Overwatch – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 15 May 2024 09:15:10 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La actualización 3.77 de Overwatch 2 trae Porsche Crossover y más este 14 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-3-77-de-overwatch-2-trae-porsche-crossover-y-mas-este-14-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-3-77-de-overwatch-2-trae-porsche-crossover-y-mas-este-14-de-mayo/#respond Wed, 15 May 2024 09:15:03 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-3-77-de-overwatch-2-trae-porsche-crossover-y-mas-este-14-de-mayo/

La actualización 3.77 de Overwatch 2 (que aparecerá como versión de parche 1.000.041 en PS5) ya está disponible y trae el contenido cruzado de Porsche junto con los cambios en el juego competitivo.

Notas del parche de la actualización 3.77 de Overwatch 2 para el 14 de mayo:

Actualización de OW2 versión 1.000.041 en PS5

SUPERVISIÓN 2 X PORSCHE

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ACTUALIZACIONES DEL JUEGO COMPETITIVO

Modificador de protección de degradación

  • El modificador de Protección de degradación se ha movido desde debajo de la barra de Progreso de rango a la barra misma para mejorar la visibilidad cuando un jugador se encuentra en un estado de Protección de degradación.
  • Cuando se produce la Protección de degradación, no se te informará cuando tu progreso esté por debajo del rango de esa división de habilidades. Si pierde su partida de degradación, el ajuste del rango de habilidad mostrará solo el ajuste de esa partida, en lugar del total neto de esa partida y el ajuste de la partida anterior.

Nuevo: Modificador competitivo de presión

  • Este modificador de rango aparece para los jugadores que se encuentran en los extremos de la distribución general de habilidades.
  • Para los jugadores que tienen una clasificación muy alta (como Campeón), este modificador se mostrará cuando no ganen tanto progreso al ganar una partida o pierdan más progreso al perder una partida.
  • Para los jugadores que tienen una clasificación muy baja (como Bronce bajo), este modificador se mostrará cuando obtengan más progreso por ganar una partida o pierdan menos progreso por perder una partida.

Comentarios de los desarrolladores: este nuevo modificador se agregó para mostrar cómo nuestros jugadores con mayor y menor habilidad están siendo empujados hacia un rango más promedio. El juego competitivo ya calcula este modificador para el ajuste de tu rango de habilidad, pero no era visible hasta ahora. Los jugadores con una clasificación muy alta o muy baja verán este modificador después de cada partida mientras continúan manteniendo un rango en los límites exteriores del espectro de clasificación. Ascender a los niveles de habilidad más altos, como Grandes Maestros o Campeones, no pretende ser fácil, y superar la presión para llegar a la cima ya no es un desafío oculto que los jugadores deben enfrentar.

Restricciones de agrupación

La leyenda del nivel de habilidad se actualizó para mostrar los cambios en las restricciones de agrupación que se aplicaron en una actualización anterior. Los cambios de restricción de agrupación que aplicamos son los siguientes:

  • El Gran Maestro ahora puede agruparse en 3 divisiones para ser considerado un grupo reducido.
  • El campeón ahora puede agruparse dentro de 1 división para ser considerado un grupo reducido.

Comentario de los desarrolladores: Si bien los cambios de la temporada 10 para agruparse con amigos han contribuido a una gran mejora en la calidad de las partidas para la mayoría de los jugadores, todavía estamos buscando reducir los tiempos de cola para jugadores y grupos, especialmente para los rangos más altos.

ACTUALIZACIONES DE EMPAREJAMIENTO

  • Cuando un jugador se encuentra actualmente en una racha de derrotas, el casamentero intentará evitar colocar al jugador en un equipo que, según se calcula estadísticamente, tiene menos posibilidades de ganar.

