opcional – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 25 May 2024 08:58:47 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El aspecto menos querido de Wuthering Waves será opcional en una futura actualización https://magazineoffice.com/el-aspecto-menos-querido-de-wuthering-waves-sera-opcional-en-una-futura-actualizacion/ https://magazineoffice.com/el-aspecto-menos-querido-de-wuthering-waves-sera-opcional-en-una-futura-actualizacion/#respond Sat, 25 May 2024 08:58:43 +0000 https://magazineoffice.com/el-aspecto-menos-querido-de-wuthering-waves-sera-opcional-en-una-futura-actualizacion/

Una de las cosas maravillosas de los juegos es que a todos nos encantan cosas diferentes. Algunos de nosotros anhelamos experiencias ricas en historias, otros simplemente queremos entrar en el meollo de la acción. Muchos juegos nos permiten alterar nuestras experiencias para que estén más en consonancia con lo que queremos, algo que es imperecederamente maravilloso. Olas borrascosas está duplicando esta personalización con un próximo parche, permitiendo a los jugadores omitir una de las funciones menos queridas del juego.

En general, Wuthering Waves ha tenido buenos resultados y los jugadores aplauden su combate nítido y reñido. Sin embargo, el juego de rol de acción tiene un área que los fanáticos no disfrutan tanto como el resto. Una de las mayores quejas vistas en las redes sociales y en el subreddit del juego es en relación con cómo maneja su historia. Desde jugadores que informan sobre personajes sin vida hasta problemas con diálogos que no se pueden omitir, es, con diferencia, la queja más grande con el título hasta la fecha.

Parece que el desarrollador Kuro Games está escuchando y hoy anunció algunas próximas actualizaciones y ajustes en el juego destinados directamente a combatir los comentarios de los jugadores. El mayor de ellos es una revisión de la función de omisión existente, haciéndola más prominente y permitiendo a los platos omitir todos los diálogos, si así lo desean. El desarrollador señala que no será posible omitir escenas debido a restricciones técnicas, pero todo lo demás fuera de ellas debe descartarse si quieres volver a pelear.

Además de las opciones para saltar la historia, se avecinan algunas actualizaciones para el esquema de combate y control del juego, con suerte solucionando los pocos problemas que los jugadores tienen con él. Está llegando más contenido y el juego recibirá pases de optimización continua para garantizar que funcione sin problemas en los sistemas de las personas.

En reconocimiento de algunos de los problemas que han afectado a los jugadores, Kuro Games ofrece algunas compensaciones. Se enviarán diez Radiant Tides a los jugadores el sábado 25 de mayo y un vale de Reciprocal Tides se enviará por correo el domingo 26 de mayo..Las Mareas Radiantes permitirán diez participaciones en convocatorias de eventos de personajes, mientras que el Vale de Mareas Recíprocas te dará la oportunidad de obtener un Resonador estándar de 5 estrellas.

Si desea consultar la declaración completa, puede hacerlo en el sitio de Wuthering Waves. Si es la primera vez que te sumerges, nuestra guía de todos los códigos actuales de Wuthering Waves te ayudará a empezar bien, o puedes consultar nuestra guía gratuita de juegos para PC si quieres algo de un sabor diferente.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



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Elon Musk predice que la IA reclamará el trabajo de todos y convertirá el trabajo en un pasatiempo «opcional», pero cuestiona la satisfacción emocional https://magazineoffice.com/elon-musk-predice-que-la-ia-reclamara-el-trabajo-de-todos-y-convertira-el-trabajo-en-un-pasatiempo-opcional-pero-cuestiona-la-satisfaccion-emocional/ https://magazineoffice.com/elon-musk-predice-que-la-ia-reclamara-el-trabajo-de-todos-y-convertira-el-trabajo-en-un-pasatiempo-opcional-pero-cuestiona-la-satisfaccion-emocional/#respond Sat, 25 May 2024 04:31:35 +0000 https://magazineoffice.com/elon-musk-predice-que-la-ia-reclamara-el-trabajo-de-todos-y-convertira-el-trabajo-en-un-pasatiempo-opcional-pero-cuestiona-la-satisfaccion-emocional/

Lo que necesitas saber

  • Elon Musk predice un futuro sin empleo con el predominio de la IA.
  • Musk dice que los trabajos se convertirán en pasatiempos opcionales.
  • El multimillonario dice que el gobierno tendrá que proporcionar altos ingresos universales para que este escenario funcione.

A principios de este año, Elon Musk dijo que estamos al borde de la mayor revolución tecnológica con la IA pero admitido no habrá suficiente poder para 2025. El multimillonario recientemente compartió más información sobre la trayectoria de la IA en términos de crecimiento y dirección en la conferencia VivaTech en París.

Quizás lo que más destacó de la opinión de Musk es que la IA reclamará todos los puestos de trabajo de los humanos en un futuro próximo. «Probablemente ninguno de nosotros tendrá trabajo», afirmó Musk. Pintó una imagen de un futuro en el que la IA y los robots pueden proporcionar cualquier bien o servicio que pueda necesitar (a través de cnn).





