parkour – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 10 Jun 2024 07:30:57 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Las primeras imágenes del juego de Perfect Dark muestran ingeniosos sigilo, parkour y disparos en primera persona https://magazineoffice.com/las-primeras-imagenes-del-juego-de-perfect-dark-muestran-ingeniosos-sigilo-parkour-y-disparos-en-primera-persona/ https://magazineoffice.com/las-primeras-imagenes-del-juego-de-perfect-dark-muestran-ingeniosos-sigilo-parkour-y-disparos-en-primera-persona/#respond Mon, 10 Jun 2024 07:30:54 +0000 https://magazineoffice.com/las-primeras-imagenes-del-juego-de-perfect-dark-muestran-ingeniosos-sigilo-parkour-y-disparos-en-primera-persona/

El nuevo proyecto Perfect Dark de Xbox ha sido una de las mayores cuestiones pendientes de esta generación. En desarrollo durante aproximadamente seis años en el nuevo estudio “AAAA” The Initiative, con Crystal Dynamics colaborando para ayudar desde 2021, el nuevo Perfect Dark ha permanecido en gran medida secuestrado en las sombras, y hemos recibido múltiples informes preocupantes de que el proyecto se encuentra en un “estado difícil”.

Bueno, hoy, durante Xbox Games Showcase, pudimos ver por primera vez el nuevo Perfect Dark en acción, y parece que en realidad está funcionando bastante bien. Por supuesto, es probable que esto sea solo una pequeña porción vertical del juego, y el proyecto completo aún podría tener algunos problemas, pero parece que The Initiative y Crystal Dynamics al menos establecieron una base sólida de lo que debería ser el juego.

Una aventura en primera persona, el metraje de Perfect Dark comienza con algo de sigilo al estilo Hitman, seguido de algo de parkour al estilo Mirror’s Edge. Finalmente, el metraje culmina con algunos disparos, que parecen incorporar tanto la capacidad de ponerse a cubierto como el uso de varios dispositivos, como pistolas Taser. Mira tú mismo el metraje de Perfect Dark a continuación.

¡Parece bastante prometedor! Aquí hay un poco más de detalles sobre cómo se desarrollará el nuevo Perfect Dark…

«Perfect Dark es un thriller de agentes secretos en primera persona en un mundo del futuro cercano. Con la bendición del estudio original, Rare (sin mencionar algunos de los protagonistas de los títulos originales), Team Perfect Dark se ha inspirado en elementos de los dos primeros juegos, pero crearon una historia y un universo completamente nuevos a su alrededor para este reinicio.

En el nivel más amplio, Perfect Dark será una experiencia para un solo jugador, con un conjunto de misiones, pero con opciones sobre cómo completar esas misiones. Al mirar el avance, queda claro que el recorrido y los dispositivos son una gran parte de esto: vemos nuevas habilidades de parkour utilizadas en todo momento, tanto para el movimiento como para el combate. Los desarrolladores me dicen que la atención se centró en crear un sistema de movimiento intuitivo, que permitirá a los jugadores encontrar formas interesantes de abordar sus objetivos. Agregue a eso un sistema de combate que permite tanto el combate cuerpo a cuerpo como con armas, mecánicas de sigilo y el uso liberal de dispositivos, y Perfect Dark es un juego que presentará a los jugadores un objetivo, pero les permitirá descubrir cómo quieren lograrlo.

Team Perfect Dark no quiere que esto se sienta como un género cualquiera: toma elementos de shooters en primera persona, simulaciones inmersivas y acción sigilosa, pero los combina en un todo perfecto. El objetivo es ofrecer una verdadera fantasía de agente secreto, y permitir a los jugadores usar sus diversas herramientas y habilidades de la manera que quieran es clave para lograrlo».

Perfect Dark llegará a PC y Xbox Series X/S. No se ha especificado una ventana de lanzamiento. ¿Qué opinas? ¿Emocionado por el regreso de Joanna?

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Códigos de carreras de saltos de Parkour (mayo de 2024) https://magazineoffice.com/codigos-de-carreras-de-saltos-de-parkour-mayo-de-2024/ https://magazineoffice.com/codigos-de-carreras-de-saltos-de-parkour-mayo-de-2024/#respond Thu, 23 May 2024 15:13:53 +0000 https://magazineoffice.com/codigos-de-carreras-de-saltos-de-parkour-mayo-de-2024/

Actualizado el 23 de mayo de 2024

¡Busqué nuevos códigos!

Deja de enfadar a tus padres haciéndote pasar por un maestro del parkour con los muebles que te compraron y demuestra tus habilidades en este Roblox juego de clicker en su lugar. La formación sigue siendo necesaria en el mundo virtual, pero el uso carrera de salto parkour Los códigos pueden ser tu carta de triunfo.

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Se anuncia el juego de plataformas post-apocalíptico de parkour en primera persona Downward Enhanced para PS5, Xbox Series, Switch y PC https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-juego-de-plataformas-post-apocaliptico-de-parkour-en-primera-persona-downward-enhanced-para-ps5-xbox-series-switch-y-pc/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-juego-de-plataformas-post-apocaliptico-de-parkour-en-primera-persona-downward-enhanced-para-ps5-xbox-series-switch-y-pc/#respond Tue, 21 May 2024 16:50:33 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-juego-de-plataformas-post-apocaliptico-de-parkour-en-primera-persona-downward-enhanced-para-ps5-xbox-series-switch-y-pc/

El editor Plug in Digital y el desarrollador Caracal Games han anunciado un juego de plataformas de parkour post-apocalíptico en primera persona. Mejorado hacia abajo para PlayStation 5, Xbox Series, Switch y PC (Steam). Se lanzará el 4 de junio.

