objetos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 15 May 2024 09:24:19 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El Proyecto Astra de Google utiliza la cámara de su teléfono y la inteligencia artificial para encontrar ruidos, objetos extraviados y más. https://magazineoffice.com/el-proyecto-astra-de-google-utiliza-la-camara-de-su-telefono-y-la-inteligencia-artificial-para-encontrar-ruidos-objetos-extraviados-y-mas/ https://magazineoffice.com/el-proyecto-astra-de-google-utiliza-la-camara-de-su-telefono-y-la-inteligencia-artificial-para-encontrar-ruidos-objetos-extraviados-y-mas/#respond Wed, 15 May 2024 09:24:15 +0000 https://magazineoffice.com/el-proyecto-astra-de-google-utiliza-la-camara-de-su-telefono-y-la-inteligencia-artificial-para-encontrar-ruidos-objetos-extraviados-y-mas/

Cuando Google mostró por primera vez su tecnología de asistente de voz Duplex en su conferencia de desarrolladores en 2018, fue a la vez impresionante y preocupante. Hoy, en I/O 2024, es posible que la compañía vuelva a plantear esas mismas reacciones, esta vez mostrando otra aplicación de su inteligencia artificial con algo llamado Proyecto Astra.

La compañía ni siquiera podía esperar hasta su discurso de apertura de hoy para adelantar el Proyecto Astra y ayer publicó un video en sus redes sociales de una aplicación de inteligencia artificial basada en cámara. Sin embargo, en su discurso de apertura de hoy, el director ejecutivo de DeepMind de Google, Demis Hassabis, compartió que su equipo «siempre ha querido desarrollar agentes de IA universales que puedan ser útiles en la vida cotidiana». El Proyecto Astra es el resultado del progreso en ese frente.

Según un vídeo que Google mostró ayer durante una rueda de prensa, el Proyecto Astra parecía ser una aplicación que tiene un visor como interfaz principal. Una persona que sostenía un teléfono apuntó su cámara a varias partes de una oficina y dijo verbalmente: «Avísame cuando veas algo que emita sonido». Cuando apareció un altavoz junto a un monitor, Gemini respondió: «Veo un altavoz que emite sonido».

La persona detrás del teléfono se detuvo y dibujó una flecha en la pantalla hacia el círculo superior del altavoz y dijo: «¿Cómo se llama esa parte del altavoz?» Gemini respondió rápidamente: «Ese es el tweeter. Produce sonidos de alta frecuencia».

Luego, en el video que Google dijo que fue grabado en una sola toma, el evaluador se acercó a una taza de crayones más abajo en la mesa y preguntó: «Dame una aliteración creativa sobre estos», a lo que Gemini respondió: «Los crayones creativos colorean alegremente». Ciertamente elaboran creaciones coloridas».

El resto del vídeo continúa mostrando a Gemini en el Proyecto Astra identificando y explicando partes del código en un monitor, diciéndole al usuario en qué vecindario se encontraba según la vista desde la ventana. Lo más impresionante es que Astra pudo responder: «¿Recuerdas dónde viste mis gafas?» a pesar de que dichas gafas estaban completamente fuera de marco y no fueron señaladas previamente. «Sí, lo hago», dijo Géminis, y agregó: «Tus gafas estaban en un escritorio cerca de una manzana roja».

Después de que Astra ubicó esas gafas, el evaluador se las puso y el video cambió a la perspectiva de lo que verías en el dispositivo portátil. Usando una cámara a bordo, las gafas escanearon los alrededores del usuario para ver cosas como un diagrama en una pizarra. La persona en el video preguntó: «¿Qué puedo agregar aquí para hacer que este sistema sea más rápido?» Mientras hablaban, una forma de onda en pantalla se movía para indicar que estaba escuchando y, a medida que respondía, aparecían subtítulos de texto en conjunto. Astra dijo: «Agregar un caché entre el servidor y la base de datos podría mejorar la velocidad».

Luego, el evaluador miró un par de gatos garabateados en el tablero y preguntó: «¿A qué te recuerda esto?» Astra dijo «el gato de Schrodinger». Finalmente, tomaron un tigre de peluche, lo pusieron junto a un lindo golden retriever y pidieron «un nombre de banda para este dúo». Astra respondió obedientemente «Rayas doradas».

Esto significa que Astra no solo procesaba datos visuales en tiempo real, sino que también recordaba lo que veía y trabajaba con una impresionante acumulación de información almacenada. Esto se logró, según Hassabis, porque estos «agentes» fueron «diseñados para procesar información más rápido codificando continuamente cuadros de video, combinando la entrada de video y voz en una línea de tiempo de eventos y almacenando en caché esta información para recuperarla eficientemente».

