NieR – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 01 Jun 2024 01:19:53 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Comprar Nier: Automata Wine suena como una decisión de servir https://magazineoffice.com/comprar-nier-automata-wine-suena-como-una-decision-de-servir/ https://magazineoffice.com/comprar-nier-automata-wine-suena-como-una-decision-de-servir/#respond Sat, 01 Jun 2024 01:19:51 +0000 https://magazineoffice.com/comprar-nier-automata-wine-suena-como-una-decision-de-servir/

Los snobs del vino esnifarán una copa de este producto e irán por la tangente sobre su sabor, pero lo que la gente en realidad Lo que quiero saber es si una selección en particular contiene el rico sabor de Nier: Automata. Finalmente, para las personas de calidad, pueden beber una botella de vino mejorada con el poder de audio de la banda sonora del compositor de Nier, Keiichi Okabe. Nos suena a uva.

Tomaré un vaso de YoRHa No.2 2B, gracias.

Onkyo Direct (a través de Rock Paper Shotgun) está vendiendo dos botellas de vino Nier: Automata, cada una cargada con uvas fermentadas y maduradas en barriles suavemente acariciados por los abrazos sónicos de la partitura del juego. El enólogo colocó parlantes en los barriles y les inyectó listas de reproducción seleccionadas de la banda sonora, para crear lotes con los nombres de dos de los protagonistas, 2B y 9S.

¿Esto afectará al vino y hará que sepa mejor? Eso es tema de debate, pero a $80 la botella, querrás encontrar un ángulo único que justifique gastar tanto dinero en jugo de uva solo para adultos. Probablemente sea mejor que lo que hacen los Merino Brothers, si eso cuenta. Cada botella también viene con un vaso con un diseño Lunar Tear, para cuando quieras celebrar Nier: Automata con estilo.

En noticias relacionadas, el ex productor de Capcom Hiroyuki Kobayashi sugirió que está trabajando en un nuevo proyecto con Yoko Taro y Keiichi Okabe. «Puede que sea Nier, puede que no sea Nier. Eso es todo lo que puedo decir por ahora», bromeó Kobayashi.



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Yoko Taro está trabajando en un nuevo juego con el productor y compositor de Nier https://magazineoffice.com/yoko-taro-esta-trabajando-en-un-nuevo-juego-con-el-productor-y-compositor-de-nier/ https://magazineoffice.com/yoko-taro-esta-trabajando-en-un-nuevo-juego-con-el-productor-y-compositor-de-nier/#respond Fri, 17 May 2024 19:18:47 +0000 https://magazineoffice.com/yoko-taro-esta-trabajando-en-un-nuevo-juego-con-el-productor-y-compositor-de-nier/

El equipo de Nier no tiene reparos en burlarse o irritar a sus fans, y eso es exactamente lo que hizo el productor de la serie Yosuke Saito en una charla reciente. Hablando con el ex productor de Capcom Hiroyuki Kobayashi en Weekly Famitsu, Saito insinuó fuertemente que está trabajando en un nuevo proyecto con el creador y director de la serie Nier, Yoko Taro, y el compositor de la serie Keiichi Okabe. Sin embargo, no puede decir mucho al respecto en el futuro previsible.

Según lo traducido por Gematsu, Saito dijo lo siguiente: «He estado hablando de querer hacer algo con Yoko y Okabe desde hace algún tiempo. Tendré algo un poco más elaborado que decir en un futuro no muy lejano. futuro, así que estad atentos. Puede que sea Nier, puede que no sea Nier. Eso es todo lo que puedo decir por ahora».

Jugando ahora: Comparación de gráficos Nier (Original) vs Nier Replicant Ver.1.2247

La personalidad pública juguetona de Yoko Taro puede generar cierta confusión sobre el futuro de la serie. Por ejemplo, en un Vacaciones 2021 En el mensaje, Yoko bromeó diciendo que la serie Nier no tendrá nuevas entradas, a menos que consiga un montón de dinero, por supuesto. La última entrada de la serie, Nier Replicant, que reinventó el Nier original, salió en 2021. Yoko recientemente obtuvo titulares cuando dijo que el reciente juego de PS5 Stellar Blade es mejor que su famoso Nier Automata en una entrevista, citando su próximo… gráficos de generación y diseño de personajes como puntos destacados particulares.





