parecen – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 05 May 2024 05:23:27 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los loros en cautiverio parecen disfrutar chateando por video con sus amigos en Messenger https://magazineoffice.com/los-loros-en-cautiverio-parecen-disfrutar-chateando-por-video-con-sus-amigos-en-messenger/ https://magazineoffice.com/los-loros-en-cautiverio-parecen-disfrutar-chateando-por-video-con-sus-amigos-en-messenger/#respond Sun, 05 May 2024 05:23:25 +0000 https://magazineoffice.com/los-loros-en-cautiverio-parecen-disfrutar-chateando-por-video-con-sus-amigos-en-messenger/

Los loros son criaturas sociales por naturaleza. En cautiverio, donde normalmente no tienen una bandada con la que interactuar, eso puede presentar algunos desafíos reales para mantenerlos felices y saludables. Pero investigaciones recientes sugieren que la tecnología puede ayudarlos a satisfacer más necesidades sociales. Un estudio dirigido por investigadores de la Universidad de Glasgow y la Universidad Northeastern comparó las respuestas de los loros cuando se les dio la opción de chatear por video con otras aves a través de Meta’s Messenger versus mirar videos pregrabados. Y parece que tienen preferencia por las conversaciones en tiempo real.

La investigación se basa en los hallazgos de una serie de pequeños estudios realizados en los últimos años, incluido uno en el que el equipo entrenó a loros domésticos para que se hicieran videollamadas entre sí (con asistencia humana) y otro en el que se les enseñó a jugar juegos de tableta. En el último caso, nueve dueños de loros recibieron tabletas para que las prepararan para sus mascotas, quienes luego fueron observadas durante un período de seis meses. Durante ese tiempo, los loros, que se habían presentado al principio a través de un chat de vídeo, pudieron realizar llamadas entre ellos de hasta tres horas de duración en un total de 12 sesiones. La mitad de estas sesiones incluyeron videos pregrabados, mientras que la otra mitad fueron chats de video en vivo por Messenger.

Sus cuidadores, que grabaron las sesiones, informaron que las aves parecían más comprometidas durante las interacciones en vivo. Iniciaron más llamadas en esos escenarios y, en promedio, pasaron más tiempo interactuando con las aves en el otro extremo.

En cada sesión, a los loros se les permitió hacer hasta dos llamadas, y los investigadores descubrieron que aquellos que conversaban a través de Messenger alcanzaron este límite el 46 por ciento de las veces, en comparación con casi la mitad cuando miraban videos pregrabados. En general, pasaron un total de 561 minutos chateando por video en Messenger en comparación con solo 142 minutos viendo los videos pregrabados.

«La apariencia de ‘vivacidad’ realmente pareció marcar una diferencia en la interacción de los loros con sus pantallas», dijo la Dra. Ilyena Hirskyj-Douglas, aunque señaló que se necesitarían más estudios antes de poder sacar conclusiones definitivas. «Su comportamiento al interactuar con otra ave viva a menudo reflejaba comportamientos que tendrían con otros loros en la vida real, lo que no era el caso en las sesiones pregrabadas». Aún así, los cuidadores informaron en su mayoría que las llamadas en vivo y pregrabadas parecían tener un impacto positivo en las aves.

«Internet tiene un gran potencial para dar a los animales la libertad de interactuar entre sí de nuevas maneras, pero los sistemas que construimos para ayudarlos a hacerlo deben diseñarse en función de sus necesidades y capacidades físicas y mentales específicas», dijo el Dr. Hirskyj-Douglas. «Estudios como este podrían ayudar a sentar las bases de una Internet verdaderamente centrada en los animales».



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Horizon Forbidden West: las mejores configuraciones de PC se parecen mucho a las opciones de Guerrilla para PlayStation 5 https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-las-mejores-configuraciones-de-pc-se-parecen-mucho-a-las-opciones-de-guerrilla-para-playstation-5/ https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-las-mejores-configuraciones-de-pc-se-parecen-mucho-a-las-opciones-de-guerrilla-para-playstation-5/#respond Fri, 29 Mar 2024 08:50:05 +0000 https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-las-mejores-configuraciones-de-pc-se-parecen-mucho-a-las-opciones-de-guerrilla-para-playstation-5/

Ahora que Horizon Forbidden West está disponible para PC y hemos tenido mucho tiempo con el juego final, podemos atar algunos cabos sueltos que quedaron pendientes después del primer vistazo de la semana pasada. ¿Cómo son las configuraciones optimizadas? ¿Qué pasa con Steam Deck? ¿Y hay algún problema persistente que deba abordarse en futuras actualizaciones?

