Paper – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 22 May 2024 08:49:49 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 IGN Entertainment adquiere Eurogamer, GI, VG247, Rock Paper Shotgun y más https://magazineoffice.com/ign-entertainment-adquiere-eurogamer-gi-vg247-rock-paper-shotgun-y-mas/ https://magazineoffice.com/ign-entertainment-adquiere-eurogamer-gi-vg247-rock-paper-shotgun-y-mas/#respond Wed, 22 May 2024 08:49:46 +0000 https://magazineoffice.com/ign-entertainment-adquiere-eurogamer-gi-vg247-rock-paper-shotgun-y-mas/

IGN Entertainment ha adquirido la familia de marcas digitales Gamer Network por una suma no revelada.

Las publicaciones de Gamer Network incluyen GamesIndustry.biz, Eurogamer, Rock Paper Shotgun, VG247 y Dicebreaker. La empresa también posee acciones en Outside Xbox, Digital Foundry y Hookshot (que opera Nintendo life, Push Square, Pure Xbox y Time Extension).

IGN Entertainment es la división de Ziff Davis que incluye IGN, MapGenie, HowLongtoBeat y Humble Bundle. Adquirió las marcas de PAX y del organizador de la Comic-Con de Nueva York, ReedPop, que inicialmente compró el negocio Gamer Network en 2018.

No se incluyen en la venta los eventos EGX o MCM con sede en el Reino Unido, ni la marca digital Popverse.



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Paper Mario: The Thousand-Year Door Remake restaura la identidad trans del personaje https://magazineoffice.com/paper-mario-the-thousand-year-door-remake-restaura-la-identidad-trans-del-personaje/ https://magazineoffice.com/paper-mario-the-thousand-year-door-remake-restaura-la-identidad-trans-del-personaje/#respond Wed, 22 May 2024 01:16:17 +0000 https://magazineoffice.com/paper-mario-the-thousand-year-door-remake-restaura-la-identidad-trans-del-personaje/

Advertencia: A continuación se presentan ligeros spoilers de Paper Mario: The Thousand-Year Door.

La nueva versión de Paper Mario: The Thousand-Year Door para Nintendo Switch marca la primera vez que Vivian es escrita como una mujer transgénero en versiones en inglés del juego.

Al comienzo de la aventura, Vivian es una de las villanas de The Thousand-Year Door y trabaja junto a sus hermanas Marilyn y Beldam para localizar y derrotar a Mario. Pero debido al incesante acoso de Beldam, Vivian finalmente deja a sus hermanas para unirse al grupo de Mario.

En la versión japonesa original de The Thousand-Year Door, Vivian fue escrita como una mujer transgénero, pero ese elemento de la identidad de Vivian fue eliminado en la localización en inglés, donde en lugar de intimidar a Vivian sobre su género, Beldam la llamó fea.

Ahora, cuando Vivian viaja con Mario en Twilight Town del Capítulo 4, se revela que su historia original está intacta: «La verdad es que me tomó un tiempo darme cuenta de que yo era su hermana… no su hermano», le dice Vivian a Mario. «Ahora su acoso habitual se siente más intenso».

La nueva localización atenúa inteligentemente gran parte del acoso de Beldam en el guión original de GameCube. En la versión japonesa de 2004, Beldam, el chisme de Goombella y la descripción de su personaje en el juego confunden constantemente a Vivian, pero el remake afirma mucho más el género de Vivian, ya que los comentarios de Beldam son menos directos y todos los demás personajes y textos se refieren a Vivian. Como una mujer.

El chisme de Goombella ahora dice: «La más joven de las Tres Sombras. Es tan linda que es capaz de enamorar a cualquiera», mientras que la biografía de su personaje dice: «Vivian era una de las Tres Sombras, pero ahora ha decidido dejar atrás a sus dos hermanas».

Calificamos el remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door como increíble en nuestra revisión, diciendo: «Hay una razón por la que The Thousand-Year Door ha sido considerado uno de los mejores juegos de Nintendo durante los últimos 20 años, y este brillante remake garantiza que lo hará». mantener esa reputación por al menos mil más.»

