optimiza – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 02 Jun 2024 23:27:16 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 G-Assist de Nvidia es un chatbot de IA que te guía a través de los juegos y optimiza tu PC https://magazineoffice.com/g-assist-de-nvidia-es-un-chatbot-de-ia-que-te-guia-a-traves-de-los-juegos-y-optimiza-tu-pc/ https://magazineoffice.com/g-assist-de-nvidia-es-un-chatbot-de-ia-que-te-guia-a-traves-de-los-juegos-y-optimiza-tu-pc/#respond Sun, 02 Jun 2024 23:27:12 +0000 https://magazineoffice.com/g-assist-de-nvidia-es-un-chatbot-de-ia-que-te-guia-a-traves-de-los-juegos-y-optimiza-tu-pc/

Cuando Nvidia anunció por primera vez G-Assist, era una La broma del Día de los Inocentes en 2017 que bromeaba acerca de que un asistente de IA podía ayudarte a jugar mientras corrías hacia la puerta para recibir tu pizza. Ahora, siete años después, G-Assist está de regreso como una demostración real de un poderoso asistente GeForce AI que Nvidia podría eventualmente darle vida a los desarrolladores de juegos y propietarios de GPU RTX.

Project G-Assist es solo una demostración técnica en este momento, pero es una breve mirada a cómo un asistente de IA podría guiarlo a través de juegos de PC e incluso configurar ajustes óptimos para usted en función de las entradas del chat en el futuro.

En una demostración, Nvidia muestra a G-Assist respondiendo a preguntas de voz que preguntan «¿cuál es la próxima arma temprana del juego y dónde encuentro los materiales de elaboración para ella?» adentro ARCA: Supervivencia Ascendida. El asistente puede incluso comprender lo que sucede en la pantalla mientras juegas, por lo que puede adaptarse a la cantidad de puntos de habilidad que tienes en un juego y ayudarte a guiarte. Microsoft mostró una demostración similar de su visión de cómo su asistente Copilot AI podría guía Minecraft jugadores a través del juego el mes pasado.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris»>Imagen: Nvidia

El propio asistente de inteligencia artificial de Nvidia también puede optimizar y ajustar la configuración de la PC, incluido el suministro de gráficos de latencia de la PC y fotogramas por segundo durante los últimos 60 segundos. Puede escanear su sistema y notar que solo está jugando a 60 Hz cuando su monitor admite 240 Hz. También puedes pedirle recomendaciones al asistente para aumentar el rendimiento en un juego, alcanzar un objetivo de rendimiento de 60 fps o incluso overclockear tu GPU.

Soy un fanático de una demostración ingeniosa tanto como cualquier otra persona, pero hasta que G-Assist sea una aplicación que pueda descargar y jugar, dudo en aceptar el revuelo de la IA dado que la IA generativa comete errores con regularidad. El hecho de que Microsoft y Nvidia estén demostrando asistentes de inteligencia artificial que eventualmente podrían guiar a las personas a través de los juegos me hace pensar que esto pasará de una demostración a una realidad muy pronto. aunque.



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El parche 1 de acceso anticipado de No Rest for the Wicked optimiza el rendimiento y reduce los requisitos https://magazineoffice.com/el-parche-1-de-acceso-anticipado-de-no-rest-for-the-wicked-optimiza-el-rendimiento-y-reduce-los-requisitos/ https://magazineoffice.com/el-parche-1-de-acceso-anticipado-de-no-rest-for-the-wicked-optimiza-el-rendimiento-y-reduce-los-requisitos/#respond Sun, 05 May 2024 06:45:40 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-1-de-acceso-anticipado-de-no-rest-for-the-wicked-optimiza-el-rendimiento-y-reduce-los-requisitos/

No Rest for the Wicked, el juego de rol de acción desarrollado por Moon Studios, recibió una importante actualización de rendimiento con el primer parche de acceso anticipado, lo que reduce los requisitos recomendados del sistema.

El nuevo parche de los desarrolladores se centró en mejorar la experiencia del usuario. Se realizaron cambios específicos en el rendimiento básico de las CPU y GPU para garantizar que los jugadores no se enfrentaran a problemas como retrasos en la carga de texturas, tartamudeos y caídas de rendimiento. Aparte de esto, se toman medidas generalizadas para reducir las fallas internas, incluidos sistemas de división de tiempo para mejorar la experiencia de transmisión.

El nuevo parche también vino con requisitos de especificación de PC actualizados, y esta vez, Moon Studios ha revelado que para ejecutar el título en modo de rendimiento (1080p/30 FPS), los jugadores necesitarían Intel Core i5 8400 o AMD Ryzen 5 2600, además de con 16 GB de memoria y una GeForce GTX 970 de NVIDIA o una AMD Radeon RX Vega 56. Para el modo Calidad (1080p/60 fps), deberás optar por opciones superiores, siendo las recomendaciones Intel Core i7 11700K o un AMD Ryzen 7 5800X. y NVIDIA GeForce RTX 2060 o una AMD Radeon RX 5600 XT.