Comentarios de los desarrolladores: Las rachas de pérdidas nunca sientan bien. Antes de cada partido, hacemos una predicción sobre qué equipo ganará el partido, basándonos en la información que tenemos sobre los jugadores de ambos equipos. Así es como modificadores como Consolación, Reversión, Batalla cuesta arriba y Esperado dan o quitan Progreso de rango adicional después de cada partida de Juego competitivo. Dado que la mayoría de los partidos tendrán un equipo que tiene una probabilidad ligeramente mayor de ganar, colocar a un jugador en el equipo con mayor probabilidad que actualmente está en una racha perdedora tiene como objetivo ayudarlo a tener una oportunidad justa de romper esa racha. Si bien esto no garantiza que ganarán, sí les brinda una gran ventaja.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

GENERAL

  • La salud de la armadura se ha revertido para proporcionar una reducción fija de daño de 5 por proyectil, hasta un máximo de 50 % de reducción de daño.
  • La regeneración de salud fuera de combate cambió de 20 de salud por segundo a 10 de salud por segundo + 5% de la salud máxima.

Comentario de los desarrolladores: La armadura volverá a su funcionalidad original para resistir mejor el daño por fuego rápido y las armas tipo escopeta. La regeneración de salud fuera de combate ha sido una adición positiva pero sutil al juego, pero tuvo un impacto mucho menor para los héroes tanque debido a sus enormes reservas de salud, por lo que la estamos ajustando para que sane según un porcentaje de la salud máxima.

TANQUES

Rol Pasivo

  • Los tanques ahora tienen una reducción de daño del 25 % contra daños críticos por disparos en la cabeza.
  • La resistencia al retroceso aumentó del 30 % al 50 %.

Comentario de los desarrolladores: Aunque la salud de la armadura ahora será más efectiva en algunos de los enfrentamientos más difíciles, también perderá potencia contra instancias de daño típicamente más lentas y mayores. Para ayudar a reducir la sensación de que los tanques son eliminados demasiado rápido por grandes ráfagas de daño, la pasiva de todo el rol ahora proporciona una defensa mejorada contra daños críticos por disparos en la cabeza.

reina junker

Grito de mando

  • Ahora se puede activar mientras se usan otras habilidades.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 14 a 12 segundos.

Comentario de los desarrolladores: El hecho de que Junker Queen pueda activar Commanding Shout mientras balancea su hacha o durante su habilidad definitiva hará que responda mejor cuando se necesite una explosión adicional de salud o velocidad de movimiento.

Sigma

Flujo gravitacional

  • Ya no requiere línea de visión hacia el centro del efecto.

Comentario de los desarrolladores: De manera similar a cómo funciona Graviton Surge, Gravitic Flux ya no necesita línea de visión para afectar a los objetivos enemigos en su área. Hay una buena cantidad de opciones de contraataque para lidiar con esta habilidad definitiva, por lo que la haremos más confiable para capturar objetivos enemigos dentro de su área de efecto.

Bola de demolición

Garra de agarre

  • El daño por impacto aumentó de 50 a 60.

martinete

  • La duración del bloqueo de movimiento para los enemigos aumentó de 0,5 a 0,75 segundos.

Campo de minas

  • El daño aumentó de 130 a 165.
  • El retroceso de la explosión aumentó de 5 a 10.

Comentario de los desarrolladores: Wrecking Ball ha tenido un rendimiento mucho mejor después de su reciente actualización y estos cambios de ajuste ayudarán a que sus habilidades se sientan más impactantes.

Zaria

Oleada de gravitones

  • El radio aumentó de 6 a 7 metros.
  • La duración aumentó de 3,5 a 4 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Hemos estado aumentando el valor de algunas habilidades definitivas de los tanques para tener en cuenta el aumento de las reservas de salud y ayuda a tomar la decisión de cuándo contrarrestar el intercambio como una compensación más interesante. Graviton Surge siguió siendo muy útil para crear combos con otras habilidades definitivas, pero queremos asegurarnos de que sea lo suficientemente poderoso por sí solo.

DAÑO

junkrat

Lanzador de fragmentos

  • El daño por impacto aumentó de 40 a 45 (el daño total aumentó de 120 a 125).

Comentario de los desarrolladores: El arma de Junkrat produce un gran daño, pero no es confiable fuera de un rango cercano debido a su lenta velocidad de proyectil, lo cual es un inconveniente intencionado para su alto rendimiento. Los cambios de salud de la temporada 9 afectaron a Junkrat más que a la mayoría de los otros héroes, ya que ahora requiere un disparo más para asegurar una eliminación. Estamos aumentando el daño en los impactos directos para volver a 2 golpes directos para una eliminación, sin que su combo con Concussion Mine sea tan mortal como antes, ya que es mucho más fácil de ejecutar.

