Patch – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 03 Apr 2024 08:44:15 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Helldivers 2 Patch Stealth lanza nuevos y aterradores enemigos autómatas https://magazineoffice.com/helldivers-2-patch-stealth-lanza-nuevos-y-aterradores-enemigos-automatas/ https://magazineoffice.com/helldivers-2-patch-stealth-lanza-nuevos-y-aterradores-enemigos-automatas/#respond Wed, 03 Apr 2024 08:44:12 +0000 https://magazineoffice.com/helldivers-2-patch-stealth-lanza-nuevos-y-aterradores-enemigos-automatas/

Justo cuando la comunidad de Helldivers 2 intentaba darle sentido a las misteriosas naves camufladas y familiarizarse con una actualización que cambia el equilibrio y agrega nuevos peligros planetarios, los jugadores encontraron más adiciones que el desarrollador del juego Arrowhead no anunció por adelantado en las notas del parche.

A continuación se muestran spoilers de Helldivers 2.

Los Automatons, la facción de robots alienígenas de Helldivers 2, ahora tienen nuevas cañoneras aéreas a su disposición. Estos fueron señalados en el texto de una Orden Mayor recientemente completada y están causando estragos en el campo de batalla al disparar láseres rojos mortales desde arriba. Afortunadamente, las cañoneras aéreas se pueden destruir, aunque necesitarás armamento lo suficientemente potente para hacerlo. Las estratagemas de servicio pesado, como el antitanque prescindible y el cañón Quasar recientemente lanzado, parecen ser adecuadas para lidiar con las cañoneras aéreas. La Lanza también parece útil.

Las cañoneras aéreas no son el único lanzamiento sigiloso agregado al juego. Los jugadores también se han topado con imponentes tanques cuadrúpedos estilo AT-AT. Según los primeros informes, estas bestias reciben muchísimo castigo, así que prepárate para soltar uno o dos láser orbitales cuando te enfrentes a uno.

Estas divertidas adiciones son todas parte del servicio en vivo actual de Helldivers 2 y se relacionan con su maravillosa metanarrativa impulsada por Maestro de juego Joel. Ayer, 1 de abril, Arrowhead entregó una nueva Orden Mayor a los jugadores de Helldivers 2, dándoles una ventana de 24 horas para finalmente recuperar Malevelon Creek, el mapa de Automaton apodado ‘Space Vietnam’ por los fanáticos. El planeta fue liberado en sólo unas cinco horas.. Hoy, 2 de abril, Arrowhead lanzó una nueva Orden Mayor para defenderse del contraataque de los Autómatas. Ahora sabemos que los robots no se andan con rodeos.

Mientras tanto, parece que Arrowhead hizo otro cambio divertido en Helldivers 2 con el parche de hoy que no reveló: sangre posterior al juego. Como los jugadores han informado, e IGN ha sido testigo en el juego, los Helldivers ahora traen consigo sangre y tripas cuando regresan de una misión, exhibidos con orgullo en sus armaduras.

Si estás buscando más sobre Helldivers 2, consulta la función de IGN en Déjame solo ella de Helldivers 2un jugador que ha respondido a más de 100 balizas SOS como parte de una misión para ayudar a otros.

Helldivers 2 se ha convertido en uno de los éxitos sorpresa de 2024 desde su lanzamiento en febrero. encabezando las listas en Steam y supuestamente vendiendo alrededor de tres millones de copias. Según al menos un analista, sigue creciendo. Verificar Revisión de Helldivers 2 de IGN para descubrir por qué está bajando tan bien.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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Cyberpunk 2077 Patch 2.12 presenta mejoras en el trazado de rayos y soluciona problemas de tartamudeo en las CPU Intel https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-patch-2-12-presenta-mejoras-en-el-trazado-de-rayos-y-soluciona-problemas-de-tartamudeo-en-las-cpu-intel/ https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-patch-2-12-presenta-mejoras-en-el-trazado-de-rayos-y-soluciona-problemas-de-tartamudeo-en-las-cpu-intel/#respond Fri, 01 Mar 2024 12:20:25 +0000 https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-patch-2-12-presenta-mejoras-en-el-trazado-de-rayos-y-soluciona-problemas-de-tartamudeo-en-las-cpu-intel/

Hoy se lanzó un nuevo parche Cyberpunk 2077 que presenta varias correcciones y mejoras solo para PC y más.

El parche 2.12 introduce una mejora en el trazado de rayos, arreglando el cabello de los NPC que podría parecer extremadamente brillante dentro de los vehículos. El parche también soluciona problemas de tartamudeo en las CPU Intel que ocurrieron mientras la opción Priorizar P-Cores estaba habilitada. Para completar las correcciones y mejoras específicas de PC, se encuentra la opción de poder volver a vincular el Radioport y soltar las claves del cuerpo, un problema de bloqueo de Steam Deck que ocurrió al jugar con trazado de rayos y un problema de bloqueo que ocurrió al usar dispositivos habilitados para Razer Chroma.