También vale la pena señalar que, al menos en el video, Astra respondió rápidamente. Hassabis señaló en una publicación de blog que «si bien hemos logrado un progreso increíble en el desarrollo de sistemas de inteligencia artificial que pueden comprender información multimodal, reducir el tiempo de respuesta a algo conversacional es un desafío de ingeniería difícil».

Google también ha estado trabajando para darle a su IA una mayor gama de expresión vocal, utilizando sus modelos de voz para «mejorar cómo suenan, brindando a los agentes una gama más amplia de entonaciones». Este tipo de imitación de la expresividad humana en las respuestas recuerda las pausas y declaraciones de Duplex que llevaron a la gente a pensar que la IA de Google podría ser candidata para la prueba de Turing.

Si bien Astra sigue siendo una característica inicial sin planes discernibles para su lanzamiento, Hassabis escribió que en el futuro, estos asistentes podrían estar disponibles «a través de su teléfono o gafas». Aún no se sabe si esas gafas son en realidad un producto o el sucesor de Google Glass, pero Hassabis escribió que «algunas de estas capacidades llegarán a los productos de Google, como la aplicación Gemini, a finales de este año».

Póngase al día con todas las novedades de Google I/O 2024 aquí!



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Adobe muestra una vista previa de la adición y eliminación de objetos de IA para Premiere Pro https://magazineoffice.com/adobe-muestra-una-vista-previa-de-la-adicion-y-eliminacion-de-objetos-de-ia-para-premiere-pro/ https://magazineoffice.com/adobe-muestra-una-vista-previa-de-la-adicion-y-eliminacion-de-objetos-de-ia-para-premiere-pro/#respond Tue, 16 Apr 2024 02:36:09 +0000 https://magazineoffice.com/adobe-muestra-una-vista-previa-de-la-adicion-y-eliminacion-de-objetos-de-ia-para-premiere-pro/

El año pasado, Adobe lanzó Firefly, su último modelo de IA generativa basado en su anterior SenseiAI, y ahora la compañía muestra cómo se utilizará su aplicación de edición de video, Premiere Pro. En un adelanto, demostró algunas características clave que llegarán a finales de este año, incluida la adición y eliminación de objetos, extensión generativa y texto a video.

Es probable que las nuevas funciones sean populares, ya que la limpieza de videos es una tarea común (y dolorosa). La primera característica, Generative Extend, aborda un problema que enfrentan los editores en casi todas las ediciones: clips que son demasiado cortos. «Agregue fotogramas sin problemas para alargar los clips, de modo que sea más fácil sincronizar perfectamente las ediciones y agregar transiciones suaves», afirma Adobe. Lo hace utilizando la IA para crear medios adicionales, lo que ayuda a cubrir una edición o transición.

Adobe muestra una vista previa de la adición y eliminación de objetos de IA para Premiere Pro

Adobe

Otro problema común es la basura que no deseas en una toma y que puede ser difícil de eliminar, o agregar cosas que no deseas. hacer desear. La adición y eliminación de objetos de Premiere Pro soluciona este problema, utilizando nuevamente la IA generativa de Firefly. «Simplemente seleccione y rastree objetos, luego reemplácelos. Elimine elementos no deseados, cambie el guardarropa de un actor o agregue rápidamente adornos como una pintura o flores fotorrealistas en un escritorio», escribe Adobe.

Adobe muestra un par de ejemplos, agregando una pila de diamantes a un maletín mediante un mensaje de texto (generado por Firefly). También elimina una fea caja de herramientas, cambia la esfera del reloj y agrega una corbata al disfraz de un personaje.

Adobe muestra una vista previa de la adición y eliminación de objetos de IA para Premiere ProAdobe muestra una vista previa de la adición y eliminación de objetos de IA para Premiere Pro

Adobe

La compañía también mostró una forma de importar modelos de IA personalizados. Uno, llamado Pika, es el que impulsa Generative Extend, mientras que otro (Sora de OpenAI) puede generar automáticamente B-Roll (tomas de vídeo). Esto último seguramente será controvertido ya que podría eliminar miles de puestos de trabajo, pero todavía está «actualmente en una investigación inicial», dijo Adobe en el video. La compañía señala que agregará «credenciales de contenido» a dichas tomas, para que pueda ver lo que generó la IA, incluida la compañía detrás del modelo.

Una función similar también está disponible en «Texto a video», que le permite generar imágenes completamente nuevas directamente dentro de la aplicación. «Simplemente escriba texto en un mensaje o cargue imágenes de referencia. Estos clips se pueden usar para idear y crear guiones gráficos, o para crear B-roll para aumentar el metraje de acción en vivo», dijo Adobe. La compañía parece estar comercializando esta característica bastante rápido, considerando que el video generativo de IA apareció por primera vez hace apenas unos meses.

