Nexon – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 29 Apr 2024 09:31:25 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Se informa que el MMO de Juego de Tronos está en desarrollo en NEXON https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-mmo-de-juego-de-tronos-esta-en-desarrollo-en-nexon/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-mmo-de-juego-de-tronos-esta-en-desarrollo-en-nexon/#respond Mon, 29 Apr 2024 09:31:21 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-mmo-de-juego-de-tronos-esta-en-desarrollo-en-nexon/

Hace mucho tiempo, Bigpoint y Artplant, quienes anteriormente crearon Battlestar Galactica Online, estaban desarrollando un MMORPG llamado Game of Thrones: Seven Kingdoms. Anunciado en 2012, habría sido un juego de navegador centrado principalmente en el combate Jugador contra Jugador, donde los jugadores podrían formar sus propias casas pequeñas (gremios, esencialmente) y alinearse con las grandes casas Stark, Baratheon o Lannister. Sin embargo, el juego nunca vio la luz.

Sin embargo, según un nuevo informe, aquellos que anhelan un MMO de Juego de Tronos pueden alegrarse, ya que se dice que NEXON está haciendo uno. La noticia proviene de Redanian Intelligence, un sitio web para fanáticos creado para brindar noticias sobre el programa de Netflix de The Witcher, pero que luego se expandió para cubrir otros programas de fantasía importantes, como El Señor de los Anillos y, por supuesto, Juego de Tronos/Casa de Dragones.

Según el informe, este MMO de Juego de Tronos se desarrolla en torno a la cuarta y quinta temporada del aclamado programa de HBO, con Roose Bolton ya Guardián del Norte allí y Jon Snow todavía en The Wall con Sam Tarly. Seguramente el Norte estará representado y también es posible que haya otros reinos.

A pesar de ser un juego en línea, habrá una campaña de historia, aunque eso no es realmente sorprendente dado el enfoque de la historia de MMO como Elder Scrolls Online, Final Fantasy XIV o Guild Wars 2. Los jugadores no se pondrán en la piel de un importante personaje; en su lugar, elegirán su propio protagonista masculino o femenino, pero se encontrarán con los personajes más reconocidos a lo largo de la historia. Sin embargo, no esperes que el elenco de voces original de Juego de Tronos aparezca en el juego.

Hablé con el reportero de noticias de Redanian Intelligence y la fuente parece genuina, aunque todavía hay mucho que no sabemos, como cualquier mecánica real de MMO (en la cual la fuente es, en el mejor de los casos, muy confusa) o incluso a qué plataformas se dirige. Sin embargo, la fuente insiste en que el fabricante es NEXON, lo que descarta cualquier posibilidad de que se trate del MMORPG móvil de Juego de Tronos previamente anunciado y que aún esté en desarrollo en Netmarble.

NEXON ya tiene muchos juegos en desarrollo, como The First Descendant, OVERKILL, The First Berserker: Khazan, Vindictus: Defying Fate, sin mencionar Wakerunners y Nakwon: Last Paradise de Mintrocket y ARC Raiders además del servicio en vivo de The Finals de Embark. .

Además, NEXON siempre hace hincapié en sus presentaciones para inversores en destacar el enfoque en aprovechar las IP propias. Por supuesto, podrían estar haciendo una excepción con algo tan grande como Juego de Tronos. De cualquier manera, ha pasado demasiado tiempo desde que obtuvimos una adaptación de juego decente de la obra maestra de GRR Martin. Solo hubo el juego de rol de acción de 2012 de Cyanide y luego el juego de aventuras episódico de 2014-15 de Telltale.

Estén atentos para más información sobre este proyecto no anunciado de Juego de Tronos.

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Rumor: Nuevo videojuego de Juego de Tronos en desarrollo en Nexon https://magazineoffice.com/rumor-nuevo-videojuego-de-juego-de-tronos-en-desarrollo-en-nexon/ https://magazineoffice.com/rumor-nuevo-videojuego-de-juego-de-tronos-en-desarrollo-en-nexon/#respond Sun, 28 Apr 2024 20:15:27 +0000 https://magazineoffice.com/rumor-nuevo-videojuego-de-juego-de-tronos-en-desarrollo-en-nexon/

Si bien la locura de Juego de Tronos podría haber disminuido después de que se emitió el final en mayo de 2019, todavía hay muchos fanáticos de la serie de libros Canción de hielo y fuego. Para los fanáticos de los libros y programas de televisión que juegan, ha surgido un rumor que indica que hay un nuevo videojuego de Juego de Tronos en desarrollo en Nexon.

