Ocarina – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 20 Mar 2024 22:15:32 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Aleatorio: este mod de Zelda: Ocarina Of Time permite a Link Falcon golpear a sus enemigos https://magazineoffice.com/aleatorio-este-mod-de-zelda-ocarina-of-time-permite-a-link-falcon-golpear-a-sus-enemigos/ https://magazineoffice.com/aleatorio-este-mod-de-zelda-ocarina-of-time-permite-a-link-falcon-golpear-a-sus-enemigos/#respond Wed, 20 Mar 2024 22:15:29 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-este-mod-de-zelda-ocarina-of-time-permite-a-link-falcon-golpear-a-sus-enemigos/

A pesar de la brillantez de Ocarina of Time, hay un montón de frustraciones que encontrar en las llanuras poligonales de Hyrule. El molesto Kokiri se interpone en tu camino, los caminos están bloqueados por puertas o lápidas, los NPC vigilan cada uno de tus movimientos. Podrías resolver los acertijos necesarios para seguir adelante, pero ¿no sería más fácil? No lo sabemos. golpe de Alcón ¿Alguna dificultad hacia el olvido?

El mod de notCHase hace precisamente eso. En lugar de andar por Hyrule blandiendo el gancho o la bolsa bomba, este Link tiene todo lo que necesita en un puño superpoderoso inspirado en Smash Bros. ¿Mido bloqueando tu camino? Golpe de Alcón. ¿Hyrule Guard burlándose de tu edad? Golpe de Alcón. ¿Sleepy Talon obstaculiza tus hazañas de empujar cajas? Golpe de Alcón. Puede que no sea la solución más pensada, pero no deja de ser una solución.

Mira, todos nos hemos sentido frustrados con algunos de los acertijos antes mencionados en el pasado, y hay algo vagamente terapéutico en ver a Link saltarse los pasos necesarios para completarlos golpeándolos en la distancia. ¿Dónde está el daño ahí?

Quizás recuerdes a notCHase como el modder que recreó el Ultrahand de Tears of the Kingdom en el port de Ocarina para PC (lo cubrimos hace unas semanas). El mod Falcon Punch en realidad es anterior a esta adición al edificio del juego, pero de todos modos nos trajo una sonrisa de lunes por la mañana.

Ahora, si nos disculpan, vamos a imaginar qué otros movimientos de Smash Bros. nos gustaría que se agregaran a la serie Zelda…





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Después de 12 años, los speedrunners de Zelda acaban de dejar «obsoleta» la estrategia más popular de Ocarina of Time con una técnica descubierta por accidente https://magazineoffice.com/despues-de-12-anos-los-speedrunners-de-zelda-acaban-de-dejar-obsoleta-la-estrategia-mas-popular-de-ocarina-of-time-con-una-tecnica-descubierta-por-accidente/ https://magazineoffice.com/despues-de-12-anos-los-speedrunners-de-zelda-acaban-de-dejar-obsoleta-la-estrategia-mas-popular-de-ocarina-of-time-con-una-tecnica-descubierta-por-accidente/#respond Fri, 16 Feb 2024 13:38:37 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-12-anos-los-speedrunners-de-zelda-acaban-de-dejar-obsoleta-la-estrategia-mas-popular-de-ocarina-of-time-con-una-tecnica-descubierta-por-accidente/

La ruta de speedrunning más popular de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se ha vuelto «obsoleta» después de permanecer en pie durante 12 años, todo gracias a un descubrimiento accidental que rebaja un minuto entero el récord mundial.

La ruta récord anterior se basaba en la capacidad de atravesar una puerta en el Árbol Deku y terminar en la Torre de Ganon durante el colapso, confiando en una técnica llamada ‘Wrong Warp’ para hacerlo. Esa ruta se descubrió por primera vez en 2012 y, aunque se ha optimizado desde entonces, sigue siendo la forma más rápida de completar el juego durante muchos años, hasta ahora.



