NOD – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 25 Apr 2024 00:21:52 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El escaparate independiente de Xbox de Microsoft regresará la próxima semana con lo último de Don’t Nod y más https://magazineoffice.com/el-escaparate-independiente-de-xbox-de-microsoft-regresara-la-proxima-semana-con-lo-ultimo-de-dont-nod-y-mas/ https://magazineoffice.com/el-escaparate-independiente-de-xbox-de-microsoft-regresara-la-proxima-semana-con-lo-ultimo-de-dont-nod-y-mas/#respond Thu, 25 Apr 2024 00:21:49 +0000 https://magazineoffice.com/el-escaparate-independiente-de-xbox-de-microsoft-regresara-la-proxima-semana-con-lo-ultimo-de-dont-nod-y-mas/

La exhibición digital ID@Xbox centrada en el sector independiente de Microsoft regresa el próximo lunes 29 de abril, con noticias sobre el desarrollador de Life is Strange, Don’t Nod’s Lost Records: Bloom & Rage y más.

El ID@Xbox Digital Showcase de este año comienza a las 6 p. m. BST en el Reino Unido (es decir, las 10 a. m. PT), y promete «muchas bondades indie», incluidos «tráilers épicos, jugabilidad nueva y nuevas revelaciones».

Además del ya mencionado Lost Records: Bloom & Rage, Microsoft ha confirmado apariciones de Vampire Survivors, persistentemente libres de vampiros (recientemente se reveló que pronto recibirá una expansión con temática de Contra, de todas las cosas), así como las prometedoras Dungeons of Hinterberg, y 33 Immortals, que proviene del desarrollador de Spiritfarer, Thunder Lotus Games.

Noticiero: ¿Adaptaciones de películas y televisión de videojuegos que deben suceder a continuación? Ver en YouTube

ID@Xbox se transmite en asociación con IGN, por lo que deberá ir a uno de los canales del sitio para verlo en vivo (Microsoft señala que estará disponible una versión en lenguaje de señas estadounidense) y esperar que se completen sus inclusiones más notables. para su lectura a la hora del té aquí en EG.

Y si quieres saber más sobre Lost Records Bloom & Rage de Don’t Nod mientras esperas, Eurogamer conversó un poco con el equipo de desarrollo a principios de este año.





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Banishers: Ghosts of New Eden Entrevista con Don’t Nod – Finales, secuelas y desarrollo https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-entrevista-con-dont-nod-finales-secuelas-y-desarrollo/ https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-entrevista-con-dont-nod-finales-secuelas-y-desarrollo/#respond Sat, 06 Apr 2024 06:45:26 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-entrevista-con-dont-nod-finales-secuelas-y-desarrollo/

Una de las mayores sorpresas para nosotros este año fue Banishers: Ghosts of New Eden de Don’t Nod Entertainment. La historia del juego no solo estaba bien elaborada, sino que también presentaba un mundo semiabierto repleto de contenido para explorar.

Después de terminar el juego y obtener uno de los finales buenos (?), ¡sabíamos que teníamos que charlar con el estudio! En nuestra entrevista de Banishers: Ghosts of New Eden con Don’t Nod, preguntamos sobre el DLC, si este es el comienzo de una franquicia y mucho más.

Entrevista a Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén – MP1:

MP1st: Tengo que admitir que me tomó un poco desprevenido lo grande que es el mundo de Banisher. ¿Cuánto tiempo desarrolló Don’t Nod el juego de principio a fin?

Stéphane Beauverger, director narrativo: No es fácil definir el tiempo completo de desarrollo de un juego, realmente depende de cómo lo consideres. ¿Desde cero? ¿Desde la primera idea escrita con lápiz y papel durante la primera fase de concepción? ¿De la primera secuencia jugable? E incluso después del lanzamiento, la gente sigue trabajando en el juego, como trabajando en parches. Digamos que se necesitaron entre cuatro y cinco años para crear Banishers.