Comenzando con esas configuraciones optimizadas tan importantes, tuvimos información adicional sobre cómo hacer nuestras selecciones gracias a nuestra conversación en profundidad con Guerrilla Games y Nixxes, como se documentó en Eurogamer la semana pasada. Por ejemplo, algunas configuraciones están ahí para completar, pero realmente no afectarán el rendimiento en la mayoría de las PC para juegos. Tomemos como ejemplo la oclusión ambiental. Hay una opción SSAO y la posibilidad de desactivarla, y eso es todo. La ganancia de rendimiento al desactivarlo no tiene consecuencias, así que continúa así. Lo mismo ocurre con las sombras del espacio de la pantalla. Estas opciones pueden existir en beneficio de Steam Deck y hardware de especificaciones ultrabajas, pero deberían dejarse activadas para la mayoría de los usuarios.

Más allá de eso, hay algunos ajustes preestablecidos que se pueden ‘llevar al máximo’ de forma segura en la mejor tradición de PC sin afectar demasiado el rendimiento. PS5 ofrece muchas de sus texturas con filtrado anisotrópico 4x, pero el costo del filtrado de texturas es mínimo en PC, lo que significa que 16x es perfectamente viable. Querría un aumento de detalles de 8 veces con respecto a la versión de consola, pero en un RTX 3070, no hay ningún impacto en el rendimiento al subir a 16 veces. La calidad del cabello también se puede ejecutar al máximo (es decir, «alta»), ya que coincide con PS5 y, aunque hay configuraciones de calidad más bajas disponibles, el aumento de la velocidad de fotogramas es insignificante, incluso en 4K nativo en el mismo RTX 3070.

Horizon Forbidden West PC – Configuración optimizada frente a PS5 – The DF Breakdown

Su tabla de configuración se esconde a continuación, pero así es como llegamos a nuestra configuración optimizada.

Más allá de eso, las cosas se ponen más interesantes. Como es de esperar, el nivel de detalle escala la calidad de los LOD geométricos a distancia. Bajar a alto mejora el rendimiento en un ocho por ciento, medio en un 14 por ciento y muy bajo en casi 20 puntos porcentuales. La configuración optimizada tiene como objetivo ofrecer la mayor calidad posible a un costo de rendimiento equitativo, y recomendaría alto aquí ya que la diferencia con el medio es notable. Lo mismo ocurre con las sombras, donde hay un bienvenido impulso de 10 puntos al caer de muy alto a alto. Hay más ventajas al reducir aún más la escala, pero las sombras se vuelven más borrosas y tienen alias.

Otro parámetro importante es la calidad de la translucidez. El modo de rendimiento equivalente de PS5 es el «predeterminado», que parece ejecutar elementos como agua a un cuarto de resolución y por una buena razón: en un RTX 3070 la configuración predeterminada es un 17 por ciento más rápida que la opción preferible de alta resolución. Sin embargo, el valor predeterminado está bien y puede evitar grandes caídas en la velocidad de fotogramas en escenas más ocupadas.

La calidad de la nube es una opción muy interesante. En algunos escenarios, es posible que no notes ninguna diferencia entre las configuraciones y la tentación puede ser bajar la escala aquí, pero si estás usando escaladores como DLSS, FSR2 o XeSS, escalarán desde resoluciones aún más bajas, lo que resultará en aliasing y artefactos de extinción. Entonces, en PS5, el modo de rendimiento de menor resolución en realidad utiliza un ajuste preestablecido de mayor calidad que el modo de calidad para mitigar el efecto. Teniendo en cuenta que no es mucho más caro, incluso en 4K nativo en un RTX 3070, sugiero la configuración muy alta para configuraciones optimizadas si está escalando desde una resolución más baja o alta en la nativa.

Optimizado para PC Rendimiento de PS5 Modo PS5 40 fps Calidad de PS5
Calidad de textura Dependiente de la GPU* Muy alto Muy alto Muy alto
Filtrado de texturas 16x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x
Calidad sombra Alto Alto Alto Alto
Profundidad de campo Alto Alto Alto Alto
Nivel de detalle Alto Alto Alto Alto
Calidad del terreno Alto o Muy Alto Alto Alto Alto
Calidad de multitud Alto Alto Alto Alto
Calidad del cabello Alto Alto Alto Alto
Oclusión ambiental SSAO SSAO SSAO SSAO
Reflejos del espacio de la pantalla Alto Alto Alto Alto
Calidad del agua Alto Alto Alto Alto
Calidad de la nube Muy alto Alto Muy alto Alto
Translucidez Por defecto Por defecto Alta resolución Alta resolución
Mapeo de oclusión de paralaje En En En En

* Recomendamos configuraciones de textura altas o muy altas (son muy similares) pero los usuarios de GPU de 8 GB no deben usar configuraciones altas en resoluciones superiores a 1440p.

Otra victoria fácil para el rendimiento en el juego es ajustar la calidad de la profundidad de campo hacia abajo, ofreciendo un aumento de cinco puntos, pero eso es todo para las configuraciones principales optimizadas. Los demás tienen poco impacto en el rendimiento o mejoras en la calidad. Con todo eso en mente, los equivalentes de PS5 están bien e invariablemente están fijados en la configuración alta.

