Overdrive – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 20 Dec 2023 03:36:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Sunset Overdrive exclusivo de Xbox ‘Netted’ Insomniac tiene suficiente dinero para comprar una consola de generación actual https://magazineoffice.com/sunset-overdrive-exclusivo-de-xbox-netted-insomniac-tiene-suficiente-dinero-para-comprar-una-consola-de-generacion-actual/ https://magazineoffice.com/sunset-overdrive-exclusivo-de-xbox-netted-insomniac-tiene-suficiente-dinero-para-comprar-una-consola-de-generacion-actual/#respond Wed, 20 Dec 2023 03:36:38 +0000 https://magazineoffice.com/sunset-overdrive-exclusivo-de-xbox-netted-insomniac-tiene-suficiente-dinero-para-comprar-una-consola-de-generacion-actual/

Sunset Overdrive, la consola Xbox de Insomniac exclusiva de 2014, le dio al estudio el dinero suficiente para comprar una consola de generación actual.

Hablando en sentido figurado, por supuesto, pero la desafortunada gran filtración de Insomniac de hoy supuestamente ha revelado los datos de ventas y las acciones obtenidas de todos los títulos de Insomniac, incluidos los datos de ventas de Sunset Overdrive. Como se publicó hoy en los foros de Resetera, se vendieron cerca de 1,9 millones de copias del juego en Xbox y PC (el juego recibió un puerto para PC en 2018), lo que le valió a Insomniac solo $ 567. Las ventas netas del título superaron los 49 millones de dólares. Aún así, con costos de desarrollo que superaron los $ 42 millones, parece que el estudio solo alcanzó el punto de equilibrio al considerar también otros costos (marketing, etc.).

Ya sabíamos que las ventas del juego no cumplieron con las expectativas de Insomniac, pero no esperábamos que Insomniac apenas alcanzara el punto de equilibrio con el juego. Esto es lo que escribimos sobre el port para PC en 2018:

Como se mencionó al principio, la versión para PC de Sunset Overdrive es competente, pero deja mucho que desear, ya que es bastante básico. La capacidad de finalmente jugar a velocidades de fotogramas superiores a 30 FPS es una ventaja definitiva, pero el resto de las opciones gráficas no permiten mucha personalización. El juego también carece de soporte para la relación de aspecto 21:9, por lo que aquellos con monitores ultraanchos tendrán que lidiar con barras negras a los lados de la pantalla. La resolución mejorada, al igual que el mejor rendimiento, es una bendición, ya que hace que el aspecto vibrante y colorido de Sunset City sea mejor que nunca.

Si bien es posible pasar por alto la falta de opciones gráficas avanzadas, falta una característica en la versión original de Xbox One que es mucho más difícil de aceptar. Las opciones cooperativas, que permiten que varios jugadores jueguen juntos, faltan por completo en el puerto de PC, una verdadera lástima, considerando lo divertido que es el modo multijugador en Xbox One.

Sunset Overdrive para PC es tan bueno como lo fue en Xbox One, con su mundo y jugabilidad locos, salvo la evidente falta de funciones multijugador cooperativas. Aunque el juego también carece de opciones gráficas avanzadas, el port para PC desarrollado por Blind Squirrel Games es competente y hace justicia al lanzamiento original de la consola.

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Phantom Breaker: Battle Grounds y Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive se eliminarán de las tiendas en línea el 4 de marzo de 2024 https://magazineoffice.com/phantom-breaker-battle-grounds-y-phantom-breaker-battle-grounds-overdrive-se-eliminaran-de-las-tiendas-en-linea-el-4-de-marzo-de-2024/ https://magazineoffice.com/phantom-breaker-battle-grounds-y-phantom-breaker-battle-grounds-overdrive-se-eliminaran-de-las-tiendas-en-linea-el-4-de-marzo-de-2024/#respond Sat, 16 Dec 2023 22:35:14 +0000 https://magazineoffice.com/phantom-breaker-battle-grounds-y-phantom-breaker-battle-grounds-overdrive-se-eliminaran-de-las-tiendas-en-linea-el-4-de-marzo-de-2024/

El MAGES.-desarrollado Phantom Breaker: Campos de batalla y Phantom Breaker: Campos de batalla Overdrive se eliminará de todas las tiendas digitales junto con el contenido descargable relacionado el 4 de marzo de 2024, anunció Rocket Panda Games. Los usuarios que ya posean el juego y su contenido descargable aún podrán acceder a él.