El nuevo parche Cyberpunk 2077 también soluciona un problema específico de Xbox que podría causar un estado de carga infinito o fallas al usar algunas partidas guardadas, algunos problemas específicos de misiones y más. Puedes encontrar las notas completas del parche en el sitio web oficial del juego.

Cyberpunk 2077 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. Puedes obtener más información sobre el parche principal 2.0 del juego y la expansión Phantom Liberty consultando la reseña de Alessio.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se basa en lo que ya era un gran juego para ofrecer una narración más fantástica (con un tema de suspenso de espías, esta vez), combates emocionantes y contenido secundario de muy alta calidad. La revisión del árbol de beneficios es una mejora importante para la progresión, y las adiciones como el combate de vehículos y el sistema policial revisado son muy bienvenidas, aunque no cambian las reglas del juego. Si has estado esperando Cyberpunk 2077 hasta ahora, encontrarás un juego enorme con más de 120 horas de contenido de calidad y un mundo de juego increíblemente inmersivo en el que literalmente perderte. Además de eso, es, con diferencia, el más hermoso. y un juego técnicamente avanzado disponible si tienes el hardware necesario (PC y GPU RTX 40).

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Helldivers 2 Patch 1.000.11 presenta la función Auto-Kick para jugadores AFK y más https://magazineoffice.com/helldivers-2-patch-1-000-11-presenta-la-funcion-auto-kick-para-jugadores-afk-y-mas/ https://magazineoffice.com/helldivers-2-patch-1-000-11-presenta-la-funcion-auto-kick-para-jugadores-afk-y-mas/#respond Fri, 23 Feb 2024 00:53:35 +0000 https://magazineoffice.com/helldivers-2-patch-1-000-11-presenta-la-funcion-auto-kick-para-jugadores-afk-y-mas/

Un nuevo parche de Helldivers 2 ya está disponible para PC y PlayStation 5, que soluciona un problema importante que empeoró aún más los problemas actuales del servidor del juego.

El parche 1.000.11 introduce una variedad de correcciones para el juego, como correcciones para múltiples problemas de bloqueo, imposibilidad de seleccionar misiones en línea en Galactic War Map, problemas con GameGuard y el firewall de Windows, y otros problemas. Lo más importante es que el parche introduce una función de expulsión automática que devuelve a los jugadores a la pantalla de título si permanecen inactivos durante más de 15 minutos. Esta es una característica muy bienvenida, ya que los jugadores que estaban en cuclillas en el servidor impedían que otros jugadores iniciaran sesión en el juego.

Si bien Arrowhead puede haber solucionado la situación de los jugadores AFK, se necesitará más tiempo y esfuerzo para solucionar los problemas del servidor de Helldivers 2. A principios de esta semana, el director del juego, Johan Pilestedt, comentó sobre los problemas y dijo que solucionarlos implica mucho trabajo para optimizar el código backend y no solo comprar más servidores.

Helldivers 2 ya está disponible para PC y PlayStation 5 en todo el mundo. Puedes obtener más información sobre el juego consultando la reseña de Ule.

Helldivers 2 no funciona en el lanzamiento. Eso es casi incuestionable. El juego tiene muchos altibajos y también mínimos abismalmente bajos. Si bien puedo recomendarlo para jugadores que buscan pasar un buen rato debido a la física y las situaciones extravagantes en las que puede encontrarse un grupo de jugadores en dificultades más bajas, también es una recomendación difícil para jugadores que buscan emociones con contenido desafiante pero justo. Eso puede cambiar en el futuro si los desarrolladores pueden corregir todos los errores y problemas de conexión.

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Baldur’s Gate 3 Patch 6 necesita 150 GB, pero arregla compañeros https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-patch-6-necesita-150-gb-pero-arregla-companeros/ https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-patch-6-necesita-150-gb-pero-arregla-companeros/#respond Wed, 14 Feb 2024 04:19:32 +0000 https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-patch-6-necesita-150-gb-pero-arregla-companeros/

Puerta de Baldur 3 fue uno de los mejores juegos que salió el año pasado, pero no se lanzó sin una buena cantidad de problemas técnicos. Su creador, Larian Studios, ha trabajado arduamente en los meses posteriores para solucionar estos errores y agregar nuevas funciones, brindando el mismo nivel de soporte continuo que brindó a sus trabajos anteriores, como Baldur’s Gate, Icewind Dale y Fallout inspiró Divinity: Original Sin y su secuela.

Fiel a su forma, la actualización más reciente de Baldur’s Gate 3, el parche 6, promete más mejoras cuando se lance esta semana, pero también requerirá 150 GB de espacio en el disco duro para instalarse.

