Oblivion – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 05 May 2024 21:29:54 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El nuevo mod de Skyrim arregla lo único que arruinó en Oblivion https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-de-skyrim-arregla-lo-unico-que-arruino-en-oblivion/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-de-skyrim-arregla-lo-unico-que-arruino-en-oblivion/#respond Sun, 05 May 2024 21:29:50 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-de-skyrim-arregla-lo-unico-que-arruino-en-oblivion/

Skyrim es un juego de rol atemporal por una buena razón. La sensación de exploración, la capacidad de subir de nivel y construir tu personaje libremente y el suministro interminable de modificaciones excelentes crean una experiencia que con razón perdura más de una década después. ¿Por qué crees que sigo escribiendo sobre ello después de todos estos años? Dicho esto, el salto de Oblivion a Skyrim hizo que Bethesda cambiara una característica para peor, pero este mod simplemente la volvió a cambiar y la hizo aún mejor.

Jugué Skyrim incluso antes de tocar Oblivion. Entonces, mientras vi cómo las caras, el combate y la sensación general de libertad mejoraron en el tiempo entre los dos juegos, abrir cerraduras empeoró. La serie de juegos de rol retrocedió en lo que respecta a la mecánica, ya que el sistema más detallado, táctil y atractivo de Oblivion se cambió por uno que eliminó la sensación de inmersión en favor de agitarse. Ahora, ha llegado un mod de Skyrim para solucionarlo.

Del equipo detrás del próximo proyecto Skyblivion, que rehará la totalidad de Oblivion dentro del motor de Skyrim, este mod reintroduce la apertura de cerraduras de la vieja escuela. La apertura de cerraduras de Oblivion se combina con el sistema basado en compresión de Elder Scrolls Online para reinventar la mecánica de Skyrim, haciéndola mucho más atractiva.

La interfaz de usuario, los efectos de sonido y los modelos han cambiado por completo para el minijuego revitalizado, e incluso puedes intentarlo automáticamente si no estás de humor. También se han ajustado las ventajas relevantes y el equipo de Skyblivion ya ha solucionado el soporte del controlador si prefieres jugar Skyrim modificado con un gamepad.

El minijuego de abrir cerraduras de Oblivion siempre es solo sentía mejor. Encuentra el punto óptimo entre no pedir demasiado y pedir muy poco, con la cantidad perfecta de comentarios tangibles cada vez que lo haces bien.

Skyrim, por otro lado, tiene un minijuego mediocre para abrir cerraduras. No sólo elimina por completo la imagen de cómo funcionan las cerraduras, sino que cambia el diseño magistral de Oblivion por un sistema de prueba y error que te ruega que ignores tantas cerraduras como sea posible. Me encanta Skyrim, pero abrir cerraduras es una de las pocas características que empeora cada vez que lo vuelvo a visitar.

El mod ‘Skyblivion Lockpick Menu’ se puede encontrar aquí mismo, y actúa como el aperitivo perfecto para la próxima conversión total. Sigue siendo bastante simple, como debería ser un minijuego de esta escala, pero hace lo suficiente para que vuelva a ser atractivo.

Con el lanzamiento de Skyblivion en 2025 a un tiempo de distancia, puedes mantenerte ocupado aprendiendo todo lo que sabemos sobre la fecha de lanzamiento de Elder Scrolls 6 o jugando algunos de los mejores juegos como Skyrim.

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Microids y Savage Level anuncian el RPG táctico Flint: Treasure of Oblivion para PS5, Xbox Series y PC https://magazineoffice.com/microids-y-savage-level-anuncian-el-rpg-tactico-flint-treasure-of-oblivion-para-ps5-xbox-series-y-pc/ https://magazineoffice.com/microids-y-savage-level-anuncian-el-rpg-tactico-flint-treasure-of-oblivion-para-ps5-xbox-series-y-pc/#respond Thu, 04 Apr 2024 22:29:52 +0000 https://magazineoffice.com/microids-y-savage-level-anuncian-el-rpg-tactico-flint-treasure-of-oblivion-para-ps5-xbox-series-y-pc/

El editor Microids y el desarrollador Savage Level han anunciado un juego de rol táctico Flint: El tesoro del olvido para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam, Epic Games Store, GOG). Se lanzará en el cuarto trimestre de 2024.