Eco

Duplicar

  • El multiplicador de ganancia final mientras se transforma aumentó de 4 a 4,5.

Comentario de los desarrolladores: Si bien el beneficio principal de Duplicar es una segunda reserva de salud y la utilidad de las habilidades de otro héroe, a menudo era demasiado difícil cargar una habilidad definitiva en el límite de tiempo de Duplicar, por lo que aumentaremos ligeramente el multiplicador de bonificación.

Hanzo

Golpe de dragón

  • La velocidad aumentó de 12 a 15 metros por segundo.

Comentario de los desarrolladores: La habilidad definitiva Golpe de dragón no ha sido muy efectiva aparte de usarse en un combo con otras habilidades que restringen el movimiento del enemigo, por lo que estamos aumentando su velocidad para ayudar a posicionarla como una herramienta menos de zonificación y más probable que cause algunos ataques. daño.

APOYO

Brigitte

Reunión

  • Ahora reinicia el tiempo de reutilización de Shield Bash al activarse.

Comentario de los desarrolladores: Restablecer el tiempo de reutilización de Golpe de escudo en la activación máxima era demasiado daño potencial para Brigitte cuando la salud máxima promedio de todos era menor, pero es mucho más razonable ahora que no será tan letal.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL

  • Se corrigió un error por el cual Mirrorwatch no generaba estadísticas en Game Reports.
  • Se corrigió un error por el cual el progreso competitivo no se incrementaba correctamente.

MAPAS

  • Se realizaron mejoras y correcciones de errores generales en varios mapas.

Eichenwalde

  • Se corrigió un área que podía causar que los jugadores se quedaran atascados temporalmente.

Samoa

  • Se corrigió un lugar en el mapa en el que los jugadores podían quedarse atrapados temporalmente.

Shambáli

  • Se corrigió una ubicación donde los jugadores podían quedarse atrapados por un período de tiempo.

HÉROES

Merced

  • Diseño de venganza: se corrigió un error que provocaba que las plumas del diseño no estuvieran alineadas correctamente.

Empresa

  • Se corrigió un error con Choque tectónico que contaba las torretas y otros objetivos que no eran jugadores como válidos para el desafío Excavación y aniquilación.
  • Se solucionó un problema que podía ocurrir con Burrow donde Venture podía permanecer enterrado sobre el suelo.

Una vez que se lance un nuevo parche para Overwatch 2 Tormenta de nievenos aseguraremos de hacérselo saber a nuestros lectores.



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Marvel Rivals detalla la mecánica que lo diferencia de Overwatch https://magazineoffice.com/marvel-rivals-detalla-la-mecanica-que-lo-diferencia-de-overwatch/ https://magazineoffice.com/marvel-rivals-detalla-la-mecanica-que-lo-diferencia-de-overwatch/#respond Tue, 14 May 2024 17:15:47 +0000 https://magazineoffice.com/marvel-rivals-detalla-la-mecanica-que-lo-diferencia-de-overwatch/

Los tiradores de héroes están en todas partes estos días. Supervisión 2. Apex Legends. Valorante. Arco iris seis asedio. No puedes moverte sin golpearte el dedo del pie. Por eso la próxima Rivales de Marvel, que aprovecha décadas de historia cómica y películas exitosas para sus personajes, tiene una tarea hercúlea por delante. Aun así, el shooter acaba de detallar un sistema de destrucción que podría ser una pieza del rompecabezas que le ayude a encontrar una audiencia dedicada.

Con las pruebas de juego para el próximo Marvel Rivals en curso, el competidor de Overwatch 2 tendrá que hacer mucho para encontrar un espacio en un mercado ya abarrotado. El juego de disparos en tercera persona apunta a las tácticas de equipo de los juegos FPS como Valorant, Counter-Strike y Apex Legends, solo que con un mapache espacial luchando contra un mutante que puede controlar los cielos.

Sin embargo, parece que Marvel Rivals está utilizando algo más que los superhéroes más populares del mundo para diferenciarse de la competencia, ya que el juego tiene un gran giro en las mecánicas de destrucción que hemos visto en shooters grandilocuentes como Battlefield.