Logan Plant es el administrador de bases de datos de IGN, editor de listas de reproducción, redactor de noticias ocasional y Super Ninfriendo frecuente en Nintendo Voice Chat. Encuéntrelo en Twitter @LoganJPlant.



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Los pedidos anticipados en línea de Paper Mario: The Thousand-Year Door aparentemente se están cancelando (EE. UU.) https://magazineoffice.com/los-pedidos-anticipados-en-linea-de-paper-mario-the-thousand-year-door-aparentemente-se-estan-cancelando-ee-uu/ https://magazineoffice.com/los-pedidos-anticipados-en-linea-de-paper-mario-the-thousand-year-door-aparentemente-se-estan-cancelando-ee-uu/#respond Mon, 20 May 2024 00:08:10 +0000 https://magazineoffice.com/los-pedidos-anticipados-en-linea-de-paper-mario-the-thousand-year-door-aparentemente-se-estan-cancelando-ee-uu/

Imagen: Nintendo

Paper Mario: The Thousand-Year Door saldrá en Switch la próxima semana y hay nuevos informes de pedidos anticipados en línea cancelados en Walmart en los EE. UU.

No se sabe qué tan «generalizado» es esto, pero según múltiples historias, los clientes han recibido correos electrónicos que mencionan que esta versión de Switch en particular solo se ofrecerá «en las tiendas». Aquí hay parte de este mensaje (a través de ‘Wario64’ en X):

Walmart: «Sabemos que estabas deseando comprar Paper Mario: The Thousand-Year Door (Nintendo Switch) en línea. En este momento, Nintendo solo ofrecerá este artículo en las tiendas. Si bien se canceló tu reserva, esperamos tener esto artículo en la tienda el día de su lanzamiento, el 23 de mayo de 2024. ¡Esperamos que puedas visitarnos!»

Como se indica en el correo electrónico, Walmart ofrece a los clientes un descuento de $25 en su próxima compra como disculpa.

Según GoNintendo, Amazon también ha cancelado recientemente algunos pedidos anticipados de juegos de Switch, incluido Paper Mario: The Thousand-Year Door. La misma fuente se comunicó con Nintendo para hacer comentarios, por lo que si escuchamos alguna actualización, le transmitiremos la noticia.





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Lanzamientos de juegos japoneses de esta semana: Earth Defense Force: World Brothers 2, Paper Mario: The Thousand-Year Door y más https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-earth-defense-force-world-brothers-2-paper-mario-the-thousand-year-door-y-mas/ https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-earth-defense-force-world-brothers-2-paper-mario-the-thousand-year-door-y-mas/#respond Sun, 19 May 2024 19:34:41 +0000 https://magazineoffice.com/lanzamientos-de-juegos-japoneses-de-esta-semana-earth-defense-force-world-brothers-2-paper-mario-the-thousand-year-door-y-mas/

Fuerza de Defensa de la Tierra: World Brothers 2 para PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch, y Paper Mario: La puerta de los mil años para Switch son lo más destacado de los lanzamientos de videojuegos japoneses de esta semana.

También saldrá esta semana la esperada secuela. La saga de Senua: Hellblade II para Xbox Series y PC, el juego de rol de construcción de mazos por turnos de ACQUIRE CARDS RPG: El campo de batalla brumosoel Hyperdimension Neptunia Re; Nacimiento trilogía para Switch, las versiones de PlayStation de Ys Mémoire: El juramento en Felghana.

Obtenga la lista completa de los lanzamientos de juegos japoneses de esta semana a continuación. Cabe señalar que Gematsu recibirá un pequeño porcentaje del dinero de las compras realizadas a través de los enlaces de Play-Asia. También puedes ahorrar un cinco por ciento con nuestro multiusos”GEMATSU24» Código promocional.