MP1st: Para su primer proyecto AAA, Banishers es muy ambicioso. ¿Qué impulsó a Don’t Nod a crear una especie de juego de mundo abierto de inmediato en lugar de, digamos, un juego más lineal para un solo jugador?

Beauverger: Banishers no es un juego AAA, es un juego AA muy bien diseñado y estamos orgullosos de ello. Tenemos la voluntad y la pasión de ofrecer una gran experiencia a la audiencia, de ahí el gran tamaño del mapa y la enorme cantidad de contenido. La estructura del juego también depende de la naturaleza del juego que hagamos. Los juegos basados ​​en historias como Life is Strange o Tell Me Why necesitan más una estructura lineal. Con Banishers, sentimos que era necesario abrir el mundo y dejar que los jugadores investigaran los misterios de New Eden a su propio ritmo y en el orden con el que se sintieran más cómodos. De ahí la estructura más abierta del juego.

MP1st: ¿Cuánta influencia tuvo God of War? Quiero decir, es evidente en el combate, pero ¿en qué áreas de ese juego algunos miembros del equipo de desarrollo pensaron «realmente necesitamos este tipo de mecánica en Banishers?». ¿Es el mundo semi abierto pero la estructura de misiones es lineal? ¿El mundo del juego?

Simon Svoboda, diseñador principal de niveles: Cuando creamos algo, a menudo estamos influenciados por lo que leemos, miramos y jugamos, y Banishers no es una excepción; God of War es una obra maestra que nos influyó, entre otros títulos fantásticos. Pero cuando estábamos haciendo Banishers, no nos fijamos demasiado en otros juegos para definir lo que faltaba, era una reflexión constante sobre lo que intentábamos transmitir y la experiencia general.

MP1st: ¿Hay algún secreto o huevo de Pascua que sea bastante difícil de obtener?

Beauverger: Por supuesto que las hay. No revelaremos nada, pero aquí hay una pista sobre un secreto del juego: en algún lugar de las montañas, hay una mansión abandonada y encantada. Y las mansiones encantadas a menudo riman con puertas secretas, ¿no es así? 🙂Acerca de los huevos de Pascua, hay demasiados para enumerarlos, pero los fanáticos de NOD NOD pueden encontrar algunas referencias a juegos anteriores. Por ejemplo, en el prólogo, ¿has comprobado el broche que perteneció a Charles Davenport? Puede resultar familiar para los fans de Vampyr. Lo mismo ocurre con el nombre de la pandilla a la que pertenecía Arter Carty cuando vivía en Londres. Y hay muchos más por descubrir.

MP1st: ¿New Game+ forma parte de los planes posteriores al lanzamiento?

Mathieu Bougain, diseñador jefe de sistemas: NG+ puede tener sentido si los jugadores no pueden obtener todas las recompensas en una sola partida o si el respeto al personaje es limitado. Sin embargo, hemos optado por permitir que los jugadores obtengan todas las recompensas en una sola partida y respeten a sus personajes a voluntad.

Con suficiente inversión, Banishers te permite experimentar con todas las posibilidades de juego en torno a la eficiencia del combate sin tener que comenzar una nueva carrera. Es por eso que hemos elegido centrar nuestros recursos y atención en la primera partida del juego; Creemos que los beneficios de un NG+ para los Banishers son pequeños. El juego todavía tiene un buen valor de repetición si quieres explorar otras opciones narrativas y finales.

Banishers: Fantasmas del Nuevo Edén AAABanishers: Fantasmas del Nuevo Edén AAA

MP1st: ¿Qué mecánica(s) de juego quería incluir Don’t Nod en el juego pero no pudo debido a limitaciones de tiempo o no encajaba con la narrativa? El juego tiene toneladas de guaridas y la inspiración de dónde provienen algunas es clara. Para un juego con tantos de ellos, uno tiene que preguntarse si había algo que querían hacer y tal vez no tuvieron suficiente tiempo o simplemente no pudieron trabajar.