Como se detalla en una publicación en la cuenta de Baldur’s Gate 3 X, el juego DnD se actualizará con el parche 6 esta semana. Aunque ha generado mucha atención por la incorporación de besos de elfos mejorados, la publicación señala una serie de otros ajustes entrantes. Estos incluyen la capacidad de despedir a un miembro del grupo mientras está dialogando con otro, correcciones en las habilidades Shield Bash y Rebuke of the Mighty, un cambio en el punto de vista de la cámara del sistema de conversación que resaltará con mayor frecuencia al personaje del jugador y más.

Para acceder a todas estas correcciones del parche 6, los jugadores necesitarán tener 150 GB libres en su disco duro a pesar de que la descarga en sí consta de sólo 21 GB. La publicación X sugiere eliminar Baldur’s Gate 3 y descargarlo nuevamente desde cero si encontrar espacio libre es un problema.

Aunque puede ser difícil justificar pasar otras 100 horas aproximadamente recorriendo Baldur’s Gate 3, este tipo de correcciones ciertamente hacen que sea tentador volver a entrar y probar un tipo diferente de personaje, tal vez, digamos, uno que no lo haga accidentalmente. mata a miembros importantes del grupo en las primeras horas del juego o provoca accidentalmente el asesinato en masa de criaturas mágicas seleccionando la opción de diálogo incorrecta.

Si estás buscando más juegos que te satisfagan una picazón similar, tenemos una colección de los mejores juegos como Baldur’s Gate 3, así como un vistazo a otros grandes juegos de fantasía que valen la pena.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



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Palworld Steam Patch v0.1.3.0 realiza muchas correcciones de bienvenida https://magazineoffice.com/palworld-steam-patch-v0-1-3-0-realiza-muchas-correcciones-de-bienvenida/ https://magazineoffice.com/palworld-steam-patch-v0-1-3-0-realiza-muchas-correcciones-de-bienvenida/#respond Thu, 01 Feb 2024 20:22:31 +0000 https://magazineoffice.com/palworld-steam-patch-v0-1-3-0-realiza-muchas-correcciones-de-bienvenida/

El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha lanzado un nuevo parche importante para la versión Steam del juego que realiza una serie de correcciones.

El parche Steam v0.1.4.0 soluciona problemas de fallas, problemas de juego y fallas, entre otras cosas. En otros lugares, hay soluciones para problemas básicos, incluida una que significa que los amigos que son asignados manualmente a una granja de cría no tendrán hambre y sus asignaciones manuales no serán eliminadas.

Vale la pena destacar algunos de los errores corregidos por este parche porque son bastante divertidos. Por ejemplo, hay una solución para un problema por el cual los amigos en la base continuaban talando árboles que ya estaban talados (hablando de una tarea ingrata) y una solución para un problema en el que los amigos en la base estaban al borde de la muerte debido a hasta daños por caídas inexplicables (todos hemos pasado por eso). Aquí hay otro: una solución para un problema por el cual los amigos en la base flotaban bajo algunas condiciones. ¿Qué fuman esos amigos?

En una nota más seria, el parche soluciona inicialmente un problema por el cual el juego siempre fallaba y los datos guardados se corrompían cuando el número total de amigos capturados del gremio llegaba a alrededor de 7000. Sin embargo, los datos guardados que ya estaban en este estado (en el caso de un servidor, los datos mundiales del servidor) antes de esta actualización aún no se podrán cargar, dijo Pocketpair.

Si bien el parche de Steam ya está disponible, Pocketpair dijo que el parche de Xbox v0.1.1.3 «se lanzará tan pronto como esté listo». Existe una disparidad entre las versiones de Palworld para Xbox y Steam, sobre todo en la falta de servidores dedicados de la versión de Xbox, lo que limita la cantidad de jugadores que pueden jugar juntos. Esta semana, Microsoft dijo que trabajará directamente con Pocketpair para ayudar a proporcionar los recursos necesarios para mantener fuerte el impulso del juego de supervivencia de monstruos, incluido el soporte para habilitar servidores dedicados.

Palworld es un gran éxito, con más de 19 millones de jugadores en todas las plataformas desde que salió a la venta el 19 de enero. Es el juego más jugado en Steam en este momento y el mayor lanzamiento de terceros en la historia de Game Pass con más de siete millones de jugadores y un pico de jugadores diario de poco menos de tres millones. Sólo en Steam, Palworld ha vendido 12 millones de copias.

Pero Palworld es también uno de los lanzamientos de videojuegos más controvertidos de los últimos tiempos. El desarrollador Pocketpair ha dicho su personal ha recibido amenazas de muerte en medio de acusaciones de «estafa» de Pokémon, lo que ha negado. Poco después del lanzamiento, Nintendo actuó rápidamente para eliminar un mod Pokémon llamativoentonces The Pokémon Company emitió un comunicadodiciendo: «Tenemos la intención de investigar y tomar las medidas apropiadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon». IGN preguntó a los abogados si Nintendo podría demandar con éxito.

Si estás jugando, asegúrate de echarle un vistazo. Mapa interactivo de Palworld de IGN.

Aquí están las notas completas del parche de la actualización Palworld Steam v0.1.4.0:

▼Arreglos principales

・Se solucionó un problema por el cual el juego fallaba bajo ciertas condiciones.