«Queremos poder derribar edificios y estructuras con nuestros increíbles superpoderes, pero como se trata de un juego de disparos PvP en equipo, necesitábamos que esos bloques existieran para enfrentamientos estratégicos», escribe en Discord el administrador de la comunidad de Marvel Rivals, ‘James’.

Para encontrar este equilibrio, el desarrollador NetEase se asegurará de que algunos entornos sean destructivos para «abrir nuevos caminos» en un tiroteo, mientras que otros «que sirven como bloqueos en los niveles» permanecerán intocables.

Pero eso no es todo, ya que el ‘Sistema Ambiental Temático’ es lo que realmente distingue a Marvel Rivals de los efectos destructivos de Battlefield y The Finals. Este sistema verá reconstrucciones amigables con la historia de los entornos destructivos, creando un efecto de tira y afloja en la batalla que no puedo esperar a ver en acción.

Se detallan ejemplos como Loki reconstruyendo Yggsgard y Spider-bots reformando Tokio 99, y la próxima prueba para Marvel Rivals debutará con la mecánica. Su objetivo es asegurarse de que «la destrucción ambiental difiera de la de otros juegos» y se sienta «más Marvel», según NetEase. Si se hace bien, con posiciones estratégicas clave yendo y viniendo mientras destruimos partes de cada mapa, esta podría ser una de las mecánicas de shooter más chulas de los últimos años.

Destrucción de Marvel Rivals

El equipo agrega que está utilizando el sistema de destrucción Unreal Engine 5 Chaos junto con la iluminación dinámica global de Lumen para garantizar que estos efectos se vean lo mejor posible, con un enfoque particular en cómo funcionan en el lado del cliente. Esto es para garantizar que cada jugador tenga sus simulaciones físicas sincronizadas mientras juega, lo cual es increíblemente importante para un tirador competitivo. Después de todo, no querrás que un jugador esté bloqueado por los escombros mientras el resto aún puede realizar algunos tiros.

Con Battlefield y The Finals acaparando el mercado de destrucción masiva en shooters, estoy esperando con optimismo ver qué tiene Marvel Rivals. Reparar parte de la destrucción suena como una forma fascinante de hacer que cada tiroteo en el mismo lugar se sienta diferente y al mismo tiempo crear excelentes oportunidades tácticas. Sin embargo, solo quiero que Hulk destroce libremente todo lo que pueda, lo cual nunca es demasiado pedir.

La lista completa de personajes de Marvel Rivals te dirá quién ha sido confirmado como jugable en el rival de Overwatch 2, mientras que nuestro desglose de los mejores juegos multijugador te mantendrá ocupado si te perdiste la prueba alfa del shooter de superhéroes. Ah, y consulta nuestra guía con las últimas novedades sobre la fecha de lanzamiento de Marvel Rivals.

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Overwatch 2 vuelve a ser bueno y estoy preocupado https://magazineoffice.com/overwatch-2-vuelve-a-ser-bueno-y-estoy-preocupado/ https://magazineoffice.com/overwatch-2-vuelve-a-ser-bueno-y-estoy-preocupado/#respond Sat, 04 May 2024 13:33:03 +0000 https://magazineoffice.com/overwatch-2-vuelve-a-ser-bueno-y-estoy-preocupado/

He sido muy crítico con Supervisión – y después supervisión 2 – a lo largo de los años a pesar de considerarlo uno de los lanzamientos de FPS más impresionantes de la última década. Es difícil para mí pensar en una ‘nueva IP de juegos masiva con toneladas de potencial’ más grande que SupervisiónY, sin embargo, Blizzard podría estar a punto de sacarlo del borde de la extinción.

Después de una serie de colaboraciones a medias en los últimos tiempos para ordeñar a los adictos restantes aún más que antes y poco más, estaba bastante seguro de que OW2 entraría en soporte vital en menos de un par de años. Después de su confuso lanzamiento en 2022, que fue decepcionante para los veteranos debido a elecciones de diseño equivocadas que parecían estar persiguiendo a una multitud competitiva que nunca estuvo destinada a ser la audiencia incondicional del juego, el juego que una vez amé no apareció por ningún lado.

