obsoleta – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 14 Apr 2024 19:16:48 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Reseña ‘dañada’: ni siquiera Samuel L. Jackson y el dramático escenario escocés pueden refrescar una película obsoleta sobre asesinos en serie https://magazineoffice.com/resena-danada-ni-siquiera-samuel-l-jackson-y-el-dramatico-escenario-escoces-pueden-refrescar-una-pelicula-obsoleta-sobre-asesinos-en-serie/ https://magazineoffice.com/resena-danada-ni-siquiera-samuel-l-jackson-y-el-dramatico-escenario-escoces-pueden-refrescar-una-pelicula-obsoleta-sobre-asesinos-en-serie/#respond Sun, 14 Apr 2024 19:16:45 +0000 https://magazineoffice.com/resena-danada-ni-siquiera-samuel-l-jackson-y-el-dramatico-escenario-escoces-pueden-refrescar-una-pelicula-obsoleta-sobre-asesinos-en-serie/

Por una vez, sería reconfortante ver una película de asesinos en serie en la que los detectives que investigan una serie de horribles asesinatos fueran en realidad personas normales y bien adaptadas. El tipo de policías que dejan su trabajo en la oficina, regresan a casa con sus familias y solo beben de vez en cuando una cerveza o una copa de vino durante la cena. Esos, en otras palabras, que no están a la altura del título del nuevo thriller protagonizado por un Samuel L. Jackson estrella, pero en el que el verdadero protagonista es Gianni Capaldi, que también coescribió el guión.

Definitivamente ese no es el caso con Dañado, una película policial de rutina que se distingue principalmente por sus extensas localizaciones escocesas. Jackson interpreta a Dan Lawson, un detective de Chicago todavía atormentado por una serie de asesinatos años antes en los que una de las víctimas era su propia novia. Cuando ocurre en Escocia una serie similar de asesinatos, en los que los cuerpos de las víctimas son desmembrados y varias partes reorganizadas en forma de cruz y acompañadas de marcas que indican rituales satánicos, es enviado a prestar su experiencia al inspector jefe Boyd (Capaldi). y su compañera, Kessler (Kate Dickie, que causa una fuerte impresión en un papel relativamente pequeño).

Dañado

La línea de fondo

Cosas familiares con un toque escocés.

Fecha de lanzamiento: viernes 12 de abril
Elenco: Samuel L. Jackson, Vincent Cassel, Gianni Capaldi, Laura Haddock, John Hannah, Kate Dickie, Brian McArdie, Nicolette McKeown
Director: Terry McDonough
Guionistas: Paul Aniello, Gianni Capaldi, Koji Steven Sakai

Clasificación R, 1 hora 32 minutos

«Tenemos que esperar y ver si aparece el torso», aconseja Lawson a Boyd después de que se descubre el cuerpo de una víctima, lo que da una idea del nivel general del discurso de la película. No hace falta decir que tanto Lawson como Boyd están lidiando con demonios personales: el primero es incapaz de controlar su forma de beber y el segundo tiene que lidiar con su tensa relación con su esposa (Laura Haddock) después de la reciente muerte de su único hijo.

Para obtener más ayuda con el caso, Lawson recluta a su ex socio, Bravo (Vincent Cassel), quien, desde que trabajaron juntos, dejó la botella, se mudó a Londres, se convirtió en novelista policial y diseña sistemas de alarma de alta tecnología. (No se explica cómo un francés llegó a trabajar como detective de Chicago, pero dado que Cassel sigue siendo una presencia tan convincente en la pantalla, sería grosero quejarse).

Dañado dora el lirio, en cuanto al reparto, con John Hannah, entregando un excelente trabajo de apoyo como el principal sospechoso cuya coartada parecería aclararlo. De hecho, la principal fortaleza de la película no es su trama excesivamente familiar aunque complicada, sino más bien las sólidas actuaciones en general. Durante la mayor parte del tiempo, Jackson ofrece un giro bastante discreto, incluso si logra trabajar en una línea que hace referencia a su conocida pasión por el golf. Y Capaldi, que claramente pretendía que esto fuera un vehículo para sí mismo, tiene el tipo de rostro naturalmente atormentado que lo hace perfecto para su papel.

El director Terry McDonough, cuyos créditos anteriores incluyen episodios de Breaking Bad y Mejor llama Saúl, sabe cómo transmitir este tipo de material, incluso si se apoya demasiado en la inquietante partitura de Andrea Ridolfi que fácilmente podría servir como telón de fondo sonoro para una atracción de casa encantada, así como para los lugares escoceses eternamente empapados de nubes. (Podrías desmayarte rápidamente jugando un juego de beber que gira en torno a las tomas del Castillo de Edimburgo).