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El relanzamiento de la tableta Pixel de Google a $ 399 hace que su base magnética sea opcional https://magazineoffice.com/el-relanzamiento-de-la-tableta-pixel-de-google-a-399-hace-que-su-base-magnetica-sea-opcional/ https://magazineoffice.com/el-relanzamiento-de-la-tableta-pixel-de-google-a-399-hace-que-su-base-magnetica-sea-opcional/#respond Tue, 07 May 2024 17:40:43 +0000 https://magazineoffice.com/el-relanzamiento-de-la-tableta-pixel-de-google-a-399-hace-que-su-base-magnetica-sea-opcional/

Sin embargo, para alcanzar ese precio, tendrá que prescindir de su base de altavoz de carga magnética similar a una pantalla inteligente.

Nada cambia en la tableta Pixel en comparación con el modelo que se lanzó el verano pasado, ya que todavía tiene un procesador Tensor G2, 8 GB de RAM, sensor de huellas dactilares y Wi-Fi 6. Google acaba de crear un nuevo SKU que desacopla la carga. Vocero. Si compras la tableta independiente y luego decides que quieres la base, puedes Cómpralo por separado por $129. en colores avellana y porcelana a juego con la tableta.

Casualmente, Google hizo el anuncio al mismo tiempo. Apple anunció nuevos modelos de iPad Pro y iPad Air, que se lanzarán el 15 de mayo, un día después de que comiencen los envíos independientes de Pixel Tablet el día 14. Sin embargo, la Pixel Tablet es más comparable al modelo base de iPad, lo que ahora comienza en $349. Google I/O es la próxima semana y puede traer más mejoras a nivel de plataforma para la tableta Pixel y otros miembros de la familia, así que vuelve a consultarnos para conocer las últimas novedades.



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La costosa misión extra Jabba the Hutt de Star Wars Outlaws es «opcional» y «adicional», dice Ubisoft https://magazineoffice.com/la-costosa-mision-extra-jabba-the-hutt-de-star-wars-outlaws-es-opcional-y-adicional-dice-ubisoft/ https://magazineoffice.com/la-costosa-mision-extra-jabba-the-hutt-de-star-wars-outlaws-es-opcional-y-adicional-dice-ubisoft/#respond Fri, 19 Apr 2024 15:51:20 +0000 https://magazineoffice.com/la-costosa-mision-extra-jabba-the-hutt-de-star-wars-outlaws-es-opcional-y-adicional-dice-ubisoft/

Ubisoft ha respondido a la protesta por la misión Jabba the Hutt de Star Wars Outlaws, que estará disponible en el lanzamiento del juego solo para los propietarios de las costosas ediciones Gold o Ultimate.

Estas ediciones, con un precio de £ 95 y £ 115 respectivamente, incluyen el pase de temporada Star Wars Outlaws, del cual se describe que la misión «Jabba’s Gambit» es un componente.

Ayer, Eurogamer informó que había confusión sobre si la misión sería el único método para encontrar a la codiciosa babosa espacial Jabba the Hutt, que ha aparecido repetidamente en el marketing del juego. Tampoco estaba claro si la misión estaría disponible para todos los propietarios de Star Wars Outlaws en el futuro. Ahora, Ubisoft ha respondido.

El tráiler de la historia de Star Wars Outlaws muestra más de las aventuras de Kay Vess y del villano Sliro. Ver en YouTube

«Para aclarar, Jabba the Hutt y Hutt Cartel son uno de los principales sindicatos de Star Wars Outlaws y serán parte de la experiencia para todos los que compren el juego, independientemente de la edición», dijo un portavoz de Ubisoft en un comunicado a Eurogamer.

«La misión ‘Jabba’s Gambit’ es una misión adicional opcional con el Cartel Hutt a lo largo del viaje de Kay y Nix a través del Borde Exterior. Esta misión estará disponible para aquellos que compren el pase de temporada o una edición del juego que incluya el pase de temporada. «.

Por lo tanto, aún no hay confirmación de si los propietarios de la edición estándar básica del juego (£ 60) podrán jugar la misión en el futuro, aunque al menos suena como algo probablemente ignorable para los fanáticos que simplemente desean jugar la experiencia principal.

Star Wars Outlaws está siendo desarrollado por el estudio Massive Entertainment de The Division y llegará el 30 de agosto de 2024. Obtenga más créditos para las ediciones Gold o Ultimate del juego, o suscríbase a Ubisoft+ y también obtendrá tres días. acceso temprano.





