PAX – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 04 Jun 2024 14:11:00 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Pax Dei se lanza en acceso anticipado el 18 de junio https://magazineoffice.com/pax-dei-se-lanza-en-acceso-anticipado-el-18-de-junio/ https://magazineoffice.com/pax-dei-se-lanza-en-acceso-anticipado-el-18-de-junio/#respond Tue, 04 Jun 2024 14:10:55 +0000 https://magazineoffice.com/pax-dei-se-lanza-en-acceso-anticipado-el-18-de-junio/

Juego social sandbox multijugador masivo en línea Pax Dei se lanzará en acceso anticipado para PC a través de Steam y el Pax Dei Lanzador el 18 de junio, anunciaron el editor New Tales y el desarrollador Mainframe Industries, y el editor New Tales.

Pax Dei es un juego sobre personas que interactúan entre sí: la guerra y la paz que harán, las estructuras sociales que surgirán”, dijo Reynir Hardarson, director y cofundador de Mainframe Industries, en un comunicado de prensa. “El juego no se puede construir sin jugadores. Queremos reunir una comunidad de personas dispuestas a trabajar muy de cerca con el equipo de desarrollo. El acceso anticipado significa que estás en la cancha con nosotros”.

Thor Gunnarsson, director ejecutivo y cofundador de Mainframe Industries, agregó: “Nos sentimos honrados y profundamente agradecidos por el interés y la pasión que nuestro proyecto ya ha recibido. Hoy invitamos a los jugadores a embarcarse con nosotros en el siguiente paso del viaje”.

La versión de acceso anticipado de Pax Dei todavía está en alfa y «muy en desarrollo», y las bases del juego ya están establecidas. Esto incluye el bucle de juego pacífico (recolección de recursos, creación y construcción) y el bucle de juego de aventuras, con grandes áreas para explorar en el entorno jugador contra jugador o competir en el modo jugador contra jugador.

Pax Dei Se espera que permanezca en acceso anticipado durante al menos un año, durante el cual el juego se expandirá en “todas las direcciones” según los comentarios de los jugadores. En ocasiones, los cambios importantes requerirán borrar el juego y empezar de nuevo. La primera actualización de este tipo agregará el tercer pilar central del juego: el bucle de juego social, al introducir características como los mercados y la economía del oro.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Acerca de

¿Qué mundo harás?

Bienvenido a un vasto sandbox social multijugador masivo en línea inspirado en las leyendas de la época medieval. Aquí los mitos son reales, los fantasmas existen y la magia es incuestionable. En este inmenso patio de juegos de mundo abierto, tú eliges el papel que quieres desempeñar. Sumérgete junto con miles de otros jugadores mientras exploras la tierra, construyes tu hogar, forjas tu reputación y creas tus propias historias.

Un lugar para llamar a casa

Viaja por la relativa seguridad de Heartlands y encuentra el terreno perfecto para construir tu hogar. Protegida por la gracia de lo Divino, tu aldea es un puerto seguro donde tu clan puede crecer y prosperar.

Todo en este mundo es producido por las manos y habilidades de los jugadores. Tu aldea necesita ropa, muros, comida, flores y oraciones. Tu clan, armas y armaduras. Otros requieren herramientas, materiales o reactivos misteriosos. Es fácil encontrar tu lugar y desempeñar tu papel en este mundo que respira.

Explora tierras inexploradas

La aventura te espera cuando pongas un pie en el desierto. Aquí lucharás contra seres malvados, descubrirás misterios de un pasado antiguo y maravilloso y te enfrentarás a clanes rivales mientras luchas por poder, posición y recursos.

Una advertencia: cuanto más te alejas de casa, más extraño y peligroso se vuelve este mundo. La gloria, la recompensa y los secretos que traigas enriquecerán a todo tu clan. ¿Cuánto desafío estás dispuesto a aceptar? Eso lo decides tú.

Todos importan

Desollar un basilisco, elegir entre la guerra y la paz, recoger flores: todo importa. En un mundo totalmente controlado por los jugadores, todos los estilos de juego se conectan y complementan entre sí. Únete a la comunidad y sé parte de las historias que están a punto de tomar forma.

Mire un nuevo avance a continuación. Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Tráiler de fecha de lanzamiento de acceso anticipado



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Las entradas para PAX Aus 2024 ya están disponibles https://magazineoffice.com/las-entradas-para-pax-aus-2024-ya-estan-disponibles/ https://magazineoffice.com/las-entradas-para-pax-aus-2024-ya-estan-disponibles/#respond Tue, 26 Mar 2024 11:57:46 +0000 https://magazineoffice.com/las-entradas-para-pax-aus-2024-ya-estan-disponibles/

Los boletos para PAX Aus 2024 ya están a la venta, con insignias Early Bird de tres días y insignias Early Bird de un solo día disponibles a partir del mediodía AEDT de hoy. Las insignias de tres días cuestan $175 y las insignias de un día para viernes, sábado o domingo cuestan $70. Los boletos se pueden comprar en el sitio web oficial de PAX Aus. El precio de las entradas sigue siendo el mismo que el año pasado.

Según se informa, quienes compren insignias también tendrán la oportunidad de comprar productos exclusivos de reserva de PAX Aus solo en línea.

PAX Aus 2024 se llevará a cabo del 11 al 13 de octubre de 2024 en el Centro de Exposiciones y Convenciones de Melbourne. Nuevamente servirá como la joya de la corona de la Semana Internacional de Juegos de Melbourne, la fiesta de juegos más grande de Asia Pacífico.

«El equipo de PAX Aus ya está en marcha en la construcción de un evento para 2024 que superará las expectativas», dijo la directora del evento, Lauren Luciani, en un comunicado junto con el anuncio de hoy. “Somos muy conscientes de lo apasionada que es nuestra comunidad por PAX y nos sentimos privilegiados de ofrecerles el programa que tanto aman. Cada año nos proponemos el desafío de hacerlo incluso mejor que el año anterior, así que esté atento a este espacio”.

Según el equipo de PAX Aus, PAX Aus 2023 fue la reunión más grande de la comunidad de jugadores australiana desde que PAX Aus se lanzó por primera vez en Melbourne Showgrounds en 2013 (antes de que la exposición anual se trasladara al Centro de Exposiciones y Convenciones de Melbourne). PAX Aus fue el primer evento PAX celebrado fuera de los EE. UU. y se celebró anualmente hasta 2019. PAX Aus regresó en 2022 después de una pausa de dos años, con las exposiciones de 2020 y 2021 canceladas debido a la pandemia de COVID-19.