Esas funciones llegarán a finales de este año, pero Adobe también presentará actualizaciones para todos los usuarios en mayo. Estos incluyen controladores de desvanecimiento interactivos para facilitar las transiciones, insignia Essential Sound con etiquetado de categorías de audio («La IA etiqueta automáticamente los clips de audio como diálogo, música, efectos de sonido o ambiente, y agrega un nuevo ícono para que los editores obtengan acceso instantáneo con un solo clic a controles adecuados para el trabajo»), insignias de efectos y formas de onda rediseñadas en la línea de tiempo.



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El desarrollador de Helldivers 2 advierte a los jugadores que no compren ‘objetos rebeldes’ de la forma más amigable posible https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-advierte-a-los-jugadores-que-no-compren-objetos-rebeldes-de-la-forma-mas-amigable-posible/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-advierte-a-los-jugadores-que-no-compren-objetos-rebeldes-de-la-forma-mas-amigable-posible/#respond Tue, 09 Apr 2024 12:06:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-advierte-a-los-jugadores-que-no-compren-objetos-rebeldes-de-la-forma-mas-amigable-posible/

ACTUALIZAR: El módulo de nave ‘Expansión del catálogo’ ya no está en Helldivers 2 después del lanzamiento de la última actualización, parche 01.000.202.

HISTORIA ORIGINAL: Hay lo que parece ser un error (¡no de ese tipo!) en Helldivers 2 que ha dejado a algunos jugadores rascándose la cabeza, y el desarrollador del juego ciertamente se está divirtiendo con eso.

Los jugadores notaron la adición no anunciada del módulo de barco ‘Expansión del catálogo’ para el puente. Según su descripción, esto agrega “nuevos permisos de estratagema” a la terminal de gestión de barcos para su compra. Pero la descripción de su efecto de actualización se extrae del módulo de la nave visto anteriormente, en lugar de su propio descriptor distintivo.

¡Joel al Puente!

El desarrollador Arrowhead luego se inclinó hacia la narrativa de Helldivers 2 para advertir a los jugadores que no compraran el módulo de la nave con una declaración escrita como si viniera del gobierno ficticio de Super Earth del juego:

“ALERTA: ARTÍCULO ROGUE DETECTADO”, comienza el comunicado publicado en Helldivers Discord. “El Ministerio de la Verdad tiene confirmación de que un elemento malicioso llamado ‘expansión del catálogo’ está temporalmente visible en el menú de Gestión de Naves y, de acuerdo con las regulaciones, instruimos a todos los Helldivers a evitar este elemento malicioso hasta nuevo aviso. El Ministerio de la Verdad no puede confirmar la confiabilidad o seguridad de este artículo, ni tampoco su origen”.

Por supuesto, esa declaración provocó una especie de frenesí, y los jugadores se lanzaron al juego para comprar el módulo de la nave sólo para ver a qué se debía tanto alboroto (no parece hacer nada). Pero si bien parece claro que este módulo de nave se relaciona con un error de algún tipo, algunos jugadores quedaron confundidos. «Apoyarme en la narrativa del juego aquí realmente me confunde mucho», dijo el redditor Reasonabledwarf. “¿Nos están diciendo que no lo compremos o que no lo compremos, guiño?”

Otros creen que la declaración es que Arrowhead se apoya en la narrativa del juego para admitir que hay nuevas estratagemas y módulos de naves que llegarán a Helldivers 2. Por supuesto, se esperan nuevas estratagemas en algún momento: Arrowhead ha lanzado un puñado desde el explosivo lanzamiento del juego en febrero. «Su descripción en el juego me hace creer que esta es su forma de ‘anunciar’ que hay nuevas estratagemas en camino», ofreció xXzeregaXx. “Básicamente nos están diciendo ‘ups’, eso no debería estar ahí, no lo compren ahora. No está listo para ser lanzado”, añadió OmegaXesis. «Pero esto también sugiere que probablemente estén en camino nuevas estratagemas y mejoras de barcos».

La comunidad de Helldivers 2 se encuentra actualmente en ‘¿qué pasará después?’ modo después de la exitosa erradicación de los Autómatas. Mientras los jugadores esperan con ansias el próximo movimiento del Game Master Joel en la Guerra Galáctica en curso de Helldivers 2, los jugadores están descendiendo sobre los pobres Terminids. El próximo Premium Warbond de Helldivers 2, llamado Detonación Democrática, se lanza el 11 de abril. Quizás sepamos más entonces.

Si estás buscando más sobre Helldivers 2, consulta la función de IGN en Déjame solo ella de Helldivers 2un jugador que ha respondido a más de 100 balizas SOS como parte de una misión para ayudar a otros.

