parche – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 12 May 2024 08:39:42 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El primer parche de Fallout 4 desde la actualización de próxima generación agregará nuevos gráficos y configuraciones de rendimiento https://magazineoffice.com/el-primer-parche-de-fallout-4-desde-la-actualizacion-de-proxima-generacion-agregara-nuevos-graficos-y-configuraciones-de-rendimiento/ https://magazineoffice.com/el-primer-parche-de-fallout-4-desde-la-actualizacion-de-proxima-generacion-agregara-nuevos-graficos-y-configuraciones-de-rendimiento/#respond Sun, 12 May 2024 08:39:39 +0000 https://magazineoffice.com/el-primer-parche-de-fallout-4-desde-la-actualizacion-de-proxima-generacion-agregara-nuevos-graficos-y-configuraciones-de-rendimiento/

Inmediatamente después de su actualización de próxima generación, Fallout 4 recibirá otra actualización el 13 de mayo para todas las plataformas que introducirá «nuevas opciones para gráficos y configuraciones de rendimiento, así como más correcciones y mejoras», anunció Bethesda Game Studios.

Aún no se han compartido más detalles ni notas del parche, pero la tan esperada actualización de próxima generación de Fallout 4 llegó el 25 de abril y dejó mucho que desear, rompiendo modificaciones y no entregando las mejoras gráficas y de rendimiento que los fanáticos esperaban. para. Según lo desglosado por Digital Foundry, la versión Xbox Series X|S de Fallout 4 después de la actualización de próxima generación parecía estar en un lugar particularmente malo, sin diferencias entre su rendimiento y modos de gráficos y una implementación defectuosa de soporte de monitor ultraancho para PC. .

Jugando ahora: Comparación de actualizaciones de Fallout 4 Next Gen

La actualización fue tan mal recibida que las modificaciones en PC que eliminaron la actualización por completo experimentaron un aumento en popularidad. También hubo un error que impedía que los jugadores de PlayStation que habían reclamado el juego como parte de PS Plus recibieran la actualización, algo que Bethesda finalmente solucionó.

Con un poco de suerte, la próxima actualización abordará muchos de los problemas persistentes que tienen los fanáticos con la actualización de próxima generación, ya que Fallout 4 y la franquicia en general están atravesando un momento importante en la cultura pop. El número de jugadores en la franquicia Fallout ha ido en aumento tras el lanzamiento del programa de televisión Fallout de Amazon Prime, con más de 1 millón de jugadores iniciando sesión recientemente en Fallout 76 en un solo día y rompiendo sus récords anteriores de recuento de jugadores simultáneos en Steam. Mientras tanto, el programa Fallout ha sido visto por más de 65 millones de espectadores y renovado para una segunda temporada.

El director del juego de Bethesda Game Studios, Todd Howard, recientemente se burló de dos proyectos de Fallout no anunciados y dijo que no se arrepiente de no tener un nuevo juego para acompañar el programa, en lugar de señalar a la gente hacia Fallout 76.

Para aquellos que se sumergen nuevamente en Fallout 4, asegúrese de revisar todos los elementos y misiones nuevos, así como algunas de las modificaciones de Fallout 4 más populares antes de aventurarse nuevamente a la Commonwealth.



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Actualización de Mortal Kombat 1 de mayo de 2024 ya disponible, notas del parche https://magazineoffice.com/actualizacion-de-mortal-kombat-1-de-mayo-de-2024-ya-disponible-notas-del-parche/ https://magazineoffice.com/actualizacion-de-mortal-kombat-1-de-mayo-de-2024-ya-disponible-notas-del-parche/#respond Sat, 11 May 2024 00:57:05 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-de-mortal-kombat-1-de-mayo-de-2024-ya-disponible-notas-del-parche/

Actualización de Mortal Kombat 1 de mayo de 2024

un nuevo mortal kombat 1 para mayo de 2024 acaba de publicarse.

Lo más destacado aquí es Mavado como nuevo Kameo Fighter. Además, se incluyen los últimos ajustes y correcciones de personajes.

Aquí está el resumen completo:

Notas del parche de actualización de Mortal Kombat 1 de mayo de 2024

interruptor de nintendo

  • Se corrigió que la voz del locutor se cortara después de seleccionar Arena en el modo de práctica.
  • Se solucionó el problema por el cual faltaba el sombrero de Kung Lao durante la cinemática de introducción.
  • Se corrigió el aspecto ‘Disfraz de festival’ de Kenshi para cambiar correctamente a la paleta equipada.

Correcciones y ajustes generales

  • Mover correcciones de lista y correcciones de localización
  • Se agregó Mavado Kameo a la lista
  • Física de cabeza ajustada durante The Klassic Brutality

En línea

  • Se corrigió un fallo poco común que podía ocurrir al usar el menú social.