El original Hacia abajo lanzado para PC a través de Steam el 13 de julio de 2017. Para los jugadores existentes, el original Hacia abajo se convertirá Mejorado hacia abajo a través de una actualización gratuita. La nueva versión presenta gráficos actualizados y nuevos recursos, optimización y un nuevo final.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Plug In Digital:

Acerca de

Comienza el último viaje…

Hacia abajo te permitirá emprender la última aventura de la humanidad, para buscar una explicación al apocalipsis que cambió la Tierra tal como la conocemos.

Aprovechando las técnicas de parkour y el misterioso poder que se te otorga, atravesarás ruinas asombrosas y peligrosas de civilizaciones pasadas, todo para encontrar los artefactos legendarios destinados a controlar las calamidades mortales que llegaron a este mundo.

No estarás solo en esto, pero ¿qué puedes hacer? Este mundo ya no es para humanos…

parkour

Experimenta la desafiante acción de parkour en primera persona a lo largo de ruinas del pasado, salta, deslízate, cuélgate… Recoge experiencia para mejorar las estadísticas y poderes de tu personaje, y úsala a tu favor combinándolas con tus habilidades de parkour para enfrentar el despertar de los Antiguos Guardianes, dentro de un objetivo. : finaliza tu viaje.

Explora y descubre

No se sirve nada en bandeja, explora libremente un mundo abierto y disfruta de paisajes impresionantes, para llegar a lugares secretos, recolectar objetos útiles y tesoros escondidos. Busque una explicación al mundo que cambia a su alrededor y a la razón por la que la humanidad ha sido aniquilada. El final de la historia dependerá del camino que tomaste, del tesoro que recolectaste y de la forma en que exploraste este mundo apocalíptico…

«La venida»

Cuando tres planetas perdidos comienzan misteriosamente a orbitar la atmósfera de la Tierra, significa muerte, desastre y el fin de una era. Salir de esta caída está fuera de toda duda. El único camino a seguir…

…está hacia abajo.

Mire el avance del anuncio a continuación.

Anunciar tráiler



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Este increíble FPS de parkour es un juego gratuito ahora mismo, así que actúa rápido https://magazineoffice.com/este-increible-fps-de-parkour-es-un-juego-gratuito-ahora-mismo-asi-que-actua-rapido/ https://magazineoffice.com/este-increible-fps-de-parkour-es-un-juego-gratuito-ahora-mismo-asi-que-actua-rapido/#respond Tue, 16 Apr 2024 03:06:20 +0000 https://magazineoffice.com/este-increible-fps-de-parkour-es-un-juego-gratuito-ahora-mismo-asi-que-actua-rapido/

corredor fantasma es una de esas mezclas que puedo respaldar. Disparos trepidantes en primera persona y combates similares a Titanfall con la mecánica de movimiento de Mirror’s Edge. Los rápidos reintentos de algunos de los indies y roguelikes más difíciles. No es un juego fácil de ninguna manera, pero siempre encontré que Ghostrunner fue brillante al hacerme volver a la pelea. Teniendo en cuenta que actualmente también es un juego gratuito en Epic Games Store, no puedo recomendarlo lo suficiente.

Siempre he pensado en Ghostrunner como una mezcla saludable entre juegos como Super Meat Boy y Mirror’s Edge. Lo primero proviene de lo rápidos e implacables que son algunos de los desafíos, porque si bien morirás en cualquier momento si no tienes cuidado, Ghostrunner deliberadamente se esfuerza por hacerte sentir como si no estuvieras perdiendo el tiempo. Es como esto último por razones más obvias, las de la variedad parkour en primera persona, y aunque Mirror’s Edge ocasionalmente te da un arma, Ghostrunner plantea la pregunta de cómo sería jugar si el combate fuera una parte central de la experiencia. en cambio, abundan los golpes de espada y los shurikens.

Entonces, si estás buscando un desafío y quieres que esté empapado en partes iguales de neón y sangre para obtener un cóctel que te anime, no puedes equivocarte con Ghostrunner. Tampoco puedes equivocarte nunca con un juego gratuito.

Sin embargo, no confíes sólo en mi palabra; nuestra revisión de Ghostrunner de 2020 calificó el juego con un 8/10 y elogió cómo “es un placer atravesar el diseño de niveles inteligente de Ghostrunner y su rica variedad de enemigos, pero todo está respaldado por algunas de las mecánicas de parkour más ingeniosas de cualquier juego. Alguna vez.»

Ghostrunner es completamente gratuito en Epic Games Store desde ahora hasta el jueves 18 de abril a las 8 a. m. PT / 11 a. m. ET / 4 p. m. BST y el viernes 19 de abril a las 2 a. m. AEDT. Si no tiene una cuenta de Epic Games, deberá utilizar una dirección de correo electrónico, pero Ghostrunner podrá conservarla para siempre.

Si buscas más, tenemos los mejores juegos cyberpunk y juegos para un jugador que debes probar, aunque ten en cuenta que casi todos te costarán.

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Este robot de cuatro patas aprendió parkour para superar mejor los obstáculos https://magazineoffice.com/este-robot-de-cuatro-patas-aprendio-parkour-para-superar-mejor-los-obstaculos/ https://magazineoffice.com/este-robot-de-cuatro-patas-aprendio-parkour-para-superar-mejor-los-obstaculos/#respond Mon, 01 Apr 2024 19:06:58 +0000 https://magazineoffice.com/este-robot-de-cuatro-patas-aprendio-parkour-para-superar-mejor-los-obstaculos/

CUALQUIER persona puede hacer parkour y caminar sobre escombros. El robot cuadrúpedo volvió al colegio y ha aprendido mucho.