・Se solucionó un problema por el cual si el amigo/amigo base de otro jugador tenía HP 30% o menos, podía ser capturado usando una esfera.

・Se solucionó un problema por el cual los amigos enemigos quedaban atrapados en las paredes debido a los ataques de carga.

・Se implementó la primera solución para un problema por el cual el juego siempre fallaba y los datos guardados se corrompían cuando el número total de amigos capturados del gremio llegaba a alrededor de 7000.

*El juego ya no falla incluso si el número total de objetos capturados supera los 7000.

Sin embargo, los datos guardados que ya estaban en este estado (en el caso de un servidor, los datos mundiales del servidor) antes de esta actualización aún no podrán cargarse.

Seguimos trabajando para solucionar este problema de forma permanente.

▼Configuración clave

・Se agregó soporte para las teclas laterales del mouse y el teclado numérico en la configuración de las teclas del teclado.

*Actualmente se planean más mejoras, como soporte para la configuración de claves interactivas.

▼Problemas del jugador

・Se solucionó un problema por el cual los jugadores en servidores dedicados y cooperativos (en línea) recibían daño dos veces.

・Se han cambiado las especificaciones para que puedas moverte a una velocidad extremadamente baja incluso cuando hayas excedido el límite de peso.

・Los jugadores ya no atravesarán las paredes al desmontar.

・Se solucionó un problema por el cual el poder de captura reforzado por Lifmunk Effigies se restablecía al usar medicamentos para restablecer la memoria.

・Se solucionó un problema por el cual la armadura se podía equipar en la ranura incorrecta.

・Se ajustaron las posiciones de la cámara de varios amigos para que sea más fácil verlos cuando están montados.

▼Problemas básicos

・Se han cambiado las especificaciones para que los amigos asignados manualmente a una granja de cría no pasen hambre y sus asignaciones manuales no se eliminen.

・La clave para levantar a Pals se ha cambiado de F → V (Pad: X → Y) para evitar accidentes.

・Se redujo la velocidad y el alcance del fuego que se propaga en edificios de madera.

・Se solucionó un problema por el cual las asignaciones de trabajo manuales no se podían establecer en determinadas circunstancias.

・Se solucionó un problema por el cual Relaxaurus de nivel extremadamente alto atacaba la base durante las incursiones.

・Se agregaron varias medidas para evitar que los amigos de la base se atasquen.

・Se solucionó un problema por el cual los amigos se quedaban atascados mientras transportaban artículos y los dejaban caer en el acto.

・Se solucionó un problema por el cual los amigos en la base continuaban talando árboles que ya estaban talados.

・Se solucionó un problema por el cual los amigos en la base estaban al borde de la muerte debido a daños por caídas inexplicables.

・Se solucionó un problema por el cual los amigos en la base flotaban bajo algunas condiciones.

・Se solucionó un problema por el cual si una granja se construía en el segundo piso o más arriba, los compañeros de trabajo no podían moverse en los pisos inferiores.

▼Otro

・Texto incorrecto corregido

・Se han agregado medidas para evitar hacer trampa y robar a los amigos de otros jugadores.

・Muchas otras correcciones menores, como la adición de una guía clave de interfaz de usuario.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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God of War Ragnarok: Valhalla Patch 05.03 cambia la dificultad https://magazineoffice.com/god-of-war-ragnarok-valhalla-patch-05-03-cambia-la-dificultad/ https://magazineoffice.com/god-of-war-ragnarok-valhalla-patch-05-03-cambia-la-dificultad/#respond Wed, 20 Dec 2023 06:39:15 +0000 https://magazineoffice.com/god-of-war-ragnarok-valhalla-patch-05-03-cambia-la-dificultad/

Santa Monica Studio de Sony ha lanzado el primer parche (v. 05.03) para la expansión Valhalla de God of War Ragnarok exclusiva de PlayStation 5, que cambia la dificultad del modo roguelike.

Publicadas en el sitio web de Santa Mónica, las notas del parche describen correcciones para varios errores junto con aumentos en la dificultad en algunas áreas y disminuciones en otras. El desarrollador realizó «ajustes» en The Forum para hacer que la dificultad sea «más apropiada», por ejemplo, al tiempo que aumentó la dificultad de algunos desafíos de la arena.

La ventaja de matar con lanza también se ha debilitado ligeramente, y Santa Mónica ha realizado otras «actualizaciones de equilibrio y ajustes de combate». Para aquellos que se centran únicamente en la historia, la dificultad de la primera pelea de Týr también se ha reducido en la configuración de dificultad más baja, Show Me Will.

En cuanto a las correcciones de errores, las cinemáticas desincronizadas se han solucionado junto con cambios reales en el juego. Estos incluyen un problema por el cual el dominio del laberinto griego no aumentaría en el valor de abrir cofres griegos si Kratos perdiera una selección de recompensa después de gastar ecos fugaces para abrir un cofre, una hazaña al usar la lanza contra Ormstunga y un problema por el cual Týr se teletransportaría y no regreses. Puede leer las notas completas del parche a continuación.