Aquí está el registro de cambios de rendimiento del primer parche de acceso anticipado, que le dará una idea de las mejoras de rendimiento que estamos viendo.

  • Prólogo final optimizado, Ship Attack, Phalen Armada y cinemáticas de introducción a Sacrament
  • Optimizaciones del área de Mountain Pass Gate
  • Optimizaciones significativas en la carga y descarga de contenido para reducir la pérdida de fotogramas y mejorar el rendimiento básico al atravesar entornos.
  • Rendimiento mejorado para encantamientos y efectos de combate de Hielo y Escarcha.
  • Enemigos optimizados, haciéndolos más rápidos para crear instancias en todos los ámbitos.
  • Se mejoró la visibilidad de la GPU y el manejo general del contenido fuera de la pantalla.
  • Objetos de microfísica optimizados en todo el juego.
  • Varias mejoras acumulativas en el rendimiento básico de la CPU
  • Se corrigieron varios casos en los que los errores internos se activaban rápida y constantemente, lo que provocaba posibles degradaciones del rendimiento.
  • Se agregó precarga para objetos de uso frecuente para reducir aún más las caídas de rendimiento durante el juego.
  • Sistemas de división de tiempo adicionales para mejorar el rendimiento de la transmisión
  • Optimización del sistema de agrupación para reducir aún más los picos de rendimiento
  • Gran cantidad optimizada de mallas y texturas.
  • Numerosos efectos visuales optimizados.
  • Muñecos de trapo enemigos dinámicos y precolocados optimizados
  • Representación de caracteres optimizada en todos los ámbitos
  • Optimizaciones del rendimiento de renderizado para un mejor rendimiento de la GPU en todos los ámbitos
  • Contenido duplicado limpiado y archivado para reducir el uso de memoria.
  • Se limpió el contenido heredado en todas las áreas del juego para reducir el uso de memoria.

Sin duda, en algún momento llegarán más optimizaciones de rendimiento con la incorporación de escaladores como NVIDIA DLSS y AMD FSR, que se han retrasado por ahora debido a problemas de nitidez.

No Rest for the Wicked está disponible para PC a través de Steam Early Access. Aún no se ha proporcionado un cronograma para el lanzamiento completo del juego, que incluirá versiones de consola. Sin embargo, definitivamente valdrá la pena seguir el progreso del acceso anticipado ya que el juego tiene un gran potencial, según nuestro Francesco De Meo:

Habiendo sido lanzado como un título de acceso anticipado, es innegable que Moon Studios todavía tiene mucho trabajo por hacer en No Rest for the Wicked para mejorar la jugabilidad y el rendimiento. La jugabilidad principal, sin embargo, es muy sólida y atractiva, y estoy deseando ver cómo se perfeccionará en los próximos meses.

Fuente de noticias: Moon Studios

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Steam optimiza sus funciones para compartir en familia https://magazineoffice.com/steam-optimiza-sus-funciones-para-compartir-en-familia/ https://magazineoffice.com/steam-optimiza-sus-funciones-para-compartir-en-familia/#respond Mon, 18 Mar 2024 22:49:39 +0000 https://magazineoffice.com/steam-optimiza-sus-funciones-para-compartir-en-familia/

Hoy, Steam lanzó Steam Families, un revisión de su sistema de intercambio familiar. El nuevo sistema elimina los límites sobre la cantidad de personas que pueden jugar juegos de una biblioteca, facilita la compra de juegos para sus hijos y agrega nuevos controles parentales y opciones para compartir.

Antes, necesitabas usar dos sistemas diferentes: Compartir en familia y Vista familiar, si querías compartir tu biblioteca pero limitar los juegos que podían jugar tus hijos. Además, según el antiguo enfoque, sólo una persona a la vez podía jugar un juego de la biblioteca de otra persona. Ahora, para usar el ejemplo de Steam, si estás jugando tu copia de Portal 2 y alguien mas quiere jugar Media vida de tu biblioteca, está bien. Sólo se iniciarán si inicias Portal 2 mientras lo reproducen desde tu biblioteca. Así es, no pueden ganarse el pastel y comérselo también. (Espero que esto Portal la referencia es satisfactoria.)

Deberá estar en el programa beta para probarlo, lo cual puede hacer visitando Configuración > Interfaz > Participación Beta del cliente y seleccionando “Steam Family Beta”. Luego, para crear una familia, vaya a la página de la Tienda, haga clic en su cuenta y luego en Detalles de la cuenta > Administración familiar > Crear una familia.

Las cuentas pueden compartir una biblioteca con otros cinco miembros de la familia, como antes, pero no se mencionan límites en la cantidad de dispositivos que puede autorizar. (Antes estaba limitado a 10). Ahora también se admite el juego sin conexión, mientras que el esquema de uso compartido anterior requería que estuvieras en línea para jugar juegos de la biblioteca de otra persona.