Flint: El tesoro del olvido «Es una ocasión para que desarrollemos un juego en un universo que siempre nos ha apasionado», dijeron los fundadores de Savage Level, Declares Aurelien y Maxime Josse, en un comunicado de prensa. “Este juego nos brinda la posibilidad de informar al público en general sobre lo que realmente era la piratería, muchas veces retratada de manera caricaturizada y errónea. Flint: El tesoro del olvido es la culminación de un proceso de replanteamiento encaminado a avanzar en los clichés de la narración en los videojuegos. Con este título, proponemos una forma original de contar historias a través del cómic y aprovechamos la oportunidad para resaltar los cómics franco-belgas que nos hacen soñar desde nuestra infancia”.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Microids:

Acerca de

Flint: El tesoro del olvido es el primer juego de Savage Level, un equipo de veteranos de la industria fundado en 2021, que promete una experiencia de juego que combina una rica historia con una jugabilidad profunda y accesible.

Prepárate para embarcarte junto al Capitán Flint, su segundo al mando Billy Bones y su tripulación de viejos marinos en busca de un tesoro legendario que promete libertad y fortuna. Con su narrativa original utilizando las historietas tradicionales como medio narrativo, Flint: El tesoro del olvido invita a los jugadores a sumergirse en una aventura pirata históricamente precisa y aderezada con fantasía.

Flint: El tesoro del olvido ofrece aventura, pero también profundidad estratégica gracias a su mecánica de combate por turnos, renovando las bases del género basándose en mecánicas de juegos de rol y de mesa, en particular mediante tiradas de dados. Cuando los jugadores forman su equipo, cada miembro aporta habilidades únicas que pueden utilizar, lo que les permite adaptar su estrategia a su estilo de juego. Durante las fases tácticas, los jugadores pueden usar cartas de habilidades y atributos para mejorar a los miembros de su tripulación y obtener una ventaja sobre sus oponentes. Iza la vela mayor y parte para descubrir los secretos enterrados en las lejanas tierras de Flint: Treasure of Oblivion.

Características clave

  • Combate táctico por turnos – ¡Una buena preparación es clave! Elige miembros de tu tripulación con habilidades únicas, obtén nuevas habilidades, mejora tus dados. Durante las fases tácticas, utiliza cartas para activar habilidades y atributos e influye en la pelea con lanzamientos de dados.
  • Narrativa de cómic – Disfruta de una narrativa que, más allá de los códigos habituales del cómic (onomatopeyas, bocadillos), ofrece a los jugadores historietas originales y dinámicas.
  • Exploración – Descubre un mundo magnífico, desde la ciudad francesa de Saint-Malo hasta los exóticos paisajes de Centroamérica. Visita diversos entornos (ciudades, campamentos, junglas, cuevas…) impulsados ​​por Unreal Engine 5.
  • Un mundo de piratería de inspiración histórica – El juego recrea fielmente un mundo de piratería, incorporando elementos históricos (lenguaje, vestuario, armas) haciendo la experiencia aún más inmersiva.

Mire el avance del anuncio a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Anunciar tráiler



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El barco burbuja de Oblivion podría haber sido muy diferente si no fuera por Tom Cruise https://magazineoffice.com/el-barco-burbuja-de-oblivion-podria-haber-sido-muy-diferente-si-no-fuera-por-tom-cruise/ https://magazineoffice.com/el-barco-burbuja-de-oblivion-podria-haber-sido-muy-diferente-si-no-fuera-por-tom-cruise/#respond Mon, 04 Mar 2024 19:35:26 +0000 https://magazineoffice.com/el-barco-burbuja-de-oblivion-podria-haber-sido-muy-diferente-si-no-fuera-por-tom-cruise/

Como piloto con licencia completa, puedes confiar en la palabra de Cruise en todo lo relacionado con la aeronáutica. Además, a efectos prácticos, puedes confiar en él cuando se trata de cómo operar un avión de forma segura (a diferencia de otros actores que permanecerán en el anonimato). Todo su conocimiento aerodinámico resultó de gran ayuda para el diseñador conceptual de «Oblivion», Daniel Simon, mientras creaba el barco burbuja durante la preproducción, como explicó este último en una entrevista de 2013 con Ace Magazine (a través de Syfy):

«Hay actores que realmente no tienen una relación con el departamento de arte. Vienen al set y esperan que todo esté allí. Tom vio los primeros dibujos y fue parte de ellos desde el principio. Además, ayudó a diseñar el cabina debido a su experiencia en vuelo. Yo no puedo volar un avión o un helicóptero, él sí. Así que nos dijo qué se vería mejor ante la cámara, qué lo haría sentir cómodo actuando. El mayor desafío fue hacer que el asiento fuera cómodo. No es ningún secreto: si te sientas ocho años en una silla, sufres. No es la posición más saludable. Así que, para que él, como actor, se sienta muy cómodo, esto está diseñado específicamente para su ergonomía».