La expansión Valhalla se anunció a principios de diciembre y se lanzó el 12 de diciembre, lo que les dio a los fanáticos de la querida secuela una excusa para regresar. Permite a los jugadores viajar entre diferentes entornos para enfrentarse a nuevos enemigos, al tiempo que incluye algunos elementos nuevos de la historia que los fanáticos ya están investigando.

En la revisión 10/10 de IGN del juego base, dijimos: «God of War Ragnarok es un logro todopoderoso y crea un nuevo nivel que hace que muchos de sus pares parezcan mortales en comparación».

Notas del parche de God of War Ragnarok: Valhalla v.05.03

CINEMATICA

  • Se solucionó un problema por el cual el audio no se reproducía y los personajes no estaban sincronizados durante la primera cinemática después de la muerte.
  • Se eliminaron las partículas persistentes de Draupnir Spear cuando comienza la cinemática.

COMO SE JUEGA

  • Se redujo la dificultad de la primera pelea de Týr en la configuración de dificultad ‘Muéstrame voluntad’.
  • Mayor dificultad de algunos desafíos de arena.
  • Ajuste de sintonía en ‘El Foro’ para que la dificultad sea más apropiada
  • Ganancia de salud y probabilidad de activación ligeramente reducidas en la ventaja de matar con lanza mientras estás en Valhalla
  • Varios ajustes de combate y actualizaciones de equilibrio.
  • Se solucionó un problema por el cual el dominio del laberinto griego no aumentaba en el valor «Abrir cofres griegos» si Kratos perdía una selección de recompensa después de gastar ecos fugaces para abrir un cofre.
  • Se corrigió un exploit al usar la Lanza contra Ormstunga.
  • Se solucionó un problema por el cual el encuentro no terminaba al patear a Einherjar fuera de la arena.
  • Se solucionó un problema por el cual Týr se teletransportaba y no regresaba.
  • Se solucionó un problema por el cual no todas las piezas de armadura de Hunter estaban disponibles.
  • Se solucionó un problema por el cual el encuentro no terminaba si Nightmare era expulsado de una criatura cerca del límite de la arena.
  • Se solucionó un problema por el cual Kratos podía permanecer erróneamente en Spartan Rage al interactuar con Shield Maidens.

ESTABILIDAD GENERAL

  • Se resolvieron múltiples fallas, incluso al abrir ciertos cofres o grietas, fallas específicas de idiomas distintos del inglés y pérdida de memoria en PlayStation 4.
  • Se solucionó un problema por el cual Kratos caía por el mundo.
  • Se solucionó un problema por el cual Kratos se caía de la arena al interactuar con una grieta en el barco del Egeo.
  • Se solucionó un problema con Kratos cayendo por el mundo después de caminar a través de Mystic Gateway.
  • Se corrigieron algunos problemas con las texturas que no se transmitían correctamente al ingresar a las arenas.

UI/UX

  • Se solucionó un problema con el mensaje «Tiempo extendido» que se mostraba en las pruebas de desafío cronometradas cuando no debería
  • Se solucionó un problema con los subtítulos que se superponían en la interfaz de usuario cuando estaban en los menús de los proveedores.
  • Se corrigieron algunos casos en los que la asistencia de navegación apuntaba a ubicaciones incorrectas.
  • Se solucionó un problema por el cual el temporizador se superponía a la barra de salud del Alma del Guerrero.
  • Se corrigieron casos en los que el contador «Élites asesinados» permanecía después de que expirara el cronómetro.
  • Se corrigió la carga de «Daños costosos» para mostrar la duración adecuada en la descripción.
  • Se corrigió la barra de progreso superpuesta del temporizador del desafío King of the Hill.
  • Se corrigió una instancia en la que el cronómetro nunca llegaba a cero en el encuentro con el barco del Egeo.
  • Se solucionó un problema que causaba que un lector de pantalla leyera el mensaje de la Tableta de reflexión dos veces seguidas.
  • Se corrigieron casos en los que los subtítulos no estaban formateados correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario del desafío «Flawless Kills» y «Flawless Parries» se actualizaba cada vez que Kratos era golpeado.
  • Se agregó una pantalla de «Descarga en progreso» si intentas iniciar God of War Ragnarök: Valhalla antes de que God of War Ragnarök esté completamente instalado.
  • Se solucionó un problema con el menú de opciones que se mostraba al abrir el tutorial de glifos por primera vez.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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Cyberpunk 2077 Patch 2.1 continúa el trabajo que hizo Phantom Liberty para darle vida a Night City https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-patch-2-1-continua-el-trabajo-que-hizo-phantom-liberty-para-darle-vida-a-night-city/ https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-patch-2-1-continua-el-trabajo-que-hizo-phantom-liberty-para-darle-vida-a-night-city/#respond Tue, 05 Dec 2023 11:55:38 +0000 https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-patch-2-1-continua-el-trabajo-que-hizo-phantom-liberty-para-darle-vida-a-night-city/