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Imagen: Valve

Hacer cosas para padres también es más fácil, y no sólo porque ahora puedes administrar el acceso de los niños a juegos específicos, monitorear su tiempo de juego y establecer restricciones basadas en el tiempo. Ya no tendrá que pasar por el lío de comprar una tarjeta de regalo o entregar su tarjeta de crédito para comprarle un juego a su hijo: simplemente apruebe su solicitud de un juego y se le cobrará a su cuenta.

Sin embargo, una nota de precaución: el nuevo sistema está bloqueado por región, por lo que si has estado compartiendo con alguien en otro país, es posible que no puedas continuar haciéndolo. Y si alguien deja tu familia, no podrá unirse ni formar otra durante un año completo.

Steam dice que los desarrolladores deben aprobar sus títulos para compartirlos en familia, mientras que otros, como los juegos gratuitos o los que requieren claves, cuentas o suscripciones de terceros, no se pueden compartir.



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NVIDIA optimiza Gemma LLM de Google para aceleradores de IA y PC RTX AI https://magazineoffice.com/nvidia-optimiza-gemma-llm-de-google-para-aceleradores-de-ia-y-pc-rtx-ai/ https://magazineoffice.com/nvidia-optimiza-gemma-llm-de-google-para-aceleradores-de-ia-y-pc-rtx-ai/#respond Fri, 23 Feb 2024 07:04:25 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-optimiza-gemma-llm-de-google-para-aceleradores-de-ia-y-pc-rtx-ai/

NVIDIA ha acelerado recientemente los desarrollos para optimizar los LLM estándar de la industria con sus GPU RTX con inteligencia artificial, a medida que la empresa ahora mejora el modelo Gemma de vanguardia de Google.

NVIDIA mejora TensorRT-LLM y múltiples recursos de software para brindar un rendimiento rentable con sus GPU AI y RTX

[Press Release]: NVIDIA, en colaboración con Google, lanzó hoy optimizaciones en todas las plataformas de IA de NVIDIA para Gemma, los nuevos modelos de lenguaje abierto ligeros de 2 mil millones y 7 mil millones de parámetros de última generación de Google que se pueden ejecutar en cualquier lugar, lo que reduce costos y acelera Trabajo innovador para casos de uso de dominios específicos.

Los equipos de las empresas trabajaron en estrecha colaboración para acelerar el rendimiento de Gemma, creado a partir de la misma investigación y tecnología utilizada para crear los modelos Gemini, con NVIDIA TensorRT-LLM, una biblioteca de código abierto para optimizar la inferencia de modelos de lenguaje grandes, cuando se ejecuta en NVIDIA. GPU en el centro de datos, en la nube y en PC con GPU NVIDIA RTX.

Esto permite a los desarrolladores apuntar a la base instalada de más de 100 millones de GPU NVIDIA RTX disponibles en PC con IA de alto rendimiento en todo el mundo.

Los desarrolladores también pueden ejecutar Gemma en las GPU NVIDIA en la nube, incluidas las instancias A3 de Google Cloud basadas en la GPU H100 Tensor Core y, próximamente, las GPU H200 Tensor Core de NVIDIA, con 141 GB de memoria HBM3e a 4,8 terabytes por segundo, que Google implementará en este año.

Los desarrolladores empresariales también pueden aprovechar el rico ecosistema de herramientas de NVIDIA, incluido NVIDIA AI Enterprise con el marco NeMo y TensorRT-LLM, para ajustar Gemma e implementar el modelo optimizado en su aplicación de producción.

Gemma viene a chatear con RTX

Próximamente se agregará soporte para Gemma Chat with RTX, una demostración técnica de NVIDIA que utiliza generación de recuperación aumentada y el software TensorRT-LLM para brindar a los usuarios capacidades de IA generativa en sus PC Windows locales con tecnología RTX. Chat with RTX permite a los usuarios personalizar un chatbot con sus datos conectando fácilmente archivos locales en una PC a un modelo de lenguaje grande.

Dado que el modelo se ejecuta localmente, proporciona resultados rápidamente y los datos del usuario permanecen en el dispositivo. En lugar de depender de servicios LLM basados ​​en la nube, Chat with RTX permite a los usuarios procesar datos confidenciales en una PC local sin la necesidad de compartirlos con un tercero o tener una conexión a Internet.

[Journalist Note]: La optimización de Gemma de Google tiene un factor bastante interesante, y es que NVIDIA ha introducido mejoras para hacer que el modelo también esté más optimizado para sus GPU RTX de consumo, lo que es un excelente paso para permitir a los desarrolladores trabajar sin la necesidad de alta gama. equipos como GPU AI dedicadas.

Este aspecto ha sido debatido en los tiempos modernos, ya que se percibía que los fabricantes están cambiando el lado del «desarrollo» hacia GPU específicas debido a la inexistencia de bibliotecas y recursos adecuados para los desarrolladores, pero parece que NVIDIA está tratando de involucrar a todos. aquí, lo cual es un paso muy apreciado.