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La contribución de Gianna Nannini contra la discriminación por edad: «La muerte es obligatoria, la vejez es opcional» https://magazineoffice.com/la-contribucion-de-gianna-nannini-contra-la-discriminacion-por-edad-la-muerte-es-obligatoria-la-vejez-es-opcional/ https://magazineoffice.com/la-contribucion-de-gianna-nannini-contra-la-discriminacion-por-edad-la-muerte-es-obligatoria-la-vejez-es-opcional/#respond Thu, 04 Apr 2024 03:34:44 +0000 https://magazineoffice.com/la-contribucion-de-gianna-nannini-contra-la-discriminacion-por-edad-la-muerte-es-obligatoria-la-vejez-es-opcional/

El músico italiano cumple setenta años, publica un nuevo álbum y actualmente está presente en todas las cadenas de Italia. Al teléfono con el cantante de rock número uno de Italia.

Gianna Nannini se siente cómoda en su alma.

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Ahí está esa voz. «Ciao, sono Gianna», dice por teléfono. Y crees que se puede escuchar algo de ese ligero rasguño que ha hecho que sus canciones sean tan inconfundibles. La dirección nos dio veinte minutos.

No pierde el tiempo en preliminares innecesarios, la primera pregunta aún no está formulada y comienza, a un ritmo vertiginoso, con un acento ligeramente toscano que sólo respira o traga la «c». Gianna Nannini, sin duda, está en forma. Mantiene su cuerpo en buena forma con Pilates – “el verdadero y duro”, como ella lo llama – y triatlón.

Está presente desde hace días en todos los canales de Italia. Fue simplemente una invitada en “Che tempo che fa”, el programa de entrevistas al que también conversa el Papa, aparece en la portada del “Vanity Fair” italiano, los grandes periódicos publican entrevistas, sus redes sociales están desbordadas . Existe la “Nanninimanía”, y esto en un país que produce estrellas y aspirantes a estrellas a un ritmo mayor que en cualquier otro lugar, que rápidamente se agotan nuevamente.

Invitado en “Che tempo che fa”, uno de los programas de entrevistas más populares de Italia.

YouTube

1983 como año clave

Pero Gianna Nannini, la cantante de rock italiana más conocida en el extranjero, es de un calibre diferente. Ella todavía forma parte de la primera guardia de su tierra natal. Cuando dice o hace algo, capta la atención del público.

Cuando hace dos años se debatió la candidatura de una mujer a la presidencia del estado, ella se presentó candidato oficial para el cargo más alto. Cuando se convirtió en madre a la edad de 56 años, esto afectó al país durante semanas: «Hubo insultos salvajes contra mí», dice. Cuando lanzó el álbum “California” en 1979, con la Estatua de la Libertad en la portada sosteniendo un consolador en lugar de una antorcha, su padre, un conocido pastelero de Siena, se pronunció y pidió públicamente a su hija que cambiara su apellido. .

Tiempos salvajes, gestos salvajes: hay muchos episodios más que contar (más tarde se reconcilió con su padre). Y ahora, increíblemente, esta mujer cumple setenta años. 2024 es un año Nannini: el gran cumpleaños el 14 de junio, uno gran gira, que se estrena en Ginebra el 24 de noviembre y la lleva a las grandes salas de Europa, un nuevo álbum que acaba de salir, un libro y una película en Netflix que trata sobre su juventud.

¿Ha llegado a una bifurcación en el camino? ¿Por qué esta carga concentrada? ¿Siente que está envejeciendo? ¿Ha llegado el momento de hacer un balance (intermedio)? “No, en absoluto”, responde, “sólo tengo 41 años”.

¿Disculpa que? 41?

“Sí, es cierto”, dice, divertida de que el periodista al otro lado de la línea telefónica se haya quedado momentáneamente sin palabras. 1983 sería su año de nacimiento, y “1983” es también el nombre de la primera canción, extremadamente rockera, de su nuevo álbum. Es la clave para entender su coqueteo con la edad.

“La muerte es obligatoria, la vejez es opcional”, canta, defendiéndose así de atribuciones apresuradas. «No digo esto porque quiera parecer joven o porque tenga miedo de envejecer», explica, «no me importan en absoluto mis arrugas». Pero también se puede tener la misma edad a los veinte que a los ochenta.

Pero sólo cuando te liberes de esos números podrás sentirte verdaderamente libre, libre de hacer lo que creas correcto. “Es mi contribución contra la discriminación por edad”.

Himnos y crisis del fútbol

Gianna Nannini hizo mucho uso de ella, de la libertad: su temprana huida del negocio de sus padres, su activismo político contra los ensayos nucleares y a favor de la protección del medio ambiente, su licenciatura en letras y filosofía a los cuarenta años (tema: el cuerpo en el Voice), y su hijo de 56 años, se casaron con su pareja de muchos años en 2010.

Nunca le han importado las convenciones y, al mismo tiempo, nunca ha dejado que éstas la detuvieran. para producir éxitos adecuados para las masas. “America”, “Latin Lover”, “Fotoromanza”, “Bello e impossibile”, “I maschi”: todos estos son títulos que generaciones de fans cantan de memoria y evocan recuerdos románticos del país que muchos anhelan por Italia. . “Un estate italiana”, cantada junto a Edoardo Bennato, se convirtió en el himno del Mundial de 1990 en su país de origen.