Luke es editor senior del equipo de reseñas de IGN. Puedes chatear con él en Twitter. @MrLukeReilly.





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Shadows of the Damned: Hella Remastered jugable en PAX East 2024 https://magazineoffice.com/shadows-of-the-damned-hella-remastered-jugable-en-pax-east-2024/ https://magazineoffice.com/shadows-of-the-damned-hella-remastered-jugable-en-pax-east-2024/#respond Thu, 14 Mar 2024 21:55:20 +0000 https://magazineoffice.com/shadows-of-the-damned-hella-remastered-jugable-en-pax-east-2024/

Sombras de los Malditos: Hella Remasterizadoel título oficial de junio de 2023, anunciado Sombras de los condenados remaster, se podrá jugar en PAX East 2024, que se llevará a cabo del 21 al 24 de marzo en Boston, Massachusetts, anunció Grasshopper Manufacture.

El fundador y director ejecutivo de Grasshopper Manufacture, Goichi “Suda 51”, Suda también estará en PAX East 2024. Los asistentes podrán desafiar a Suda 51 al blackjack en el stand para ganar un juego de Sombras de los condenados portavasos. Un “nivel maníaco” Sombras de los condenados También se llevará a cabo un cuestionario, cuyos primeros seis ganadores recibirán una costumbre «estúpidamente fabulosa». Sombras de los condenados anillo.

Plataformas y fecha de lanzamiento para Sombras de los Malditos: Hella Remasterizado Aún no se han anunciado, pero “probablemente” llegue a todas las plataformas actuales.

Mire un nuevo avance a continuación.

Tráiler de participación en PAX East 2024



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Final Fantasy XVI DLC 2 The Rising Tide se presentará en el panel PAX East https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-dlc-2-the-rising-tide-se-presentara-en-el-panel-pax-east/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-dlc-2-the-rising-tide-se-presentara-en-el-panel-pax-east/#respond Mon, 26 Feb 2024 13:58:18 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-xvi-dlc-2-the-rising-tide-se-presentara-en-el-panel-pax-east/

Square Enix Anunciado que el segundo DLC para Final Fantasy XVI, The Rising Tide, se dará a conocer en un panel de PAX East 2024 programado para llevarse a cabo en el Albatross Theatre el viernes 22 de marzo a las 8:30 a. m., hora del Pacífico o a las 11:30 a. m., hora del este. . El productor Naoki Yoshida, el director de DLC Takeo Kujiraoka y el director de localización Michael-Christopher Koji Fox estarán en el escenario para hablar sobre The Rising Tide. El panel también se transmitirá en el canal oficial de Twitch de la convención, permitiendo que todos puedan verlo cómodamente desde casa.

Los DLC de Final Fantasy XVI se anunciaron en The Game Awards en diciembre. El primero, Echoes of the Fallen, estuvo inmediatamente disponible para su compra. Es una breve aventura de dos o tres horas donde el protagonista Clive Rosfield descubre que en el mercado circulan cristales negros. Su investigación lo lleva a enfrentarse a un grupo sospechoso de comerciantes y explorar una torre caída olvidada llamada Sagespire.

Se supone que The Rising Tide es mucho más sustancioso, registrando alrededor de diez horas de juego extra. El director de DLC, Takeo Kujiraoka, dijo:

El segundo DLC será una historia sobre Leviatán, que sólo se menciona por su nombre en el juego principal. Incluirá una misión secundaria para explorar la historia en detalle, incluida la razón por la que Leviatán no ha aparecido hasta este momento. La lucha contra Leviatán hay que verla para creerla, ¡así que mantén altas las esperanzas de ver un espectáculo real! También agregamos una nueva área de campo para el DLC, con hermosos cielos azules que se extienden arriba. La aparición de un nuevo Eikon también significa que Clive obtendrá un nuevo poder. Las dotes y habilidades de Eikonic de Leviathan son completamente diferentes a las de otros Eikons, con efectos únicos.

Final Fantasy XVI recibirá The Rising Tide en algún momento de la primavera. Por supuesto, el panel PAX East 2024 también podría ser la ocasión perfecta para discutir la próxima versión para PC. El productor Naoki Yoshida había comentado previamente que todo el DLC probablemente se incluiría en PC, y dado que The Rising Tide es la expansión final del juego, finalmente podría ser el momento de obtener una fecha de lanzamiento.

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Inti Creates adelanta que se anunciará un nuevo título en PAX East 2024 https://magazineoffice.com/inti-creates-adelanta-que-se-anunciara-un-nuevo-titulo-en-pax-east-2024/ https://magazineoffice.com/inti-creates-adelanta-que-se-anunciara-un-nuevo-titulo-en-pax-east-2024/#respond Thu, 25 Jan 2024 08:15:28 +0000 https://magazineoffice.com/inti-creates-adelanta-que-se-anunciara-un-nuevo-titulo-en-pax-east-2024/

Inti Creates ha publicado una única captura de pantalla de un nuevo título que planea anunciar en PAX East 2024, que se llevará a cabo del 21 al 24 de marzo en el Boston Convention Center en Boston, Massachusetts. También se podrá jugar en el evento.

No se anunció un título o género, pero parece incorporar cartas y un diseño de campo de batalla similar al Red de batalla Mega Man serie.

Manténganse al tanto.



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Riqueza infinita, Pax Dei y más https://magazineoffice.com/riqueza-infinita-pax-dei-y-mas/ https://magazineoffice.com/riqueza-infinita-pax-dei-y-mas/#respond Tue, 09 Jan 2024 00:58:05 +0000 https://magazineoffice.com/riqueza-infinita-pax-dei-y-mas/

Durante la transmisión en vivo del ‘Discurso especial’ de CES 2024, NVIDIA anunció varios juegos DLSS 3/RTX nuevos que están en camino.

En primer lugar, el próximo lanzamiento para PC de Horizon Forbidden West Complete Edition será compatible con DLSS 3 con Frame Generation y DLAA. El lanzamiento para PlayStation 5 del juego base con el DLC Burning Shores tuvo lugar el 6 de octubre. Sony aún no ha compartido una fecha de lanzamiento definitiva para el port de PC, aunque podemos esperarlo a principios de 2024. Nixxes se encarga de esta versión, por lo que Esperamos que esté bien optimizado.

Dragon’s Dogma II aparentemente también recibirá DLSS 3. Eso es bueno; Si bien RE Engine suele funcionar bien, este será el primer juego de mundo abierto desarrollado con él y puede resultar más desafiante para PC que los títulos lineales. El juego también admitirá el trazado de rayos cuando se lance a finales de marzo, aunque aún no tenemos detalles sobre los efectos específicos.