La lista de personajes basada en clases había sido demasiado afinada y «aplanada» en busca de un atractivo más amplio que al juego nunca le había faltado, lo que resultó en una mezcolanza de personalidades coloridas y diseños llamativos que no eran tan distintos como parecían. había estado en el pasado. La reducción a 5 contra 5 nunca tuvo mucho sentido fuera de los equipos competitivos, y ahora que el juego está reduciendo su presencia en los deportes electrónicos, parece que hay que hacer muchos retoques para perseguirlo. Obligaciones y valorante Los jugadores nunca dieron sus frutos y solo alienaron a la multitud casual que había encontrado un FPS perfecto para ellos, ya sea que jugaran sin clasificar o con clasificación.

Imagen vía Blizzard Entertainment

Es el tipo de pensamiento impulsado por el mercado que ha devaluado otras franquicias importantes de FPS como Campo de batalla. Los editores AAA tienen algo genial, pero no pueden dejar de mirarlo. aún mayor cosa, por lo que les dicen a los equipos de desarrollo talentosos que cambien y cambien la cosa única y genial que tenían hasta que mataron a Frankenstein, perdieron el amor de los jugadores de OG y no lograron capturar lo que hace que juegos completamente diferentes encajen. jugadores de maneras completamente diferentes. ¡Imagínate!

Incluso pasar al juego gratuito y finalmente adoptar Steam y el juego cruzado para atraer a más jugadores no ayudó mucho a solucionar el problema. supervisión 2 y sus problemas de popularidad. Eso sí, la IP más reciente de Blizzard siguió siendo lo suficientemente grande como para evitar desaparecer con el viento, a menudo arrastrada únicamente por su llamativa estética. Pero ver un juego que alguna vez amenazó con dar origen a una franquicia transmedia masiva (realmente fue el más grande juego de 2016) no lograr mantener el interés de los veteranos y transformarse en una versión más competitiva de sí mismo ha sido doloroso.

Hace poco más de un mes, también supimos que PvE estaba 100% muerto después de la sospechosa reducción de escala que se había producido a lo largo de los años. Es un resultado especialmente hilarante (y terriblemente triste) para lo que alguna vez se vendió como el rasgo definitorio de la secuela: un mayor enfoque en la construcción del universo provocado por los impresionantes cortos animados y los escasos cómics que la compañía había estado publicando desde su debut en 2016. Casi no recuerdo a nadie yendo”Supervisión Realmente deberíamos duplicar nuestro esfuerzo en PvE” en el pasado a pesar de algunos lindos eventos de tiempo limitado, pero Blizzard y el AY El equipo reconstruyó todo el juego, ralentizando el desarrollo de contenido para la primera iteración, para perseguir un completamente diferente gran parte del mercado de FPS.

Overwatch 2 - cosméticos míticos
Imagen vía Blizzard Entertainment

La adquisición de Activision-Blizzard por parte de Microsoft, que ni siquiera ha cumplido un año, puede haber salvado OW2 (irónicamente), ya que la continua hemorragia de talento creativo clave del equipo y la moral baja de todos los tiempos no les ha impedido ofrecer una sólida actualización de la temporada 10. Retrocedió muchos de los cambios más criticados de la secuela, como encerrar a nuevos héroes detrás de un muro de pago o rutinas que matan la alegría, y en realidad tenía la intención de colocar el juego en el camino correcto: el de una experiencia FPS acogedora y casual con diseño de clase fuerte.

Eso sí, su sistema de Pase de batalla y su ritmo general de progresión de recompensas siguen siendo algunos de los peores que he experimentado, y todos sus esfuerzos por repensar las recompensas «gratuitas» y los desbloqueos de personalización aún no pueden igualar la satisfacción general que (ciertamente defectuoso y peligroso) se proporciona un sistema de cajas de botín. Cuando se trata de monetización, no existe una manera fácil de hacer felices a todos a estas alturas. Supervisióndel ciclo de vida, y personalmente he dejado de quejarme sobre ese aspecto del juego. Activision-Blizzard, sin embargo, intentará aumentar esos números después de algunos números realmente malos en los últimos tiempos, así que estad atentos a cambios más terribles.