Fuente de noticias: Blog de NVIDIA

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Wondershare Filmora 13: edita y optimiza videos con soporte de IA https://magazineoffice.com/wondershare-filmora-13-edita-y-optimiza-videos-con-soporte-de-ia/ https://magazineoffice.com/wondershare-filmora-13-edita-y-optimiza-videos-con-soporte-de-ia/#respond Wed, 06 Dec 2023 11:02:29 +0000 https://magazineoffice.com/wondershare-filmora-13-edita-y-optimiza-videos-con-soporte-de-ia/

PUBLICACIÓN PATROCINADA – ANUNCIO

El programa de edición Filmora 13, lanzado recientemente, te ofrece nuevas herramientas de inteligencia artificial que pueden hacer que tu flujo de trabajo sea más eficiente. ¡Obtenga más información sobre las nuevas funciones aquí!

En Wondershare Filmora 13 no puedes simplemente escribir con una IA. Ella también puede encargarse de tareas por usted. (Fuente: Wondershare)

Desde el 30 de octubre de 2023, Wondershare actualizó el programa de edición Filmora a la versión 13 y agregó nuevas funciones que funcionan con inteligencia artificial.

Las nuevas herramientas también pueden facilitarle el trabajo, por ejemplo, si desea crear miniaturas para YouTube con regularidad o necesita subtítulos para sus vídeos. La nueva versión también puede hacer mucho más. Echemos un vistazo más de cerca a las interesantes herramientas de IA.

En Wondershare Compra Filmora 13 como suscripción o como licencia permanente*

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Filmora Copilot: tu nuevo asistente de IA directamente en el programa de edición

El asistente de IA Filmora Copilot responde a tus preguntas.

El asistente de IA Filmora Copilot responde a tus preguntas. (Fuente: Wondershare Filmora 13 / Captura de pantalla Netzwelt)

Wondershare Filmora 13 tiene un asistente de inteligencia artificial integrado que puede ayudarte con la edición. Lo hace informándole sobre las características del programa, dándole consejos o simplemente encargándose de trabajos para usted.

Si le preguntas cómo se puede crear una imagen de paisaje, probablemente te indicará la función de imagen AI, con la que puedes generar imágenes directamente en el programa de edición. También puede explicarte algunos elementos y funciones del programa directamente si se lo preguntas.

Podrás encontrar fácilmente al copiloto. De todos modos, hay un botón en la línea de tiempo donde tienes acceso rápido a otras funciones. Allí está resaltado en color. También puedes acceder a él haciendo clic derecho en un elemento de tus pistas de audio o video.

Texto AI a vídeo

Filmora 13 puede crear un video basado en texto.  cuando estés levantado "IA generada" Si haces clic, el programa incluso genera el texto.

Filmora 13 puede crear un video basado en texto. Si hace clic en «Generado por IA», el programa incluso genera el texto. (Fuente: Wondershare Filmora 13 / Captura de pantalla Netzwelt)

Esta función muestra todas las capacidades de las herramientas de inteligencia artificial de Wondershare Filmora 13 a la vez. El programa de edición puede crear un vídeo completo basado en un texto. Los algoritmos analizan su texto y luego lo transforman utilizando fotografías de archivo, efectos visuales y elementos de audio. Esto llega tan lejos que a usted también le quitan la objeción.

Sin embargo, las posibilidades de esta característica no terminan ahí. El programa puede incluso generar el texto. Simplemente especifica un tema y, opcionalmente, algunos detalles.

Creador de miniaturas con IA

Filmora 13 también te permite editar fácilmente las miniaturas de tus videos.

Filmora 13 también te permite editar fácilmente las miniaturas de tus videos. (Fuente: Wondershare)

Los creadores de contenido saben lo importantes que son las miniaturas, también conocidas como imágenes de vista previa. Una de las dificultades es encontrar la mejor imagen posible para que el vídeo despierte el interés del potencial espectador. Wondershare Filmora 13 te apoya en este proceso utilizando IA para encontrar la imagen más llamativa en tu video.

También puedes elegir entre varias plantillas diseñadas que colocas sobre la imagen. También puedes crear tus propias plantillas. El programa te brinda la oportunidad de editar el texto utilizado, recortar retratos y mucho más.

eliminador de voz AI

Puede extraer, separar o eliminar voces de piezas musicales con solo tocar un botón. No tienes que preocuparte por que la calidad del audio se deteriore.

Edición basada en texto

Con la función «Edición basada en texto AI» de Filmora 13, puedes editar tus videos casi como un documento. Puedes ver cómo funciona esto en el siguiente vídeo tutorial en inglés de Wondershare.

Contenido externo
de youtube

En este punto encontrarás uno. Vídeo de YouTube, que complementa el artículo. Puedes ver esto con un clic.

Acepto que se me muestre contenido externo. Esto significa que los datos personales pueden transmitirse a plataformas de terceros. Obtenga más información en nuestra normativa de protección de datos.

En la traducción al alemán, puede hacer clic derecho en un área de su pista de video y luego ir al área de «herramienta de edición inteligente».