Se anuncian los juegos Rocket Panda Phantom Breaker: Campos de batalla definitivos para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam, Epic Games Store) en septiembre, que es una versión rehecha del juego con funciones en línea mejoradas, diseño moderno, jugabilidad reajustada y una Base de Unreal Engine 5. Se está desarrollando internamente en Rocket Panda Games con algunos de los mismos desarrolladores responsables del original. Phantom Breaker: Campos de batalla y Rompedor fantasma: Omnia. Se lanzará en 2024.

Phantom Breaker: Campos de batalla está disponible para Xbox 360 y PC a través de Steam, y Phantom Breaker: Campos de batalla Overdrive está disponible para PlayStation 4, PS Vita y Switch.



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Se dice que el desarrollo del iPad plegable está en modo Overdrive, el lanzamiento puede ocurrir a fines de 2024 si todo va en consecuencia https://magazineoffice.com/se-dice-que-el-desarrollo-del-ipad-plegable-esta-en-modo-overdrive-el-lanzamiento-puede-ocurrir-a-fines-de-2024-si-todo-va-en-consecuencia/ https://magazineoffice.com/se-dice-que-el-desarrollo-del-ipad-plegable-esta-en-modo-overdrive-el-lanzamiento-puede-ocurrir-a-fines-de-2024-si-todo-va-en-consecuencia/#respond Wed, 18 Oct 2023 22:49:02 +0000 https://magazineoffice.com/se-dice-que-el-desarrollo-del-ipad-plegable-esta-en-modo-overdrive-el-lanzamiento-puede-ocurrir-a-fines-de-2024-si-todo-va-en-consecuencia/

Apple podría estar presionando para que se lance pronto el iPad plegable, según el último informe. Si bien las conversaciones sobre un iPhone con el mismo factor de forma podrían quedar enterradas por el momento, si se puede producir en masa una tableta con un nuevo diseño de bisagra, no hay razón para creer que Apple no buscará algo como esto para el espacio de los teléfonos móviles.

Un nuevo iPad plegable podría incluir una bisagra simplificada, ya que sigue siendo uno de los principales obstáculos detrás de la falta de desarrollo de este tipo de dispositivos por parte de Apple.

Se dice que el iPad plegable está en «desarrollo intensivo», según un informe de pago publicado en DigiTimes que fue descubierto por MacRumors. Se dice que Apple está trabajando con proveedores anónimos en la tableta, con una pequeña producción programada para fines de 2024. Suponiendo que todo vaya según lo planeado, lo cual es un enfoque optimista, entonces el lanzamiento del iPad plegable puede ocurrir para el finales de 2024 o principios de 2025.

Informes anteriores han indicado que el gigante tecnológico ha estado trabajando en este producto durante cuatro años y ha habido múltiples cambios de diseño en un intento por mejorar el iPad plegable. Una de las razones por las que se dice que la compañía persigue el lanzamiento del iPad plegable y no del iPhone plegable es porque este segmento representa un pequeño porcentaje de las ganancias totales de la empresa, por lo que producir en masa miles de unidades para una sola producción significará que el la empresa tendrá que abordar menos problemas si alguno aparece.

Uno de los mayores desafíos que Apple espera abordar con el iPad plegable son los paneles y las bisagras. En la mayoría de los productos de la competencia, hay un pliegue visible en el medio del teléfono o tableta plegable, y aunque otros fabricantes no ven esto como una imperfección cosmética, lo más probable es que Apple sí lo vea. El gigante con sede en California ha estado trabajando con Samsung y LG para producir en masa paneles OLED flexibles con menores efectos de arrugas.

Apple también quiere adquirir un diseño de bisagra simplificado que no se desgaste rápidamente. Una fuente de la industria afirmó que todo el mecanismo consta de 885 piezas, lo que lo convierte en una pieza bastante compleja del rompecabezas. No hemos tocado el precio o las especificaciones del iPad plegable, pero dado que será un factor de forma nuevo, probablemente estará impulsado por componentes internos potentes y, por lo tanto, probablemente será costoso. Desafortunadamente, todavía se nos escapan varios detalles, pero tendremos más información en los próximos meses, así que estad atentos.