Sin embargo, la GPU VRAM es importante. Si tienes una GPU de 8 GB, la configuración de calidad de textura alta está perfectamente bien y es eficaz si ejecutas el juego hasta 1440p. En resoluciones superiores a 1440p necesitarás más VRAM para texturas altas; de lo contrario, estarás paginando desde la memoria del sistema y el rendimiento colapsará. La forma en que Horizon Forbidden West escala sus texturas varía según la escena (el video de arriba lo explica todo, pero en última instancia, el medio puede estar bien para algunas vistas, pero no tanto para otras).

Al cambiar a un RTX 2070 Super (esencialmente un poco más lento que el 2080 y un favorito de DF a largo plazo para la equivalencia de consola), hay una ventaja de 12 puntos porcentuales desde configuraciones máximas a equivalentes optimizados. No es una victoria gigantesca, pero en términos de calidad de imagen, la PC limpia el piso con el modo de rendimiento de tablero de ajedrez de PS5 cuando usa DLSS junto con la escala de resolución dinámica. Estás obteniendo enormes aumentos en el rendimiento con respecto a la resolución nativa, además del impulso de los ajustes de configuración optimizados. DRS se usa mucho en todos los modos de PS5 y también deberías usarlo en PC. Es un cambio de juego.

Imagen de portada para vídeo de YouTube.Horizon Forbidden West PC vs PS5: funciones mejoradas, pruebas de rendimiento + mejoras en la calidad de la imagen.

Nuestro primer vídeo de la semana pasada es una descripción general del puerto y lo que hace más allá del rendimiento.

Continuando, estaba emocionado de probar el juego en Steam Deck, pero con la versión actual, lo desaconsejaría. Incluso a 720p en la configuración más baja con escala de resolución dinámica, tuve problemas reales para mantener 30 fotogramas por segundo. Otros pueden no estar de acuerdo, pero el bajo rendimiento y las imágenes simplificadas hacen que sea mejor dejarlo por ahora. Otro problema es que los problemas encontrados en la versión para PC del juego se amplifican enormemente en Steam Deck. Un Ryzen 5 3600 tiene picos notables de tiempo de fotograma en el recorrido del terreno, y es mucho peor en Steam Deck: una enorme caída en cascada del rendimiento con un tartamudeo que finalmente desaparece. Esto sucede en todo el mundo del juego cuando te mueves y siento que resta mucha experiencia a la experiencia.

Las escenas todavía tienen un uso ocasional y ultra intenso de GPU en puntos aleatorios y en Steam Deck es aún peor, sumergiéndose momentáneamente en un solo dígito. En última instancia, los problemas existentes con la construcción de la PC aumentan enormemente en Steam Deck. Este port de Nixxes utiliza principalmente recursos de PS5, y no de PS4, que podría haber sido más adecuado. Incluso después de las correcciones, este puede terminar siendo un juego que de hecho es «demasiado grande para Steam Deck».

Más allá de eso, deberíamos discutir la reconstrucción. DLSS y FSR2 están presentes en línea con nuestros muchos análisis anteriores, pero algo pasa con XeSS al usar su ruta DP4a en GPU que no son Intel. La imagen es generalmente muy suave y todas las partículas se presentan con artefactos gigantescos y borrosos. El uso de XeSS en una GPU Intel Arc real basada en la ruta ML produce resultados mejorados, pero las nubes vibrantes y otros problemas de posprocesamiento son algo desagradables. Intel y Nixxes tienen trabajo que hacer aquí, ya que el nivel de rendimiento de mi Arc A770 no es excelente, incluso con el escalado dinámico de resolución.

Entonces, hay problemas que abordar, pero en última instancia, Horizon Forbidden West aterrizó en buena forma en PC (con un nuevo parche que aborda los problemas de HDR) y podemos recomendarlo encarecidamente.





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A solo un día del lanzamiento, Dragon’s Dogma 2 tiene un nuevo tráiler de lanzamiento, y las cosas parecen más grandes que nunca. https://magazineoffice.com/a-solo-un-dia-del-lanzamiento-dragons-dogma-2-tiene-un-nuevo-trailer-de-lanzamiento-y-las-cosas-parecen-mas-grandes-que-nunca/ https://magazineoffice.com/a-solo-un-dia-del-lanzamiento-dragons-dogma-2-tiene-un-nuevo-trailer-de-lanzamiento-y-las-cosas-parecen-mas-grandes-que-nunca/#respond Sat, 23 Mar 2024 04:16:21 +0000 https://magazineoffice.com/a-solo-un-dia-del-lanzamiento-dragons-dogma-2-tiene-un-nuevo-trailer-de-lanzamiento-y-las-cosas-parecen-mas-grandes-que-nunca/

Dragon’s Dogma 2 saldrá en unas pocas horas y, para celebrar el lanzamiento inminente, Capcom ha revelado un nuevo tráiler de lanzamiento como parte del Future Games Show, mostrando algunos de los peligros de fantasía que nos esperan en el otro lado.