El elemento más atroz de la película, sin embargo, es el ridículo desenlace, en el que finalmente se revela la identidad del asesino, incluso si le brinda a Jackson la oportunidad de entrar de manera entretenida en un modo de ira bíblica total. Desafortunadamente, no es suficiente compensación por los aproximadamente 90 minutos de tedio que lo precedieron.

créditos completos

Producción: High Five Films, Bondlt Media Capital, Extra People, Red Sea Media, Streamdigital
Distribuidor: Lionsgate
Reparto: Samuel L. Jackson, Vincent Cassel, Gianni Capaldi, Laura Haddock, John Hannah, Kate Dickie, Brian McArdie, Nicolette McKeown
Director: Terry McDonough
Guionistas: Paul Aniello, Gianni Capaldi, Koji Steven Sakai
Productores: Paul Aniello, Roman Kopelevich
Productores ejecutivos: Matthew Helderman, Phil Hunt, Marcie Sinaiko, Luke Taylor, Roman Viaris-de-Lesegno
Director de fotografía: Matthias Potsch
Diseño de producción: Viviana Panfili
Editores: Sean Albertson, Luis de la Madrid, Kurt Nishimura
Compositor: Andrea Ridolfi
Diseñadora de vestuario: Chiara Aversano
Reparto: Elaine Grainger

Clasificación R, 1 hora 32 minutos



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Después de 12 años, los speedrunners de Zelda acaban de dejar «obsoleta» la estrategia más popular de Ocarina of Time con una técnica descubierta por accidente https://magazineoffice.com/despues-de-12-anos-los-speedrunners-de-zelda-acaban-de-dejar-obsoleta-la-estrategia-mas-popular-de-ocarina-of-time-con-una-tecnica-descubierta-por-accidente/ https://magazineoffice.com/despues-de-12-anos-los-speedrunners-de-zelda-acaban-de-dejar-obsoleta-la-estrategia-mas-popular-de-ocarina-of-time-con-una-tecnica-descubierta-por-accidente/#respond Fri, 16 Feb 2024 13:38:37 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-12-anos-los-speedrunners-de-zelda-acaban-de-dejar-obsoleta-la-estrategia-mas-popular-de-ocarina-of-time-con-una-tecnica-descubierta-por-accidente/

La ruta de speedrunning más popular de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se ha vuelto «obsoleta» después de permanecer en pie durante 12 años, todo gracias a un descubrimiento accidental que rebaja un minuto entero el récord mundial.

La ruta récord anterior se basaba en la capacidad de atravesar una puerta en el Árbol Deku y terminar en la Torre de Ganon durante el colapso, confiando en una técnica llamada ‘Wrong Warp’ para hacerlo. Esa ruta se descubrió por primera vez en 2012 y, aunque se ha optimizado desde entonces, sigue siendo la forma más rápida de completar el juego durante muchos años, hasta ahora.



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China está trabajando para llevar baterías nucleares a los teléfonos inteligentes, haciendo que la carga sea absolutamente obsoleta https://magazineoffice.com/china-esta-trabajando-para-llevar-baterias-nucleares-a-los-telefonos-inteligentes-haciendo-que-la-carga-sea-absolutamente-obsoleta/ https://magazineoffice.com/china-esta-trabajando-para-llevar-baterias-nucleares-a-los-telefonos-inteligentes-haciendo-que-la-carga-sea-absolutamente-obsoleta/#respond Sun, 14 Jan 2024 11:37:59 +0000 https://magazineoffice.com/china-esta-trabajando-para-llevar-baterias-nucleares-a-los-telefonos-inteligentes-haciendo-que-la-carga-sea-absolutamente-obsoleta/

Una empresa china llamada Betavolt Technology ha comenzado a trabajar en baterías nucleares y, si esto se convierte en algo que realmente funcione, podrá decir adiós a la carga de teléfonos inteligentes. Según la información que hemos recibido, la empresa está trabajando en baterías en varios dispositivos.

Las baterías nucleares pueden mantener una carga durante 50 años. Sí, has oído bien. Si esta tecnología alguna vez ve la luz y llega a la corriente principal, es seguro decir que las baterías de nuestros teléfonos inteligentes nos sobrevivirán a muchos de nosotros.