Físico y Digital

Sólo digital

  • Pan y Fred (Switch) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • CARDS RPG: El campo de batalla brumoso (PS4, PC [Steam]) – Lanzamiento digital en todo el mundo.
  • Galacticare (PS5, Serie Xbox, PC [Steam, GOG]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • La escalera de cristal (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch): lanzamiento mundial.
  • Hauntii (PS5, Serie Xbox, PS4, Xbox One, Switch, PC [Steam, Microsoft Store]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Tácticas de una pulgada (ORDENADOR PERSONAL [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Rastro de papel (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC [Steam]iOS, Android) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Las quintillizas por excelencia: recuerdos de un verano por excelencia (ORDENADOR PERSONAL [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
    • Las versiones de PlayStation 4 y Switch también se lanzarán digitalmente en todo el mundo.
  • Las quintillizas por excelencia: cinco recuerdos que pasamos contigo (ORDENADOR PERSONAL [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
    • Las versiones de PlayStation 4 y Switch también se lanzarán digitalmente en todo el mundo.
  • La saga de Senua: Hellblade II (Serie Xbox, PC [Steam, Microsoft Store]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco (PS5, Serie Xbox, PS4, Xbox One, Switch, PC [Steam]) – Lanzamiento en todo el mundo.
  • XDesafiante (PS5, Xbox Series, PC): lanzamiento mundial.

Los títulos de PlayStation 5, PlayStation 4 y Switch enumerados anteriormente se pueden comprar a través de cuentas japonesas de PlayStation Network y Nintendo usando tarjetas prepagas:



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La Sra. Mowz de Paper Mario me enseñó a apreciar (y robar) las pequeñas cosas https://magazineoffice.com/la-sra-mowz-de-paper-mario-me-enseno-a-apreciar-y-robar-las-pequenas-cosas/ https://magazineoffice.com/la-sra-mowz-de-paper-mario-me-enseno-a-apreciar-y-robar-las-pequenas-cosas/#respond Fri, 17 May 2024 02:39:47 +0000 https://magazineoffice.com/la-sra-mowz-de-paper-mario-me-enseno-a-apreciar-y-robar-las-pequenas-cosas/

Imagen: Nintendo Life

Las funciones de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y temas aleatorios que han estado analizando. Hoy, Kate habla sobre uno de los amigos criminales (y criminalmente subestimados) de Mario…


A veces sospecho que, en otra vida anterior a ésta, fui ladrón. En esta vida, soy una persona relativamente aburrida, mayoritariamente respetuosa de la ley (aunque ocasionalmente me siento tentada a poner ‘accidentalmente’ productos caros como algo más barato cuando estoy en la caja de autopago, también conocida como la pequeña prueba de Dios), pero cuando un juego me da la oportunidad de tener dedos ligeros, voy todo dentro.

No es del todo culpa mía. Skyrim es simplemente un simulador de robos con una historia en lo que a mí respecta. Dragon’s Dogma y The Witcher 3 están llenos de gente que deja sus objetos de valor sin vigilancia en cofres grandes y atractivos todo el tiempo, casi como si desear yo para tomarlo. Y si la gente no quería que robara sus cosas en Baldur’s Gate 3, no deberían dejarlas tiradas en el suelo. ¡Es un crimen sin víctimas! Los NPC no son reales y, de todos modos, no tienen sentimientos ni necesidad de un gran saco de oro. Además, mi vida real está llena de elecciones morales complicadas y difíciles, así que cuando juego, llego a ser un imbécil ladrón, sin repercusiones.

La mayoría de los juegos que te permiten robar son juegos de rol: los juegos de fantasía épica que te permiten ser quien quieras ser, incluido el ladrón sucio. Pero también hay elementos de robo en otros juegos, como el movimiento Robar de Final Fantasy y el movimiento Ladrón de Pokémon, que roban al oponente el objeto que tienen. Se podría pensar que este tipo de robo de bajo riesgo, de un artículo a la vez, no es tan emocionante como el robo normal, sacar cosas de los estantes o robar carteras, pero aquí está la cuestión: absolutamente lo es. El robo normal es emocionante porque obtienes cosas gratis. El robo basado en movimientos es emocionante porque tienes ni idea lo que vas a conseguir. Podría ser una poción; podría ser un elemento poco común al final del juego; podría ser dinero. ¡Robando! ¡Sí!