Provocando el estatus mitológico de nuestro protagonista elegido y con la voz de la leyenda de VA Debra Wilson, se nos ofrece una tentadora visión de las amenazas por venir, pequeños indicios de los monstruos que veremos en nuestro viaje. Las bestias van desde un horror con cabeza de serpiente hasta un troll pesado que lanza a nuestro héroe al horizonte, una estatua ridículamente gigante que recuerda a Shadow of the Colossus de la mejor manera y, por supuesto, dragones: muchísimos. de dragones, incluida una representación en vidriera de una bestia gigante de color sangre, un espíritu fantasmal y un titán escamoso y de ojos entrecerrados que evoca nada menos que una fábrica de napalm de mal humor.



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Los problemas plegables no parecen terminar ya que los usuarios de Pixel Fold informan problemas de desplazamiento fijo que arruinan su experiencia https://magazineoffice.com/los-problemas-plegables-no-parecen-terminar-ya-que-los-usuarios-de-pixel-fold-informan-problemas-de-desplazamiento-fijo-que-arruinan-su-experiencia/ https://magazineoffice.com/los-problemas-plegables-no-parecen-terminar-ya-que-los-usuarios-de-pixel-fold-informan-problemas-de-desplazamiento-fijo-que-arruinan-su-experiencia/#respond Mon, 11 Mar 2024 22:01:42 +0000 https://magazineoffice.com/los-problemas-plegables-no-parecen-terminar-ya-que-los-usuarios-de-pixel-fold-informan-problemas-de-desplazamiento-fijo-que-arruinan-su-experiencia/

Pixel Fold es uno de los mejores teléfonos plegables que existen, pero parece que varios usuarios han comenzado a informar que tienen problemas con el teléfono plegable cuando se trata de desplazarse por la pantalla interna. Los usuarios lo llaman desplazamiento fijo y hace que la pantalla interna funcione mal cada vez que alguien se desplaza. Los problemas están apareciendo en todas partes en Internet y, si bien no existe una solución definitiva, es mejor identificar si se enfrenta al mismo problema o no.

El desplazamiento adhesivo de Pixel Fold parece una pesadilla para aquellos que quieren disfrutar del desplazamiento fatal

Entonces, ¿qué es exactamente el desplazamiento fijo? Bueno, según toda la información que hemos recopilado, parece que un problema es que la respuesta de la pantalla no es tan fluida como debería cuando te desplazas por el contenido. La pantalla, en lugar de subir y bajar sin esfuerzo, a veces tiembla o salta, puede resultar una molestia para los usuarios que intentan disfrutar del contenido en su Pixel Fold. Si no está seguro de cómo se ve este problema, puede verlo a continuación.

Al mirar el video publicado arriba, me molestaría mucho si mi dispositivo comenzara a hacer eso. Para replicar esto, intenté poner un poco de agua en mis dedos y en la pantalla de mi OnePlus 11, y actuó de manera similar, pero, de nuevo, lo que hace Pixel Fold parece ser mucho más molesto y, sinceramente, rompería la experiencia.

Una cosa que podemos confirmar es que este no es un problema aislado, ya que varios informes de Internet informan que las unidades Pixel Fold están pasando por este problema. Pero, ¿qué está provocando que todos estos dispositivos funcionen mal? Pues podría ser un defecto en la unidad, el software y los sensores que se encargan de detectar que estás usando la pantalla. Por el momento, es difícil saberlo. Sin embargo, dado que se trata de una pantalla interna de un dispositivo plegable, también vale la pena señalar que cualquier tipo de daño o pequeños granos de polvo también pueden ser la causa de este problema.

Lamentablemente, a pesar de que cada vez más usuarios tienen este problema, todavía no hay una respuesta oficial de Google sobre qué está causando que todas estas unidades Pixel Fold funcionen mal. Sin embargo, reiniciar el dispositivo es una forma de determinar si esto se solucionará. Además de eso, puedes llevar tu dispositivo a Google e informarles sobre el problema que estás enfrentando. Otra sugerencia que podemos darte es limpiar la pantalla interna con un paño de microfibra y asegurarte de que tu software esté actualizado.

Pixel Fold no es un dispositivo barato de ninguna manera, y encontrarse con una experiencia así es definitivamente algo con lo que mucha gente tendrá problemas. Después de todo, si está gastando mucho dinero en el teléfono, querrá tener esa experiencia desde el teléfono sin tener ningún problema.

¿Has experimentado un desplazamiento fijo con tu PIxel Fold? Háganos saber si tiene una solución para este problema en los comentarios a continuación.

