Obsidians – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 20 Jan 2024 12:16:13 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Obsidian’s Avowed se lanzará este otoño https://magazineoffice.com/obsidians-avowed-se-lanzara-este-otono/ https://magazineoffice.com/obsidians-avowed-se-lanzara-este-otono/#respond Sat, 20 Jan 2024 12:16:10 +0000 https://magazineoffice.com/obsidians-avowed-se-lanzara-este-otono/

Obsidian Entertainment ha revelado que su juego de rol en primera persona Avowed se lanzará este otoño.

La ventana de lanzamiento se anunció durante la transmisión en vivo de Xbox Developer Direct de esta noche, junto con un breve vistazo al combate, las misiones y los entornos del juego.

Los jugadores podrán cambiar rápidamente entre estilos de juego usando equipamientos personalizados, lo que significa que pueden cambiar rápidamente de una configuración cuerpo a cuerpo a una configuración mágica a distancia en medio del combate.

Análisis profundo directo del desarrollador declarado de Xbox. Ver en YouTube

También vimos una misión secundaria que se encuentra en un asentamiento llamado Shatterskarp, la tercera región que los jugadores explorarán durante el juego. Te encuentras con un grupo de soldados muertos y uno de sus aliados llamado Nauki, a quien puedes culpar por las muertes de los demás o decirle que no fue culpa suya.

La directora del juego, Carrie Patel, dijo que el estudio adopta «matices morales y áreas grises», y que el mundo reflejará las consecuencias de las decisiones que tomaron los jugadores durante esta misión secundaria y más.

El otoño de 2024 es una estimación más sólida de la fecha de lanzamiento de Avowed, que anteriormente solo se había confirmado para este año. Avowed es uno que nos entusiasma, ya que estamos ansiosos por ver el primer juego de gran presupuesto de Obsidian bajo la dirección de Microsoft, y está en nuestra lista de nuestros juegos más esperados de 2024.





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Obsidian’s Avowed está más cerca de KOTOR 2 que de Fallout: New Vegas https://magazineoffice.com/obsidians-avowed-esta-mas-cerca-de-kotor-2-que-de-fallout-new-vegas/ https://magazineoffice.com/obsidians-avowed-esta-mas-cerca-de-kotor-2-que-de-fallout-new-vegas/#respond Wed, 14 Jun 2023 04:56:55 +0000 https://magazineoffice.com/obsidians-avowed-esta-mas-cerca-de-kotor-2-que-de-fallout-new-vegas/

El tan esperado juego de rol de Obsidian, Avowed, volvió a debutar en Xbox Games Showcase en un tráiler impresionante, y los desarrolladores ahora están revelando lentamente algunos detalles más sobre el juego, incluido el hecho de que será comparable en alcance al excelente Star del estudio. Guerras RPG, Caballeros de la Antigua República 2.

«Va a ser más o menos comparable a algo como Knights of the Old Republic 2 o The Outer Worlds», dijo la directora del juego, Carrie Patel, durante la transmisión de Xbox Games Showcase Extended. «Está configurado como una serie de zonas abiertas interconectadas que los jugadores pueden explorar a su propio ritmo. Puedes invertir en descubrir todos los rincones y grietas del mundo, descubrir todos los secretos, encontrar todas las misiones secundarias, conocer a todos los personajes, o puedes tener una experiencia mucho más enfocada. Realmente depende de los jugadores y de cuánto tiempo quieren pasar en The Living Lands, pero espero que pasen mucho tiempo con nosotros una vez que se lance Avowed».



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Obsidian’s First-Person Fantasy RPG Avowed obtiene su primer juego, ventana de 2024 https://magazineoffice.com/obsidians-first-person-fantasy-rpg-avowed-obtiene-su-primer-juego-ventana-de-2024/ https://magazineoffice.com/obsidians-first-person-fantasy-rpg-avowed-obtiene-su-primer-juego-ventana-de-2024/#respond Tue, 13 Jun 2023 05:41:48 +0000 https://magazineoffice.com/obsidians-first-person-fantasy-rpg-avowed-obtiene-su-primer-juego-ventana-de-2024/

Hace casi tres años, Obsidian Entertainment anunció Avowed, un juego de rol en primera persona ambientado en el mundo de Eora, el escenario de Pillars of Eternity.