Sra. Mowz
Imagen: Nintendo Life

Ahora bien, en general, no hay muchos comportamientos moralmente dudosos en un juego de Mario. Mario y sus amigos se portan sorprendentemente bien para un juego en el que lo más parecido a la policía es una cohorte de muy hongos estúpidos. Pero en Paper Mario: The Thousand-Year Door, podemos ver un lado mucho más sombrío del Reino Champiñón en Rogueport, donde pasan el rato las personas más sórdidas. Es increíblemente oscuro para un juego de Mario. ¡Hay una horca! ¡Hay violencia de pandillas! Hay una mafia! Y… ahí está la Sra. Mowz.

Ella es un toque de salsa picante en la papa al horno de Mario, y no lo digo como una insinuación.

Conoces por primera vez a la Sra. Mowz en tu misión de encontrar al dragón Hooktail y salvar la ciudad de Petalburg. Ella es quien te da la pista sobre cómo derrotarlo, al encontrar cierta insignia dentro del castillo, e incluso le da a Mario un pequeño beso en la mejilla antes de escapar por la ventana. ¡Escandaloso! Te encuentras con el ratón enmascarado un par de veces más a lo largo del juego, cruzándote con ella mientras busca insignias valiosas y esquivas, pero no es hasta que aceptas ayudarla (una misión secundaria completamente opcional y que fácilmente se puede pasar por alto) que te haces amigo de ella. para siempre.

Y una vez que te has hecho amigo de ella, es una de las mejores compañeras del juego (en mi opinión), gracias a dos de sus habilidades únicas. La primera es poder olfatear secretos, como piezas de estrellas y monedas, que agradecerás al final del juego cuando las necesites para realizar actualizaciones. El segundo, como ya habrás adivinado, es el robo.

Sra. Mowz
Imagen: Nintendo Life

El movimiento Kiss Thief de la Sra. Mowz puede robar dinero, artículos e incluso insignias de una víctima desprevenida, agregando al propio inventario de Mario y asegurándose de que el enemigo no pueda usar lo que sea que tuviera. Y sé que, tácticamente, la Sra. Mowz como compañera está… bien. No puede compararse con las explosiones de Bobbery, el Velo de Vivian y las de Yoshi… todo, porque los movimientos de daño de Mowz no son muy buenos. Incluso el robo no es gran cosa, porque la mayoría de las veces lo único que vas a conseguir es una sola moneda.

¡Pero no estoy en esto por las ganancias! ¡No estoy en esto por el poder! Soy una seguidora de la Sra. Mowz porque simplemente Me encanta la emoción del hurto.

Paper Mario es un juego que te permite mezclar cosas a lo grande. Puedes cambiar tu equipamiento de insignias, puedes cambiar a tus compañeros y puedes tomar malas decisiones tácticas si así lo deseas, especialmente si esas malas decisiones tácticas son divertido. Me gusta equiparme el traje de Luigi y las insignias Attack FX, aunque no sirvan para nada. Me gusta usar ataques que causan mucho daño en lugar de ser bueno en el juego y usar movimientos más sutiles. Y me gusta tener a la Sra. Mowz conmigo. Es linda, coqueta y me consigue cosas gratis. Quiero decir, olvídate de Peach: la Sra. Mowz es la novia que Mario realmente merece.