Conozca ANYmal, un robot parecido a un perro de cuatro patas diseñado por investigadores de ETH Zürich en Suiza, con la esperanza de utilizar dichos robots para búsqueda y rescate en sitios de construcción o áreas de desastre, entre otras aplicaciones. Ahora ANYmal ha sido actualizado para realizar movimientos rudimentarios de parkour, también conocidos como «carrera libre». Los entusiastas del parkour humano son conocidos por sus hazañas acrobáticas notablemente ágiles, y aunque ANYmal no puede igualarlas, el robot saltó con éxito espacios, subió y bajó grandes obstáculos y se agachó para maniobrar debajo de un obstáculo, según un artículo reciente. publicado en la revista Science Robotics.

El equipo de ETH Zürich introdujo el enfoque original de ANYmal para el aprendizaje por refuerzo en 2019 y mejoró su propiocepción (la capacidad de sentir movimiento, acción y ubicación) tres años después. El año pasado, el equipo presentó un trío de robots ANYmal personalizados, probados en entornos lo más cercanos posible al duro terreno lunar y marciano. Como se informó anteriormente, los robots capaces de caminar podrían ayudar a los futuros rovers y mitigar el riesgo de daños por bordes afilados o pérdida de tracción en regolito suelto. Cada robot tenía un sensor lidar. pero cada uno de ellos estaba especializado para funciones particulares y aún era lo suficientemente flexible como para cubrirse mutuamente: si uno falla, los demás pueden hacerse cargo de sus tareas.

Por ejemplo, el objetivo principal del modelo Scout era inspeccionar su entorno utilizando cámaras RGB. Este robot también utilizó otro generador de imágenes para mapear regiones y objetos de interés utilizando filtros que dejan pasar diferentes áreas del espectro de luz. El modelo Scientist tenía la ventaja de un brazo con un MIRA (Analizador Raman instantáneo Metrohm) y un MICRO (generador de imágenes microscópico). MIRA pudo identificar sustancias químicas en los materiales encontrados en la superficie del área de demostración basándose en cómo dispersaban la luz, mientras que el MICRO en su muñeca los tomó imágenes de cerca. El Híbrido era más generalista y ayudaba al Explorador y al Científico con mediciones de objetivos científicos como rocas y cráteres.

A pesar de lo avanzado que se ha vuelto CUALQUIER robot y los robots con patas similares en los últimos años, aún quedan desafíos importantes antes de que sean tan ágiles y ágiles como los humanos y otros animales. «Antes de que comenzara el proyecto, varios de mis colegas investigadores pensaban que los robots con patas ya habían alcanzado los límites de su potencial de desarrollo», dijo la coautora Nikita Rudin, estudiante de posgrado en ETH Zurich que también practica parkour. “Pero yo tenía una opinión diferente. De hecho, estaba seguro de que se podía hacer mucho más con la mecánica de los robots con patas”.

Agrandar / El robot cuadrúpedo ANYmal practica parkour en una sala de la ETH Zürich.

ETH Zúrich / Nikita Rudin

El parkour es bastante complejo desde el punto de vista de la robótica, lo que lo convierte en una tarea ideal para el próximo paso del equipo suizo en las capacidades de ANYmal. El parkour puede implicar grandes obstáculos, lo que requiere que el robot «realice maniobras dinámicas en los límites de actuación mientras controla con precisión el movimiento de la base y las extremidades», escribieron los autores. Para tener éxito, ANYmal debe ser capaz de sentir su entorno y adaptarse a los cambios rápidos, seleccionando un camino factible y una secuencia de movimientos de su conjunto de habilidades programadas. Y tiene que hacer todo eso en tiempo real con una informática integrada limitada.

El enfoque general del equipo suizo combina el aprendizaje automático con el control basado en modelos. Dividieron la tarea en tres componentes interconectados: un módulo de percepción que procesa los datos de las cámaras a bordo y LiDAR para estimar el terreno; un módulo de locomoción con un catálogo programado de movimientos para superar terrenos específicos; y un módulo de navegación que guía al módulo de locomoción en la selección de qué habilidades usar para navegar diferentes obstáculos y terrenos usando comandos intermedios.

Rudin, por ejemplo, utilizó el aprendizaje automático para enseñarle a CUALQUIER algunas habilidades nuevas mediante prueba y error, es decir, escalar obstáculos y descubrir cómo trepar y saltar de ellos. La cámara del robot y su red neuronal artificial le permiten elegir las mejores maniobras en función de su entrenamiento previo. Otro estudiante de posgrado, Fabian Jenelten, utilizó control basado en modelos para enseñar a ANYmal cómo reconocer y sortear huecos en montones de escombros, aumentado con aprendizaje automático para que el robot pudiera tener más flexibilidad al aplicar patrones de movimiento conocidos a situaciones inesperadas.

CUALQUIER en un campo de entrenamiento de defensa civil.
Agrandar / CUALQUIER en un campo de entrenamiento de defensa civil.

ETH Zúrich / Fabián Jenelten

Entre las tareas que ANYmal pudo realizar estaba saltar de una caja a otra vecina a hasta 1 metro de distancia. Esto requirió que el robot se acercara al espacio de lado, colocara sus pies lo más cerca posible del borde y luego usara tres piernas para saltar mientras extendía la cuarta para aterrizar en la otra caja. Luego podría transferir dos tramos diagonales antes de cruzar el espacio con el último tramo. Esto significaba que ANYmal podía recuperarse de cualquier paso en falso y deslizamiento transfiriendo su peso entre las piernas que no saltaban.

ANYmal también pudo bajar de una caja de 1 metro de altura para alcanzar un objetivo en el suelo, además de trepar por la caja. También puede agacharse para alcanzar un objetivo al otro lado de un pasaje estrecho, bajando su base y adaptando su andar en consecuencia. El equipo también probó las habilidades para caminar de ANYmal, en las que el robot atravesó con éxito escaleras, pendientes, pequeños obstáculos aleatorios, etc.