DLSS 3 también llegará a Like a Dragon Gaiden: El hombre que borró su nombre y Like a Dragon: Infinite Wealth. Sinceramente, esto es bastante excesivo, ya que los juegos creados por Ryu Ga Gotoku Studio son muy ligeros. Para poner eso en perspectiva, Infinite Wealth (prevista para el 25 de enero) solo requiere una GPU NVIDIA GeForce GTX 960 de 4 GB o AMD Radeon RX 460 de 4 GB. Estas ya eran tarjetas gráficas económicas cuando se lanzaron en 2015 y 2016, respectivamente. Por supuesto, ambos juegos Like a Dragon son compatibles con AMD FSR 3, por lo que tiene sentido desde el punto de vista de la paridad.

Lo mismo ocurre en Pax Dei, el MMO social sandbox en desarrollo en Mainframe Industries. El juego admitirá AMD FSR 3 y NVIDIA DLSS 3 cuando se lance, lo que permitirá a los jugadores aprovechar la generación de cuadros, ya sea que posean tarjetas gráficas AMD o NVIDIA. Teniendo en cuenta que Pax Dei funciona con Unreal Engine 5 y es un MMO en el que docenas de jugadores pueden estar en el mismo lugar a la vez, es probable que estas tecnologías ayuden mucho con la fluidez.

Por cierto, puede leer nuestra entrevista exclusiva con el director ejecutivo de Mainframe Industries, Thor Gunnarsson, aquí. En ese momento, predijo que la industria avanzaría hacia la nube. En ese sentido, no es sorprendente que también se haya confirmado que Pax Dei llegará a GeForce NOW, donde los suscriptores de Ultimate aprovecharán NVIDIA DLSS 3.

La lista también incluye Tekken 8 (que saldrá pronto con DLSS 2), Enshrouded (el juego de creación de supervivencia que saldrá a finales de este mes en Steam Early Access con soporte DLSS 2), el remake de Layers of Fear (que agregó DLSS 3 con una actualización el mes pasado) , el FPS táctico inmersivo Gray Zone Warfare (previsto en 2024 con DLSS 3 y trazado de rayos), el juego de extracción de sigilo de zombies NAKWON: LAST PARADISE (debido a ser compatible con DLSS 3), el juego de economía de simulación espacial Starminer (que se lanzará con DLSS 3 y ray rastreo) y Half-Life 2 RTX, aunque este último era un hecho ya que está construido sobre RTX Remix (que finalmente estará en Open Beta el 22 de enero, por cierto).

NVIDIA también incluyó juegos como Diablo IV y Throne and Liberty, aunque ya cuentan con soporte DLSS 3. Sin embargo, Diablo IV está obteniendo trazado de rayos, así que eso es todo. Según NVIDIA, esto sucederá en algún momento de marzo. En cuanto al MMORPG de NCSoft, hay un nuevo avance comparativo que muestra Frame Generation en acción.

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PAX Unplugged 2023: cómo los desarrolladores independientes crean y venden juegos de mesa y juegos de rol https://magazineoffice.com/pax-unplugged-2023-como-los-desarrolladores-independientes-crean-y-venden-juegos-de-mesa-y-juegos-de-rol/ https://magazineoffice.com/pax-unplugged-2023-como-los-desarrolladores-independientes-crean-y-venden-juegos-de-mesa-y-juegos-de-rol/#respond Wed, 27 Dec 2023 14:02:22 +0000 https://magazineoffice.com/pax-unplugged-2023-como-los-desarrolladores-independientes-crean-y-venden-juegos-de-mesa-y-juegos-de-rol/

Agrandar / Con sólo esta señal y un vistazo de algunas piezas, un flujo constante de probadores de juego se detuvo para comprobar lo que entonces se llamaba Vampiro corporativo.

Kevin Purdy

“No quieres Frenesí. El frenesí es algo malo. Puede parecer bueno, pero créame, lo que desea es tener un suministro de sangre. El frenesí conduce a las consecuencias”.

Es media tarde de principios de diciembre en el Centro de Convenciones de Pensilvania, en el centro de Filadelfia, y estoy en la sala Unpub de PAX Unplugged. Michael Schofield y Tim Broadwater de Design Thinking Games han reservado una de las docenas de mesas de juego largas para mostrar su juego. Vampiro corporativo a cualquiera que quiera probarlo. Broadwater dirige el juego y explica los grandes conceptos mientras Schofield toma notas. Su esperanza es que después de seis revisiones y 12 iteraciones más pequeñas, su juego haya superado el punto en el que alguien pueda romperlo. Pero tienen que poner a prueba esa desalentadora posibilidad en público.

No esperaba gastar tanto de mi primer PAX Unplugged dando vueltas con creadores de juegos independientes. Pero con la industria de las mesas en expansión después de algunos años de auge masivo, algunos Cosas extrañas y Rol critico infusiones y, por supuesto, nuevos hábitos transmitidos por COVID, parecía un campo más abierto que antes a los forasteros y también muy concurrido. Quería ver cómo se sentía esta cosa, tan grande que apenas cabía dentro de un enorme centro de conferencias, en las mesas más pequeñas, para aquellos que todavía se estaban abriendo camino en la industria.

Aquí hay algunas historias de grupos que se aventuraron por su cuenta y desarrollaron su carácter a medida que avanzaban.

¿Cuánta influencia vampírica es demasiada?

Vampiro corporativo (o “CorpVamp”) ha estado en proceso desde el verano de 2022. El nombre proviene de un anterior, más Mascarada-Idea del juego, en la que podrías hacerte cargo de un ayuntamiento, construir bancos de sangre y ejercer influencia política. Pero las pruebas en el Unplugged del año pasado y los propios instintos de los creadores revelaron gradualmente una verdad. “A la gente le gusta mucho comiendo a otras personas”, dice Schofield.

Junto con el aporte del diseñador de juegos Connor Wake, el equipo llegó a su nueva dirección: “Más presas, más poderes que hacen que los jugadores se sientan como tipos rudos que se transforman en niebla, más Lote de Salemmenos El vampiro Lestat.”

Al final del fin de semana, habrán aceptado la sugerencia de nombre de un jugador: Sed. Pero por ahora, todas las señales dicen CorpVampy el juego de prueba es una mezcla de arte original y de uso gratuito, fichas de cartón grueso, fichas de papel fino, mazos de cartas brillantes, cubos de madera de colores genéricos y un montón de conceptos para que los jugadores los sigan, tal vez demasiados.