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Yoko Taro está trabajando en un juego que podría o no ser NieR https://magazineoffice.com/yoko-taro-esta-trabajando-en-un-juego-que-podria-o-no-ser-nier/ https://magazineoffice.com/yoko-taro-esta-trabajando-en-un-juego-que-podria-o-no-ser-nier/#respond Thu, 16 May 2024 22:33:37 +0000 https://magazineoffice.com/yoko-taro-esta-trabajando-en-un-juego-que-podria-o-no-ser-nier/

El visionario director y escritor de juegos Yoko Taro está trabajando en un juego con Yosuke Saito y el compositor Keiichi Okabe, como se reveló en el último número de la revista japonesa Famitsu (a través de Gematsu).

Saito adelantó que el proyecto podría o no estar ambientado en la serie NieR:

He estado hablando de querer hacer algo con Yoko y Okabe desde hace algún tiempo. Tendré algo más elaborado que decir en un futuro no muy lejano, así que estad atentos. Puede que sea NieR, puede que no sea NieR. Eso es todo lo que puedo decir por ahora.

A pesar de la mala dirección, parece haber una gran posibilidad de que el juego pertenezca a esa franquicia. Saito ha trabajado como productor en NieR original, NieR: Automata y NieR Replicant ver.1.22474487139… e incluso como productor ejecutivo en el juego móvil NieR Re.[in] Clavel. Lo mismo puede decirse del compositor Keiichi Okabe.

En cuanto a Yoko Taro, tras el inesperado éxito de NieR: Automata (el juego ha vendido más de ocho millones de unidades en siete años), trabajó como director creativo en SINoALICE, NieR Replicant ver.1.22474487139…., NieR Re[in] Carnation y en los juegos Voice of Cards.

También escribió el escenario para el crossover de YoRHa: Dark Apocalypse con Final Fantasy XIV: Shadowbringers y escribió la serie de televisión animada japonesa de 2023 NieR: Automata Ver1.1a.

¿Qué te gustaría ver a continuación de Yoko Taro? ¿Una secuela adecuada de Automata o algo completamente distinto? Háganos saber en los comentarios.

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El juego independiente de ciencia ficción estilo Nier Automata, nominado al premio, ya disponible en Steam https://magazineoffice.com/el-juego-independiente-de-ciencia-ficcion-estilo-nier-automata-nominado-al-premio-ya-disponible-en-steam/ https://magazineoffice.com/el-juego-independiente-de-ciencia-ficcion-estilo-nier-automata-nominado-al-premio-ya-disponible-en-steam/#respond Mon, 13 May 2024 06:35:41 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-independiente-de-ciencia-ficcion-estilo-nier-automata-nominado-al-premio-ya-disponible-en-steam/

1000xRESISTENCIA Es un juego sorprendente, desde su nombre hasta su premisa y estilo visual. Su inquietante mundo de ciencia ficción y su narrativa recuerdan a Nier Automata, Killer7, Remember Me, Signalis y el subestimado Echo de 2017, aunque parece ser mucho más que una simple combinación de esas influencias. También generó mucho revuelo en el período previo a su lanzamiento, acumulando nominaciones a premios del Independent Games Festival (o IGF) y estableciéndolo como un proyecto al que vale la pena prestarle atención. Ahora salió en Steam, brindando al público curioso la oportunidad de verlo más de cerca.

1000xRESIST es difícil de clasificar en un solo género de videojuego. El juego independiente está ambientado en un futuro lejano donde los jugadores asumen el papel de un clon creado a partir de ALLMOTHER, el único superviviente de un evento apocalíptico que ahora es adorado por la protagonista y sus homólogos idénticos. Su creador cita a Nier Automata y el trabajo cinematográfico y televisivo de Satoshi Kon (Perfect Blue; Paprika) y Hideaki Anno (Neon Genesis Evangelion; Shin Godzilla) como influencias, junto con el director de teatro experimental Robert Wilson (Einstein on the Beach; The Black Rider). ).

El juego toma la forma de una aventura misteriosa donde el jugador, como un clon llamado Watcher, investiga la historia de su extraño mundo revisando y reviviendo los recuerdos de ALLMOTHER. La página de Steam de 1000xRESIST explica que el juego cambia «entre una aventura en tercera persona, una novela visual y un simulador de caminata en primera persona» mientras Watcher explora estos recuerdos y la extensa casa subterránea que ella y sus hermanas habitan.