Pero volvamos a 1983, Gianna, ¿qué pasó realmente en aquel entonces? “Me metí en una crisis profunda”, responde. Después de sus primeros éxitos, ya no sabía dónde tenía la cabeza. «Ya no podía comunicarme conmigo mismo y tuve una verdadera crisis nerviosa».

Gianna se lanza y vuelve en sí. “Nací en 1983, sin género”, dice la canción. ¿Qué quiere decir ella? “Literalmente”, responde, “tal como lo canto”. Amaba a las mujeres y a los hombres. Esta intuición, quizá también: esta admisión, está al principio. Ahora comienza una nueva vida para la cantante de rock, ahora se siente cómoda en su alma: «ora sono nell’anima», como ella misma dice.

“Io voglio te” – una de las nuevas canciones del nuevo álbum.

YouTube

Ese es también el nombre de su nuevo álbum, «Sei nel l’anima», un título gramaticalmente peculiar, con una distancia consciente entre preposición y artículo. Con ello se pretende llamar la atención sobre la palabra “anima”, explica Nannini. “Anima” significa “Soul” y por tanto el mundo musical en el que se desarrolla el álbum. Desarrolló su canto con soul y blues, Etta James, Janis Joplin y Otis Redding. Al mismo tiempo, se dio cuenta de que tenía que seguir su “alma mediterránea”.

El rasguño sigue ahí

El nuevo álbum da testimonio precisamente de este credo. No hay nada al respecto que lo considere un trabajo antiguo o un débil “lo mejor de”. Sientes una pasión inquebrantable. Esto es también lo que significa “Anima”: textos que provienen del alma, tratan sobre el amor, el anhelo, la sensualidad, la tristeza, la alegría – en resumen: sobre los sentimientos realmente grandes. ¿Y dónde está lo político en estas canciones? “Creo más en acciones y gestos, menos en charlas políticas”, dice Nannini, explicando el hecho de que las letras del nuevo álbum tengan extrañamente poco que ver con nuestro tiempo y presente.

¿Sin edad también significa atemporal y sin historia? ¿Distante? ¿Nublado? Le hubiera gustado hablar con ella al respecto, pero el límite de tiempo para la llamada telefónica no permite una conversación tan profunda. Su voz, por otro lado, eso seguro, es tan fuerte como siempre, el sonido áspero sigue ahí. Y muchas de las nuevas canciones son muy pegadizas y demostrarán su eficacia también en las grandes salas.

Regresa allí a partir de noviembre, primero a Suiza (al estreno en Ginebra le sigue el concierto en el Hallenstadion de Zúrich), luego a Alemania y finalmente a Italia, donde regresó, con tanta apacibilidad de edad, después de haber vivido en Londres. durante años porque la gente allí supuestamente entendía más sobre su manera de hacer música.



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‘Apuntar es opcional ahora’: las balas más grandes de Overwatch 2 dividen a los jugadores mientras se adaptan a la reelaboración de la temporada 9 de Blizzard https://magazineoffice.com/apuntar-es-opcional-ahora-las-balas-mas-grandes-de-overwatch-2-dividen-a-los-jugadores-mientras-se-adaptan-a-la-reelaboracion-de-la-temporada-9-de-blizzard/ https://magazineoffice.com/apuntar-es-opcional-ahora-las-balas-mas-grandes-de-overwatch-2-dividen-a-los-jugadores-mientras-se-adaptan-a-la-reelaboracion-de-la-temporada-9-de-blizzard/#respond Fri, 16 Feb 2024 07:27:35 +0000 https://magazineoffice.com/apuntar-es-opcional-ahora-las-balas-mas-grandes-de-overwatch-2-dividen-a-los-jugadores-mientras-se-adaptan-a-la-reelaboracion-de-la-temporada-9-de-blizzard/

En la nueva temporada de Overwatch 2, cada héroe dispara balas más grandes y eso enloquece a los jugadores mientras miran clips de los ejemplos más atroces.

Era difícil visualizar cuánto había aumentado Blizzard el tamaño de los proyectiles de las armas en la temporada más nueva de Overwatch 2 hasta que un grupo de personas comenzaron a disparar contra un robot Tracer en el campo de práctica del juego. Si bien algunos no parecen haber cambiado mucho, otros son tan grandes ahora que no tienes que apuntar ni remotamente cerca del modelo de personaje del enemigo para acertar.