Fichas cortadas a mano y cuadrados improvisados ​​para una versión anterior de <em>Thirst</em>.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/12/IMG_3964-Large.jpeg» width=»1280″ height=»960″/><figcaption class=

Fichas cortadas a mano y cuadrados improvisados ​​para una primera versión de Sed.

Kevin Purdy

El camino CorpVamp/Sed Lo que deberíamos decir es que cada noche, un vampiro se despierta, pierde un poco de sangre y luego se propone recuperar mucha más explorando una ciudad victoriana. En barrios poblados, un vampiro puede darse un festín con la gente, pero hacerlo genera una Consecuencia que altera el tablero, como guardias de seguridad ambulantes o ciudadanos que descubren cadáveres. Los vampiros acumulan víctimas y las hipnotizan para obtener Influencia, dependiendo de quiénes sean («Juez» versus «Peón», por ejemplo), las convierten en «Bebés Vampiros» o simplemente las conservan como reserva de sangre. Ganas acumulando puntos de victoria por diversas fechorías y logros.

Un jugador, que les dijo a los diseñadores que en una prueba de juego diferente lo vio “romper el juego en 10 minutos”, parecía molesto por cómo las consecuencias pueden ser desencadenadas por las acciones de un solo jugador pero afectan a todos los jugadores. A otro le resulta difícil realizar un seguimiento de las fichas de influencia, movimiento y sangre, y cuándo moverlas dentro y fuera del tablero. Eso se llama “pruebas desordenadas”, me dice Schofield, y está trabajando en ello. Algunas cosas serán más fáciles de aprender y usar cuando las piezas tengan mejores diseños y materiales. Pero el CorpVamp El equipo no puede saltar a esa etapa hasta que las mecánicas estén bloqueadas.

Cuando ese grupo termina una prueba, otro grupo se sienta inmediatamente y se queda cerca para asegurar su oportunidad. A Schofield y Broadwater no les faltarán jugadores en su franja de tres horas. Eso le dice al equipo que hay «evidencia de un mercado», que su juego tiene «poder de detención» y «valor de estantería», a pesar de su oscuridad, dice Schofield. Pero aún queda mucho trabajo por hacer en alfa. “Los costos de los poderes son demasiado altos, los poderes no son suficientemente rudo [emphasis his]y el movimiento táctil de colocar cubos y voltear fichas no es del todo correcto”, me dice más tarde.

Después de más iteraciones y algunas pruebas de juego «a ciegas» (los jugadores aprenden, juegan y terminan el juego sin la guía del creador), el juego estará en versión beta y el equipo estará más cerca de definir la apariencia del juego con ilustradores. y diseñadores. Dado que sus horarios solo les permiten aproximadamente tres horas de tiempo de colaboración dedicado cada semana, se apoyan en lo que han aprendido en sus trabajos diarios orientados a productos. «Las iteraciones frecuentes y pequeños ciclos de retroalimentación solucionarán las cosas», afirma Schofield. «El proceso gana».

Entonces podrán “disfrutar de los problemas de la logística de producción y distribución”. Después de eso, “venderemos copias de Sed en el próximo PAX Unplugged”.

Kevin Purdy

“No hagas miniaturas para tu primera versión”

Jugué algunos juegos diferentes en PAX Unplugged que se encontraban en distintas etapas antes de su publicación. uno llamado ¿Quien sabe? estaba en su segundo año en la conferencia. El primer año fue simplemente el diseñador Nicholas Eife acompañándose en el stand de un amigo, trayendo solo una hoja de papel y preguntando a las personas que pasaban por allí si pensaban que un juego de preguntas basado en los orígenes de los modismos funcionaría. Este año, había una mesa real y un letrero de vinilo, con un tablero de las primeras etapas y tarjetas de trivia dispuestas.

Dibujé la frase “Las nueve yardas enteras” y elegí “Artillería británica” como origen. Eife me felicitó (La longitud del cinturón de munición de una ametralladora Vickers como origen de la frase está lejos de ser un asunto resuelto, pero no cedo en mi punto). Le pregunté al diseñador en qué estado estará el juego el próximo año. “Supongo que tendremos que ver”, dijo, mostrando la leve sonrisa de una persona que trabaja enteramente dentro de su propia línea de tiempo en un proyecto impulsado puramente por la pasión. Era casi incómodo ese comportamiento tranquilo y paciente en medio del caos de murmullos de la sala de exposiciones.

Un miembro de Indie Game Alliance demuestra

Un miembro de Indie Game Alliance demuestra «Outrun the Bear» en el stand de IGA en PAX Unplugged 2023

Alianza de juegos independientes

Quizás buscando un contrapunto menos idílico, le pregunté a Matt Holden, director ejecutivo de Indie Game Alliance, cómo es normalmente para los nuevos creadores de juegos. Por una tarifa mensual, la Alianza proporciona a los creadores de juegos herramientas normalmente reservadas para grandes acuerdos con editores. Eso incluye equipos internacionales para demostrar su juego, descuentos estilo cooperativo en producción y otros costos, conexiones con autónomos y otros diseñadores y, fundamentalmente, consultoría y soporte en crowdfunding y diseño de juegos.

Holden y su esposa Victoria dirigen la Alianza desde hace más de 10 años, casi en su totalidad por su cuenta. En un momento dado, los más de 1.800 miembros actuales y anteriores de la Alianza tienen entre 30 y 40 Kickstarters u otras campañas de financiación colectiva en marcha. El crowdfunding es casi esencial para la mayoría de los creadores de juegos independientes, ya que les proporciona capital de trabajo, retroalimentación y marketing de boca en boca al mismo tiempo. Holden puede ofrecer muchos consejos sobre cualquier campaña, pero sólo tiene una regla universal.

“No hagas miniaturas para tu primera versión de tu juego, sin importar cuán grande sea tu campaña. Simplemente no lo hagas”, dijo Holden, luego hizo una pausa por un momento. “A menos que hayas trabajado para una empresa que fabricaba miniaturas y seas un experto en ellas, entonces adelante. Pero”, enfatizó, “las miniaturas son donde todo el mundo se queda estancado”.

¿El creciente interés por los juegos de mesa y de rol ha cambiado la forma en que se crean, lanzan y venden los juegos independientes? Holden cree que no. Las victorias y errores que ve de los creadores de juegos siguen siendo los mismos. Los juegos con ángulos únicos y extravagantes podrían tener más posibilidades ahora, dijo, pero encontrar una audiencia sigue siendo una combinación de trabajo duro, networking, diseño de productos y, por supuesto, algo de suerte.