Los ajustes de la temporada 10 y una promesa renovada de hacer que nosotros (aquellos que se fueron disgustados) nos preocupemos por Supervisión Nuevamente me tentó lo suficiente para reinstalar OW2 en Steam y prueba los últimos héroes. Para mi sorpresa, me lo pasé muy bien y he estado jugando de forma intermitente durante los últimos días. todavía no lo es principal OW1pero se siente mucho más centrado y flexible (sin abandonar el elemento basado en clases) que cualquier otra cosa. OW2 fue en el lanzamiento, cuando los personajes DPS dominaban el campo de batalla e incluso los tanques saltaban y perseguían muertes como en una versión mejorada de Operaciones negras 4 (otra entrada desacertada en una franquicia que de otra manera sería efectiva).

Overwatch - Reinhardt corto
Imagen vía Blizzard Entertainment

Supervisión siempre estuvo sobre verdadero trabajo en equipo, sobre fortalecer los vínculos entre personajes tremendamente distintos. Sus defectos de diseño estaban ahí a propósito y necesitaban ser «arreglados» por otros héroes. Ese fue el principal atractivo del juego. Estaba destinado a ser una evolución de lo que Valve había logrado con Equipo Fortaleza 2 (un tirador de 2007 que a menudo se ha sentido más vivo que Supervisión) en lugar de otro MOBA lleno de personajes polivalentes.

Es demasiado pronto para declarar que “Supervisión ha vuelto, cariño” (lo siento, Winston), pero está en un lugar mucho mejor ahora que hace un año. Si bien parece que todos en Blizzard todavía están luchando e intentando descubrir qué exactamente El juego necesita en este momento hacer un regreso fuerte, creo que no es una versión de pollo sin cabeza de un FPS que alguna vez fue genial por primera vez en años. Puede que todavía haya esperanza para este, pero tengo miedo de aumentar demasiado mis esperanzas.


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La actualización 3.76 de Overwatch 2 trae Nerfs a Orisa, Venture y más este 30 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-3-76-de-overwatch-2-trae-nerfs-a-orisa-venture-y-mas-este-30-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-3-76-de-overwatch-2-trae-nerfs-a-orisa-venture-y-mas-este-30-de-abril/#respond Tue, 30 Apr 2024 20:33:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-3-76-de-overwatch-2-trae-nerfs-a-orisa-venture-y-mas-este-30-de-abril/

Blizzard Entertainment ha lanzado la actualización 3.76 de Overwatch 2 (versión 1.000.040 de PS5), y esto trae algunos ajustes muy necesarios para algunos héroes. Espere un nerf para Orisa y Venture, que son muy necesarios.

Notas del parche de la actualización 3.76 de Overwatch 2 para el 30 de abril:

Actualización de PS5 OW2 versión 1.000.040

Tamaño: 480 MB (PS5)

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

TANQUE

ORISA

Fortalecer

  • La duración se redujo de 4,5 a 3,5 segundos.
  • Orisa ahora se mueve un 20% más lento mientras está fortificado

Giro de jabalina

  • El tiempo de reutilización aumentó de 7 a 9 segundos.

EMPRESA

Excavadora INTELIGENTE

  • El daño máximo por explosión disminuyó de 45 a 40.

tablero de perforación

  • El daño por impacto inicial disminuyó de 40 a 30.

Choque tectónico

  • El costo de carga final aumentó en un 10%.

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL

  • Los nombres ya no se revelarán al bloquear a alguien con el Modo Streamer habilitado.
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores no líderes seleccionar el botón Requeue.
  • Se solucionó un problema de iluminación que causaba que varios aerosoles parecieran sobresaturados.

MAPAS

Hamamura

  • Hemos solucionado un problema con la iluminación en Hanamura (Asalto). Este mapa ahora está disponible para jugar en el modo Assault Arcade y en partidas personalizadas.

HÉROES

D.Va

  • Se corrigió un error que causaba que algunos pings de D.Va ingresaran varios ceros en el chat.

Empresa

  • Se solucionó un problema con Drill Dash que podía ocurrir al interactuar con Rocket Punch de Doomfist o Energy Javelin de Orisa, enviando a Venture volando hacia atrás a gran velocidad.