Cualquiera que esté interesado en ver cómo se desarrolla esto puede adquirir 1000xRESIST con un 10% de descuento hasta el 23 de mayo, lo que reduce su precio a $17,99 USD / £15,07. Obtenga una copia aquí mismo.

Si prefieres ver otros juegos como 1000xRESIST, también puedes consultar nuestras selecciones de los mejores juegos de aventuras y juegos de historias para obtener más información.

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El nuevo Steam FPS es el retorcido hijo amoroso de Nier Automata y Bioshock https://magazineoffice.com/el-nuevo-steam-fps-es-el-retorcido-hijo-amoroso-de-nier-automata-y-bioshock/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-steam-fps-es-el-retorcido-hijo-amoroso-de-nier-automata-y-bioshock/#respond Thu, 02 May 2024 04:55:20 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-steam-fps-es-el-retorcido-hijo-amoroso-de-nier-automata-y-bioshock/

La oscuridad está impregnada de luces rojas brillantes y el eco del zumbido de la maquinaria. Tu única compañera es la voz de una joven que, aunque dulce, está llena de malicia. Su nombre es Aylin y te “observa” desde lejos, al estilo Gran Hermano. Canalizando la ciencia ficción oscura de juegos como Bioshock y Nier Automata, esto es Abismo lunarun FPS infernal que me ha intrigado más que la mayoría de los juegos que salen este año.

Siguiendo el ejemplo de The Callisto Protocol y el Bioshock antes mencionado, todo lo que sabemos es que nuestro protagonista está atrapado en una prisión interestelar y se ve obligado a explorar el abismo letal que ha envuelto la luna mímica de Luna, de ahí Luna Abyss. Supervisado por Aylin, burlado por los susurros de una civilización olvidada hace mucho tiempo, este juego FPS de infierno de balas es a partes iguales hermoso y grotesco, y me encanta.

Cuando le preguntamos a Hollie Emery de Bonsai Collective sobre las inspiraciones para Luna Abyss en WASD 2024, nos dicen que el equipo miró juegos como Nier Automata, pero también quería incorporar la «jugabilidad clásica» de «los juegos originales de Destiny, Halo». así como el manga de Junji Ito.

Además, señalan que «si alguna vez has leído Blame!, muchas de las megaestructuras de ese manga fueron realmente una gran inspiración para el desarrollo y la concepción inicial».

Sin embargo, como ocurre con todos estos juegos, hay una sensación de desesperanza. Está claro que todo lo que hay en el Abismo está pensado para atraparte, y necesitarás un arsenal de armas equipadas para salir adelante. Emery promete que estarás «bailando entre balas».

Pero, por supuesto, les estás devolviendo el fuego, por lo que preguntamos qué armas esperar mientras nos aventuramos a través de este infierno intergaláctico. “Para que puedas conseguir un rifle de exploración”, le dicen a PCGamesN. «También hay un rompe escudos que puedes usar para eliminar escudos; lo obtienes durante los primeros 15 minutos de juego». También se burlan de que hay un «equivalente a un rifle de francotirador» y un «lanzador de misiles» escondido en algún lugar de las sombras, pero esas son cosas que tendremos que descubrir por nosotros mismos.

El juego también presenta una función de bloqueo que, según Emery, está inspirada en Metroid Prime, que está diseñada para brindar una opción de accesibilidad para jugadores con problemas de movimiento. Como alguien que tiene temblores, eso es perfecto para mí.

Un personaje de un videojuego dispara monstruos en una habitación metálica, con luces rojas parpadeando detrás de ellos.

No hay una fecha de lanzamiento establecida para Luna Abyss, pero las primeras secciones están disponibles como parte de una demostración de Steam en curso. Si el Abismo y sus oscuros y retorcidos secretos te han atrapado, toma tu rifle y prepárate para la pelea.

Sin embargo, si has agotado la demostración, tenemos un resumen de los mejores juegos de terror si disparar a monstruos te provoca escalofríos. Alternativamente, también tenemos una lista de los mejores juegos gratuitos de Steam, lo que significa que no tendrás que gastar mucho dinero para probar algo nuevo.