A decir verdad, el diseño práctico del interior del barco burbuja resulta realmente útil cuando se trata de la construcción del mundo de la película y hace que parezca que Cruise es honesto usándolo para moverse. Son esos pequeños toques los que benefician a la película de Kosinski en su conjunto, dándole un poco más de sustancia debajo de su brillante exterior. Si a esto le sumamos el hecho de que es la rara película de ciencia ficción original que ha disfrutado de un éxito relativo en la última década (y, además, una película de ciencia ficción bastante dura), es posible que «Oblivion» deba recibir una reevaluación general.



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Turok 3: Shadow Of Oblivion Remastered recibe una nueva actualización https://magazineoffice.com/turok-3-shadow-of-oblivion-remastered-recibe-una-nueva-actualizacion/ https://magazineoffice.com/turok-3-shadow-of-oblivion-remastered-recibe-una-nueva-actualizacion/#respond Wed, 21 Feb 2024 12:40:22 +0000 https://magazineoffice.com/turok-3-shadow-of-oblivion-remastered-recibe-una-nueva-actualizacion/

Nightdive ha compartido las notas completas del parche de la última actualización, que revelan todo tipo de correcciones, algunas mejoras y mucho más. Aquí está el resumen completo (a través de Steam):

Actualización remasterizada de Turok 3: Shadow of Oblivion

¡Hola a todos! Tenemos un nuevo parche disponible para Turok 3 y Steam lo descargará automáticamente. Aquí están las notas del parche:

– Aumentó la velocidad de movimiento de Joshua para que sea la misma que la de Joseph.
– Raptor ahora comienza con Razor Wind y puede usar Minigun y Napalm Cannon.
– Se aumentó el radio de daño de Raptor Claws para que sea el mismo que el Tomahawk y Knife, además de dañar los mismos tipos de superficie.
– El jugador ya no sobrevivirá cuando una escena esté activa y el temporizador de secuencia de cuenta regresiva del silo se acabe.
– Se modificó el consumo de munición de armas para: Shredder de 2 a 3, Fireswarm de 5 a 4, Sniper de 1 a 5.
– Se corrigió que Minigun consumiera más munición de la que debería.
– La mira de Cerebral Bore ahora parpadea cuando se fija en un enemigo para que coincida con el comportamiento original. Se agregó un retraso de medio segundo antes de que se pueda detonar la explosión/poseedor.
– Se corrigió que Vampire Gun tuviera un alcance infinito. Mayor velocidad de drenaje de salud. Animaciones de modelo fijo.
– Cambios PSG: Nuevo efecto Shockwave. Retraso de disparo ligeramente mayor. Se eliminó el punto de mira para que coincida con el original. Ya no mata a todos los enemigos en el nivel cuando explota.
– Ya no podrás disparar armas si no tienes la cantidad mínima de munición requerida
– Se corrigieron las flechas atascadas que causaban daño acumulado.
– Se solucionó el problema con el control deslizante FOV que no mostraba el valor correcto.
– La pantalla de créditos ahora reproduce varias pistas de música.
– Se corrigieron algunos problemas de colisión de jugadores.
– corregido algunos subtítulos en inglés
– Se corrigieron las entradas de alcance y gafas de visión nocturna al jugar a 30 fps.
– Se corrigió que los rastros de proyectiles de agarre se hicieran muy grandes cuando se conectaba a una esfera de agarre cuando se jugaba a 30 fps.
– La rueda de armas no se puede habilitar durante la transición desde o hacia un nivel.
– Se corrigió el error de niebla de agua cuando el enemigo poseído muere bajo el agua.
– Se corrigió el error al poseer un enemigo mientras la vista de la cámara estaba activa.
– El obstruidor de lava en el nivel Alpha Fireborn no se puede activar hasta que aparezca el jefe.
– Se cambió el nombre de Old Man a Otto, ya que ese fue el nombre que se le dio y que se encuentra en un documento de diseño de Acclaim.
– La visión nocturna y el alcance del arma se desactivan cuando comienza un cine.
– Se corrigió la alineación horizontal de la barra de salud del jefe y las partes de psg en el menú de estado.
– Caja de colisión boca-pecho de Oblivions extendida. La salud de Oblivion se reduce a 1 cuando entra en su estado de Regen. Se corrigió un error que causaba un bloqueo al luchar contra Oblivion.
– Se corrigió que Joshua reprodujera una de sus animaciones de muerte cada vez que permanecía inactivo. Ahora reproducirá aleatoriamente una de sus animaciones de muerte cuando lo derrotes.
– Se agregó una opción de menú para cambiar el arma al recogerla.
– Se corrigió un error al guardar cuando el jugador muere.
– Se corrigió un error por el cual el juego no se guardaba después de jugar en ciertos cines.
– Cualquier elemento del inventario que caigan los enemigos reaparecerá si el jugador no los tiene y vuelve a ingresar al nivel.
– Se corrigió la colisión en las esquinas de las salas de la torre de vigilancia en el nivel «La Base Militar».
– Se corrigió un error que hacía que fuera difícil subir la escalera corta en la sala de calderas del nivel «Ayuda inesperada».
– Se corrigieron las superficies escalables en las escaleras en los niveles «Área de preparación», «Corte de energía» y «Sellar la brecha».
– Se agregaron luces frente al vagón del metro detenido en «Apagón».
– Se solucionó un problema de geometría en «The Breach». Se podía ver el cielo desde el interior del ascensor.
– Se corrigieron problemas menores de geometría y colisión en «Al metro».
– Las plataformas de movimiento muy lento en «The Gauntlet» ahora se mueven un 40% más rápido, y los Death Guards en esa sección ahora lideran sus disparos.
– Se cambió el tipo de superficie de las palancas desarmadas de la ojiva de carne a metal.
– Se ajustó la introducción de Oblivion Gunship y el posicionamiento de la animación de muerte.
– Los enemigos que tenían una animación de «sorpresa» de 1 fotograma ahora tienen animaciones adecuadas cuando se les perfora el cerebro o se les electrocuta.
– Se corrigieron los ojos «aterradores» de Joshua en los cines.
– Se corrigió la animación de tartamudeo de la parte superior del cuerpo de Dani en el cine del porche.
– Se corrigió que la larva de Oblivion no reaccionara a «La Luz» cuando era asesinada en el cine del final del juego.
– Se redujo el tamaño de la colisión de la máquina giratoria de Oblivion que se colocó en la habitación contigua justo después de derrotar a Oblivion.
– Las compys que podían aparecer infinitamente en la rampa de la «Sala de Generadores» ahora solo aparecerán hasta 6
– Se corrigieron los sonidos del tren interior/exterior en el nivel «Train Ride».
– Aumentó el radio de toque del botón del ascensor en el nivel «Rec Room»
– Se agregó sonido para los enemigos de Magmite cuando atacan o mueren.
– Se restauraron algunos efectos de gruñidos que faltaban durante el cine de transformación de Oblivion.
– Se corrigió que el sonido ambiental no se reprodujera durante los cines de introducción de Dani y Joseph.
– Se corrigió que Alpha Fireborn cayera del mundo.
– El juego ahora se guarda después de derrotar a Joshua y la ranura para guardar ahora mostrará un ícono que indica que has completado el juego.
– Se corrigió la silueta de salud incorrecta que se mostraba por un breve segundo al comienzo de un nivel.
– El contador de munición ahora se desliza hacia arriba con la pantalla de salud al comienzo del nivel.
– Se corrigió que la puerta en el nivel «The Back Alleys» no se abriera en el camino de Joseph si la abres y vuelves a ingresar al nivel.
– El asustado civil de la oficina en el nivel «The Back Alleys» no se acabará hasta que el jugador haya entrado en la habitación.
– El cine de accidentes de metro ahora ahorrará a los jugadores el número de muertes.
– Se corrigió que la estatua de la cara del cetro mostrara el cetro después de haberlo recogido y volviera a ingresar al nivel «Templo de los Malditos».
– Se redujo la salud de Opisthors para que coincida con la del n64 durante sus primeras 4 fases. Y la textura del letrero «Bloqueado» ahora se anima.
– Se corrigió que Opisthor atacara mientras el jugador tocaba el botón y comenzaba a sumergirse.
– Las Ligatrixs muertas ya no generarán sus gibs al comienzo del nivel.
– Se corrigió que Magmites y Legionarios no pudieran entrar o salir del agua de lava en niveles como el «Pasaje Ardiente».
– Se corrigió un error que impedía que los enemigos te vieran a través del agua en el nivel «Templo de los Malditos».
– La transición de efectos relámpago se desvaneció mucho más rápido durante el final del cine de Joshua para que puedas escucharlo decir «Hola, hermana…»
– El Señor de la Guerra ahora evitará la trampilla y podrá atacar al jugador si ya se encuentra en el área de activación cuando aparezca.
– La salud del Señor de la Guerra se establece en 1 cuando ingresa a su estado de regeneración y su barra de salud ahora se muestra correctamente al volver a ingresar a su área.
– El ascensor en el nivel «Seal The Breach» ahora llegará al fondo en su primer ciclo.
– Aumento del radio del punto de deformación en los niveles «Corte de energía», «Enciende las luces» y «Pasaje estrecho».
– Cuando los enemigos se vuelven visibles, ahora también verifica si están en la vista del jugador antes de crear el efecto de partículas de generación.
– Modelos faciales corregidos de baja resolución de científicos/civiles.
– Modificación: la carga de modelos y RaxInfo a través de archivos kpf ahora funcionará correctamente y se actualizó el archivo activos.7z.
– Modificación: funciones de secuencias de comandos ampliadas
– Editor de niveles: ahora puede cambiar la escala de la interfaz de usuario, mejores opciones de selección de objetos, puede insertar objetos ligeros, información sobre herramientas agregada, la creación de mapas con nuevas identificaciones ya no requiere reiniciar