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Ocarina of Time luce fenomenal con la física del agua en el nuevo escaparate 8K de Unreal Engine 5 https://magazineoffice.com/ocarina-of-time-luce-fenomenal-con-la-fisica-del-agua-en-el-nuevo-escaparate-8k-de-unreal-engine-5/ https://magazineoffice.com/ocarina-of-time-luce-fenomenal-con-la-fisica-del-agua-en-el-nuevo-escaparate-8k-de-unreal-engine-5/#respond Thu, 01 Feb 2024 19:15:55 +0000 https://magazineoffice.com/ocarina-of-time-luce-fenomenal-con-la-fisica-del-agua-en-el-nuevo-escaparate-8k-de-unreal-engine-5/

Se ha lanzado una nueva muestra gráfica de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Unreal Engine 5, que muestra el Templo del Tiempo y una física del agua impresionante.

Creado por el conocido Youtuber alemán Digital Dreams, este nuevo escaparate presenta la recreación para fanáticos UE5 de Ocarina of Time del artista digital ‘CryZENx’, completa con el ajuste preestablecido ReShade personalizado del YouTuber. Como se dijo, el video muestra el icónico Templo del Tiempo ubicado en Hyrule Market. Es una visualización impresionante en 8K y estamos bastante seguros de que los fanáticos apreciarán este nuevo video. Compruébalo a continuación:

‘CryZENx’ es conocido por sus recreaciones para fanáticos de Ocarina of Time dentro de Unreal Engine, incluidas sus recreaciones de Unreal Engine 4. A finales de 2022, el artista pasó al desarrollo en el motor de juego más reciente de Epic. Puedes ver un vídeo comparativo que compara Ocarina of Time en Unreal Engine 4 con Unreal Engine 5 aquí.

Los interesados ​​pueden descargar una demostración de la creación del fan desde la página de Patreon del creador.

Lanzado en 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time está siendo considerado por muchos como uno de los mejores juegos jamás creados y la mejor entrada de Zelda en la franquicia. Por otro lado, tanto Breath of the Wild como Tears of the Kingdom también se han vuelto increíblemente populares entre los fanáticos. Esto es lo que escribimos sobre el lanzamiento más reciente de Zelda en nuestra revisión del lanzamiento:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se apega estrechamente al modelo establecido por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero es un juego más rico y gratificante en la mayoría de los aspectos importantes, que ofrece un mundo más complejo y un conjunto versátil de habilidades. , historia épica y mazmorras satisfactorias. La familiaridad de este Hyrule y un puñado de secciones frustrantes evitan que Tears of the Kingdom parezca tan sorprendente y mágico como su predecesor, pero no nos equivoquemos, la espera ha valido la pena. Si bien probablemente le corresponda a Nintendo crear una Leyenda completamente nueva a continuación, mientras tanto, lo último de Link debería llenar bien los medidores del corazón de la mayoría de los fanáticos.

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Ocarina of Time «UE5 Remake» obtiene soporte para la generación de cuadros DLSS 3 de NVIDIA https://magazineoffice.com/ocarina-of-time-ue5-remake-obtiene-soporte-para-la-generacion-de-cuadros-dlss-3-de-nvidia/ https://magazineoffice.com/ocarina-of-time-ue5-remake-obtiene-soporte-para-la-generacion-de-cuadros-dlss-3-de-nvidia/#respond Mon, 11 Dec 2023 05:11:11 +0000 https://magazineoffice.com/ocarina-of-time-ue5-remake-obtiene-soporte-para-la-generacion-de-cuadros-dlss-3-de-nvidia/

The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo, considerado uno de los mejores juegos jamás creados, ha visto una «renovación» completa realizada con tecnología Unreal Engine 5 y ahora ha recibido soporte para DLSS 3 Frame Generation de NVIDIA.

El trabajo lo realiza nada menos que el famoso modder CryZENx, quien ya ha desarrollado una versión que reinventa The Zelda: Ocarina of Time en Unreal Engine 5. La versión modificada incluye texturas mejoradas junto con mejoras de la hierba Hyrule. Además, esta versión ofrece música dinámica al estilo Breath of the Wild que cambia durante la noche y con los ciclos climáticos. Además de las mejoras en las texturas, el modder ahora ha introducido soporte para las tecnologías de vanguardia de NVIDIA, brindando una experiencia inmersiva a los entusiastas.