Invasiones

  • Algunos encuentros en Season of Huntress ya no son necesarios para llegar al jefe de temporada.
  • Las bolas de energía Dark Star Johnny Cage ahora causan menos daño
  • Dificultad ajustada de Raiden Trial: Encuentro IV
  • Se solucionó un problema poco común que permitía al jugador atravesar la puerta en Fengjian Village sin usar la llave Tea Kettle.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que algunos oponentes tuvieran nombres incorrectos durante las peleas de emboscada.
  • Se solucionó un problema poco común en Tea House Mesa que podía causar que la cámara se comportara incorrectamente.
  • Se solucionó el problema que podía causar que Geras Time Trial III no se completara si recibía daño.
  • Se corrigió que el talismán «Titán interior» aún otorgara un súper medidor infinito después de que el beneficio expirara.
  • Se solucionó un problema poco común en algunos encuentros que podía causar que el oponente tuviera una animación incorrecta después de ganar la partida.

Ajustes específicos de personajes

  • Luchadores principales
    • Bajo cero
      • Se solucionó el problema que podía causar que Ice Slide impactara al oponente cuando se cancelaba un ataque cerca del borde de la Arena.
    • Quan Chi
      • Se solucionó el problema con las máscaras “Charged by Nether” y “Seeking Power” usando la misma paleta.
  • Luchadores cameo
    • Shujinko (Kameo)
      • Se ajustó la forma en que Kopy Kat y Mimic se muestran en la lista de movimientos.
      • Se solucionaron problemas con la lista de movimientos que podían ocurrir después de un reinicio de práctica mientras se transformaba en el Kameo del oponente Shang Tsung.
      • Se ajustó cuando Shujinko puede ser empujado por el oponente durante Mimic Triple Ground Skull.
      • Se corrigieron efectos de sonido persistentes que podían ocurrir durante el Abrazo mortal de Mimic Ermac.
    • Sonya (Kameo)
      • Retraso de recarga ligeramente aumentado de los anillos de energía cuando se usan más de una vez en el mismo combo.

Todos los jugadores de Mortal Kombat 1 pueden descargar la nueva actualización de mayo de 2024 ahora.

Fuente



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Actualización de Marvel Snap Balance para las notas del parche del 9 de mayo https://magazineoffice.com/actualizacion-de-marvel-snap-balance-para-las-notas-del-parche-del-9-de-mayo/ https://magazineoffice.com/actualizacion-de-marvel-snap-balance-para-las-notas-del-parche-del-9-de-mayo/#respond Fri, 10 May 2024 08:26:50 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-de-marvel-snap-balance-para-las-notas-del-parche-del-9-de-mayo/

El desarrollador Second Dinner lanzó la actualización del equilibrio de Marvel Snap para el 9 de mayo, y esto trae una serie de cambios a las habilidades de los héroes. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche del desarrollador.

La actualización OTA de esta semana presenta algunos pequeños ajustes al poder, con mejoras más importantes para un par de malos de la Era de Ultrón.

Estamos felices de que la última actualización de Lady Deathstrike haya creado espacio para esta carta en el metajuego. Sin embargo, su rendimiento indica que superamos esa marca por sólo un pelo. Deathstrike se ha convertido en una de las mejores cartas del juego durante las últimas semanas, e incluso en la de mejor desempeño en algunos proyectiles de Annihilus, así es, ¡por encima del propio Annihilus! Dado que estamos viendo que esos mazos tienen un rendimiento ligeramente superior, abordaremos ambos problemas restando un poco de poder aquí.

Puede parecer sorprendente, pero Darkhawk ha seguido aumentando después de pasar a 5-Cost. De hecho, desde entonces ha pasado la mayor parte del tiempo como una de las cartas con mayor índice de victorias del juego, ¡a menudo la más alta! Le hemos dado unas semanas para ver si el metajuego demostraría el tipo de rotación saludable que nos gusta ver, pero después de poco o ningún cambio en este sentido, estamos tomando medidas. Queremos que Darkhawk siga desempeñando un papel importante en el metajuego, pero hay que preservar un delicado equilibrio en torno a tener demasiadas rocas.

Ha pasado un tiempo desde que Leech aterrorizó a la escalera SNAP. Cambiarlo para que solo afecte a On Reveals resolvió la frustración que creaba Leech, pero en 5/3 las estadísticas han sido demasiado débiles para competir con otras cartas de 5 costos, incluso con este efecto. En particular, el nuevo acceso de Hela a la ganancia de energía ha significado que una sanguijuela de 5 costos no siempre pueda detener el gran plan de resurrección. En 4/2, Leech puede enfrentarse de manera más efectiva a amenazas populares como Hela, Annihilus, Jane Foster y Cannonball. Además, no podemos evitar apoyar a nuestro Morlock favorito después de ver esa cara valiente en

X-Men ’97

.