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Jake Gyllenhaal dice que las peleas en Road House no se parecen a nada visto antes en la pantalla https://magazineoffice.com/jake-gyllenhaal-dice-que-las-peleas-en-road-house-no-se-parecen-a-nada-visto-antes-en-la-pantalla/ https://magazineoffice.com/jake-gyllenhaal-dice-que-las-peleas-en-road-house-no-se-parecen-a-nada-visto-antes-en-la-pantalla/#respond Tue, 27 Feb 2024 05:49:22 +0000 https://magazineoffice.com/jake-gyllenhaal-dice-que-las-peleas-en-road-house-no-se-parecen-a-nada-visto-antes-en-la-pantalla/

Road House, la reinvención del desenfrenado clásico de culto de los 80, no va a dar golpes, y la estrella Jake Gyllenhaal incluso llegó a decir que las escenas de acción están filmadas «de una manera que nunca antes se había hecho».

«[Director Doug Liman] «Siempre hace la acción de una manera diferente, y él vino a mí y me dijo: ‘Quiero hacer peleas de una manera que nunca se haya hecho antes'», le dice Gyllenhaal a Total Film en nuestro nuevo número que saldrá este viernes, en el que aparece Road House. en la portada.



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Cómo superar las nuevas misiones de defensa de Helldivers 2 que son tan increíblemente difíciles que parecen tener errores https://magazineoffice.com/como-superar-las-nuevas-misiones-de-defensa-de-helldivers-2-que-son-tan-increiblemente-dificiles-que-parecen-tener-errores/ https://magazineoffice.com/como-superar-las-nuevas-misiones-de-defensa-de-helldivers-2-que-son-tan-increiblemente-dificiles-que-parecen-tener-errores/#respond Fri, 16 Feb 2024 19:26:37 +0000 https://magazineoffice.com/como-superar-las-nuevas-misiones-de-defensa-de-helldivers-2-que-son-tan-increiblemente-dificiles-que-parecen-tener-errores/

Lo que necesitas saber

  • La nueva Orden Mayor de Helldivers 2 tiene a todos intentando defender planetas de la temible facción de Autómatas parecida a Terminator, pero las nuevas misiones de defensa del juego son tan difíciles que los jugadores piensan que tienen micrófonos.
  • El problema con los niveles es que aparecen implacablemente en naves llenas de unidades enemigas más rápido de lo que incluso los mejores jugadores del juego pueden destruirlas, lo que resulta en el inevitable colapso de las defensas.
  • La mayoría tiene la esperanza de que Arrowhead debilite o arregle estas misiones pronto, pero mientras tanto, hay dos estrategias que lo ayudarán a lograr la victoria.
  • Uno implica el uso de lanzacohetes con rifle sin retroceso contra las naves de transporte, mientras que el otro tiene como objetivo ralentizar y cegar a los autómatas con humo y control de multitudes EMS. El texto siguiente analiza estas tácticas con más detalle.

Durante su semana de lanzamiento, Helldivers 2 pidió a su comunidad que liberara dos mundos de hordas de insectos alienígenas Terminid. Ahora, sin embargo, hay una nueva Orden Mayor que ordena a todos defender firmemente varios planetas de una invasión de autómatas parecidos a Terminator. Para hacer su parte y cumplir la orden, los jugadores tendrán que completar ocho campañas de defensa completando toneladas de misiones de defensa, incluidos nuevos niveles llamados «Recuperar personal esencial» que tienen lugar en un pequeño complejo e implican proporcionar cobertura a entre 30 y 40 científicos. mientras suben a un transbordador.

Sin embargo, solo hay un problema: estas misiones son increíblemente difíciles, hasta el punto de que incluso muchos de los jugadores más expertos del juego piensan que tienen errores. La cima del Subreddit Helldivers 2 está lleno de memes y publicaciones sobre sus dificultades, con sus respuestas y publicaciones en sitios de redes sociales como X (Twitter) inundadas de comentarios de fanáticos que intentan desesperadamente encontrar una estrategia efectiva.





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Sabrina Carpenter y Barry Keoghan parecen demasiado felices https://magazineoffice.com/sabrina-carpenter-y-barry-keoghan-parecen-demasiado-felices/ https://magazineoffice.com/sabrina-carpenter-y-barry-keoghan-parecen-demasiado-felices/#respond Wed, 14 Feb 2024 07:20:15 +0000 https://magazineoffice.com/sabrina-carpenter-y-barry-keoghan-parecen-demasiado-felices/

Foto-Ilustración: de The Cut; Fotos: Getty Images

Tal vez sea sólo el horrible temor del Día de San Valentín flotando en el aire, pero tengo una pregunta candente sobre la rumoreada pareja incipiente de Hollywood: ¿Por qué Sabrina Carpenter y Barry Keoghan parecen tan felices?

El lunes por la noche, la pareja fue vista en West Hollywood para una cena en Delilah (el antiguo lugar de Drake), según Gente. Los paparazzi parecieron tender una emboscada a la ex estrella de Disney y al tipo que le hizo innumerables cosas al agua del baño de Jacob Elordi entre la cena y el cóctel Ysabel. Y en todas las fotos, estos dos lucen positivamente extasiados: sonrojados, riéndose y sonriendo tímidamente. Dado que la personalidad pop malcriada de Carpenter no es tan sonriente, es sospechoso ver a Grave Guy y un par de paparazzi obteniendo este tipo de reacción de ella. O Carpenter está realmente enamorado de Keoghan, o simplemente es muy, muy bueno fingiendo que sus chistes son divertidos.