En realidad, esa es la otra cosa maravillosa de la Sra. Mowz: la singularidad de ser una coqueta total en una serie de juegos que suele ser bastante casta. Ella no tiene miedo de llamarlo cosas como «guapo trozo de queso» (ew), guiñarle un ojo y darle más besos que los que Peach ha dado en toda la historia de los juegos de Mario. Ella es un toque de salsa picante en la papa al horno de Mario, y no lo digo como una insinuación. La Sra. Mowz es emblemática de las cosas extrañas, maravillosas y ligeramente atrevidas por las que se conoce a Thousand-Year Door. Ella es exactamente el tipo de sabor que necesita la serie y la amo.

Sra. Mowz
Imagen: Nintendo Life

Entonces, sí, la Sra. Mowz no es una potencia en estrategia y poder de combate. Entre todos los compañeros de Mario, ella suele ocupar el puesto más bajo por esa misma razón. Pero me encanta robar. Y amo a la Sra. Mowz. Quizás los mejores compañeros no siempre sean los que maximizan nuestro daño, sino los que ofrecen la mayor alegría en nuestra experiencia del juego. Esta es una lección que os animo a todos a que también llevéis con vosotros en otros juegos: dejad a un lado las guías mínimas y máximas y deteneos y huele las rosas de vez en cuando. A veces esas rosas te enseñarán a robar carteras.





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Se anuncia la fiesta de lanzamiento de Paper Mario: The Thousand-Year Door (EE. UU.) https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-fiesta-de-lanzamiento-de-paper-mario-the-thousand-year-door-ee-uu/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-fiesta-de-lanzamiento-de-paper-mario-the-thousand-year-door-ee-uu/#respond Thu, 16 May 2024 14:25:55 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-la-fiesta-de-lanzamiento-de-paper-mario-the-thousand-year-door-ee-uu/

Nos acercamos rápidamente al lanzamiento de Paper Mario: The Thousand-Year Door para Switch y, en el período previo a este lanzamiento, la tienda de Nintendo en Nueva York en Estados Unidos ha anunciado un evento de lanzamiento especial.

Entre las 11 y las 14 horas 25 de mayo de 2024, los fanáticos podrán celebrar el lanzamiento del juego. Incluso habrá una aparición especial (si, es mario). La mascota de Nintendo también aparecerá en la tienda el día del lanzamiento. Aquí está el resumen completo, a través del anuncio oficial en las redes sociales:

Antes del lanzamiento del juego el día 23, Nintendo ha estado compartiendo todo tipo de imágenes, incluidos algunos avances nuevos. Uno de los últimos clips. muestra el «Anillo de socio», que le permite alternar rápidamente entre socios y acceder a ciertas habilidades de inmediato.

Cuando este clásico RPG de GameCube regrese, podrás esperar gráficos, jugabilidad y adiciones actualizados, y algunas otras mejoras adicionales. Obtenga más información al respecto en nuestras manos aquí en Nintendo Life:





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Reseña: Paper Trail es un hermoso rompecabezas que convertirá tu cerebro en pulpa https://magazineoffice.com/resena-paper-trail-es-un-hermoso-rompecabezas-que-convertira-tu-cerebro-en-pulpa/ https://magazineoffice.com/resena-paper-trail-es-un-hermoso-rompecabezas-que-convertira-tu-cerebro-en-pulpa/#respond Wed, 15 May 2024 04:42:02 +0000 https://magazineoffice.com/resena-paper-trail-es-un-hermoso-rompecabezas-que-convertira-tu-cerebro-en-pulpa/

Cuando jugué por primera vez a Paper Trail en el festival independiente BitSummit en Kioto en julio pasado, quedé impresionado pero preocupado.

Fue el primer juego que jugué en la feria, y lo que se suponía que sería una demostración rápida terminó tomando más de media hora, porque me quedé atascado en una sección en particular. Incluso la persona que estaba a mi lado, que había estado involucrada en el desarrollo del juego, no sabía qué hacer a continuación.

Esto no fue culpa del juego como tal; después de todo, sus difíciles acertijos son su tarjeta de presentación. Pero mi resumen del juego decía que su mecánica central era «bastante difícil de entender» y que «nos dijeron que podría haber un sistema de pistas implementado antes del lanzamiento, lo que sería extremadamente útil».