Las baterías nucleares podrían marcar el fin de la carga de smartphones, ya que podrían durar más de 50 años

La compañía ha hablado de cómo han sido pioneros en la “miniaturización de las baterías de energía atómica”. Betavolt Technology logró meter 63 isótopos nucleares en un módulo más pequeño que una moneda. El modelo se llama BV100 y es capaz de producir 100 microvatios de electricidad, lo que debería ser más que suficiente cuando se trata de un teléfono inteligente.

Otra cosa interesante a tener en cuenta aquí es que esta batería nuclear podrá proporcionar un voltaje de 3 V y, en términos de tamaño, mide sólo 15 x 15 x 5 mm. La compañía afirma que incluso puede unir estas baterías en caso de que esté ejecutando un dispositivo que requiera más de una sola batería.

Ahora, para aquellos que se preguntan cómo funcionan estas baterías nucleares, utilizan la desintegración radiactiva para generar electricidad, y la tecnología es similar a la que encontramos en las naves espaciales y en los marcapasos. Las empresas se han mantenido alejadas de esta tecnología durante algún tiempo principalmente debido al hecho de que en dicha tecnología se utiliza plutonio.

Sin embargo, Betavolt construyó una versión de esta batería con una capa semiconductora de diamante y un isótopo de níquel en descomposición. La compañía incluso afirma que no se escapa radiación de la batería y que tampoco se encuentran elementos tóxicos en la mezcla. Sobre el papel, esto significa que estas baterías no explotarán y también pueden funcionar en temperaturas extremas que oscilan entre -60 y 120 grados centígrados.

La empresa es ciertamente ambiciosa con respecto a estas baterías nucleares y espera que sean más que suficientes para hacer obsoleto el concepto de carga. Sin duda, es un gran paso hacia el progreso, pero no estamos seguros de cuándo veremos estas baterías en los teléfonos inteligentes. La batería de la compañía se encuentra actualmente en la etapa piloto y pronto comenzará la producción en masa, por lo que si eso funciona, veremos algo verdaderamente único.

Fuentes de noticias: Foro Lenr, Yahoo

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Si la IA está haciendo obsoleta la prueba de Turing, ¿qué podría ser mejor? https://magazineoffice.com/si-la-ia-esta-haciendo-obsoleta-la-prueba-de-turing-que-podria-ser-mejor/ https://magazineoffice.com/si-la-ia-esta-haciendo-obsoleta-la-prueba-de-turing-que-podria-ser-mejor/#respond Sat, 16 Dec 2023 14:03:44 +0000 https://magazineoffice.com/si-la-ia-esta-haciendo-obsoleta-la-prueba-de-turing-que-podria-ser-mejor/

Si una máquina o un programa de IA iguala o supera la inteligencia humana, ¿significa eso que puede simular perfectamente a los humanos? En caso afirmativo, ¿qué pasa con el razonamiento: nuestra capacidad de aplicar la lógica y pensar racionalmente antes de tomar decisiones? ¿Cómo podríamos siquiera identificar si un programa de IA puede razonar? Para intentar responder a esta pregunta, un equipo de investigadores ha propuesto un marco novedoso que funciona como un estudio psicológico para software.

«Esta prueba trata a un programa ‘inteligente’ como si fuera un participante en un estudio psicológico y tiene tres pasos: (a) probar el programa en una serie de experimentos examinando sus inferencias, (b) probar su comprensión de su propia forma de razonamiento, y (c) examinar, si es posible, la adecuación cognitiva del código fuente del programa», señalan los investigadores.

Sugieren que los métodos estándar para evaluar la inteligencia de una máquina, como la prueba de Turing, sólo pueden indicar si la máquina es buena para procesar información e imitar las respuestas humanas. Las generaciones actuales de programas de inteligencia artificial, como LaMDA de Google y ChatGPT de OpenAI, por ejemplo, han estado cerca de pasar la prueba de Turing, pero los resultados de la prueba no implican que estos programas puedan pensar y razonar como humanos.

Por eso, según los investigadores, el test de Turing puede que ya no sea relevante y se necesitan nuevos métodos de evaluación que puedan evaluar eficazmente la inteligencia de las máquinas. Afirman que su marco podría ser una alternativa al Test de Turing. “Proponemos reemplazar la prueba de Turing por una más centrada y fundamental para responder a la pregunta: ¿razonan los programas de la misma manera que razonan los humanos?” argumentan los autores del estudio.

¿Qué tiene de malo la prueba de Turing?