Bourgain: En algún momento durante el desarrollo, se suponía que los jugadores podrían sacrificar o desterrar ciudadanos sin resolver todo su inquietante caso. Era un sistema más abierto donde los jugadores podían encontrar algunas pistas sobre un caso inquietante y decidir cerrarlo tan pronto como estuvieran seguros de tener suficiente información para tomar una decisión informada. Pero fue una pequeña pesadilla implementarlo y hacerlo funcionar. Había tantas posibilidades y ramificaciones que hubo que modificar y simplificar el sistema.

MP1st: Con múltiples finales, ¿cuál es canon si realmente tenemos una secuela? ¿O Don’t Nod sigue los pasos de Mass Effect y el final elegido se trasladará al próximo juego?

Beauverger: Una muy buena pregunta. Pero me temo que aún no lo hemos decidido. Podría sentirme tentado a decir “uno de los finales con Antea desaparecido para siempre”, pero eso es sólo una preferencia personal, no editorial.

MP1st: ¿El estudio está planeando una secuela? ¿Quizás un DLC para ampliar la historia o el final? ¿O Banishers es más bien algo único?

Beauverger: Siempre consideramos nuestros juegos como el primer paso de una franquicia. Como director narrativo, es parte de mi trabajo pensar en futuros posibles juegos que tendrán lugar en el mismo universo. Pero estas decisiones no las toman sólo los equipos creativos: ¡se incluyen más equipos en el proceso!

MP1st: ¿El estudio ve a Banishers como el comienzo de una franquicia?

Beauverger: ver respuesta arriba

MP1st: Durante el juego, mi objetivo era la resurrección de Antea, así que tuve que “culpar” (sacrificar) a muchos humanos incluso si no quería, o hubo momentos en los que sentí que era necesario desterrar a los fantasmas debido a a lo que hicieron, o simplemente son malvados, pero no pude porque necesitaba que los humanos fueran sacrificados. ¿Ha pensado el estudio en permitir que un jugador haga ambas cosas? Entiendo que podría ser demasiado difícil de implementar como una actualización del título, pero ¿tal vez en una secuela de algún tipo?

Beauverger: No, queríamos que los jugadores se vieran obligados a elegir, y permitirles castigar a varios sospechosos en un solo caso habría puesto en peligro la tensión creada por las decisiones que tienes que tomar. Para nosotros, siempre es satisfactorio y “ferozmente divertido” ver a los jugadores de streaming verse afectados por casos de este tipo y tener que pensar en voz alta durante largos minutos antes de tomar una decisión. De eso se trata el juego, de verdad 🙂

MP1st: Dado que Banishers tiene «Ghosts» en el título y aborda espíritus, fantasmas y todo eso, uno podría suponer que era un juego de acción y terror, pero en realidad no lo es. ¿Don’t Nod consideró Banishers antes como un juego más centrado en el terror o el estudio deliberadamente no quería que se clasificara como un juego de terror (sin descartar algunos de los inquietantes jefes y diseños de personajes)?

Beauverger: Nunca quisimos hacer un juego de terror con Banishers. Queríamos hacer un juego de fantasía oscura, tal vez con un poco de miedo de vez en cuando, pero definitivamente no con efectos sangrientos o aterradores. Explotábamos más el aspecto melancólico, triste y a veces trágico de las historias de fantasmas, que sus aspectos más terroríficos.


Banishers: Ghosts of New Eden ya está disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC. Puede Consulta nuestra reseña del juego aquí..



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Tell Me Why Studio Don’t Nod dice que hay siete juegos en proceso, cuatro de ellos sin anunciar https://magazineoffice.com/tell-me-why-studio-dont-nod-dice-que-hay-siete-juegos-en-proceso-cuatro-de-ellos-sin-anunciar/ https://magazineoffice.com/tell-me-why-studio-dont-nod-dice-que-hay-siete-juegos-en-proceso-cuatro-de-ellos-sin-anunciar/#respond Thu, 28 Mar 2024 01:17:46 +0000 https://magazineoffice.com/tell-me-why-studio-dont-nod-dice-que-hay-siete-juegos-en-proceso-cuatro-de-ellos-sin-anunciar/

Don’t Nod actualmente tiene siete juegos en proceso, cuatro de los cuales no han sido anunciados, anunció hoy el estudio detrás de Tell Me Why, Vampyr y el original Life is Strange.