Anteriormente debilitamos a Psylocke a 2/1 cuando Thanos tenía un rendimiento superior, ya que Psylocke contribuía mucho al porcentaje de victorias del Titán Loco. Ahora que Thanos se ha asentado en una posición más saludable y con algunos ajustes futuros por venir, es apropiado revertir a Psylocke a 2 Power.

Al igual que Psylocke, debilitamos un poco a Sauron durante una era de rendimiento excesivo específico. Dado que la era ya pasó, estamos devolviendo ese Poder ahora.

Ha sido emocionante ver a los mazos basados ​​en Ongoing reclamar su merecido en los rangos superiores durante la última semana. Una carta que ha seguido sufriendo en un incómodo punto «intermedio» es Klaw, como carta de 5 costos que es bastante restrictiva. Debido a que Klaw tiene una restricción y una recompensa de juego novedosas, agregamos Poder al efecto Continuo para enfatizar aún más esos elementos únicos.

Ultrón, una amenaza para el metajuego en los primeros días, se ha debilitado a medida que los mazos aumentaron su enfoque en llenar cada ubicación y concentrar el Poder de manera más eficiente. Los Drones ya tienen depredadores en el metajuego gracias a Killmonger y Lady Deathstrike, y el propio Ultron es bastante vulnerable a Cannonball. Esto es mucho poder para agregar a Ultrón, por lo que es posible que tengamos que regresar y quitarle algo al propio Ultrón, pero decidimos no hacerlo de manera preventiva en caso de que no fuera necesario. Preferimos ver a Ultrón causar sensación una vez más que seguir fracasando. — Eso es todo por esta semana. Hasta la próxima, ¡felices fotos!

Eso es todo. Si bien no hay contenido nuevo, esta actualización del equilibrio debería ser algo que la base de jugadores aceptará dados los ajustes.



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Actualización de la aplicación Nintendo Switch Online ya disponible (versión 2.10.0), notas del parche https://magazineoffice.com/actualizacion-de-la-aplicacion-nintendo-switch-online-ya-disponible-version-2-10-0-notas-del-parche/ https://magazineoffice.com/actualizacion-de-la-aplicacion-nintendo-switch-online-ya-disponible-version-2-10-0-notas-del-parche/#respond Thu, 09 May 2024 23:21:37 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-de-la-aplicacion-nintendo-switch-online-ya-disponible-version-2-10-0-notas-del-parche/

Se ha puesto a disposición una nueva actualización para la aplicación Nintendo Switch Online, llevándola a la versión 2.10.0.

La característica principal de esta actualización es agregar soporte horizontal para usuarios de Android. De lo contrario, los usuarios pueden esperar una pequeña cantidad de correcciones de errores y cambios menores, como es habitual.

Aquí están las notas del parche para la actualización 2.10.0 de la aplicación Nintendo Switch Online:

  • Ahora se admite la visualización horizontal. (solo Android)
  • Se han implementado otros cambios menores.
  • Se implementaron correcciones de errores.

La aplicación Nintendo Switch Online se puede descargar en dispositivos móviles a través de iOS y Android. Todos los usuarios ahora pueden acceder a la actualización 2.10.0.



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El parche de Call Of Duty soluciona el problema de Tac-Sprint y más para multijugador, Zombies y Warzone https://magazineoffice.com/el-parche-de-call-of-duty-soluciona-el-problema-de-tac-sprint-y-mas-para-multijugador-zombies-y-warzone/ https://magazineoffice.com/el-parche-de-call-of-duty-soluciona-el-problema-de-tac-sprint-y-mas-para-multijugador-zombies-y-warzone/#respond Thu, 09 May 2024 21:47:37 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-de-call-of-duty-soluciona-el-problema-de-tac-sprint-y-mas-para-multijugador-zombies-y-warzone/

Han llegado los parches más nuevos para Call of Duty: Modern Warfare III y Warzone, que solucionan algunos problemas clave que se introdujeron en la reciente actualización de la Temporada 3 Reloaded.

Específicamente, esta actualización soluciona un problema relacionado con las carreras de velocidad. Después de que se publicó la actualización de la Temporada 3 Reloaded, los jugadores notaron que al usar el beneficio Guantes de Comando, las recargas se cancelaban cuando se ejecutaba con sprint táctico automático. Sin embargo, este error ya está solucionado.

La actualización también soluciona un problema en el mapa de Skidgrow que anteriormente permitía a los jugadores llegar a una «ubicación explotable» en el techo. Para Zombies, el parche corrige errores relacionados con la recarga y la IA que apunta incorrectamente a los jugadores, y también soluciona un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados fuera del mapa.

Mientras tanto, el parche Warzone corrige el mismo error de sprint táctico mencionado anteriormente y soluciona un problema por el cual los miembros del escuadrón verían un ping incorrecto.

Puedes ver las notas completas del parche a continuación para el modo multijugador, Zombies y Warzone de Modern Warfare III, tal como se comparte en el sitio web oficial de notas del parche.

