Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 24 Apr 2024 21:12:04 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La actualización 1.09 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 para el parche 1.8 agrega a Zuko y más este 24 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-09-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-para-el-parche-1-8-agrega-a-zuko-y-mas-este-24-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-09-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-para-el-parche-1-8-agrega-a-zuko-y-mas-este-24-de-abril/#respond Wed, 24 Apr 2024 21:12:01 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-09-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-para-el-parche-1-8-agrega-a-zuko-y-mas-este-24-de-abril/

GameMill ha lanzado la actualización 1.09 de Nickelodeon All-Star Brawl 2, y esto es para la versión del parche 1.8, y agrega a Zuko como un nuevo personaje jugable, implementa una serie de cambios de equilibrio y más. Aquellos en la generación actual, esto aparecerá como la versión de actualización 1.000.010 de NASB2. Siga leyendo para conocer las novedades en las notas oficiales del parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.09 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 para el 23 de abril:

NASB2 PS5 Versión 1.000.010 | Actualización 1.8 de NASB2 para PC

  • NUEVO PERSONAJE AÑADIDO: ¡ZUKO!
  • Se corrigió el estado Levantarse en el lugar para Gertie, Angry Beavers y April para que coincida con la longitud de los otros personajes.
  • Se solucionó un problema de animación de desaceleración para el estado de rebote después de Grab Hold.
  • Opciones de visualización fijas en el entrenamiento.

CAMBIOS DE SALDO

REN Y STIMPY

  • Se corrigió la prioridad del hitbox en Charge Air Up para que Sweetspot aparezca primero en lugar de último.

CORRA

  • Se solucionó un problema visual en Grab Hold VFX.

NIGEL

  • Se solucionó un problema por el cual Nigel se enganchaba en el suelo durante su animación Charge Air Down.

SEÑOR. CANGREJOS

  • Se agregó invencibilidad a todos los estados de ataque de lanzamiento.
  • Aumento de la ganancia de retroceso para la carga.

Para obtener más información sobre el juego, agregue nuestro Centro de juegos Nickelodeon All-Star Brawl 2.

Fuente: Pelea de estrellas de Nickelodeon



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-09-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-para-el-parche-1-8-agrega-a-zuko-y-mas-este-24-de-abril/feed/ 0
Nickelodeon All-Star Brawl 2 Actualización 1.08 La versión 1.7 se tacha, esto es lo nuevo https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-actualizacion-1-08-la-version-1-7-se-tacha-esto-es-lo-nuevo/ https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-actualizacion-1-08-la-version-1-7-se-tacha-esto-es-lo-nuevo/#respond Sat, 02 Mar 2024 16:01:35 +0000 https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-actualizacion-1-08-la-version-1-7-se-tacha-esto-es-lo-nuevo/

¿Tiene problemas para ver el texto? Siempre puedes leer el artículo original aquí: Nickelodeon All-Star Brawl 2 Actualización 1.08 La versión 1.7 se tacha, esto es lo nuevo

GameMill ha lanzado la actualización 1.08 de Nickelodeon All-Star Brawl (actualización de PS5 ASB2 versión 1.000.009), ¡que es para la versión 1.7! Espere que el modo de rotación, nuevos diseños de mapas y mucho más formen parte de esta actualización del título. Siga leyendo para conocer las novedades del Nickelodeon ASB2 notas del parche para el 1 de marzo.

Notas del parche de la actualización 1.08 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 | Notas del parche de la actualización 1.7 de Nickelodeon ASB2 | Notas del parche de la actualización 1.000.009 de Nickelodeon ASB2:

¡NUEVO CONTENIDO!

  • Nuevo modo de juego: Rotación: de 3 a 4 jugadores pueden jugar en el estilo de juego King of the Hill 1 contra 1, donde cada vez que un jugador es noqueado pasa a la lista de espera y el siguiente jugador entra a la pelea. Todo perfecto durante el partido. Se puede jugar con variantes de acciones o cronometradas.
  • Nueva etapa: se agregaron diseños limpios, dobles y triangulares para Food Dreams.

¡Nuevo paquete de potenciadores de campaña!

  • Ring of Rage y Crown of Fire: cuando se obtienen ambos, todos los ataques ignoran Block y Super Armor.
  • Los ingredientes de la fórmula secreta y la cangreburger: cuando se obtienen ambos, existe la posibilidad de que aparezca la cangreburger perfecta.
  • The Perfect Krabby Patty: Ignora las desventajas y un% de daño.

¡Nuevos objetos!

  • Jalea de medusa: Lanza para generar 3 medusas que intentarán electrocutar a tu oponente más cercano hasta que desaparezcan.
  • Termo Fenton: Tira el termo y observa cómo aparecen fantasmas acechando a tus oponentes.
  • Guante electrificado: Cógelo para aturdir a tus oponentes con tu próximo golpe.
  • Gnomo del césped: Lanza al gnomo y observa cómo te sigue mientras crea un campo eléctrico entre tú y él, electrizando a los oponentes.
  • Ultra Snowzooka: Agarra y dispara bolas de nieve de diferentes tamaños dependiendo de cuánto tiempo mantengas presionado el botón Light Attack.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema por el cual las cajas de impacto de proyectiles y elementos se intercambiaban con las cajas de impacto de los personajes donde se suponía que debían ser destruidos.
  • Se solucionó un problema por el cual los proyectiles se quedaban atascados en las plataformas mientras viajaban a través de ellas.
  • Se solucionó un problema por el cual la partida se bloqueaba si un jugador se burlaba en un momento determinado durante el «¡Finalizar!» pantalla.
  • Se solucionó un problema por el cual GIR bloqueaba el juego poco después de ser implementado.

GENERAL

  • El daño metálico de los ataques reducidos varía de 7 a 3.

CAMBIOS DE SALDO

PATRICIO

Especial arriba

  • Se redujo la cantidad de impulso retenido después de cancelar el ataque especial hasta la mitad de su velocidad.

Calamardo

Especial arriba

  • Se mejoró la consistencia de múltiples golpes en el remate.

MECHA PLANCTON

Aire ligero

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

EL TIGRE

Aire ligero hacia adelante

  • Ganancia de retroceso disminuida: (17,45 → 17)

ROCKO

Especial Neutral Valiente

  • Tiempo de reutilización aumentado de 2 s a 2,9 s.

Cargar aire hacia abajo

  • Daño reducido: (10 → 7)

LUCÍA

Carga hacia adelante fantasma

  • Daño aumentado: (8 → 13)
  • Bloqueo de daño aumentado: (8 → 13)

DAGA

Vuelta de aire ligero – Final

  • Ángulo cambiado: (45° → 135°)

Aire ligero Neutral – Tarde

  • Ganancia de retroceso disminuida: (13 → 11)

Luz Aire Neutro

  • Ganancia de retroceso disminuida: (16 → 13.5)

Aire ligero

  • Prioridad y posición de los hitboxes de Light Air Up reelaborados.