Eso no es lo único que puedes hacer con el texto. Con el programa puedes agregar subtítulos automáticamente a tu video. Con la función «Voz a texto», puedes crear un archivo adicional para subtítulos o generar fragmentos de texto simples utilizando inteligencia artificial.

Por cierto, también funciona al revés. Si ha insertado elementos de texto, el programa de edición puede convertirlos en voz. También puede acceder fácilmente a estas funciones. Hay un botón en una barra encima de la línea de tiempo de tu video.

Generador de música con IA

El generador de IA de Wondershare Filmora 13 te permite realizar algunas configuraciones antes de la generación.

El generador de IA de Wondershare Filmora 13 te permite realizar algunas configuraciones antes de la generación. (Fuente: Wondershare Filmora 13 / Captura de pantalla Netzwelt)

La IA no solo genera imágenes, idiomas o subtítulos por ti. También puede contribuir con música a tu vídeo. Todo lo que tienes que hacer es establecer cuánto duran las piezas musicales, qué estado de ánimo transmiten y cuántas se deben crear. Luego, la IA genera varias piezas musicales para ti entre las que puedes elegir las que se ajusten a tu vídeo.

Recursos creativos de Filmora

Tienes acceso a miles de elementos y activos si lo deseas.

Tienes acceso a miles de elementos y activos si lo deseas. (Fuente: Filmora 13 / Captura de pantalla Netzwelt)

En algunos casos, las fotografías o vídeos de archivo temáticamente relevantes pueden contribuir a su proyecto. Filmora 13 te ofrece una biblioteca con miles de elementos que puedes incorporar a tus videos. Estos incluyen, entre otras cosas, gráficos en movimiento, degradados de color y fondos. También puede buscar específicamente temas y palabras clave.

Si eso no es suficiente para ti, también puedes seleccionar videos y fotos de los sitios de medios de archivo Pexels, Giphy, Pixabay y Unsplash directamente en Filmora 13.

Precio y disponibilidad

Puedes obtener Wondershare Filmora 13 como usuario individual con una suscripción trimestral o anual para Mac o PC en el sitio web del fabricante. Entonces también tendrás acceso a nuevas versiones cuando estén disponibles. Alternativamente, también hay una licencia permanente sólo para Filmora 13, que sólo se aplica a la nueva versión. Las licencias están disponibles más económicas para escuelas y universidades.

En Wondershare Compra Filmora 13 como suscripción o como licencia permanente*

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La última actualización 12 de Alan Wake 2 mejora el rendimiento de PS5 y DLSS, mejora las imágenes, optimiza el uso de la memoria y más https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-12-de-alan-wake-2-mejora-el-rendimiento-de-ps5-y-dlss-mejora-las-imagenes-optimiza-el-uso-de-la-memoria-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-12-de-alan-wake-2-mejora-el-rendimiento-de-ps5-y-dlss-mejora-las-imagenes-optimiza-el-uso-de-la-memoria-y-mas/#respond Sat, 18 Nov 2023 15:53:04 +0000 https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-12-de-alan-wake-2-mejora-el-rendimiento-de-ps5-y-dlss-mejora-las-imagenes-optimiza-el-uso-de-la-memoria-y-mas/

Remedy Games ha lanzado la actualización 12 de Alan Wake 2 en todas las plataformas, mejorando las imágenes y el rendimiento de PS5 y DLSS, y más.

A principios de este mes, Remedy implementó varias actualizaciones, incluida la actualización número 8 que incluía más de 200 correcciones. Además de esto, el parche número 10 del juego incluyó más de 100 cambios y mejoras, y hoy tenemos otro parche para el juego. Esta nueva actualización es importante y nuevamente incluye más de 100 correcciones y mejoras, incluidas las específicas de la plataforma.

Como se dijo, esta nueva actualización mejora un poco el rendimiento del juego en PlayStation 5 en el modo Rendimiento. Por ejemplo, la actualización optimizó el rendimiento al subir y bajar escaleras agresivamente en el hogar de ancianos, y el rendimiento de la transmisión (global) se mejoró en varias áreas. Los jugadores de PC estarán felices de saber que los problemas de NVIDIA DLSS Frame Generation se han resuelto al cambiar de video en tiempo real a renderizado 3D. El uso de la memoria también se ha mejorado en todas las plataformas, lo que permite más Cuerpos enemigos tirados en el suelo para mayor realismo y terror.

También ha habido mejoras en las imágenes y animaciones en PC, PS5 y Xbox, incluidas mejoras en la iluminación, así como otras correcciones y mejoras visuales. Además de esto, Remedy ha implementado varias correcciones para la linterna de Alan. Al igual que con las actualizaciones anteriores, esta nueva también incluye varias correcciones específicas de la misión. Hemos incluido algunos de estos a continuación. Recomendamos encarecidamente leer las notas de la versión completas, publicadas por Remedy Games, en el sitio web oficial del juego aquí.