La fuente anónima del sitio de fans de El Señor de los Anillos, The Witcher y Juego de Tronos Inteligencia redaniana afirma que Nexon está trabajando en un MMORPG (Juego de rol multijugador masivo en línea) de Juego de Tronos ambientado en el Norte. Supuestamente, la historia se desarrolla en algún lugar alrededor de la temporada 4/5 de Juego de Tronos, donde Roose Bolton ya es Guardián del Norte, Jon Snow y Samuel Tarly todavía están en el Muro.

El rumor afirma que el videojuego Juego de Tronos contará con una campaña de historia pero será online. Los jugadores podrán elegir entre protagonistas masculinos y femeninos, y el que no sea elegido seguirá involucrado en el juego de alguna manera. Según la fuente, afirma que «el paquete completo se parece un poco a The Elder Scrolls Online», aunque no se conocen suficientes detalles al respecto.

Tampoco se ha fijado una fecha de lanzamiento, ya que el informe afirma que podría salir en 2025 o 2026 o incluso más tarde. No se sabe si Nexon está desarrollando o publicando el juego. Nexon, por supuesto, no es ajeno a los videojuegos, ya que la compañía ha publicado juegos como Los finalese incluso está desarrollando un juego de disparos multijugador de héroes, Rivales de Marvel.

Si bien Game of Thrones era el programa de televisión más grande cuando todavía se transmitía, sorprendentemente no obtuvimos muchos videojuegos sobre la franquicia. El único juego basado en la IP que tuvo un perfil alto fue Game of Thrones: A TellTale Games Series, que se lanzó en 2014 para consolas y PC. Aparte de eso, la mayoría de los videojuegos de Juego de Tronos se lanzaron para dispositivos móviles y con poca fanfarria. Si este rumor suena cierto, este es el segundo MMORPG basado en la franquicia Juego de Tronos que se intenta, como anunció Bigpoint Juego de Tronos; Seven Kingdoms en 2012, aunque después de que Yoozoo Games comprara el estudio en 2016, el juego fue descartado y la licencia se usó para lanzar Game of Thrones: Winter Is Coming, que es un MMORTS lanzado para dispositivos móviles y PC en 2019.

MP1st asume este rumor:

Si bien Game of Thrones puede no ser una propiedad tan popular como lo era cuando el programa de televisión todavía se transmitía por HBO, todavía tiene muchos seguidores (como lo demuestra House of the Dragon). Además, tiene sentido que Nexon haga esto dada la historia, la historia, los enemigos y demás de la marca que se prestan bien para un juego de rol.



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Se anuncia la presentación preliminar de socios de Xbox para el miércoles con juegos de EA, Nexon y Capcom https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-presentacion-preliminar-de-socios-de-xbox-para-el-miercoles-con-juegos-de-ea-nexon-y-capcom/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-presentacion-preliminar-de-socios-de-xbox-para-el-miercoles-con-juegos-de-ea-nexon-y-capcom/#respond Wed, 06 Mar 2024 15:24:00 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-presentacion-preliminar-de-socios-de-xbox-para-el-miercoles-con-juegos-de-ea-nexon-y-capcom/

Microsoft ha anunciado la próxima exhibición de Xbox Partner Preview y estará disponible pronto. La transmisión del video se realizará el miércoles 6 de marzo y contará con más de 12 avances de juegos nuevos de más de 30 minutos. Se confirma que los juegos de Capcom, Nexon y EA aparecerán en la transmisión del video.

En concreto, se confirma que los juegos Tales of Kenzera: Zau de EA, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess de Capcom y The First Berserker: Khazan de Nexon se incluirán en la retransmisión. Otros juegos siguen siendo un misterio, pero todo debería aclararse pronto.

Recientemente, se informó que Dragon Age: Dreadwolf de EA se lanzará en 2024 y se revelará más información este verano. Hasta el momento, no hay nada que sugiera que el juego será parte de la exhibición de Xbox Partner Preview.