Helldivers 2 se ha convertido en uno de los éxitos sorpresa de 2024 desde su lanzamiento en febrero. encabezando las listas en Steam y supuestamente vendiendo alrededor de tres millones de copias. Según al menos un analista, sigue creciendo. Verificar Revisión de Helldivers 2 de IGN para descubrir por qué está bajando tan bien.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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La actividad cerebral de los perros muestra que reconocen los nombres de los objetos https://magazineoffice.com/la-actividad-cerebral-de-los-perros-muestra-que-reconocen-los-nombres-de-los-objetos/ https://magazineoffice.com/la-actividad-cerebral-de-los-perros-muestra-que-reconocen-los-nombres-de-los-objetos/#respond Sat, 23 Mar 2024 14:56:16 +0000 https://magazineoffice.com/la-actividad-cerebral-de-los-perros-muestra-que-reconocen-los-nombres-de-los-objetos/

Agrandar / ¡Conectado para la ciencia!

Boglárka Morvai

Needle, una alegre schnauzer miniatura que tuve cuando era niña, se convertía en una bola de ruido y furia indescriptibles cada vez que veía un perro llamado Puma. Odiaba tanto a Puma que se ponía furiosa, ladraba y gruñía. Simplemente susurrar el nombre «Puma» provocaba la misma reacción, como si el sonido y la idea del perro que representaba estuvieran claramente conectados en lo profundo de la mente de Needle.

La conexión entre una palabra y una representación mental de su significado se llama “comprensión referencial” y durante mucho tiempo creímos que los perros carecían de esta capacidad. Ahora, un estudio publicado por un equipo de investigadores húngaros indica que podríamos habernos equivocado.

La práctica hace la perfección

La idea de que los perros no podían formar asociaciones con el lenguaje de manera referencial surgió de estudios de comportamiento en los que se pedía a los perros que realizaran una tarea selectiva de búsqueda. A los caninos se les colocaban algunos objetos frente a ellos (como un juguete o un hueso) y luego tenían que buscar el que su dueño nombraba específicamente.

«En condiciones de laboratorio, los perros actuaban al azar, cogiendo primero lo que podían agarrar, a pesar de que sus dueños afirmaban que conocían los nombres de los objetos», dijo Marianna Boros, investigadora del Laboratorio de Neuroetología de la Comunicación de la Universidad Eötvös Loránd de Budapest. Hungría.»Pero el problema es que cuando los perros no están entrenados para la tarea, hay cientos de cosas que pueden molestarlos. Pueden estar más interesados ​​en un juguete específico, pueden aburrirse o no entender la tarea. Tantas distracciones”.

Para solucionar el problema de las distracciones, su equipo verificó si los perros podían entender palabras de forma pasiva mediante el monitoreo cerebral EEG. En los seres humanos, la lectura del EEG que se considera un signo revelador del razonamiento semántico es el efecto N400.

“El trabajo sobre el N400 se publicó por primera vez en 1981 y desde entonces cientos de estudios lo han replicado con diferentes estímulos. Por lo general, muestra imágenes de objetos al sujeto y dice nombres que coinciden o no. Cuando se mide la actividad cerebral del EEG, se ve que se ve diferente en escenarios de coincidencia y no coincidencia”, explicó Lilla Magyari, también científica del Laboratorio de Neuroetología de la Comunicación y coautora del estudio. (Se llama efecto N400 porque el pico de esta diferencia aparece alrededor de 400 milisegundos después de que se presenta un objeto, explicó Magyari).

El único cambio que hizo el equipo para adaptar una prueba estándar N400 a los perros fue cambiar el orden de los estímulos: las palabras se pronunciaron primero y los objetos coincidentes o no coincidentes se mostraron en segundo lugar. “Porque cuando escuchan la palabra que activa la representación mental del objeto, esperan verlo. El sonido los hizo estar más atentos”, dijo Magyari.

Tiempo lo es todo

En el experimento, los perros comenzaron acostados sobre una colchoneta con un equipo de EEG en la cabeza en una habitación con un experimentador o el dueño de un perro diferente. El dueño del perro examinado estaba separado por un cristal con opacidad controlable. “Era importante porque los estudios de EEG [can] Programe con mucha precisión el momento de presentación de su estímulo”, dijo Boros.

Oszkár Daniel Gáti

Frases dichas por los dueños que llamarían la atención de los perros, cosas como “¡Kun-kun, mira! ¡La pelota!”, fueron grabados y reproducidos ante cada perro a través de un altavoz. Luego, 2.000 milisegundos después de que cada perro escuchara la frase, el panel se volvería transparente y el dueño aparecía sosteniendo un juguete que combinaba o no. “Cada prueba duró mientras el perro estuviera dispuesto a participar. En el momento en que empezó a levantarse o mirar hacia otro lado, simplemente detuvimos la prueba, el perro pudo abandonar la colchoneta y terminamos las sesiones de juego. Todo fue muy amigable con los perros”, dijo Boros.