Fuente de noticias: DigiTimes

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AMD mejorará las funciones de overclocking de GPU «OverDrive» para usuarios de Linux https://magazineoffice.com/amd-mejorara-las-funciones-de-overclocking-de-gpu-overdrive-para-usuarios-de-linux/ https://magazineoffice.com/amd-mejorara-las-funciones-de-overclocking-de-gpu-overdrive-para-usuarios-de-linux/#respond Sun, 03 Sep 2023 05:16:29 +0000 https://magazineoffice.com/amd-mejorara-las-funciones-de-overclocking-de-gpu-overdrive-para-usuarios-de-linux/

Los desarrolladores de AMD están trabajando para renovar la función «OverDrive» en Linux, permitiendo capacidades adicionales de overclocking de GPU en Linux.

AMD planea integrar varios controles nuevos en la herramienta de overclocking OverDrive, lo que permitirá a los usuarios de Linux maximizar el rendimiento de la GPU RDNA

La función OverDrive de AMD ha estado en Linux desde hace bastante tiempo, pero cuando se trata de capacidades de overclocking, la función es muy inferior en comparación con su contraparte de Windows. Sin embargo, AMD OverDrive podría obtener una actualización en Linux, dado que Team Red está dedicado a mejorar sus recursos en la plataforma.

La interfaz OD existente `pp_od_clk_voltage` no puede satisfacer las crecientes demandas de más funcionalidades OD. Dado que el buf utilizado en él viene con un límite de tamaño de una página. Con más funcionalidades OD agregadas, pronto alcanzaremos ese límite.

Para satisfacer mejor las crecientes demandas, se diseña un nuevo conjunto de interfaces OD. Con este nuevo diseño, habrá múltiples interfaces expuestas y cada una representará una única funcionalidad OD. Y todas esas interfaces se organizarán en una jerarquía similar a un árbol como se muestra a continuación. Mientras tanto, todas las funcionalidades del mismo componente se organizarán en el mismo directorio.

-Ingeniero de AMD Evan Quan vía Phoronix

Es importante tener en cuenta que los cambios realizados no tendrán ningún efecto en la interfaz gráfica de la función y están más centrados en la interfaz del espacio de usuario a través de sysfs. AMD no tiene oficialmente su propia GUI OverDrive; en cambio, ha dejado este asunto en manos de terceros, quienes pueden utilizar la función como quieran.

Fuente de la imagen: Freedesktop.org

Las nuevas funciones de OverDrive incluirán opciones para ajustar la curva del ventilador, ajuste de PWM y varias otras implementaciones necesarias que los usuarios de Linux podrían adoptar para garantizar el mejor rendimiento. Sin embargo, las funciones recién agregadas están limitadas solo a usuarios de RDNA3 y no son accesibles para GPU de generación anterior. Los parches se encuentran actualmente en revisión y se espera su integración para el próximo ciclo del kernel v6.7, que está programado para noviembre de 2023.

La actualización de hoy muestra otro ejemplo de cómo AMD se dedica a Linux. La compañía actualizó recientemente sus controladores RADV Vulkan, lo que mejoró significativamente el rendimiento del trazado de rayos en Linux. Creemos que con el lanzamiento de las GPU RDNA 4 de próxima generación, la situación de los recursos de AMD en la plataforma será completamente diferente, con enormes capacidades.

Fuente de noticias: Phoronix

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Cyberpunk 2077 se ve fuera de este mundo con Path Tracing Overdrive y más de 100 modificaciones en un nuevo video 4K https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-se-ve-fuera-de-este-mundo-con-path-tracing-overdrive-y-mas-de-100-modificaciones-en-un-nuevo-video-4k/ https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-se-ve-fuera-de-este-mundo-con-path-tracing-overdrive-y-mas-de-100-modificaciones-en-un-nuevo-video-4k/#respond Mon, 10 Jul 2023 18:38:42 +0000 https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-se-ve-fuera-de-este-mundo-con-path-tracing-overdrive-y-mas-de-100-modificaciones-en-un-nuevo-video-4k/

Cyberpunk 2077 sigue siendo uno de los juegos de mundo abierto visualmente más impresionantes de los últimos años, gracias a la introducción del seguimiento completo de rutas y las muchas modificaciones que se lanzaron para el juego desde su lanzamiento en diciembre de 2020.

Un nuevo video de resolución 4K compartido por Digital Dreams muestra el juego ejecutándose en la ruta experimental que traza el modo Overdrive, el Superpopulation Mod y más de 100 mods más, que llevan las imágenes del juego a alturas sin precedentes.

Si el Cyberpunk 2077 base puede verse así, uno tiene que preguntarse cómo CD Projekt Red mejorará las imágenes del juego con la expansión Phantom Liberty, que se lanza este septiembre solo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El desarrollador polaco actualizó recientemente los requisitos de PC del juego para reflejar mejor la resolución y la velocidad de fotogramas que los jugadores pueden lograr con sus sistemas al tiempo que confirma el fin del soporte para HDD normales. Dado que otros grandes juegos de mundo abierto como Starfield también requieren una SSD para jugar, parece que ha llegado el momento de retirar las unidades mecánicas antiguas, al menos para ciertos tipos de juegos.

Cyberpunk 2077 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. Puede encontrar más información sobre la próxima expansión de Phantom Liberty, cuyo director también liderará el desarrollo de la segunda entrega de la serie, aquí.

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Cyberpunk 2077 parece irreal con Path Tracing Overdrive, superpoblación y más de 100 modificaciones https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-parece-irreal-con-path-tracing-overdrive-superpoblacion-y-mas-de-100-modificaciones/ https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-parece-irreal-con-path-tracing-overdrive-superpoblacion-y-mas-de-100-modificaciones/#respond Sun, 21 May 2023 01:54:21 +0000 https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-parece-irreal-con-path-tracing-overdrive-superpoblacion-y-mas-de-100-modificaciones/

Cyberpunk 2077 se encuentra entre los juegos más impresionantes lanzados en los últimos años, y la reciente incorporación del seguimiento de rutas lo distingue de todos los demás juegos que admiten el trazado de rayos en algunos aspectos aún más. Agregue algunas modificaciones de aspecto impresionante a la mezcla y obtendrá un juego que realmente parece irreal, como se muestra en un nuevo video compartido en YouTube.

El nuevo video compartido por Digital Dreams muestra el juego de rol de mundo abierto desarrollado por CD Projekt Red que se ejecuta a una resolución de 4K con seguimiento de ruta, el modo Superpopulation y más de 100 modificaciones más en una GPU NVIDIA RTX 4090. Si bien todos los mods que se muestran en el video hacen que Cyberpunk 2077 se vea mejor que nunca, el mod Superpopulation es definitivamente el que más aumenta la inmersión, y finalmente hace que Night City se sienta como la megalópolis que se supone que es.

Si bien solo unos pocos pueden disfrutar de Cyberpunk 2077 con seguimiento de ruta luego del lanzamiento de la actualización del modo Overdrive, CD Projekt Red no ha dejado atrás a todos los fanáticos del juego. La última actualización también introdujo la compatibilidad con Intel XeSS, que destruye AMD FSR 2 al proporcionar un nivel de calidad de imagen a la par con NVIDIA DLSS 3, con el beneficio adicional de que se puede usar con cualquier GPU. El estudio polaco también está trabajando arduamente en la expansión Phantom Liberty del juego, que se lanzará a finales de este año en todo el mundo. Se compartirá más información sobre la expansión a partir del próximo mes.

Cyberpunk 2077 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. Phantom Liberty Expansion se lanzará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S a finales de este año.

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Muere Tim Bachman: el guitarrista cofundador de Bachman-Turner Overdrive tenía 71 años https://magazineoffice.com/muere-tim-bachman-el-guitarrista-cofundador-de-bachman-turner-overdrive-tenia-71-anos/ https://magazineoffice.com/muere-tim-bachman-el-guitarrista-cofundador-de-bachman-turner-overdrive-tenia-71-anos/#respond Mon, 01 May 2023 20:11:23 +0000 https://magazineoffice.com/muere-tim-bachman-el-guitarrista-cofundador-de-bachman-turner-overdrive-tenia-71-anos/

Tim Bachman, el guitarrista y vocalista cofundador de la banda de rock canadiense Bachman-Turner Overdrive, murió el viernes por complicaciones con el cáncer. Tenía 71 años. Su muerte fue anunciada por su hijo Ryder.

“Agradecido de haber podido pasar un tiempo con él al final. Agarra a tus seres queridos y abrázalos fuerte, nunca sabes cuánto tiempo tienes”, escribió su hijo.

Nacido el 1 de agosto de 1951 en Winnipeg, Manitoba, Bachman tenía 19 años cuando su hermano Randy dejó The Guess Who en 1970 y formó un grupo de corta duración llamado Brave Belt, con su Tim en la guitarra y su hermano de 18 años. Robbie en la batería.

Brave Belt, que también presenta al bajista y cantante Fred Turner, pronto cambiaría de nombre, junto con un estilo musical que creció desde el rock de estilo country hasta lo que se definiría como rock clásico, hasta Bachman-Turner Overdrive.

El álbum homónimo de BTO de 1973 incluía la canción «Blue Collar» que recibiría algunas transmisiones de radio FM, pero era de 1974. Sobremarcha Bachman-Turner II que explotaría con éxitos como «Let It Ride» y «Takin’ Care of Business». Tim Bachman dejó el grupo poco después del lanzamiento del álbum, reemplazado por Blair Thornton, y pasó a componer su LP más grande con 1974. no frágil, que generó el único sencillo No. 1 de la banda, «You Ain’t Seen Nothing Yet», junto con «Roll On Down The Highway».

Robbie Bachman murió en enero a los 69 años.





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Cómo ejecutamos Cyberpunk 2077 RT Overdrive en un RTX 3050 de nivel de entrada https://magazineoffice.com/como-ejecutamos-cyberpunk-2077-rt-overdrive-en-un-rtx-3050-de-nivel-de-entrada/ https://magazineoffice.com/como-ejecutamos-cyberpunk-2077-rt-overdrive-en-un-rtx-3050-de-nivel-de-entrada/#respond Tue, 18 Apr 2023 05:55:07 +0000 https://magazineoffice.com/como-ejecutamos-cyberpunk-2077-rt-overdrive-en-un-rtx-3050-de-nivel-de-entrada/

El lanzamiento de la actualización RT Overdrive de Cyberpunk 2077 trae un nuevo nivel de fidelidad visual a un juego triple A moderno a través del trazado de rutas, la forma más pura de trazado de rayos. Sin embargo, la percepción es que solo las GPU de la serie RTX 40 o las mejores tarjetas de la serie 30 pueden ejecutar estas imágenes, pero ¿qué pasaría si les dijera que es fácilmente posible obtener 1080p, 30 cuadros por segundo? experiencia en la RTX 3050: ¿la tarjeta gráfica de escritorio compatible con RT de nivel de entrada de Nvidia? Se puede hacer, y esto abre la puerta a todas las tarjetas de las series 20 y 30 que probé y me dieron una experiencia sorprendentemente buena. No solo eso, sino que también se incluye el hardware de gráficos AMD RDNA 2 y RDNA 3 de gama alta.

Primero tuve la idea de hacer algún tipo de pieza de rendimiento en RT Overdrive cuando agregué algunos puntos de referencia a la revisión de RTX 4070. El 4070 con generación de fotogramas es capaz de ejecutar el juego a más de 60 fotogramas por segundo utilizando una combinación de modo equilibrado DLSS 2 y generación de fotogramas DLSS 3, y se ve bastante bien. Ya estamos en territorio de velocidad de fotogramas jugable para el RTX 3080, pero el 3070 tiene problemas. Sin embargo, tenemos opciones: reducir la resolución, reducir el nivel de calidad de DLSS, pero lo más intrigante de todo es que recientemente apareció un mod que aumenta el rendimiento entre un 20 y un 35 por ciento en mis pruebas. En este momento, desafortunadamente, Intel está fuera de la mesa, probablemente debido a problemas con los controladores, pero Arc tiene un excelente hardware RT y seguramente es solo cuestión de tiempo antes de que estas GPU se unan a la refriega.

El mod está disponible aquí en Nexus Mods, creado por Erok y Scorn, y descubrí que el rendimiento adicional que ofrece, combinado con configuraciones de calidad razonables para la GPU que tiene, marca la diferencia entre una experiencia que toca fondo en el área baja de 20 fps, a uno que debería mantenerlo constantemente por encima de los 30 fps. A partir de ahí, ejecuta desbloqueado o usa el límite de sincronización vertical de 30 fps incorporado en el juego. Una velocidad de fotogramas constante siempre se ve bien, pero debo advertirle que el retraso que esto introduce en Cyberpunk 2077 es bastante horrible. De cualquier manera, me sorprendió mucho lo buena que fue la experiencia. El mod menciona ‘FPS casi gratis’, pero no existe tal cosa como un almuerzo gratis cuando se trata de renderizar, entonces, ¿qué hace realmente?

Únase a nosotros para ver un desglose en video de cómo conseguimos que Cyberpunk 2077 RT Overdrive se redujera a las tarjetas de las series RTX 20 y 30, incluida la RTX 3050, la más lenta de todas.

Esencialmente, el trazado de rayos se trata literalmente de rastrear el camino de la luz y sus rebotes contra la geometría. En la configuración estándar, el juego simula dos rebotes de iluminación indirecta y esto se reduce a un rebote con el mod. La degradación más obvia de la fidelidad proviene de los reflejos. La iluminación visible en los objetos en el reflejo carece por completo de la iluminación de rebote, ya que el rebote secundario ya no está allí. Los objetos en el reflejo pueden verse casi negros, excluyendo aquellas áreas que están directamente iluminadas por el sol o por las luces locales. Obviamente, este es un paso atrás notable en términos de realismo visual.

Para la iluminación difusa que se ve fácilmente en todas partes del mundo del juego, el impacto aquí es que cada área ahora es técnicamente más oscura y las áreas iluminadas indirectamente son aún más oscuras, mientras que la luz de reducción significa que el procesamiento posterior del juego cambia: entra menos luz en el virtual cámara, por lo que la adaptación del ojo se vuelve más extrema. Entonces es una degradación de la calidad, pero la mayor parte del impacto de la presentación trazada permanece intacta. También hay un precedente para esta reducción en los rebotes ligeros: el propio Portal RTX de Nvidia le permite configurar la cantidad de rebotes para abrir el juego a más GPU. Me imagino que una vez que RT Overdrive migre de una vista previa de tecnología a un producto completo, veríamos configuraciones de calidad como esta agregadas al juego.

Entonces, si desea probar RT Overdrive en el RTX 3050, la configuración recomendada es 1080p, modo de rendimiento DLSS. Cambie eso a calidad DLSS en 2070 Super, 2080 o RTX 3060. Si observa la tabla de referencia en esta página, puede ver una agrupación de GPU en la parte inferior, donde el RTX 3050 se encuentra casi al pie, con solo el RX 6800 XT peor. Diría que cada tarjeta por debajo del umbral RTX 3070 debería poder producir una experiencia decente de 1080p30: cuanto más suba, mejor será la técnica de reconstrucción que puede usar. Aun así, con la RX 6800 XT, aún podía alcanzar los 30 fps y usar el modo balanceado FSR2. Sin embargo, no son 30 fps completamente consistentes, pero puedes juzgar los resultados por ti mismo al ver las imágenes en el video.

Cyberpunk 2077 RT Overdrive, 1440p, mejora equilibrada

















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Sin embargo, el umbral RTX 3070 es interesante porque, en teoría, el RTX 2080 Ti debería ser tan potente, pero no lo es. Todas las tarjetas de la serie 20 tienen un rendimiento inferior al de los puntos de referencia existentes. El 3070 supera al 2080 Ti, mientras que incluso el 3060 supera al 2080 en alrededor del 11 por ciento. Sin embargo, volviendo a RTX 3070, 1440p parece viable, pero el mínimo de 24 fps es oneroso. Sin embargo, el mod de Erok y Scorn eleva el peor de los casos a alrededor de 30 fps, lo que significa que 1440p con modo balanceado DLSS es viable. El aumento en la resolución de renderizado y la calidad de la reconstrucción hace maravillas para mejorar la calidad de la imagen. Se eliminó el fuzz y volvimos a un nivel de fidelidad acorde con el hardware. Este es el punto en el que Cyberpunk 2077 RT Overdrive realmente ofrece un rendimiento visual fantástico y las noticias solo mejoran una vez que llevas esa misma configuración equilibrada de 1440p a un RTX 3080.

No estás a 60 cuadros por segundo bloqueado con el mod, pero generalmente estás dentro de la ventana VRR, por lo que obtienes una experiencia perceptiblemente más fluida. La verdad es que, cuando comienzas a alcanzar el nivel de hardware de 3080, la experiencia sin modificar es eminentemente jugable a 1440p: el mod simplemente reduce el RT de la manera que describí anteriormente y te devuelve una buena parte del rendimiento.

La RTX 3080 es una gran tarjeta y le permite obtener resultados muy, muy sorprendentes de RT Overdrive sin la necesidad de usar el mod y reducir el nivel de calidad del trazado de la ruta. Descubrí que podía obtener algunos resultados impresionantes usando el panel de control de Nvidia para configurar una resolución personalizada de 3200×1800. En este punto, puedo ejecutar RT Overdrive en el modo de rendimiento DLSS, apuntar a 30 fps y la gran mayoría del juego alcanza el objetivo de velocidad de fotogramas. La única excepción a la regla se produjo a través de un recorrido por el mercado de los cerezos en flor cerca de Tom’s Diner, donde la velocidad de fotogramas se derrumbó. Sin embargo, en general, esta fue una presentación muy agradable, aunque 1440p con el mod te mantiene entre los 40 y más allá de los 60 fps, por lo que se adapta bien a las pantallas G-Sync, FreeSync o VRR.