ANYmal todavía tiene sus limitaciones cuando se trata de navegar en entornos del mundo real, ya sea un recorrido de parkour o los escombros de un edificio derrumbado. Por ejemplo, los autores señalan que aún tienen que probar la escalabilidad de su enfoque a escenarios más diversos y no estructurados que incorporen una variedad más amplia de obstáculos; El robot sólo se probó en unos pocos escenarios seleccionados. «Queda por ver qué tan bien estos diferentes módulos pueden generalizarse a escenarios completamente nuevos», escribieron. El enfoque también lleva mucho tiempo, ya que requiere ocho redes neuronales que deben ajustarse por separado, y algunas de las redes son interdependientes, por lo que cambiar una significa cambiar y volver a entrenar las demás también.

Aún así, ANYmal «ahora puede evolucionar en escenas complejas donde debe escalar y saltar sobre grandes obstáculos mientras selecciona un camino no trivial hacia su ubicación objetivo», escribieron los autores. Por lo tanto, «al intentar igualar la agilidad de los corredores libres, podemos comprender mejor las limitaciones de cada componente en el proceso, desde la percepción hasta la actuación, eludir esos límites y, en general, aumentar las capacidades de nuestros robots».

Science Robotics, 2024. DOI: 10.1126/scirobotics.adi7566 (Acerca de los DOI).

Imagen de listado de ETH Zurich / Nikita Rudin



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Lo mejor de 2023: el parkour de mundo abierto de Forspoken necesita regresar en un juego mejor https://magazineoffice.com/lo-mejor-de-2023-el-parkour-de-mundo-abierto-de-forspoken-necesita-regresar-en-un-juego-mejor/ https://magazineoffice.com/lo-mejor-de-2023-el-parkour-de-mundo-abierto-de-forspoken-necesita-regresar-en-un-juego-mejor/#respond Sun, 24 Dec 2023 09:11:48 +0000 https://magazineoffice.com/lo-mejor-de-2023-el-parkour-de-mundo-abierto-de-forspoken-necesita-regresar-en-un-juego-mejor/

Forspoken tuvo un comienzo difícil incluso antes del lanzamiento del juego en febrero. Algunos de los primeros avances presentaban algunas líneas incómodas y fuera de contexto del protagonista, Frey Holland. Esos se convirtieron en un importante tema de conversación en línea, desviando la atención de lo que debería haber sido el foco: el fantástico parkour.

Forspoken nunca pudo deshacerse de esa impresión negativa inicial, pero a pesar de lo que Internet te haría creer, el juego merece muchos más elogios de los que recibió, especialmente cuando se trata de su movimiento mágico y único.

Jugando ahora: Forspoken – Buceo profundo: Parkour mágico | Juegos de PS5

Frey es transportado a un mundo de fantasía poco después de que comienza la historia y, una vez que terminan los tutoriales, la tierra de Athia es tuya para explorar. El mapa es mucho más grande de lo que cabría esperar y Frey no tiene nada más que zapatos en los pies y un poco de magia para ayudarla a ir de un lugar a otro. Las áreas abiertas no están exactamente llenas de edificios o estructuras estrechamente construidas a las que agarrarse, lo que descarta cualquier tipo de sistema de movimiento similar al de Spider-Man. En cambio, el desarrollador Luminous Productions decidió apostar por un juego de pies elegante con adornos estilísticos.

Puede parecer simple, pero, esencialmente, Frey simplemente corre y salta por el mapa gigante. Estos pequeños maratones solo mejoran a medida que avanza el juego, a medida que ella obtiene acceso a aumentos de velocidad, saltos cuádruples, técnicas para escalar paredes, un gancho de agarre en llamas e incluso una tabla de surf mágica hecha de agua y hielo.

La magia de Frey se divide en cuatro elementos, comenzando con la Tierra, que presenta su conjunto básico de habilidades de movimiento (Shimmy, Flow y Leap) a partir de las cuales se construye el resto. Shimmy se levanta del suelo para permitir saltos rápidos y oportunos, Flow es un sprint continuo con parkour automático para correr alrededor o sobre obstáculos, y Leap escala paredes escarpadas. Cada nuevo árbol de habilidades elementales aporta una adición notable a tu arsenal de habilidades transversales para mejorar esos tres puntos de partida principales.

El fuego agrega un aumento de velocidad y un látigo en llamas que Frey usa para atravesar espacios y balancearse en el aire. El agua proporciona un súper salto, una tabla de surf mágica y un flotador que desafía la gravedad para sobrevivir a las caídas desde lugares altos. Y, finalmente, el árbol de habilidades de electricidad desbloquea un salto cuádruple y una teletransportación de corto alcance.

Cuando adquieras el cuarto elemento, ya estarás utilizando todas las habilidades de movimiento a tu disposición en perfecta armonía con el parkour. Cada habilidad de parkour es necesaria en algún momento, lo que te da razones para probarlas todas. Dicho esto, a menudo es posible lograrlo simplemente corriendo de un lugar a otro… pero ¿por qué lo harías tú? El multisalto eléctrico y los teletransportes aparecen en el árbol de habilidades final para los obstáculos del final del juego, pero aún querrás usarlos en toda Athia. Incluso los poderes posteriores aportan estilo y utilidad, añadiendo embellecimiento a un sistema ya completo.

Frey corriendo por Athia usando parkour mágico.

Cualquier sistema de movimiento en un juego de mundo abierto que te haga pensar dos veces antes de viajar rápido merece un verdadero reconocimiento. Spider-Man 2 de Insomniac es el mejor ejemplo de ello este año. Y no estoy diciendo que el recorrido por el mundo abierto de Forspoken esté en ese nivel, pero en mi opinión, para este elemento de juego específico, ocupa el segundo lugar. Sí, incluso por encima del otro contendiente de parkour de renombre, Assassin’s Creed Mirage.