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Los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate pueden reclamar un paquete de tres máscaras gratuitas para Overwatch 2 por tiempo limitado https://magazineoffice.com/los-suscriptores-de-xbox-game-pass-ultimate-pueden-reclamar-un-paquete-de-tres-mascaras-gratuitas-para-overwatch-2-por-tiempo-limitado/ https://magazineoffice.com/los-suscriptores-de-xbox-game-pass-ultimate-pueden-reclamar-un-paquete-de-tres-mascaras-gratuitas-para-overwatch-2-por-tiempo-limitado/#respond Thu, 25 Apr 2024 03:52:03 +0000 https://magazineoffice.com/los-suscriptores-de-xbox-game-pass-ultimate-pueden-reclamar-un-paquete-de-tres-mascaras-gratuitas-para-overwatch-2-por-tiempo-limitado/

Lo que necesitas saber

  • Los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate pueden beneficiarse de ventajas adicionales, que a menudo incluyen complementos de juegos o pruebas gratuitas de YouTube Premium y Discord Nitro.
  • Se ha agregado un nuevo beneficio para Overwatch 2 que incluye 2 máscaras legendarias y 1 máscara épica de forma gratuita.
  • El beneficio de la temporada 10 de Overwatch 2 debe reclamarse antes del 19 de junio y el código debe canjearse antes del 26 de junio.

Buscando profundizar en Temporada 10 de Overwatch 2, pero ¿no quieres quedarte fuera cuando todos tus compañeros de equipo muestran los aspectos de sus personajes favoritos? Los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate no deben preocuparse. Se agregaron tres máscaras de personajes de Overwatch 2 a la sección Beneficios de la aplicación Xbox Game Pass y PC Game Pass. El beneficio incluye dos aspectos legendarios y un aspecto épico sin costo adicional.

El beneficio de Xbox Game Pass incluye el aspecto épico Visual K Kiriko, el aspecto legendario Medusa Widowmaker y el aspecto legendario Executioner Junker Queen. Los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate pueden reclamar las tres máscaras de forma gratuita utilizando la aplicación PC Game Pass, la aplicación móvil Xbox Game Pass o visitando la pestaña de ventajas de Xbox Game Pass en el panel de Xbox. Las máscaras gratuitas solo estarán disponibles para reclamar hasta el 16 de junio. Al reclamar el beneficio, obtendrás un código que podrás canjear en xbox o en las aplicaciones de Xbox en dispositivos móviles y PC. El código debe canjearse antes del 29 de junio o caducará.





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Blizzard está contratando para un nuevo proyecto. ¿Qué podría ser? ¿StarCraft 3? ¿Juego de rol de Warcraft? Simulador de citas de Overwatch?!! https://magazineoffice.com/blizzard-esta-contratando-para-un-nuevo-proyecto-que-podria-ser-starcraft-3-juego-de-rol-de-warcraft-simulador-de-citas-de-overwatch/ https://magazineoffice.com/blizzard-esta-contratando-para-un-nuevo-proyecto-que-podria-ser-starcraft-3-juego-de-rol-de-warcraft-simulador-de-citas-de-overwatch/#respond Wed, 24 Apr 2024 21:27:15 +0000 https://magazineoffice.com/blizzard-esta-contratando-para-un-nuevo-proyecto-que-podria-ser-starcraft-3-juego-de-rol-de-warcraft-simulador-de-citas-de-overwatch/

Lo que necesitas saber

  • Blizzard Entertainment ha anunciado recientemente que está contratando nuevos directores para un próximo proyecto no anunciado.
  • Los tipos de directores que Blizzard Entertainment busca para desarrollar este nuevo título son un director de diseño, un director narrativo, un director creativo y un director de arte sénior.
  • Blizzard Entertainment es mundialmente famoso por crear el gigante MMORPG World of Warcraft, juegos de estrategia en tiempo real que definen el género como Starcraft y revolucionar los shooters PvP competitivos con Overwatch.

El 24 de abril de 2024, Blizzard Entertainment anunció que está buscando nuevos directores para ayudarlo a desarrollar un título nuevo que actualmente no tiene nombre. Según el sitio web Careers de Blizzard (a través de @HazzadorGamin), el tipo específico de directores que están contratando para este proyecto desconocido es un director de diseño, un director narrativo, un director creativo y un director de arte senior.

Actualmente no hay información ni pistas flotando en Internet que sugieran qué tipo de juego es este nuevo proyecto. Blizzard Entertainment se está desarrollando, incluso en el Página de solicitante de contratación de director en el sitio web de Blizzard.