El juego de rol de ciencia ficción Cyberpunk 2077 es un juego ambicioso con una historia con tantos altibajos como el humor de su irritable protagonista. El juego desinfló las expectativas casi inmediatamente después de su lanzamiento en 2020, decepcionando a los posibles fanáticos con su fallos y combate complicado. Haciendo una reverencia a su arco de regreso, el desarrollador CD Projekt Red lanzó recientemente su Expansión de la libertad fantasma y actualización 2.0. Ahora, el juego parece merecedor de su exageración previa al lanzamientoy su novedad inesperada parche 2.1 Felizmente continúa esta tendencia.

Algunas de las partes más interesantes del parche 2.1 son sus esfuerzos por impulsar la inmersión. Todavía hay correcciones de errores, como de costumbre; en particular, una corrige un bloqueo suave de Phantom Liberty donde algunas actividades sospechosas de crimen organizado en Dogtown no aparecían, y otra arregla una corrección del parche 2.02 que debería haber evitado que la pantalla se volviera negra después de los jugadores. llame a la enfermera. Ahora también se pueden adquirir cinco motos más y un coche nuevo, el compacto Porsche 911 Cabriolet.

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Pero ahora también puedes viajar rápido a través de 19 estaciones de tren, o elegir dejar que V se relaje en el vagón del tren, mirando por la ventana mientras los edificios de cristal de Night City pasan velozmente. Mire aún más de cerca con binoculares turísticos, que se han agregado a «varios lugares escénicos», escribe CDPR en sus notas, para ayudarlo a «apreciar mejor las vistas de Night City». Ponle música a estos momentos de la película en el tren o en tus largas caminatas usando la nueva función Radioport, que te permite acceder a la radio de tu auto hasta que suene la música específica de la misión.



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Baldur’s Gate 3 Patch 5 crea un canon de personaje comunitario muy específico https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-patch-5-crea-un-canon-de-personaje-comunitario-muy-especifico/ https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-patch-5-crea-un-canon-de-personaje-comunitario-muy-especifico/#respond Sat, 02 Dec 2023 17:34:40 +0000 https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-patch-5-crea-un-canon-de-personaje-comunitario-muy-especifico/

Advertencia: Spoilers del epílogo de Baldur’s Gate 3, como se agregó en el parche 5 del 30 de noviembreasí como el reparto de voz sesión de Dragones y Mazmorras abajo.

Desde miles de líneas de diálogo hasta un sistema de inventario mucho mejor y toda una reunión posterior al juego, Larian Studios introdujo una serie de actualizaciones interesantes en su absolutamente masivo parche 5 el jueves. ¿Pero el más especializado? Bing bong. Bing Bong es canon.

Para aquellos que no lo saben (que probablemente serán muchos fanáticos), Bing Bong es un NPC diablillo que fue presentado cuando el elenco de voces de Baldur’s Gate 3 reprodujo y transmitió en vivo una sesión de Dungeons & Dragons en el personaje en Septiembre. Si alguna vez has jugado a D&D, saber qué tan rápido un NPC aparentemente aleatorio puede convertirse en la estrella de la fiesta, y Bing Bong hizo precisamente eso.

Encarnado caóticamente por el Dungeon Master Mark Hulmes, Bing Bong rápidamente se convirtió en otro punto de discordia entre Lae’zel y Shadowheart y rápidamente en un favorito de los fanáticos. En serio, la comunidad no tiene Bing Bong olvidado, desde algunos fan art absolutamente encantadores hasta llamadas de los actores de doblaje para que Bing Bong entre en el juego de alguna manera. Larian incluso se dirigió Bing Bong en una publicación en X/Twitter poco después de la sesión de D&D.

Bueno, finalmente sucedió… más o menos. Puede que Bing Bong no esté en el juego, pero es canon, mencionado por Shadowheart en una línea de diálogo aparentemente en el epílogo, como lo vio u/wew_lad en Reddit.

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Crédito de la imagen: u/wew_lad vía Reddit

Vale la pena señalar que existen algunas circunstancias bastante específicas que deben darse para obtener esta referencia ya de por sí muy específica. Como lo señaló @juli4x_py en X/Twitter, necesitas tener un romance con Shadowheart para poder obtener este diálogo, donde ella habla de todo lo que ustedes dos han hecho en los meses transcurridos entre el final de los eventos del juego principal y la rockera fiesta del epílogo de Withers. También necesitarás que Shadowheart perdone a Nightsong y se alinee con Selûne en el Acto 2, aunque quizás Shadowheart alineado con Shar todavía tenga una mención de Bing Bong que no hemos visto.

«Bueno, está la visita a la Casa de la Luna, defendiéndonos de los asesinos de Sharran, ese diablillo callejero que se unió a nosotros… Bing Bong, ¿no?» ella dice. «Hemos exprimido mucho y me alegro de poder compartirlo todo con ustedes».