Un miembro de la IGA demuestra <em>Last Command</em> en PAX Unplugged 2023″ src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/12/iga2-scaled.jpg» width=»2560″ height=»1928″/><figcaption class=

Un miembro de IGA demuestra último comando en PAX Unplugged 2023

“No puedo decirle a nadie qué va a garantizar su [crowfunding] La campaña funciona. Nadie puede”, dijo Holden. «Pero uno hace suficientes y ve las cosas que tienen en común las campañas que funcionan y las que no».

La paciencia parece ser una de ellas. Mientras estaba sentado hablando con Holden en el stand de la Alianza, los voluntarios de la demostración del juego me interrumpieron gentilmente para pedir consejo o el paradero de algún elemento para su mesa. Dedicar tiempo a convenciones, tiendas de juegos y mesas de amigos, probando y demostrando, es fundamental, dijo Holden, y es una gran parte de lo que la Alianza ayuda a coordinar a los recién llegados.

Más tarde intercambié correos electrónicos con Eife de Quien sabe (un título que también parece estar cambiando). Estaba ansioso por decirme que, después de dos semanas de convenciones, incluida PAX Unplugged, la retroalimentación y el entusiasmo «nos dieron ese impulso de confianza y el deseo de seguir adelante». Así que él y su equipo “se pusieron manos a la obra e inmediatamente comenzaron a hacer correcciones y cambios”.

En algún momento de ese fin de semana me di cuenta de que me había aferrado a una idea sobre el éxito de los juegos de mesa que estaba anticuada, si no directamente simplista. Le mostré la historia de los cuatro años de desarrollo de Klaus Teuber. Colonos de Catán como paradigma. Había trabajado, supuestamente infelizmente, como técnico dental, jugueteando con el juego en su sótano durante las noches y los fines de semana, arrastrando nuevas copias arriba de vez en cuando para que sus familiares y amigos las probaran. Un día, tuvo suficiente éxito como para dejar de tocar los dientes de la gente.

Descubrí que había muchos caminos para desarrollar una experiencia de mesa moderna.

Cassi Mothwin, trabajando en el stand de +1EXP en PAX Unplugged 2023

Cassi Mothwin, trabajando en el stand de +1EXP en PAX Unplugged 2023

Cassi Mothwin



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Gracias, PAX Australia, por diez años de recuerdos https://magazineoffice.com/gracias-pax-australia-por-diez-anos-de-recuerdos/ https://magazineoffice.com/gracias-pax-australia-por-diez-anos-de-recuerdos/#respond Thu, 12 Oct 2023 18:12:30 +0000 https://magazineoffice.com/gracias-pax-australia-por-diez-anos-de-recuerdos/

Hace diez años comenzó PAX Australia.

Una rama del webcomic de Penny Arcade, la primera Penny Arcade Expo, como se la conocía entonces, se celebró en Washington en 2004. Durante los años siguientes, PAX creció y evolucionó, expandiéndose por todo Estados Unidos hasta Boston (PAX East), Texas (PAX South, descontinuado) y Filadelfia (PAX Unplugged), además de su programa original en Seattle (rebautizado como PAX Prime y ahora PAX West).

Pero quizás su expansión más extraña se produjo hasta las antípodas.

En 2011, siete años después de su primera exposición en Washington y tres años después de la apertura de su segunda ubicación en Boston, sucedió algo extraño.

PAX decidió ir a Australia.

Fue inusual que una convención mayoritariamente estadounidense basada en un webcomic mayoritariamente estadounidense decidiera que su segunda expansión sería a Australia. Penny Arcade era algo muy americano, lleno de referencias y costumbres culturales estadounidenses. Tendría más sentido que el programa saturara primero el mercado de convenciones estadounidense, agregando más ubicaciones en Estados Unidos y tal vez saltando la frontera con Canadá.

Pero eso no sucedió. En cambio, obtuvimos PAX Australia.

A los australianos les gusta pensar que no nos parecemos en nada a los estadounidenses. Tenemos la idea de que estamos por encima de lo que se percibe como un capitalismo vaquero serio en Estados Unidos; que, aunque ruidosos y aventureros, los australianos tienen una laconicidad que es anatema para el descaro estadounidense. Que nos alejemos de la hegemonía cultural estadounidense.

Los australianos son secretamente muy americanos. La mayor parte de nuestra cultura pop es importada de Estados Unidos. Cada vez más, modelamos gran parte de nuestra política según las políticas y tendencias estadounidenses. Estados Unidos, como líder del mundo occidental, no tiene “un aliado más cercano” que Australia.

Existe una profunda inquietud cultural en torno a nuestras propias propiedades de entretenimiento australianas, y una sensación de que las importaciones de cultura pop estadounidense son simplemente mejor. esta idea existe junto con la idea de que los estadounidenses son tontos y molestos y que todo lo que hacen es poco elegante y grosero..

Quizás veas el problema en esta contradicción.

Y he aquí, obtienes PAX Australia.

PAX Australia, que se celebra anualmente en Melbourne, Victoria, existe dentro de un extraño nexo entre la cultura estadounidense y los valores australianos que de alguna manera trasciende ambos. Si bien podría haber caído fácilmente en este elitismo de autodesprecio que impregna la mayoría de las reacciones australianas a las invasiones de la cultura pop estadounidense, PAX Australia adaptó hábilmente las mejores partes de ambas culturas y se convirtió en algo más.

Ayudó que el equipo detrás de la expansión australiana fuera australiano, encabezado por el veterano de la industria local Guy “Yug” Blomberg. El equipo tenía una buena idea tanto de “qué es PAX” como de “qué atrae a los australianos” y pudo mezclar estos dos elementos contradictorios pero complementarios en un evento único.

PAX Australia sigue siendo un unicornio extraño y maravilloso. Ha sobrevivido a muchas otras convenciones locales centradas en videojuegos, como EB Expo, y ha atraído a una audiencia cada vez mayor que eventos de mayor duración como Supanova u Oz Comic-Con. Puede reunir todos estos elementos, mantenerlos unidos milagrosamente y cumplir año tras año.

Pero, si realmente tuviera que adivinar cuál es el ingrediente secreto que podría convertir un desastre potencial en algo tan poderoso y duradero como PAX Australia, probablemente tendría que adivinar «honestidad».

PAX es honesto.

Su combinación de videojuegos, juegos de mesa, stands de merchandising, stands de hardware y paneles ofrece algo para todos. La variedad a veces puede ser abrumadora, pero siempre hay algo grande que capta tu atención, o algo pequeño escondido para sorprenderte.

Los asistentes tienen una energía y vitalidad que no se parece a ninguna otra convención. También hay curiosidad y apertura entre la multitud que les permite perderse en las diversas atracciones que tal vez no habían planeado ver.

Si bien, a lo largo de los años, muchos grandes editores de videojuegos han asistido a PAX, y siempre hay colas para ver el próximo gran avance de los grandes de la industria, las multitudes no están allí exclusivamente para ver lo más nuevo y brillante.

En cambio, los apostadores jóvenes y mayores acuden en masa a las otras atracciones, explorando con interés los distintos puestos que se ofrecen.

Lo más agradable es que los stands independientes de PAX Rising siempre están repletos de jugadores ansiosos por absorber la emoción de los expositores. Ver a los jugadores interactuar con los creadores en este espacio sin filtros donde la pasión y la alegría por un proyecto favorito se pueden comunicar directamente es un poderoso recordatorio de lo increíbles que pueden ser los videojuegos.

PAX Australia Cosplay de Death Stranding

Sin filtraciones de información de relaciones públicas estrictamente controladas, sin acuerdos de confidencialidad ni embargos, sin avances ni capturas de pantalla impecablemente programados: solo amor puro y desenfrenado por algo hecho, compartido directamente entre desarrolladores y jugadores.

Y es en estas interacciones que los juegos cobran vida.

Son las historias personales de los desarrolladores sobre pasar días colocando ese árbol en particularo cómo la demostración del juego fallará si saltas en una dirección determinada en un momento determinado y no pudieron arreglarlo antes del programa, o cómo ese personaje se basó en ese chico con el que fueron a la escuela.

O las historias de un jugador que estaba enfermo y la creación de cierto desarrollador era lo único que podían jugar, o cómo le regalaron el juego a un hermano menor y realmente los animó, o cómo ese personaje les recordó a ese chico que Fui a la escuela con quien ya no está. Y gracias.

Siempre gracias.

Pasé diez años asistiendo y cubriendo cada PAX Australia para varios medios (incluido The Escapist). Cada año he visto algo nuevo y especial. Cada año he visto algo familiar y reconfortante. Me ha sorprendido, desconcertado, intrigado. Y siempre he observado cómo tú (el jugador/el creador) has interactuado contigo (el creador/el jugador).

Y quiero agradecerte también.

Tengo muchos buenos recuerdos de PAX Australia. Ese primer programa en 2013 como reportero ecológico, deambulando por el embarrado Melbourne Showground entre entrevistas. Entregando un paquete de Tim Tams al equipo de Vagabond Dog. Jugando Starchildren: Generación de Terciopelo con amigos frente a un auditorio lleno. Emborracharse injustificadamente la noche anterior y recibir agua de algunos grandes amigos periodistas en el suelo de la sala de prensa. esa familia Muerte varada cosplay con un bebé real. Cada año, paneer del patio de comidas. Mi amigo sacó una tarjeta Zapdos por valor de $5500 de una compra de caja ciega. Conocer a nuestra propia Amy Campbell al azar en la fila para un panel. Todos los juegos que jugué. Todos los desarrolladores que conocí.

Todos los amigos que hice y vi.

Los días interminables. Las altas horas de la noche. Los pies doloridos. El olor. Todo ello.

Gracias por diez años.



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Los mejores momentos del discurso de apertura de Reggie Fils-Aime en PAX West 2023 https://magazineoffice.com/los-mejores-momentos-del-discurso-de-apertura-de-reggie-fils-aime-en-pax-west-2023/ https://magazineoffice.com/los-mejores-momentos-del-discurso-de-apertura-de-reggie-fils-aime-en-pax-west-2023/#respond Mon, 04 Sep 2023 04:40:22 +0000 https://magazineoffice.com/los-mejores-momentos-del-discurso-de-apertura-de-reggie-fils-aime-en-pax-west-2023/

Uno de los eventos de alto perfil en la PAX West de este año fue la presencia del ex presidente y director de operaciones de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, quien pronunció un discurso de apertura ante una sala llena de fanáticos. Como este año fue mi primera asistencia a PAX, no podía perder la oportunidad de escucharlo hablar en persona; después de todo, nunca se sabe cuándo se revelará la próxima parte interesante de la historia de Nintendo, ¿verdad?

Bueno, sí y no. El discurso de apertura de Reggie – “Hora de cuentos con Reggie Fils-Aime” – se sintió más como una presentación de negocios, el tipo de seminario de liderazgo del que escucharías en una convención de marketing. Si bien su tiempo en Nintendo ciertamente surgió, la atención se centró principalmente en la historia de cómo ascendió en las filas del mundo empresarial hasta convertirse en la figura icónica de la industria que sigue siendo hoy. Se hizo eco de muchas de las notas de su autobiografía, Interrumpiendo el juego – Apuesto a que incluso las personas que no han leído el libro probablemente encontrarán familiares muchas de sus historias.

Dicho esto, hubo algunos momentos divertidos o interesantes que parecieron destacar para la audiencia. Aqui hay algunos de los mejores:


El carrete más destacado

Todo el discurso de apertura comenzó con un video destacado de 2 a 3 minutos del tiempo de Fils-Aime en Nintendo. Si hay un clip viral de él que estás imaginando, probablemente esté aquí. Uno de los primeros fragmentos del vídeo fue la cita de Reggie «pateando traseros», y lo que siguió fueron breves viñetas de grandes momentos de su tiempo en Nintendo: demostraciones de Wii en el E3, sketches, etc. El objetivo de esto probablemente fue presentarlo. a la gente del público que tal vez no sabía quién era, pero toda la multitud parecía comprometida.

“…PAX 2003…”

Reggie parecía genuinamente emocionado de estar en el escenario, tanto que saludó al público con una cálida bienvenida a PAX West… 2003. “¿Es un túnel del tiempo, qué es eso?” dijo con una sonrisa. «Eso fue un desliz freudiano porque he asistido a muchos eventos PAX… Estuve aquí en el primer evento PAX».

La carrera de Reggie

Quizás no lo sepas, pero antes de unirse a las filas de Nintendo, Reggie se abrió camino en el mundo empresarial trabajando para marcas como Proctor & Gamble, Pizza Hut y Panda Express.

“Así que ahora, cuando me jubilé, y también a lo largo de mi carrera, a menudo me hacían la misma pregunta o algún derivado de la misma pregunta… y es esto. ¿Cómo lo hiciste?» él dijo.