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Informe adicional de Nat Smith en WASD para PCGamesN.



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Stellar Blade es superior a NieR: Automata, dice Yoko Taro https://magazineoffice.com/stellar-blade-es-superior-a-nier-automata-dice-yoko-taro/ https://magazineoffice.com/stellar-blade-es-superior-a-nier-automata-dice-yoko-taro/#respond Fri, 19 Apr 2024 12:49:41 +0000 https://magazineoffice.com/stellar-blade-es-superior-a-nier-automata-dice-yoko-taro/

Stellar Blade es mejor que NieR: Automata, según el estimado director de este último, Yoko Taro.

El próximo juego de acción de Shift Up ha sido comparado con el trabajo de Taro desde su revelación y ahora IGN Japón ha reunido a los dos en una entrevista entre Taro y el director creativo de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim.

Entonces, ¿por qué Taro cree que Stellar Blade es superior? Los gráficos de «calidad de próxima generación» y los «lindos personajes femeninos», entre otras razones, mientras la pareja se da palmaditas en la espalda.

Stellar Blade – Avance de demostración | Juegos de PS5Ver en YouTube

«Stellar Blade es un juego realmente asombroso. Yo diría que es mucho mejor que NieR:Automata», dijo Taro, antes de dar más detalles.

«Los gráficos tienen una calidad completamente de próxima generación y la dirección del diseño de personajes es increíble. Los geniales personajes masculinos y los lindos personajes femeninos exclusivos del estilo del Sr. Kim son realmente atractivos. Las tiendas en los juegos de rol a menudo tienen un primer plano del comerciante, que No me gusta porque creo que se siente antinatural. Stellar Blade también tiene una oportunidad así, ¡pero el comerciante era tan lindo que no me importó! Su ternura parecía más importante que cualquier elección de diseño».

Taro continuó: «En realidad, sabía que Stellar Blade iba a ser comparado con NieR: Automata, y se lo dije al Sr. Kim cuando nos conocimos. Si realmente lo juegas, te darás cuenta instantáneamente de que es muy diferente». juego, pero un personaje femenino delicado que realiza una acción genial seguramente generará comparaciones. Si Stellar Blade hubiera sido el mismo juego con un personaje masculino macho, creo que la gente no habría señalado las similitudes. No hay muchos juegos con un estilo similar.»

La pareja también discutió la diferencia de dificultad entre los dos juegos. Taro describió el combate en Stellar Blade como «muy profundo», pero admitió que le costó superar al primer jefe. NieR: Automata, en comparación, fue creado para la audiencia de juegos de rol de Square Enix que no estaba tan familiarizada con los juegos de acción, por lo que Taro desarrolló una jugabilidad simple.

Además, se hace una comparación con los juegos Soulsborne de FromSoftware y la prevalencia de la dificultad alta.

«Cuando se trata de cuán difícil debería ser un juego, creo que no hay una respuesta correcta», dijo Kim. «Es cierto que hay cada vez más juegos difíciles debido a la popularidad de los juegos de Soulsborne, y yo mismo me he inspirado en el género. Dicho esto, dado que juegos como ese generalmente no tienen niveles de dificultad, es extremadamente difícil conseguir el Equilibrio de dificultad perfecto. Para Stellar Blade, queríamos un juego que pudiera satisfacer a los jugadores que quieren un desafío así como a los jugadores que quieren centrarse en la historia, e hicimos todo lo posible para lograr el equilibrio adecuado».

Taro añadió: «Cuando se miran los juegos de Soulsborne desde una perspectiva empresarial, se puede ver que FromSoftware inventó la idea de vender la dificultad como un producto. Hasta entonces, la tendencia era hacer las cosas más informales y libres de estrés, pero aumentaban el estrés». en sí mismo un producto, sin embargo, dado que es un invento de Hidetaka Miyazaki, no veo ninguna razón para intentar copiarlo, prefiero inventar algo diferente».

Además, ambos directores hablaron sobre las influencias clave detrás de sus juegos. Si bien Kim ha declarado anteriormente que Battle Angel Alita y Blade Runner inspiraron a Stellar Blade, ambos directores se inspiraron en Neon Genesis Evangelion.

Taro incluso admitió: «Les agradezco que elogien la historia de NieR: Automata, pero en realidad es más o menos una versión de Evangelion, por lo que no tiene mucha originalidad. Realmente no veo películas recientes, así que me inspiro principalmente en recuerdos de obras que vi en el pasado.»

La demostración de Stellar Blade ha demostrado ser excepcionalmente popular, y el desarrollador pidió a los jugadores que «fueran con calma» después de que algunos jugadores hayan acumulado más de 50 horas de juego. También advirtió a los jugadores sobre el uso del traje de piel del personaje principal sexualizado, ya que carece de capacidades defensivas.

Stellar Blade saldrá el 26 de abril en exclusiva para PlayStation 5.





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Los desarrolladores japoneses «no son buenos adaptando la tecnología del extranjero», dice el creador de la serie NieR https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-japoneses-no-son-buenos-adaptando-la-tecnologia-del-extranjero-dice-el-creador-de-la-serie-nier/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-japoneses-no-son-buenos-adaptando-la-tecnologia-del-extranjero-dice-el-creador-de-la-serie-nier/#respond Thu, 18 Apr 2024 18:50:28 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-japoneses-no-son-buenos-adaptando-la-tecnologia-del-extranjero-dice-el-creador-de-la-serie-nier/

Desde la era de PlayStation 3 y Xbox 360, los desarrolladores japoneses han luchado por mantenerse al día con sus colegas occidentales, ya que, según el creador de la serie NieR, no son buenos adaptando tecnología extranjera por múltiples razones.

Al hablar sobre el desarrollo de juegos con el director creativo de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, en una larga entrevista publicada en IGN, Yoko Taro destacó cómo ha resultado difícil para los desarrolladores japoneses implementar sistemas de renderizado occidentales, principalmente porque están acostumbrados a desarrollar sus propios motores. Los desarrolladores japoneses tardaron mucho en incorporar herramientas de renderizado y middleware de Occidente, e incluso hasta el día de hoy, muchas escuelas todavía no enseñan esto a los nuevos desarrolladores. En general, Yoko Taro considera que los desarrolladores japoneses no son buenos adaptando tecnología extranjera, mientras que los desarrolladores chinos y surcoreanos son mucho más rápidos en el uso de motores como Unreal para juegos con estética japonesa.

Mientras que muchos desarrolladores japoneses definitivamente tuvieron problemas con sus motores propietarios, como Square Enix con Luminous Engine, que se usó solo para dos juegos antes de ser archivado, otros desarrolladores han desarrollado excelentes motores, como CAPCOM con RE Engine, que impulsa diversos juegos. como múltiples entradas de la serie Resident Evil, Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, Street Fighter 6 y Dragon’s Dogma 2. Con Unreal Engine 5 estableciendo un nuevo punto de referencia para la calidad visual, será interesante ver si los desarrolladores japoneses utilizarán para impulsar sus juegos futuros o si algún motor propietario podrá igualar su calidad.

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Nier: Automata vende 8 millones mientras Tencent cancela el juego móvil y Yoko Taro dice que ya tienes el tercero de todos modos https://magazineoffice.com/nier-automata-vende-8-millones-mientras-tencent-cancela-el-juego-movil-y-yoko-taro-dice-que-ya-tienes-el-tercero-de-todos-modos/ https://magazineoffice.com/nier-automata-vende-8-millones-mientras-tencent-cancela-el-juego-movil-y-yoko-taro-dice-que-ya-tienes-el-tercero-de-todos-modos/#respond Thu, 29 Feb 2024 17:51:23 +0000 https://magazineoffice.com/nier-automata-vende-8-millones-mientras-tencent-cancela-el-juego-movil-y-yoko-taro-dice-que-ya-tienes-el-tercero-de-todos-modos/

Nier: Autómatas es uno de esos juegos donde la leyenda sigue creciendo, y con razón. La serie comenzó con un juego de rol defectuoso de 2010 que parecía destinado a la oscuridad, antes de que el editor Square Enix tomara la sabia decisión de codesarrollar la secuela Nier: Automata con los especialistas en acción PlatinumGames. El resultado sigue siendo único en su estructura en bucle, combate personalizable de primer nivel, vistas inolvidables y las vibraciones inmaculadas del fin del mundo.