Durante la Prueba de Turing, los evaluadores juegan diferentes juegos que involucran comunicaciones basadas en texto con humanos reales y programas de inteligencia artificial (máquinas o chatbots). Es una prueba ciega, por lo que los evaluadores no saben si están enviando mensajes de texto a un humano o a un chatbot. Si los programas de IA tienen éxito en generar respuestas similares a las humanas (en la medida en que los evaluadores tengan dificultades para distinguir entre el programa humano y el de IA), se considera que la IA ha pasado. Sin embargo, dado que la prueba de Turing se basa en una interpretación subjetiva, estos resultados también lo son.

Los investigadores sugieren que existen varias limitaciones asociadas con la prueba de Turing. Por ejemplo, cualquiera de los juegos jugados durante la prueba son juegos de imitación diseñados para probar si una máquina puede o no imitar un humano. Los evaluadores toman decisiones basándose únicamente en el lenguaje o el tono de los mensajes que reciben. ChatGPT es excelente para imitar el lenguaje humano, incluso en respuestas en las que proporciona información incorrecta. Por lo tanto, la prueba claramente no evalúa el razonamiento y la capacidad lógica de una máquina.

Los resultados de la prueba de Turing tampoco pueden indicar si una máquina puede hacer introspección. A menudo pensamos en nuestras acciones pasadas y reflexionamos sobre nuestra vida y decisiones, una capacidad crítica que nos impide repetir los mismos errores. Lo mismo se aplica también a la IA, según un estudio de la Universidad de Stanford que sugiere que las máquinas que pueden autorreflexionarse son más prácticas para el uso humano.

«Los agentes de IA que puedan aprovechar la experiencia previa y adaptarse bien mediante la exploración eficiente de entornos nuevos o cambiantes conducirán a tecnologías mucho más adaptables y flexibles, desde robótica doméstica hasta herramientas de aprendizaje personalizadas», dijo Nick Haber, profesor asistente de la Universidad de Stanford que no participó. en el estudio actual, dijo.

Además de esto, la prueba de Turing no analiza la capacidad de pensar de un programa de IA. En un experimento reciente de la Prueba de Turing, GPT-4 pudo convencer a los evaluadores de que estaban enviando mensajes de texto con humanos más del 40 por ciento del tiempo. Sin embargo, esta puntuación no responde a la pregunta básica: ¿Puede pensar el programa de IA?

Alan Turing, el famoso científico británico que creó la prueba de Turing, dijo una vez: «Una computadora merecería ser llamada inteligente si pudiera engañar a un humano haciéndole creer que es humano». Sin embargo, su prueba sólo cubre un aspecto de la inteligencia humana: la imitación. Aunque es posible engañar a alguien utilizando este aspecto, muchos expertos creen que una máquina nunca podrá alcanzar la verdadera inteligencia humana sin incluir esos otros aspectos.

“No está claro si pasar el Test de Turing es un hito significativo o no. No nos dice nada sobre lo que un sistema puede hacer o comprender, ni sobre si ha establecido monólogos internos complejos o puede planificar en horizontes temporales abstractos, lo cual es clave para la inteligencia humana”, dijo Mustafa Suleyman, experto en inteligencia artificial y fundador de DeepAI, dijo Bloomberg.



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La línea original de Apple Watch está oficialmente obsoleta https://magazineoffice.com/la-linea-original-de-apple-watch-esta-oficialmente-obsoleta/ https://magazineoffice.com/la-linea-original-de-apple-watch-esta-oficialmente-obsoleta/#respond Thu, 05 Oct 2023 00:14:59 +0000 https://magazineoffice.com/la-linea-original-de-apple-watch-esta-oficialmente-obsoleta/

El Watch de primera generación de Apple ya está oficialmente obsoleto, incluidos los modelos Hermes y Watch Edition de oro de 18 quilates de 17.000 dólares, según la última lista de productos obsoletos de Apple vista por MacRumors. Eso significa que los modelos de reloj «Serie 0», lanzados por primera vez en 2015, ya no son elegibles para el servicio de hardware y los proveedores no pueden pedir piezas.

Además de su lista obsoleta, Apple tiene una lista «antigua» de productos que dejó de distribuir hace más de cinco años, pero hace menos de siete. En la lista actual de cara al público (que debería actualizarse pronto) está el reloj Serie 2, por lo que pronto también estará en la lista obsoleta.

La noticia puede estimular algún nuevo debate sobre la «obsolescencia programada». Según la página obsoleta y antigua de Apple, la empresa sólo está obligada a suministrar piezas durante cinco años después de la última distribución de un producto (las leyes en Francia lo imponen a siete años para los portátiles iPhone y Mac). Esta discusión ha estimulado cambios en el pasado: la compañía se vio obligada a cambiar de rumbo en términos de reparabilidad del dispositivo, y una nueva ley de la UE obligó a Apple a cambiar su puerto de carga/datos a USB-C desde Lightning.

La Watch Edition ha sido un caso interesante desde que salió por primera vez. Los relojes normales pueden apreciarse enormemente, en gran parte porque aún pueden realizar su función de cronometraje muchos años después. Sin embargo, la Watch Edition costaba más de 10.000 dólares, pero siempre iba a quedar obsoleta. Si tienes uno (háznoslo saber a continuación) y la batería aún no se ha descargado, esta podría ser la última razón para decir adiós.



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La edición del Apple Watch de primera generación que costó 17.000 dólares en el lanzamiento ya está obsoleta https://magazineoffice.com/la-edicion-del-apple-watch-de-primera-generacion-que-costo-17-000-dolares-en-el-lanzamiento-ya-esta-obsoleta/ https://magazineoffice.com/la-edicion-del-apple-watch-de-primera-generacion-que-costo-17-000-dolares-en-el-lanzamiento-ya-esta-obsoleta/#respond Tue, 03 Oct 2023 15:56:52 +0000 https://magazineoffice.com/la-edicion-del-apple-watch-de-primera-generacion-que-costo-17-000-dolares-en-el-lanzamiento-ya-esta-obsoleta/

El Apple Watch Edition se presentó por primera vez en 2015 como parte de los intentos de la compañía de ingresar al espacio de los dispositivos portátiles de lujo y, en 2023, le ha ido excepcionalmente bien. El modelo presentaba una carcasa de oro de 18 quilates y se vendía por 17.000 dólares, lo que lo convierte en uno de los productos más caros que Apple haya lanzado jamás. Lamentablemente, los clientes que piensan que recibirán un trato preferencial en lugar de la compra se han quedado en la estacada, ya que todos los modelos de Apple Watch de primera generación se han agregado a la lista obsoleta, incluido este.

Incluso el ridículamente caro Apple Watch Edition no será elegible para reparaciones ni ningún otro servicio en ubicaciones autorizadas.

Un memorando interno recibido por MacRumors contenía información que indicaba que todos los modelos de Apple Watch lanzados en 2015 se agregaron a la lista de obsoletos el 30 de septiembre. En resumen, esto significa que ninguno de estos modelos, incluida la versión de $ 17,000, será elegible para reparaciones o cualquier otro tipo de servicio en tiendas Apple Store y ubicaciones de proveedores de servicios autorizados de Apple.

Apple no produjo en masa un sucesor de su reloj inteligente más caro, y por una buena razón. Es probable que el gigante tecnológico solo haya lanzado una versión muy cara con una carcasa dorada para atraer suficientes ojos a un producto de primera generación. El Apple Watch Edition se suspendió más tarde en 2016 y fue reemplazado por una versión de cerámica significativamente más barata, que estaba disponible por $ 1299 y era accesible para muchos consumidores en todo el mundo.

Después de watchOS, el Apple Watch Edition no recibió otras actualizaciones de software, lo que significa que desde 2018, los propietarios de este modelo no han podido recibir ningún tipo de firmware nuevo. Todas las versiones de 38 mm y 42 mm del reloj inteligente de primera generación que presentaban carcasas de aluminio y acero inoxidable también se clasifican como obsoletas. Apple normalmente clasifica un producto como obsoleto una vez cada siete años, pero con el Apple Watch Edition, la compañía podría haber proporcionado al menos un año adicional de reparaciones y servicios debido a ese precio.

Por otra parte, es probable que no muchas personas consiguieran este modelo, y debieron haberse producido en masa unidades extremadamente limitadas en 2015, por lo que para Apple, probablemente no valió la pena mantener una cadena de suministro para solo unos pocos clientes.

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El ejecutivo de Xbox dice que los «correos electrónicos y documentos antiguos» filtrados tienen información «obsoleta» https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-xbox-dice-que-los-correos-electronicos-y-documentos-antiguos-filtrados-tienen-informacion-obsoleta/ https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-xbox-dice-que-los-correos-electronicos-y-documentos-antiguos-filtrados-tienen-informacion-obsoleta/#respond Thu, 21 Sep 2023 07:01:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-xbox-dice-que-los-correos-electronicos-y-documentos-antiguos-filtrados-tienen-informacion-obsoleta/

Agrandar / Phil Spencer de Microsoft habla en la conferencia DICE en Las Vegas.

Kyle Orland

Las filtraciones masivas de ayer del Microsoft contra la FTC En este caso, una gran parte del mundo de los videojuegos espera que el próximo año llegue una actualización más potente y sin disco de Xbox Series X. Pero el jefe de Xbox, Phil Spencer, advierte que los jugadores no deberían darle demasiada importancia a lo que llamó «correos electrónicos y documentos antiguos».

«Es difícil ver el trabajo de nuestro equipo compartido de esta manera porque muchas cosas han cambiado y hay mucho de qué entusiasmarse ahora y en el futuro», Spencer. escribió en las redes sociales el martes por la noche. «Compartiremos los planes reales cuando estemos listos».

Spencer siguió esa publicación con un memorando enviado al equipo de Xbox, disculpándose por la divulgación involuntaria de planes internos. «Sé que esto es decepcionante, incluso si muchos de los documentos tienen más de un año y nuestros planes han evolucionado», dice en parte el memorando. «También sé que todos nos tomamos muy en serio la confidencialidad de nuestros planes y la información de nuestros socios. Esta filtración obviamente no significa que estamos a la altura de esa expectativa… Dicho esto, hay mucho más por lo que estar entusiasmados, y cuando «Estamos listos, compartiremos los planes reales con nuestros jugadores».

Si bien las declaraciones de Spencer son vagas sobre quién fue responsable de la «divulgación involuntaria» de los planes de Microsoft, un representante de la Comisión Federal de Comercio se apresuró a echarle la culpa a la propia empresa. «La FTC no era responsable de subir los planes de Microsoft para sus juegos y consolas al sitio web del tribunal», dijo el director de la Oficina de Asuntos Públicos de la FTC, Douglas Farrar. escribió la madrugada del martes. En una publicación de seguimientoFarrar señaló una orden judicial que vuelve a sellar la información filtrada (demasiado tarde para evitar la difusión de la información, por supuesto), que señala que «Microsoft proporcionó el enlace el 14 de septiembre y el Tribunal cargó las pruebas en [the] Página de Internet establecida para este caso.»

¿Qué es real y qué está “obsoleto”?

Por supuesto, sigue siendo una pregunta abierta cuánto han «evolucionado» los «planes reales» de Microsoft para una Xbox Series X actualizada desde la presentación de diapositivas filtrada de mayo de 2022; Sabremos más a medida que Microsoft haga anuncios reales en los próximos meses. Pero ya sabemos que partes del documento filtrado se refieren a planes ahora obsoletos. Las referencias del deck a un «dispositivo en la nube» de la línea Xbox, por ejemplo, parecen irrelevantes desde que Microsoft dijo hace más de un año que era «pivote».[ing] lejos de la iteración actual de Keystone [streaming] dispositivo.»

Otros supuestos planes mencionados en otros documentos filtrados parecían inverosímiles incluso cuando se discutieron originalmente. Se ha hablado mucho en algunos rincones del interés de Microsoft en adquirir Nintendo «si surge la oportunidad», como se comenta en un correo electrónico filtrado de Spencer. Pero ha habido menos atención en que Spencer señalara en ese mismo correo electrónico que la «gran cantidad de dinero en efectivo» de Microsoft lo ayudó a tomar la determinación de que «no veo ningún ángulo para una fusión mutuamente aceptable a corto plazo de Nintendo y MS, y No creo que una acción hostil sea una buena medida…»

En cualquier caso, muchos jugadores esperan especialmente que los planes de Microsoft de eliminar la unidad de disco de la próxima Xbox estén «obsoletos». Los informes de que Microsoft u otros fabricantes de consolas están considerando un abandono total de la distribución física de juegos se remontan a casi una década en este momento, pero un cambio a una plataforma de solo descarga aún cruzaría un Rubicón que algunos jugadores no están listos para cruzar. Por otra parte, los juegos descargables han sido la mayor parte del mercado de consolas desde hace un tiempo, por lo que el momento de un mercado de consolas completamente libre de discos puede llegar más temprano que tarde.