Los proyectos incluyen Lost Records: Bloom & Rage, que se anunció durante The Game Awards 2023 y pretende ser el comienzo de un universo conectado. Cinco de los proyectos se están desarrollando internamente, y los dos restantes están a cargo de los desarrolladores externos Tolima y Tiny Bull Studios. Tolima está desarrollando Koira, una «aventura musical dibujada a mano» que será publicada por Don’t Nod.

Los planes de Don’t Nod son parte de una reorganización más amplia anunciada hoy que se centrará en lo que llama «tres ramas internas distintas de experiencia»: RPG, aventura narrativa y aventura de acción. Según Don’t Nod, si bien cada rama tendrá su «propio enfoque», el estudio seguirá fomentando la «colaboración y la polinización cruzada de ideas».

Don’t Nod tiene estudios en París y Montreal. El estudio de Montreal está trabajando actualmente en Lost Records: Bloom & Rage.

«Tenemos juegos de rol de acción, [Don’t Nod executive Sophie Filip] Lo mencioné con Vampyr y Banishers. Tenemos el estudio en Montreal, lo cual también es muy importante para nosotros con el equipo de Life is Strange. Y también tenemos otra sucursal en París, que es la sucursal de acción y aventuras, donde la gente también podrá seguir aumentando sus conocimientos y hacer juegos cada vez mejores de un juego a otro», dijo el CEO Oskar Guilbert a IGN en un entrevista

Filip añadió: «Sentimos que, en respuesta a lo que está sucediendo en la industria, debemos centrarnos en los juegos que son más AA o un poco por encima de eso, no necesariamente en el panorama AAA. Así que también es un poco más fácil para nosotros». «Tenemos que centrar realmente nuestros esfuerzos y nuestros diferentes talentos para, con suerte, evitar estar en una situación en la que tengamos que tomar decisiones difíciles. Por lo tanto, centrarnos y construir es nuestro principal objetivo en este momento».

Creemos que también, en respuesta a lo que está sucediendo en la industria, debemos centrarnos en los juegos que son más AA o un poco por encima de eso, no necesariamente en el panorama AAA.

El juego más reciente de Don’t Nod es Banishers: Ghosts of New Eden, que dijimos presentaba «una historia memorable y casos de investigación inspirados que ayudan a compensar su combate inestable». Si bien Filip no reveló cifras concretas, dijo que fue un éxito y que el editor Focus Entertainment está «bastante feliz».

Don’t Nod intentará expandir sus ambiciones con Lost Records, que buscará construir un universo a través de una serie de juegos independientes que impulsarán una narrativa más amplia. Cuando se le preguntó si Lost Records será similar a Dark Pictures Anthology de SuperMassive, Filip dijo que lo serán, pero que Don’t Nod quiere «conectarlos un poco más que eso».

Actualmente está en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X|S.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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El próximo juego de Don’t Nod, Jusant consigue la fecha de lanzamiento en octubre https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-dont-nod-jusant-consigue-la-fecha-de-lanzamiento-en-octubre/ https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-dont-nod-jusant-consigue-la-fecha-de-lanzamiento-en-octubre/#respond Thu, 24 Aug 2023 21:44:20 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-dont-nod-jusant-consigue-la-fecha-de-lanzamiento-en-octubre/

Hace mucho tiempo, en junio de 2023, se emitió Xbox Games Showcase 2023. Se mostraron muchos títulos interesantes, incluidos Persona 3 recarga y Como un dragón: riqueza infinita. Además, el título más nuevo de Don’t Nod jusant se reveló con una ventana de lanzamiento de otoño de 2023. Ahora, el desarrollador ha confirmado que jusant tiene fecha de lanzamiento el 31 de octubre para Steam, Xbox Series X | S y PlayStation 5. También estará en Game Pass.