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Las últimas actualizaciones de BIOS de las series 600 y 700 de ASRock brindan un impulso opcional a su CPU no K de 14.a generación https://magazineoffice.com/las-ultimas-actualizaciones-de-bios-de-las-series-600-y-700-de-asrock-brindan-un-impulso-opcional-a-su-cpu-no-k-de-14-a-generacion/ https://magazineoffice.com/las-ultimas-actualizaciones-de-bios-de-las-series-600-y-700-de-asrock-brindan-un-impulso-opcional-a-su-cpu-no-k-de-14-a-generacion/#respond Sat, 10 Feb 2024 14:34:30 +0000 https://magazineoffice.com/las-ultimas-actualizaciones-de-bios-de-las-series-600-y-700-de-asrock-brindan-un-impulso-opcional-a-su-cpu-no-k-de-14-a-generacion/

Los propietarios de procesadores Intel de 14.a generación que no sean K tienen algo interesante que esperar. ASRock ha lanzado nuevas BIOS para su gama de placas base Z790 que permiten obtener un rendimiento ‘gratuito’. ASRock dice que implementará la actualización en sus otras placas base LGA 1700 con chipsets de las series 600 y 700 en un futuro próximo.

El BIOS permite el acceso a una configuración llamada CEP o Current Excursion Power. Permite que los procesadores bloqueados de 14.ª generación superen los límites actuales, lo que les permite alcanzar y mantener frecuencias de núcleo más altas.



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Preguntas y respuestas diezmadas: el equipo independiente presenta el juego de supervivencia en línea Cyberpunk con soporte FSR3 y blockchain opcional https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-diezmadas-el-equipo-independiente-presenta-el-juego-de-supervivencia-en-linea-cyberpunk-con-soporte-fsr3-y-blockchain-opcional/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-diezmadas-el-equipo-independiente-presenta-el-juego-de-supervivencia-en-linea-cyberpunk-con-soporte-fsr3-y-blockchain-opcional/#respond Sat, 23 Dec 2023 01:26:04 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-diezmadas-el-equipo-independiente-presenta-el-juego-de-supervivencia-en-linea-cyberpunk-con-soporte-fsr3-y-blockchain-opcional/

El desarrollador independiente estonio Fracture Labs pretende rectificar una deficiencia importante en el mercado de los juegos con su proyecto Decimated: la falta actual de un juego en línea decente con temática cyberpunk.

Durante varios años, CD Projekt RED promocionó el modo multijugador de su juego Cyberpunk 2077. Los fanáticos salivaron ante la mera perspectiva de poder vagar por Night City con o contra otros ‘Mercs’. Desafortunadamente, el estudio polaco finalmente cambió sus planes y canceló el modo multijugador debido a que tuvo que concentrarse en mejorar el modo para un jugador del juego.

Diezmado no puede competir con Cyberpunk 2077 en términos de presupuesto y pulido general. No obstante, tiene varias características intrigantes. Enviamos una lista de preguntas a Fracture Labs para solicitar más detalles sobre prácticamente todos los aspectos del juego, incluido el soporte opcional potencialmente controvertido de la tecnología blockchain.

¿Puedes hablar sobre Fracture Labs? ¿Cuándo se fundó y cuántos desarrolladores emplea?

Fracture Labs se fundó en 2018. Comenzamos como un pequeño estudio independiente autofinanciado con solo 5 personas en el equipo. Estuvimos arrancando durante muchos años hasta que recaudamos capital en 2021 (4,1 millones de dólares), lo que nos dio la oportunidad de crecer hasta alrededor de 40 internamente, con equipos externos que nos ayudaron con los activos artísticos y nuestro sitio web. Actualmente empleamos a 30 personas y contamos con el apoyo de algunos socios externos. La mayor parte del equipo ha trabajado en juegos AAA a lo largo de sus carreras y reúne décadas de experiencia.

¿Cuándo empezaste a trabajar en Diezmado?

Desarrollamos un prototipo en 2018, que luego pasó a una demostración pre-alfa en 2019. Se trataba de un juego de disparos en arena de combate a muerte, que luego abrimos a un mundo desierto abierto con vehículos flotantes, buggies, captura de bandera y misiones de entrega de paquetes. .

Intentamos recaudar capital con este pre-alfa en conferencias como Gamescom, SLUSH y otras conferencias, pero no tuvimos suerte, por lo que continuamos autofinanciando el juego hasta 2021, cuando finalmente recaudamos 4,1 millones de dólares. También fue cuando se lanzó Unreal Engine 5, por lo que reiniciamos el proyecto en el nuevo motor con un equipo más grande de desarrolladores experimentados para crear el juego de una manera optimizada y escalable.

El sitio web oficial describe el juego como un «mundo en línea persistente». ¿Dirías que tiene algunos elementos de MMO?

Decimated no es un MMO, pero es un juego multijugador con múltiples mapas persistentes en línea, cada uno con misiones PVP y PVE. Los jugadores pueden explorar y explorar el entorno o seguir puntos de referencia alrededor del mapa para alcanzar los objetivos de la misión, como proteger o destruir convoyes de vehículos, rescatar naufragios estrellados, rescatar rehenes o prisioneros, entregar paquetes, asesinar objetivos, participar en combates con NPC y otros jugadores. saquear y regresar a un lugar seguro a cambio de recompensas, que luego se pueden gastar en equipo, mejoras y personalizaciones. Es muy similar a ARMA Wasteland pero en un entorno cyberpunk post-apocalíptico.