Los informes de que estos dos podrían ser una pareja comenzaron a intensificarse en diciembre, cuando fueron vistos deambulando juntos por un estacionamiento. Desde entonces, Carpenter y Keoghan han estado comiendo pequeños bocados en todas partes, desde Nobu hasta el parque temático hipster Luna Luna. Todas las señales apuntan a una relación incipiente (relaciones públicas o no). Pero claro, quizá Barry sólo esté coqueteando.



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Las nuevas animaciones de besos de Baldur’s Gate 3 parecen hilarantemente incómodas https://magazineoffice.com/las-nuevas-animaciones-de-besos-de-baldurs-gate-3-parecen-hilarantemente-incomodas/ https://magazineoffice.com/las-nuevas-animaciones-de-besos-de-baldurs-gate-3-parecen-hilarantemente-incomodas/#respond Tue, 13 Feb 2024 05:17:25 +0000 https://magazineoffice.com/las-nuevas-animaciones-de-besos-de-baldurs-gate-3-parecen-hilarantemente-incomodas/

Captura de pantalla capturada por The Escapist

Larian Studios lanzará el parche 6 para Puerta de Baldur 3 el 14 de febrero, justo a tiempo para el Día de San Valentín. Si bien todavía no sabemos todo lo que traerá el parche, sí sabemos que habrá nuevas escenas de besos. Y eso es emocionante.

Bueno, hasta que veas cómo se verían realmente. Larian Studios acaba de tuitear un breve clip con Lae’zel y Shadowheart, mostrando las nuevas animaciones de besos. Le dejaremos formar sus propias opiniones y puede comprobarlo usted mismo a continuación:

Es un clip hilarante por dos razones: la primera es que ambos personajes simplemente hacen ruido con sus pesadas armaduras de acero, lo que arruina por completo el ambiente. Creo que si la escena se hubiera desarrollado con ellos con su ropa de campamento, habría funcionado mucho mejor.

La segunda razón… bueno. Alguien, por favor, dígame por qué Shadowheart necesitaba bailar torpemente alrededor de Lae’zel antes de besarlo. Claramente, esto pretende ser un movimiento seductor, pero las animaciones terminan pareciendo demasiado robóticas y acaban por completo con la inmersión.

Aun así, la incomodidad de alguna manera sólo aumenta el encanto general de Puerta de Baldur 3. Si bien el juego es fácilmente una de las mejores experiencias de rol de la última década, tampoco tiene miedo de ser un poco tonto y burlarse de sí mismo. No estamos del todo seguros de que las nuevas animaciones de besos fueran de Larian tratando de ser divertido, pero bueno, eso hace que el juego sea mucho más encantador y estoy aquí para ello.

Con el lanzamiento del parche 6 esta semana, puedes apostar que nos sumergiremos en él para ver qué otras ventajas trae.

Puerta de Baldur 3 ya está disponible para PC y consolas. Asegúrate de buscar The Escapist para obtener más noticias e información sobre el juego, incluida nuestra versión de las mejores configuraciones multiclase para probar.



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Nuevos ataques aéreos estadounidenses contra los hutíes: no parecen impresionados https://magazineoffice.com/nuevos-ataques-aereos-estadounidenses-contra-los-huties-no-parecen-impresionados/ https://magazineoffice.com/nuevos-ataques-aereos-estadounidenses-contra-los-huties-no-parecen-impresionados/#respond Sun, 04 Feb 2024 16:17:07 +0000 https://magazineoffice.com/nuevos-ataques-aereos-estadounidenses-contra-los-huties-no-parecen-impresionados/

Los estadounidenses y sus aliados han vuelto a realizar ataques aéreos contra los hutíes en Yemen. También fueron atacadas las milicias proiraníes en Irak y Siria. Al mismo tiempo, Israel y Hamás continúan negociando un nuevo alto el fuego.

En Yemen se está preparando un avión de combate para nuevos ataques contra los hutíes. El fin de semana, los estadounidenses y sus aliados llevaron a cabo nuevos ataques contra la milicia.

Cabo Samantha Drummee / AP

Una vez más los motores rugieron. Una vez más, los aviones de combate de los portaaviones de la Armada estadounidense se elevaron hacia el cielo nocturno. Y poco después volvieron a caer bombas y misiles de crucero sobre instalaciones militares hutíes. Tanto el sábado como el domingo por la noche, los estadounidenses y sus aliados británicos volvieron a lanzar ataques aéreos contra 36 posiciones de la antigua milicia tribal en Yemen, convertida desde hace tiempo en poder estatal.

Los ataques servirían para garantizar el libre comercio en una de las vías fluviales más importantes del mundo, afirmó el secretario de Defensa estadounidense, Lloyd Austin. Desde que el régimen hutí comenzó a atacar barcos en el Mar Rojo en respuesta a la guerra de Gaza, los estadounidenses y sus aliados han lanzado ataques repetidamente contra yemeníes aliados con Irán.