En otras noticias de Call of Duty, Activision podría estar preparándose para anunciar pronto la próxima entrada de la serie, y podría ser Black Ops Gulf War.

MULTIJUGADOR

interfaz de usuario

  • Corrección de errores
    • Hardcore Quick Play ya no mostrará una etiqueta de prueba gratuita errónea.
    • El temporizador de cuenta regresiva del desafío semanal ya no mostrará un tiempo no válido a medida que se acerque la actualización de mitad de temporada.
    • Se corrigió la superposición de imágenes de armas en el HUD cuando se equipan dos armas cuerpo a cuerpo.

PROGRESIÓN

  • El prerrequisito de nivel máximo de arma para camuflajes de prestigio de armas ahora se aplica de manera consistente, según lo previsto.
  • Los desafíos que involucran el uso de Stim ya no requieren al menos un 50% de recuperación para progresar.

MAPAS

  • Skidgrow
    • Se agregó colisión para evitar que los jugadores lleguen a una ubicación explotable en el techo.

MODOS

  • Escolta
    • Se resolvió un problema que provocaba un rendimiento deficiente y falta de funcionalidad al unirse a una partida.
    • Las luces del MAW ya no parecerán desconectarse a medida que avanza la partida.
    • Se implementaron varias correcciones para las inconsistencias del cronómetro de partidos.
    • Las cajas de paquetes de ayuda ahora se destruyen al chocar con el MAW.

BENEFICIOS

  • Guantes de comando
    • Las recargas ya no se cancelan al moverse cuando la configuración de Sprint táctico automático está habilitada.

EQUIPO

  • En los modos de juego Extremo, el minimapa ahora se muestra en el HUD mientras un dispositivo de seguimiento EMD está activo en un enemigo.

JUEGO CLASIFICADO

  • Se restringió el accesorio supresor Scratch 20-L.
  • Restringido el equipo minero EMD.
  • Se restringió la actualización de campo de las gafas de visión mejorada.

ZOMBIS

interfaz de usuario

  • Al completar el Calling Card Prestige 9 Mastery Challenge, el título correcto, “¡Déjalos tenerlo!” ahora se mostrará.
  • Se corrigió un error por el cual las notificaciones de bienvenida después de completar los eventos y desbloqueos de la armería aparecían en blanco.

COMO SE JUEGA

  • Grieta de éter oscuro
    • Todos los escuadrones ahora pueden contribuir con las muertes de zombis a Relic Attunement.
    • Se redujo el requisito de matar para completar Relic Attunement.
    • Se corrigió un error que provocaba que el obelisco final se activara antes de lo previsto, rompiendo la secuencia de la historia.
  • Se corrigió una inconsistencia de recarga que ocurría después de Pack-a-Punch con el kit de conversión JAK Wardens equipado en el Lockwood Mk2.
  • Se corrigió un error por el cual las armas maravillosas aparecían en color gris común en lugar de oro en una falla de éter oscuro.
  • Se resolvió un error que provocaba que los jugadores quedaran atrapados en ubicaciones fuera del mapa después de ser atrapados por un Mimic.
  • Se resolvió un problema en Rainmaker’s Fortress donde la IA de Mortar apuntaba incorrectamente a jugadores con un disfraz de boina de sargento intacto.

PROGRESIÓN

  • Se resolvió un problema por el cual completar prematuramente la sintonía de un escuadrón terminaba con la de otro.
  • Los desafíos de camuflaje del lanzador para armas MWII se han ajustado para facilitar su finalización.

ZONA DE GUERRA

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó el problema que causaba que el sprint táctico automático interrumpiera los intentos de recargar un arma.
  • Se solucionó un problema que causaba que la configuración Priorizar interacción en los controladores impidiera que los jugadores recargaran.
  • Se solucionó un problema que impedía que el anfitrión iniciara una partida privada cuando superaba el umbral de jugadores.
  • Se solucionó un problema que causaba que los miembros del escuadrón vieran el ping incorrecto en el contrato de Champion’s Quest.



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La actualización 2.03 de Hunt Showdown estará disponible para el parche 1.16.1 este 8 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-03-de-hunt-showdown-estara-disponible-para-el-parche-1-16-1-este-8-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-03-de-hunt-showdown-estara-disponible-para-el-parche-1-16-1-este-8-de-mayo/#respond Wed, 08 May 2024 14:28:39 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-03-de-hunt-showdown-estara-disponible-para-el-parche-1-16-1-este-8-de-mayo/

Crytek ha lanzado Enfrentamiento de caza actualización 2.03 para plataformas de PC y consola para implementar el parche 1.16.1. Esta actualización trae algunas armas nuevas y sus variantes, entre otras cosas. Siga leyendo para conocer las notas del parche de Hunt Showdown del 8 de mayo.

