peligros – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 25 May 2024 23:18:32 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 The Twilight Zone fue una advertencia sobre los peligros de la nostalgia https://magazineoffice.com/the-twilight-zone-fue-una-advertencia-sobre-los-peligros-de-la-nostalgia/ https://magazineoffice.com/the-twilight-zone-fue-una-advertencia-sobre-los-peligros-de-la-nostalgia/#respond Sat, 25 May 2024 23:18:30 +0000 https://magazineoffice.com/the-twilight-zone-fue-una-advertencia-sobre-los-peligros-de-la-nostalgia/

Hay otra cualidad que separa esos episodios de nostalgia del resto. En un programa que muchas veces tuvo que disfrazar su comentario social para salir al aire, La zona del crepusculo A menudo abordaba la nostalgia de una manera sorprendentemente directa. Es un enfoque que fue permitido por los tiempos en que se realizó el programa y que se hizo aún más horrible debido a ellos.

El mito de la edad de oro de Estados Unidos

La zona del crepusculo se estrenó el 2 de octubre de 1959, durante lo que a menudo se conoce como una “Edad de Oro” para Estados Unidos.

En términos generales, ese período se ganó ese apodo debido al sentimiento generalizado de optimismo que tenían muchos estadounidenses tras el final de la Segunda Guerra Mundial. Habían quedado atrás una época verdaderamente oscura, la economía se estaba recuperando y por delante se extendía un mundo de infinitas promesas. Muchos conceptos culturales modernos que involucran la idea de «americana» y las imágenes del sueño americano se remontan a esta época.

Sin embargo, hay algunas cosas específicas que en general se consideraban «doradas» durante esa época. Por ejemplo, ese período marcó una edad de oro del capitalismo impulsada por un mercado laboral en crecimiento, nuevas leyes fiscales, programas sociales emergentes, salarios más altos y una expansión económica generalizada. Eso también condujo a la edad de oro del crecimiento suburbano, que, a su vez, finalmente contribuyó a esas imágenes familiares de la cultura americana. También se la consideró una época dorada de la televisión, que La zona del crepusculo era una pequeña parte de.

Por supuesto, el zona de penumbra Fue el espectáculo de la edad de oro que muchas veces se esforzó en mostrarnos el lado más oscuro de esa época. La creciente paranoia impulsada por el Terror Rojo sobre nuestros amigos y vecinos se exhibe de manera experta en “The Monsters Are Due on Main Street”. Los peligros de los estándares unificados de belleza generalizados se exploran en “Eye of the Beholder”. Los crecientes intentos de censura en los niveles más altos del gobierno y las empresas formaron la base de “El hombre obsoleto”. El racismo, los prejuicios y la ignorancia, a menudo responsables de tantos problemas sociales, se abordaron directa e indirectamente en innumerables episodios.

Es extraño, entonces, considerar cuántos episodios de La zona del crepusculo abordar directamente los peligros de la nostalgia. ¿El programa decía que se dejara de romantizar el pasado porque el presente (la “Edad de Oro”) era muy prometedor y simplemente mejor? Es casi seguro que no. No solo muchos otros episodios del programa se esforzaron por exponer los horrores a menudo tácitos de esa época, sino que aquellos en los episodios de nostalgia del programa rara vez anhelaban un momento y un lugar específicos. El mensaje no era tan simple como “Los años 20 fueron mejores”, sino más bien una advertencia contra la idea misma de romantizar el pasado.



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Cómo los peligros del espacio han afectado al asteroide Ryugu https://magazineoffice.com/como-los-peligros-del-espacio-han-afectado-al-asteroide-ryugu/ https://magazineoffice.com/como-los-peligros-del-espacio-han-afectado-al-asteroide-ryugu/#respond Tue, 21 May 2024 08:03:35 +0000 https://magazineoffice.com/como-los-peligros-del-espacio-han-afectado-al-asteroide-ryugu/

Agrandar / La superficie de Ryugu. Crédito de la imagen: JAXA, Universidad de Tokio, Universidad de Kochi, Universidad de Rikkyo, Universidad de Nagoya, Instituto de Tecnología de Chiba, Universidad Meiji, Universidad de Aizu, AIST

Un asteroide que ha estado vagando por el espacio durante miles de millones de años habrá sido bombardeado por todo, desde rocas hasta radiación. Miles de millones de años de viaje a través del espacio interplanetario aumentan las probabilidades de chocar con algo en el vasto vacío, y al menos uno de esos impactos tuvo la fuerza suficiente para dejar al asteroide Ryugu cambiado para siempre.

Cuando la nave espacial Hayabusa2 de la Agencia Espacial Japonesa aterrizó en Ryugu, recogió muestras de la superficie que revelaron que las partículas de magnetita (que suele ser magnética) en el regolito del asteroide carecen de magnetismo. Un equipo de investigadores de la Universidad de Hokkaido y varias otras instituciones de Japón ofrecen ahora una explicación de cómo este material perdió la mayoría de sus propiedades magnéticas. Su análisis mostró que fue causado por al menos una colisión de micrometeoritos de alta velocidad que rompió la estructura química de la magnetita de modo que ya no era magnética.