El jusant la fecha de lanzamiento fue revelada a través de X/Twitter:

También hay un nuevo avance del juego para el título:

Recuerda escalar torres en La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje? jusant Parece ser así, solo que con más acertijos centrados en la escalada. Tiene un gran estilo visual y musical. Parece que solo hay una torre para ascender, pero es enorme y contiene diversos biomas. La torre tiene un pasado misterioso que debes descubrir, lo que me hace preguntarme qué tanto se relaciona con la vida del personaje principal. Además, tienes una especie de compañero acuático que te ayudará en tu viaje para conquistar la torre.

Personalmente, nunca me gustó el sistema de resistencia en los últimos años. zelda títulos. Sin embargo, estoy dispuesto a darle a Don’t Nod el beneficio de la duda con jusant y espero que logre hacer que montar sea divertido.





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El nuevo juego de Don’t Nod es Jusant, una aventura de escalada de ciencia ficción https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-dont-nod-es-jusant-una-aventura-de-escalada-de-ciencia-ficcion/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-dont-nod-es-jusant-una-aventura-de-escalada-de-ciencia-ficcion/#respond Thu, 15 Jun 2023 10:51:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-dont-nod-es-jusant-una-aventura-de-escalada-de-ciencia-ficcion/

Una de las microtendencias más prometedoras de los showcases de verano de este año es que todo el mundo descubra que la escalada es genial, y los videojuegos de escalada son doblemente geniales porque si te caes no te mueres. De todos modos, continuando con este tema, el nuevo Jusant del desarrollador de Life is Strange, Don’t Nod, se ve absolutamente estelar.

Es un juego de escalada de ciencia ficción, por lo que parece, en el que un joven héroe escala interminables paredes montañosas con una divertida criaturita como compañía. Parece haber desconcierto, interacción con las comunidades de montaña, una variedad de superficies para escalar y una pizca de cosas futuristas. Y en un momento te montas en un hongo.

Tráiler de Justant.

El sentido del lugar, y la iluminación, cor, es simplemente maravilloso. Y el juego saldrá en 2023. No puedo esperar por este.





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Jusant Revealed, un juego de escalada de Life is Strange Developer Don’t Nod https://magazineoffice.com/jusant-revealed-un-juego-de-escalada-de-life-is-strange-developer-dont-nod/ https://magazineoffice.com/jusant-revealed-un-juego-de-escalada-de-life-is-strange-developer-dont-nod/#respond Mon, 12 Jun 2023 11:46:03 +0000 https://magazineoffice.com/jusant-revealed-un-juego-de-escalada-de-life-is-strange-developer-dont-nod/

Jusant fue revelado durante el Xbox Games Showcase de hoy, un juego de escalada de acción y rompecabezas del desarrollador de Life is Strange y Vampyr, Don’t Nod, que llegará a Xbox Series X|S y GamePass este otoño.

Su tráiler de revelación mostró a un escalador solitario en un mundo vibrante, escalando todo tipo de terreno con una extraña criatura azul en un paquete en su espalda: un compañero que una publicación de blog de Xbox Wire llama Ballast, aparentemente hecho completamente de agua.

Este juego basado en la narrativa no tiene diálogos hablados, y el tráiler mostró a la pareja explorando ruinas masivas, escalando estructuras antiguas y caminos rocosos por igual, y aparentemente usando poderes especiales para cultivar plantas que los ayudarían a llegar a nuevas áreas.

Puede echar un vistazo a todo lo revelado en Xbox Showcase, así como a la vista ampliada de Starfield que obtuvimos justo después.

tom marcas es el editor sénior de reseñas de IGN. Le encantan los rompecabezas, los juegos de plataformas, los rompecabezas de plataformas y mucho más.