Notas del parche de la actualización 2.03 de Hunt Showdown:

Actualización 1.16.1 de Enfrentamiento de caza

Actualizaciones generales

Las nuevas armas, sus variantes y su munición personalizada se han agregado a la progresión normal y al Libro de armas.

fusiles

  • Maratón de Caldwell: rango 1 de Bloodline
  • Munición venenosa Caldwell Marathon: segundo desbloqueo en la familia de armas Caldwell Marathon
  • Munición Full Metal Jacket de Caldwell Marathon: tercer desbloqueo en la familia de armas Caldwell Marathon
  • Caldwell Marathon Swift: cuarto desbloqueo en la familia de armas Caldwell Marathon
  • Carabina Mako 1895: línea de sangre, rango 1
  • Garra de carabina Mako 1895: segundo desbloqueo en la familia de armas de carabina Mako 1895
  • Munición explosiva de carabina Mako 1895: tercer desbloqueo en la familia de armas de carabina Mako 1895
  • Apertura de carabina Mako 1895: cuarto desbloqueo en la familia de armas de carabina Mako 1895
  • Munición Full Metal Jacket de carabina Mako 1895: quinto desbloqueo en la familia de armas de carabina Mako 1895
  • Caldwell Rival 78 Dragon Breath: tercer desbloqueo en la familia de armas Caldwell Rival 78
  • Flechette Crown & King Auto-5: cuarto desbloqueo en la familia de armas Crown & King Auto-5
  • Los cazadores retirados ahora otorgan 10,000 XP de Bloodline

Nota del desarrollador:

En la Actualización 1.16, redujimos significativamente las recompensas de XP de Bloodline por el retiro de Hunter; reconocemos sus frustraciones con este cambio. Con más datos disponibles y una mejor comprensión de las implicaciones para el entorno en vivo, hemos decidido aumentar la recompensa de XP para que esté más en línea con el umbral actualizado de jubilación. Retirar a los cazadores es aún más difícil, pero debería valer la pena intentarlo nuevamente.

Otro

  • Se deshabilitaron ciertos parámetros que permitían injustamente una mayor visibilidad.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que causaba que una bala flotara en el aire junto a la carabina Mako 1895 y sus variantes.
  • Se corrigió el tiempo en las fases de Thundershower para que esté en línea con los cambios previstos en la Actualización 1.16.
  • Se solucionó un problema que causaba que al Dolch 96 Deadeye le faltara una máscara de desenfoque al apuntar en ADS.
  • Se solucionó un problema con el audio del disparo y el flash del cañón del Springfield Krag y sus variantes al usar munición Full Metal Jacket.

Te diremos cuando salga la próxima actualización para este juego.

Fuente: Vapor



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El nuevo parche 01.000.032 de Helldivers 2 finalmente soluciona los efectos de daño en el tiempo (DoT) y los problemas de alcance https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-01-000-032-de-helldivers-2-finalmente-soluciona-los-efectos-de-dano-en-el-tiempo-dot-y-los-problemas-de-alcance/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-01-000-032-de-helldivers-2-finalmente-soluciona-los-efectos-de-dano-en-el-tiempo-dot-y-los-problemas-de-alcance/#respond Wed, 08 May 2024 11:59:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-01-000-032-de-helldivers-2-finalmente-soluciona-los-efectos-de-dano-en-el-tiempo-dot-y-los-problemas-de-alcance/

El parche 01.000.032 de Helldivers 2 se implementó en PC y PS5, y finalmente solucionó los efectos de daño en el tiempo (DoTS).

Los buzos han estado reportando problemas con los DoT durante algún tiempo. Por alguna razón, el daño no se aplicó correctamente a todos los jugadores del equipo. También se publicó un hilo sobre este asunto en Helldivers Reddit hace un mes. La publicación también contiene un video que muestra que los DoT no se aplican correctamente. Afortunadamente, el parche de hoy soluciona este molesto problema, lo que hace que varias versiones sean muy viables. «Hemos solucionado problemas con la forma en que se aplicaban los efectos de daño en el tiempo», mencionan las notas de la versión oficial de este parche. «Esto debería solucionar problemas en los que sólo el propietario de la sesión de red podía aplicarlos y otros casos en los que se aplicarían de forma inconsistente».

Además de solucionar el problema de los efectos DoT, este nuevo parche también soluciona un problema con algunas miras de armas que no se alinean en la vista en primera persona. También se incluyen varias correcciones para fallas y problemas del menú social junto con ajustes de armas y enemigos. Sugerimos leer las notas de la versión completas del parche 01.000.032 de Helldivers 2 aquí.