«Nuestro formato Xbox Partner Preview se trata de compartir noticias emocionantes sobre juegos de nuestros talentosos estudios de todo el mundo sin lujos: solo revelaciones de nuevos juegos, anuncios de fechas de lanzamiento y jugabilidad nueva y fresca de los próximos juegos», dijo Microsoft.

El evento comienza a las 10 a. m. PT / 1 p. m. ET / 6 p. m. GMT el miércoles 6 de marzo y se transmitirá a través de YouTube y Twitch en 40 idiomas. Las transmisiones también admitirán lenguaje de señas americano, lenguaje de señas británico y descripciones de audio en inglés.

También es de destacar que la transmisión de YouTube se ejecutará a 4K/60 fps, mientras que el resto del contenido tendrá un límite de 1080p/60 fps.

Esta es una muestra de Partner Preview, por lo que no se espera que contenga noticias o actualizaciones sobre los propios juegos de Microsoft. Tampoco sabemos si habrá novedades sobre Xbox Game Pass. El próximo gran lanzamiento de Game Pass es Diablo IV, que llega el 28 de marzo como el primer título de Activision Blizzard en llegar a Game Pass luego de la compra del editor por parte de Microsoft.



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Xbox anuncia otro escaparate para esta semana con apariciones de Capcom, EA, Nexon y más https://magazineoffice.com/xbox-anuncia-otro-escaparate-para-esta-semana-con-apariciones-de-capcom-ea-nexon-y-mas/ https://magazineoffice.com/xbox-anuncia-otro-escaparate-para-esta-semana-con-apariciones-de-capcom-ea-nexon-y-mas/#respond Wed, 06 Mar 2024 01:07:07 +0000 https://magazineoffice.com/xbox-anuncia-otro-escaparate-para-esta-semana-con-apariciones-de-capcom-ea-nexon-y-mas/

Microsoft ha anunciado otro evento Xbox Partner Preview, esta vez centrándose en los próximos juegos de desarrolladores externos, incluidos Capcom, EA y más.

En octubre pasado, Microsoft organizó un evento de vista previa para socios de Xbox que incluyó avances y anuncios sobre Metal Gear Solid: Snake Eater. Alan Wake 2, Ark: Survival Ascended y muchos más juegos próximos. Ahora, solo unos meses después, tendremos otro, esta vez con juegos como Kunitsu-Gami: Path of the Goddess de Capcom, The First Berserker: Khazan de Nexon, Tales of Kenzera: Zau de EA y más.





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El desarrollador de Dark and Darker dice que la demanda de Nexon por «secreto comercial y derechos de autor» ha sido desestimada https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-dark-and-darker-dice-que-la-demanda-de-nexon-por-secreto-comercial-y-derechos-de-autor-ha-sido-desestimada/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-dark-and-darker-dice-que-la-demanda-de-nexon-por-secreto-comercial-y-derechos-de-autor-ha-sido-desestimada/#respond Mon, 29 Jan 2024 08:32:03 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-dark-and-darker-dice-que-la-demanda-de-nexon-por-secreto-comercial-y-derechos-de-autor-ha-sido-desestimada/

Ironmace dice que un tribunal desestimó la solicitud de su ex editor Nexon de una orden judicial luego de la afirmación del editor de que Dark and Darker fue escrito con código robado de un juego que el equipo había estado desarrollando para Nexon.

En una declaración a los jugadores en su servidor Discord, un desarrollador de Ironmace, conocido como SDF, informó que un tribunal desestimó la orden judicial de Nexon por «infracción de secretos comerciales y derechos de autor», «rechazando así las afirmaciones y sospechas de que Dark & ​​Darker fue desarrollado utilizando secretos comerciales de Nexon y la infracción de sus derechos de autor».

Según se informa, el tribunal también dictaminó que el servicio de Dark and Darker «no debería suspenderse basándose únicamente en las afirmaciones y pruebas de Nexon», allanando un posible regreso a Steam para el juego.

Juguemos cada vez más oscuro: ¡INTENTE NO MORIR! Demostración de Dark and Darker Steam Next Fest

Juguemos cada vez más oscuro: ¡INTENTE NO MORIR! Demostración de Dark and Darker Steam Next Fest.