¡Esperamos que disfrutes la actualización! Estaremos atentos a los foros, así que háganos saber lo que piensa de la actualización. ¡Gracias por su continuo apoyo! Estudios Daniel G. Nightdive.


¿Ya has probado Turok 3 en Nintendo Switch? ¿Cómo lo estás encontrando hasta ahora? Cuéntanos a continuación.

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Los fans de The Elder Scrolls celebran «la comedia involuntaria de Oblivion» https://magazineoffice.com/los-fans-de-the-elder-scrolls-celebran-la-comedia-involuntaria-de-oblivion/ https://magazineoffice.com/los-fans-de-the-elder-scrolls-celebran-la-comedia-involuntaria-de-oblivion/#respond Mon, 22 Jan 2024 00:22:26 +0000 https://magazineoffice.com/los-fans-de-the-elder-scrolls-celebran-la-comedia-involuntaria-de-oblivion/

The Elder Scrolls 4: Oblivion está experimentando un resurgimiento menor en Internet y los fanáticos celebran los jank característicos del juego emblemático y los divertidos NPC.

El usuario de Twitter NotRollingTim inició el viaje al pasado con un clip caótico, incrustado a continuación, que muestra el inesperado y entusiasta llamado a las armas de un personaje y el asesinato de otro. La habilidad de Oblivion para escenarios tipo sueños febriles, impulsados ​​por una física inestable y personajes distantes, se resume perfectamente en el fragmento.





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18 años después, The Elder Scrolls 4: El inigualable ritmo cómico de Oblivion sigue siendo suficiente para volverse viral https://magazineoffice.com/18-anos-despues-the-elder-scrolls-4-el-inigualable-ritmo-comico-de-oblivion-sigue-siendo-suficiente-para-volverse-viral/ https://magazineoffice.com/18-anos-despues-the-elder-scrolls-4-el-inigualable-ritmo-comico-de-oblivion-sigue-siendo-suficiente-para-volverse-viral/#respond Sun, 21 Jan 2024 03:23:03 +0000 https://magazineoffice.com/18-anos-despues-the-elder-scrolls-4-el-inigualable-ritmo-comico-de-oblivion-sigue-siendo-suficiente-para-volverse-viral/

Oblivion no es el juego Elder Scrolls favorito de muchas personas (ese título generalmente pertenece a su predecesor o sucesor), pero es sin duda el más divertido. Sí, Morrowind hizo que The Lusty Argonian Maid y Skyrim te enviaran a la Luna cada vez que un gigante te atacaba, pero la tecnología y la actuación de Oblivion se combinaron en una alquimia perfecta para producir una comedia sin esfuerzo y sin intentarlo.

De hecho, es tan bueno que clips del genio cómico involuntario del juego se han vuelto virales en Twitter en los últimos días, luego de que un tweet de Dave Oshry de New Blood llamara la atención sobre un video accidentalmente hilarante de Vinesauce (publicado por otro usuario de Twitter, NoRollingTim) de la misión Whodunit del juego, en la que el paranoico Neville aniquila por completo a Nels the Naughty con una explosión de relámpago.

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Oblivion Override se lanza el 25 de enero https://magazineoffice.com/oblivion-override-se-lanza-el-25-de-enero/ https://magazineoffice.com/oblivion-override-se-lanza-el-25-de-enero/#respond Fri, 12 Jan 2024 06:39:18 +0000 https://magazineoffice.com/oblivion-override-se-lanza-el-25-de-enero/

Juego de acción roguelike de desplazamiento lateral Anulación del olvido dejará el acceso anticipado y se lanzará para PC a través de Steam el 25 de enero por $ 17,99, anunciaron el editor Paleo y el desarrollador Humble Mill.