Nier: Automata celebró recientemente el séptimo aniversario de su lanzamiento japonés, y Platinum aprovechó la ocasión para anunciar un nuevo hito de ventasy comparte un montón de arte nuevo del personal del estudio:



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Nier Automata podría tener una secuela, provocada de la manera más extraña posible https://magazineoffice.com/nier-automata-podria-tener-una-secuela-provocada-de-la-manera-mas-extrana-posible/ https://magazineoffice.com/nier-automata-podria-tener-una-secuela-provocada-de-la-manera-mas-extrana-posible/#respond Thu, 29 Feb 2024 04:05:18 +0000 https://magazineoffice.com/nier-automata-podria-tener-una-secuela-provocada-de-la-manera-mas-extrana-posible/

Autómatas Nier y el director de la serie, Yoko Taro, parece haber estado involucrado en lo que podría ser un elaborado adelanto de un tercer juego durante la actual gira de conciertos de Nier, según una de las personas que afirmó haber estado presente. Si bien esto debe tomarse con cautela, parece una forma bastante adecuada de incluso tener una conversación sobre un posible Nier 3.

Desde Nier Automata de 2017, hemos estado clamando por una tercera entrada en la serie de juegos de rol. Ha habido muchos rumores a lo largo de los años, pero ahora tenemos algo bastante concluyente, si lo crees, claro está.

Lo que voy a describir aparentemente tuvo lugar en el concierto de Nier en Londres el miércoles 14 de febrero. Según el usuario de ResetEra ‘SanTheSly’, que dice que estuvieron allí, tanto Taro como el presidente de Square Enix estuvieron presentes.

“Anécdota del concierto de Nier en Londres, pero Yoko Taro subió al escenario al final, le dijo al público que el presidente de Square Enix estaba entre la multitud y que si queríamos una secuela de Automata daríamos el aplauso más fuerte de la noche.

«La sala inmediatamente estalló en aplausos, vítores y gritos», añade SanTheSly.

“Está en debate hasta qué punto lo que dijo Taro es cierto, pero el caso se le dejó muy claro en persona al propio Taro, como mínimo”. Según SanTheSly, la palabra R3PENT también apareció durante el programa, lo que muchos piensan que fue una provocación directa, o al menos una forma de generar entusiasmo.

Ahora, si crees que eso depende totalmente de ti, pero con Nier Automata celebrando ocho millones de copias vendidas desde su lanzamiento apenas una semana después del concierto en Londres, es seguro decir que Square Enix sabe que la gente quiere jugar más Nier.

Con el misterio de la habitación secreta de Nier Automata aún fresco en la mente de todos (que, por cierto, resultó ser marketing viral para herramientas de modificación diseñadas por fanáticos), una publicación vaga sobre un tercer juego de Nier en uno de los conciertos recientes no suena. tan descabellado, ¿verdad? Aun así, no lo sabremos hasta que Square Enix lo haga oficial.

Si buscas más, tenemos los mejores JRPG y juegos de anime que debes probar mientras esperas el escurridizo Nier 3.

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Nier 3 ha estado frente a nosotros todo el tiempo, según el adelanto del creador de la serie https://magazineoffice.com/nier-3-ha-estado-frente-a-nosotros-todo-el-tiempo-segun-el-adelanto-del-creador-de-la-serie/ https://magazineoffice.com/nier-3-ha-estado-frente-a-nosotros-todo-el-tiempo-segun-el-adelanto-del-creador-de-la-serie/#respond Wed, 28 Feb 2024 19:16:03 +0000 https://magazineoffice.com/nier-3-ha-estado-frente-a-nosotros-todo-el-tiempo-segun-el-adelanto-del-creador-de-la-serie/

Si alguna vez te has sumergido en los juegos de Nier/Drakengard, sabrás que sus tramas pueden volverse… bastante extravagantes. Técnicamente, los tres juegos de Drakengard y los dos juegos de Nier tienen lugar en la misma línea de tiempo, pero con miles de años de diferencia, y con un montón de locuras en líneas de tiempo alternativas en buena medida. Si bien el final de Nier: Automata de 2017 podría leerse fácilmente como una conclusión definitiva de todo el negocio, durante años los fanáticos han estado especulando salvajemente sobre hacia dónde podría ir la historia a partir de ahora. ¿Podría haber un Nier 3? ¿Habrá?