Desde entonces, el estudio permaneció en gran parte en silencio. Sabíamos que el juego sufrió un reinicio parcial debido a un cambio de dirección, pero aparte de eso, no se compartió ninguna otra información hasta hoy.

Eso cambió en Xbox Games Showcase 2023 cuando se compartió el primer juego con los fanáticos. El CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, también reveló varios fragmentos de información en una publicación en el blog de Xbox Wire.

En Avowed, los jugadores explorarán Living Lands, una isla salvaje plagada de plagas. Se dice que esta región está llena de misterios y secretos, peligros y aventuras, elecciones y consecuencias. También alberga bulliciosas ciudades portuarias y colinas onduladas adornadas con plantas extrañas y fantásticas. A la vuelta de cada esquina, los jugadores encontrarán criaturas, hongos sensibles o tribus de Xaurips con forma de lagarto.

Urquhart dijo que los compañeros de Avowed desempeñarán un papel fundamental en las aventuras de los jugadores. El primer compañero que encontrarán en el juego es Kai, quien también es el narrador del tráiler del juego. Kai es un Aumaua costero que actualmente reside en Living Lands y es una de las pocas caras amigables que los jugadores encontrarán aquí. Es un exsoldado, y su temperamento idealista y pragmático ayudará a guiar a los jugadores mientras se aventuran en esta frontera salvaje.

El combate en primera persona es el núcleo de Avowed, según el CEO de Obsidian. Los desarrolladores han incorporado una gran cantidad de formas para que los jugadores luchen contra la flora y la fauna de Living Lands, como espadas, escudos, pistolas, hechizos y la capacidad de doble empuñadura, creando una gran cantidad de combinaciones para elegir.

Obsidian también prometió que los jugadores encontrarán una isla llena de enemigos únicos para enfrentar. El juego se lanzará el próximo año en Xbox Series S|X y PC, y como ocurre con todos los títulos propios de Microsoft, se lanzará en Game Pass desde el primer día.

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Obsidian’s Pentiment tiene páginas de Steam y Game Pass antes del lanzamiento esta semana https://magazineoffice.com/obsidians-pentiment-tiene-paginas-de-steam-y-game-pass-antes-del-lanzamiento-esta-semana/ https://magazineoffice.com/obsidians-pentiment-tiene-paginas-de-steam-y-game-pass-antes-del-lanzamiento-esta-semana/#respond Sun, 13 Nov 2022 19:03:29 +0000 https://magazineoffice.com/obsidians-pentiment-tiene-paginas-de-steam-y-game-pass-antes-del-lanzamiento-esta-semana/

Como un manuscrito que cobra vida, el próximo Pentiment de Obsidian Entertainment nos impresionó a principios de este año cuando debutó en la presentación de Xbox y Bethesda en junio. Es una especie de misterio histórico, en el que te embarcas en una aventura que cambiará tu vida como el artista en formación Andreas Maler a través de los Alpes bávaros.

Pentiment es un juego de menor escala de Obsidian que sigue a grandes lanzamientos como The Outer Worlds y Pillars of Eternity. Es una declaración real de Obsidian que son un estudio de múltiples equipos y múltiples juegos, que se lanza junto con el juego de supervivencia Grounded. (se abre en una pestaña nueva) y un ambiente lleno de entusiasmo por Avowed (se abre en una pestaña nueva) y Los mundos exteriores 2. (se abre en una pestaña nueva)



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Obsidian’s Pentiment trae la historia a primer plano para su aventura https://magazineoffice.com/obsidians-pentiment-trae-la-historia-a-primer-plano-para-su-aventura/ https://magazineoffice.com/obsidians-pentiment-trae-la-historia-a-primer-plano-para-su-aventura/#respond Thu, 25 Aug 2022 03:07:34 +0000 https://magazineoffice.com/obsidians-pentiment-trae-la-historia-a-primer-plano-para-su-aventura/

historia viva

cuando ves por primera vez penitencia, es claramente diferente de la mayoría de los otros juegos. Es un thriller histórico, una aventura contada en otra época utilizando el arte, los sonidos y el diseño que conducen a la sensación general de vida en la Alta Baviera del siglo XVI.