Anulación del olvido lanzado por primera vez en acceso anticipado el 14 de junio de 2023.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

Embárcate en una odisea cruda y trepidante en Anulación del olvido. Domina más de 26 armas, encarna al robot asesino ninja y conquista tierras baldías devastadas por la guerra. Inspirado por castillovania y roguelikes, esta aventura llena de acción pondrá a prueba tu movilidad al límite. Evade, corre y baila entre las cambiantes paredes de la mazmorra.

Características clave

  • Un frenesí danzante y cortante – La trepidante acción de desplazamiento lateral exige que explotes tu energía cinética superior como robots ninja. Ejecute emocionantes carreras aéreas multidireccionales, saltos dobles y carreras por la pared para feroces combates de ballet.
  • Más de 26 armas cuerpo a cuerpo únicas – Descubre un vasto arsenal de más de 25 armas cuerpo a cuerpo distintivas, cada una con su propio estilo, conjuntos de movimientos y rasgos. ¡Desata tu imaginación mientras experimentas con una amplia gama de estilos de combate!
  • Cinco máquinas poderosas con habilidades exclusivas – Cada Mecha te equipa con habilidades y estilo de juego únicos. Accede a tu corteza central para [Evolution]selecciona y reorganiza un espectro de habilidades para construir tu propia construcción en cualquier momento y lugar.
  • Explora tierras baldías subterráneas devastadas por la guerra – A medida que los robots se volvieron conscientes de sí mismos, se aventuraron sin miedo en la desolada extensión de la Base Dulce en busca de descubrir los misterios detrás del Código Oblivion. Sin embargo, estos atrevidos hackers desaparecieron sin dejar rastro, tragados por el abismo del silencio…

Características de la versión 1.0

  • “Etapa cuatro: Templo del olvido” que conduce al jefe final.
  • Completa la historia principal y los finales ocultos.
  • Nuevo personaje femenino Mecha.
  • Mapas más compactos con salas de desafíos especiales.
  • Progresión optimizada del personaje tanto dentro como fuera de las batallas.
  • Atributos de evolución de armas y función de bloqueo para armas iniciales.
  • Galería de juegos, optimizaciones y corrección de errores.

Lea más sobre el lanzamiento de la versión 1.0 aquí.

Mire un nuevo avance a continuación.

Tráiler de fecha de lanzamiento



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Tráiler de lanzamiento de Shadow of Oblivion Remastered https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-shadow-of-oblivion-remastered/ https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-shadow-of-oblivion-remastered/#respond Mon, 04 Dec 2023 04:28:30 +0000 https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-shadow-of-oblivion-remastered/

Turok 3: La sombra del olvido remasterizado se lanzó oficialmente en Switch esta semana y ha llegado un avance de lanzamiento final. Marca el regreso del juego de disparos en primera persona N64.

Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered es una restauración fiel del clásico juego de disparos en primera persona lanzado originalmente en 2000, actualizado a través del motor KEX patentado de Nightdive Studios para jugar en dispositivos de juego modernos con resolución y velocidad de fotogramas de alta definición.

Se une a las populares remasterizaciones de Turok y Turok 2: Seeds of Evil de Nightdive Studios y Universal Games, culminando la trilogía. Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered presenta una jugabilidad mejorada, texturas de alta resolución, iluminación y renderizado mejorados y controles modernizados.

Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered es el primer título de Nightdive Studios remasterizado utilizando la última versión del motor KEX, que utiliza un renderizador mejorado para lograr un mayor nivel de fidelidad visual en modelos 3D, texturas y efectos gráficos.

Características clave

– Una versión remasterizada del clásico del año 2000, disponible por primera vez desde su lanzamiento original.
– Funciones de renderizado avanzadas, que incluyen suavizado, floración, oclusión ambiental, sombras dinámicas y desenfoque de movimiento.
– Arte ambiental remasterizado, modelos de personajes y modelos de armas actualizados.

Mira el tráiler de lanzamiento de Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered a continuación.

Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered se vende digitalmente en Switch eShop.



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Las mejores modificaciones para Elder Scrolls: Oblivion https://magazineoffice.com/las-mejores-modificaciones-para-elder-scrolls-oblivion/ https://magazineoffice.com/las-mejores-modificaciones-para-elder-scrolls-oblivion/#respond Sun, 19 Nov 2023 17:31:05 +0000 https://magazineoffice.com/las-mejores-modificaciones-para-elder-scrolls-oblivion/

Mientras Elder Scrolls IV: Olvido está considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, no se puede negar que no ha envejecido bien. Si quieres dirigirte a las tierras de Tamriel, quizás quieras considerar instalar algunas modificaciones. Aquí están las mejores modificaciones para Elder Scrolls: Olvido.

De buenas a primeras, instalemos lo que muchos consideran el mod más esencial para Olvido. El parche no oficial de Oblivion es exactamente lo que parece: una actualización del juego que soluciona miles de problemas. Todo, desde errores gráficos, animaciones defectuosas y posibles fallos que rompan el juego, se solucionan con la UOP. Los creadores del mod han dedicado una cantidad extraordinaria de tiempo a arreglar muchos de OlvidoProblemas, incluso solicitando que los jugadores informen cualquier error que no haya sido abordado por la UOP para que puedan solucionarlo.

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Es raro ver este tipo de dedicación a un juego casi dos décadas después de su lanzamiento, pero bendito sea QuarnAndKivan por su arduo trabajo. UOP no sólo garantizará que Olvido funciona sin problemas en máquinas modernas, algo que puede resultar frustrantemente difícil, pero permite a los jugadores experimentar la versión del juego tal como debería haberse lanzado todos esos años. También hay un parche no oficial de Shivering Isles para solucionar los problemas con las expansiones, ¡y es igual de efectivo!

En 2006, muchos jugadores estaban enamorados de OlvidoLos paisajes urbanos. Llenos de NPC y charlas ociosas, fueron la estrella de todo el juego. Hoy en día, son pintorescos en el mejor de los casos y francamente feos en el peor. Ahí es donde el mod Better Cities resulta útil, ya que agrega nuevos edificios, diálogos, misiones y personajes que pueblan las áreas urbanizadas de Cyrodiil. También puedes elegir qué ciudades te gustaría actualizar instalando modificaciones para cada ubicación individual. ¡O simplemente haz todo lo posible y mejóralos todos!

Es discutible que el mod Better Cities sea un ajuste esencial para el juego, pero, francamente, después de instalarlo, es poco probable que regreses. Caminar por el Waterfront sin el cementerio, la iglesia y los montones de basura esparcidos por todos lados de alguna manera no se siente bien. ¿Por qué volver a lo viejo cuando lo nuevo es tan bueno? En serio, el estanque y la cascada de Bruma son más que suficientes para justificar la instalación de este mod cada vez que inicias un juego nuevo.

Elder Scrolls: Olvido

Puede ser divertido comenzar tu primera Olvido Juega escuchando el dulce sonido del Emperador de Patrick Stewart, pero tener que hacerlo cada vez que comienzas un nuevo juego es algo antiguo. El tutorial es largo y innecesario, por lo que si prefieres saltártelo y pasar al juego real, debes descargar el mod Inicio alternativo: Arrive By Ship. Esto cambia el comienzo de Olvido que los jugadores, bueno, lleguen a Cyrodiil en barco. La generación de personajes se lleva a cabo a través de formularios de inmigración a medida que especificas qué tipo de persona serás en tu nueva patria.

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Todas las opciones de personalización de personajes están presentes, así como algunos extras adicionales para hacer las cosas un poco más temáticas. Podrás seleccionar Estado Social, Estado Financiero e incluso especificar a qué puerto te gustaría llegar. No sólo se salta el tutorial, sino que también proporciona una introducción que recuerda increíblemente a Morrowindlo cual siempre es una ventaja para Pergaminos antiguos aficionados.

Elder Scrolls: OlvidoLas texturas no sólo son feas: la cuestión de la apariencia también se extiende a la interfaz de usuario del juego. Diseñado pensando en las consolas, dado que era un título importante para Xbox 360 en el lanzamiento, muchos de los menús están mal optimizados para PC o son francamente frustrantes. El mod DarNified UI revisa todos los menús del juego, lo que permite a los jugadores con un monitor desplazarse por la lista de manera efectiva y navegar por el mapa con facilidad.

DarNified UI también es una bendición en términos de accesibilidad, ya que permite a los jugadores personalizar la interfaz de usuario para que se adapte mejor a sus necesidades. La capacidad de cambiar el tamaño de los subtítulos y la fuente arcaica ayuda a que el juego sea jugable para aquellos que pueden tener dificultades para leer algunas de las entradas más densas del diario. Puede que no sea la revisión más intensa, como Mejores ciudadespero, francamente, es igualmente esencial para aprovechar al máximo OlvidoConstrucción de PC.

Elder Scrolls: Olvido

Hablando de mejoras intensas, Oblivion Overhaul de Maskar es una de las modificaciones más completas que podrías instalar. Elder Scrolls: Olvido. Introduce una gran cantidad de nuevas opciones para llevar el juego de rol clásico al estándar de los juegos modernos. Las adiciones incluyen un sistema de creación en profundidad para ayudar con todo el botín aleatorio que sin duda has adquirido, encuentros aleatorios para agregar desafío adicional a la exploración e incluso tableros de anuncios con misiones dinámicas.

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¿Crees que he terminado de enumerar algunas de las fantásticas incorporaciones a Oblivion Overhaul de Maskar? ¿Qué tal una mecánica de domesticación de animales, un sistema de nivelación configurable, la capacidad de abrir cerraduras que no puedes forzar y varias mejoras visuales importantes para el botín, las criaturas y los NPC? La cantidad de contenido que contiene este mod es realmente extravagante y, una vez que hayas instalado MOO, dudo que alguna vez lo desinstales.

Incluso allá por 2006, los modelos de carácter de Olvido fueron considerados RUDOS. Todos parecen muñecos de plástico derretido o animatrónicos incómodos, y aunque probablemente no pasarás mucho tiempo mirando a tu héroe, sigue siendo un shock ver su fea taza cuando abres tu inventario. Ingrese a Oblivion Character Overhaul, que tiene una función bastante obvia según su nombre. Hará que todos los personajes del juego sean mucho más atractivos a la vista.

Una gran cantidad de nuevas texturas y formas características llevan al creador de personajes al siguiente nivel. Nuevamente, es un mod menos esencial, pero es una excelente manera de llevar tu Elder Scrolls: Olvido experiencia al siguiente nivel. Vale la pena tenerlo solo por el hecho de que tendrás que lidiar con el zoom en las caras de los NPC todo el tiempo. Déjame decirte que esos tipos son horribles.

Elder Scrolls: Olvido



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Shadow of Oblivion Remastered llegará a Switch el 30 de noviembre https://magazineoffice.com/shadow-of-oblivion-remastered-llegara-a-switch-el-30-de-noviembre/ https://magazineoffice.com/shadow-of-oblivion-remastered-llegara-a-switch-el-30-de-noviembre/#respond Wed, 15 Nov 2023 02:00:16 +0000 https://magazineoffice.com/shadow-of-oblivion-remastered-llegara-a-switch-el-30-de-noviembre/

Original (23/8): Nightdive Studios ha anunciado que traerán una versión remasterizada de Turok 3: Shadow of Oblivion a Switch este año. Se espera que el juego se lance el 14 de noviembre e incluirá logros y controles giroscópicos y de movimiento, así como imágenes completamente remasterizadas. El juego se lanzó originalmente para Nintendo 64 en el año 2000.

Aquí hay una descripción general del juego y un avance, cortesía de Nightdive Studios:

Turok 3: Shadow of Oblivion es una restauración fiel del clásico juego de disparos en primera persona lanzado originalmente en 2000 para Nintendo 64, actualizado a través del motor KEX patentado de Nightdive Studios para jugar en dispositivos de juego modernos con una resolución de hasta 4K a 120 fotogramas por segundo. segundo. Se une a las populares remasterizaciones de Turok y Turok 2: Seeds of Evil de Nightdive Studios, Universal Games y Digital Platforms, culminando la trilogía. Turok 3: Shadow of Oblivion presenta una jugabilidad mejorada, texturas de alta resolución, iluminación y renderizado mejorados y soporte para gamepads de consola con características específicas de la plataforma.

Turok 3: Shadow of Oblivion es el primer título de Nightdive Studios que utiliza la última versión del motor KEX, que utiliza un renderizador mejorado para lograr un mayor nivel de fidelidad visual en modelos 3D, texturas y efectos gráficos.

En Turok 3: Shadow of Oblivion, los jugadores eligen entre los protagonistas duales Joseph y Danielle Fireseed, hermanos del protagonista de Turok 2: Seeds of Evil, Joshua Fireseed. Juntos, deben derrotar al antagonista titular Oblivion y sus seguidores, los Flesh Eaters, después de la supuesta desaparición de su hermano a manos de este.

Características clave

  • Una versión remasterizada del clásico del año 2000, disponible por primera vez desde su lanzamiento en Nintendo 64.
  • Rendimiento de hasta 4K 120 fotogramas por segundo en PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC.
  • Funciones de renderizado avanzadas, que incluyen suavizado, floración, oclusión ambiental, sombras dinámicas y desenfoque de movimiento.
  • Arte ambiental remasterizado, modelos de personajes y modelos de armas actualizados.
  • Controles de movimiento/giroscopio opcionales para Switch y Gamepad.
  • Trofeos y logros en PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam).

Tráiler del anuncio

Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered se lanzará en Switch el 14 de noviembre.


Actualización (10/11): Turok 3: Shadow of Oblivion está experimentando un ligero retraso y ahora se lanzará el 30 de noviembre de 2023. Nightdive no explicó por qué se necesita tiempo adicional.



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