Aire ligero hacia arriba – Cayendo

  • Ganancia de retroceso disminuida: (14,5 → 11,5)
  • Daño reducido: (6 → 4)
  • El daño de bloqueo disminuyó: (6 → 4)
  • Ángulo cambiado: (130° → 45°)

Aire ligero hacia arriba – Ascendente

  • BaseKnockback aumentada: (6 → 11)
  • Daño reducido: (6 → 5)
  • El daño de bloqueo disminuyó: (6 → 5)

Aang

Aire ligero hasta tarde

  • Ganancia de retroceso aumentada: (10 → 12)

Aire ligero

  • Ganancia de retroceso aumentada: (10 → 13)

CORRA

Terreno especial

  • Aumento de la ganancia de retroceso en la caja de impacto inicial y ajuste del ángulo.

AZULA

Bola de fuego neutral especial

  • Daño aumentado: (8 → 9)
  • Bloqueo de daño aumentado: (8 → 9)

RAFAEL

Luz Aire Neutro – Autolink

  • HitStunMinimum aumentado: (11 → 13)

Limo Shuriken neutro especial

  • Daño reducido: (6 → 5)
  • El daño de bloqueo disminuyó: (6 → 5)

DONATELLO

Carga hacia adelante 1 y 2

  • Hitboxes reelaborados para que coincidan mejor con las imágenes y para lograr una mayor coherencia en el golpe del martillo.

Cargar hacia adelante – hacia atrás

  • Ganancia de retroceso disminuida: (25.8 → 23)
  • BlockStun disminuyó: (15 → ​​8)

Cargar hacia adelante

  • BaseKnockback aumentada: (10 → 13.5)
  • BlockStun aumentó: (8 → 10)
  • HitlagOnHit aumentó: (7 → 20)
  • HitlagBaseOnBlock aumentó: (14 → 20)

Carga de aire hacia adelante

  • HitlagBaseOnHit aumentó: (6 → 16)
  • HitlagBaseOnBlock aumentó: (6 → 16)

ABRIL

Aire ligero

  • Cajas de impacto rediseñadas para mejorar la consistencia del impacto múltiple.

DANNY

Apagar luz

  • Disminución del rango de ataque.

Especial arriba

  • Mayor retraso en el aterrizaje

ASCUA

Carga de aire hacia adelante

  • Se reelaboraron los hitboxes para que solo la punta de su cabello atraiga a los oponentes hacia adentro y el resto de los hitboxes envíen a los oponentes hacia afuera.

Cargar aire arriba

  • Tamaño de hitboxes reducido

Encender

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

ABUELA GERTIE

Parte trasera de aire ligero – Base limpia

  • BlockPush disminuyó: (1,2 → 0,7)

Luz trasera de aire: punta limpia

  • BlockPush disminuyó: (1,2 → 0,8)

Regreso aéreo ligero – Base tardía

  • BlockPush disminuyó: (0,95 → 0,5)

Light Air Back – Consejo tardío

  • BlockPush disminuyó: (0,95 → 0,5)

Aire ligero Neutral – Kick Autolink

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,5)

Aire ligero Neutral – Patada

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Aire ligero neutro – Puñetazo

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Encienda el aire – Limpie

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,7)

Aire ligero arriba – Tarde

  • BlockPush disminuyó: (0,6 → 0,5)

Luz Apagada – Limpiar

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz Apagada – Temprano

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz apagada – Tarde

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz delantera – Cuerpo

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz delantera – Mano

  • BlockPush disminuyó: (1,35 → 1,1)

Luz neutra – Combinación

  • BlockStun disminuyó: (12 → 5)
  • Daño reducido: (3 → 2)

Luz neutra – Finalizador

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,4)
  • Daño reducido: (7 → 5)

Luz neutra – Tarde

  • BlockPush disminuyó: (0,4 → 0,1)
  • BlockStun disminuyó: (6 → 4)
  • Daño reducido: (3 → 2)

Luz neutra

  • BlockPush disminuyó: (0,4 → 0,2)

GERARDO

Aire ligero

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Especial arriba

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Agarrar vomitar

  • Base de retroceso aumentada: (12 → 14)

NIGEL

Neutro Especial

  • Se rediseñaron los hitboxes para que sean de un solo golpe en lugar de dos ataques para aumentar la consistencia.
  • Ahora pasa por el estado Run Brake para actuar como retraso final.

Carga hacia adelante 1

  • BlockPush disminuyó: (1,6 → 0,6)

Liberación neutral especial: sin cargo

  • BaseKnockback disminuido: (13.2 → 12)
  • Ganancia de retroceso disminuida: (13.5 → 10)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1 → 2)
  • Ángulo cambiado: (112° → 95°)

Liberación neutral especial: carga baja

  • Ángulo cambiado: (116° → 95°)

Liberación neutral especial: carga media

  • Ganancia de retroceso aumentada: (19 → 21)
  • Ángulo cambiado: (116° → 95°)

Lanzamiento neutral especial – Carga máxima

  • Ángulo cambiado: (118° → 95°)

jenny

Carga hacia adelante 1

  • BlockStun disminuyó: (6 → 5)

Cohete neutral especial

  • Ángulo cambiado: (58° → 60°)

Abajo Especial

  • Se cambió el ángulo en el que se disparan los láseres para que viajen un poco más horizontalmente.

REPTAR

Se solucionó un problema por el cual Reptar se recortaba en etapas durante el inicio de Charge Air Up.

Aire Abajo Especial

  • Ahora se puede cancelar con el salto aéreo antes que antes, se eliminó la súper armadura.

Cargar aire hacia abajo

  • Daño reducido: (23 → 20)

Cargar hacia abajo

  • Cuadros de impacto reelaborados y agregado cuadro de impacto débil tardío

Cargar hacia adelante

  • Daño reducido: (20 → 18)

Cargar – Fuego

  • Daño reducido: (22 → 20)

Terreno especial

  • Daño reducido: (25 → 20)
  • Se eliminó la ventana de cancelación tardía

Aire ligero hacia abajo

  • Daño reducido: (18 → 16)

REN Y STIMPY

Cargar aire arriba

  • Se han rediseñado los hitboxes para que ya no sean multigolpes; en su lugar, ahora tienen un ataque fuerte inicial y un ataque débil persistente.

Aire ligero de regreso – Tarde

  • BaseKnockback aumentó: (6 → 6.5)
  • Ganancia de retroceso disminuida: (19 → 17)
  • BlockStun disminuyó: (10 → 6)
  • HitlagBaseOnHit disminuyó: (15 → ​​11)
  • HitlagBaseOnBlock disminuyó: (15 → ​​11)

Espalda de aire ligero – Medio

  • El retroceso base disminuyó: (10,5 → 7,5)
  • Ganancia de retroceso aumentada: (17,5 → 18)
  • BlockStun disminuyó: (10 → 8)
  • HitlagBaseOnHit disminuyó: (15 → ​​13)
  • HitlagBaseOnBlock disminuyó: (15 → ​​13)

SEÑOR. CANGREJOS

Los valores de ganancia del medidor de dinero aumentaron para monedas y billetes.