Helldivers 2 ya está disponible en todo el mundo para PC y PlayStation 5. El parche de hoy es la primera actualización después de la actualización obligatoria de vinculación de cuentas de PSN, ahora cancelada. «En primer lugar, estoy impresionado por la fuerza de voluntad del infiernodivers2 comunidad y su capacidad para colaborar», escribió ayer el CEO y director creativo de Arrowhead, Johan Pilestedt. «En segundo lugar, quiero agradecer a nuestros socios y amigos de Estación de juegos por tomar de forma rápida y eficaz la decisión de dejar la vinculación de PSN como opcional. Juntos queremos establecer un nuevo estándar de lo que es un juego en vivo y de cómo los desarrolladores y la comunidad pueden apoyarse mutuamente para crear las mejores experiencias de juego».

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La última gran actualización de World of Warcraft Dragonflight, el parche 10.2.7 «Dark Heart», ya está disponible https://magazineoffice.com/la-ultima-gran-actualizacion-de-world-of-warcraft-dragonflight-el-parche-10-2-7-dark-heart-ya-esta-disponible/ https://magazineoffice.com/la-ultima-gran-actualizacion-de-world-of-warcraft-dragonflight-el-parche-10-2-7-dark-heart-ya-esta-disponible/#respond Wed, 08 May 2024 11:48:56 +0000 https://magazineoffice.com/la-ultima-gran-actualizacion-de-world-of-warcraft-dragonflight-el-parche-10-2-7-dark-heart-ya-esta-disponible/

Lo que necesitas saber

  • World of Warcraft: la última gran actualización de Dragonflight, el parche 10.2.7 «Dark Heart», ya está disponible.
  • Esta actualización incluye líneas de misiones que prepararán el escenario para la expansión The War Within, nuevos conjuntos de armaduras Heritage para jugadores Draenei y Troll, nuevos colores de cabello para jugadores Kul Tiran Human, acceso a todas las misiones de Dragonflight independientemente de los niveles de Renombre del jugador y más.
  • La actualización del parche 10.2.7 también incluye el evento WoW Remix: Mists of Pandaria, que comenzará el 16 de mayo de 2024.

El 7 de mayo de 2024, Blizzard Entertainment lanzó la última actualización importante para la expansión Dragonflight de World of Warcraft llamada Parche 10.2.7 «Dark Heart». Esta actualización incluirá nuevas misiones, nuevos artículos cosméticos para coleccionar, el evento WoW Remix: Mists of Pandaria y más.

Aquí está todo el contenido que puede esperar experimentar en esta actualización, como se indica en su notas del parche.

Parche 10.2.7: Nuevas misiones y todas las misiones de Dragonflight desbloqueadas





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Mortal Kombat 1 Actualización 1.004.500 Notas del parche Lista de ajustes de luchadores y más para el 7 de mayo https://magazineoffice.com/mortal-kombat-1-actualizacion-1-004-500-notas-del-parche-lista-de-ajustes-de-luchadores-y-mas-para-el-7-de-mayo/ https://magazineoffice.com/mortal-kombat-1-actualizacion-1-004-500-notas-del-parche-lista-de-ajustes-de-luchadores-y-mas-para-el-7-de-mayo/#respond Tue, 07 May 2024 20:20:09 +0000 https://magazineoffice.com/mortal-kombat-1-actualizacion-1-004-500-notas-del-parche-lista-de-ajustes-de-luchadores-y-mas-para-el-7-de-mayo/

La actualización 1.004.500 de Mortal Kombat 1 ya está disponible en todas las plataformas este 7 de mayo y trae varios cambios para los luchadores e incluso correcciones específicas de la plataforma. Siga leyendo para conocer los cambios realizados por NetherRealm Studios en las notas oficiales del parche.

Notas del parche de la actualización 1.004.500 de Mortal Kombat 1:

Tienda Steam para PC y juegos épicos

  • Nueva pantalla de interfaz de usuario de referencia en línea que se muestra cuando no se cumplen los umbrales de FPS o velocidad de almacenamiento de Krossplay Matchmaking
  • Se solucionó un problema por el cual el juego no arrancaba correctamente si se usaba cierto software de terceros.
  • Se solucionó un problema de estabilidad con la mesa de la Colonia Tarkatan del modo Invasiones.
  • Se corrigieron ciertos tartamudeos que podían ocurrir al caer por debajo de 60 FPS en una partida en línea.

interruptor de nintendo

  • Se corrigió que la voz del locutor se cortara después de seleccionar Arena en el modo de práctica.
  • Se solucionó el problema por el cual faltaba el sombrero de Kung Lao durante la cinemática de introducción.
  • Se corrigió el aspecto ‘Disfraz de festival’ de Kenshi para cambiar correctamente a la paleta equipada.

Correcciones y ajustes generales

  • Mover correcciones de lista y correcciones de localización
  • Se agregó Mavado Kameo a la lista
  • Física de cabeza ajustada durante The Klassic Brutality
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar un bloqueo al usar la función Copilot en Xbox.

En línea

  • Se solucionó el problema que podía causar que los jugadores de Xbox vieran una ventana emergente en blanco al recibir una invitación de un Krossplay Private King of the Hill.
  • Se corrigió un fallo poco común que podía ocurrir al usar el menú social.