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El próximo juego de DON’T NOD es una experiencia narrativa titulada Harmony: The Fall of Reverie https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-dont-nod-es-una-experiencia-narrativa-titulada-harmony-the-fall-of-reverie/ https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-dont-nod-es-una-experiencia-narrativa-titulada-harmony-the-fall-of-reverie/#respond Fri, 10 Feb 2023 19:56:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-de-dont-nod-es-una-experiencia-narrativa-titulada-harmony-the-fall-of-reverie/

Durante el Nintendo Direct de ayer, el estudio con sede en París DON’T NOD Entertainment anunció su próximo juego, una supuesta experiencia narrativa titulada Harmony: The Fall of Reverie.

El juego se lanzará en junio para PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series S|X y Nintendo Switch. El CEO de NOD, Oskar Guilbert, dijo en un comunicado:

Estamos emocionados de revelar Harmony: The Fall of Reverie en el Nintendo Direct. Es un juego único en su narración con una dirección de arte increíble. Esperamos que los jugadores encuentren esta experiencia sorprendente y refrescante y que la narrativa única se conecte profundamente con ellos. No podemos esperar para mostrar más pronto.

En un futuro muy cercano… Cuando Polly regresa a casa después de unos años en el extranjero para buscar a su madre desaparecida, rápidamente se da cuenta de que su ciudad natal ha cambiado drásticamente. Una megacorporación llamada MK está usando su poder para controlar a la población y su comunidad está en peligro.

Pronto descubre que tiene un don de clarividencia que la conecta con Reverie, el reino de las Aspiraciones de la Humanidad: Gloria, Bienaventuranza, Poder, Caos, Vínculo y Verdad. En este mundo, Polly se convierte en Harmony, una diosa que tiene el poder de elegir la Aspiración que finalmente gobernará a Reverie y restaurará el delicado equilibrio entre el mundo de las deidades y el nuestro. El destino de la humanidad está en juego. ¿A qué destino aspiras?

Harmony: Fall of Reverie es solo uno de los seis proyectos en desarrollo en DON’T NOD. Otro anunciado en The Game Awards 2022 es el RPG de acción Banishers: Ghosts of New Eden, cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2023 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

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DON’T NOD Montreal se burla de un nuevo juego narrativo con una captura de pantalla https://magazineoffice.com/dont-nod-montreal-se-burla-de-un-nuevo-juego-narrativo-con-una-captura-de-pantalla/ https://magazineoffice.com/dont-nod-montreal-se-burla-de-un-nuevo-juego-narrativo-con-una-captura-de-pantalla/#respond Sun, 29 Jan 2023 02:54:20 +0000 https://magazineoffice.com/dont-nod-montreal-se-burla-de-un-nuevo-juego-narrativo-con-una-captura-de-pantalla/

La vida es extraña y La vida es extraña 2 el desarrollador DON’T NOD ha compartido una captura de pantalla del próximo título narrativo de su estudio de Montreal en un tuit buscando nuevos talentos.

“¡Aquí hay un pequeño vistazo de lo que DON’T NOD Montreal está gestando!”, dice el tweet. “¿Te trae recuerdos de la infancia? ¡Estamos buscando talentos para unirse al equipo en Montreal en este nuevo juego narrativo! Encuentre todas nuestras ofertas de trabajo aquí.”

En mayo de 2021, el CEO de DON’T NOD, Oskar Guilbert, le dijo a IGN que La vida es extrañaque es propiedad de Square Enix, no formaba parte de su estrategia en el futuro previsible.

“Nunca digas nunca”, dijo Guilbert. “Pero por el momento no es nuestra estrategia, sí. Queremos crear el nuestro [intellectual property]. Eso es lo que queremos hacer”.

DON’T NOD’s salida del La vida es extraña serie se ve en la última entrada, La vida es extraña: colores verdaderosque fue desarrollado por Deck Nine Games y lanzado el 10 de septiembre de 2021. Dicho esto, es poco probable que el nuevo proyecto que DON’T NOD ha presentado aquí tenga algo que ver con la franquicia.