Resulta que es posible que Nier 3 ya exista. De hecho, es posible que se haya lanzado allá por 2021 y, al más puro estilo Yoko Taro, también puede que esté a punto de desaparecer oficialmente para siempre.

Sí, estoy hablando del juego móvil de 2021 Nier: Reincarnation.

Crédito a quien corresponde: la primera vez que me encontré con esta teoría fue cuando leí un artículo de Kotaku que planteaba exactamente esto a principios de este año. En ese momento, pensé que no había manera de que la conexión fuera tan explícita como parecía el artículo, pero le di una oportunidad al juego y quedé totalmente anonadado. Si bien en su superficie, Reincarnation parece no tener ninguna relación con el resto del universo Nier, sus actualizaciones más recientes han comenzado a encajar. bastante pesado Con el final de Nier: Automata, y con el capítulo final acercándose, comienza a parecerse cada vez más a Nier: Reincarnation ha sido silenciosamente la secuela que los fanáticos estaban esperando todo el tiempo.

Incluso el creador de la serie, Yoko Taro, parece sugerir lo mismo:

Advertencia: estoy a punto de profundizar mucho en los spoilers de Nier: Automata, Nier: Replicant, el reciente concierto de Nier Orchestra (sí, eso es algo que se puede estropear) y el final actual de Nier: Reincarnation. Si no quieres saber el final de todo eso, juega a Nier: Reincarnation y vuelve más tarde.

¡Estabas advertido!

Las historias hasta ahora

Entonces, para entender lo que está sucediendo en Reincarnation, debemos recapitular exactamente dónde Nier Automata y el reciente concierto de la orquesta dejan a los héroes del juego. Para simplificar demasiado el final de Nier: Automata, el final verdadero y final del juego (Final E) esencialmente deja a los androides 2B y 9S en un lugar bastante solitario. La humanidad, que a los androides se les dijo que vivía en la Luna y que debían proteger a toda costa de los extraterrestres y las máquinas, está completamente extinta desde hace miles de años. Los androides también están casi todos muertos o locos por un virus lógico, y básicamente todos los que conocieron o ayudaron a los personajes principales (Devola, Popola, Emil, básicamente todos los de YoRHa) están muertos.

A pesar de todo esto, Automata termina con una nota esperanzadora, con los Pods 042 y 153 desafiando las órdenes de destruir todos los datos de YoRHa con la esperanza de que 2B y 9S puedan reconstruirse y crear un futuro para ellos en sus propios términos. El Concierto de la Orquesta Nier, al que tuve el placer de asistir en Chicago a principios de este año, se suma un poco a esto. En última instancia, deja a 2B y 9S en el mismo lugar que estaban al final de Automata, pero con la ventaja adicional de informarles sobre toda la trama de Nier: Replicant y darles un cierre emocional entre ellos como beneficio adicional.

Entonces, con todo eso en mente, Llegamos a Nier: Reencarnación. Durante los últimos años, Nier: Reincarnation ha parecido, para todos los efectos, ser simplemente un juego derivado con conexiones vagas con los universos Nier y Drakengard en la forma de algunas de sus subtramas. La reencarnación tiene lugar en un lugar misterioso, parecido a un laberinto, conocido como The Cage, y sigue los esfuerzos de varios personajes por reconstruir las tramas de varias historias cortas que parecen estar almacenadas allí como datos, todo mientras trabajan en sus respectivos problemas y finalmente llegan a nuevas revelaciones sobre ellos mismos. El primer arco siguió a una niña y un monstruo que pasaban por un intercambio de cuerpos, y el segundo arco trataba sobre dos hermanos, Yuzuki y Hina, que lidiaban con el trauma de sus padres y finalmente se reconciliaban entre sí. Todos los personajes principales son guiados por pequeñas criaturas misteriosas parecidas a fantasmas, lideradas por una en particular conocida como Mamá que parece saber más sobre todos ellos de lo que deja entrever. Es todo muy extraño y muy Yoko Taro, pero en su mayor parte parecía tener muy poco que ver con el universo Nier.

Hasta hace poco.

Fio, el personaje principal del primer arco, corre por un camino de piedra en la Jaula con mamá a cuestas.

El tercer y último arco argumental, The People and the World, reúne a todos los personajes principales de los dos primeros arcos, así como a todos los personajes de las historias que reconstruyeron en The Cage. Juntos y guiados por mamá, todo el grupo trabaja para detener un ataque a The Cage que los amenaza a todos. Sin embargo, en los capítulos más recientes, el grupo se reunió solo para descubrir que The Cage es en realidad un servidor digital en la Luna, donde se han preservado la historia y los datos de la humanidad. Todos dentro de The Cage son técnicamente solo datos, con la excepción de Yuzuki y Hina, que son seres humanos reales sacados de una realidad alternativa donde los eventos de Drakengard (los que iniciaron el desastre que condujo a Nier: Replicant y Automata) nunca Incluso sucedió. Y luego conocemos a un nuevo personaje: 10H, otro androide YoRHa que ha estado protegiendo la luna y sus datos todo este tiempo con la ayuda de su cápsula… también conocida como Mamá. El capítulo más reciente termina con 10H sacrificándose para permitir que Yuzuki, Hina, Mama y todos los personajes de datos de Cage viajen a la Tierra, donde una máquina enemiga está lista para atacar.

Si todo eso suena absolutamente loco, estoy totalmente de acuerdo contigo. Pero el punto de todo esto es que Nier: Reincarnation tiene lugar en el mismo universo que todos los demás juegos de Nier, y sus personajes están a punto de estrellarse en medio de lo que sea que estén haciendo 2B y 9S. Y críticamente, la reencarnación. se transforma completamente El final de Automata: la humanidad puede estar extinta, pero la implicación es que los datos almacenados en la luna podrían contener la posibilidad de resucitarlos. De ahí la palabra «reencarnación». Blammo. Alucinante.

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Lo que me lleva de nuevo al tweet de Taro de ayer, que parece aludir exactamente a esto. Los fanáticos ya estaban hablando a principios de esta semana sobre lo que pensaban que era un adelanto de Nier 3 en el Concierto de la Orquesta, cuando la palabra «R3PENT» se mostró brevemente en la pantalla con un 3 en lugar de la E. Esto podría haber sido una elección puramente artística. pero encaja bastante bien con los temas de la Reencarnación. Al igual que la trama del concierto, gran parte de la historia de Reincarnation se centra en gran medida en el arrepentimiento de los pecados pasados, lo que refleja en gran medida la conciencia culpable de la humanidad en general y si los humanos merecían o no su fin.

Y claro, el tweet «r3incarnationan» de Taro está mal escrito, es un poco tonto e inmediatamente seguido por un tweet sobre cómo escribir reseñas de electrodomésticos. ¡Quizás ambas cosas no sean nada! Pero incluso si ambas burlas son simplemente Taro siendo un tonto, eso no hace que los giros de Reincarnation en una continuación directa de Automata sean menos alucinantes.

Una de las muchas historias que los jugadores pueden reconstruir en Nier: Reincarnation
Una de las muchas historias que los jugadores pueden reconstruir en Nier: Reincarnation

¡Así que Nier 3 ya está disponible! Es Nier: ¡Reencarnación! ¡Deberías jugarlo! Si tienes dudas sobre lanzarte a un juego móvil gratuito con mecánica gacha, no lo hagas. La reencarnación ha estado acumulando moneda gratuita para los jugadores en sus últimos meses. Pude comenzar el juego, adquirir y subir de nivel múltiples equipos poderosos de luchadores y ponerme al día con la historia en aproximadamente diez horas en total de juego. No pagué nada.

Y es una buena idea lanzarse y probarlo. ahora, porque la reencarnación no existirá para siempre. El capítulo final de la historia de Reincarnation sale el 28 de marzo y, con suerte, verá a todos los personajes de Nier, tanto de la Tierra como de la Luna, unirse para un gran choque final de destinos antes del final real y definitivo. El juego se cerrará el 29 de abril y no estará disponible en absoluto después de ese momento. Es un final apropiado, dado que Nier: Automata pide a los jugadores que eliminen sus datos guardados al final del Final E para ayudar a otros jugadores a completar la desafiante secuencia de créditos.

Después de eso, será hora de dejar de preguntarle a Yoko Taro sobre Nier 3 y comenzar a molestarlo por Nier 4.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].





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