Invasiones

  • Algunos encuentros en Season of Huntress ya no son necesarios para llegar al jefe de temporada.
  • Las bolas de energía Dark Star Johnny Cage ahora causan menos daño
  • Dificultad ajustada de Raiden Trial: Encuentro IV
  • Se solucionó un problema poco común que permitía al jugador atravesar la puerta en Fengjian Village sin usar la llave Tea Kettle.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que algunos oponentes tuvieran nombres incorrectos durante las peleas de emboscada.
  • Se solucionó un problema poco común en Tea House Mesa que podía causar que la cámara se comportara incorrectamente.
  • Se solucionó el problema que podía causar que Geras Time Trial III no se completara si recibía daño.
  • Se corrigió que el talismán «Titán interior» aún otorgara un súper medidor infinito después de que el beneficio expirara.
  • Se solucionó un problema poco común en algunos encuentros que podía causar que el oponente tuviera una animación incorrecta después de ganar la partida.

Ajustes específicos de personajes

  • Luchadores principales
    • Bajo cero
      • Se solucionó el problema que podía causar que Ice Slide impactara al oponente cuando se cancelaba un ataque cerca del borde de la Arena.
    • Quan Chi
      • Se solucionó el problema con las máscaras “Charged by Nether” y “Seeking Power” usando la misma paleta.
  • Luchadores cameo
    • Shujinko (Kameo)
      • Se ajustó la forma en que Kopy Kat y Mimic se muestran en la lista de movimientos.
      • Se solucionaron problemas con la lista de movimientos que podían ocurrir después de un reinicio de práctica mientras se transformaba en el Kameo del oponente Shang Tsung.
      • Se ajustó cuando Shujinko puede ser empujado por el oponente durante Mimic Triple Ground Skull.
      • Se corrigieron efectos de sonido persistentes que podían ocurrir durante el Abrazo mortal de Mimic Ermac.
    • Sonya (Kameo)
      • Retraso de recarga ligeramente aumentado de los anillos de energía cuando se usan más de una vez en el mismo combo.

Si bien recibimos un parche hoy, este no es el que trae a Homelander. Todavía no hay una fecha especificada para eso, pero lo sabemos. Algunas de las Fatalities que el personaje puede hacer..

[Source: Mortal Kombat]



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Actualización 3.14 de Dead by Daylight para el parche de corrección de errores 7.7.1 lanzado este 6 de mayo https://magazineoffice.com/actualizacion-3-14-de-dead-by-daylight-para-el-parche-de-correccion-de-errores-7-7-1-lanzado-este-6-de-mayo/ https://magazineoffice.com/actualizacion-3-14-de-dead-by-daylight-para-el-parche-de-correccion-de-errores-7-7-1-lanzado-este-6-de-mayo/#respond Mon, 06 May 2024 17:06:09 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-3-14-de-dead-by-daylight-para-el-parche-de-correccion-de-errores-7-7-1-lanzado-este-6-de-mayo/

Behavior Interactive ha lanzado la actualización 3.14 de Dead by Daylight en todas las plataformas y está etiquetada como parche de corrección de errores 7.7.1, que marca el inicio de correcciones. Aquellos en la generación actual, esto debería aparecer como la versión del parche 7.700.100 y tiene las mismas notas de parche que sus hermanos de última generación.

Notas del parche de la actualización 3.14 de Dead by Daylight para el 6 de mayo:

Actualización de PS5 versión 7.700.100 | Versión para PC 7.7.1

Contenido

Modificadores

  • Modificador: Chaos Shuffle se abre el 16 de mayo a las 11:00:00 a. m., hora del este.
    • Este modificador también incluye un tomo de eventos que se abre al mismo tiempo.

Actualizaciones de beneficios

Arma definitiva

  • Ahora hace que los Supervivientes dentro de un radio de 32 metros del casillero griten y muestren su posición. (se basó en la posición del Asesino) luego gana Ceguera durante 30 segundos (como antes).
PatchNotesDivider.png

Corrección de errores

Audio

  • Se solucionó un problema que causaba problemas de sonido en la vista previa de Mori después de ver la vista previa de The Nightmare o The Wraith.
  • Se solucionó un problema que causaba que Naughty Bear tuviera líneas de voz superpuestas en la vista previa de Mori.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sonidos cosméticos de Huntress Inhuman Brute fueran demasiado bajos.