Special Forward Air y Charge Air Forward se pueden realizar independientemente uno del otro.

Especial aire arriba

  • Mayor retraso en el aterrizaje

Carga de aire hacia adelante

  • Velocidad reducida cuando se cancela el limo.

Seguimiento especial hacia adelante

  • Ventana de cancelación de salto más larga en el seguimiento de avance especial.

Neutro Especial

  • Disminución del retraso final

Remate especial del Delantero “Se acabó el tiempo de juego”.

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Cargar

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Carga hacia adelante cerca

  • Ganancia de retroceso aumentada: (14.8 → 19)
  • Daño aumentado: (11 → 13)

Cargar hacia adelante

  • Ganancia de retroceso aumentada: (16,5 → 19)
  • Daño aumentado: (16 → 18)

Ataque rápido

  • Ganancia de retroceso disminuida: (18 → 16)

Aire ligero hacia adelante

  • Cajas de daño ajustadas

Aire ligero hacia adelante LV1

  • Ganancia de retroceso disminuida: (8.5 → 6)

Aire ligero hacia adelante LV3

  • Ganancia de retroceso disminuida: (9 → 7)

Cuerpo Neutro Aire Ligero

  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.05 → 1)

Encienda el aire (si está conectado a tierra)

  • Ganancia de retroceso aumentada: (7,5 → 12,5)
  • HitStunMinimum disminuyó: (10 → 5)

Aire ligero hasta 2

  • HitStunMultiplier disminuido: (1.2 → 1)
  • HitStunMinimum disminuyó: (10 → 8)

Luz abajo lejos

  • HitStunMultiplier disminuido: (1.2 → 1)
  • HitStunMinimum aumentó: (15 → ​​26)

Luz apagada cerca

  • HitStunMinimum aumentó: (17 → 22)

Luz neutra 1

  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.8 → 1)
  • Ángulo cambiado: (25° → 31°)

Luz neutra 2

  • Ganancia de retroceso disminuida: (1 → 0.1)
  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.8 → 1)
  • Ángulo cambiado: (25° → 41°)

Cuerpo iluminado

  • Ganancia de retroceso aumentada: (8,5 → 11,5)
  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.1 → 1)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1,8 → 2)

Garras iluminadas

  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.1 → 1)
  • HitStunMinimum disminuyó: (13 → 11)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1,8 → 2)

Iluminar persistente

  • Ganancia de retroceso aumentada: (7,5 → 11,5)
  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.1 → 1)
  • HitStunMinimum disminuyó: (13 → 8)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1,8 → 2)

Lanzamiento especial hacia arriba LV3

  • BaseKnockback disminuido: (28 → 24)
  • Ganancia de retroceso disminuida: (14,5 → 12,5)

Una vez que salga un nuevo parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: Pelea de estrellas de Nickelodeon

¡Nos encantan tus comentarios! Deja uno en la publicación aquí: Nickelodeon All-Star Brawl 2 Actualización 1.08 La versión 1.7 se tacha, esto es lo nuevo



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-actualizacion-1-08-la-version-1-7-se-tacha-esto-es-lo-nuevo/feed/ 0
La actualización 1.05 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 llega a la versión 1.4, aquí están las notas del parche https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-05-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-llega-a-la-version-1-4-aqui-estan-las-notas-del-parche/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-05-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-llega-a-la-version-1-4-aqui-estan-las-notas-del-parche/#respond Fri, 22 Dec 2023 19:09:57 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-05-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-llega-a-la-version-1-4-aqui-estan-las-notas-del-parche/

Actualización 1.05 de Nickelodeon All-Star Brawl 2

GameMill ha lanzado la actualización 1.05 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 (versión de actualización 1.000.006 de PS5), ¡y esto es para la versión 1.4 del parche! Espere nuevas opciones de ataque en equipo 2 contra 2 y más en esta actualización. Infórmese sobre las novedades del NASB2 ¡Nuevas notas del parche de actualización para hoy!

Notas del parche de la actualización 1.05 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 | Notas del parche de la actualización 1.4 de NASB2 | Notas del parche de la actualización 1.000.006 de Nickelodeon All-Star Brawl 2:

NUEVO

  • Se agregó ataque en equipo a los conjuntos de reglas.
  • Se agregó el modo Robar stock en batallas en equipo.
    • Puedes robar las acciones de tus compañeros de equipo cuando te quedes sin existencias.
  • Se agregó Stock Pool en batallas en equipo.
    • Todos los compañeros de equipo comparten un grupo de acciones; si algún jugador muere en la última acción, el juego termina.

GENERAL

  • Los jugadores competitivos ya no pueden expulsar a jugadores en salas competitivas.
  • Modo cronometrado fijo que termina en 1 en lugar de 0.
  • Se solucionó un problema por el cual las CPU se atascaban en el borde

CAMPAÑA

  • Se solucionó el error que provocaba que algunos jefes murieran con la mitad de su salud.
  • Se agregó un indicador fuera de pantalla a los mobs de la arena.
  • Se corrigieron los jefes que terminaban en el cambio de fase al continuar una carrera en progreso desde el menú principal.
  • Se agregó un ícono de categoría de encendido a los NPC en la campaña.
  • Se corrigió que el nuevo indicador de interacción no funcionara correctamente al principio.
  • Se corrigió la animación inactiva de Clockwork y Vlad Plasmius en el centro.
  • Se corrigieron las CPU que comenzaban en dificultad incorrecta al entrenar con Splinter en el centro.

PATRICIO

  • Se solucionó el problema por el cual la cancelación de limo después de agarrar el comando pegaba al personaje a Patrick.
  • Se corrigieron las tiradas de Patrick y la esquiva puntual que se podían realizar antes de lo debido.
  • Se corrigió que Charge Air Up Hold tuviera una súper armadura si se ejecutaba con limo.
  • La recuperación del aterrizaje especial neutral aumentó de 4 fotogramas a 18.

Calamardo

  • Se solucionó un problema que hacía que Light Air Back siempre se enviara en dirección inversa.

REN Y STIMPY

  • Ya no recupera el coche delantero especial cuando se lastima fuera del escenario.
  • El retraso de aterrizaje de Light Air Back aumentó de 16 a 17
  • Retroceso ajustado en lanzamiento hacia atrás para evitar agarres de cadena.