Nuestra vista previa inicial de RT Overdrive de la semana pasada: ahora se está trabajando en una inmersión más profunda en cómo esto es posible en el hardware de la generación actual.

En este punto, sería negligente de mi parte no señalar que no necesita una GPU discreta para obtener una experiencia 4K RT Overdrive: puede transmitir a través de la nube a través de GeForce Now en su nivel 4080. Esta es sin duda la mejor experiencia de transmisión que he tenido. Básicamente, los servidores ejecutan una versión reducida del silicio RTX 4090 con 24 gigas de VRAM, lo que brinda un rendimiento de escritorio 4080 de estadio de béisbol respaldado por una CPU Ryzen 5000 de 16 núcleos. Por lo general, diría que está viendo velocidades de cuadro de 50-75 fps, aunque hay caídas ocasionales en los 40, y eso es con la generación de cuadros activa. También me impresionó el retraso de entrada, incluso con la generación de cuadros en la imagen. No es tan preciso como una experiencia local, pero los disparos a la cabeza eran factibles.

En resumen, en el lanzamiento, CD Projekt RED sugería que RT Overdrive solo se ejecutaría en tarjetas de la serie 40 y las mejores GPU Ampere, pero la verdad es que se ejecutará en cualquier hardware de gráficos de clase DirectX12 Ultimate y con la gestión de configuraciones estratégicas y la implementación de un mod, es posible experimentar el rastreo de rutas en cualquier tarjeta RTX y una buena selección de ofertas de AMD de gama alta. Es cierto que el rendimiento de la serie 40 y la generación de cuadros DLSS 3 se combinan para brindar rendimientos enormemente mejorados: 4K realmente es algo en el hardware de clase RTX 4080 y RTX 4090, pero las herramientas están ahí para que el juego funcione mejor de lo esperado en las GPU de generación actual. .

Lo que mostramos hoy puede no ser la mejor experiencia de RT Overdrive que pueda obtener, o incluso la mejor manera de jugar Cyberpunk 2077 en su PC, pero un juego triple A con trazado de ruta jugable ya roza lo inverosímil, y la idea es puede ejecutarse incluso en la tarjeta RTX más barata solo aumenta el nivel general de incredulidad que rodea a este lanzamiento.





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Las optimizaciones de Overdrive brindan mejoras significativas en el rendimiento https://magazineoffice.com/las-optimizaciones-de-overdrive-brindan-mejoras-significativas-en-el-rendimiento/ https://magazineoffice.com/las-optimizaciones-de-overdrive-brindan-mejoras-significativas-en-el-rendimiento/#respond Fri, 14 Apr 2023 14:50:24 +0000 https://magazineoffice.com/las-optimizaciones-de-overdrive-brindan-mejoras-significativas-en-el-rendimiento/

Cyberpunk 2077 se actualizó esta semana para PC con un nuevo modo Ray Tracing: Overdrive, que introduce el trazado de rutas en el juego, lo que lo convierte en uno de los juegos más atractivos hasta la fecha, si no el más atractivo. Sin embargo, no muchos usuarios pueden disfrutar del juego con seguimiento de rutas con un rendimiento decente, ya que solo las GPU de la serie NVIDIA RTX 40 pueden hacerlo.

Afortunadamente, es posible que este ya no sea el caso, gracias al mod Ray Tracing: Overdrive Optimizations lanzado en Nexus Mods por Erok. Este archivo .ini modificado redujo los rebotes de rayos de 2 a 1 y el rango lejano de los rayos a 1600 desde el 2000 original sin eliminar ninguna de las nuevas características introducidas por el nuevo modo. Si bien estos ajustes traen algunos cambios visuales, especialmente para las áreas oscuras, las mejoras de rendimiento en las GPU de la serie que no son RTX 40 hacen que valga la pena usar estas optimizaciones, como se destaca en los videos de comparación a continuación capturados en un RTX 3060 Ti.

Como se mencionó anteriormente, solo las GPU de la serie NVIDIA RTX 40 pueden ejecutar Cyberpunk 2077 en Ray Tracing: Overdrive, pero incluso el RTX 4090 no puede hacerlo correctamente sin la ayuda de DLSS, como lo destaca Alessio en su artículo. Incluso si es tan exigente, el rastreo de ruta realmente se ve glorioso, por lo que esperamos que la tecnología se mejore en el futuro para permitir que más usuarios la experimenten incluso en hardware que no es de alta gama.