Ahora que la versión final de Paper Trail está aquí, puedo confirmar que es tan difícil como lo era hace un año. Sin embargo, también puedo confirmar que el sistema de pistas prometido está incluido y es sólido: hace que el juego sea mucho más accesible y menos frustrante, pero también garantiza que los jugadores no puedan confiar únicamente en él.

El juego te pone en control de Paige (¿geddit?), una adolescente que deja su casa por primera vez para buscar una vida de estudio académico. Mientras que la mayoría de nosotros viajábamos a la universidad en coche o en tren, Paige tiene que navegar por una serie de entornos laberínticos, cada uno de los cuales consta de varias pantallas individuales.

Inicialmente, cada pantalla parece imposible de navegar, hasta que haces uso del truco principal del juego. La pantalla en realidad tiene dos lados, muy parecidos a una hoja de papel, y en la parte inferior hay un diseño completamente diferente.

Al plegar la pantalla por los laterales o las esquinas, podrás unir un lado con el otro, cambiando el entorno y creando nuevos caminos por los que navegar. Si recuerdas los chistes de Mad Magazine, es el equivalente en videojuego de eso.

Es difícil de explicar en papel (irónicamente), por lo que vale la pena ver el avance aquí para tener una mejor idea de cómo funciona:

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En 10 minutos, esta mecánica ya te tendrá rascándote la cabeza, ya que lo que parece que debería ser (y de hecho lo es) un concepto que se explica por sí mismo rápidamente se vuelve extremadamente difícil.

No sólo tienes que elegir desde dónde doblarlo, sino que también tienes que calcular hasta dónde doblarlo. Agregue a eso el hecho de que la mayoría de los rompecabezas requieren múltiples pliegues, o una serie de movimientos de plegado y despliegue, y este le puede doler la cabeza extremadamente rápido.

Nuevamente, esto no es necesariamente negativo. Los juegos de rompecabezas difíciles tienen todo el derecho a existir, siempre y cuando no sean tan impenetrables que impidan permanentemente el progreso del jugador, esencialmente desperdiciando su dinero.

Si una pantalla en particular lo desconcierta por completo, con solo presionar un botón puede abrir una pantalla de «pistas», que le muestra una animación paso a paso de cómo se debe plegar la pantalla.

No te sujeta completamente la mano (cosas como dónde caminar, dónde rodar rocas y cosas por el estilo no se explican, solo los pliegues) pero debería ser suficiente para pasar a la siguiente pantalla y evitar demasiada frustración.

Naturalmente, habrá quienes sientan que dicha mecánica arruina el juego y no les guste activamente su presencia en lugar de aceptar que otros jugadores se beneficiarían de ella. Para gente así, está el origami.

Distribuidas por cada entorno hay una serie de formas de origami que se pueden coleccionar. Estos están ubicados en diferentes áreas de ciertas pantallas, lo que significa que se necesita una rutina de plegado completamente diferente para llegar a ellos. Mientras que la pantalla de pistas te muestra cómo pasar la pantalla actual, no revela cómo llegar al origami.

Esto crea un punto medio perfecto, que permite a los jugadores abrumados por los acertijos al menos completar el juego para poder disfrutar de la conmovedora trama y llegar al final, al mismo tiempo que garantiza que todavía haya muchos desafíos para los jugadores que quieran completar el juego. 100%.

El juego no está exento de problemas. El sistema de control resulta un poco torpe cuando se juega con un mando, por ejemplo.

Si bien mover tanto a Paige como al cursor que gira la pantalla está muy bien con un mouse y un teclado, cuando usas dos joysticks, tanto el protagonista como el puntero se manejan un poco resbaladizos, lo que significa que nunca se siente realmente intuitivo.

Sin embargo, cuando se ve y suena tan bonito, vale la pena soportar esa incomodidad. Si estás buscando algo bellamente diseñado que también ponga a prueba tu temple mental, Paper Trail es un juego que vale la pena seguir.