RAFAEL

  • Solo se puede detener una vez por tiempo aire con Charge Air Up
  • Se eliminó la intangibilidad del cabezal Charge Air Up.
  • Se redujo el tamaño de los hitboxes en el modo especial Up.
  • Se elevaron ligeramente los hitboxes inferiores en Charge Forward Release

DONATELLO

  • Se redujo el retroceso del bloque Light Neutral 1, Light Neutral 2, Light Combo y Light Finisher.
  • Las posiciones del hitbox del primer cuadro activo se ajustaron en Light Finisher.

ABRIL

  • Se solucionó el problema del movimiento de la luz hacia abajo de abril.
  • Se corrigió el error de cancelación de Slime especial neutral al recuperar la carga.
  • Aire ligero hacia adelante
    • Cancelación automática del cuadro 7 al cuadro 4
    • Caja de impacto del cuerpo
      • El retroceso base disminuyó (11->9)
      • Ángulo cambiado (45->48)
    • Caja de impacto del bolígrafo
      • El retroceso base disminuyó (12->10)
      • Ángulo cambiado (25->35)
  • Carga de aire hacia adelante SourSpot
    • BaseKnockback disminuido: (12 → 10.8)
    • Ganancia de retroceso aumentada: (15 → ​​16)
    • Ángulo cambiado: (50° → 52°)
  • Carga de aire hacia adelante
    • BaseKnockback disminuido: (12.25 → 11.5)
    • Ganancia de retroceso aumentada: (17,75 → 18)
    • Ángulo cambiado: (36° → 42°)

FANTASMA DANNY

  • Se solucionó un problema con las cajas de daño en el estado especial Up Landing.
  • Apagar luz
    • Se eliminó el primer cuadro procesable al impactar.
    • Se agregaron +7 cuadros de recuperación.
  • Especial Neutral
    • Retraso de aterrizaje de 12 a 15 fotogramas
    • Punch Hitbox 45 -> 55 ángulo
  • Especial arriba
    • Se redujo el hitbox especial en el tamaño del aire en un 50% por ciento.
    • Se redujeron 2 cuadros de invulnerabilidad.
    • Tamaño reducido de la caja de agarre del borde (más difícil de romper)
    • Se redujo el tamaño del hitbox de aterrizaje en un 25 por ciento.

Aang

  • Ya no se puede bloquear inmediatamente fuera de Air Ball (Special Down), el bloqueo durante este estado pasa a Air Ball Dismount.
  • Solo puede lanzar Air Ball una vez por tiempo aire, no se recupera si está herido
  • Se redujo el tamaño de la caja de impacto de Air Ball.
  • La gravedad de Hitstun aumentó de 0,76 a 0,98.
  • La velocidad de caída de Hitstun aumentó de 0,95 a 0,98.
  • La inmersión especial hacia arriba ahora dura hasta el aterrizaje.

CORRA

  • Light Neutral 3 al cancelar el golpe se retrasó del cuadro 30 al 32.
  • El alcance de Charge Forward se redujo algo.
  • Slime Side Special cambió de varias maneras.
    • El tiempo antes de que la cancelación del ataque esté disponible se redujo de 23 fotogramas a 19.
    • La cancelación del salto es posible desde el cuadro 21 en adelante.
    • Tiempo antes de la toma reducido en 2 fotogramas.
  • Aérea arriba La velocidad horizontal especial cambió de varias maneras. Se ve más afectado por la dirección de la palanca de control pero mantiene menos impulso existente.
  • El punto de colisión con el suelo durante el estado de caída indefensa se redujo en 0,45 unidades, lo que facilita un aterrizaje más rápido y evita problemas en los que Korra se golpea contra el borde cuando intentas aterrizar cerca del borde.

AZULA

  • Se redujo el retroceso base y la ganancia de retroceso en el proyectil Slime Special Down.

NIGEL

  • Se agregó un hitbox en especial hacia arriba mientras cae.

GARFIELD

  • Se solucionó un problema que aplicaba el estado de subidón de azúcar sin usar el medidor si era interrumpido por un golpe.

PALANQUETA

  • Limo de plumón especial
    • Se solucionó un problema por el cual no podías mover a Jimmy ni a Goddard al realizar un Slime Down Special hasta que Goddard fuera destruido.
  • Carga de aire hacia adelante
    • BaseKnockback aumentada: (8.5 → 10)
    • Ganancia de retroceso aumentada: (10 → 24)
    • HitlagBaseOnHit disminuyó: (18 → 15)
    • HitlagBaseOnBlock disminuyó: (18 → 15)
  • Neutral especial – Cohete
  • Proyectil tostado
    • Rechazo base reducido: (12 → 10)
    • Ganancia de retroceso aumentada: (12 → 19)
    • Ángulo cambiado: (65° → 60°)

GERARDO

  • Se solucionó un problema por el cual no podía realizar un Special Up después de realizar un Skateboard Special Up.
  • Carga de aire hacia adelante – Punto dulce
    • BaseKnockback disminuido: (14.75 → 13.5)
    • Ganancia de retroceso disminuida: (22.2 → 20)
  • Carga de aire hacia adelante
    • El retroceso base disminuyó: (11,5 → 10,5)
    • Ganancia de retroceso disminuida: (18,8 → 17,8)
  • Agarrar Tirar hacia abajo
    • BaseKnockback disminuido: (16.5 → 16)
    • Ganancia de retroceso aumentada: (4 → 9.5)
  • Acabador ligero
    • BlockDamage disminuyó: (4 → 1)
  • Luz neutra
    • HitStunMinimum disminuyó: (10 → 0.01)
    • BlockStun disminuyó: (10 → 9)

ABUELA GERTIE

  • Se corrigió el error de cancelación de Slime especial neutral al recuperar la carga.
  • Distancia reducida recorrida en avance especial aéreo
  • Nuevos datos de ataque creados para un punto dulce delantero especial aéreo con menos retroceso y daño en comparación con la versión terrestre y lanzamientos en un ángulo de 40°.
  • Aire ligero hacia adelante – Limpio
    • Rechazo base reducido: (13 → 12)
    • Ganancia de retroceso disminuida: (18 → 17)
  • Delantero Especial – Base
    • Rechazo base reducido: (15 → ​​8)
    • Ganancia de retroceso disminuida: (13 → 10)
    • BlockPush disminuyó: (1,2 → 0,8)
    • HitlagBaseOnHit disminuyó: (16 → 10)
    • HitlagBaseOnBlock disminuyó: (16 → 10)
    • Daño reducido: (14 → 8)
    • El daño de bloqueo disminuyó: (12 → 6)
    • Ángulo cambiado: (38° → 40°)

CASTORES ENFADADOS

DAGA
  • Light Air Back ya no es reversible
NORBERTO
  • Light Air Back ya no es reversible
  • Se corrigió la mosca de cancelación de limo especial
  • Cargar
    • Ahora tiene un total de 26 marcos de recuperación.
  • Cargar aire arriba
    • Multiplicador DI de 1 a 1,5
  • Aire ligero arriba
    • Marcos de recuperación reducidos de 33 a 26

ZIM

  • Delantero especial
    • El tiempo de reutilización de Gir Spawn si se destruye de 5 a 7 segundos.

EL TIGRE

  • El Tigre ya no recupera su puesto en Charge Air Up después de ser golpeado. Lo recupera agarrándose del borde o aterrizando.
  • Se modificó su Diamond Collision para evitar que se corte en algunas etapas.
  • Se eliminaron todos los FAF (primeros fotogramas procesables) de sus ataques.
    • Marcos Endlag justos +4
    • Marcos Dair +3 Endlag
    • Dash Attack + 4 fotogramas Endlag
    • Iluminar +3 marcos Endlag
    • Luz abajo +4 marcos Endlag

ASCUA

  • Se corrigió la caída del proyectil en Neutral Especial.

jenny

  • Light Air Back Sourspot ahora es reversible
  • Se solucionó un problema por el cual el proyectil especial delantero permanecía en su lugar después de reflejarse.
  • Se solucionó un problema por el cual Special Up Slime no reiniciaba su combustible correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual, si aterrizabas durante Light Air Up Loop, el siguiente Light Air Up que hicieras activaría inmediatamente el ciclo, omitiendo cualquier inicio.
  • Se solucionó un problema por el cual Light Air Down Land no tenía cajas de daño.
  • Se solucionó un problema por el cual Light Air Down Land no podía cancelar
  • Se aumentaron los valores de daño de bloqueo para igualar los valores de daño en los siguientes movimientos:
    • Cargar hacia abajo
    • Cargar
    • Ataque rápido
    • Aire ligero atrás
    • Aire ligero hacia adelante
    • Luz Aire Neutro
    • Aire ligero arriba
    • Apagar luz
    • Luz neutra/acabado
    • Encender
    • Delantero especial (martillo y proyectil)

MECHA PLANCTON

  • Se solucionó el problema por el cual la cancelación de limo después de agarrar el comando pegaba al personaje a Mecha Plankton.

ROCKO

  • Se solucionó un problema por el cual Spunky no entraba en su estado Herido cuando lo golpeaban mientras giraba o caía.
  • Spunky ahora tiene un tiempo de reutilización adicional de 120 fotogramas después de desaparecer.
  • Después de generar un JackHammer, Rocko ahora necesita esperar al menos 400 fotogramas para generar el siguiente, independientemente de si fue destruido o no durante su vida útil.
  • Los fotogramas totales de Charge Up Land aumentaron de 19 a 26

Por extraño que parezca, GameMill llama a las notas del parche anteriores una «vista previa». Si agregan más cambios, actualizaremos el artículo para reflejarlo.

Fuente: Pelea de estrellas de Nickelodeon



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-05-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-llega-a-la-version-1-4-aqui-estan-las-notas-del-parche/feed/ 0
Actualización 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 disponible: equilibrio de luchadores, correcciones y más https://magazineoffice.com/actualizacion-1-000-004-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-disponible-equilibrio-de-luchadores-correcciones-y-mas/ https://magazineoffice.com/actualizacion-1-000-004-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-disponible-equilibrio-de-luchadores-correcciones-y-mas/#respond Sun, 19 Nov 2023 19:53:06 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-1-000-004-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-disponible-equilibrio-de-luchadores-correcciones-y-mas/

Actualización 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2

GameMill Entertainment ha comenzado a implementar la actualización 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 y esta actualización trae varios cambios de equilibrio, así como correcciones y mejoras. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche Nickelodeon All-Star Brawl 2 del 17 de noviembre.

Notas del parche de la actualización 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 | Notas del parche de actualización del 17 de noviembre de Nickelodeon All-Star Brawl 2

GENERAL

  • Mejoras generales en los tiempos de carga para Switch
  • Cambiar: mejoras de rendimiento
  • Ajustes en las definitivas contra mobs en el modo campaña.
  • Ajustes en las colisiones de la plataforma triple del modo de entrenamiento
  • Los personajes ya no pueden deslizarse de las plataformas sin ser golpeados.
  • El valor SDI ahora se restablece en múltiples hits.
  • La cancelación del desplazamiento del borde en el cuadro 5 se eliminó por completo
  • Correcciones y ajustes en los hitboxes reflectantes.
  • Los compañeros ya no cuentan como muerte en el modo campaña.
  • Flying Dutchman ya no aparece en el escenario de Flying Dutchman durante las escenas.
  • Los ataques de Slime Charge ya no tienen un multiplicador de retroceso, solo un multiplicador de daño.
  • Ahora puedes golpear a los personajes con el botón de agarre.
  • Dejar una partida de clasificación mientras estás en la pantalla de carga no cambiará tus puntos de clasificación actuales. Ahora puedes asignar los botones de movimiento para los teclistas.
  • Mejoras en la carga clasificada y el emparejamiento.
  • Se incrementó la velocidad de acercamiento de la cámara.

MODO DE ENTRENAMIENTO

  • El modo de entrenamiento cuadro por cuadro ahora es la primera opción en el menú
  • Se eliminó el retraso en la pausa del modo de entrenamiento.

AUDIO

  • Se agregó la voz de pelea del locutor a las partidas vs.
  • 3, 2, 1 Se ha reducido el volumen de la línea de voz del juego.
  • El tono de voz de Gir cambia.
  • Se redujo el SFX ambiental de convergencia de Harmonic.

ARTÍCULO

  • Se modificó la rotación del Toy Car de Reptar en caídas

interfaz de usuario

  • El botón de etapas competitivas aleatorias ahora solo aleatoriza las etapas competitivas.
  • Se corrigió la descripción de los potenciadores de campaña de Azula y Reptar.
  • Activar y desactivar los hitboxes no hará que el HUD desaparezca.

PATRICIO

  • Patrick no puede quedarse atascado mientras sujeta a un jugador durante la especial de avance.

ASCUA

  • Ember pierde VFX se ajustó correctamente.
  • Tiempo de animación de captura de borde de brasas estandarizado.

jenny

  • El limo especial de Jenny ahora te da un poco de combustible y tiene una velocidad más rápida.

ABUELA GERTIE

  • El ascenso especial de Gertie tambaleante ahora es más consistente.
  • La olla de cocina de Gertie ahora causa daño explosivo.
  • El delantero especial de Gertie ahora limita la velocidad después de golpear o cancelar el limo.
  • El tinte neutral especial de Gertie ahora desaparece después de reaparecer.

PALANQUETA

  • Jimmy Special Down VFX ajustado para que siga al personaje.

MECHA PLANCTON

  • La cancelación de limo Mecha Plankton Charge Forward Air ahora limita tu velocidad actual.

FANTASMA DANNY

  • Special Up ahora tiene un límite en su velocidad después de usar Special Up.