Ray Tracing: Overdrive Mode no es la única característica nueva que trae el parche Cyberpunk 2077 1.62. Además de agregar compatibilidad con el seguimiento de rutas, el parche introdujo la compatibilidad con NVIDIA DLAA e Intel XeSS. Puede encontrar las notas completas del parche aquí.

Cyberpunk 2077 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. La expansión del juego, Phantom Liberty, la más cara del estudio hasta la fecha, se lanzará a finales de este año solo para PC y consolas de la generación actual.

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Cyberpunk 2077 Overdrive mejora aún más con mods exclusivos 4K https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-overdrive-mejora-aun-mas-con-mods-exclusivos-4k/ https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-overdrive-mejora-aun-mas-con-mods-exclusivos-4k/#respond Thu, 13 Apr 2023 17:11:15 +0000 https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-overdrive-mejora-aun-mas-con-mods-exclusivos-4k/

Con las nuevas modificaciones de Cyberpunk 2077 que se lanzan todos los días, puede ser difícil decidir qué mejoras y cambios debe agregar al juego CD Projekt Red RPG, pero este proyecto de mejora de alta resolución 4K en curso es perfectamente minimalista, especialmente cuando se combina con el reciente Cyberpunk. 2077 parche 1.62 RT: actualización de seguimiento de ruta de Overdrive.

Esta colección de mods 4K Cyberpunk 2077 proviene de XilaMonstrr, quien también agregó texturas de dragón 16K a Skyrim. El proyecto Cyberpunk 2077 de alta resolución está en curso y comenzó en 2022.

Desde modelos de personajes individuales hasta contenedores de alimentos, bebidas y fondos, hay actualizaciones de alta resolución para una gran cantidad de Night City gracias a XilaMonstrr. También puede descargar las opciones de REDMod para estos archivos, que utilizan la mejora de AI para mejorar los detalles y los modelos en Cyberpunk 2077. Esto es diferente de la revisión ultra HD para Cyberpunk 2077, aunque tenga un objetivo similar.

El modo de trazado de ruta de «renderización similar a una película» también se lanzó recientemente para Cyberpunk 2077, que utiliza IA para ayudar a proporcionar una experiencia visual aún mejor que el trazado de rayos mientras mantiene un fps alto. Por lo tanto, las texturas de alta resolución de XilaMonstrr son perfectas para el seguimiento de rutas, lo que hace que Cyberpunk 2077 se vea lo mejor posible.

Miniatura de YouTube

XilaMonstrr dice que están “¡planeando mejorar todo el juego! ¡Verdadero!» y que probablemente serán un par de cientos de modificaciones cuando esté listo, creando una especie de «DLC de gráficos de próxima generación» para el juego.

“Cyberpunk se basa en gran medida en el posprocesamiento y la mejora nativa de sus gráficos”, escribe XilaMonstrr. “Eso significa que la mayoría de las texturas vainilla tienen una resolución muy baja, y el motor del juego mejora la mayoría de ellas al menos 2 veces, pero hasta 32 veces el original, dependiendo de la configuración de gráficos.

Cyberpunk 2077 Overdrive mejora aún más con mods exclusivos 4K

“Esa técnica permite que CDPR empaquete el juego mucho más pequeño, pero la calidad de esta mejora sobre la marcha no se acerca a lo que pueden hacer los modelos exclusivos cuidadosamente entrenados y elegidos con un potente software de IA. Dado que las texturas vainilla ya se están mejorando, no debería haber mucha diferencia en el uso de VRAM entre estas modificaciones y poner la configuración de Calidad de textura en Alta”.

Echa un vistazo al perfil de modificación de XilaMonstrr para descargar todas sus modificaciones exclusivas actuales de Cyberpunk 2077, con aún más en camino.

Mientras espera la fecha de lanzamiento de Phantom Liberty y se queda atrapado en el parche 1.62 de Cyberpunk 2077 en el seguimiento de rutas, también puede consultar nuestro desglose de los mejores juegos de cyberpunk y los mejores juegos de piratería, los cuales seguramente llenarán cualquier 2077 en forma vacío en tu corazón una vez que te llenaste una vez más.

Imágenes cortesía de las páginas de mods de XilaMonstrr.



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