El parkour de Forspoken logra capturar ese punto ideal donde el estilo y la fluidez se encuentran con la velocidad. Puedes ir del punto A al punto B con estilo usando varias habilidades útiles y visualmente impresionantes sin sacrificar el impulso, como una versión mucho más mágica de lo que ofrece Spider-Man 2.

Incluso con un medidor de resistencia, Fospoken rara vez te obliga a reducir la velocidad para que Frey recupere el aliento. De hecho, el juego tiene varias formas de recargar tu resistencia mientras corres libremente hacia tus destinos. Una vez que te acostumbres a todas las opciones de movimiento, junto con el tiempo de las animaciones de Frey, olvidarás por completo que hay un medidor de resistencia en pantalla. Al final, el único momento en el que la resistencia importará es durante el combate, que es como lo siento. debería ser manejado en la mayoría de los juegos de mundo abierto.

Los elementos únicos del parkour también aparecen en las peleas, por lo que el movimiento fluido no está vinculado únicamente al parkour. Frey puede deslizarse, girar y girar durante las batallas para evitar los ataques enemigos, brindando la misma elegancia que se ve fuera de los escenarios de combate. Los esquivar se sienten como un recorrido mundial normal, con Frey capaz de evitar por poco el daño mediante acrobacias mágicas.

Frey navegando por un lago con magia acuática.
Frey navegando por un lago con magia acuática.

Correr, saltar y surfear a través de Athia nunca envejecía, sin importar cuántas horas pasaba corriendo por el paisaje algo escaso. Es una pena que el escenario de fantasía no se sienta más lleno de vida, porque el sistema de movimiento de Luminous Productions merece existir dentro de un mundo que parece que vale la pena explorar.

Tal como están las cosas, la única razón para salirse del camino trillado es mejorar a Frey o encontrar piezas de equipo que no sean tan útiles como deberían ser. El movimiento mágico de Frey se siente caprichoso y alegre en un lugar desprovisto de igual fantasía. Solo algunos de los entornos son distintos, mientras que otros se sienten más como intercambios de paleta entre sí.

Luminous Productions anunció que el estudio cerrará y volverá a formar parte de Square Enix, pero espero que todo su arduo trabajo no se pierda para siempre. Puede que nunca veamos una secuela de Forspoken (espero sinceramente que la veamos), pero, al menos, Square Enix necesita incluir esas funciones mágicas de parkour en un nuevo juego para darnos esa fantástica sensación de libertad una vez más.



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Assassin’s Creed Mirage agrega un nuevo juego adicional, mejoras de parkour y más https://magazineoffice.com/assassins-creed-mirage-agrega-un-nuevo-juego-adicional-mejoras-de-parkour-y-mas/ https://magazineoffice.com/assassins-creed-mirage-agrega-un-nuevo-juego-adicional-mejoras-de-parkour-y-mas/#respond Wed, 13 Dec 2023 17:11:41 +0000 https://magazineoffice.com/assassins-creed-mirage-agrega-un-nuevo-juego-adicional-mejoras-de-parkour-y-mas/

Es hora de volver a jugar con Bayek en Assassin’s Creed Mirage, ya que el juego recibió un modo New Game Plus. Eso tampoco es todo, ya que el parche lanzado ayer, 11 de diciembre, introdujo un atuendo inspirado en Origins, mejoras de parkour y toneladas de correcciones de errores para el título.

Para obtener acceso a New Game Plus, Ubisoft señala que los jugadores de Assassin’s Creed Mirage deben haber completado la historia principal. Luego, pueden comenzar una segunda partida con todas las habilidades y disfraces adquiridos anteriormente. Este modo también permite a la gente saltarse el prólogo y dar un acto de fe directamente hacia Bagdad.

Jugando ahora: Reseña en vídeo de Assassin’s Creed Mirage

New Game Plus también brindará a los jugadores acceso inmediato al atuendo Medjay de Bayek, inspirado en Origins. Ubisoft agrega que se pueden obtener tres tintes en la segunda partida. Otra mejora observada con este parche es permitir que Bayek salte más lejos con eyecciones laterales y traseras mientras hace parkour. También se está trabajando en un modo de muerte permanente para Assassin’s Creed Mirage, pero no llegará hasta el próximo año.

Assassin’s Creed Mirage fue el juego de PS5 y Xbox Series X|S más vendido de Ubisoft en el momento del lanzamiento, aunque la compañía no divulgó ningún dato específico de las unidades de ventas. El juego de acción y aventuras fue el tercer juego más vendido en los EE. UU. en octubre, solo detrás de Super Mario Bros. Wonder y Marvel’s Spider-Man 2. Para obtener más información, consulte la reseña de Assassin’s Creed Mirage de GameSpot.

A continuación se muestran las notas completas del parche de Ubisoft:

GENERAL

  • Se solucionaron problemas por los que el botín de los carteristas no se podía recuperar correctamente después de eliminar a un objetivo.
  • Mejoras realizadas en Chain Assassination.
  • La última ubicación conocida de Basim ahora se mostrará correctamente después de cambiar el valor de la opción de proximidad del enemigo.
  • Se corrigieron varias situaciones en las que el diseño de niveles bloqueaba el movimiento de parkour.
  • Se solucionó el problema por el cual el jugador podía caerse mientras realizaba un salto con pértiga.
  • Se corrigió la función Seguir el camino hacia el objetivo de misión que no funcionaba en los contratos mundiales.