EL TIGRE

  • El delantero especial de El Tigre no puede cancelar el limo durante el estado de agarre del personaje contrario

AZULA

  • El retraso de aterrizaje de Charge Air Forward Hold aumentó de 20 a 25
  • El retraso de aterrizaje de Charge Air Forward Release aumentó de 23 a 30
  • Charge Air Forward Fireball hurtbox y hitbox ajustados para hacer que hitbox sea más pequeño y más grande
  • La velocidad de la bola de fuego de carga aérea hacia adelante se redujo ligeramente
  • La distancia de la bola de fuego de carga aérea hacia adelante se redujo ligeramente
  • El ángulo de Light Air Up cambió a 75 para ambas hitboxes.
  • El hitbox de Light Air Up se redujo ligeramente
  • Light Air Up ya no es reversible

REPTAR

  • Caja de dolor de cola ligeramente extendida.
  • Jab 1 y 2 fotogramas activos reducidos de 6>9 a 6>8
  • Jab 3 y 4 fotogramas activos reducidos de 6>9 a 6>7
  • Marcos activos de inclinación reducidos de 10>18 a 10>16. El golpe débil comienza 1 fotograma antes.
  • El BKB de golpe fuerte de Ftilt se redujo de 13,5 a 13 y el KBG se redujo de 16,5 a 16.
  • Alcance útil ligeramente reducido.
  • El alcance justo se redujo ligeramente.
  • Daño justo reducido del 17/15 al 15/13.
  • Uair ajustado, llega un poco menos hacia adelante.
  • El ángulo de los golpes tempranos y tardíos de Uair se redujo de 60° a 50°.
  • El daño aéreo se redujo de 14 a 12.
  • Los fotogramas activos de Bair en el segundo golpe se redujeron de 16>19 a 16>18. La recuperación del aterrizaje aumentó de 11 pies a 12 pies. Cuadro de cancelación automática retrasado del 31 al 32.
  • El daño de Bair se redujo de 8/8 a 7/7.
  • El ángulo de impacto inicial de Nair se redujo de 45° a 40°, el medio de 65° a 55° y el tardío de 85° a 70°. Daño reducido del 13/16/10 al 13/14/10.
  • La recuperación del aterrizaje neutral especial aumentó de 7f a 10f.
  • La carga descendente especial en el aire ahora tiene recuperación de aterrizaje de 10 fotogramas.

GARFIELD

  • Daño especial neutral reducido de 5 a 3

CORRA

  • Aturdimiento de Fire Nair Block reducido de 6 a 5
  • KBG justo reducido de 19 a 17,5

Fuente: Pelea de estrellas de Nickelodeon



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/actualizacion-1-000-004-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-disponible-equilibrio-de-luchadores-correcciones-y-mas/feed/ 0
La actualización 1.03 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 se prepara para equilibrar y más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-03-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-se-prepara-para-equilibrar-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-03-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-se-prepara-para-equilibrar-y-mas/#respond Sun, 19 Nov 2023 14:10:31 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-03-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-se-prepara-para-equilibrar-y-mas/

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Actualización 1.03

La actualización 1.03 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 ya está disponible en todas las plataformas, ¡y trae cambios en el equilibrio de los luchadores, mejoras generales en el audio, los gráficos y más! Siga leyendo para conocer todo lo nuevo en las notas oficiales del parche Nickelodeon ASB2.

Notas del parche de la actualización 1.03 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 | Notas del parche de la nueva actualización de Nickelodeon ASB2:

Notas del parche de la actualización 1.000.004 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 | Notas del parche de actualización del 17 de noviembre de Nickelodeon All-Star Brawl 2

GENERAL

  • Mejoras generales en los tiempos de carga para Switch
  • Cambiar: mejoras de rendimiento
  • Ajustes en las definitivas contra mobs en el modo campaña.
  • Ajustes en las colisiones de la plataforma triple del modo de entrenamiento
  • Los personajes ya no pueden deslizarse de las plataformas sin ser golpeados.
  • El valor SDI ahora se restablece en múltiples hits.
  • La cancelación del desplazamiento del borde en el cuadro 5 se eliminó por completo
  • Correcciones y ajustes en los hitboxes reflectantes.
  • Los compañeros ya no cuentan como muerte en el modo campaña.
  • Flying Dutchman ya no aparece en el escenario de Flying Dutchman durante las escenas.
  • Los ataques de Slime Charge ya no tienen un multiplicador de retroceso, solo un multiplicador de daño.
  • Ahora puedes golpear a los personajes con el botón de agarre.
  • Dejar una partida de clasificación mientras estás en la pantalla de carga no cambiará tus puntos de clasificación actuales. Ahora puedes asignar los botones de movimiento para los teclistas.
  • Mejoras en la carga clasificada y el emparejamiento.
  • Se incrementó la velocidad de acercamiento de la cámara.

MODO DE ENTRENAMIENTO

  • El modo de entrenamiento cuadro por cuadro ahora es la primera opción en el menú
  • Se eliminó el retraso en la pausa del modo de entrenamiento.

AUDIO

  • Se agregó la voz de pelea del locutor a las partidas vs.
  • 3, 2, 1 Se ha reducido el volumen de la línea de voz del juego.
  • El tono de voz de Gir cambia.
  • Se redujo el SFX ambiental de convergencia de Harmonic.

ARTÍCULO

  • Se modificó la rotación del Toy Car de Reptar en caídas

interfaz de usuario

  • El botón de etapas competitivas aleatorias ahora solo aleatoriza las etapas competitivas.
  • Se corrigió la descripción de los potenciadores de campaña de Azula y Reptar.
  • Activar y desactivar los hitboxes no hará que el HUD desaparezca.

PATRICIO

  • Patrick no puede quedarse atascado mientras sujeta a un jugador durante la especial de avance.

ASCUA

  • Ember pierde VFX se ajustó correctamente.
  • Tiempo de animación de captura de borde de brasas estandarizado.

jenny

  • El limo especial de Jenny ahora te da un poco de combustible y tiene una velocidad más rápida.

ABUELA GERTIE

  • El ascenso especial de Gertie tambaleante ahora es más consistente.
  • La olla de cocina de Gertie ahora causa daño explosivo.
  • El delantero especial de Gertie ahora limita la velocidad después de golpear o cancelar el limo.
  • El tinte neutral especial de Gertie ahora desaparece después de reaparecer.

PALANQUETA

  • Jimmy Special Down VFX ajustado para que siga al personaje.

MECHA PLANCTON

  • La cancelación de limo Mecha Plankton Charge Forward Air ahora limita tu velocidad actual.

FANTASMA DANNY

  • Special Up ahora tiene un límite en su velocidad después de usar Special Up.