“Supusimos que la pseudomagnetita se creó [as] «Es el resultado de la erosión espacial por el impacto de micrometeoritos», dijeron los investigadores, dirigidos por el profesor Yuki Kimura de la Universidad de Hokkaido, en un estudio publicado recientemente en Nature Communications.

Lo que queda…

Ryugu es un objeto relativamente pequeño sin atmósfera, lo que lo hace más susceptible a la erosión espacial (alteración por micrometeoroides y el viento solar). Comprender la meteorización espacial puede ayudarnos a comprender la evolución de los asteroides y el Sistema Solar. El problema es que la mayor parte de nuestra información sobre los asteroides proviene de meteoritos que caen a la Tierra, y la mayoría de esos meteoritos son trozos de roca del interior de un asteroide, por lo que no estuvieron expuestos al brutal entorno del espacio interplanetario. También pueden alterarse a medida que caen en picado a través de la atmósfera o mediante procesos físicos en la superficie. Cuanto más tiempo se tarda en encontrar un meteorito, más información se puede perder.

Ryugu, que alguna vez fue parte de un cuerpo mucho más grande, es un asteroide de tipo C, o carbonoso, lo que significa que está hecho principalmente de rocas de arcilla y silicatos. Estos minerales normalmente necesitan agua para formarse, pero su presencia se explica por la historia de Ryugu. Se cree que el asteroide nació a partir de escombros después de que su cuerpo progenitor se rompiera en pedazos en una colisión. El cuerpo principal también estaba cubierto de hielo de agua, lo que explica la magnetita, los carbonatos y los silicatos que se encuentran en Ryugu; estos necesitan agua para formarse.

La magnetita es un mineral ferromagnético (que contiene hierro y es magnético). Se encuentra en todos los asteroides de tipo C y puede utilizarse para determinar su magnetización remanente o restante. La magnetización remanente de un asteroide puede revelar qué tan intenso era el campo magnético en el momento y lugar de formación de la magnetita.

Kimura y su equipo pudieron medir la magnetización remanente en dos fragmentos de magnetita (conocidos como framboides debido a su forma particular) de la muestra de Ryugu. Es una prueba de un campo magnético en la nebulosa en la que se formó nuestro Sistema Solar y muestra la fuerza de ese campo magnético en el momento en que se formó la magnetita.

Sin embargo, otros tres fragmentos de magnetita analizados no estaban magnetizados en absoluto. Aquí es donde entra en juego la meteorización espacial.

…y lo que se perdió

Utilizando holografía electrónica, que se realiza con un microscopio electrónico de transmisión que envía ondas de electrones de alta energía a través de una muestra, los investigadores descubrieron que los tres framboides en cuestión no tenían estructuras químicas magnéticas. Esto los diferenciaba drásticamente de la magnetita.

Un análisis más detallado con microscopía electrónica de transmisión de barrido mostró que las partículas de magnetita estaban hechas en su mayoría de óxidos de hierro, pero había menos oxígeno en aquellas partículas que habían perdido su magnetismo, lo que indica que el material había experimentado una reducción química, donde los electrones fueron donados al sistema. . Esta pérdida de oxígeno (y de hierro oxidado) explicó la pérdida de magnetismo, que depende de la organización de los electrones en la magnetita. Por eso Kimura se refiere a ella como «pseudomagnetita».

Pero, ¿qué desencadenó la reducción que desmagnetizó la magnetita en primer lugar? Kimura y su equipo descubrieron que había más de cien partículas de hierro metálico en la parte del espécimen de donde procedían los framboides desmagnetizados. Si un micrometeorito de cierto tamaño hubiera golpeado esa región de Ryugu, habría producido aproximadamente esa misma cantidad de partículas de hierro a partir de los framboides de magnetita. Los investigadores creen que este objeto misterioso era bastante pequeño, o tendría que haberse movido increíblemente rápido.

«A medida que aumenta la velocidad del impacto, el tamaño estimado del proyectil disminuye», afirman en el mismo estudio.

La pseudomagnetita puede parecer una impostora, pero en realidad ayudará a las próximas investigaciones que buscan descubrir más sobre cómo era el Sistema Solar primitivo. Su presencia indica la presencia anterior de agua en un asteroide, así como la erosión espacial, como el bombardeo de micrometeoroides, que afectó la composición del asteroide. La cantidad de magnetismo que se perdió también afecta la remanencia general del asteroide. La remanencia es importante para determinar el magnetismo de un objeto y la intensidad del campo magnético a su alrededor cuando se formó. Lo que sabemos sobre el campo magnético primitivo del Sistema Solar ha sido reconstruido a partir de registros de remanencia, muchos de los cuales provienen de magnetita.

Es posible que algunas propiedades magnéticas de esas partículas se hayan perdido hace eones, pero en el futuro se podría ganar mucho más a partir de lo que queda.

Comunicaciones de la naturaleza, 2024. DOI: 10.1038/s41467-024-47798-0



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La primavera atrae a los excursionistas a mayores altitudes, pero también trae consigo peligros https://magazineoffice.com/la-primavera-atrae-a-los-excursionistas-a-mayores-altitudes-pero-tambien-trae-consigo-peligros/ https://magazineoffice.com/la-primavera-atrae-a-los-excursionistas-a-mayores-altitudes-pero-tambien-trae-consigo-peligros/#respond Sat, 18 May 2024 16:36:06 +0000 https://magazineoffice.com/la-primavera-atrae-a-los-excursionistas-a-mayores-altitudes-pero-tambien-trae-consigo-peligros/

Un excursionista sufrió un accidente cerca de Oeschinensee debido a una avalancha de nieve húmeda. Las condiciones primaverales provocan a menudo accidentes en la montaña. Lo que debes tener en cuenta al hacer senderismo al comienzo de la temporada.

Un picnic familiar en Hoher Kasten, en Alpstein, en mayo de 2020, con vistas al Säntis. Este año todavía hay nieve de varios metros en el Säntis.

Gian Ehrenzeller / Keystone

Las praderas alpinas están en flor, el fin de semana es largo, el clima es agradable: las condiciones para una caminata en Pentecostés parecen ideales. Muchos se sienten atraídos por las alturas. Es fácil de olvidar: en lo alto todavía hace invierno. Y las masas de nieve en las cumbres suponen un gran peligro.

La capa de nieve, que actualmente supera los 2.000 metros, es superior a la media en toda Suiza. Si estas masas de nieve se empapan por el calor o la lluvia, algunas partes pueden desprenderse y cubrir también rutas de senderismo en altitudes más bajas. Según el Instituto de Investigación de Nieve y Avalanchas Actualmente existe el peligro de que caigan avalanchas de nieve húmeda o deslizante, especialmente en las empinadas laderas del norte. Esto puede terminar fatalmente, como ocurrió en el camino de acceso cerca del lago Oeschinen en el Oberland bernés.

Decenas de excursionistas en un camino cerrado

Varios excursionistas caminaban al norte del lago por el Oeschischafberg, cuando una avalancha de nieve húmeda se desató sobre ellos. Una piedra que cayó durante la avalancha mató a un hombre en la cabeza. Sesenta excursionistas tuvieron que ser evacuados de la zona en helicóptero. Al parecer, para muchos de ellos no estaba claro que la ruta de senderismo estaba cerrada por motivos estacionales, a pesar de la información en la estación superior del telecabina y en el sitio web de la región turística. No había barreras en el camino. ¿Con razón?

Después de que hace poco hubo un animado debate en Suiza sobre los excursionistas con zapatillas o chanclas, este año los peligros de la primavera nevada se vuelven evidentes. ¿Qué debes tener en cuenta al hacer senderismo al inicio de la temporada?

Rutas de senderismo en hibernación

Los excursionistas no deben depender de barreras físicas en sus excursiones. Según las directrices para la prevención de peligros publicadas por la Asociación Suiza de Rutas de Senderismo, estas rutas sólo son necesarias en caso de peligro inminente, como por ejemplo caída de rocas. Y no para peligros estacionales como avalanchas de nieve húmeda.

En general, no existe ninguna obligación de proteger las rutas de senderismo de montaña de los peligros estacionales, afirma Patricia Cornali, portavoz de Swiss Hiking Trails. Las rutas de senderismo sólo están previstas para épocas sin nieve ni hielo. Esto significa que mientras quede nieve en una parte del camino, no será necesario limpiarlo ni cerrarlo. En las zonas más altas, en primavera también podrían faltar puentes y cuerdas de seguridad. Para protegerse de las inclemencias del tiempo, se retiran antes de la primera nevada y no se vuelven a instalar hasta que la nieve se ha derretido.

Cornali recomienda a los excursionistas informarse sobre la situación del recorrido previsto en la oficina de turismo local, en el ferrocarril de montaña o en la cabaña local. Ellos serían los que mejor conocerían el estado de las rutas de senderismo de la región. A veces se informan cierres y advertencias en mapas de senderismo en línea. Sin embargo, no existe la obligación de registrar los bloqueos digitalmente, afirma Patricia Cornali.

En términos sencillos, esto significa que la responsabilidad personal es especialmente importante en la montaña en primavera. Cualquiera que recorra rutas de senderismo rojas, blancas o azules y blancas tiene que afrontar el peligro y, si no está seguro, retroceder.

Puede encontrar información sobre el cierre de rutas de senderismo en línea aquí

Suiza Móvil / Senderismo País

La Asociación Suiza de Rutas de Senderismo recopila información sobre cierres y desvíos de rutas a partir de informes de municipios, ferrocarriles de montaña y empresas forestales. La información está en la web o app de la fundación. Suiza Móvil así como en el Plataforma geográfica federal disponible. Se actualizan diariamente. No hay garantía de que esté completo.

Portal turístico del SAC

El Sitio web del Club Alpino Suizo (SAC) contiene una descripción general de rutas que no se pueden escalar o que sólo se pueden escalar con gran dificultad, por ejemplo debido al alto riesgo de caída de rocas, caída de rocas o retroceso de un glaciar. Los informes no se registran sistemáticamente.

Rolf Sägesser, experto del Club Alpino Suizo (SAC), afirma que en primavera los excursionistas deben estar preparados para la nieve y el hielo, incluso en altitudes medias. La nieve permanece mucho tiempo, especialmente en las laderas umbrías y en los surcos de las montañas. Además, se esperan noches frías, lo que favorecerá la congelación del suelo.

Además de una planificación mínima, es fundamental un buen calzado y, si es necesario, bastones de senderismo. Según las estadísticas, la mayoría de los accidentes se producen por resbalones, tropezones o caídas. Por ello, Sägesser advierte contra la sobreestimación de uno mismo.

En los próximos días también habrá que tener en cuenta el tiempo cambiante. “En estas condiciones, son preferibles las excursiones por las estribaciones de los Alpes”, afirma Sägesser. Desaconseja el senderismo en zonas alpinas.

Kandersteg sigue investigando para bloquear el paso

En Kandersteg se están examinando medidas que podrían evitar un accidente como el del jueves de la Ascensión. También se está discutiendo el bloqueo físico de los caminos particularmente populares. Rolf Sägesser, del Club Alpino Suizo, se muestra crítico al respecto. “Si en una zona los caminos están físicamente cerrados, pero en otra sólo se colocan paneles informativos, resulta confuso para los excursionistas”, afirma el director especializado del SAC. Aboga por un manejo lo más uniforme posible.

El alcalde de Kandersteg también duda de que todos los excursionistas presten atención a la barrera física. Por experiencia. La policía acordonó el camino con cinta adhesiva después del accidente, dijo a SRF. En vano: los excursionistas siguen en camino.



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Antena libre – Yann, funcionario electo y adicto, advierte de los peligros subestimados de la práctica del chemsex https://magazineoffice.com/antena-libre-yann-funcionario-electo-y-adicto-advierte-de-los-peligros-subestimados-de-la-practica-del-chemsex/ https://magazineoffice.com/antena-libre-yann-funcionario-electo-y-adicto-advierte-de-los-peligros-subestimados-de-la-practica-del-chemsex/#respond Tue, 30 Apr 2024 14:32:38 +0000 https://magazineoffice.com/antena-libre-yann-funcionario-electo-y-adicto-advierte-de-los-peligros-subestimados-de-la-practica-del-chemsex/

Puedes suscribirte a la descarga periódica de un archivo de audio. Puedes guardar el programa descargado en tu computadora, llevarlo contigo en tu reproductor digital o grabarlo en un CD.



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Un experto en seguridad nacional hace cálculos sobre los peligros de la IA https://magazineoffice.com/un-experto-en-seguridad-nacional-hace-calculos-sobre-los-peligros-de-la-ia/ https://magazineoffice.com/un-experto-en-seguridad-nacional-hace-calculos-sobre-los-peligros-de-la-ia/#respond Tue, 23 Apr 2024 11:29:46 +0000 https://magazineoffice.com/un-experto-en-seguridad-nacional-hace-calculos-sobre-los-peligros-de-la-ia/

Un tipo de riesgo que le ha interesado mucho durante mucho tiempo es el «riesgo biológico». cual es el el peor ¿Qué podría pasar? Llévanos a través de eso.

Comencé en salud pública antes de trabajar en seguridad nacional, trabajando en el control de enfermedades infecciosas: malaria y tuberculosis. En 2002, el primer virus se sintetizó desde cero en un proyecto Darpa, y fue una especie de momento de «oh mierda» para las biociencias y la comunidad de salud pública, al darse cuenta de que la biología se convertirá en una disciplina de ingeniería que podría potencialmente usarse indebidamente. Estaba trabajando con veteranos de la campaña de erradicación de la viruela y pensaron: «Mierda, acabamos de pasar décadas erradicando una enfermedad que ahora podría sintetizarse desde cero».

Luego pasé a trabajar en bioseguridad, tratando de descubrir cómo podríamos aumentar la seguridad alrededor de los biolaboratorios para que sea menos probable que se utilicen. ¿Cómo podemos detectar programas de armas biológicas? Que, lamentablemente, todavía existen en cantidades significativas en algunos lugares del mundo. Además, ¿cómo podemos incorporar más seguridad a la sociedad para que seamos más resilientes cuando se trata no sólo de una pandemia diseñada sino también de pandemias naturales?

Hay mucha vulnerabilidad que permanece en la sociedad. Covid fue una demostración de esto. Este fue un virus relativamente leve en términos históricos (tenía una tasa de mortalidad por infección inferior al 1 por ciento), mientras que hay algunos virus naturales que tienen tasas de mortalidad muy superiores al 50 por ciento. Hay virus sintéticos que tienen una letalidad cercana al 100 por ciento y, al mismo tiempo, son tan transmisibles como el SARS-CoV-2. Aunque sabemos cómo diseñar vacunas y fabricarlas muy rápidamente, lograr su aprobación lleva hoy aproximadamente tanto tiempo como hace unos 20 años. Entonces, la cantidad de tiempo que se necesitaría para vacunar a una población es aproximadamente la misma hoy que para nuestros padres e incluso para nuestros abuelos.

Cuando comencé a interesarme por la bioseguridad en 2002, construir un poliovirus, un virus muy, muy pequeño, costaba muchos millones de dólares. Habría costado cerca de mil millones de dólares sintetizar un virus de la viruela, un virus muy grande. Hoy en día, el costo es inferior a $100.000, por lo que es una disminución de 10.000 veces durante ese período. Mientras tanto, el costo de las vacunas en realidad se ha triplicado durante ese período. La asimetría defensa-ofensiva avanza en la dirección equivocada.

¿Y cuál cree que es nuestro mayor adversario en materia de riesgos biológicos?

Primero está la naturaleza. La evolución de los virus naturales continúa. Tendremos futuras pandemias virales. Algunos de ellos serán peores que el Covid, otros no serán tan malos como el Covid, pero tenemos que ser resilientes ante ambos. El Covid le costó sólo a la economía estadounidense más de 10 billones de dólares y, sin embargo, lo que invertimos en prevenir la próxima pandemia son quizás entre 2.000 y 3.000 millones de dólares de inversión federal.

Otra categoría son los ataques biológicos intencionales. Aum Shinrikyo era una secta apocalíptica en Japón que tenía un programa de armas biológicas. Creían que cumplirían la profecía al matar a todos los habitantes del planeta. Afortunadamente, estaban trabajando con la biología de los años 90, que no era tan sofisticada. Desafortunadamente, luego recurrieron a las armas químicas y lanzaron los ataques con gas sarín en Tokio.

Hoy en día tenemos individuos y grupos que tienen la intención de causar víctimas en masa y expresan cada vez más interés en la biología como arma. Lo que les impide utilizar la biología de manera efectiva no son los controles sobre las herramientas o las materias primas, porque ahora todo eso está disponible en muchos laboratorios y en eBay; ahora se puede comprar un sintetizador de ADN por mucho menos de 100.000 dólares. Puede obtener todos los materiales y consumibles que necesita en la mayoría de las tiendas de suministros científicos.

Lo que le faltaría a un grupo apocalíptico es el conocimiento para convertir esas herramientas en un arma biológica. Existe la preocupación de que la IA haga que el conocimiento esté más disponible. Algunas de las investigaciones realizadas por [AI safety and research company] Anthropic ha analizado las evaluaciones de riesgos para ver si estas herramientas podrían ser utilizadas indebidamente por alguien que no tuviera una sólida formación biológica. ¿Podrían básicamente obtener formación de posgrado de un tutor digital en forma de un modelo de lenguaje de gran tamaño? Ahora mismo probablemente no. Pero si se analiza el progreso de los últimos años, la barrera de entrada para alguien que quiera llevar a cabo un ataque biológico se está erosionando.



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La actualización de Helldivers 2 aumenta el límite de nivel, agrega nuevos peligros, reequilibra las armas y más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-helldivers-2-aumenta-el-limite-de-nivel-agrega-nuevos-peligros-reequilibra-las-armas-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-helldivers-2-aumenta-el-limite-de-nivel-agrega-nuevos-peligros-reequilibra-las-armas-y-mas/#respond Tue, 02 Apr 2024 21:30:10 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-helldivers-2-aumenta-el-limite-de-nivel-agrega-nuevos-peligros-reequilibra-las-armas-y-mas/

La última actualización de Helldivers 2 ya está aquí y debería revolucionar el juego de una manera bastante significativa. La gran noticia es que el límite de nivel aumentará de 50 a 150. Mientras tanto, Arrowhead Studios también agregó un par de nuevos peligros planetarios (ventiscas y tormentas de arena), reequilibró una larga lista de armas y modificó los detalles de cómo ciertos trabajo misionero, y más.

Vea todas las adiciones y cambios de equilibrio incluidos en Helldivers ver. 01.000.200, abajo…

Como se Juega

Adiciones de peligro planetario

Límite de nivel aumentado

  • El límite de nivel se ha aumentado de 50 a 150.

Equilibrio

Misiones

Recuperar personal esencial

  • Se movieron los puntos de generación del enemigo más lejos del objetivo para darles a los jugadores una oportunidad más justa de defender la ubicación.
  • Se necesitan menos civiles para completar la misión en dificultades más altas.

Destruir búnkeres de mando

  • Ahora tiene ubicaciones más objetivas, la misión antes era demasiado fácil en comparación con otras misiones.
  • Ahora puede aparecer en operaciones a partir de dificultad 5.

Modificadores de operación

  • Se redujo a la mitad el efecto negativo de los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización de las estratagemas o los tiempos de llamada.

Armas primarias, secundarias y de apoyo

  • Lanzador de arco: se corrigieron las inconsistencias de carga; Ahora siempre será necesario 1 segundo para cargar un disparo.
  • Lanzador de arco: distancia reducida de 50 ma 35 m.
  • Lanzador de arco: mayor fuerza de tambaleo.
  • Perro guardián: ahora restaura la munición completa de las cajas de suministros.
  • Rifle antimaterial: daño aumentado en un 30%.
  • Breaker Incendiary: el daño por bala aumentó de 15 por bala a 20 por bala.
  • El daño de fuego por tic aumentó en un 50% (de todas las fuentes).
  • Liberator Penetrator: ahora tiene un modo completamente automático.
  • Dominador: daño aumentado de 200 a 300.
  • Dominador: aumento del tambaleo.
  • Diligence Counter Sniper: mayor penetración de armadura de ligera a media.
  • Slugger: tambaleo reducido.
  • Slugger: daño reducido de 280 a 250.
  • Slugger: fuerza de demolición reducida.
  • Slugger: se corrigió la etiqueta de penetración de armadura en el menú.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: se corrigieron etiquetas de penetración de armadura incorrectas en el menú.
  • Rifle sin retroceso: aumentó la cantidad de cohetes que restauras de las cajas de suministros de 2 a 3.
  • Lanza: aumentó la cantidad de misiles que restauras de las cajas de suministros de 1 a 2.
  • Ametralladora pesada: modo de velocidad de disparo más alta reducido de 1200 rpm a 950 más moderado.

estratagemas

  • Exotraje Patriot: los cohetes ahora penetrarán el blindaje solo en caso de impacto directo.

Enemigos

  • Se han realizado ajustes de equilibrio
  • El ataque cuerpo a cuerpo normal del cargador ahora causa menos daño contra los exotrajes.
  • Bile Spewer y Nursing Spewer causan menos daño con su vómito.
  • El Titán Bilis ya no puede ser aturdido.
  • Los chillones ya no crean brechas de errores.
  • Los chillones que te golpean mientras están muertos ahora causan mucho menos daño.

buzo infernal

Se han realizado ajustes de equilibrio

  • La armadura pesada y media protege mejor y ahora recibes aproximadamente un 10 % menos de daño que antes cuando usas una armadura pesada y aproximadamente un 5 % menos cuando usas una armadura media. El comando fortificado y la armadura ligera no cambian.

Por supuesto, la última actualización de Helldivers 2 también incluye una lista bastante larga de correcciones de errores; si necesita conocerlas, puede consultar las notas completas e íntegras del parche aquí.

Helldivers 2 se puede jugar en PC y PS5. La última actualización debería estar disponible para descargar ahora.

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Helldivers 2 obtiene un enorme aumento en el límite de nivel, nuevos peligros y cambios de equilibrio https://magazineoffice.com/helldivers-2-obtiene-un-enorme-aumento-en-el-limite-de-nivel-nuevos-peligros-y-cambios-de-equilibrio/ https://magazineoffice.com/helldivers-2-obtiene-un-enorme-aumento-en-el-limite-de-nivel-nuevos-peligros-y-cambios-de-equilibrio/#respond Tue, 02 Apr 2024 19:35:21 +0000 https://magazineoffice.com/helldivers-2-obtiene-un-enorme-aumento-en-el-limite-de-nivel-nuevos-peligros-y-cambios-de-equilibrio/

Como recompensa por el esfuerzo victorioso de los jugadores por liberar Malevelon Creek de los autómatas el lunes, Arrowhead Game Studios lanzó un parche bastante significativo para Helldivers 2 el martes por la mañana con un límite de nivel muy elevado, nuevos peligros planetarios y algunos cambios de equilibrio importantes en todos los ámbitos.

El parche 01.000.200, disponible ahora en PlayStation 5 y Steam, aumenta el límite de nivel de 50 a 150 y agrega ventiscas y tormentas de arena a la lista de peligros planetarios que los Helldivers podrían enfrentar mientras luchan en nombre de la democracia administrada.

Potencialmente de mayor interés para muchos jugadores es la lista de cambios de equilibrio. La mayoría de los cambios, aunque no todos, parecen tener como objetivo hacer la vida un poco más fácil. Puede leer las notas completas del parche a continuación, pero en resumen: Las misiones de recuperación de personal esencial se han simplificado; Las misiones de Destroy Command Bunkers se han hecho más difíciles; los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización se han reducido a la mitad (una ventaja muy útil para todos los jugadores); y la armadura pesada y media de Helldivers se ha hecho más efectiva.

Entre los cambios en el equilibrio de armas, se ha aumentado el daño del rifle antimaterial, el rompedor incendiario y el dominador, mientras que el Slugger ha sido debilitado. También se han debilitado varios tipos de enemigos, en particular el Charger, Bile Spewer y Nursing Spewer, pero el poderoso Bile Titan ahora es inmune a los aturdimientos.

También hay algunas correcciones, incluido el molesto error de PS5 que restablecía la configuración de guardado al reiniciar el juego.

Consulte las notas completas del parche a continuación.

Notas del parche de actualización 01.000.200 de Helldivers 2

Como se Juega

Adiciones de peligro planetario

Límite de nivel aumentado

  • El límite de nivel se ha aumentado de 50 a 150.

Equilibrio

Misiones

Recuperar personal esencial

  • Se movieron los puntos de generación del enemigo más lejos del objetivo para darles a los jugadores una oportunidad más justa de defender la ubicación.
  • Se necesitan menos civiles para completar la misión en dificultades más altas.

Destruir búnkeres de mando

  • Ahora tiene ubicaciones más objetivas, la misión antes era demasiado fácil en comparación con otras misiones.
  • Ahora puede aparecer en operaciones a partir de dificultad 5.

Modificadores de operación

  • Se redujo a la mitad el efecto negativo de los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización de las estratagemas o los tiempos de llamada.

Armas primarias, secundarias y de apoyo

  • Lanzador de arco: se corrigieron las inconsistencias de carga; Ahora siempre será necesario 1 segundo para cargar un disparo.
  • Lanzador de arco: distancia reducida de 50 ma 35 m.
  • Lanzador de arco: mayor fuerza de tambaleo.
  • Perro guardián: ahora restaura la munición completa de las cajas de suministros.
  • Rifle antimaterial: daño aumentado en un 30%.
  • Breaker Incendiary: el daño por bala aumentó de 15 por bala a 20 por bala.
  • El daño de fuego por tic aumentó en un 50% (de todas las fuentes).
  • Liberator Penetrator: ahora tiene un modo completamente automático.
  • Dominador: daño aumentado de 200 a 300.
  • Dominador: aumento del tambaleo.
  • Diligence Counter Sniper: mayor penetración de armadura de ligera a media.
  • Slugger: tambaleo reducido.
  • Slugger: daño reducido de 280 a 250.
  • Slugger: fuerza de demolición reducida.
  • Slugger: se corrigió la etiqueta de penetración de armadura en el menú.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: se corrigieron etiquetas de penetración de armadura incorrectas en el menú.
  • Rifle sin retroceso: aumentó la cantidad de cohetes que restauras de las cajas de suministros de 2 a 3.
  • Lanza: aumentó la cantidad de misiles que restauras de las cajas de suministros de 1 a 2.
  • Ametralladora pesada: el modo de velocidad de disparo más alta se redujo de 1200 rpm a 950, más moderado.

estratagemas

  • Exotraje Patriot: los cohetes ahora penetrarán el blindaje solo en caso de impacto directo.

Enemigos

Se han realizado ajustes de equilibrio

  • El ataque cuerpo a cuerpo normal del cargador ahora causa menos daño contra los exotrajes.
  • Bile Spewer y Nursing Spewer causan menos daño con su vómito.
  • El Titán Bilis ya no puede ser aturdido.
  • Los chillones ya no crean brechas de errores.
  • Los chillones que te golpean mientras están muertos ahora causan mucho menos daño.

buzo infernal

Se han realizado ajustes de equilibrio

  • La armadura pesada y media protege mejor y ahora recibes aproximadamente un 10 % menos de daño que antes cuando usas una armadura pesada y aproximadamente un 5 % menos cuando usas una armadura media. El comando fortificado y la armadura ligera no cambian.

Correcciones

  • Se solucionó el problema por el cual la configuración de guardado para PS5 se restablecía cuando se reiniciaba el juego, lo que provocaba que se restablecieran cosas como la configuración de carga y sugerencias.
  • Los enemigos ahora apuntan correctamente a los exotrajes. Anteriormente, muchos enemigos ignoraban efectivamente los exotrajes si tenían disponible un Helldiver a pie para apuntar.
  • Se corrigió que los exotrajes pudieran disparar sus armas al abrir el minimapa.
  • Tanto el Helldiver como el Exosuit tenían un error que les hacía a veces sufrir daños por explosión varias veces, lo que hacía que cosas como los cohetes autómatas fueran demasiado mortales. Esto ya está solucionado.
  • Las constelaciones enemigas de autómatas que preferían generar más de ciertos tipos de Devastators no funcionaron y ahora funcionan como deberían. Esto significa que a veces, cuando juegues contra los Autómatas, te enfrentarás a más Devastadores en lugar de otros tipos de enemigos.
  • Hemos mejorado el sistema que evita que el Hellpod gire cerca de objetos grandes o importantes.
  • Hemos resuelto problemas en los que el área efectiva alrededor de los objetos era mucho mayor de lo previsto.
  • Hemos reducido la cantidad de objetos que impiden la dirección del Hellpod.
  • Nota: Este sistema está destinado a evitar bloqueos suaves en los que los jugadores pueden caer en puntos de interacción importantes o en lugares no deseados. Continuaremos monitoreando el estado del sistema después de la actualización para ver si son necesarios ajustes adicionales.
  • Se corrigieron casos en los que el suelo debajo de algunos activos podía ser bombardeado y provocar que flotaran.

Cambios en el escudo balístico

  • La malla de colisión se ha aumentado ligeramente de tamaño para mayor tolerancia.
  • Se cambiaron las poses del escudo para que quede menos parte del Helldiver expuesta.
  • Se solucionó un error por el cual partes del Helldiver se volvían vulnerables al usar el escudo en primera persona.

Problemas conocidos

  • Estos son problemas que fueron introducidos por este parche y en los que se está trabajando, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.
  • El juego puede fallar al recoger una bola de nieve o lanzar una granada

Varios problemas relacionados con invitaciones de amigos y juego cruzado

  • Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores de los que se hicieron amigos mediante un código de amigo.
  • Los jugadores no pueden desbloquear a jugadores que no estaban en su lista de amigos de antemano.
  • Los jugadores no pueden hacerse amigos de jugadores con nombres de Steam de menos de 3 caracteres.
  • Las estadísticas de armas explosivas incluyen solo el daño por impacto directo pero no el daño explosivo.
  • Las explosiones no te rompen las extremidades (excepto cuando chocas contra una roca).
  • La liberación del planeta alcanza el 100% al final de cada misión de Defensa.
  • Ahogarse en aguas profundas con un Vitality Booster equipado pone a Helldiver en un estado destrozado.
  • El rayo de estratagema puede unirse a un enemigo pero se desplegará en su ubicación original.
  • Algunas personalizaciones del jugador (como el título o el tipo de cuerpo) pueden restablecerse después de reiniciar el juego.



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https://magazineoffice.com/helldivers-2-obtiene-un-enorme-aumento-en-el-limite-de-nivel-nuevos-peligros-y-cambios-de-equilibrio/feed/ 0
Actualización 1.000.200 de Helldivers 2 disponible para nuevos peligros planetarios este 2 de abril https://magazineoffice.com/actualizacion-1-000-200-de-helldivers-2-disponible-para-nuevos-peligros-planetarios-este-2-de-abril/ https://magazineoffice.com/actualizacion-1-000-200-de-helldivers-2-disponible-para-nuevos-peligros-planetarios-este-2-de-abril/#respond Tue, 02 Apr 2024 10:19:38 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-1-000-200-de-helldivers-2-disponible-para-nuevos-peligros-planetarios-este-2-de-abril/

Helldivers 2 Actualización 1.000.200

Arrowhead Game Studios ha lanzado Helldivers 2 actualiza 1.000.200 hoy para agregar algunos peligros planetarios nuevos al juego. Los nuevos peligros son algunas ventiscas e incluso tormentas de arena, dependiendo del planeta en el que te encuentres. También se han realizado varios cambios de equilibrio en misiones, armas, estratagemas y más. Siga leyendo para conocer las notas del parche Helldivers 2 del 2 de abril a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.000.200 de Helldivers 2:

¡Buenos días Helldivers!

Hoy tenemos una actualización un poco más grande para todos ustedes para ayudar en los esfuerzos de liberación de nuestra galaxia, así como algunas nuevas amenazas ambientales a las que debemos estar atentos. Que la libertad guíe tu camino
.
Descripción general

Esta actualización incluye:

-Cambios de equilibrio en misiones, estratagemas, armas, enemigos y Helldivers.
-Correcciones generales y mejoras de estabilidad.

Como se Juega

Adiciones de peligro planetario

Misiones

Recuperar personal esencial

  • Se movieron los puntos de generación del enemigo más lejos del objetivo para darles a los jugadores una oportunidad más justa de defender la ubicación.
  • Se necesitan menos civiles para completar la misión en dificultades más altas.

Destruir búnkeres de mando

  • Ahora tiene ubicaciones más objetivas, la misión antes era demasiado fácil en comparación con otras misiones.
  • Ahora puede aparecer en operaciones a partir de dificultad 5.
  • Se redujo a la mitad el efecto negativo de los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización de las estratagemas o los tiempos de llamada.

Armas primarias, secundarias y de apoyo

  • Lanzador de arco: se corrigieron las inconsistencias de carga; Ahora siempre será necesario 1 segundo para cargar un disparo.
  • Lanzador de arco: distancia reducida de 50 ma 35 m.
  • Lanzador de arco: mayor fuerza de tambaleo.
  • Perro guardián: ahora restaura la munición completa de las cajas de suministros.
  • Rifle antimaterial: daño aumentado en un 30%.
  • Breaker Incendiary: el daño por bala aumentó de 15 por bala a 20 por bala.
  • El daño de fuego por tic aumentó en un 50% (de todas las fuentes).
  • Liberator Penetrator: ahora tiene un modo completamente automático.
  • Dominador: daño aumentado de 200 a 300.
  • Dominador: aumento del tambaleo.
  • Diligence Counter Sniper: mayor penetración de armadura de ligera a media.
  • Slugger: tambaleo reducido.
  • Slugger: daño reducido de 280 a 250.
  • Slugger: fuerza de demolición reducida.
  • Slugger: se corrigió la etiqueta de penetración de armadura en el menú.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: se corrigieron etiquetas de penetración de armadura incorrectas en el menú.
  • Rifle sin retroceso: aumentó la cantidad de cohetes que restauras de las cajas de suministros de 2 a 3.
  • Lanza: aumentó la cantidad de misiles que restauras de las cajas de suministros de 1 a 2.
  • Ametralladora pesada: el modo de velocidad de disparo más alta se redujo de 1200 rpm a 950, más moderado.

estratagemas

  • