parece – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 15 May 2024 22:18:44 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El reino del planeta de los simios parece completamente salvaje sin efectos especiales https://magazineoffice.com/el-reino-del-planeta-de-los-simios-parece-completamente-salvaje-sin-efectos-especiales/ https://magazineoffice.com/el-reino-del-planeta-de-los-simios-parece-completamente-salvaje-sin-efectos-especiales/#respond Wed, 15 May 2024 22:18:41 +0000 https://magazineoffice.com/el-reino-del-planeta-de-los-simios-parece-completamente-salvaje-sin-efectos-especiales/

«El Reino del Planeta de los Simios» tiene lugar en la Tierra unos cientos de años después de los acontecimientos de «La Guerra por el Planeta de los Simios», que se sitúa aproximadamente en el año 2028. La naturaleza, en su mayor parte, ha recuperado el planeta. , con la mayoría de las estructuras de los edificios cubiertas de vegetación o destruidas por el tiempo. En lugar de depender únicamente de fondos digitales, el director Wes Ball eligió rodar en exteriores para ayudar a combinar a la perfección los efectos digitales de los simios con un mundo tangible. Como le dijo a Collider durante un panel de Directores sobre Dirección en WonderCon, «Probablemente tuvimos una pantalla azul en la película. En su mayor parte, estamos en lugares reales filmando con actores reales». Esto significó correr el riesgo de filmar en entornos impredecibles para crear un escenario más realista.

Ball también le dijo a Collider que para lograrlo, se utilizaron muchas cámaras para capturar todos los ángulos posibles de los actores para ayudar con los efectos digitales posteriores. «Tengo una cámara en una cara y entre media docena y dos docenas de cámaras infrarrojas escondidas en el set, detrás de pequeñas cosas como hojas o lo que sea, simplemente camufladas en el set, que son en realidad el proceso técnico de capturar toda esta información para que podamos hacerlo bien», explicó. Esta técnica de combinar conjuntos prácticos con mejoras CGI también ayuda a engañar al cerebro, impidiendo que «busquemos las costuras» involuntariamente, y caer en un mundo de credibilidad. «Hay alrededor de 30 a 40 minutos de CG completo, que no creo que la gente pueda notar, hay algunas escenas que nunca adivinarías, simplemente porque así es como se tenía que hacer», dijo Ball. «Pero todo empezó a partir de una cámara real y un mundo real con acciones físicas reales».



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Después de esperar lo que parece una eternidad por The Division Heartland, Ubisoft lo canceló https://magazineoffice.com/despues-de-esperar-lo-que-parece-una-eternidad-por-the-division-heartland-ubisoft-lo-cancelo/ https://magazineoffice.com/despues-de-esperar-lo-que-parece-una-eternidad-por-the-division-heartland-ubisoft-lo-cancelo/#respond Wed, 15 May 2024 17:55:21 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-esperar-lo-que-parece-una-eternidad-por-the-division-heartland-ubisoft-lo-cancelo/

Lo que necesitas saber

  • Ubisoft ha cancelado silenciosamente The Division Heartland.
  • Se suponía que el spin-off gratuito de la serie principal expandiría el universo del juego a una nueva ubicación e introduciría un tipo de juego diferente al de los títulos actuales.
  • Ubisoft enterró la noticia en un informe de ganancias el mismo día que reveló el próximo juego de Assassin’s Creed.

Amo La división 2Me encanta la franquicia y, como muchos jugadores, he estado esperando lo que parece una eternidad para jugar The Division Heartland. Eso nunca sucederá.

Los juegos se cancelan todo el tiempo, pero ha habido una promesa tan larga de que este alguna vez se convertirá en algo real, que estoy extremadamente descontento con cómo se ha manejado esto. Enterrado en un informe de gananciasUbisoft detalla las malas noticias.

Como parte de los esfuerzos de Ubisoft para optimizar sus operaciones y adaptarse a las tendencias cambiantes del mercado, ha habido más reorganizaciones dentro de los equipos de Publicación Global, tanto en la región APAC, que ahora está organizada en tres centros de participación, como en el nivel central. Además, en línea con la mayor selectividad de sus inversiones, Ubisoft decidió detener el desarrollo de The Division® Heartland y ha redistribuido recursos a oportunidades más grandes como XDefiant y Rainbow Six.

Ubisoft