EL TIGRE

  • El delantero especial de El Tigre no puede cancelar el limo durante el estado de agarre del personaje contrario

AZULA

  • El retraso de aterrizaje de Charge Air Forward Hold aumentó de 20 a 25
  • El retraso de aterrizaje de Charge Air Forward Release aumentó de 23 a 30
  • Charge Air Forward Fireball hurtbox y hitbox ajustados para hacer que hitbox sea más pequeño y más grande
  • La velocidad de la bola de fuego de carga aérea hacia adelante se redujo ligeramente
  • La distancia de la bola de fuego de carga aérea hacia adelante se redujo ligeramente
  • El ángulo de Light Air Up cambió a 75 para ambas hitboxes.
  • El hitbox de Light Air Up se redujo ligeramente
  • Light Air Up ya no es reversible

REPTAR

  • Caja de dolor de cola ligeramente extendida.
  • Jab 1 y 2 fotogramas activos reducidos de 6>9 a 6>8
  • Jab 3 y 4 fotogramas activos reducidos de 6>9 a 6>7
  • Marcos activos de inclinación reducidos de 10>18 a 10>16. El golpe débil comienza 1 fotograma antes.
  • El BKB de golpe fuerte de Ftilt se redujo de 13,5 a 13 y el KBG se redujo de 16,5 a 16.
  • Alcance útil ligeramente reducido.
  • El alcance justo se redujo ligeramente.
  • Daño justo reducido del 17/15 al 15/13.
  • Uair ajustado, llega un poco menos hacia adelante.
  • El ángulo de los golpes tempranos y tardíos de Uair se redujo de 60° a 50°.
  • El daño aéreo se redujo de 14 a 12.
  • Los fotogramas activos de Bair en el segundo golpe se redujeron de 16>19 a 16>18. La recuperación del aterrizaje aumentó de 11 pies a 12 pies. Cuadro de cancelación automática retrasado del 31 al 32.
  • El daño de Bair se redujo de 8/8 a 7/7.
  • El ángulo de impacto inicial de Nair se redujo de 45° a 40°, el medio de 65° a 55° y el tardío de 85° a 70°. Daño reducido del 13/16/10 al 13/14/10.
  • La recuperación del aterrizaje neutral especial aumentó de 7f a 10f.
  • La carga descendente especial en el aire ahora tiene recuperación de aterrizaje de 10 fotogramas.

GARFIELD

  • Daño especial neutral reducido de 5 a 3

CORRA

  • Aturdimiento de Fire Nair Block reducido de 6 a 5
  • KBG justo reducido de 19 a 17,5

Fuente: Pelea de estrellas de Nickelodeon



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-03-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-se-prepara-para-equilibrar-y-mas/feed/ 0
Revisión de Nickelodeon All-Star Brawl 2: es hora de limo https://magazineoffice.com/revision-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-es-hora-de-limo/ https://magazineoffice.com/revision-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-es-hora-de-limo/#respond Sun, 19 Nov 2023 08:27:17 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-es-hora-de-limo/

Los clones de Super Smash Bros. siempre han existido, aunque no fue hasta hace un par de años que se lanzaron algunos competidores importantes, incluido Nickelodeon All-Star Brawl. El lanzamiento inicial tenía una falta general de personalidad incluso con todos los personajes divertidos incluidos, pero la base de fans del juego finalmente fue recompensada con la tan necesaria actuación de voz que faltaba. Una vez finalizado el DLC, los desarrolladores pasaron a la secuela que ahora está aquí con una serie de mejoras en Nickelodeon All-Star Brawl 2.

Un buen momento sensacional

Nickelodeon tiene una de las colecciones de franquicias más variadas que existen y parecía que ya era hora de que hicieran un juego de lucha cuando salió la primera entrada. Ese juego comenzó con una lista base de 20 luchadores y se incrementó a 25 mediante una combinación de DLC gratuito y de pago, que incluía una buena combinación de personajes para elegir en múltiples franquicias. Nickelodeon All-Star Brawl 2 subió la apuesta desde el principio al ofrecer 25 personajes jugables desde el principio, aunque solo 14 del original hicieron el corte inicial.

Sin embargo, los nuevos luchadores fueron excelentes incorporaciones, incluidos Angry Beavers, Jimmy Neutron, El Tigre, Ember de Danny Phantom, Gerald y Grandma Gertie de Hey Arnold, Raphael y Donatello de Teenage Mutant Ninja Turtles, Calamardo y Mecha Plankton de Bob Esponja, y Azula de Avatar: El último maestro del aire. No hay duda de que esta serie tiene algunas de las selecciones más innovadoras para su lista, pero en realidad es muy divertido jugar con personajes como la abuela Gertie. De hecho, Angry Beavers fue una de las omisiones más destacadas en el primer juego, así que me alegré de verlos agregados, ya que se convirtieron en uno de mis favoritos. Tener voces en el juego desde el principio también es de gran ayuda, ya que hace que los personajes se sientan mucho más como ellos mismos.

La eliminación de personajes no es una gran sorpresa con la cantidad de nuevos luchadores que se agregan al juego, pero la pérdida total de un par de series es decepcionante. La eliminación de Oblina y Catdog de la lista elimina por completo dos series clásicas de Nintendo del juego, mientras que muchas otras series obtienen múltiples inclusiones como Bob Esponja y Las Tortugas Ninja. Incluso el intercambio de las Tortugas Ninja es un poco extraño, ya que Leonardo y Miguel Ángel fueron reemplazados por Raphael y Donatello. Aun así, la lista incluida sigue siendo bastante versátil y recibirá algunos otros personajes DLC en el futuro, como Zuko y Don Cangrejo, aunque todos de series que ya tenemos en el juego.

Como ocurre con cualquier juego de lucha, el elemento más importante es la jugabilidad y Nickelodeon All-Star Brawl 2 realiza las mejoras adecuadas sobre lo que ya era una base muy sólida desde el primer juego. Cada personaje tiene sus propios movimientos únicos para usar como antes, y ahora también tienen algo conocido como Slime Meter, que se basa en el icónico Nickelodeon Slime que estaba en todas partes en Nickelodeon en los años 90. Este medidor se llena durante la batalla y se puede usar de diferentes maneras, como potenciar movimientos existentes, extender las recuperaciones aéreas y mis movimientos especiales favoritos, completamente nuevos.

Cada pelea en el juego tiene un súper movimiento exclusivo que puedes activar al llenar el medidor de limo y golpear al enemigo, similar a cómo se activan los Final Smashes en Super Smash Bros. Algunos de estos definitivamente tienen más pensamiento que otros. , y algunos de mis favoritos personales son Gerald’s, Reptar’s y Ren & Stimpy’s. Ver a Reptar causar estragos en una ciudad y luego lanzar fuego al enemigo siempre es un espectáculo bienvenido. Por otro lado, siento que algunos de ellos podrían haber pensado un poco más en ellos, especialmente los supers del trío Avatar, pero esta es la primera vez que se les presenta la serie y tienen espacio para crecer en el futuro. entradas.