«La solicitud de Nexon de una orden judicial preliminar contra Ironmace por secreto comercial e infracción de derechos de autor fue desestimada», escribió SDF de Ironmace en una declaración publicada en el servidor oficial de Discord y traducida del coreano a través de Google Translate.

«El tribunal dictaminó que ‘el juego de Ironmace no puede considerarse como una infracción de los derechos de autor o secretos comerciales de Nexon’, rechazando así las afirmaciones y sospechas de que Dark and Darker fue desarrollado utilizando los secretos comerciales de Nexon e infringiendo sus derechos de autor. No lo fue. Además, el tribunal dictaminó que el servicio de Dark & ​​Darker no debería suspenderse basándose únicamente en las afirmaciones y pruebas de Nexon».

SDF dice que Nexon no introdujo su propio juego, con nombre en código P3, como prueba, a pesar de que Nexon alega que Dark and Darker fue desarrollado a partir del código de P3, pero admitió que la decisión del tribunal sobre el reclamo de competencia desleal de Nexon fue «decepcionante».

«La decisión del tribunal sobre competencia desleal es decepcionante porque surgió de una situación en la que Nexon ni siquiera presentó el juego P3 como prueba oficial», añadió SDF.

«Sin embargo, esto se debe a las limitaciones del examen de pruebas en el procedimiento de orden judicial provisional y, según la decisión de orden judicial provisional, una de las razones por las que el tribunal desestimó la solicitud de Nexon de una orden judicial provisional fue la necesidad de una investigación fiel de las pruebas y audiencia en el juicio principal.

SDF finalizó diciendo que «si se lleva a cabo una investigación suficiente y exhaustiva de las pruebas en la demanda principal», entonces «la verdad sobre la injusticia de las afirmaciones de Nexon y la inocencia de Ironmace» saldrá a la luz. También agradecieron a los jugadores de todo el mundo por su apoyo y agregaron que Ironmace esperaba «invertir y hacer todo lo posible para convertir Dark & ​​Darker en un juego sólido que pueda funcionar durante más de 10 años».

Nexon aún tiene que comentar públicamente sobre el fallo o confirmar si tiene intención de apelar (gracias, TheGamer)

Como Victoria explicó anteriormente, el desarrollador coreano detrás del saqueador medieval Dark and Darker hizo registrar su oficina después de acusaciones de que el estudio creó su juego con código robado, y Ironmace recibió una carta de cese y desistimiento y la eliminación de DMCA por parte de Nexon, algo que el desarrollador dijo que es «basado en afirmaciones distorsionadas». Como resultado, Dark and Darker fue eliminado de Steam. Luego utilizó ChatGPT para intentar demostrar que no había infringido ningún reclamo de derechos de autor.

Ahora, sin embargo, Dark and Darker vuelve a estar en línea, aunque en acceso temprano, y Ironmace optó por crear su propio lanzador, conocido como Blacksmith, y vender el juego directamente desde su propio sitio web y a través de la tienda digital Chaf Games.

ICYMI, Dark and Darker llega al móvil. El editor de PUBG: Battlegrounds, Krafton, adquirió los derechos para llevar el juego de rol a dispositivos móviles, elogiando la «creatividad potencial y distintiva» del juego y afirmando que el desarrollador Ironmace había «aprovechado algo convincente».

Ah, ¿y sabías que Dark and Darker ahora incluso tiene su propio café?





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El desarrollador de Dark and Darker afirma que la orden judicial preliminar de Nexon ha sido desestimada y el tribunal dictamina que el juego «no puede considerarse una infracción de los derechos de autor o secreto comercial de Nexon» https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-dark-and-darker-afirma-que-la-orden-judicial-preliminar-de-nexon-ha-sido-desestimada-y-el-tribunal-dictamina-que-el-juego-no-puede-considerarse-una-infraccion-de-los-derechos-de-a/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-dark-and-darker-afirma-que-la-orden-judicial-preliminar-de-nexon-ha-sido-desestimada-y-el-tribunal-dictamina-que-el-juego-no-puede-considerarse-una-infraccion-de-los-derechos-de-a/#respond Mon, 29 Jan 2024 03:22:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-dark-and-darker-afirma-que-la-orden-judicial-preliminar-de-nexon-ha-sido-desestimada-y-el-tribunal-dictamina-que-el-juego-no-puede-considerarse-una-infraccion-de-los-derechos-de-a/

Reportado por primera vez por TheGamer, un miembro del desarrollador de Dark and Darker, Ironmace, declaró en el Discord del juego que lograron una victoria temprana para evitar la demanda de derechos de autor del editor de Maplestory, Nexon, y un tribunal de Corea del Sur desestimó la orden judicial preliminar del editor.