No hace falta decir que los fanáticos están encantados (especialmente considerando que Bing Bong sufrió una desaparición prematura a manos de Lae’zel en la sesión de D&D). O, como dice u/LEPOL, «¡Finalmente, justicia para Bing-Bong!»

«No puedes evitar amar a Larian y la atención que le están prestando a la comunidad», añade u/Vaiara.

Larga vida al Bing Bong.

Si el parche del jueves te ha inspirado a sumergirte nuevamente en Baldur’s Gate 3, consulta nuestro tutorial completo de Baldur’s Gate 3 o nuestra guía romántica de Shadowheart si estás interesado. en realidad tratando de conseguir esa línea de Bing Bong.

Alex Stedman es editor senior de noticias en IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.





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Dark and Darker Patch 2 recibe un borrado, misiones y un nuevo sistema de progresión https://magazineoffice.com/dark-and-darker-patch-2-recibe-un-borrado-misiones-y-un-nuevo-sistema-de-progresion/ https://magazineoffice.com/dark-and-darker-patch-2-recibe-un-borrado-misiones-y-un-nuevo-sistema-de-progresion/#respond Fri, 17 Nov 2023 21:59:26 +0000 https://magazineoffice.com/dark-and-darker-patch-2-recibe-un-borrado-misiones-y-un-nuevo-sistema-de-progresion/

Oscuro y más oscuro El parche 2 está a la vuelta de la esquina, ya que Ironmace participa en una colosal sesión de preguntas y respuestas sobre su juego de extracción medieval, detallando su futuro inminente y general. Desde una limpieza del parche 2 hasta un nivel de hielo, detalles de la clase de druida, PvP y mucho más, el futuro de Dark and Darker parece lleno.

El creador de contenido de Dark and Darker, ‘Onepeg’, organizó una transmisión en vivo de preguntas y respuestas para desarrolladores con el CEO de Ironmace, Terence Seungha Park, sobre el futuro del juego de rol. Esto incluye la fecha de lanzamiento interno del parche 2 y su eliminación, el sistema de misiones y una gran cantidad de planes preparados para el futuro del juego.

De buenas a primeras, Park dice que la fecha interna de Ironmace para el parche es el miércoles 22 de noviembre, el día antes del Día de Acción de Gracias. Es muy posible que la hora sea GMT de la tarde (es decir, a media tarde PT y ET, pero eso no está cerrado).

Dark and Darker Patch 2 también eliminará el juego de extracción medieval. Entonces, aunque perderás todo tu oro y volverás al nivel uno, conservarás tus fichas y el nombre de tu personaje, pero tus niveles de Triunfo se restablecerán.

Te alegrará saber que el sistema de misiones también se introducirá en Dark and Darker Patch 2, y Park compartirá una maqueta durante la transmisión que puedes ver a continuación. Sin embargo, esta no será la versión completa del sistema de misiones, como explica Park en citas transcritas por PCGamesN.

Misiones del parche 2 oscuro y más oscuro

«Será la versión 0.1 del sistema de misiones», explica Park. “En lugar de tener el contenido completo, simplemente vamos a probar la funcionalidad de las misiones. Al mismo tiempo, habrá una cantidad decente de misiones, alrededor de 20 o 30 misiones”. Así que no esperes el sistema completo todavía, pero puedes hacerte una idea de lo que Ironmace está planeando.

Park añade que el equipo cuenta con un escritor profesional que utiliza misiones para desarrollar la historia, pero la mecánica real de las misiones no será demasiado profunda todavía.

Luego está el sistema de puntos de aventura que llegará en el parche 2, que te ayudará a ganar títulos de aventuras de temporada. Si exploras mazmorras de High Roller, ganarás estos puntos para obtener un rango de título, y la próxima temporada tendrás ese rango adjunto a tu perfil.

Park señala que la imagen a continuación es un trabajo en progreso y que las recompensas vinculadas a cada nivel no son definitivas, así que tómalas con cautela. Dicho esto, Iromace está pensando en que la recompensa final sea un aspecto exclusivo, pero Park señala que definitivamente no será un semidiós, como se muestra en la imagen.

Progresión del parche 2 oscuro y más oscuro

También cabe señalar que el sistema MMR ya se ha implementado en Dark and Darker, pero también se encuentra en las primeras etapas. «De hecho, instalamos uno de nuestros sistemas y estamos recopilando esos datos», dice Park, y agrega que «es posible que hayas sentido eso».

Puedes ver algunos de los otros grandes cambios que llegarán en el parche 2 a finales de este mes gracias a un resumen de ‘ZooKeyKneeFN’ en Reddit aquí mismo, como una lista de amigos integrada, una pantalla de resultados de High Roller e incluso un nuevo jefe Cyclops para el Cuevas de los Duendes.