La nueva versión ahora cuenta con compatibilidad con DLSS 2 (súper resolución) y DLSS 3 (generación de cuadros), lo que permite a los propietarios de la serie GeForce RTX 40 experimentar esta demostración técnica con el mejor rendimiento posible. Con la inclusión de las características anteriores, no sólo el juego se ejecutará mucho más fluidamente, sino que también podrás experimentar texturas y escenarios mucho más mejorados. El proyecto de remake de CryZENx es mucho más que un «remake de UE5», ya que el conjunto de características agregadas al juego original lo distingue de otros proyectos de UE5.

Para descargar el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time de CryZENx, puedes visitar el servidor Discord del modder aquí. La versión original de Ocarina of Time fue lanzada en 1998 para las consolas Nintendo 64, ofreciendo gráficos 3D por primera vez en la franquicia y recibiendo puntuaciones casi perfectas de los críticos (tiene un promedio de 99/100 en Metacritic y 98/100 en el ya desaparecido GameRankings). Posteriormente fue relanzado con gráficos mejorados para Nintendo GameCube y Nintendo 3DS.

Teniendo en cuenta la inclinación de Nintendo por remasterizar y rehacer los mejores títulos de la serie, no sería sorprendente que Legend of Zelda: Ocarina of Time apareciera una vez más en una consola futura, como Switch 2. Mientras tanto, este proyecto de modding es la mejor apuesta. para conseguir su ambiente con gráficos modernos.

En otras noticias de Zelda, Nintendo ha confirmado oficialmente que se está produciendo una película de acción real.

Fuente de noticias: DSOGaming

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La introducción del villano de Ganondorf en Ocarina Of Time es una de las mejores de los videojuegos https://magazineoffice.com/la-introduccion-del-villano-de-ganondorf-en-ocarina-of-time-es-una-de-las-mejores-de-los-videojuegos/ https://magazineoffice.com/la-introduccion-del-villano-de-ganondorf-en-ocarina-of-time-es-una-de-las-mejores-de-los-videojuegos/#respond Wed, 29 Nov 2023 00:27:43 +0000 https://magazineoffice.com/la-introduccion-del-villano-de-ganondorf-en-ocarina-of-time-es-una-de-las-mejores-de-los-videojuegos/

Imagen: Nintendo Life

El 21 de noviembre de 2023 se cumplió el 25 aniversario del lanzamiento japonés de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Para celebrar esta ocasión histórica de Hyrule, publicaremos artículos durante toda la semana dedicados al juego, nuestros recuerdos y su legado. Hoy, Ollie recuerda cómo la misteriosa presentación de Ganondorf es una de las mejores en los videojuegos…


Puede parecer una idea casi absurda en 2023, pero hubo una vez en la que Ganondorf era una incógnita en el mundo. zelda universo. Antes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Ganon con cara de hocico era, directa o indirectamente, el villano principal de la franquicia, pero durante esas primeras horas explorando la nueva tierra 3D de Hyrule, solo podíamos adivinar quién este “hombre malvado del desierto” lo era.

El misterio que envuelve la malvada introducción de Ganondorf lo convierte en uno de los mejores juegos; a la altura de gente como Sephiroth, Albert Wesker y GLaDOS. Me atrevería a decir que las encarnaciones posteriores de Ganondorf aún no están a la altura de su gran entrada en Ocarina of Time, en gran parte porque se ha convertido en un personaje muy conocido.

Piénselo: cuando todos vimos ese increíble tercer tráiler de Tears of the Kingdom, aplaudimos mucho cuando Ganondorf apareció cerca del final. Fue excelente, pero todos sabíamos cómo se desarrollaría el juego a partir de ese momento: Big G ha regresado y está a punto de causar algún escándalo. Lo hemos visto antes y es por eso que su primera aparición en 1998 fue tan excepcional; No conocíamos a este hombre ni de lo que era capaz.