GRÁFICOS, UI Y ANIMACIONES

  • Numerosas mejoras gráficas, ambientales o VFX.
  • Se solucionó un problema por el cual los músicos tocaban continuamente después de recibir un pago por un favor de facción.
  • Se corrigió el logro «Poster Boy».
  • Se corrigió la niebla volumétrica que parpadeaba durante la pantalla de carga.
  • Se solucionó un problema por el cual los mercenarios dejaban su posición para seguir a un guardia e investigar un cuerpo cercano.
  • Se corrigieron problemas de colisión.
  • Se corrigieron problemas de navegación e interacción de NPC.
  • Se corrigió la corrupción de la ropa en los NPC.
  • Se realizaron mejoras en la interfaz de usuario de la tarjeta de contrato después de que el jugador modificó la configuración de Mantener alternativa.
  • Numerosas correcciones y mejoras en las animaciones de personajes.
  • Los orbes del Codex ahora permanecerán visibles después de ser recolectados.
  • La ventana emergente de descubrimiento de territorio ahora aparece sin demora.
  • Se solucionó un problema de pantalla negra después de omitir los créditos del juego.
  • Mejoras realizadas al tablero de Investigación. El icono ahora se ajusta a la descripción mientras se usa el modo daltónico.
  • Los bancos que no se puedan utilizar ya no se resaltarán.
  • Se corrigió la animación de natación no deseada al chocar con las paredes.
  • Se solucionó un problema con el modo de ventana cuando al hacer clic en la barra superior del marco se perdía la ventana del juego.

AUDIO

  • La música ahora continúa sonando mientras se leen los detalles del códice.
  • Varias correcciones y mejoras de audio.
  • «Un nuevo comienzo»: se corrigió el volumen de la voz de un novato.

COMPATIBILIDAD

  • Soporte mejorado para OWO Haptic Suit.

ESTABILIDAD

Dirigido:

  • Múltiples mejoras de estabilidad.
  • Múltiples correcciones de cámara.

MISC

  • Los guardias ahora reaccionarán cuando vean a Basim rompiendo los carteles de búsqueda.
  • Mejoras en la coherencia narrativa entre el discurso de Fuladh y la carta de Rebekah.
  • Los enemigos ya no investigarán cuerpos en llamas que se vean afectados por la ventaja del traje Demonio de fuego.
  • Actualización de los créditos del juego.
  • Se actualizó la captura de pantalla de actualización de la herramienta en el Codex.
  • La funcionalidad del panel Ocultar/Mostrar ahora funciona en todos los casos.
  • La Daga Samsaama ahora solo curará al jugador cada 5 golpes con la espada.
  • El capitán de la guardia ya no puede tocar la bocina mientras está enloquecido.
  • Los guardias más cercanos a la alarma tocarán el timbre primero.
  • «Las Monedas Marcadas»: Se arregló el traje de comerciante.
  • Se solucionaron problemas por los que los guardias no se movían de su posición después de detectar a Basim.
  • Roshan ya no bloqueará la entrada a Assassin Bureaus impidiendo que el jugador entre o salga.
  • Todos los efectos de las ventajas de las minas terrestres ahora deberían aplicarse correctamente, sin importar el orden en que se desbloqueen.
  • Mejora realizada en el rompecabezas de Upper Harbour.
  • La ventaja Zanj Uprising Dagger ahora recargará correctamente la resistencia para esquivar con éxito.
  • Se corrigieron problemas de actualización en la página de la tienda.
  • Mientras usan el traje de Demonio de Fuego, los jugadores ahora pueden completar objetivos de asesinato.

¡PRECAUCIÓN SPOILERS ADELANTE!

Dirigido

  • Prólogo: Nehal aparecerá ahora en la cinemática el día después del evento del Palacio de Invierno.
  • «El maestro ladrón de Anbar»: se corrigió la transición entre el juego y la cinemática del paso del tiempo (del día a la noche).
  • «El maestro ladrón de Anbar»: los jugadores ahora pueden interactuar con la bolsa de monedas en la mesa del comerciante.
  • «El maestro ladrón de Anbar»: los guardias ya no ignoran a Basim mientras escapa del Palacio de Invierno.
  • La etiqueta Tha’abeen (miembros de la Orden de élite) y la barra de salud ahora se muestran correctamente.
  • «A Dance with Thieves»: El comerciante en el fondo permanecerá visible durante el diálogo cinematográfico con Murjana.
  • «Un baile con ladrones»: Murjana ya no está atrapada después de matar a los ladrones.
  • «Un nuevo comienzo»: mientras Basim se une al campo de entrenamiento, Roshan y su aprendiz ahora son invencibles mientras entrenan juntos.
  • «Un nuevo comienzo»: se solucionó un problema por el cual aparecía un cofre aleatoriamente después de la cinemática con Rebekah.
  • «Un nuevo comienzo»: se corrigió el comportamiento de Nur después de que Basim mata a un enemigo.
  • «Un nuevo comienzo»: Nur ahora asesina correctamente a su primer objetivo sin importar cómo el jugador asesine a su primer objetivo.
  • «Los libros perdidos de Al-Jahiz»: se agregó una pista que informa al jugador que debe recolectar un libro final después de llevar los 6 libros perdidos a Al-Jahiz. La pista no se muestra si ya le han entregado el libro.
  • «Baghdad Bound»: se corrigió la transición entre cinemática y jugabilidad.
  • «Baghdad Bound»: el contenido comprado ahora aparece en el inventario después de completar la cinemática para evitar que la ventana emergente quede oculta.
  • «Trampa para pájaros»: el jugador ahora puede confirmar la muerte del general Jasoor.
  • «Hoja en la multitud, herramienta en el cobertizo»: los guardias ahora aparecen correctamente.
  • «Den of the Beast»: el jugador ahora puede saquear correctamente la llave del cuerpo de Warden si lo mata.
  • «Primera Orden»: Se agregó un ícono sobre la cabeza de Al-Ghul cuando el jugador lo mata desde lejos y se va.
  • «Primera Orden»: la puerta de la oficina de Al Ghul ahora se desbloqueará correctamente.
  • «Primera Orden»: se solucionó un problema por el cual aparecía un civil junto a Roshan después de cargar una partida guardada.
  • «Primera orden»: se solucionó un problema por el cual Ali activa el estado de pelea (icono amarillo) para él y el jugador después de ver un cadáver en el suelo.
  • «Primera Orden»: Se corrigió el aviso de asesinato en Al-Ghul.
  • «Primera Orden»: El líder de la Caravana ahora se mueve correctamente.
  • «Sigue el rastro de fuego»: el guardia que sostiene la llave que abre la puerta del Scriptorium ahora aparece correctamente.
  • «Mariposas doradas»: los guardias frente a la cámara de Ning desaparecerán después de completar la misión.
  • «Mariposas doradas»: los NPC ahora permanecen generados si el jugador se salta la cinemática de la subasta.
  • «Mariposa dorada»: una vez sacado de la puerta, el estante se puede volver a colocar en su posición original.
  • «En busca de la verdad»: se solucionaron problemas de iluminación al usar Enkidu hacia el lago Alamut.
  • «Jailbreak»: Ali ahora sigue a Basim correctamente hasta las habitaciones del guardia.
  • «La cabeza de la serpiente»: la misión ahora se desbloqueará correctamente para los jugadores.
  • «El Cazador»: el PNJ ya no puede ahogarse en la casa de té.
  • «Las Monedas Marcadas»: Se corrigió el NPC «El Oculto» que se deslizaba hacia el último edificio al final de la carrera.
  • «El Nido de la Serpiente»: se solucionó un problema por el cual aparecía el mensaje que le pedía al jugador que llamara a Enkidu para localizar los objetivos de la misión mientras estaba en el interior.
  • «El sirviente y el impostor»: Basim ya no repite una frase sobre la poción mágica antes y después de entregársela a Makira.
  • «El comerciante de esclavos»: los guardias no pueden ver a Basim asesinando objetivos a través de las cortinas.
  • «El delegado comercial»: el guardia que lleva la llave ahora será visible.