¿Cuáles son tus planes para el tamaño mundial de Decimated? ¿Habrá varios biomas o solo el del desierto que se ve en los videos disponibles?

El primer mapa que estamos lanzando es el mapa del cañón del desierto con el horizonte de la megaciudad, que tiene 2 kilómetros cuadrados. Tenemos un segundo mapa en producción que tiene cañones desérticos, selvas y biomas de pantanos. Esto es más grande (alrededor de 16 kilómetros cuadrados). También contamos con un equipo de artistas técnicos de Houdini, incluido un artista técnico senior de Ubisoft Montpellier que trabajó en herramientas de procedimiento para Ghost Recon Wildlands, por lo que podemos crear más mapas en el futuro, mucho más rápido que hacerlo 100% manualmente. Planeamos desarrollar el mapa de megaciudades en el futuro.

¿Habrá varios servidores o un megaservidor instanciado? ¿Cuántos jugadores pueden estar en el mismo servidor/instancia a la vez?

Habrá múltiples servidores en todo el mundo, que serán duplicados de los mismos mapas. Habrá un máximo de 100 jugadores por servidor y, cuando se lance, los diferentes servidores tendrán diferentes configuraciones para hacerlos más fáciles o más difíciles para los jugadores. También habrá servidores con secciones cerradas del mapa exclusivamente para combates a muerte PvP en lugar de juegos de mundo abierto.

¿Cómo funciona PvP en el juego? ¿Solo está disponible en determinadas zonas o quizás después de marcarlo usted mismo? ¿Podrán los jugadores saquear a los jugadores derrotados?

PvP ocurrirá en todo el mapa, pero en el futuro tendremos zonas seguras (zonas verdes) donde no se permite PvP, como lugares, mercados y áreas para equiparse, y zonas peligrosas (zonas rojas) donde los altos riesgo, se ubicarán misiones de alta recompensa. Sí, podrás saquear a otros jugadores, incluso mientras se están poniendo a salvo después de completar una misión. Esto hará que los jugadores quieran evitar el combate en ciertos escenarios, ya que el riesgo de ser asesinado y saqueado será demasiado alto.

¿Estás planeando tener una historia continua? ¿Qué pasa con las incursiones y mazmorras PvE para grupos de jugadores?

El juego se desarrolla en el año 2187, después de que la Tierra haya sido diezmada por décadas de cambio climático e industrialización, provocando disturbios civiles y el colapso de la sociedad. La tecnología de IA ha llegado al poder, lo que ha causado más malestar entre los ciudadanos humanos y los policías cyborgs que la IA ha puesto en marcha para mantener el orden y causar más daños al medio ambiente.

No habrá una historia lineal continua ya que nos centramos en el juego multijugador donde el jugador puede crear su propia historia cuando juega solo o como parte de un grupo, pero tendremos misiones que harán referencia a la historia. La versión beta tendrá mazmorras e incursiones para grupos de jugadores, con peleas contra jefes y misiones que requerirán conjuntos de habilidades y clases colaborativas.

¿Puedes hablar sobre el sistema de clases de Decimated? ¿Podrán los jugadores cambiar de clase con el mismo personaje?

Cada vez que el jugador inicie sesión, podrá elegir con qué clase de personaje jugar. Las tres facciones principales son el ciudadano humano, el policía cyborg y el merodeador del páramo. Los jugadores también pueden elegir ser médicos o mecánicos, generando elementos relacionados con ese rol. Los roles futuros planeados incluyen hacker, francotirador, cazarrecompensas y taxista. No se permite matar en equipo, con la excepción de los merodeadores del páramo, que pueden matar a cualquiera, incluso a otros merodeadores. Los jugadores no pueden cambiar de clase mientras juegan. Tendrían que salir del mapa y volver a entrar como una clase diferente.

¿Cómo funciona la progresión del personaje en Decimated? ¿Hay un límite de nivel/habilidad?

Como todavía estamos en alfa, no hay nivelación ni límite de habilidades, pero el plan para la beta es que los jugadores puedan interactuar con el mundo más rápido cuanto más experiencia tengan jugando, como reparar vehículos, revivir jugadores, correr. , piratería, etc.

¿Qué tipo de elementos de supervivencia aparecen en el juego?

Los jugadores tienen niveles de hambre, sed, sangre y salud. Si se lesionan y pierden sangre, pueden usar vendajes o botiquines para detener el sangrado y restaurar la salud, mientras que los paquetes de sangre restablecen los niveles sanguíneos.

Planeamos agregar la inconsciencia a la versión beta para que los médicos puedan revivir a los jugadores y aún tener otra oportunidad de sobrevivir. Más allá de eso, también hay efectos climáticos como tormentas de arena que causarán daños a los jugadores a menos que busquen refugio.

¿Qué importancia tiene la elaboración en Decimated?