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Objetos misteriosos de la época romana: ¿para qué servían los dodecaedros? https://magazineoffice.com/objetos-misteriosos-de-la-epoca-romana-para-que-servian-los-dodecaedros/ https://magazineoffice.com/objetos-misteriosos-de-la-epoca-romana-para-que-servian-los-dodecaedros/#respond Tue, 19 Mar 2024 05:55:55 +0000 https://magazineoffice.com/objetos-misteriosos-de-la-epoca-romana-para-que-servian-los-dodecaedros/

En el Imperio Romano, la gente usaba objetos geométricos hechos de bronce. Anteriormente, los arqueólogos pensaban que se trataba de equipos de juego o herramientas de medición. Sin embargo, un nuevo hallazgo lleva por un camino diferente.

Los arqueólogos aficionados encontraron este dodecaedro en Norton Disney, cerca de Sheffield.

Richard Parker / Grupo de Arqueología e Historia de Norton Disney

Cuando los arqueólogos del futuro encuentren consolas Nintendo entre las ruinas de nuestros hogares, probablemente se preguntarán qué hicimos con estos extraños objetos. Porque poco en su diseño proporciona información sobre su función real. Sin un manual de instrucciones, será difícil adivinar para qué pudieron usarse. Esto los convertirá en algo muy especial: los artefactos cuyo uso es completamente oscuro son muy raros. Un grupo de objetos del pasado que todavía hoy plantean grandes enigmas a los investigadores son los llamados dodecaedros.

«Los dodecaedros son ‘objetos misteriosos’ complejos, huecos y de doce lados hechos de bronce, muy extendidos a finales del Imperio Romano», explica la arqueóloga estadounidense Lorena Hitchens, que dedica su tesis doctoral a los aproximadamente 130 ejemplares conocidos. «Cada lado tiene un agujero de diferentes tamaños, y hay un botón en cada esquina. Son aproximadamente del tamaño de una mano humana, pero los hay de diferentes tamaños: desde cinco hasta once centímetros. También tienen diferentes decoraciones superficiales”.

Todos los dispositivos provienen de asentamientos romanos en el noroeste de Europa, de áreas que en realidad estaban habitadas por galos o celtas. Sin embargo, ninguno de los objetos tiene inscripción y nunca fueron descritos en textos romanos. En otras palabras: no tenemos un manual de instrucciones.

Difícilmente apto para juegos de azar.

Sin embargo, no faltan los intentos de explicar los dodecaedros. Según la teoría más extendida, los objetos son una especie de instrumento militar de medición o reconocimiento. Hitchens, sin embargo, tiene dudas: “Nada se puede medir con una herramienta que siempre tiene un tamaño diferente”. Además, los ejemplares conocidos no muestran signos de desgaste, sobre todo porque son bastante frágiles y no resistirían un uso prolongado como instrumento de medición.

También se han interpretado como dados para apostar. «Pero no ruedan muy bien», dice Hitchens. Debido a que los agujeros son de diferentes tamaños, no están equilibrados de manera uniforme. «Eso no sería un juego justo».

Una explicación particularmente imaginativa es su uso como aguja de tejer para fabricar guantes para los dedos de diferentes tamaños. Pero eso también le parece improbable a Hitchens. «Sí, se puede tejer un tubo fino sobre un dodecaedro, como si fuera un dedo por guante, si se trata de un ejemplar muy grande y no te importa la calidad del resultado. Pero sólo porque puedas usar un objeto para hacer algo no significa que haya sido creado para ese propósito». Por ejemplo, podrías subirte a una silla para alcanzar algo alto en un estante, pero eso no convierte a la silla en una escalera.

Uno de los dodecaedros encontrados tenía una sola gota de cera, por lo que algunos investigadores no sólo lo confundieron, sino también todos los demás, con candelabros. Sin embargo, si se mira más de cerca, esto es tan improbable como su uso como instrumento de medición, dado o cuerda: la vela se tambalearía de manera alarmante.

Encontrado entre monedas y joyas.

Quizás un nuevo hallazgo en las Midlands inglesas pueda arrojar algo de luz sobre el asunto. Un grupo de aficionados interesados ​​en la arqueología lo descubrieron el verano pasado mientras excavaban un yacimiento romano. “Tuvimos suerte”, informa Richard Parker, secretario del Grupo de Arqueología e Historia de Norton Disney. “Encontramos la pieza el penúltimo día de excavaciones, poco antes de que se detuvieran los trabajos”.

Estaba rodeada de cerámicas, monedas y joyas romanas de los siglos III y IV. Dado que fue enterrado con estos objetos de valor, también debió tener algún valor. «Tenemos muchas esperanzas de encontrar más pistas sobre su posible uso y finalidad en este lugar», afirma Parker con optimismo.

Este dodecaedro es uno de los pocos ejemplares en todo el mundo que se han encontrado como parte de una excavación arqueológica adecuada. El Grupo de Historia y Arqueología de Norton Disney está trabajando en estrecha colaboración con las autoridades. Esto significa que las posibilidades de saber más sobre el objeto a partir del contexto son realmente buenas.

Los arqueólogos no profesionales tienen sospechas concretas

En Gran Bretaña esto no es un hecho porque, a diferencia de Suiza, cualquiera puede registrar con un detector de metales con el permiso del propietario. El gobierno ha creado un programa llamado Plan de Antigüedades Portátiles, según el cual todos los hallazgos que se consideren valiosos y significativos deben registrarse y luego ponerse a disposición para la investigación. «Pero en el Reino Unido existe un gran problema con la gente que simplemente retira los hallazgos del suelo y los revende en línea», explica Parker.

En cuanto al uso de «su» dodecaedro, los arqueólogos no especializados de Norton Disney ya tienen una suposición concreta: «Creemos que la pieza era un objeto ritual o religioso», afirma Parker. El arqueólogo Hitchens está de acuerdo: “Es un cliché que los arqueólogos inicialmente describan un objeto como ritual si no saben para qué se utilizó. Pero en este caso podría ser cierto». Cuando termine de escribir su tesis doctoral, la científica espera haberse acercado un poco más a la respuesta.

Un artículo del «»



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Este jugador de Palworld estaba sentado sobre un tesoro de objetos valiosos de Jetragon por valor de 200.000 de oro, todo porque no creía que no los necesitaría para la elaboración del juego tardío. https://magazineoffice.com/este-jugador-de-palworld-estaba-sentado-sobre-un-tesoro-de-objetos-valiosos-de-jetragon-por-valor-de-200-000-de-oro-todo-porque-no-creia-que-no-los-necesitaria-para-la-elaboracion-del-juego-tardio/ https://magazineoffice.com/este-jugador-de-palworld-estaba-sentado-sobre-un-tesoro-de-objetos-valiosos-de-jetragon-por-valor-de-200-000-de-oro-todo-porque-no-creia-que-no-los-necesitaria-para-la-elaboracion-del-juego-tardio/#respond Wed, 13 Mar 2024 21:07:42 +0000 https://magazineoffice.com/este-jugador-de-palworld-estaba-sentado-sobre-un-tesoro-de-objetos-valiosos-de-jetragon-por-valor-de-200-000-de-oro-todo-porque-no-creia-que-no-los-necesitaria-para-la-elaboracion-del-juego-tardio/

Muchos mundo pal Los jugadores se niegan rotundamente a aprovechar al máximo una de las mejores fuentes de moneda del juego de supervivencia por temor a terminar arrepintiéndose más adelante. ¿Y honestamente? Es una preocupación bastante comprensible.

Si has estado jugando a Palworld por un tiempo, es posible que también hayas acumulado una pequeña mina de oro en tu inventario en forma de piedras preciosas y materiales «preciosos» que arrojan los jefes de campo del juego de supervivencia. Sin embargo, ya sea que estés buscando un Ruby o Precious Claw, actualmente solo hay una cosa que puedes hacer con ellos: vender el lote para obtener jugosas ganancias. En la publicación de Reddit a continuación, un jugador admitió haber acumulado más de 200.000 de oro en artículos valiosos, todo porque no se dio cuenta de que no se usaban en ninguna receta de elaboración.



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Los investigadores han descubierto cómo piratear un cargador inalámbrico para freír su teléfono y calentar los objetos a su alrededor a 280°C, así que es simplemente maravilloso. https://magazineoffice.com/los-investigadores-han-descubierto-como-piratear-un-cargador-inalambrico-para-freir-su-telefono-y-calentar-los-objetos-a-su-alrededor-a-280c-asi-que-es-simplemente-maravilloso/ https://magazineoffice.com/los-investigadores-han-descubierto-como-piratear-un-cargador-inalambrico-para-freir-su-telefono-y-calentar-los-objetos-a-su-alrededor-a-280c-asi-que-es-simplemente-maravilloso/#respond Sun, 25 Feb 2024 14:33:21 +0000 https://magazineoffice.com/los-investigadores-han-descubierto-como-piratear-un-cargador-inalambrico-para-freir-su-telefono-y-calentar-los-objetos-a-su-alrededor-a-280c-asi-que-es-simplemente-maravilloso/

Como muchos, tengo un cargador inalámbrico al lado de mi cama para cargar mi teléfono durante la noche. Además, como muchos, siempre me sorprende el hecho de que la maravillosa electricidad que carga el dispositivo puede pasar de forma segura entre la placa inferior, a través de la carcasa de mi teléfono y hacia el dispositivo de una manera segura y eficiente. Bueno, mayoritariamente seguro.

Un equipo de investigadores (siempre es un equipo de investigadores, ¿no?) ha logrado desarrollar un nuevo conjunto de ataques que pueden manipular un cargador inalámbrico para freír hasta la muerte su preciado dispositivo móvil, o incluso comenzar a calentar objetos cercanos a niveles masivos. temperaturas. Matón.



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Por qué objetos interestelares como ‘Oumuamua y Borisov pueden contener pistas sobre exoplanetas https://magazineoffice.com/por-que-objetos-interestelares-como-oumuamua-y-borisov-pueden-contener-pistas-sobre-exoplanetas/ https://magazineoffice.com/por-que-objetos-interestelares-como-oumuamua-y-borisov-pueden-contener-pistas-sobre-exoplanetas/#respond Sat, 03 Feb 2024 02:05:55 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-objetos-interestelares-como-oumuamua-y-borisov-pueden-contener-pistas-sobre-exoplanetas/

Agrandar / El primer intruso interestelar detectado pasando por el Sistema Solar, 1l/’Oumuamua, llegó a 24 millones de millas del Sol en 2017. Es difícil saber exactamente qué aspecto tenía ‘Oumuamua, pero probablemente tenía una forma extraña y alargada, como se muestra en esta ilustración.

El 17 y 18 de octubre de 2017, un objeto inusual cruzó a toda velocidad el campo de visión de un gran telescopio ubicado cerca de la cima de un volcán en la isla hawaiana de Maui. El telescopio Pan-STARRS1 fue diseñado para estudiar el cielo en busca de eventos transitorios, como sobrevuelos de asteroides o cometas. Pero esto era diferente: el objeto no estaba ligado gravitacionalmente al Sol ni a ningún otro cuerpo celeste. Había llegado de otro lugar.

El misterioso objeto fue el primer visitante procedente del espacio interestelar observado a su paso por el Sistema Solar. Los astrónomos lo llamaron 1I/’Oumuamua, tomando prestada una palabra hawaiana que se traduce aproximadamente como «mensajero de lejos que llega primero». Dos años más tarde, en agosto de 2019, el astrónomo aficionado Gennadiy Borisov descubrió el único otro intruso interestelar conocido, ahora llamado 2I/Borisov, utilizando un telescopio de construcción propia en el observatorio MARGO en Nauchnij, Crimea.

Mientras que los asteroides y cometas típicos del Sistema Solar orbitan alrededor del Sol, ‘Oumuamua y Borisov son nómadas celestes que pasan la mayor parte de su tiempo vagando por el espacio interestelar. Se había planteado la hipótesis de la existencia de tales intrusos en el Sistema Solar, pero los científicos esperaban que fueran raros. «Nunca pensé que veríamos uno», dice la astrofísica Susanne Pfalzner del Centro de Supercomputación de Jülich en Alemania. Al menos no durante su vida.

Con estos dos descubrimientos, los científicos ahora sospechan que los intrusos interestelares son mucho más comunes. En este momento, sólo dentro de la órbita de Neptuno, podría haber alrededor de 10.000 objetos interestelares del tamaño de Oumuamua, estima el científico planetario David Jewitt de UCLA, coautor de una descripción general de la comprensión actual de los intrusos interestelares en el año 2023. Revista Anual de Astronomía y Astrofísica.

Los investigadores están ocupados tratando de responder preguntas básicas sobre estos objetos alienígenas, incluido de dónde vienen y cómo terminan vagando por la galaxia. Los intrusos también podrían proporcionar una nueva forma de investigar características de sistemas planetarios distantes.

Pero primero, los astrónomos necesitan encontrar más.

«Estamos un poco atrasados ​​en este momento», dice Jewitt. «Pero esperamos ver más».

2I/Borisov aparece como un punto azul borroso frente a una galaxia espiral distante (izquierda) en esta imagen de noviembre de 2019 tomada por el Telescopio Espacial Hubble cuando el objeto estaba aproximadamente a 200 millones de millas de la Tierra.
Agrandar / 2I/Borisov aparece como un punto azul borroso frente a una galaxia espiral distante (izquierda) en esta imagen de noviembre de 2019 tomada por el Telescopio Espacial Hubble cuando el objeto estaba aproximadamente a 200 millones de millas de la Tierra.

Orígenes alienígenas

Al menos desde principios del siglo XVIII, los astrónomos han considerado la posibilidad de que existan objetos interestelares. Más recientemente, modelos informáticos han demostrado que el Sistema Solar envió hace mucho tiempo su propia población de cuerpos más pequeños a los vacíos del espacio interestelar debido a interacciones gravitacionales con los planetas gigantes.