Caracteres

  • Posible solución a un problema que provocaba bandas elásticas al moverse.
  • Se solucionó un problema que causaba un tartamudeo al final de varias interacciones.
  • Se solucionó un problema que permitía recuperar a Víctor antes de 30 segundos después de aferrarse a un Superviviente.
  • Víctor ahora brilla en rojo después de derribar a un Superviviente herido con un ataque de Abalanza, lo que indica correctamente que puede ser aplastado.
  • Víctor ya no puede aferrarse a los supervivientes con el efecto de estado Resistencia.
  • Se solucionó un problema que causaba que Víctor no pudiera moverse después de cambiar a Víctor mientras un Bot lo aplastaba.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los Supervivientes no pudieran salir cuando el servidor denegaba una interacción con Hook.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Xenomorfo no pudiera golpear a un Superviviente que colocaba una torreta con su ataque de cola.
  • Se solucionó un problema que causaba que The Nurse no se viera afectada por los aturdimientos de palés.
  • Se solucionó un problema que causaba que el brazo izquierdo de los Supervivientes temblara cuando estaban caídos.
  • Se solucionó un problema que causaba que la mano de The Legion después del Frenesí se moviera hacia arriba antes de entrar en la animación de autoaturdimiento.

Beneficios

  • Las cajas de herramientas ahora pierden carga correctamente cuando se usan para cargar el beneficio Energía potencial.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema al regresar al menú principal desde un lobby sin conexión de «Jugar como asesino» que causaba que las indicaciones del botón inferior se superpusieran.
  • Se solucionó un problema en el tutorial de Killer donde a veces dos indicaciones podían superponerse.
  • Se solucionó un problema en los Archivos por el cual el menú se volvía invisible después de ver una cinemática de Journal’s Entry.
  • Se solucionó un problema por el cual el nombre del Asesino faltaba en el ritual diario «The Hunt Ritual»

Entorno/Mapas

  • Se solucionó un problema en el mapa de Nostromo por el cual la enfermera podía parpadear y quedarse atrapada en el casco de la nave espacial.
  • Se solucionó un problema por el cual The Blight no rebotaba correctamente en la pared en el mapa de Raccoon PD.
  • Se solucionó un problema en Greenville Square donde las trampas se podían colocar bajo tierra junto a la ventana de la choza.
  • Se solucionó un problema en Shattered Square donde ambas paletas del edificio principal aparecían al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema en el RPD por el cual los supervivientes podían aterrizar encima del marco de una puerta.
  • Se solucionó un problema en el Hospital de Lery donde el asesino no podía interrumpir a un sobreviviente desde un lado de un generador.
  • Se solucionó un problema en Autohaven Wreckers donde Víctor podía saltar a través de una hoja de metal en la choza.
  • Se solucionó un problema en Greenville Square donde el mosaico de paleta doble no aparecía
  • Se solucionó un problema que podía causar que Meg no pudiera desenganchar a Dwight durante el Tutorial de Survivor.
  • Se solucionó un problema en Dead Dawg Saloon donde la cámara del jugador podía engancharse en una roca.
  • Se solucionó un problema en Coldwind Farms donde faltaba la lona de la bóveda del árbol de la vaca.
  • Se solucionó un problema en Crotus Prenn Asylum donde Trapper podía esconder trampas para osos dentro del borde rocoso de la colina.
  • Se solucionó un problema en Eyrie of Crows donde Trapper podía esconder trampas para osos dentro de algunas raíces en el mirador de piedra.
  • Se solucionó un problema en el Laboratorio Hawkins donde las colisiones superfluas afectaban la navegación del jugador cerca de algunas puertas cerradas y causaban bandas elásticas.
  • Se solucionó un problema en el Laboratorio Hawkins donde los jugadores podían esconder objetos en el piso cerca de las puertas del almacén.
  • Se solucionó un problema en Haddonfield por el cual los jugadores chocaban con los espejos del auto y experimentaban frustrantes problemas de navegación.
  • Se solucionó un problema en Haddonfield por el cual las grietas de colapso del final del juego aparecían en el techo del balcón de una de las casas grandes.
  • Se solucionó un problema en la escuela primaria de Midwich donde la visión de los asesinos podía engancharse en una pared destruida y ver fuera del mapa.
  • Se solucionó un problema en el ala oeste del Departamento de Policía de Raccoon City donde Trapper podía esconder trampas para osos dentro de una pila de escombros en la biblioteca.
  • Se solucionó un problema en el Departamento de Policía de Raccoon City donde los jugadores podían subirse a una bolsa de lona.
  • Se solucionó un problema en el ala este del Departamento de Policía de Raccoon City donde los jugadores podían subir a los baños.
  • Se solucionó un problema en Toba’s Landing donde la consola central de la computadora de la base principal aparecía con la distancia.

Gráficos

  • Se solucionó un problema que causaba destellos brillantes en el sótano y en la pantalla final del juego.

Almacenar

  • Solución: ahora se puede hacer clic en las tarjetas de ofertas de células áuricas sin que los jugadores tengan que hacer clic en el botón.

Varios

  • Se solucionó un problema por el cual los elementos y complementos no se equipaban automáticamente después de quedarse sin ellos.

Aunque normalmente recibimos parches los martes, parece Comportamiento Interactivo Logré tener esta nueva actualización del título para Muerto a la luz del día pasar la certificación con anticipación.



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