He puesto una línea de tiempo completa de la saga Dark and Darker debajo de este artículo, pero para un repaso rápido: el shooter de extracción independiente hack n’ slash fue un gran éxito en el Steam Next Fest de 2023, pero esta victoria fue seguida rápidamente por una desafío legal masivo de Nexon.



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Apenas cuatro meses después de su lanzamiento en acceso anticipado, Warhaven, el juego de «acción con espada de contacto completo» de Nexon, se cerrará https://magazineoffice.com/apenas-cuatro-meses-despues-de-su-lanzamiento-en-acceso-anticipado-warhaven-el-juego-de-accion-con-espada-de-contacto-completo-de-nexon-se-cerrara/ https://magazineoffice.com/apenas-cuatro-meses-despues-de-su-lanzamiento-en-acceso-anticipado-warhaven-el-juego-de-accion-con-espada-de-contacto-completo-de-nexon-se-cerrara/#respond Fri, 26 Jan 2024 11:09:03 +0000 https://magazineoffice.com/apenas-cuatro-meses-despues-de-su-lanzamiento-en-acceso-anticipado-warhaven-el-juego-de-accion-con-espada-de-contacto-completo-de-nexon-se-cerrara/

El juego de lucha por equipos de espadas y hechicería Warhaven se lanzó en acceso anticipado en Steam el 20 de septiembre de 2023. Hoy, solo cuatro meses después, Nexon anunció que cerrará definitivamente en abril.

«Hoy estamos aquí para anunciar con gran pesar que concluiremos los servicios en vivo de Warhaven», escribió Nexon en Steam.



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Nexon, desarrollador de MapleStory, multado con casi $ 9 millones por prácticas engañosas de cajas de botín por parte de la FTC coreana https://magazineoffice.com/nexon-desarrollador-de-maplestory-multado-con-casi-9-millones-por-practicas-enganosas-de-cajas-de-botin-por-parte-de-la-ftc-coreana/ https://magazineoffice.com/nexon-desarrollador-de-maplestory-multado-con-casi-9-millones-por-practicas-enganosas-de-cajas-de-botin-por-parte-de-la-ftc-coreana/#respond Fri, 05 Jan 2024 02:43:40 +0000 https://magazineoffice.com/nexon-desarrollador-de-maplestory-multado-con-casi-9-millones-por-practicas-enganosas-de-cajas-de-botin-por-parte-de-la-ftc-coreana/

El desarrollador de MapleStory, Nexon, está recibiendo una multa considerable por parte de la Comisión de Comercio Justo de Corea por lo que el organismo dice que son prácticas engañosas de cajas de botín.

Según lo informado por el Korean Times y Business Korea, Nexon está siendo multada con unos 8,85 millones de dólares (alrededor de 11,6 mil millones de wones) por supuestamente reducir las probabilidades de algunos elementos de la caja de botín capaces de mejorar el equipo de los jugadores, conocidos como Cubos, sin avisar a los jugadores. Korean Times, se trata de la mayor multa de este tipo impuesta hasta la fecha.

Nexon recibirá una multa de casi 9 millones de dólares por lo que se denomina prácticas engañosas de cajas de botín.

La sentencia afirma que Nexon participó en estas prácticas durante más de 10 años en un período que se remonta a 2010, incluida la reducción secreta de las probabilidades de botín para algunos artículos a casi cero. Según se informa, los hallazgos se basaron en documentos internos obtenidos de Nexon.

«Nexon hizo anuncios sobre cambios en los juegos cientos de veces entre 2010 y 2021, pero omitió la información sobre el ajuste de probabilidad», dijo el KTFC en un comunicado. Añadió: «Nuestra opinión es que la empresa tenía como objetivo atraer a los clientes dándoles información falsa y utilizando medios engañosos».

