estabamos-corriendo-como-idiotas-golpeando-la-pared/ https://magazineoffice.com/gabe-newell-sobre-como-hacer-divertida-la-palanca-de-half-life-estabamos-corriendo-como-idiotas-golpeando-la-pared/#respond Sun, 19 Nov 2023 21:25:25 +0000 https://magazineoffice.com/gabe-newell-sobre-como-hacer-divertida-la-palanca-de-half-life-estabamos-corriendo-como-idiotas-golpeando-la-pared/

Para celebrar su 25 cumpleaños, Valve actualizó Half-Life y lo regaló. Al mismo tiempo, lanzó un documental de una hora en el que los desarrolladores originales hablaron sobre cómo crear el influyente FPS. En el documental, el cofundador de Valve, Gabe Newell, explicó por qué los retrasos en los juegos están bien, pero también se tomó un tiempo para explicar la teoría de la diversión que se le ocurrió a Valve mientras desarrollaba el Half-Life original.

«Sabíamos que era una definición ad hoc», dijo Newell, «y eran los grados en los que el juego reconoce y responde a las elecciones y acciones de los jugadores, ¿verdad? En ciencias del comportamiento, se diría que estábamos hablando explícitamente de lo que eran reforzadores y cuáles eran los programas de refuerzo. ¿Verdad? En ese momento, esa era una forma útil de tomar decisiones de diseño».



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/gabe-newell-sobre-como-hacer-divertida-la-palanca-de-half-life-estabamos-corriendo-como-idiotas-golpeando-la-pared/feed/ 0
Gabe Newell explica por qué está bien retrasar los juegos: «Tarde es sólo por un tiempo». Chupar es para siempre.’ https://magazineoffice.com/gabe-newell-explica-por-que-esta-bien-retrasar-los-juegos-tarde-es-solo-por-un-tiempo-chupar-es-para-siempre/ https://magazineoffice.com/gabe-newell-explica-por-que-esta-bien-retrasar-los-juegos-tarde-es-solo-por-un-tiempo-chupar-es-para-siempre/#respond Sat, 18 Nov 2023 11:40:33 +0000 https://magazineoffice.com/gabe-newell-explica-por-que-esta-bien-retrasar-los-juegos-tarde-es-solo-por-un-tiempo-chupar-es-para-siempre/

El famoso director de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dijo una vez, según cuenta la historia: «Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apresurado es siempre malo». ¿Realmente pronunció esas palabras? Aparentemente no. Pero el fundador de Valve, Gabe Newell, comparte el sentimiento: lo dijo, en términos muy claros, en el nuevo documental del 25 aniversario de Half-Life que se lanzó hoy en YouTube.

El tema surgió en un segmento sobre las primeras luchas de Valve con Half-Life. El juego estaba programado para lanzarse en noviembre de 1997, pero unos meses antes, el equipo se dio cuenta de que no estaba funcionando: había ideas interesantes y segmentos discretos, pero todo «aún no era divertido».





Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/gabe-newell-explica-por-que-esta-bien-retrasar-los-juegos-tarde-es-solo-por-un-tiempo-chupar-es-para-siempre/feed/ 0