Lo vislumbramos casi de inmediato a través de una secuencia introductoria de sueños, que señala perfectamente la gran aventura en la que Link pronto se embarcaría. De pie afuera de las puertas de la Ciudad Castillo de Hyrule, Link observa cómo Zelda e Impa cabalgan hacia los campos antes de que una figura oscura e imponente se dé a conocer, su caballo se encabrita mientras cae un rayo. Los primeros planos rápidos nos dan una imagen clara de él, pero en este punto, no tenemos idea de quién es. Y así, el juego nos deja con esta imagen inquietante cuando Link despierta en la seguridad del bosque Kokiri.

El personaje se menciona más tarde cuando completas la primera mazmorra del juego, y el Gran Árbol Deku moribundo se refiere a él como el «hombre malvado del desierto». Vemos una breve secuencia del villano cargando a través de la pantalla encima de su caballo contra un fondo de llamas ardientes y relámpagos, lo que significa una cosa: este tipo habla en serio. En este punto, sabemos que nuestro objetivo es recolectar las Piedras Espirituales y evitar que recupere la Trifuerza, pero con el Gran Árbol Deku pereciendo debido a una maldición infligida por el mismo hombre malvado, sabemos que nos espera una gran desgracia. un viaje duro.

Ganondorf 4
Imagen: Nintendo Life

No es hasta que conocemos a Zelda por primera vez que aprendemos su nombre. Después de mirar por una ventana del Castillo de Hyrule, lo vemos, vestido con su llamativa armadura negra, caminando lentamente de izquierda a derecha antes de inclinarse ante el Rey. Zelda pregunta: “¿Puedes ver al hombre de ojos malvados? Ese es Ganondorf, el líder de los Gerudo”.

Espera un segundo… Ganondorf… Ganon… Oh. Inmediatamente queda claro para los jugadores familiarizados con los juegos hasta ese momento que Ganondorf no solo es el ‘gran mal’ de la entrada más reciente, sino que también está conectado de alguna manera con el villano general de la serie, parecido a un jabalí. Oh, galletas.

Incluso para los jugadores que no conocen el vínculo (¡Ja!), la introducción del personaje en Ocarina of Time está tan bien elaborada que simplemente no puedes evitar sentir inquietud. Hasta que sepamos su nombre, el tiempo de Ganondorf en pantalla es de poco más de 20 segundos, pero ya logró matar el Gran Árbol Deku. Si eso no es suficiente para provocarte un escalofrío en los huesos, entonces no estoy seguro de qué es.

Es posible que Ganondorf de Ocarina of Time no sea la mejor versión de la franquicia del villano cobarde (de hecho, recientemente clasificamos cada Ganondorf por diseño, según lo decidido por usted), pero no tengo ninguna duda de que su introducción sigue siendo la mejor en la serie y uno de los mejores en juegos. Casi me hace desear que Nintendo se tomara un descanso del villano y recuperara algunas de las misterioy hacer que su presencia en un futuro título sea aún más efectiva.





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Deku Tree Dungeon de Ocarina Of Time sigue siendo mi mejor momento de juego de todos los tiempos https://magazineoffice.com/deku-tree-dungeon-de-ocarina-of-time-sigue-siendo-mi-mejor-momento-de-juego-de-todos-los-tiempos/ https://magazineoffice.com/deku-tree-dungeon-de-ocarina-of-time-sigue-siendo-mi-mejor-momento-de-juego-de-todos-los-tiempos/#respond Mon, 27 Nov 2023 14:52:38 +0000 https://magazineoffice.com/deku-tree-dungeon-de-ocarina-of-time-sigue-siendo-mi-mejor-momento-de-juego-de-todos-los-tiempos/

Imagen: Nintendo Life

El 21 de noviembre de 2023 se cumplió el 25 aniversario del lanzamiento japonés de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Para celebrar esta ocasión histórica de Hyrule, publicaremos artículos durante toda la semana dedicados al juego, nuestros recuerdos y su legado. En este artículo final, cerramos con una introducción mientras Jim explica por qué la primera mazmorra del juego es una de sus favoritas de todos los tiempos…


Lo he mencionado varias veces durante la celebración del aniversario de esta semana, pero lo diré nuevamente en caso de que no hayas estado al tanto del contenido de Ocarinaversary (Tut tut tut): The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue mi introducción a los videojuegos. Y qué introducción fue.