No sorprende, entonces, que este sea un proyecto apasionante para los desarrolladores de Obsidian que lo están armando. Tuvimos la oportunidad de echar un vistazo a algunos de penitencia antes de Gamescom y participe en una sesión de preguntas y respuestas con algunos desarrolladores detrás del proyecto. Y no pasó mucho tiempo para penitencia para captar mi atención.

penitencia sigue a Andreas Maler, un artista que trabaja en un scriptorium. Aunque solo es un oficial, Andreas se ve envuelto en una serie de asesinatos en el transcurso de 25 años. En el proceso, tendrá la tarea de investigar los asesinatos y, con suerte, sacar a la luz la verdad.

Todo el estilo artístico de penitencia es increíblemente precisa para el arte y la estética del siglo XVI. El equipo de Obsidian, compuesto por 13 desarrolladores, pasó mucho tiempo investigando la historia. Parte de esto fue por el estilo de arte explícito, pero otra parte fue solo para obtener la sensación general de la vida en esta época.

La directora de arte Hannah Kennedy dice que el equipo observó diferentes pinturas de la época y artistas de esa región para obtener información contextual sobre cómo vivía la gente en ese entonces.

Vida y tipo en movimiento

Estos detalles surgen y se filtran incluso en la mecánica del juego. Las letras de cada personaje se basan en sus propios antecedentes y educación. Un miembro del clero puede diseñar letras vacías que luego se rellenan con tinta. Pero esto fue cerca del surgimiento de la imprenta, por lo que alguien que trabaja en esa industria podría tener su diálogo estampado con mosaicos de letras, como si fuera una máquina.

El misterio del asesinato también tiene que lidiar con los métodos de la época. El director del juego, Josh Sawyer, señala que muchas herramientas forenses comunes no están disponibles para el jugador debido al período de tiempo, e incluso el sistema de justicia puede parecer extraño para un jugador moderno.

“Hay mucha ambigüedad aquí, y estás en una posición en la que tienes que culpar a alguien del asesinato”, dijo Sawyer. “Y nunca va a estar claro, si esa es realmente la persona”.

Solo tienes que hacer una llamada de juicio y decidir. Elija la mejor opción disponible. O bien, elige a alguien que no te guste. El castigo por asesinato en el siglo XVI es, bueno, bastante serio. Esa es una manera de lidiar con una espina en tu costado, por así decirlo. Busqué una aclaración sobre esto, y un portavoz me dijo que no hay un resultado «correcto». La narrativa se adaptará a las elecciones del jugador, y diferentes opciones tendrán diferentes consecuencias.

“Así que sí, realmente queremos que veas las consecuencias de estos durante un largo período de tiempo”, dijo Sawyer. “Dicho esto, hay una narrativa central realmente fuerte que está conectada con Andreas, que se desarrolla a lo largo de toda la historia. Y sí, estamos tratando de hacer lo clásico en el que entrelazamos la elección y la reactividad dentro de una historia muy fuerte».

Alcanzar y tocar la fe

Por supuesto, siendo este el siglo XVI, la religión y la fe juegan un papel importante. Un momento destacado que Obsidian mostró como ejemplo fue un minijuego, donde Andreas estaba ayudando a una mujer a arreglar los artículos en su pared.

Es un pequeño minijuego genial, y Obsidian quiere que estos sean momentos de personajes diseñados para las vibraciones y traerte al mundo. Pero en un momento, la mujer te pide que quites la cruz de su pared. Ella no está contenta con la iglesia, y proporciona un momento para que el jugador acepte o se afirme.