Yemen es sólo un frente en la guerra

Pero no parecen impresionados. Los hutíes reaccionan a las declaraciones de los estadounidenses anunciando con una fórmula igualmente repetitiva después de los ataques aéreos que continuarán de todos modos. “Esto no nos impedirá seguir apoyando a los palestinos en Gaza”, escribió su portavoz Yahya Sari y anunció represalias. Se puede suponer que los próximos aviones despegarán pronto hacia el sur de Arabia.

Pero Yemen es sólo un frente en la extensa guerra en la sombra que Estados Unidos libra actualmente en Medio Oriente. Está dirigido principalmente contra Irán. Un día antes de los ataques contra Yemen, los estadounidenses también llevaron a cabo ataques aéreos contra posiciones en Siria e Irak. Sus tropas allí habían sido atacadas repetidamente por milicias proiraníes. Después de que tres soldados estadounidenses murieran recientemente cerca de la frontera entre Jordania y Siria, los estadounidenses lanzaron un contraataque.

Al mismo tiempo, ni los iraníes ni los estadounidenses parecen estar buscando una escalada. El Ministro de Relaciones Exteriores de Irán dijo recientemente a la revista en línea Al Monitor que su país no tenía ningún interés en la guerra. Estados Unidos también está dando señales de moderación. Llevan a cabo ataques contra los aliados de Teherán casi todas las semanas. Según el Wall Street Journal, Washington aparentemente dio deliberadamente a los iraníes en Yemen tiempo suficiente para retirar a sus asesores de las posiciones hutíes antes de los ataques.

Negociaciones para un nuevo alto el fuego

Las demás potencias de la región tampoco quieren la guerra. Egipto, por ejemplo, con problemas de liquidez y que depende de los ingresos del Canal de Suez, ha estado sufriendo durante semanas la reducción del tráfico marítimo en el Mar Rojo. Los Estados del Golfo, por su parte, esperan que finalmente prevalezca la paz y puedan concentrarse en su desarrollo económico. Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos habían luchado contra los hutíes hasta hace poco. Tienen pocas ganas de volver a ser el objetivo de los drones y misiles yemeníes.

Sin embargo, quienes están en el poder en Saná sólo pueden ser influenciados hasta cierto punto desde el exterior. En repetidas ocasiones enfatizan que sólo cesarán sus ataques cuando termine la guerra en Gaza. Pero en la franja costera desde donde Hamas lanzó la guerra con su ataque terrorista contra Israel, los combates continúan sin cesar. El Ministro de Defensa de Israel, Yoav Gallant, también anunció que pronto enviaría sus tropas a Rafah. Decenas de miles de refugiados se encuentran actualmente en la ciudad situada en la frontera con Egipto.

Al mismo tiempo, se negocia entre bastidores un posible nuevo alto el fuego. Al parecer, Hamás ha recibido una propuesta israelí para un alto el fuego de seis semanas. Prevé un intercambio de prisioneros que permitiría a los israelíes liberar a los rehenes restantes. Sin embargo, a los palestinos radicales aparentemente les resulta difícil encontrar una respuesta. El representante de Hamás, Usama Hamdan, dijo vagamente en una conferencia de prensa en Beirut el sábado que no estaban de acuerdo con algunos puntos y acusó a los israelíes de «terquedad».

Aparentemente hay diferencias dentro de Hamás.

Los medios árabes escribieron el domingo que una respuesta del grupo terrorista era inminente. Pero estos informes a menudo han demostrado ser prematuros o falsos en el pasado. También existen supuestamente diferencias dentro de Hamás: la dirección militar en Gaza aparentemente quiere un alto el fuego para ganar espacio para respirar. Por otro lado, se dice que el ala política en el exilio no está contenta con las condiciones y preferiría trabajar por un alto el fuego permanente.

Sin embargo, es extremadamente cuestionable que Israel esté disponible para tal cosa. En vista de la presión que los familiares de los rehenes restantes están ejerciendo sobre el gobierno del Primer Ministro Benjamín Netanyahu, Israel está ciertamente interesado en el rápido regreso de los secuestrados. Sin embargo, los israelíes se mantienen firmes en sus demandas fundamentales. Incluso después de casi cuatro meses de guerra, todavía están decididos a destruir completamente a Hamás.



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Las aplicaciones de stalkerware PhoneSpector y Highster parecen cerradas después del acuerdo de Nueva York https://magazineoffice.com/las-aplicaciones-de-stalkerware-phonespector-y-highster-parecen-cerradas-despues-del-acuerdo-de-nueva-york/ https://magazineoffice.com/las-aplicaciones-de-stalkerware-phonespector-y-highster-parecen-cerradas-despues-del-acuerdo-de-nueva-york/#respond Sun, 04 Feb 2024 02:52:15 +0000 https://magazineoffice.com/las-aplicaciones-de-stalkerware-phonespector-y-highster-parecen-cerradas-despues-del-acuerdo-de-nueva-york/

Los creadores de dos Los servicios de vigilancia telefónica parecen haber cerrado después de que el propietario accediera a resolver las acusaciones estatales de promover ilegalmente el software espía que desarrollaban sus empresas.