No hay artesanía en Decimated en este momento. Tenemos funciones planeadas para la versión beta donde los jugadores pueden recolectar materias primas como metales, plásticos o proteínas y procesarlas en fábricas para crear elementos que los jugadores quieran usar o intercambiar, pero esto no está planeado para la versión alfa. También planeamos tener edificios básicos y apartamentos personalizables y asentamientos en terrenos baldíos, pero esto también se pospondrá para una versión posterior del juego.

¿Cómo funcionan los vehículos? ¿Puedes robar vehículos de otros jugadores? ¿Hay combate de vehículos?

Los vehículos pueden transportar pasajeros y, en el futuro, carga. La versión alfa no tiene combate con vehículos, pero planeamos tener vehículos con torretas para fines de 2024. Puedes robar vehículos de otros jugadores, pero si te roban el vehículo que compraste, reaparecerá en tu garaje cuando sea destruido. ¡También podemos permitir que los propietarios de vehículos habiliten una función de autodestrucción en sus vehículos para encargarse de los ladrones de la manera más difícil!

Estás creando este juego en Unreal Engine 5. ¿Estás aprovechando Lumen y Nanite?

Sí, utilizamos activamente las tecnologías Lumen y Nanite en nuestro trabajo. El año que viene, planeamos actualizar a la última versión de Unreal Engine para ampliar el uso de Nanite en todo el contenido del juego. Actualmente, nuestro uso de Nanite es limitado, pero nuestro objetivo es lograr su integración completa. En cuanto a Lumen, empleamos iluminación dinámica, con muchas fuentes de luz implementadas a través de materiales emisores. La tecnología Lumen también se utiliza para los reflejos. Existían preocupaciones sobre el rendimiento de esta tecnología en nuestro mundo abierto con gran nivel de detalle, pero los resultados han sido bastante impresionantes. Tenemos la intención de seguir utilizando Lumen en nuestros proyectos actuales y futuros, considerando su eficiencia y contribución a mejorar la calidad del contenido visual.

¿También planea admitir el trazado de rayos por hardware?

No en este momento, ya que estamos desarrollando un juego multijugador de mundo abierto.

Hablando de escaladores, ¿Decimed será compatible con NVIDIA DLSS 3 y/o AMD FSR 3?

Sí, nuestro equipo planea integrar AMD FSR 3 después de realizar la transición a la última versión de Unreal Engine. Ya hemos realizado experimentos con la compatibilidad con AMD FSR 2, pero encontramos una serie de dificultades técnicas que nos llevaron a posponerlo temporalmente. A pesar de estos obstáculos, seguimos interesados ​​en implementar esta tecnología.

En cuanto al soporte de NVIDIA DLSS 3, actualmente estamos enfocados en trabajar con tecnologías AMD, pero también estamos considerando la integración de otras soluciones para mejorar el rendimiento y la calidad de la imagen para brindar a los jugadores la mejor experiencia de juego.

¿Evaluaste el uso de herramientas de IA generativa como Popul8 de Didimo y/o Inworld AI?

Hemos probado la IA de Inworld, pero no queremos que se produzcan cambios en las funciones agregando nuevas tecnologías mientras todavía estamos trabajando para lanzar el juego. Después de que se lance la versión alfa, evaluaremos la necesidad de nuevas tecnologías como los NPC de IA. Pero no estamos haciendo un juego de rol que requiera que los jugadores hablen con NPC para recibir misiones. La interacción con los NPC se realizará en los mercados y su propósito solo será intercambiar elementos del juego. Si los jugadores realmente quieren que haya NPC de IA, ¡sin duda podemos aportar mucha información que los jugadores puedan descubrir!

He notado que planeas vincular una moneda blockchain a Decimated. Hasta donde yo sé, Steam no lo permite. ¿Cómo planea superar este obstáculo? Además, ¿sabes que la gran mayoría de los jugadores odian con vehemencia blockchain?

Planeamos lanzar dos versiones del juego: una para los jugadores tradicionales en Steam y otra fuera de Steam con funciones adicionales.

Nuestro prototipo original tenía una moneda en el juego que usaba Ethereum y que los jugadores podían ganar matando a otros jugadores en la arena de combate a muerte, pero descubrimos que la tecnología era lenta y costosa, y éramos conscientes de la negatividad que la rodeaba, por lo que dejamos de usarla. y centrado en el juego principal: vehículos, combate y mecánicas de supervivencia.

Si bien inicialmente planeamos lanzar un juego tradicional para 2021, cuando los inversores de repente se interesaron en lo que habíamos desarrollado, querían que volviéramos. Obviamente, esto requirió mucha discusión y planificación, por lo que decidimos crear un juego tradicional con moneda blanda para jugadores habituales y otra versión con moneda fuerte usando un token de Solana llamado DIO que se puede comprar, gastar y ganar en el juego. De esta manera atraemos a todos.