Park también explica mucho de lo que podemos esperar en el futuro después del parche 2, como un nuevo mapa de hielo, clases múltiples, el próximo Druida y mucho más.

El mapa de hielo se planeó originalmente para el parche 2 de este mes, pero Park dice que el equipo no estaba listo. «Así que lo que realmente hará que este mapa, este concepto, parezca nuevo es que tiene que haber al menos una cantidad mínima de nuevos encuentros», explica Park. También habrá una especie de dragón de hielo en el mapa, lo cual es absolutamente algo por lo que emocionarse.

Si bien el tamaño del grupo para el mapa aún no está «escrito en piedra», Park y Ironmace están considerando una experiencia para tres personas. Es posible que también veamos la experiencia antes de las vacaciones, pero sería un “empujón realmente duro” para el equipo, ya que es más probable que llegue enero de 2024.

También aprendemos mucho más sobre la próxima clase de Druida y cómo Ironmace todavía está buscando soluciones para permitirte convertirte en un oso en primera persona.

“Está bien, ¿cómo puedes ser un oso en primera persona? ¿Cómo haces los ataques? ¿Cómo se siente?» Musas del parque. “Así que cuando empezamos a trabajar en esto pensé: ‘Esto va a ser mucho más desafiante de lo que esperábamos inicialmente’. Incluso la versión experimental no parece probable que esté disponible la próxima semana”.

Incluso hay un espacio tipo arena PvP que se está discutiendo en Ironmace, pero aún no es una característica confirmada. Recomiendo verlo completo cuando tengas algo de tiempo libre, ya que hay mucho más para ver.

Si quieres ayuda durante tu exploración de mazmorras, te respaldamos con un vistazo a todas las clases Dark and Darker, o si estás pensando en probar el juego, querrás familiarizarte con el sistema Dark and Darker. requisitos primero.

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La modificación de Starfield es bastante difícil por ahora, dice el fundador de Starfield Community Patch https://magazineoffice.com/la-modificacion-de-starfield-es-bastante-dificil-por-ahora-dice-el-fundador-de-starfield-community-patch/ https://magazineoffice.com/la-modificacion-de-starfield-es-bastante-dificil-por-ahora-dice-el-fundador-de-starfield-community-patch/#respond Wed, 08 Nov 2023 01:15:15 +0000 https://magazineoffice.com/la-modificacion-de-starfield-es-bastante-dificil-por-ahora-dice-el-fundador-de-starfield-community-patch/

A pesar del lanzamiento de toneladas de modificaciones hasta la fecha, la modificación de Starfield se considera bastante difícil ya que es difícil trabajar con el código del juego, además de la actual ausencia de soporte y herramientas de modificación oficiales.

Al menos, eso es lo que dijo uno de los fundadores del grupo Starfield Community Patch, Timothy «Halgari» Baldridge, en una entrevista reciente con Eurogamer. El mes pasado, el grupo lanzó su primer parche comunitario no oficial para el juego de Bethesda, solucionando problemas que Bethesda no ha solucionado. Según el modder, la única razón por la que el equipo puede modificar y corregir con éxito muchos de los errores no solucionados que quedaron en el juego es la gran experiencia en la modificación de otros juegos de Bethesda que utilizan el mismo motor. Como señaló «Halgari» en la entrevista, al destacado modder «ElminsterAU» le tomó más de 400 horas lograr que su mod xEdit Starfield funcionara. Aquí está el comentario que ElminsterAU compartió con la comunidad cuando lanzó xEdit Starfield:

Al analizar las estructuras de datos en los archivos de módulo proporcionados y al descompilar el código del juego, resulta evidente que las capacidades de modificación no fueron una consideración en el desarrollo del motor del juego hasta ahora. Esto también se puede inferir del hecho de que no ha habido pruebas de control de calidad de la funcionalidad de modificación de Bethesda, ya que varios errores actuales del motor que aparecen en el contexto del uso de modificaciones habrían sido obstáculos obvios. Cualquier capacidad de modificación existente parece ser incidental, derivada del código base heredado del motor y el trabajo requerido en ese contexto para mantener la funcionalidad dentro de los límites de la edición de Starfield.esm usando la versión interna de CK2.

Halgari dijo en la entrevista de Eurogamer: «La única razón por la que podemos modificarlo ya es porque hemos modificado los otros juegos usando el mismo motor y sabemos qué hacer. Pero muchas cosas están realmente rotas en comparación con los otros juegos. «

A pesar de que hasta la fecha se han puesto a disposición cientos de modificaciones para Starfield, la verdadera escena de modificación del juego probablemente no despegará hasta que Bethesda lance sus herramientas oficiales de modificación el próximo año. Por otra parte, eso era de esperar, ya que siempre ha sido lo mismo en sus juegos anteriores.

Bethesda aún no ha revelado una fecha de lanzamiento oficial para estas herramientas de modificación, pero al observar el lanzamiento de estas herramientas para otros juegos de Bethesda, es posible que estemos viendo un lanzamiento temprano en 2024, con suerte.

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