Nigromante – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 05 Mar 2024 22:26:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 ¿Qué es el Proyecto Nigromante en Star Wars: The Bad Batch, explicado? https://magazineoffice.com/que-es-el-proyecto-nigromante-en-star-wars-the-bad-batch-explicado/ https://magazineoffice.com/que-es-el-proyecto-nigromante-en-star-wars-the-bad-batch-explicado/#respond Tue, 05 Mar 2024 22:26:39 +0000 https://magazineoffice.com/que-es-el-proyecto-nigromante-en-star-wars-the-bad-batch-explicado/

El Proyecto Nigromante es un punto importante de la trama en Star Wars: El lote malo Temporada 3: ¿qué es exactamente? ¿Y cómo se relaciona con más ancho? Guerra de las Galaxias ¿canon?

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¿Qué es el Proyecto Nigromante en la tercera temporada de Star Wars: The Bad Batch?

El Proyecto Nigromante es un proyecto de clonación ultrasecreto llevado a cabo por el Imperio Galáctico en su base del Monte Tantiss en Star Wars: El lote malo Temporada 3. El personal clave adjunto al proyecto incluye a su jefe, el Doctor Royce Hemlock, el científico clon Doctor Emerie Karr y la doctora y científica kaminoana Nala Se. Es más, el Emperador Palpatine respalda personalmente el Proyecto Nigromante y visita el Monte Tantiss para comprobar el progreso de Hemlock al menos una vez.

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El objetivo final del Proyecto Nigromante sigue siendo un misterio por ahora; sin embargo, el Emperador lo ha calificado de vital para la longevidad general del Imperio. También sabemos que el proyecto de investigación implica la transferencia de altos recuentos de M (o grandes concentraciones de midiclorianos) entre sujetos a través de muestras de sangre. Como los niveles de M-Count determinan qué tan fuerte está alguien conectado con la Fuerza, la suposición obvia es que la gente detrás del Proyecto Nigromante está tratando de crear un clon sensible a la Fuerza.

¿Cómo se conecta el Proyecto Nigromante con el Canon más amplio de Star Wars?

De cualquier manera, el Proyecto Nigromante ya tiene vínculos explícitos e implícitos con Guerra de las Galaxias canon. Para empezar, es parte de una trama secundaria más grande que actualmente se desarrolla en varios Guerra de las Galaxias medios relacionados con las actividades del Remanente Imperial después de la derrota del Imperio en Star Wars: El Retorno del Jedi. En particular, otro programa de Disney+, El mandaloriano Ya ha confirmado que el Proyecto Nigromante permaneció activo antes del regreso de Palpatine en El ascenso de Skywalker.

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El mandaloriano También ha establecido que las fuerzas remanentes llevaron a cabo experimentos con M-Counts durante este período. En conjunto, estos fragmentos de información sugieren fuertemente que el Proyecto Nigromante es responsable de la resurrección de Palpatine en 2019. Star Wars: El ascenso de Skywalker – un desarrollo de la trama que no se explica completamente en la propia película. Ciertamente, sigue el nombre del Proyecto Nigromante, que es el término para alguien capaz de resucitar a los muertos.

Star Wars: The Bad Batch Season se transmite actualmente en Disney+ y los nuevos episodios se lanzan los miércoles.



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El nuevo Last Epoch Falconer deja al Nigromante de Diablo 4 en el polvo https://magazineoffice.com/el-nuevo-last-epoch-falconer-deja-al-nigromante-de-diablo-4-en-el-polvo/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-last-epoch-falconer-deja-al-nigromante-de-diablo-4-en-el-polvo/#respond Tue, 13 Feb 2024 05:34:03 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-last-epoch-falconer-deja-al-nigromante-de-diablo-4-en-el-polvo/

Disfruto jugando Diablo 4 Necromancer, pero sus configuraciones de minions siempre han dejado un poco que desear. La revelación del Halconero de la última épocaEntonces, se siente como un soplo de aire fresco. El dominio de clase final que se mostrará antes de la inminente fecha de lanzamiento del último ARPG retador de D4 y Path of Exile, Falconer es un luchador ágil que trae espadas, arcos y trampas al campo de batalla junto con su fiel y temible compañero en el aire.

Con la fecha de lanzamiento de Last Epoch ahora a solo un par de semanas de distancia, es un momento emocionante para ser fanático de juegos como Diablo. Si bien he seguido de cerca su acceso temprano, he estado posponiendo la inmersión completa en Last Epoch hasta el lanzamiento para aprovechar su complemento completo de clases. Pensé que tal vez ya había elegido un primer personaje, pero es posible que el Falconer me hubiera influido.

Revelado por Maxroll, Last Epoch Falconer es la tercera y última maestría (piense en una subclase) del Pícaro y, como era de esperar, se centra en su compañero halcón, que no puede morir, ataca a los enemigos cercanos y tiene una habilidad activa. disponible en tiempo de reutilización para infligir daño explosivo adicional. Dependiendo de cómo te guste jugar, puedes construir el halcón para aprovechar tus bonificaciones de golpe crítico, o incluso hacer que arroje frascos de ácido a los enemigos mientras ataca.

Usando Aerial Assault, el halcón literalmente levantará a tu personaje y lo acercará a distancias cortas, desatando una ráfaga de plumas mientras te deja caer que se puede mejorar con Umbral Blades para infligir el letal efecto Shadow Daggers a los enemigos cercanos. Finalmente, Dive Bomb hace que el halcón dé un golpe poderoso en un área grande y tiene opciones para reducir los otros tiempos de reutilización o apuntar al señuelo desplegado para detonarlo y causar un daño delicioso.

El Falconer también tiene algunos trucos bajo la manga. La habilidad Trampa explosiva te permite lanzar múltiples trampas terrestres que explotarán cuando los enemigos pasen sobre ellas. Hay opciones para convertirlos en tipos de daño elemental específicos, configurarlos para que disparen trampas de reemplazo cuando exploten o incluso aplicar mejoras a su halcón cuando detonen.

La última herramienta del arsenal del Falconer es Net, que inmoviliza a los enemigos normales y ralentiza a los raros y a los jefes. Entre las diversas opciones de personalización a tu disposición se encuentran la capacidad de hacer que las redes causen sangrado, hacer que arrojen abrojos al suelo cuando se disparan, colocar las redes como trampas en lugar de dispararlas como un proyectil, o incluso obtener el poderoso beneficio Huntress Advantage que se puede amplificar aún más con nodos pasivos adicionales.

Habilidades de Last Epoch Falconer: un cuadro que muestra cada una de las habilidades para el dominio de Pícaro, presentado por Maxroll.

Habilidades del Halconero de la Última Época

Aquí están todas las habilidades únicas de Last Epoch Falconer, cortesía de Maxroll:

  • Pasiva: Cetrería – Invocas un halcón feroz e invulnerable, que lucha a tu lado y obedece tus órdenes.
  • Ataques de halcón – Siguiendo tus órdenes, tu halcón recorre el campo de batalla, atacando a enemigos cercanos en una serie de ataques salvajes.
  • Trampa explosiva – Coloca una trampa en el suelo que, cuando se activa, devasta la zona con fuego explosivo. Cuanto más tiempo esté desplegada la trampa, más poderoso será el explosivo.
  • Neto – Das vueltas hacia atrás y lanzas una red para ralentizar o inmovilizar a tus enemigos. Una vez atrapados, los enemigos son presa fácil para tu aliado aviar.
  • Asalto aéreo – A medida que saltas hacia adelante, tu halcón se lanza para atraparte y llevarte más lejos. Después de dejarte, tu halcón desata una tormenta de plumas, cortando y cortando en cubitos a los enemigos a tu alrededor.
  • Bomba de buceo – Tu halcón dispara alto en el aire y luego cae en picado, aplastando a los enemigos en un área grande.

Es seguro decir que el Falconer es una de las versiones de minion más singulares e interesantes que he encontrado en mucho tiempo. En realidad, tal vez me recuerde más a Mordecai, el francotirador de Borderlands que lucha junto a su fiel compañero Bloodwing, que a cualquier cosa que haya visto en un ARPG. Estoy muy emocionado de probarlo por mí mismo cuando llegue Last Epoch 1.0 el miércoles 21 de febrero.

Hasta entonces, eche un vistazo a más de los mejores juegos de rol para disfrutar de una gran satisfacción con las estadísticas, o pruebe algunos de los mejores juegos gratuitos de Steam para mantenerse ocupado hasta el lanzamiento de Last Epoch.

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Mejor construcción de mago nigromante en Baldur’s Gate 3 (BG3) https://magazineoffice.com/mejor-construccion-de-mago-nigromante-en-baldurs-gate-3-bg3/ https://magazineoffice.com/mejor-construccion-de-mago-nigromante-en-baldurs-gate-3-bg3/#respond Sat, 10 Feb 2024 11:46:54 +0000 https://magazineoffice.com/mejor-construccion-de-mago-nigromante-en-baldurs-gate-3-bg3/

Una de las mejores subclases para el Mago en Puerta de Baldur 3 es el Nigromante, especializado en magia que controla a los no-muertos. Sin embargo, crear el Nigromante perfecto, especialmente en dificultades más altas, requiere un poco de estrategia y planificación en la construcción del personaje.

Si bien son débiles en salud y clase de armadura, y con un número relativamente limitado de acciones, los Wizards compensan estas deficiencias con la lista más grande de hechizos para elegir en Puerta de Baldur 3. La subclase Nigromante puede usar su magia oscura para atraer a subejércitos enteros a través de su dominio sobre los muertos y los elementales. Aquí se explica cómo construir el Mago Nigromante perfecto en Puerta de Baldur 3.

Mejor mago nigromante integrado BG3

Estadísticas básicas y características únicas del mago nigromante

Al igual que con la clase de Mago en general, la habilidad principal de los Nigromantes se basa en la inteligencia, mientras que sus tiradas de salvación se rigen por la sabiduría y la inteligencia. A medida que los jugadores comienzan a invertir puntos en la subclase de la Escuela de Nigromancia, desbloquean una serie de funciones exclusivas. En el nivel 2 de la Escuela de Nigromancia, los Nigromantes desbloquean Grim Harvest, una característica pasiva que otorga puntos de vida al personaje por cada muerte de un enemigo por valor del doble del valor del espacio de hechizo utilizado. Esto aumenta a tres veces el valor del espacio de hechizo utilizado si la muerte se realizó con un hechizo de Nigromancia.

Otras características pasivas para Necromancer Wizards incluyen Necromancy Savant, también adquirido en el nivel 2 de la Escuela de Nigromancia, que aprende hechizos de Nigromancia a partir de pergaminos por la mitad del costo en oro. En el nivel 10 de la Escuela de Nigromancia, los personajes obtienen la característica Inured to Undeath, que les otorga una resistencia natural al daño necrótico. Además, esta característica evita que se reduzca la cantidad máxima de salud del Nigromante.

En el nivel 5 de la Escuela de Nigromancia, los personajes obtienen hechizos activos exclusivos de la subclase, comenzando con Animate Dead. Este hechizo permite a los Nigromantes convertir cadáveres pequeños o medianos a tres metros del personaje en zombis o esqueletos para atacar a los enemigos. Luego, los jugadores pueden comenzar a invertir puntos en Undead Thralls: Undead adicional o Undead Thralls: Better Summons, para determinar la cantidad de soldados y tipos de muertos vivientes para convocar a través del hechizo Animate Dead.

Construyendo un mago nigromante en BG3

Explicación de las habilidades y competencias de Baldur's Gate 3

Dadas las bonificaciones que son naturales con su raza, High Elf es la mejor opción para construir como Mago Nigromante, siendo Fey Ancestry, Darkvision y el Cantrip adicional especialmente útiles. Como trasfondo, tanto Sage como Acolyte brindan bonificaciones a la inteligencia, aunque Sage también viene con habilidades en arcanos e historia, que se adaptan mejor a un Mago Nigromante. La investigación y la religión son dos habilidades que se adaptan bien a los magos, ya que ambas se rigen de manera similar por la cantidad de inteligencia que tiene un personaje.

Como los magos dependen tanto de la inteligencia, invierte al menos 17 puntos en esta habilidad, otros 16 en destreza y una cantidad significativa en constitución. Esto evitará que el personaje sea un cañón de vidrio y al mismo tiempo ayudará a los magos que usan armaduras de tela. A medida que los Altos Elfos obtienen un Cantrip adicional, recomendamos comenzar con Fire Bolt como hechizo ofensivo y Bone Chill como desventaja del enemigo. De manera similar, los Necromancer Wizards deberían comenzar con hechizos predominantemente ofensivos, incluidos Magic Missile, Chromatic Orb y Thunderwave, pero también Mage Armor para protegerse.

Elegir hechizos de mago nigromante

¿Qué desbloquea la llave del Nido de Pájaro en Baldur's Gate 3? Esta imagen muestra a un hombre con una linterna y demasiados ojos.

Como no se puede acceder a las subclases hasta que los personajes alcanzan el nivel 2, pasa los primeros niveles obteniendo una combinación saludable de hechizos ofensivos y defensivos, que se adapte a tu estilo de juego preferido. La cantidad de espacios para hechizos aumentará cuando el personaje alcance el nivel 3, y recomendamos aprender Blur o Cloud of Daggers, dependiendo de si quieres jugar de manera más defensiva u ofensiva. La gran mejora llega en el nivel 4, y recomendamos encarecidamente a los jugadores que inviertan en mejoras de habilidades para aumentar aún más la inteligencia del incipiente Mago Nigromante.

En el nivel 5, los magos nigromantes obtienen acceso a su hechizo definitivo, Animar muertos, y en el nivel 6, obtienen la capacidad de criar muertos vivientes adicionales y mejorar sus invocaciones. Antes de cerrar el Acto I, asegúrate de que el Mago Nigromante tenga Prisa y varios hechizos de ataque para las crecientes batallas que se avecinan. En el nivel 7, aprende Conjurar elemental menor para permitir aún más invocaciones en el campo de batalla antes de avanzar a Conjurar elemental en el nivel 9.

A medida que los jugadores se acercan al final del juego, dos hechizos que los magos nigromantes deberían aprender son Círculo de la muerte y Crear muertos vivientes. El último hechizo es el hechizo de invocación de muertos vivientes más poderoso del juego, mientras que el primero es un devastador hechizo de ataque de área de efecto. Estos, junto con el mejor equipo mágico disponible a medida que los jugadores progresan, deberían convertirlo en un Mago Nigromante particularmente formidable.



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Warhammer Vermintide 2 agrega DLSS 3 y FSR 2.2; Más DLC llegará después del Nigromante de Sienna https://magazineoffice.com/warhammer-vermintide-2-agrega-dlss-3-y-fsr-2-2-mas-dlc-llegara-despues-del-nigromante-de-sienna/ https://magazineoffice.com/warhammer-vermintide-2-agrega-dlss-3-y-fsr-2-2-mas-dlc-llegara-despues-del-nigromante-de-sienna/#respond Sat, 21 Oct 2023 13:27:58 +0000 https://magazineoffice.com/warhammer-vermintide-2-agrega-dlss-3-y-fsr-2-2-mas-dlc-llegara-despues-del-nigromante-de-sienna/

Hoy, Warhammer Vermintide 2 recibió una actualización importante. Fatshark agregó un nuevo DLC: la cuarta carrera para Sienna Fuegonasus, que permite a los jugadores especializar al personaje como Nigromante.

Sienna ahora también puede empuñar dos armas adicionales. El Ensorcelled Reaper es un arma amenazante a dos manos con una hendidura fantástica y un impacto poderoso. Su ataque especial hace que Sienna golpee el arma contra el suelo, liberando una ráfaga de energía a su alrededor. Esta arma se puede utilizar en todas las carreras de Sienna.

Por otro lado, el Bastón Robador de Almas es exclusivo de Nigromantes. El ataque principal dispara un rayo maldito que rebota entre los enemigos, tambaleándose y aplicando un efecto de daño en el tiempo (DoT). El ataque secundario le otorga al bastón su homónimo al permitirte apuntar a un enemigo y desgarrar su alma, causando un daño masivo.

La carrera Nigromante está disponible en todas las plataformas por $3,49. La actualización del juego base (versión 5.1.0) agrega muchas mejoras técnicas en PC, comenzando con la compatibilidad con NVIDIA DLSS 2 (Super Resolución) y 3 (Frame Generation), como NVIDIA había prometido a principios de esta semana. AMD FidelityFX Super Resolución 1.0 y 2.2 ahora también son compatibles. Hay una desventaja en la adición de NVIDIA DLSS: Warhammer Vermintide 2 ya no es compatible con Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1. Fatshark también redujo el consumo de VRAM, redujo el tamaño de instalación a la mitad y mejoró el algoritmo de carga para acelerar los tiempos de carga en los SSD.

Además, el equipo anunció que llegará más contenido a Warhammer Vermintide 2 después de este DLC, a pesar del compromiso simultáneo del estudio con Darktide. Si bien no hay detalles para compartir en este momento, los jugadores pueden esperar el regreso del evento Geheimnisnacht ‘Halloween’ entre el 26 de octubre y el 5 de noviembre.

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Con el nigromante, Vermintide 2 por fin tendrá una clase de mascota https://magazineoffice.com/con-el-nigromante-vermintide-2-por-fin-tendra-una-clase-de-mascota/ https://magazineoffice.com/con-el-nigromante-vermintide-2-por-fin-tendra-una-clase-de-mascota/#respond Mon, 16 Oct 2023 12:11:26 +0000 https://magazineoffice.com/con-el-nigromante-vermintide-2-por-fin-tendra-una-clase-de-mascota/

Fatshark dijo que continuaría apoyando a Vermintide 2 después del lanzamiento de Darktide y ha hecho precisamente eso, con adiciones como nuevos niveles gratuitos y niveles remasterizados del Vermintide original. A continuación, la piromante Sienna finalmente obtendrá su cuarta carrera: la nigromante.

A cada uno de los otros héroes de Vermintide se le ha agregado una cuarta carrera como DLC, con Kruber teniendo la opción de convertirse en un caballero del Grial, Bardin en un ingeniero, Kerillian en una Hermana de la Espina y Saltzpyre en un sacerdote guerrero. Hemos estado esperando un tiempo para que Sienna reciba un tratamiento similar, y el director de diseño Joakim Setterberg explicó por qué en un blog de desarrollo reciente. «Al observar los diseños de carrera, quedó claro que el Nigromante sería la clase más compleja del grupo», escribió, «y que tenía más sentido que saliera en último lugar».



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Los esqueletos de Nigromante de Warhammer Vermintide 2 son sorprendentemente inteligentes https://magazineoffice.com/los-esqueletos-de-nigromante-de-warhammer-vermintide-2-son-sorprendentemente-inteligentes/ https://magazineoffice.com/los-esqueletos-de-nigromante-de-warhammer-vermintide-2-son-sorprendentemente-inteligentes/#respond Sun, 15 Oct 2023 03:34:44 +0000 https://magazineoffice.com/los-esqueletos-de-nigromante-de-warhammer-vermintide-2-son-sorprendentemente-inteligentes/

El Nigromante de Warhammer Vermintide 2 está a punto de hacer surgir a sus secuaces de la tierra, desatando las hordas de no-muertos contra las fuerzas del Caos y los Skavens. Con la nueva carrera de Sienna que se lanzará en una actualización de Warhammer Vermintide 2 la próxima semana, el desarrollador Fatshark nos da una idea de cómo surgieron los esqueletos y el potencial creado por su nueva tecnología desarrollada para la función.

No puedes ser un Nigromante que se precie sin un ejército de esqueletos, por supuesto, y la carrera más reciente de Warhammer Vermintide 2 no es diferente. Transformar a la lanzadora de hechizos Sienna en una Nigromante es quizás uno de los conjuntos de herramientas más exclusivos introducidos hasta ahora en el popular juego cooperativo, y te brinda una forma ideal de distraer a tus enemigos mientras desatas la devastación con sus nuevas armas de Nigromante de Warhammer Vermintide 2.

«La idea de un Nigromante lleva mucho tiempo dando vueltas», explica el director de diseño de Vermintide, Joakim Setterberg. «Ya lo teníamos presente cuando empezamos a trabajar en el Caballero del Grial». Dice que el equipo estaba ansioso por alejarse de la dependencia de Sienna de la magia del fuego, para encontrar «un rol de juego que no canibalizara sus carreras habituales». También quería desarrollar la tecnología para una clase estilo mascota que pudiera convocar minions y controlar enemigos, haciendo que el Nigromante encajara perfectamente.

Resultó que los esqueletos requerían su propio diseño de IA único, separado del utilizado para los jugadores bot. «Los esqueletos de Sienna son en realidad más bien como una facción amiga propia, que comparte comportamiento y movimiento con los enemigos de Vermintide», dice Setterberg. «Eso significó mucho trabajo, tanto desde una perspectiva puramente visual como de comportamiento de combate, pero también para equilibrar su presencia y la posición relativa del jugador para que no terminaran siendo demasiado ruidosos o molestos».

En las imágenes de prueba compartidas por Fatshark, puedes ver cómo los minions esqueléticos se distribuirán cuidadosamente alrededor del jugador, formando formaciones inteligentes para garantizar que tengas suficiente espacio para ver y apuntar a tus enemigos. Significa que pueden actuar como un muro defensivo para protegerte de los ataques entrantes desde los flancos, mientras te dejan espacio para ver hacia adelante y apuntar a los enemigos frente a ti.

En realidad, ese proceso de desarrollo ha abierto nuevas vías para el proceso de diseño de Fatshark, afirma Setterberg. «Habiendo hecho el trabajo preliminar, ahora tenemos un poco de tecnología para los enemigos que luchan contra enemigos; estamos muy emocionados de jugar con eso en el futuro». Desde el Doom original, siempre he sido fanático de cualquier cosa en la que los enemigos puedan luchar entre sí mientras miras, así que estoy fascinado por ver lo que eso significa para el futuro de Vermintide (y quizás también para su contraparte de 40k Darktide).

«Se trata de encontrar ese punto ideal entre el equilibrio del juego, los objetivos de rendimiento y la pura diversión», concluye Setterberg. «Algunas ideas no prosperaron», dice, mostrando una reacción en cadena de ratas explotando como una cadena de fichas de dominó de carne, «pero el equipo se divirtió explorándolas». La carrera de Warhammer Vermintide 2 Necromancer se lanza el jueves 19 de octubre de 2023.

Si estás ocupado clasificando la composición de tu equipo para complementar las nuevas habilidades de Sienna, echa un vistazo a las mejores carreras de Warhammer Vermintide 2 para descubrir cómo es tu equipo ideal. También hemos reunido los mejores juegos de Warhammer para aquellos de ustedes desesperados por aún más acción digital que destruya el Caos, de los cuales cada vez hay más.



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Disipar Magia ¿quién? Un jugador de Baldur’s Gate 3 le quitó el poder a un jefe nigromante culminante al contrabandear una flor antimagia durante docenas de horas en dos actos completos. https://magazineoffice.com/disipar-magia-quien-un-jugador-de-baldurs-gate-3-le-quito-el-poder-a-un-jefe-nigromante-culminante-al-contrabandear-una-flor-antimagia-durante-docenas-de-horas-en-dos-actos-completos/ https://magazineoffice.com/disipar-magia-quien-un-jugador-de-baldurs-gate-3-le-quito-el-poder-a-un-jefe-nigromante-culminante-al-contrabandear-una-flor-antimagia-durante-docenas-de-horas-en-dos-actos-completos/#respond Fri, 29 Sep 2023 23:05:41 +0000 https://magazineoffice.com/disipar-magia-quien-un-jugador-de-baldurs-gate-3-le-quito-el-poder-a-un-jefe-nigromante-culminante-al-contrabandear-una-flor-antimagia-durante-docenas-de-horas-en-dos-actos-completos/

Visto por primera vez por GamesRadar, el usuario Kill-bray en el subreddit de Baldur’s Gate 3 descubrió una forma deliciosamente complicada de engañar al jefe nigromante del Acto 2, Balthazar: contrabandear una flor antimagia que nunca debe abandonar el primer acto del juego a través de las fronteras estatales de fantasía y deslizarse. en el bolsillo del tipo rudo. Puede que no tengamos el efecto completo de Disipar Magia de D&D de mesa, pero todavía hay formas de arruinarle el día a un mago.

La Sussur Bloom es la flor antimagia en cuestión. Hay algunos dispersos por la zona de la Infraoscuridad del Acto 1, y aparecen en la enfermiza misión secundaria de la Torre Arcana como una solución de rompecabezas. Los pequeños bichos emiten un campo con el Silencio efecto del hechizo, evitando el lanzamiento de hechizos dentro de un cierto radio, y se supone que las flores se desintegran al salir de la Infraoscuridad.



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Las armas Nigromante de Warhammer Vermintide 2 son una delicia espeluznante https://magazineoffice.com/las-armas-nigromante-de-warhammer-vermintide-2-son-una-delicia-espeluznante/ https://magazineoffice.com/las-armas-nigromante-de-warhammer-vermintide-2-son-una-delicia-espeluznante/#respond Sun, 24 Sep 2023 13:33:28 +0000 https://magazineoffice.com/las-armas-nigromante-de-warhammer-vermintide-2-son-una-delicia-espeluznante/

como el Nigromante de Warhammer Vermintide 2 Mientras su carrera se prepara para desatar a sus amigos no-muertos en los ejércitos del Caos y las hordas de Skavens, el desarrollador Fatshark revela las armas que Sienna podrá usar en la próxima actualización de Warhammer Vermintide 2. Con una guadaña devastadora y un bastón que ofrece sus habilidades mágicas únicas para la nueva carrera, crearás y reanimarás cadáveres en igual medida.

Nuestro vistazo inicial a la nueva carrera de Warhammer Vermintide 2, que convierte a la lanzadora de hechizos Sienna en una Nigromante, mostró su ejército de esqueletos, pero no reveló demasiados detalles. Ahora, el desarrollador Fatshark muestra lo que Necromancer Sienna puede aportar al equipo en esta última actualización de uno de los mejores juegos cooperativos para PC.

El primero es el Ensorcelled Reaper, una guadaña pesada, de movimiento lento pero poderosa. Es un pequeño cambio para Sienna, pero debería permitirle abrirse camino entre las hordas con estilo, y también podrás usar Ensorcelled Reaper con sus carreras anteriores. Mientras tanto, el Bastón Robador de Almas es exclusivo de la carrera de Nigromante y ofrece “magias viles” que pueden buscar las almas de los enemigos cercanos, tal como sugiere el nombre.

Si no sientes ninguna de estas nuevas armas, no temas, porque la Nigromante Sienna también tiene acceso a todos sus bastones y armas cuerpo a cuerpo existentes con la única excepción del Bastón Flamestorm. Eso significa que tiene otras 11 opciones a su disposición, en caso de que las necesite.

Estas se unen a sus otras habilidades, con un ejército de seis esqueletos a los que se les pueden dar órdenes directas o dejarlos solos, atacando a los enemigos cercanos y distrayéndolos para brindarte más espacio libre para hacer tu trabajo. Si bien los esqueletos no causan mucho daño, deberían actuar como tanques de bienvenida, permitiéndote alinear esos fuertes cortes del Ensorcelled Reaper para atravesar las masas.

Armas de Warhammer Vermintide 2: lista de armas compatibles con la nueva carrera de Sienna, incluidas las nuevas incorporaciones Ensorcelled Reaper y Soulstealer Staff.

También serán muy bienvenidos para cualquiera que prefiera jugar Warhammer Vermintide 2 en solitario, ya que sentirse abrumado puede ser un gran problema cuando no tienes otros jugadores ahí para ayudar a llamar la atención. Fatshark dice que se publicarán blogs de desarrolladores adicionales para cubrir otros aspectos del estilo de juego de Sienna a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento de Warhammer Vermintide 2 Necromancer el jueves 19 de octubre de 2023.

Echa un vistazo a las otras carreras de Warhammer Vermintide 2 si estás intentando decidir qué equipo quieres formar para apoyar las nuevas habilidades de Sienna. También hay muchos más de los mejores juegos de Warhammer en estos días, así que asegúrate de no perdértelos.



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La mejor construcción de bardo nigromante en Baldur’s Gate 3 (BG3) https://magazineoffice.com/la-mejor-construccion-de-bardo-nigromante-en-baldurs-gate-3-bg3/ https://magazineoffice.com/la-mejor-construccion-de-bardo-nigromante-en-baldurs-gate-3-bg3/#respond Wed, 13 Sep 2023 09:08:07 +0000 https://magazineoffice.com/la-mejor-construccion-de-bardo-nigromante-en-baldurs-gate-3-bg3/

Cuando se trata de combinaciones de clases en Puerta de Baldur 3, es posible que una construcción de Nigromante Bard no haya sido tu primer pensamiento. Sin embargo, estoy aquí para decirte que deberías considerar probar esta combinación de clases. ¡Es muy divertido canalizar el Thriller de Michael Jackson y cantar y bailar con tus zombies! También es una construcción muy sólida y analizaremos exactamente cómo crear esta combinación única de clases en esta guía aquí.

Cómo construir un bardo nigromante en BG3

Opciones de carrera

  • Githyanki – Esta es la mejor carrera general para esta construcción. Obtienes la acción Conocimiento Astral, que otorga competencia en todas las habilidades de una habilidad elegida hasta que tomas un descanso prolongado. El aumento de velocidad y la capacidad de usar armadura ligera o media también son características sorprendentes.
  • Enano – Dwarf es una buena opción de respaldo. Resisten el veneno y tienen Darkvision, lo cual es útil.

Relacionado: El jugador de Baldur’s Gate 3 descubre cómo reclutar a Minthara sin matar

Trucos y hechizos iniciales

Empezar con Burla viciosa y Ilusión menor como tus trucos de bardo. Para los hechizos, tomaremos Fuego de hadas, Dormir, Palabra curativa y Onda de trueno por su excelente utilidad.

Instrumento, antecedentes, competencias y habilidades

fui con el Tambor de mano como mi instrumento, pero puedes elegir el que prefieras. Para el fondo, tome Soldado para el Atletismo y la Intimidación. Para competencias, agregué Acrobacia, Persuasión y Arcanos.

Para el distribución de puntos de habilidad querrás lo siguiente:

  • Fuerza +17 con el bono +2 aplicado
  • Destreza +14
  • Constitución +15 con el bono +1 aplicado
  • Inteligencia +10
  • Sabiduría +8
  • Carisma +10

El foco de esta construcción estará en nuestros zombies e invocaciones. Estos escalan con el nivel, por lo que no tendremos que preocuparnos por tener una estadística alta de Carisma o Sabiduría. En cambio, podemos centrarnos en tener altos atributos físicos. Esto nos permitirá sobrevivir y mantener mejor la concentración.

Puntos de habilidad de Necrobardo

Niveles 2-3

Cuando llegues al nivel 2, toma Zancudo largo como tu elección de nuevo hechizo. En el nivel 3 podemos elegir nuestra subclase. estaremos tomando colegio de valor para que la acción Combat Inspiration la use en nuestros aliados y minions. Para tu nuevo hechizo, toma Mejorar la capacidadque es una habilidad que mejora la habilidad.

Niveles 4-6

El nivel 4 es donde vamos a clases múltiples. Presione el botón «agregar clase» en la parte superior derecha del panel de subida de nivel y seleccione Mago. Toma algunos hechizos de utilidad y trucos que prefieras aquí. En el nivel 5 (Mago de Nivel 2), obtenemos nuestra subclase de Mago. estaremos eligiendo Nigromancia aquí. Para hechizos, toma vida falsa y otro hechizo de utilidad. En el nivel 6 (Mago de nivel 3) toma Reducir/Agrandar y Invisibilidad como tus elecciones de hechizos.

Niveles 7-9

En el nivel 7 toma Luz como tu Cantrip. Oscuridad y Retener persona para tus elecciones de hechizos. Para la hazaña, tomaremos Mejora de la habilidad. Añade +1 a Fuerza y ​​+1 a Constitución. En el nivel 8 finalmente tenemos acceso al animar muertos deletrear. Toma ese y otro hechizo de utilidad que te guste de los hechizos de nivel 2.

En el nivel 9 obtenemos dos nuevas características de subclase que realmente dan vida a la construcción. Esclavos no-muertos: no-muertos adicionales y Esclavos no muertos: mejores invocaciones. Estos nos permiten tener convocatorias más y más potentes, respectivamente.

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Comienza a invocar muertos vivientes con necro bardo.

Niveles 10-12

En el nivel 10 conseguimos el hechizo. Conjurar elemental menor, lo cual es un gran impulso para la construcción. También tomamos Puerta de dimensión para la utilidad. En el nivel 11 toma Mayor invisibilidad y otro hechizo de utilidad de bajo nivel. Por la hazaña que una vez más estaremos tomando Mejora de la habilidad. Esta vez sumaremos ambos puntos a Fuerza para tenerlo en 20 puntos.

En el nivel 12 tomaremos Conjurar elemental para la versión grande y mala del hechizo. También tomamos Mantenga monstruo como utilidad.

Cómo jugar la construcción

Lo primero que hacemos es lanzar Longstrider para obtener movimiento adicional hasta un descanso prolongado. A continuación usamos Enhance Ability: Bulls Strength en nosotros mismos. Esto nos dará una capacidad de carga enormemente aumentada. La razón por la que queremos esto es poder recoger cadáveres para tener al menos cuatro en un lugar para animar. Camina hasta un cadáver, haz clic derecho sobre él y selecciona recoger. Cadáveres boom listos para usar cuando los necesites.

Necro bardo guarda los cadáveres en tu bolso para más tarde

Ahora, antes de una pelea, querrás usar tus hechizos Conjurar Elemental Menor y Elemental para agregar un buen par de súbditos fuertes a tu lista. Deberías lanzar ambos como un hechizo de nivel 6 porque no necesitamos esos espacios y puedes elegir el tipo que quieras excepto los basados ​​en fuego. Esto deja los cuerpos inutilizables y queremos poder almacenar cadáveres.

Cuando entres en combate, lo primero que harás será abrir tu bolsa y dejar caer cuatro cadáveres al suelo junto a ti. ¡Esto no utiliza ninguna de tus acciones para hacerlo! Ahora podemos pasar al nivel 4 de hechizos y lanzar Animate Dead: Zombie. Utilice la versión de nivel 4 para poder animar cuatro objetivos. Selecciona los cadáveres que arrojaste y se convertirán en zombies. ¡Estos zombies serán muy fuertes! También crearán zombis adicionales cuando acaben con un enemigo. Los adicionales que crean no duran mucho y atacan por sí solos. Sin embargo, sigue siendo un extra bastante dulce. Con eso tienes todo lo que necesitas para destruir absolutamente a cualquier enemigo que se interponga en tu camino y el de tus ejércitos de secuaces.

Necro Bardo Construir BG3

Así es como puedes construirte un bardo nigromante superpoderoso en Puerta de Baldur 3. ¡El ejército de minions que puedes reunir es increíble!

Si está buscando más guías, consulte cómo superar la prueba Soft-Step en Baldur’s Gate 3.



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La actualización de Diablo 4 se cuela en los beneficios silenciosos de Hechicero y Nigromante https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-diablo-4-se-cuela-en-los-beneficios-silenciosos-de-hechicero-y-nigromante/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-diablo-4-se-cuela-en-los-beneficios-silenciosos-de-hechicero-y-nigromante/#respond Sat, 19 Aug 2023 10:56:12 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-diablo-4-se-cuela-en-los-beneficios-silenciosos-de-hechicero-y-nigromante/

Lo último Diablo 4 La actualización ha brindado beneficios sorpresa de Hechicero y Nigromante, luego de que una de las notas de parche recientes de Diablo 4 recibiera un cambio sutil pero significativo de Blizzard. Este cambio podría tener algunas ramificaciones importantes en las mejores compilaciones de Diablo 4 en el juego de rol, haciendo que dos de sus mejores ítems sean mucho más poderosos de acuerdo con las expectativas iniciales, en lugar de la realidad ligeramente decepcionante que ofrecían anteriormente.

Las notas del parche 1.1.2 de Diablo 4 se publicaron inicialmente el viernes 11 de agosto como parte del impulso continuo de Blizzard para una comunicación más directa. El equipo, como de costumbre, declaró que estas notas del parche no eran definitivas y podrían ajustarse para la versión final, lo que parece haber ocurrido antes del lanzamiento de la actualización el martes 15 de agosto.

Entonces, ¿qué ha cambiado? Anteriormente, el parche estaba configurado para cambiar las descripciones en el juego de dos de los mejores corazones malignos de Diablo 4 en la primera temporada del juego. Si bien el texto de ambos prometía una bonificación multiplicativa, en cambio entregaron una bonificación aditiva (un beneficio mucho menos significativo para la clase). Sin embargo, en lugar de ajustar las descripciones como prometió, Blizzard ahora ha cambiado los elementos para que coincidan con sus promesas originales.

La nota del parche anterior decía: «La información sobre herramientas para el Corazón enjaulado de Tal’Rasha y el Corazón enjaulado del Gran Banquete ahora indican correctamente que sus bonificaciones son aditivas en lugar de multiplicativas». Ahora, en cambio, dice: «El Corazón enjaulado de Tal’Rasha y el Corazón enjaulado del Gran Banquete ahora coinciden con su información sobre herramientas y se calculan correctamente como multiplicativos en lugar de aditivos».

Eso es un gran beneficio: como ejemplo simple, si anteriormente tenía otros multiplicadores que sumaban un 300 % de daño adicional y luego agregaba un aumento del 80 % en el daño, ahora tendría un total de 380 % de daño adicional. Con los nuevos aumentos multiplicativos, ese 80 % multiplicará tu daño adicional del 300 %, convirtiéndolo en un enorme daño adicional del 540 %.

Todo esto debería sumarse a los grandes beneficios del parche 1.1.1 de Diablo 4 para garantizar que tanto Sorcerer como Necromancer puedan competir de manera realista entre las mejores clases de Diablo 4 en el juego.

Con los cambios recientes en el restablecimiento de mazmorras que también forman parte de la actualización 1.1.2, querrás consultar las mejores mazmorras de pesadilla de Diablo 4 para ver cuáles te ofrecen las mayores recompensas y elegir la mejor versión final de Diablo 4 para ayudarte. aplastarlos a ritmo.



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