INVITACIÓN

  • Interacciones ocultas mientras se reproduce el diálogo en el lugar del asesinato de Nightingale.
  • Se solucionó un caso en el que Saga no podía recoger la pistola en el pasillo de la morgue después de esperar mucho más tiempo del que esperábamos.
  • Se corrigió el perfil de Nightingale con “¡El corazón! ¿Dónde está?» sin saltarse toda la secuencia.
  • Reducción de las posibilidades de que Nightingale arruine tu día. Se hicieron más generosos los recursos para la pelea contra el jefe Nightingale.

DIOSES VIEJOS

  • Se solucionó un problema por el cual completar el encuentro entre Mulligan y Thornton no activaba la cinemática final, bloqueando así el progreso.

Alan Wake 2 ya está disponible en todo el mundo en formato digital para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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La tecnología AMD Fluid Motion Frames «AFMF» se optimiza aún más en la última vista previa del controlador https://magazineoffice.com/la-tecnologia-amd-fluid-motion-frames-afmf-se-optimiza-aun-mas-en-la-ultima-vista-previa-del-controlador/ https://magazineoffice.com/la-tecnologia-amd-fluid-motion-frames-afmf-se-optimiza-aun-mas-en-la-ultima-vista-previa-del-controlador/#respond Sat, 11 Nov 2023 19:59:28 +0000 https://magazineoffice.com/la-tecnologia-amd-fluid-motion-frames-afmf-se-optimiza-aun-mas-en-la-ultima-vista-previa-del-controlador/

AMD finalmente lanzó un nuevo controlador AFMF «Fluid Motion Frames» que ofrece mejor estabilidad y ligeras optimizaciones para los jugadores.

AMD optimiza la tecnología Fluid Motion Frame en la última versión preliminar del controlador

Si bien la actualización no es grande, muestra que AMD no ha dejado de lado AFMF (AMD Fluid Motion Frames), que ha despertado un inmenso interés en la industria principalmente porque es la única competencia para la tecnología Frame Generation de NVIDIA. y se puede implementar en cualquier juego DX11 o DX12. Los resultados iniciales han revelado que la función es capaz de ofrecer un aumento decente en el rendimiento «agregando» más fotogramas. Estas son las mejoras realizadas en el nuevo controlador «23.30.01.03 «:

  • Mejoras en la estabilidad del conductor durante el cambio de tareas.
  • Mejoras para resolver casos de software AMD: Adrenalin Edition™ falla intermitentemente o no muestra métricas.

Para un resumen rápido, AFMF de AMD genera tantos «cuadros por segundo» como sea posible implementando la interpolación de cuadros en el lado del controlador. Junto con FSR 3, AMD planea mejorar la experiencia del jugador sin que él se preocupe por el rendimiento de su GPU Radeon.

Aunque la función se limita a las GPU Radeon RX 7000 y RX 6000, sigue siendo una gran adición al arsenal de software de la compañía y definitivamente ha mejorado la experiencia general de un jugador del Team Red. Anteriormente habíamos probado la tecnología en Forspoken & Immortals of Aveum, donde funcionó según lo previsto: duplicar su FPS mediante la implementación de interpolación de cuadros. Los títulos que son compatibles con AFMF se enumeran a continuación:

Un cuento de plaga – Réquiem Tierras fronterizas 3 Control Espacio muerto
Roca profunda galáctica Luz moribunda 2 Muy lejos 6 Ghostwire: Tokio
Sicario 3 Legado de Hogwarts Horizonte Cero Amanecer Edición mejorada de Metro Exodus
Redención muerta roja 2 Residente malvado 3 Resident Evil 4 Sombra del Tomb Raider
Star Wars Jedi: Superviviente campo estelar El último de nosotros parte 1 The Witcher 3: Caza salvaje

Sin embargo, la implementación de AFMF todavía se encuentra dentro de los controladores de «vista previa» y la compañía no ha especificado cuándo se fusionará con los controladores principales. Por lo tanto, podríamos ver una versión mucho más «refinada» de la función en el futuro, lo que de hecho podría aumentar la competencia entre alternativas similares. A continuación se muestran los resultados de nuestras pruebas de la tecnología AFMF:

Marcos de movimiento fluido de calidad FSR 3

Marcos de movimiento fluido FSR 3 Performance

Dicho esto, es seguro decir que AMD ha intensificado sus esfuerzos para colocar sus nuevas tecnologías de mejora similares a las de sus competidores. Es un placer ver la combinación de AFMF con FSR 3, ya que no sólo mejora la calidad general sino que garantiza un rendimiento óptimo, lo que resulta en una experiencia mucho «mejorada». Puede ver el nuevo controlador de vista previa aquí.