Las cajas de botín se han vuelto menos populares en los últimos años debido a la intensa reacción de los fanáticos. En cambio, es más probable que los desarrolladores prefieran el modelo de pase de batalla del que fueron pioneros Dota 2 y Fortnite. Sin embargo, las cajas de botín siguen prevaleciendo en los juegos móviles y deportivos, y son un tema candente para los reguladores.

Nexon en particular se ha hecho conocido por sus agresivas prácticas de monetización. El año pasado, IGN informó sobre la controvertida actualización «New Age» de MapleStory, que hizo más difícil para los jugadores de ciertas regiones cultivar una moneda clave mientras el precio de algunos artículos estaba inflado. La actualización provocó protestas a gran escala en toda la comunidad.

Nuestro juicio es que [Nexon] tenía como objetivo atraer a los clientes proporcionándoles información falsa y utilizando medios engañosos

MapleStory es un MMO 2D gratuito que se lanzó por primera vez en 2003. Supuestamente ha recaudado unos 418 millones de dólares. [550 billion won] en ventas de sus cajas de botín en el período comprendido entre 2010 y 2021.

El Korean Times informa que Nexon se disculpó en su declaración pero que apelará la decisión. IGN se comunicó con los representantes de Nexon para obtener una declaración completa.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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Nexon multado con casi 9 millones de dólares por falsificar las tasas de entrega de cajas de botín https://magazineoffice.com/nexon-multado-con-casi-9-millones-de-dolares-por-falsificar-las-tasas-de-entrega-de-cajas-de-botin/ https://magazineoffice.com/nexon-multado-con-casi-9-millones-de-dolares-por-falsificar-las-tasas-de-entrega-de-cajas-de-botin/#respond Thu, 04 Jan 2024 23:20:35 +0000 https://magazineoffice.com/nexon-multado-con-casi-9-millones-de-dolares-por-falsificar-las-tasas-de-entrega-de-cajas-de-botin/

Un informe del Korean Economic Daily dice que Nexon ha recibido una multa de 11.600 millones de ₩ (8,85 millones de dólares) por parte de la Comisión de Comercio Justo de Corea por cambiar las tasas de caída de artículos en MapleStory y Bubble Fighter «múltiples veces» entre los años 2010 y 2021. , sin decirle a nadie que se habían realizado los cambios.

Los cubos, como se les conoce en MapleStory, son elementos aleatorios que cuestan aproximadamente 2.000 ₩ (1,50 dólares) cada uno y se utilizan para cambiar o mejorar la potencia del equipo del juego. Se agregaron al juego en mayo de 2010, según el informe, poco después de lo cual Nexon comenzó a modificar las tasas de caída para que los Cubos más poderosos aparecieran con menos frecuencia.



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La primera entrevista del descendiente con Nexon: ingresando al género Looter Shooter https://magazineoffice.com/la-primera-entrevista-del-descendiente-con-nexon-ingresando-al-genero-looter-shooter/ https://magazineoffice.com/la-primera-entrevista-del-descendiente-con-nexon-ingresando-al-genero-looter-shooter/#respond Mon, 30 Oct 2023 19:45:01 +0000 https://magazineoffice.com/la-primera-entrevista-del-descendiente-con-nexon-ingresando-al-genero-looter-shooter/

En caso de que no lo sepas, Nexon está ingresando al género de disparos y saqueos en línea con El primer descendiente. Con el estudio dando a los jugadores una muestra de lo que vendrá con la beta abierta del mes pasado, MP1st tuvo la oportunidad de hablar con los desarrolladores sobre qué juegos los inspiraron, qué hizo que Nexon decidiera entrar en la carrera F2P de consolas y PC y más.

Hablando con MP1st es el director del juego. Minseok Joo y el productor Beom-jun Lee.

La primera entrevista con el descendiente:

MP1st: Durante la versión beta, algunos de nosotros nos sentimos un poco abrumados por las diferentes monedas, materiales, etc. ¿Es esto algo que el equipo de desarrollo está investigando para no abrumar a los jugadores?

Minseok Joo: El Primer Descendiente es un juego de trituración y creemos que parte de la diversión es recolectar diferentes monedas y materiales. Queremos asegurarnos de que nuestros jugadores tengan una sensación de logro cuando los gasten y que estén dispuestos a cultivar para lograr esos logros.

La Beta abierta de Crossplay permitió al equipo probar una serie de cosas, incluida la garantía de que la agricultura funcionara según lo previsto. Mientras el equipo observaba, pudieron identificar una serie de problemas de usabilidad. Por ejemplo, se requerían varios materiales diferentes para la investigación y era frustrante ver dónde se podía cultivar cada material, o el hecho de que los jugadores tenían que abrir menús y navegar a través de múltiples niveles de la interfaz de usuario cada vez para ver cuáles eran. actualmente apuntando.

Estamos considerando agregar una variedad de funciones convenientes relacionadas con la agricultura antes del lanzamiento. Mejoraremos la UX para que los jugadores puedan disfrutar de la agricultura en un entorno mucho más conveniente.

MP1st: No hay escasez de juegos F2P, ¿qué crees que hace que The First Descendant destaque?

Beom-jun Lee: Creo que el elemento más especial es la estructura del juego centrada en personajes atractivos. Como sabrás, El Primer Descendiente tiene una amplia variedad de personajes, cada uno con sus propias historias personales y habilidades únicas. Creo que la combinación de varias armas y acciones basadas en las habilidades de estos personajes para desafiar a jefes enormes es la parte más atractiva del juego. Por supuesto, continuaremos agregando contenido durante el lanzamiento y después, pero planeamos liderar el juego de una manera que refuerce esta base.

La primera actualización Beta descendiente 1.06

MP1st: Quedamos bastante impresionados con las imágenes del juego y no parecía un juego gratuito. El acto de apertura fue muy cinematográfico, hasta el punto de que parecía un juego para un solo jugador. ¿Era eso lo que el equipo estaba tratando de lograr? Cuéntanos un poco al respecto.

Minseok Joo: Nunca pensamos: «Esto es lo suficientemente bueno para un juego gratuito» mientras lo desarrollábamos. La apertura (la llamamos prólogo) se rehizo por completo después de nuestra última prueba Beta de Steam. Queríamos hacerlo más impactante visualmente y también queríamos que la historia fuera más inmersiva de experimentar. Finalmente, dado que The First Descendant es un juego basado en personajes, queríamos hacer un mejor trabajo para hacerlos atractivos, por lo que incluimos uno de nuestros personajes más populares, Bunny.
Hubo mucha inquietud sobre la creación de una nueva apertura, ya que una mejora parcial de la calidad parecía un plan más realista dado el plazo hasta la próxima prueba, pero el equipo decidió correr un riesgo y fue mucho trabajo… Pero Ha sido muy gratificante ver a tantos jugadores amar la nueva apertura.

MP1st: Este es el primer shooter saqueador de Nexon, ¿qué hizo que la compañía decidiera tomar este camino?

Beom Jun Lee: Todo comenzó con el objetivo de crear un juego de rol global en línea para PC. Cuando se planteó este proyecto por primera vez, la industria coreana de desarrollo de juegos estaba muy centrada en los juegos móviles. Por lo tanto, no muchas empresas estaban preparadas para el desafío de crear un nuevo juego de rol en línea para PC.
En el proceso, llegué a proponer el desarrollo de un looter shooter, un género que siempre me ha interesado. Creía que el género looter shooter con disparos y RPG combinados todavía tiene mucho potencial y que era un género que valía la pena. desafiante.

MP1st: ¿Fue Destiny un juego vital para obtener ideas? ¿O algo más como, por ejemplo, Warframe proporcionó una visión más valiosa dado que también es F2P?

Minseok Joo: Como sabes, no hay muchos juegos de disparos y saqueadores multijugador. Están Destiny 2, Warframe, Tom Clancy’s The Division, Outriders, etc. Nos encantan esos juegos y, por supuesto, nos inspiramos mucho en esos ya populares juegos de disparos y saqueos mientras desarrollamos The First Descendant.
The First Descendant es similar a Warframe en el sentido de que es un juego basado en personajes, por lo que nos inspiramos mucho en Warframe al diseñar estructuras alrededor de los personajes. Además, The First Descendant tiene acción basada en habilidades, pero también tiene combates con mucho uso de armas, y gran parte del combate tiene lugar en campos abiertos, algo que nos inspiramos en Destiny 2.

Pero eso no es todo, cuando estábamos desarrollando el gancho de agarre, revisamos casi todos los juegos de acción existentes, y hay shooters que usan ganchos de agarre, por ejemplo, Halo Infinite y Apex Legends.
Nos inspiramos en muchos juegos diferentes y los estamos reelaborando para asegurarnos de que encajen en la estructura y el tono generales de nuestro juego.

Los impulsores del Primer DescendienteLos impulsores del Primer Descendiente

MP1st: ¿Cuál fue la inspiración para el juego? ¿Es esta la visión que el equipo tenía originalmente al principio, o jugaron con algunas y eventualmente una se convirtió en lo que tenemos hoy?

Beom Jun Lee: En primer lugar, el estilo general del juego comenzó con la ambientación, que es un híbrido entre un reino de fantasía y una invasión alienígena de ciencia ficción, y creo que eso es lo que le da a The First Descendant su estilo único.
Además, a nivel visual, como el mundo está al borde de la extinción, nos inspiramos en diversos contenidos distópicos y postapocalípticos. Recibimos inspiración de varios contenidos, como looter shooter y juegos FPS, Blame (animación y cómic) y la serie Metal Gear Solid, e intentamos crear nuevas imágenes propias basadas en esas inspiraciones.

MP1st: ¿Cuál será el bucle de juego principal de First Descendant en el lanzamiento? ¿Jugadores buscando mejor equipo y preparándose para las actividades finales?

Beom Jun Lee: Primero, la parte más importante de nuestro ciclo principal es la adquisición de personajes, ya que los jugadores deben poder usar varios personajes para asumir múltiples misiones y contenido cooperativo como incursiones. Por lo tanto, los jugadores deben recolectar y producir los recursos necesarios para adquirir diferentes personajes mientras juegan. También debes ganar armas y equipo diverso para progresar más fácilmente o asumir misiones más desafiantes. Los jugadores necesitarán equipos diversos para crear diversas estrategias.

MP1st: Hablando de eso, ¿el juego tiene una especie de “final” adecuado? ¿Particularmente cuando se trata de la historia?

Minseok Joo: Actualmente, la historia se centra en Karel y la historia del Corazón de Hierro. Esta historia está estructurada hasta el final, pero dado que The First Descendant es un juego de servicio en vivo, también estamos pensando en la historia posterior.También estamos trabajando en historias específicas para cada personaje. Estas historias serán breves, pero tendrán un final, y abarcarán la narrativa de los Descendientes.

MP1st: ¿Podrán los jugadores acelerar la subida de nivel comprando refuerzos y cosas por el estilo?

Minseok Joo: Aún no hemos decidido si habrá refuerzos, pero independientemente de esos refuerzos, estamos diseñando el equilibrio del juego para que los jugadores puedan crecer y cultivar con solo jugar.

MP1st: Para el soporte de contenido posterior al lanzamiento, ¿cuál será el enfoque del equipo? ¿Será que tenemos un plan delineado de contenido que ya tienes en mente, o será algo así como Warframe y algunos otros juegos donde está más impulsado por la comunidad y los equipos construyen a partir de eso?

Beom Jun Lee: Continuaremos actualizando el juego incluso después del lanzamiento oficial. Las actualizaciones incluirán todo el contenido nuevo, historia, armas, personajes y jefes gigantes. Queremos recibir inspiración sobre las actualizaciones de nuestros jugadores.

MP1st: Si bien Nexon es conocido principalmente por sus juegos móviles, ¿qué hizo que la compañía decidiera optar por algo de mayor alcance como The First Descendant?

Beom Jun Lee: Como se mencionó anteriormente, todo comenzó con el objetivo de crear un juego de rol global en línea para PC. Cuando se planteó este proyecto por primera vez, la industria coreana de desarrollo de juegos estaba muy centrada en los juegos móviles. Por lo tanto, no muchas empresas estaban preparadas para el desafío de crear un nuevo juego de rol en línea para PC.
En el proceso, llegué a proponer el desarrollo de un looter shooter, un género que siempre me ha interesado. Creía que el género looter shooter con disparos y RPG combinados todavía tiene mucho potencial y que era un género que valía la pena. desafiante.

El primer descendiente aún no tiene fecha de lanzamiento, pero estará disponible en PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S y PC.



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