PhoneSpector y Highster eran aplicaciones de monitoreo telefónico para consumidores que facilitaban la vigilancia encubierta del teléfono inteligente de una persona. Comúnmente denominadas stalkerware (o cónyugeware), estas aplicaciones generalmente se instalan en el teléfono de una persona, a menudo por un cónyuge o pareja de hecho y generalmente con conocimiento del código de acceso del dispositivo. Estas aplicaciones están diseñadas para permanecer ocultas en las pantallas de inicio, lo que las hace difíciles de encontrar y eliminar, mientras cargan continuamente los mensajes, fotos y datos de ubicación en tiempo real del teléfono en un panel visible para el abusador.

En febrero de 2023, Patrick Hinchy, cuyo consorcio de empresas de tecnología con sede en Nueva York y Florida desarrolló PhoneSpector y Highster, acordó pagar 410.000 dólares en multas para resolver las acusaciones de que las empresas de Hinchy anunciaban y “promovían agresivamente” software espía que permitía la vigilancia telefónica secreta de personas. viviendo en el estado de Nueva York.

La fiscal general de Nueva York, Letitia James, dijo en ese momento que las empresas de Hinchy utilizaban publicaciones de blogs que animaban explícitamente a los clientes potenciales a utilizar el software espía para controlar los dispositivos de sus cónyuges sin su conocimiento. Como parte del acuerdo, las empresas de Hinchy acordaron modificar las aplicaciones para alertar a los propietarios de dispositivos que sus teléfonos habían sido monitoreados.

Desde el acuerdo, tanto PhoneSpector como Highster se desconectaron.

El sitio web de PhoneSpector dejó de cargarse en las semanas posteriores al acuerdo. Su dominio ahora redirige a un sitio web de lotería de Indonesia. El sitio web de Highster dejó de cargarse varios meses después.

Los dominios, servidores e infraestructura de back-end que se sabe que utilizan PhoneSpector y Highster tampoco están en línea.

TechCrunch llamó a los números de teléfono asociados con el servicio de atención al cliente de PhoneSpector y Highster, pero un mensaje automático decía que los números habían sido desconectados. El espacio de oficinas en el pueblo neoyorquino de Port Jefferson registrado a nombre de las empresas de Hinchy está actualmente ocupado por una empresa de construcción.

Casi todas las empresas registradas de Hinchy en Nueva York y Florida permanecen activas, según búsquedas en registros públicos realizadas por TechCrunch, pero las empresas no han presentado documentación ante los estados durante varios años y están designadas como «vencidas» para recibir actualizaciones. Por lo general, las empresas deben presentar documentos cada dos años o enfrentar la disolución por parte de las autoridades estatales.

Hinchy no respondió a múltiples solicitudes de comentarios de TechCrunch. Michael Weinstein, quien representó a Hinchy como parte del acuerdo, remitió sus comentarios a la oficina del fiscal general de Nueva York.

Delaney Kempner, directora de comunicaciones de la oficina del fiscal general de Nueva York, no respondió a las preguntas de TechCrunch sobre el acuerdo por correo electrónico, ni siquiera si las empresas de Hinchy pagaron la multa de 410.000 dólares según lo acordado. Kempner no estuvo de acuerdo con la solicitud de TechCrunch de una llamada oficial. En respuesta a preguntas específicas sobre el caso, Kempner le dijo a TechCrunch por correo electrónico que presentaciones recientes no especificadas responderían algunas de nuestras preguntas. “Ojalá sepas cómo encontrarlos :)”, dijo Kempner.

PhoneSpector y Highster son las últimas aplicaciones de stalkerware que han dejado de funcionar en los últimos años tras una acción regulatoria.

En 2019, la Comisión Federal de Comercio presentó cargos contra el fabricante de aplicaciones de monitoreo telefónico Retina-X, acusando a la compañía de no garantizar que su aplicación se usara con fines consensuales legítimos y de no proteger adecuadamente los datos telefónicos confidenciales que extrajo de teléfonos sin saberlo. propietarios de dispositivos después de experimentar varias violaciones de datos. Retina-X finalmente se cerró.

Un año después, la FTC expulsó al fabricante de stalkerware SpyFone y a su director ejecutivo Scott Zuckerman de la industria de la vigilancia, acusando también a la empresa de no proteger los datos que recopilaba en secreto de los teléfonos de víctimas involuntarias. Una investigación de TechCrunch descubrió más tarde que Zuckerman regresó con una nueva aplicación de stalkerware llamada SpyTrac, que se cerró poco después de que TechCrunch se comunicara con Zuckerman para hacer comentarios.



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