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Actualización Beta de Starfield DLSS 3 ya disponible en Steam; También agrega DLAA, compatibilidad con HDR y optimiza el rendimiento https://magazineoffice.com/actualizacion-beta-de-starfield-dlss-3-ya-disponible-en-steam-tambien-agrega-dlaa-compatibilidad-con-hdr-y-optimiza-el-rendimiento/ https://magazineoffice.com/actualizacion-beta-de-starfield-dlss-3-ya-disponible-en-steam-tambien-agrega-dlaa-compatibilidad-con-hdr-y-optimiza-el-rendimiento/#respond Wed, 08 Nov 2023 23:39:21 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-beta-de-starfield-dlss-3-ya-disponible-en-steam-tambien-agrega-dlaa-compatibilidad-con-hdr-y-optimiza-el-rendimiento/

Bethesda Game Studios había prometido una actualización beta de Starfield DLSS 3 esta semana, y el desarrollador ya la ha cumplido. Los usuarios de Steam pueden optar por la actualización beta 1.8.83 haciendo clic derecho en Starfield en sus bibliotecas, seleccionando Propiedades, luego seleccionando Betas en la ventana emergente y nuevamente [beta] en la selección desplegable. Tenga en cuenta que esto requerirá una descarga por separado. Podrás continuar con tus partidas guardadas actuales, pero las partidas guardadas creadas en esta versión beta no funcionarán hasta que esta actualización esté disponible a finales de este mes.

La actualización beta de Starfield DLSS 3 agrega DLSS Super Resolution y Frame Generation, así como NVIDIA Reflex y DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Bethesda agrega que mientras DLSS Frame Generation esté activo, los jugadores deberán mantener VSync desactivado para ver los beneficios; esta configuración se establecerá automáticamente en una actualización futura.

La actualización beta de Starfield DLSS 3 también presenta varias optimizaciones de rendimiento tanto en el lado de la CPU como en la GPU, configuraciones de brillo (incluido HDR si el sistema lo admite), la capacidad de comer alimentos directamente donde los encuentres en el mundo y un poco de sigilo. más fácil. También hay muchas correcciones de errores, como puede leer en el registro de cambios completo.

  • Se solucionaron una serie de problemas y fugas relacionados con la memoria.
  • [PC Only] Agregue algunas optimizaciones de rendimiento de la GPU, que tendrán un mayor impacto en las tarjetas de gama alta.
  • [PC Only] Modelo de subprocesos de renderizado mejorado, lo que mejora el uso de la CPU, especialmente en sistemas de gama alta.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
  • Se agregó la posibilidad de comer los alimentos colocados en el mundo.
  • Se ajustó el sigilo para que sea un poco más indulgente.
  • Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Andreja permanecía permanentemente oculta.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores dispararan sus armas.
  • Se solucionaron problemas por los que se podía ver a algunos NPC sin ropa.
  • Se solucionó un problema por el cual los desafíos de habilidades que ya estaban en progreso podían dejar de progresar después de alcanzar Unity y comenzar un nuevo juego.
  • Se solucionó un problema que podía impedir temporalmente abrir el inventario o guardarlo después de ingresar a Unity.
  • PC: se solucionó un problema por el cual el movimiento del mouse podía ser entrecortado.
  • Se solucionó un problema poco común que podía provocar la pérdida del barco de origen.
  • Se solucionó un problema por el cual podía faltar el técnico de servicios del barco.
  • Se solucionó un problema con la forma en que aparecía la oclusión ambiental en resoluciones ultraanchas.
  • Compilación de sombreador inicial optimizada que se produce al inicio.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú Configuración de pantalla.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo HDR siempre que el sistema lo admita. (Solo Xbox y Windows 11).
  • Se abordaron una serie de materiales que a veces podían presentar un patrón no deseado bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con las nuevas opciones del control deslizante FOV.
  • Se mejoró la apariencia de los ojos de los personajes de la multitud.
  • Se abordaron una serie de problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación.

Como recordatorio, las modificaciones de Starfield DLSS 3 están disponibles desde septiembre gracias a PureDark y LukeFZ. Sin embargo, ambas modificaciones tenían una buena cantidad de problemas de estabilidad, lo que a menudo causaba fallas a los jugadores. Con suerte, la implementación nativa no tendrá estos problemas.

Bethesda también dijo anteriormente que el soporte para FSR 3 de AMD llegará en el futuro, aunque todavía no hay ETA sobre cuándo sucederá.

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El parche Lords of the Fallen optimiza el rendimiento de la luz y reduce la densidad del enemigo https://magazineoffice.com/el-parche-lords-of-the-fallen-optimiza-el-rendimiento-de-la-luz-y-reduce-la-densidad-del-enemigo/ https://magazineoffice.com/el-parche-lords-of-the-fallen-optimiza-el-rendimiento-de-la-luz-y-reduce-la-densidad-del-enemigo/#respond Fri, 27 Oct 2023 04:47:19 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-lords-of-the-fallen-optimiza-el-rendimiento-de-la-luz-y-reduce-la-densidad-del-enemigo/

Como un reloj, HEXWORKS lanzó el prometido parche Lords of the Fallen Thursday, que pesa un poco menos de 1 GB en Steam. La versión 1.1.243 trae algunas mejoras de rendimiento gracias a la colaboración del desarrollador con Epic Games:

  • Hemos optimizado el rendimiento general de Lumen en UE5 con la ayuda de EPIC para obtener 1 o 2 ms adicionales de procesamiento de GPU durante toda la experiencia del juego.
  • Hemos eliminado las sombras proyectadas de algunas mallas Umbral que no proyectaban ninguna sombra (cuando estaban contra la pared o apiladas) para aumentar los FPS en ciertas áreas.