Sin embargo, había un problema. Cuando comienzas tu viaje en el juego con lo que muchos consideran el mejor de todos los tiempos, ¿hacia dónde vas a partir de ahí? La respuesta, al parecer, está en Ocarina of Time. Regularmente.

Logré tener una buena cantidad de juegos en mi haber en los siguientes 25 años, algunos de los cuales incluso preferían Ocarina, pero mi introducción a Hyrule todavía domina mi lista de momentos de juego favoritos. La pantalla de título, el viaje en el tiempo, la derrota final de Phantom Ganon después de una sesión de entrenamiento particularmente desgarradora, este juego está repleto de momentos GOAT. Pero por encima de todo esto se encuentra la mazmorra inamovible, Dentro del Gran Árbol Deku. Mi amado.

«¡No puedes elegir una mazmorra entera como tu momento de juego favorito de todos los tiempos!» puedes llorar, y eso es bastante justo. Casualmente, da la casualidad de que varios de mis mejores momentos provienen de este mismo lugar, por lo que creo que es justo agruparlos bajo un mismo paraguas.

En lugar de seguir una guía paso a paso de la mazmorra, he decidido limitarla a solo un puñado de mis mejores partes. Algunas ‘Delicias Deku’, se podría decir. Honestamente, no puedo decir que la mazmorra sea la mejor de la serie; el Templo del Bosque se mantiene mucho mejor en su conjunto, si me preguntas, pero dime esto: ¿Tiene el Templo del Bosque un malvado salto desde una cornisa que construye ¿Consume tanta potencia que puedes atravesar el suelo? No me parece.

Bueno, ya lo he dicho, ¿por qué no empezar por ahí? En los años anteriores a que Tears of the Kingdom nos acostumbrara a la majestuosidad de saltar desde una plataforma alta (bueno, Assassin’s Creed me lo vendió años antes, pero sigamos con el tema de Zelda), mi pequeña mente no podía comprender simplemente Qué genial sería ver en acción tal hazaña de atletismo de fantasía. El piso de la red me llamó la atención desde mis primeros pasos en la mazmorra, y la excelente ubicación del corazón inmediatamente visible justo fuera del alcance de la primera plataforma (que requiere que saltes de él hacia la red, probando su fuerza) me animó a suma dos y dos. Tendría que saltar desde más arriba.

Antes de ese mismo momento, mi infancia había estado llena de «bajaos de lo alto de ese árbol», «tal vez no deberíamos quemar cosas» y «no saltemos a ese agujero, aunque sea solo por diversión». » Ahora que soy un adulto aburrido, veo que todos estos son buenos consejos, pero en ese momento, el salto desde la cima del Árbol Deku, a través de esa red y al agua de abajo me dio una oleada de emoción. adrenalina que ninguna inmersión en Sky Island ha podido igualar.

Entonces, saltemos a algunos de los acertijos de la mazmorra, ¿de acuerdo? Porque (sorpresa, sorpresa), creo que son brillantes.

Sinceramente no sé si ha habido un momento en el juego que me haya hecho sentir más inteligente.

La forma en que el Árbol Deku te introduce gradualmente en las maravillas de encender antorchas. Maravilloso. Cómo se aprende a cruzar el suelo inundado manteniendo encendida la llama. Brillante. Pero el que se queda en mi mente como el mejor del ‘hagamos que estos niños se sientan genios’ de Nintendo es el 2-3-1 de los hermanos Deku Scrub.

En caso de que no lo recuerdes, un Deku Scrub en una etapa anterior de la mazmorra te informa que tendrás que derrotar a sus hermanos recordando que «veintitrés es el número uno» (¿una referencia a Michael Jordan, tal vez? ¿Podría ser esto? ¿El juego sería más de los 90 si lo intentara?). También hay que conservar este conocimiento durante mucho tiempo.