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La tecnología obsoleta está desperdiciando mucho tiempo valioso de las empresas https://magazineoffice.com/la-tecnologia-obsoleta-esta-desperdiciando-mucho-tiempo-valioso-de-las-empresas/ https://magazineoffice.com/la-tecnologia-obsoleta-esta-desperdiciando-mucho-tiempo-valioso-de-las-empresas/#respond Sun, 14 May 2023 17:53:50 +0000 https://magazineoffice.com/la-tecnologia-obsoleta-esta-desperdiciando-mucho-tiempo-valioso-de-las-empresas/

Según un nuevo informe, se desperdician hasta más de 80 horas al año en lidiar con tecnología insuficiente en el lugar de trabajo.

Uno de los mejores servicios de VPN, Atlas VPN, recopiló datos de Skynova, un proveedor de software para pequeñas empresas, que encuestó a más de mil ciudadanos en los EE. UU. sobre la tecnología que usan en el trabajo.



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La mecánica de juego obsoleta del Protocolo Callisto lo arrastra hacia abajo https://magazineoffice.com/la-mecanica-de-juego-obsoleta-del-protocolo-callisto-lo-arrastra-hacia-abajo/ https://magazineoffice.com/la-mecanica-de-juego-obsoleta-del-protocolo-callisto-lo-arrastra-hacia-abajo/#respond Fri, 23 Dec 2022 21:13:18 +0000 https://magazineoffice.com/la-mecanica-de-juego-obsoleta-del-protocolo-callisto-lo-arrastra-hacia-abajo/

Lo hice. Acabo de superar The Callisto Protocol de Striking Distance. Después de terminar el juego debut del estudio, no me sentía eufórico o de celebración, sino más bien decepcionado. Me molestó que un juego con tanto potencial fuera arrastrado por un diseño de juego cuestionable… del tipo que no deberíamos ver en un juego lanzado más allá de los días de PS3, y ciertamente no en el año 2022.

Tiempo le dimos una puntuación bastante decente, ese no sería el caso si dependiera de mí. El Protocolo Callisto tiene una larga lista de problemas que hacen que jugar sea una tarea ardua, y la mayor parte es cómo fue diseñado. Puedo vivir con el juego corriendo alrededor de 8-9 horas para completarlo. Incluso puedo hacer la vista gorda ante la historia débil, pero ¿el resto de las cosas que la derriban? Sí, esos son difíciles de tragar.

¿Por qué el Protocolo de Calisto no cumplió con las expectativas? Profundicemos más.

Sistema de guardado y punto de control defectuoso

Si bien The Callisto Protocol ofrece una función de «guardado manual», no funciona. No. Todo lo que hace es transportarte al último punto de control que obtuviste, lo que significa que si limpiaste una habitación y/o compraste mejoras para tus armas, etc., y luego mueres, deberás repetir este proceso nuevamente.

Los puntos de control y los guardados automáticos cronometrados se perfeccionaron en los juegos desde la era de PS3/Xbox 360, y no veo cómo Striking Distance podría solucionar esto. Se convierte en una tarea en algunos casos, ya que no solo necesitas repetir batallas, sino también vender/comprar/modificar.

Inventario no sincronizado y ubicaciones de estaciones de modulación

En la mayoría de los juegos que ofrecían un espacio de inventario limitado, los jugadores tenían la opción de vender o almacenar sus artículos en ubicaciones estratégicas repartidas por el mapa, lo que ofrecía un buen equilibrio entre la gestión del inventario y permitía que el jugador explorara para poder conseguir algunos artículos geniales, poder ups y similares sin tener que retroceder innecesariamente tan lejos.

Bueno, en The Callisto Protocol ese no es el caso. No solo no puede retroceder a la mayoría de las estaciones de modificación, sino que están ubicadas de manera tan extraña que pasará largos períodos de tiempo en los que ni siquiera olfateará una, lo que significa que desperdiciará recursos, venderá artículos, etc. poder llevarlos.

Lo que es aún más desconcertante es que, en otras partes del juego, las estaciones de modificación están disponibles una cerca de la otra y es probable que no hayas ganado suficientes artículos que realmente los necesites. He perdido la cuenta de cuántas veces dejé balas, salud y otros artículos deseando que hubiera una estación cerca. Sin embargo, en algunos casos, el juego colocaba una estación de modulación cerca de un área y luego tenía otra con solo unas pocas habitaciones/fases de diferencia, lo que era desconcertante dada la linealidad del juego. Quiero decir, no es como si pudieras recolectar artículos ni nada, por lo que los desarrolladores conocían tu espacio de inventario y aun así lo hicieron de esta manera.