Al igual que su predecesor, el juego también tiene una buena variedad de etapas para elegir según los distintos personajes del juego. Me gustaría que hubiera algunos escenarios para personajes que no están en el juego y que representaran alguna otra serie, pero los que se incluyen están muy bien diseñados, como el escenario Savannah de Wild Thornberry. Estos se complementan con pistas musicales excepcionales que realmente elevan aún más los escenarios, con numerosos temas destacados que también puedes tocar en el modo Jukebox del juego.

Salva el multiverso

Una nueva característica fantástica agregada en Nickelodeon All-Star Brawl 2 es una campaña roguelike real para un jugador con un poco de historia mezclada también. El modo comienza contigo controlando a Bob Esponja mientras el villano de Danny Phantom, Vlad Plasmius, intenta apoderarse del multiverso, comenzando con Patrick. A partir de ahí, el objetivo es completar ramificaciones aleatorias de múltiples etapas diferentes que terminan con una pelea contra un jefe. Esto presenta caminos en los que tienes que tomar decisiones que pueden determinar qué otras opciones tendrás más adelante en la carrera, así que ten cuidado. Tampoco recuperas tu salud por completo después de cada etapa, por lo que a veces esto puede resultar bastante traicionero.

La mayoría de estas etapas serán peleas contra un personaje de la lista principal con lavado de cerebro o batallas contra hordas de enemigos. Estos enemigos son personajes de series más al estilo secuaz, como los Foot Soldiers de TMNT. Derrotar a los luchadores con lavado de cerebro los desbloqueará para que puedas usarlos también en el modo campaña, lo que agrega mucha rejugabilidad y una razón para seguir jugando en el modo. Estos también son muy importantes para ganar la moneda Blimp del modo de juego, que fue una buena devolución para Nickelodeon.

Además de esos dos tipos de etapas, también encontrarás unas en las que tendrás que atravesar plataformas y recolectar elementos de opciones en el camino, otras en las que tendrás que hacer estallar globos y otras en las que obtendrás elementos gratis o la opción. para comprar potenciadores y ventajas. Mientras tanto, los potenciadores y ventajas que puedes obtener durante este modo también son muy útiles, incluso si solo duran mientras dura la carrera. Teniendo en cuenta que solo tienes una acción para comenzar, encontrar acciones que te brinden acciones adicionales también es muy importante aquí hasta que puedas desarrollar tu personaje de otra manera.

Si logras llegar al final de cada carrera en el modo campaña, podrás enfrentarte a uno de los jefes del juego. Estos incluyen el Holandés Errante e incluso Shredder, y algunos de ellos son increíblemente difíciles si no estás bien equipado. Esto es lo que lleva a muchos elementos roguelike y, a menudo, tendrás que pasar por el castigo de perder varias veces hasta que puedas preparar a tu luchador lo suficientemente bien como para derrotar a cada jefe.

Ya sea que ganes o pierdas cada carrera, terminarás de regreso en tu área principal conocida como Timeless Stardial. Aquí es donde puedes comenzar a desarrollar realmente tu personaje comprando nuevas ventajas que permanecerán en tu personaje mientras esté equipado. Las tiendas que se encuentran aquí usan las monedas verde Slimy y Splat púrpura que puedes ganar en tus partidas, por lo que siempre es importante intercambiar Blimps por una de las dos monedas si tienes la opción en ciertas tiendas dentro de tu carrera. Incluso puedes decorar tu centro comprando decoraciones de Gary the Snail, lo que hace que el centro sea un poco más animado. ¿Quién no quiere que Appa de Avatar: The Last Airbender esté en tu centro contigo? Este centro también te permite intercambiar personajes y cambiar las dificultades, y los niveles de dificultad más difíciles te brindan recompensas de mayor nivel.

Si buscas una experiencia de combate más estándar sin todo el dinamismo, Nickelodeon All-Star Brawl 2 también ofrece algunos modos de juego más tradicionales. Puedes luchar contra amigos o contra la CPU localmente, así como jugar en línea contra otros en todo el mundo. Para un enfoque más estructurado, existe el clásico modo Arcade en el que te enfrentas a enemigos y minijuegos en formato de escalera. También puedes enfrentarte a los minijuegos si lo deseas en su propio modo. Aquellos que estén preparados para un verdadero desafío podrán incluso enfrentarse a Boss Rush contra los principales jefes de la campaña.

En cuanto a los coleccionables fuera del modo campaña, el juego presenta una galería con representaciones de personajes desbloqueables e imágenes que puedes desbloquear junto con trofeos. Hay bastantes de estos, por lo que jugar como cada personaje del juego realmente puede ayudar a desbloquearlos a lo largo del camino.

Si bien casi todo es mejor en Nickelodeon All-Star Brawl 2, el rendimiento en la versión de Nintendo Switch sigue siendo bastante terrible a veces. Los tiempos de carga son abismales, a menudo hay que esperar más de 30 segundos o más solo para cambiar de menú en el modo campaña o esperar a que comience una partida. Incluso tuve momentos en los que esto se me congeló y tuve que reiniciar el juego. Las partidas reales en sí son mejores, pero aún tienen algunas caídas en la velocidad de fotogramas y la fidelidad visual es mucho menor que la de otras plataformas. Aunque esto es bastante de esperar en Nintendo Switch, los tiempos de carga son bastante imperdonables y deberían haber encontrado una manera de mejorarlos considerando que muchos otros juegos han logrado evitar tiempos de carga tan malos como estos en la plataforma.

Veredicto

Si eres lo suficientemente paciente como para superar los horrendos tiempos de carga del juego, lo más probable es que te lo pases genial con Nickelodeon All-Star Brawl 2. Las mejoras en el juego, incluidos los súper movimientos, fueron justo lo que el juego Es necesario, y la incorporación del modo campaña añade mucha más longevidad a la experiencia general, lo que hará que los jugadores vuelvan por más. Incluso con algunos de los personajes favoritos de los fanáticos eliminados de la lista, el juego todavía cuenta con una lista muy saludable y amplia que hace que valga la pena retomar Nickelodeon All-Star Brawl 2, aunque es posible que quieras obtenerlo en una plataforma. además de Nintendo Switch.

Puntuación: 8/10

Ventajas:

  • Lista única de personajes.
  • Nuevo medidor de limo y súper movimientos.
  • El modo campaña añade más rejugabilidad

Contras:

  • Tiempos de carga abismales y caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas en la versión de Nintendo Switch
  • No Aaah!!! Ya no hay representantes de Real Monsters o Catdog
  • Faltan algunos súper movimientos

El código de revisión de Nickelodeon All-Star Brawl 2 fue proporcionado por el editor. Puedes leer la política de revisión y puntuación de MP1st aquí mismo..



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/revision-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-es-hora-de-limo/feed/ 0