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Impresionante película para fanáticos de Zelda reinventa Ocarina of Time como una película de Studio Ghibli https://magazineoffice.com/impresionante-pelicula-para-fanaticos-de-zelda-reinventa-ocarina-of-time-como-una-pelicula-de-studio-ghibli/ https://magazineoffice.com/impresionante-pelicula-para-fanaticos-de-zelda-reinventa-ocarina-of-time-como-una-pelicula-de-studio-ghibli/#respond Thu, 23 Nov 2023 19:14:31 +0000 https://magazineoffice.com/impresionante-pelicula-para-fanaticos-de-zelda-reinventa-ocarina-of-time-como-una-pelicula-de-studio-ghibli/

¿Y si Zelda: Ocarina of Time fuera la base de una película de Studio Ghibli? Podría parecerse a esta impresionante película de fans, realizada para celebrar el 25 aniversario de uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

El creador RwanLink pasó la friolera de 600 horas a lo largo de cuatro meses reconstruyendo Hyrule Castle Town de manera súper detallada usando Unreal Engine 5. Hay cuatro entornos y más de 30 personajes en la animación de prueba.

El fan-film se publica aquí con permiso de RwanLink. Puede consultar el canal de YouTube de RwanLink aquí.

Las veinte preguntas de IGN: ¡Adivina el juego!

La película de 18 minutos comienza de manera desgarradora con la muerte del árbol Deku. Con Navi a cuestas, Link se dirige al Castillo de Hyrule. Castle Town está llena de vida (sí, hay gallinas y botellas vacías), repleta de comerciantes y clientes. Link disfruta de jugar con un perro, y los fanáticos de Ocarina of Time seguramente verán algunas caras familiares.

Link ve a una guardia real que escolta a Zelda al castillo y la persigue. Un par de personajes nefastos (ya sabes quién) aparecen en una audiencia con el rey. ¡Cuidado, Enlace!

Luego, el video muestra una perspectiva en tercera persona. RwanLink enfatiza que el proyecto se hizo como una película y no como un videojuego, pero nos da una tentadora visión de cómo sería un juego de Zelda hecho al estilo de Studio Ghibli.

Por supuesto, Nintendo está trabajando en una película oficial de Zelda, aunque es de acción real, no animada. Y Nintendo también está trabajando arduamente en un nuevo juego de Zelda, que puede ser o no otra secuela de Breath of the Wild.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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El vídeo de celebración del 25.º aniversario de Ocarina of Time, impulsado por Unreal Engine 5, parece realmente impresionante https://magazineoffice.com/el-video-de-celebracion-del-25-o-aniversario-de-ocarina-of-time-impulsado-por-unreal-engine-5-parece-realmente-impresionante/ https://magazineoffice.com/el-video-de-celebracion-del-25-o-aniversario-de-ocarina-of-time-impulsado-por-unreal-engine-5-parece-realmente-impresionante/#respond Thu, 23 Nov 2023 11:11:38 +0000 https://magazineoffice.com/el-video-de-celebracion-del-25-o-aniversario-de-ocarina-of-time-impulsado-por-unreal-engine-5-parece-realmente-impresionante/

The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanzó hace 25 años, y hoy un fan dedicado lanzó un impresionante video impulsado por Unreal Engine 5 que celebra el legado del juego de la mejor manera posible.

El nuevo vídeo, compartido por RwanLink, muestra un proyecto impulsado por Unreal Engine 5 en el que el desarrollador ha estado trabajando durante cuatro meses. Si bien pudimos vislumbrar por primera vez la recreación de Castle Town a principios de este mes con un breve adelanto, esas pocas secuencias definitivamente no se comparan con el proyecto final, que luce realmente impresionante, lo que nos hace desear una nueva versión oficial hecha con este estilo visual influenciado. por el estilo característico de Studio Ghibli.

Desafortunadamente, parece que Nintendo no está interesada en rehacer The Legend of Zelda: Ocarina of Time en el corto plazo. La que es sin duda la entrada más popular de la serie fue rehecha para Nintendo 3DS hace un tiempo, introduciendo algunas imágenes actualizadas y ajustes en el juego que aprovecharon las capacidades únicas de la consola. Los jugadores de PC también pueden disfrutar del juego original con los recursos actualizados del lanzamiento de 3DS gracias a una actualización reciente del puerto nativo Ship of Harkinian.