El enfoque del discurso de apertura, tal como lo presentó, fue “Oportunidad de reunión de capacidades”, refiriéndose a lo que, según dijo, le ayudó a encontrar el éxito profesional. Y fue en este punto que algunas de las personas que me rodeaban, desafortunadamente pero tal vez comprensiblemente, comenzaron a comprobarlo un poco. Los operadores de cámara en la sala cortaron una toma de algunos fanáticos entre la multitud, y uno de ellos bostezó en vivo en el jumbotron. Ups.

«¡Ese es el Regginator a los 4 años!»

Para aquellos que lograron prestar atención, hubo algunas grandes anécdotas personales en la presentación. Fils-Aime contó la historia de cómo sus padres huyeron a Estados Unidos desde Haití para escapar de la “dictadura brutal” allí, y cómo él y su hermano crecieron en el Bronx como resultado de ello.

Pudimos ver fotos de un joven Reggie de 2 y 4 años, cuando vivía en el Bronx.

“Hubo un apuñalamiento en el edificio, hubo peleas de pandillas… a mi hermano y a mí nos asaltaron”, compartió. “No soy el único; No soy la única persona que creció en una zona difícil. Creo que el pasado puede moldearnos, pero no nos define; no dicta nuestro futuro”.

«Yo era presidente de mi fraternidad universitaria».

Esto podría significar muchísimas cosas, Reggie. Primero, ¿qué fraternidad? En segundo lugar, ¿era esta una fraternidad del tipo “competencia de puestos de barriles en el patio trasero todos los lunes”? ¿Reggie tuvo que engañar a algún inocente estudiante de primer año en el pasado? ¡Tengo muchas preguntas!

Pero basándome en sus otras historias, tengo la sensación de que el Sr. Fils-Aime era más del tipo lector. Contó una historia sobre cómo, cuando era niño, leía la enciclopedia de su familia de principio a fin y cómo sus “excelentes calificaciones” llevaron a que “literalmente cientos” de universidades se acercaran a él y le enviaran folletos por correo. Además, fue a Cornell.

«Creo firmemente que es necesario aprender de los mejores», dijo.

“La comida china de alta calidad es el último bastión…”

Algún contexto podría ser útil para este. Reggie habló durante un rato sobre su carrera en Panda Express y cómo ayudó a innovar la presencia minorista de la cadena más allá de los patios de comidas de los centros comerciales a los que anteriormente estaban confinados.

Este segmento fue bastante interesante, aunque admito que no me importa en absoluto la economía de una marca de restaurante rápido e informal mientras asistía a una convención de videojuegos, pero en realidad, toda esta charla simplemente hizo que queramos comida china.

«…el mantra impulsor de Nintendo».

A los 22 minutos de la presentación, el Regginator finalmente empezó a hablar de Nintendo. Y abrió con una foto del fallecido presidente de Nintendo, Satoru Iwata; un movimiento con clase.

«La placa sobre su cabeza significa en japonés ‘crea algo único’, que es el mantra impulsor de Nintendo», dijo Fils-Aime. “Esta idea de ‘crear algo único’ encajaba perfectamente con mi propia pasión por la innovación disruptiva…. Fue una oportunidad fantástica.

Lo que siguió fueron un par de fotos más a lo largo de su carrera en la Gran N.

“Ser considerado un miembro de la Trifuerza de Nintendo fue una verdadera lección de humildad”, dijo cuando apareció una foto de él con el Sr. Iwata y el Sr. Miyamoto.

«Lo que escuché de los empleados minoristas fue que el inventario de GameCube se estaba acumulando en la parte trasera de la tienda».

Al hablar de GameCube, Reggie elogió mucho la PlayStation 2 de Sony, que fue líder del mercado por un amplio margen durante esa generación. Reggie pasó algún tiempo discutiendo por qué GameCube tenía dificultades para competir, citando en particular la cadencia de lanzamientos de juegos.

«Era, técnicamente, una máquina muy fuerte y contaba con una increíble gama propia desde el lanzamiento», dijo. «Pero luego hubo un intervalo de aproximadamente un año hasta la siguiente ola de software fantástico».

Esto, combinado con el hecho de que la PlayStation 2 era básicamente el reproductor de DVD más barato del mercado en ese momento, fueron cosas que, según él, contribuyeron a la ardua batalla de Nintendo en ese ciclo de consolas.

Xbox también surgió, por supuesto, con Reggie burlándose suavemente del tamaño de la consola debut de Microsoft.

«Tengo que disculparme por esta diapositiva porque no está a escala», dijo antes de hacer que la Xbox sea más grande en la pantalla.

La Wii U:

Este gráfico realmente lo dice todo y provocó bastantes risas entre la multitud.

«No es ningún secreto», dijo Fils-Aime, «Wii U no capturó las emociones ni los bolsillos de los consumidores».

Reggie incluso mencionó con franqueza que las ventas de consolas eran “sólo superadas por la desastrosa Virtual Boy. Por suerte, yo no tuve nada que ver con eso”.

Pero fue la Wii U, dijo, y los comentarios de los jugadores sobre su amor por los juegos tradicionales creados para TV en un formato portátil, lo que llevó al Switch.

Reggie quiere que compres su libro.

Hacia el final de la presentación, Reggie estaba ansioso por presentar su libro a la enorme multitud presente en la exposición. Mencionó que las copias prefirmadas estaban a la venta fuera del teatro y que la versión del audiolibro tiene contenido adicional que grabó con Geoff Keighley.

«Sí, el libro fue un éxito de ventas del Wall Street Journal en su lanzamiento, pero también recibió más de 1500 reseñas de 5 estrellas, de las cuales estoy increíblemente orgulloso».

Por si no quedó claro: Reggie está muy orgulloso de su libro.

«Me gustaría llamarlo el Rey de PAX».

Bien, esta es una cita de Ryan Hartman, vicepresidente de Penny Arcade, quien subió al escenario para hacerle preguntas a Reggie durante una sesión de preguntas y respuestas.

Dijo que revisaron miles de preguntas enviadas por los fans. Las que le preguntaron fueron las predecibles, y no fue la conclusión emocionante que la gente probablemente esperaba ver. Hartman dijo que filtraron todas las preguntas de Madre 3 de antemano.

Cobardes.



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Square Enix anuncia la programación de PAX West 2023 https://magazineoffice.com/square-enix-anuncia-la-programacion-de-pax-west-2023/ https://magazineoffice.com/square-enix-anuncia-la-programacion-de-pax-west-2023/#respond Tue, 29 Aug 2023 20:42:17 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-anuncia-la-programacion-de-pax-west-2023/

Square Enix ha anunciado su programación y calendario para PAX West 2023, que se llevará a cabo del 1 al 4 de septiembre en el Centro de Convenciones de Seattle.