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La actualización 1.0.6 de AC Mirage de hoy agrega un nuevo modo Game Plus, atuendo de Bayek, mejoras de parkour, corrección de errores y más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-0-6-de-ac-mirage-de-hoy-agrega-un-nuevo-modo-game-plus-atuendo-de-bayek-mejoras-de-parkour-correccion-de-errores-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-0-6-de-ac-mirage-de-hoy-agrega-un-nuevo-modo-game-plus-atuendo-de-bayek-mejoras-de-parkour-correccion-de-errores-y-mas/#respond Wed, 13 Dec 2023 14:16:45 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-0-6-de-ac-mirage-de-hoy-agrega-un-nuevo-modo-game-plus-atuendo-de-bayek-mejoras-de-parkour-correccion-de-errores-y-mas/

Ubisoft está implementando la actualización 1.0.6 de AC Mirage en todas las plataformas hoy, agregando el modo New Game Plus ya prometido y más.

El mes pasado, el equipo de desarrollo anunció el nuevo modo de juego para la última entrada de Assassin’s Creed. Curiosamente, las notas de la versión oficial no mencionan el modo de muerte permanente que también se prometió. Es probable que esta característica se agregue a través de una futura actualización del juego.

La introducción del modo New Game Plus también permite a los jugadores desbloquear el atuendo de Bayek de Assassin’s Creed Origins de 2017, completo con tres tintes únicos. Además, esta nueva actualización del título incluye varias mejoras de parkour, lo que permite a los jugadores alcanzar alturas más rápido y cruzar distancias más grandes. Como ocurre con todas las actualizaciones, esta nueva presenta numerosas correcciones de errores y mejoras, incluidas correcciones muy necesarias relacionadas con las misiones y mejoras gráficas. Puede encontrar las notas de la versión completas de esta nueva actualización del título aquí. En PC, el parche pesa 5 GB, mientras que a los propietarios de PS5 se les presenta una descarga de 2 GB. Mientras tanto, en PS4 y Xbox One, los jugadores deberán descargar 3 GB de datos nuevos, mientras que la actualización de Xbox Series X|S alcanza los 4,76 GB.

Assassin’s Creed Mirage ya está disponible en todo el mundo para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One. Esto es lo que escribimos sobre la última entrada de AC de Ubisoft en nuestra revisión de lanzamiento:

«Si el parkour y el sigilo pueden salirse con la suya sin cambiar mucho, el combate que además no ofrece ninguna innovación real es una especie de fastidio. Las batallas consisten en parar o esquivar a los enemigos y luego presionar un solo botón de ataque. El combate es pasable en caso de apuro, pero eso es sobre lo mejor que puedes decir al respecto. Los desarrolladores de Mirage han dicho rotundamente que este no es realmente un juego de acción y que la opción sigilosa casi siempre es preferible, lo cual es un buen compromiso hasta que una misión te impone un irritante desafío de combate.

Si bien puedo parecer algo crítico con la jugabilidad principal de Assassin’s Creed Mirage, en última instancia, es sólido, con debilidades en un área compensadas en gran medida por fortalezas en otra. Esta fórmula ha proporcionado una base sólida para más de una docena de títulos principales de Assassin’s Creed; Hubiera sido bueno ver un poco más de innovación. Afortunadamente, el mundo de primer nivel y el diseño de misión de Mirage compensan en gran medida sus mecánicas básicas comunes y corrientes».