La última entrada de la serie es The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Puedes obtener más información sobre el juego consultando la reseña de Nathan.

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Zelda: Ocarina Of Time’s Kokiri Forest Rivals World 1-1 como una introducción perfecta https://magazineoffice.com/zelda-ocarina-of-times-kokiri-forest-rivals-world-1-1-como-una-introduccion-perfecta/ https://magazineoffice.com/zelda-ocarina-of-times-kokiri-forest-rivals-world-1-1-como-una-introduccion-perfecta/#respond Wed, 22 Nov 2023 01:13:29 +0000 https://magazineoffice.com/zelda-ocarina-of-times-kokiri-forest-rivals-world-1-1-como-una-introduccion-perfecta/

Imagen: Nintendo Life / Zion Grassl

El 21 de noviembre de 2023 se cumple el 25 aniversario del lanzamiento japonés de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Para conmemorar esta ocasión histórica de Hyrulean, publicaremos artículos durante la semana dedicados al juego, nuestros recuerdos y su legado. Hoy, Ollie canta las alabanzas del místico lugar de apertura de Ocarina of Time, el Bosque Kokiri…


Antes del lanzamiento de Ocarina of Time en 1998, el La leyenda de Zelda La franquicia realmente no brindó a los jugadores una buena oportunidad para aclimatarse a su mundo. Piénsalo: ambos juegos de NES te arrojaron al centro de Hyrule con poca introducción, A Link to the Past te vio infiltrarte casi de inmediato en la mazmorra del Castillo de Hyrule, y mientras Link’s Awakening comenzó en los acogedores confines de la casa de Tarin, no pasó mucho tiempo antes estás en las playas de la isla Koholint, rodeado de cangrejos de arena, Leevers y Octoroks.

Todos estos eran perfectamente útiles, diablos, incluso excelente – vacantes, pero también se podría argumentar que podrían resultar bastante desalentadoras para los nuevos jugadores. Con Ocarina of Time, sin embargo, Nintendo sabía que con el cambio a 3D (una nueva perspectiva intimidante en los años 90), necesitaba proporcionar un entorno seguro en el que aprender lo básico.

Ingrese al bosque Kokiri, un patio de juegos de apertura perfecto repleto de cosas interesantes para ver, personajes con quienes hablar y técnicas que dominar.

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Imagen: Nintendo Life

Para resumir brevemente esos momentos iniciales, Navi, el hada interminablemente irritante, te despierta dentro de tu casa y te solicita que visites el Gran Árbol Deku de inmediato. Sin embargo, para hacerlo, debes evitar a Mido, un Kokiri leal y celoso que guarda la entrada al claro del Gran Árbol Deku. Mido afirma que necesitarás tanto una espada como un escudo para poder pasar, por lo que comienza un breve pero emocionante paseo por el bosque Kokiri mientras buscas la espada Kokiri y reúnes las 40 rupias necesarias para comprar un escudo Deku.

A medida que recorres el entorno, el juego te enseña todo lo que puedas necesitar para iniciar tu viaje a través de Hyrule. Te enseñarán cómo fijarte en NPC y enemigos, cómo luchar, cómo arrastrarte, cómo saltar a través de huecos, cómo recoger objetos, cómo escalar y más.

Lo que es aún mejor es que es solo entonces malditamente divertido! Muchos tutoriales, especialmente en los primeros días de los juegos 3D, corren el riesgo de llevarte al temido reino del aburrimiento, pero Ocarina of Time simplemente dice: «Aquí, busca estos dos artículos y diviértete». En última instancia, si bien el juego ciertamente incluye señales y personajes para ayudarte aquí y allá, muchas de las mecánicas principales parecen casi autodidactas mientras buscas esas preciosas rupias.