Los científicos esperaban que la mayoría de los intrusos fueran exocometas compuestos de materiales helados. Borisov encajaba en este perfil: tenía una cola hecha de gases y polvo creados por el hielo que se evaporaba durante su paso cercano al Sol. Esto sugiere que se originó en la región exterior de un sistema planetario donde las temperaturas eran lo suficientemente frías como para que gases como el monóxido de carbono se congelaran en sus rocas. En algún momento, algo arrojó a Borisov, de aproximadamente un kilómetro de diámetro, fuera de su sistema.

Un posible culpable es un sobrevuelo estelar. La gravedad de una estrella que pasa puede expulsar cuerpos más pequeños, conocidos como planetesimales, desde los confines de un sistema, según un estudio reciente dirigido por Pfalzner. Un planeta gigante también podría expulsar un objeto de las regiones exteriores de un sistema planetario si un asteroide o cometa se acerca lo suficiente como para que el tirón gravitacional del planeta acelere el cuerpo más pequeño lo suficiente como para escapar del control de su estrella. También pueden ocurrir aproximaciones cercanas cuando los planetas migran a través de sus sistemas planetarios, como se cree que hizo Neptuno en el Sistema Solar temprano.



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El fallo de Palworld te permite llevar 9,999 objetos parecidos a un Sísifo legalmente distinto transportando esferas amigas a una montaña https://magazineoffice.com/el-fallo-de-palworld-te-permite-llevar-9999-objetos-parecidos-a-un-sisifo-legalmente-distinto-transportando-esferas-amigas-a-una-montana/ https://magazineoffice.com/el-fallo-de-palworld-te-permite-llevar-9999-objetos-parecidos-a-un-sisifo-legalmente-distinto-transportando-esferas-amigas-a-una-montana/#respond Fri, 02 Feb 2024 17:58:40 +0000 https://magazineoffice.com/el-fallo-de-palworld-te-permite-llevar-9999-objetos-parecidos-a-un-sisifo-legalmente-distinto-transportando-esferas-amigas-a-una-montana/

El estorbo siempre apesta y no escucharé nada diferente. No me importa el realismo, quiero que mi hombrecito con taparrabos pueda llevar 99 lavadoras en un bolsillo trasero invisible mientras corre montaña arriba. Odio tener que detenerme y revisar mi inventario para desechar todas las cosas que no necesito. Gravamen en los videojuegos: basta con decir no.

Palworld, el sabor del momento, es, a pesar de su eslogan Pokémon con armas, más bien un juego de supervivencia en el fondo, y vaya, son juegos de supervivencia del tipo que te abofetean con todo tipo de tonterías sobre cargas. Palworld tiene una interfaz y sistemas bastante típicos del género, con cosas como apilamiento de elementos para administrar, cofres de inventario, inventario personal y, por supuesto, penalizaciones por gravámenes. Es posible que quieras construir una gloriosa fortaleza de piedra, pero tendrás que arrastrar mucha piedra a la base para comenzar.



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¿Puede la IA reparar objetos perdidos y encontrados? https://magazineoffice.com/puede-la-ia-reparar-objetos-perdidos-y-encontrados/ https://magazineoffice.com/puede-la-ia-reparar-objetos-perdidos-y-encontrados/#respond Sun, 28 Jan 2024 01:42:38 +0000 https://magazineoffice.com/puede-la-ia-reparar-objetos-perdidos-y-encontrados/

Perder cosas apesta. Es aún más frustrante cuando algo no se pierde realmente, sino que se deja atrás en un lugar, como un aeropuerto o un estadio deportivo, lo que dificulta su regreso. Mi amiga Caitlin lo sabe muy bien; todavía no se ha reunido con el teléfono que perdió en el Oktoberfest el 27 de septiembre, a pesar de confirmar en noviembre que lo tienen.

Si bien el Oktoberfest es un ejemplo más extremo, la gente deja muchas cosas atrás en los hoteles, en el transporte y en los eventos. Por ejemplo, el sistema de tránsito MTA en Nueva York recolectó más de 18,000 artículos perdidos entre 2018 y 2023, y ese período incluye cuando las personas se refugiaban en el lugar durante la pandemia. Boomerang cree que la IA puede arreglar objetos perdidos y encontrados.

La startup con sede en Miami creó un software que utiliza el aprendizaje automático para unir imágenes y descripciones de artículos perdidos. Los clientes, que pueden variar desde gimnasios hasta parques temáticos, cargan fotografías y descripciones de sus objetos perdidos, mientras que los consumidores hacen lo mismo con el artículo que han perdido. Si hay una coincidencia, los consumidores pueden optar por recoger sus artículos o enviarlos.

Este modelo espera que los consumidores devuelvan sus artículos más rápido y al mismo tiempo reemplace el sistema actual de personas que llaman repetidamente a las líneas telefónicas del servicio de atención al cliente para obtener actualizaciones sobre sus artículos, según el cofundador y director ejecutivo de Boomerang, Skyler Logsdon.



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