También descubrimos que las plataformas de distribución como Steam o Epic Games Store tienen términos y condiciones diferentes en lo que respecta a las funciones web3. Entonces, al proporcionar diferentes versiones de nuestro juego, los jugadores tendrán control total sobre qué versión quieren jugar. La versión Steam, por ejemplo, solo tendrá moneda blanda, sin NFT ni criptomonedas. El juego también estará disponible en Epic Games Store y a través de nuestro sitio web con funciones adicionales que no se encuentran en la versión Steam.

¿Tiene una ETA para el lanzamiento del acceso anticipado?

Planeamos lanzar la versión alfa de Decimated en 2024 e implementar actualizaciones y nuevas funciones mientras nuestra comunidad juega. El juego será gratuito con compras dentro del juego de moneda blanda, en Steam.

Gracias por tu tiempo.

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Los Sims 4 sigue siendo fuerte sin un final a la vista, ya que EA produce regularmente nuevas expansiones y actualizaciones gratuitas para su juego base. For Rent, el último paquete del equipo, nos tiene a todos los Simmers entusiasmados de poder jugar finalmente como un verdadero inquilino e incluso como propietario. Mientras que City Living nos permite vivir en apartamentos de gran altura y asistir a festivales con regularidad, For Rent está cambiando el juego con una experiencia mucho más centrada en la vida comunitaria. También conlleva desafíos, incluida la peor pesadilla de todo habitante de un apartamento: el moho.

Sin embargo, no todos los jugadores quieren que los espacios habitables de sus Sims estén llenos hasta el tope de desagradables esporas verdes. Los Sims 4 ya tiene una buena cantidad de muertes que evitar, desde quemar macarrones con queso hasta ahogarse. Ya me resultó bastante difícil limpiar la ropa de mis Sims cuando salió ese paquete, así que no estoy seguro de poder encargarme también de limpiar el moho. Afortunadamente, EA dice que la próxima función del juego de simulación es completamente opcional.

En una publicación reciente sobre Gorjeo, el equipo reveló una cinta horrible de un Sim que padecía ‘El Moho’. Con retorcidas esporas verdes que sobresalen de su piel y hongos por todas partes, la pobre Sim sucumbe a la muerte por moho. Como si la muerte por hámster del nuevo DLC gratuito del juego no fuera lo suficientemente desalentadora. Los comentarios están llenos de jugadores que no quieren lidiar con el moho, con uno llamándolo el mecánico de alquiler más temido.

Otro Simmer considera que la función es asquerosa y escribe preguntando: «¿Podemos eliminar el moho?». EA ha dejado respuestas a algunas de estas respuestas expresando miedo o disgusto por el moho. «No te preocupes», el estudio estados. «El moho es un desafío de lote opcional que se puede atribuir a CUALQUIER lote residencial en cualquier mundo habitable». Todos nosotros, las personas afectadas por alergias, ahora podemos respirar aliviados colectivamente.

Estoy deseando experimentar la jugabilidad de Los Sims 4 En Alquiler en todo su esplendor cuando llegue el paquete. Jueves 7 de diciembre. Puede que yo mismo pruebe el molde solo para decir que lo he hecho, pero definitivamente no usaré ninguno de mis hogares o lotes de Sims favoritos.

Mientras esperas para jugar For Rent, puedes ver nuestros otros juegos de vida favoritos para calmar la picazón de los Sims. Alternativamente, echa un vistazo a nuestro resumen de estas fantásticas modificaciones de Sims 4 para darle vida a tu juego base de forma gratuita, sin moho a la vista.

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Final Fantasy 7 Rebirth resuelve un viejo debate sobre JRPG con lo mejor de ambos mundos: escalado de niveles opcional «para jugadores que anhelan un desafío constante» https://magazineoffice.com/final-fantasy-7-rebirth-resuelve-un-viejo-debate-sobre-jrpg-con-lo-mejor-de-ambos-mundos-escalado-de-niveles-opcional-para-jugadores-que-anhelan-un-desafio-constante/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-7-rebirth-resuelve-un-viejo-debate-sobre-jrpg-con-lo-mejor-de-ambos-mundos-escalado-de-niveles-opcional-para-jugadores-que-anhelan-un-desafio-constante/#respond Mon, 27 Nov 2023 17:21:32 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-7-rebirth-resuelve-un-viejo-debate-sobre-jrpg-con-lo-mejor-de-ambos-mundos-escalado-de-niveles-opcional-para-jugadores-que-anhelan-un-desafio-constante/

Final Fantasy 7 Rebirth promete una característica brillante para los jugadores de juegos de rol de todos los niveles: dificultad dinámica.

El eterno debate sobre los JRPG es el siguiente: ¿es mejor que los enemigos escale su nivel con el del jugador, o que los enemigos determinados tengan niveles específicos a los que se adhieran rígidamente durante todo el juego? ¿Quieres un desafío o una sensación de progresión cuantificable? Aparentemente, Final Fantasy 7 Rebirth apunta a resolver esto simplemente postulando que ambos son posibles.





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