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CTRL-U, el juego de ciencia ficción y aventuras de parkour en primera persona, anunciado para PC https://magazineoffice.com/ctrl-u-el-juego-de-ciencia-ficcion-y-aventuras-de-parkour-en-primera-persona-anunciado-para-pc/ https://magazineoffice.com/ctrl-u-el-juego-de-ciencia-ficcion-y-aventuras-de-parkour-en-primera-persona-anunciado-para-pc/#respond Fri, 20 Oct 2023 10:47:01 +0000 https://magazineoffice.com/ctrl-u-el-juego-de-ciencia-ficcion-y-aventuras-de-parkour-en-primera-persona-anunciado-para-pc/

El estudio italiano Stone Shelter ha anunciado CTRL-U, un juego de acción y aventuras de parkour en primera persona de ciencia ficción para PC (Steam). No se anunció una fecha de lanzamiento.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

CTRL-U es una aventura de parkour de ciencia ficción con elementos de disparos en primera persona, ambientada en una enorme planta industrial.

Eres Kyle (Unidad auxiliar KY-13), un androide muy avanzado cuya agilidad le permite llegar rápidamente a cualquier zona de la fábrica. Para solucionar una variedad de problemas imprevistos, su brazo derecho está equipado con una estructura modular que le permite montar una variedad de herramientas. O armas, para los problemas más complejos.

Características clave

  • parkour – Utiliza la agilidad de la nueva Unidad Auxiliar Experimental KY-13 para atravesar rápidamente los entornos (y campos de batalla) de Factory 42. Podrás realizar saltos, carreras de pared, cruces peligrosos sobre vigas estrechas y enfrentarte a una variedad de situaciones vertiginosas. .
  • Corre, dispara y sigue corriendo – A lo largo de la aventura, dependerás de un arsenal cada vez mayor de herramientas y armas para resolver problemas y eliminar a quienes se interpongan entre tú y tu objetivo. Pero tenga cuidado de no detenerse; Tu batería se recarga rápidamente solo si sigues funcionando. Cuanto más corres, más disparas.
  • Gráficos pintados a manoCTRL-UEl departamento de gráficos de se basa en la representación artística con una mezcla de iluminación realista y materiales pintados a mano para crear un impacto visual reconocible y distintivo.
  • Resuelva el mal funcionamiento de Factory 42 – KY-13 fue creado para resolver problemas. Pero ¿qué pasa si el mal funcionamiento se extiende a toda una fábrica? Sigue a Kyle en su misión, descubre los secretos de Factory 42 y enfréntate a los cambios que harán que un simple androide trabajador evolucione y

Mire el avance del anuncio a continuación.

Anunciar tráiler

Inglés

italiano



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Assassin’s Creed Mirage obtendrá un traje de juego oficial que te permite sentir parkour y golpes https://magazineoffice.com/assassins-creed-mirage-obtendra-un-traje-de-juego-oficial-que-te-permite-sentir-parkour-y-golpes/ https://magazineoffice.com/assassins-creed-mirage-obtendra-un-traje-de-juego-oficial-que-te-permite-sentir-parkour-y-golpes/#respond Sat, 15 Jul 2023 05:11:22 +0000 https://magazineoffice.com/assassins-creed-mirage-obtendra-un-traje-de-juego-oficial-que-te-permite-sentir-parkour-y-golpes/

Ubisoft se ha asociado con OWO para crear un chaleco de retroalimentación háptica que permitirá a los usuarios sentir físicamente las acciones del protagonista Basim mientras hace parkour y se abre camino a través del Bagdad del siglo IX en Assassin’s Creed Mirage.

“Al aprovechar las tecnologías y la experiencia innovadoras de OWO, podemos sumergir a los jugadores en el mundo, los sonidos y las sensaciones de Assassin’s Creed Mirage de una manera innovadora y mejorada”, dijo Fabian Salomon, productor principal de Ubisoft Bordeaux. “No podemos esperar a que nuestros jugadores descubran y disfruten la historia de la mayoría de edad de Basim con el poder de OWO”.

La edición Assassin’s Creed Mirage del OWO Haptic Gaming System incluye el OWO Skin patentado, 20 almohadillas de gel, un ‘dispositivo OWO’ y un código de juego, junto con un cable de carga y una bolsa de almacenamiento. El sistema está configurado para ser compatible con las versiones del juego para PC, PS5 y Xbox Series X|S.

Al chaleco en sí se le ha dado una estética Mirage personalizada y está hecho de una lycra liviana aumentada con una serie de electrodos de alta conductividad y almohadillas hápticas que permiten al usuario sentir una variedad de sensaciones en el torso y los brazos.

También es completamente inalámbrico y probablemente tendrá una duración de la batería de alrededor de ocho horas, suponiendo que sus especificaciones sean similares a las de Founders Edition, que es la única otra versión del sistema lanzada hasta la fecha.

Ponerse el chaleco permitirá a los jugadores «sentir todos los impactos» y los movimientos de parkour precisos que hace y toma el protagonista Basim mientras se abre camino a través de Bagdad. Según OWO, la edición Mirage del sistema háptico «incorporará nuevas sensaciones nunca antes sentidas» por los usuarios existentes.

Estas sensaciones hápticas se pueden controlar a través de la aplicación para teléfonos inteligentes My OWO, que permite a los usuarios personalizar su configuración y modificar la intensidad de la retroalimentación según sea necesario. Hasta la fecha no se ha dado ningún precio para Assassin’s Creed Mirage Edition. Sin embargo, la Edición Fundador del sistema está actualmente a la venta por 499 euros en el sitio web de OWO, por lo que con la adición de un código de juego, es muy probable que la nueva oferta alcance ese precio o lo supere.

Si bien no se ha dado confirmación, es probable que la edición especial se pueda usar con la biblioteca de juegos que ya son compatibles con el sistema Founder Edition, que incluye un pequeño grupo de juegos nativos y una selección más amplia de títulos con soporte modificado, incluido Fortnite. y Half Life Alyx.

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo los últimos avances en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer





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