Sin embargo, la solución más importante que los fanáticos estaban esperando era la reducción de la densidad enemiga. Fue una de las principales críticas hechas a Lords of the Fallen por los críticos, incluido nuestro propio Francesco De Meo.

Los ajustes se realizaron en las siguientes ubicaciones: Redcopse, Sanctuary of Baptism, Pilgrim’s Perch, Forsaken Fen, Fitzroy’s Gorge y Lower Calrath. Además, sólo se aplican a NG0.

Esta actualización de Lords of the Fallen también hace que las animaciones de sprint sean un poco más realistas y modifica los números de Vestige (hoguera) en los modos New Game Plus. Ahora, NG+1 elimina 9 vestigios, NG+2 elimina 14 vestigios y NG+3 elimina todos los vestigios excepto el Puente Skyrest y el Santuario de Adyr.

Además, el juego cruzado se ha habilitado completamente en todas las plataformas. Por último, pero no menos importante, el mundo del juego ha sido decorado con cosméticos con temática de Halloween para el evento dedicado que se extenderá hasta el 2 de noviembre. Los jugadores pueden completar una nueva línea de misiones para desbloquear la máscara de calabaza inspirada en Jack-O’-Lantern.

El editor CI Games reveló a principios de esta semana que Lords of the Fallen vendió más de un millón de unidades en todas las plataformas en sus primeros diez días en el mercado. Se rumorea que hay dos expansiones en camino; Aunque aún no se han confirmado, definitivamente llegará DLC, dado el sólido desempeño comercial.

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La actualización 1.1 de The Last of Us Part I para PC optimiza el juego y obtiene la verificación de Steam Deck https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-1-de-the-last-of-us-part-i-para-pc-optimiza-el-juego-y-obtiene-la-verificacion-de-steam-deck/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-1-de-the-last-of-us-part-i-para-pc-optimiza-el-juego-y-obtiene-la-verificacion-de-steam-deck/#respond Fri, 16 Jun 2023 02:11:14 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-1-de-the-last-of-us-part-i-para-pc-optimiza-el-juego-y-obtiene-la-verificacion-de-steam-deck/

Hace unas horas, Naughty Dog y Iron Galaxy Anunciado el lanzamiento de la actualización 1.1 para The Last of Us Part I PC. Como sugiere el número de versión, es un parche importante que ofrece muchas optimizaciones de rendimiento. También actualizó el juego para obtener la verificación Steam Deck.

Algunas de las principales mejoras incluyen:

  • Optimizaciones para mejorar el rendimiento global de la CPU y la GPU a lo largo del juego
  • Mejoras generales en la carga de texturas y entornos.
  • Tiempos de compilación de sombreadores mejorados
  • Se solucionaron problemas en los que aún podía producirse un desgarro de la pantalla con V-Sync habilitado
  • Se agregó soporte para jugadores que usan controladores de audio de terceros
  • Se agregó un nuevo ajuste preestablecido de gráficos muy bajo (Opciones> Gráficos> Ajustes preestablecidos de gráficos)
  • Se agregó una nueva configuración de Calidad AI en el menú de gráficos (Opciones> Gráficos)
  • Se agregó una nueva configuración de Calidad de luces dinámicas en el menú de gráficos (Opciones> Gráficos)
  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía bloquearse mientras los sombreadores se estaban construyendo en el hardware de AMD.
  • Se solucionó un problema por el cual FPS podía verse afectado al habilitar el monitor de uso de GPU AMD (Opciones> HUD> Uso de GPU)
  • Mejoras generales en el rendimiento al jugar en Steam Deck
  • Se solucionó un problema de fuga de memoria que podría causar fallas en Steam Deck

The Last of Us Part I para PC se lanzó el 28 de marzo, unos seis meses después del lanzamiento de la versión de PlayStation 5. Se basa en la versión rehecha de la obra maestra original de Naughty Dog de 2013, que mejoró enormemente los gráficos, las animaciones y la IA en comparación con la primera versión de The Last of Us.

Sin embargo, la versión para PC se lanzó con varios problemas técnicos para configuraciones de gama baja y media. Naughty Dog y Iron Galaxy han emitido varios parches para mejorar la situación en las próximas semanas. Modder PureDark también ha creado un mod DLSS 3 para The Last of Us Part I PC; Estén atentos a Wccftech para una prueba de ese mod.

Mientras tanto, la comunidad de modding está trabajando en proyectos interesantes, como una modificación en primera persona y el desbloqueo del menú de depuración, que permite a los usuarios modificar muchas opciones nuevas.

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