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Apalancamiento: Redención: ¿Qué tan súper fue Black Adam Nod de Hardison en Finale? https://magazineoffice.com/apalancamiento-redencion-que-tan-super-fue-black-adam-nod-de-hardison-en-finale/ https://magazineoffice.com/apalancamiento-redencion-que-tan-super-fue-black-adam-nod-de-hardison-en-finale/#respond Wed, 25 Jan 2023 15:04:46 +0000 https://magazineoffice.com/apalancamiento-redencion-que-tan-super-fue-black-adam-nod-de-hardison-en-finale/

Lo siguiente contiene un spoiler de diálogo del final de la temporada 2 de Apalancamiento: Redención en Freevee.

La televisión está teniendo un muy meta semana hasta ahora, con no menos de tres programas trabajando en guiños guiños a los roles anteriores de los miembros del elenco.

El lunes por la noche, tuviste una Isla de la fantasía invitada explicando cómo su amiga desapareció “sin dejar rastro. Como el programa de televisión” — a Elena Roarke, quien es interpretada por Sin dejar rastro alumna Roselyn Sánchez.

Una hora más tarde en Fox, Alerta: Unidad de Personas DesaparecidasNikki comentó que «Me encanta el final de un cuento de hadas», y Nikki es interpretada por Dania Ramírez, cuyos créditos anteriores incluyen Había una vez (como Cenicienta de la temporada 7), Cuéntame una historia (donde en la temporada 1 interpretó a una contraparte de Gretel) y la serie de fantasía Goloso.

Pero el que hay que vencer puede haber venido durante el Apalancamiento: Redención El final de la temporada 2, ahora en streaming en Amazon Freevee.

Al final del episodio, Alec Hardison (ahora interpretado de forma recurrente por el veterano de la serie Aldis Hodge) se registró con el equipo de su trabajo para la NASA en el espacio exterior. Hardison informa que su concierto se ha extendido otro dos mesespor lo que quiere que el equipo planee un atraco fuera de este mundo, «robándolo» de la estación satelital que ahora llama su oficina.

Cuando el equipo parece burlarse de la sugerencia y se aleja, Hardison les ruega que lo reconsideren y les explica cómo, entre otras cosas, las comidas espaciales liofilizadas saben a «talco para bebés».

Luego señala la tarifa de la cultura pop que se ha perdido y dice: “Me perdí tres películas de DC. Tres! No sé qué está pasando. quien es lucha quién?!”

Dwayne Johnson y Aldis Hodge en ‘Adán negro’

El personaje de Hardison, Aldis Hodge, protagonizó, por supuesto, junto a Dwayne Johnson, la reciente Adán negro película de DC Studios, como Carter Hall, también conocido como Hawkman, ¡quien lucha contra el personaje principal en múltiples ocasiones!

¿Qué te pareció el reconocimiento de DC de Hardison y la temporada 2 en general? (¿Y crees que alguna posible Temporada 3 realmente involucrará The Outer Space Job?) ¡Vota a continuación!





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Banishers: Ghosts of New Eden es uno de los «proyectos más ambiciosos» de Don’t Nod https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-es-uno-de-los-proyectos-mas-ambiciosos-de-dont-nod/ https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-es-uno-de-los-proyectos-mas-ambiciosos-de-dont-nod/#respond Mon, 12 Dec 2022 09:22:07 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-ghosts-of-new-eden-es-uno-de-los-proyectos-mas-ambiciosos-de-dont-nod/

El desarrollador de Life Is Strange, Don’t Nod, ha anunciado que su próximo juego será Banishers: Ghosts of New Eden.

Revelado en The Game Awards y lanzado a «finales de» 2023 en PC, PS5 y Xbox Series X/S, Banishers: Ghosts of New Eden se describe como un «juego de rol de acción» con una «narrativa poderosa e íntima» que presenta «una dirección de arte llamativa, personajes y trama fuertes, así como un mundo de fantasía único». El estudio dice que es «uno de los proyectos más ambiciosos en la historia tanto de la [publisher Focus] y el estudio».



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