El juego de roles sigue siendo parte de penitencia, incluso si se trata de una aventura narrativa con elementos de RPG en lugar de un juego de rol completo. El jugador puede determinar los antecedentes de Andreas y tomar decisiones como él que repercutirán a lo largo de la historia. Algunos pueden ser mayores, algunos pueden ser menores.

Tomemos, por ejemplo, la elección de dónde comer sus comidas. Llegar a conocer a alguien podría darte una opción más adelante, lo que hará que sea más fácil convencerlos de que te ayuden. O tal vez no lo hará. Estas son herramientas que el equipo narrativo de Obsidian utiliza para reflejar la elección del jugador en la historia, aunque intenta mantenerla dentro de lo razonable.

“Tratamos de no atascarnos en el seguimiento visible de estas cosas”, dijo Sawyer. “Lo que significa que no tenemos medidores o cosas por el estilo. Solo tratamos de rastrear las cosas a las que los personajes prestarían atención. Te avisamos cuando les están prestando atención y cuando vuelven a hablar”.

Una novela histórica

Eliminando los sistemas tradicionales como, por ejemplo, el combate o la reunión, deje que el equipo de Obsidian trabaje en la construcción de un mundo habitado. Y realmente se nota. lo que vi de penitencia parece un proyecto apasionante de desarrolladores que querían probar algo nuevo.

De especial interés son las opciones de accesibilidad que Obsidian también incluye. Si bien las letras floridas y el texto se ven muy bien, especialmente en un contexto histórico, no es el más fácil de leer para todos. Sawyer dice que el equipo ha sido asistido por el grupo de usabilidad de Microsoft en las pruebas. A partir de ahí surgieron características como el modo de alto contraste, y también se probaron sus fuentes de lectura fácil y escalado.

lo que es seguro es que penitencia parece una experiencia única, mezclando asesinato e intriga con arte e historia. Es un proyecto apasionante para los desarrolladores que lo armaron, y parece estar bien posicionado para ser un éxito sorpresa cuando llegue a finales de este año.

penitencia se lanzará en Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Steam y Windows. También se lanzará en Game Pass para Xbox y PC.



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Obsidian’s Pentiment llega este noviembre https://magazineoffice.com/obsidians-pentiment-llega-este-noviembre/ https://magazineoffice.com/obsidians-pentiment-llega-este-noviembre/#respond Thu, 25 Aug 2022 02:00:17 +0000 https://magazineoffice.com/obsidians-pentiment-llega-este-noviembre/

Obsidian Entertainment ha anunciado que su juego de misterio narrativo Pentiment se lanzará para Xbox One, Xbox Series y PC el 15 de noviembre.

Anunciado en Xbox Wire, el juego ya estaba confirmado para noviembre, pero ahora tiene una fecha oficial. Por lo tanto, su anuncio para el período de lanzamiento es bastante limitado, ya que Pentiment solo se anunció hace un par de meses en junio.

Dirigido por el veterano de la industria Josh Sawyer, el juego sigue a un artista medieval llamado Andreas Maler, un oficial educado que está cerca de alcanzar su objetivo final de convertirse en un artista maestro. Da la casualidad, sin embargo, que Maler se ve envuelto en un misterio de asesinato cuando acusan a su amigo de matar a alguien.

El jugador, como Maler, debe resolver el misterio, o al menos decidir quién es castigado, pero Pentiment no aclarará exactamente quién es el culpable. La decisión tendrá efectos colaterales durante años y años a medida que Maler se vea envuelto en más y más asesinatos.

La elección del jugador es un elemento básico en Obsidian Games, el desarrollador detrás de Outer Worlds y Fallout: New Vegas, y Sawyer le dijo a IGN en junio que estos temas también se repetirían en Pentiment.

«Habrá elementos familiares en términos de elección y desarrollo de fondo y consecuencias para las personas a las que les gustan nuestros juegos de rol», dijo. «Pero en realidad, en el fondo, es una historia narrativa de aventuras».

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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