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Capturas de pantalla que casi se pueden escuchar #3712… — Imagen: Nintendo Life

Una profunda sensación de asombro comienza a invadirte a medida que exploras el bosque y descubres sus secretos. ¿Ves ese agujero en la pared? ¿Qué pasaría si subieras por él? ¿Y esas piedras que yacen en el suelo? ¿Puedes levantarlos y romperlos? ¿Puedes cortar el césped? El juego es solo mendicidad te permite experimentar con su mundo antes de que te arroje al vasto paisaje de Hyrule Field, y te brinda un conocimiento básico sólido de cómo podrás interactuar con varios aspectos más adelante en tu viaje.

Muy parecido al diseño de Super Mario Bros.’ World 1-1 preparó a los jugadores para un tipo completamente nuevo de experiencia de juego; francamente, es una manera ingeniosa de presentar a los jugadores el mundo de Ocarina of Time, y una que ha resistido la prueba del tiempo, con casi todos los juegos posteriores de Zelda tomando inspiración de ello. Tienes Outset Island en The Wind Waker, Ordon Village en Twilight Princess, Skyloft en Skyward Sword y The Great Plateau en Breath of the Wild. No todos pretenden lograr lo mismo ni tienen el mismo éxito, y no todos protegen al jugador de las peligrosas criaturas que deambulan por la tierra, pero si no fuera por el Bosque Kokiri de Ocarina of Time, todos estos juegos podrían haber comenzado sus historias. de una manera muy diferente.

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Embolsar una rupia azul Imagen: Nintendo Life

Entonces, si bien Ocarina of Time es quizás mejor reconocido por sus memorables mazmorras, extravagantes misiones secundarias y alucinantes mecánicas de viaje en el tiempo, no debemos ignorar su excelente ubicación de apertura. Kokiri Forest sirve como una introducción perfecta al juego y a las muchas aventuras en 3D que seguirían; un patio de juegos que ofrece muchísima diversión con casi cero consecuencias por el fracaso.

Excepto quizás por esa descarada roca: cuidado, amigos.


¿Cuáles son tus recuerdos del bosque Kokiri y cómo crees que se compara con otros lugares iniciales de la franquicia Zelda? Háganos saber su opinión con un comentario a continuación.





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Ocarina of Time Castle Town luce impresionante rehecho en Unreal Engine 5 con el estilo característico de Studio Ghibli https://magazineoffice.com/ocarina-of-time-castle-town-luce-impresionante-rehecho-en-unreal-engine-5-con-el-estilo-caracteristico-de-studio-ghibli/ https://magazineoffice.com/ocarina-of-time-castle-town-luce-impresionante-rehecho-en-unreal-engine-5-con-el-estilo-caracteristico-de-studio-ghibli/#respond Fri, 03 Nov 2023 00:52:54 +0000 https://magazineoffice.com/ocarina-of-time-castle-town-luce-impresionante-rehecho-en-unreal-engine-5-con-el-estilo-caracteristico-de-studio-ghibli/

En los últimos meses, varios desarrolladores intentaron recrear The Legend of Zelda: Ocarina of Time con imágenes modernas utilizando el poder de Unreal Engine 5, pero nunca antes alguien había intentado hacerlo utilizando la estética del anime inspirada en Studio Ghibli.

Hace unas horas, RwanLink compartió un breve adelanto de un proyecto que están desarrollando actualmente, un cortometraje animado impulsado por Unreal Engine 5, que celebrará el 25 aniversario de lo que es uno de los mejores juegos jamás lanzado. Este proyecto, que parece increíble, muestra cómo la nueva versión del juego desarrollado por Epic proporcionará a los desarrolladores herramientas para crear videojuegos de apariencia extremadamente diversa.

Como se mencionó anteriormente, existen algunos proyectos de remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que permiten a los jugadores experimentar algunas de las ubicaciones más emblemáticas del juego de nuevas maneras. Entre ellos, el más interesante es el desarrollado por CryZENx, que está disponible en dos versiones diferentes, una impulsada por Unreal Engine 4 y otra por Unreal Engine 5. Si bien una nueva versión completa hecha por fans parece poco probable, dado el tamaño del juego. y cómo Nintendo suele tomar medidas enérgicas contra estos proyectos, los que están disponibles en este momento son más que suficientes para ayudar a los jugadores hasta que finalmente se lance una nueva versión oficial.

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