Enemigos del botín

(Ligera advertencia de spoiler)

Durante tu aventura en The Callisto Protocol, los jugadores encontrarán cajas de botín, casilleros y otras cosas que contienen botín. Sin embargo, Striking Distance ha puesto trampas en algunos de estos, por lo que en lugar de botín, estos pequeños enemigos con forma de gusano te atacan a ti.

Es sorprendente la primera vez, pero ¿verlo suceder una y otra vez? Sí, no tanto. Se paga como una forma barata de socavar la salud del jugador, y no agrega nada de valor al juego en absoluto. No da miedo, no puedes evitarlo (a menos que supieras de antemano que el casillero/cofre albergaba un enemigo), y simplemente se siente barato.

Caminos que se cierran sin previo aviso

¿Recuerdas los juegos anteriores que tenían caminos que se bifurcaban y cuando encontrabas un «desencadenante» específico, el juego entraba en una escena o algo así, bloqueando por completo el acceso a la otra área? Sí, me alegro de que hayamos superado eso, ¿verdad? Bueno, ¡eso está de vuelta con toda su fuerza en El Protocolo de Calisto!

A menos que esté utilizando un tutorial, prepárese para encontrar múltiples caminos que se basan en conjeturas sobre si hará avanzar la historia o no. Si bien eso en sí mismo está bien, el hecho de que haya secciones que una vez que pasas cierto punto desencadenará escenas relacionadas con la historia no lo es. Hay instancias en las que querrá retroceder pero no podrá porque la historia no se lo permitirá. Esto dará como resultado áreas que no podrá explorar, lo que significa elementos perdidos y demás.

Entonces no estaba bien, y es extraño verlo usado en un juego moderno. Eso sí, esto no sería un gran problema si no fuera por…

Sin selección de capítulo

… ¡el hecho de que el juego NO tiene selección de capítulos de ningún tipo! ¡Sí, lo leiste bien! Si se pierde un área para explorar, un elemento o algo, y no puede retroceder, tendrá que volver a jugar todo el juego hasta esa sección solo para obtener ese elemento o comprobar qué tiene para ofrecer esa área.

Lo mismo con los puntos de control y el sistema de guardado, la selección de capítulos ha existido durante mucho tiempo en los juegos, y Striking Distance, por alguna extraña razón, decidió no incluirlo.

¿Peleas de jefes? ¿Qué jefe pelea?

En casi todos los juegos que tienen una historia y un camino lineal de principio a fin, uno de los principales atractivos en lo que respecta al combate es enfrentarse a los jefes. En The Callisto Protocol, solo hay dos jefes en el juego principal, con una pelea de jefe reutilizada, ¡no te cago en la mierda, tres veces!

Fuera de esa pelea de jefe redundante (ya que las tácticas utilizadas para derrotarlo son las mismas para los tres encuentros), hay una pelea de jefe contra el malo principal y eso es todo.

Llamarlo decepcionante es quedarse corto.


¡Ahí tienes! Tenga en cuenta que estas no son todas las transgresiones del juego, pero estas son solo las que se derivaron de la mecánica del juego de la que la industria del juego ha pasado. ¿Has jugado al Protocolo de Calisto? ¿Tienes algo que añadir a la lista? Deja un comentario y cuéntanos.



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Signal elimina las trampas de costos ocultas: la función obsoleta se suspenderá pronto https://magazineoffice.com/signal-elimina-las-trampas-de-costos-ocultas-la-funcion-obsoleta-se-suspendera-pronto/ https://magazineoffice.com/signal-elimina-las-trampas-de-costos-ocultas-la-funcion-obsoleta-se-suspendera-pronto/#respond Sat, 15 Oct 2022 20:41:08 +0000 https://magazineoffice.com/signal-elimina-las-trampas-de-costos-ocultas-la-funcion-obsoleta-se-suspendera-pronto/

La capacidad de usar Signal como la aplicación predeterminada para enviar mensajes de texto se eliminará porque fue un mal compromiso: los textos no pueden recibir el mismo alto nivel de protección que los mensajes reales de Signal.

Otro problema: el envío de SMS no es gratuito con todas las tarifas. Como resultado, algunos usuarios tienen que asumir costos adicionales a fin de mes; es confuso.

Sin embargo, la función de Android no se desactivará de inmediato, sino que se eliminará gradualmente durante varios meses. Esto le da varios meses para cambiar a otra aplicación de SMS y exportar sus mensajes. Se le recordará esto regularmente.



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