Obtenga los detalles a continuación.

■ Lista de juegos jugables

ESTRELLAS DE ESPUMA

ESTRELLAS DE ESPUMA es un nuevo y trepidante y vibrante juego de disparos en línea cuatro contra cuatro con una variedad de modos casuales y competitivos que se lanzará en PlayStation 5 y PlayStation 4. En este trepidante juego cooperativo, la espuma es el recurso definitivo. Se puede usar de múltiples maneras en los mapas de alta energía del juego: para crear superficies resbaladizas que los jugadores pueden usar para navegar por la arena a alta velocidad; construir barreras y terreno, ayudar a los jugadores a defenderse de los ataques enemigos o crear puntos de vista elevados para eliminar a los oponentes; y, finalmente, animar al rival y ganar el partido.

Final Fantasy VII: Siempre Crisis

  • Plataformas: iOS, Android
  • Fecha de lanzamiento: 7 de septiembre de 2023

Final Fantasy VII: Siempre Crisis es una experiencia de juego de rol estructurada por capítulos que cubrirá elementos clave del Final Fantasy VII línea de tiempo, incluidos los eventos del juego original, además de nuevos elementos de la historia que rodean a un joven héroe, Sephiroth, escrito por Remake de Final Fantasy VII Kazushige Nojima, escritor de historias y guiones.

Infinity Strash: Dragon Quest La aventura de Dai

  • Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Switch, PC (Steam, Microsoft Store)
  • Fecha de lanzamiento: 28 de septiembre de 2023

Infinity Strash: Dragon Quest La aventura de Dai presenta dos formas distintas para que los fanáticos de los juegos de rol disfruten del juego: el modo Historia y el Templo del Recuerdo. Si bien el Modo Historia ofrece una progresión de campaña clásica que cubre el arco del Castillo Sovereign Rock del legendario anime, el Templo del Recuerdo permite a los jugadores profundizar en una mazmorra en evolución que cambia con cada partida. Desafía a los monstruos que habitan en tu interior para ganar emocionantes recompensas que te ayudarán a derrotar a enemigos que se vuelven más fuertes a medida que eliges llegar, con el riesgo adicional de perder tus ganancias si eres derrotado.

Little Goody dos zapatos

  • Plataformas: PlayStation 5, Serie Xbox, Switch, PC (Steam)
  • Fecha de lanzamiento: Que se anunciará

Ambientado en el misterioso pueblo de Kieferberg, Little Goody dos zapatos es un homenaje a la PlayStation original y a los primeros juegos de rol de PlayStation 2 y se centra en Elise, una chica ambiciosa decidida a hacerse rica y escapar de su vida humilde. Los jugadores se pondrán en el lugar de Elise y pronto se verán inmersos en un juego de rol y aventuras de terror inspirado en los años 90. Elementos del juego como “Sustento”, “Sospecha” y “Exploración y Narrativa” guiarán a los jugadores para completar sus tareas diarias durante el día y descubrir los secretos más oscuros del bosque durante la noche. Los jugadores también tendrán la posibilidad de establecer sus propios caminos para navegar a través de los bosques malvados, resolver acertijos y construir relaciones significativas en esta nostálgica experiencia de juego.

Simulador de PowerWash

  • Plataformas: PlayStation 5, Serie Xbox, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC (Steam)
  • Fecha de lanzamiento: Disponible ahora

Simulador de PowerWash permite a los jugadores eliminar sus preocupaciones con los relajantes sonidos del agua a alta presión. Los jugadores pueden construir su propio negocio de lavado a presión y eliminar cada mota de suciedad que puedan encontrar. Con una visión única del género de simulación, PowerWash Simulator se centra en la relajación y el escapismo del jugador.

Star Ocean: La segunda historia R

  • Plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Switch, PC (Steam)
  • Fecha de lanzamiento: 2 de noviembre de 2023

Star Ocean: La segunda historia R ha sido revitalizado con una encantadora estética 2.5D que combina hermosos entornos 3D con nostálgicos personajes de píxeles 2D, ofreciendo a los jugadores tanto un juego de rol clásico como una experiencia de juego moderna. Los jugadores pueden esperar encontrar algunas de las características originales que hicieron que el lanzamiento original fuera tan memorable junto con nuevas características de juego, que incluyen mecánicas de combate y batalla de ritmo rápido en tiempo real, progresión de grupo personalizable con una variedad de habilidades, que incluyen cocina, arte y alquimia. , y más. El juego presenta: impresionante dirección visual, jugabilidad llena de acción, secuencias de batalla e ilustraciones de personajes completamente nuevas del veterano de la serie Yukihiro Kajimoto, así como una banda sonora bellamente reorganizada por el compositor original, Motoi Sakuraba.

■ Paneles

Septiembre 1

  • 14:00 a 15:00 – Simulador de PowerWash: Pasado, Presente, Futuro (Twitch) – Únase a Kahlief Adams de Spawn On Me y los equipos de marketing y comunidad detrás del sorprendente éxito independiente. Simulador de PowerWash para un panel interactivo que llevará a los asistentes en el viaje de cómo Simulador de PowerWash surgió y cuán importantes fueron y siguen siendo los actores para su desarrollo y éxito. Descubra de primera mano cómo los equipos de FuturLab y Square Enix Collective cultivaron una comunidad tan próspera.

2 de septiembre

  • 16:30 a 17:30 – Voces de Valisthea, una Final Fantasy XVI Panel (Twitch) – Dirigido por el director de localización Michael-Christopher Koji Fox, las voces detrás Final Fantasy XVI Los personajes Clive Rosfield (Ben Starr), Joshua Rosfield (Jonathan Case), Dion Lesage (Stewart Clarke) y Benedikta Harman (Nina Yndis) se reúnen para una animada discusión sobre el juego. Tenga en cuenta que este panel contendrá spoilers. Los asistentes al panel recibirán un pin de píxel conmemorativo de Clive.

■ Varios

En el stand, los asistentes encontrarán muchos lugares para tomar la foto perfecta de una estatua gigante de Ifrit, el enorme Eikon de Fuego de Final Fantasy XVI.

Además, los fanáticos podrán participar en una activación de fotografía digital para tomar una foto con Cloud y Zack o elegir Midgar como fondo de pantalla. Final Fantasy VII: Siempre Crisis compartir en las redes sociales usando hashtag #FF7EC​. Los fanáticos que se preinscriban para el juego en el stand participarán en una rifa para tener la oportunidad de ganar un Final Fantasy VII: Siempre Crisis Camiseta. Términos oficiales del sorteo aquí.





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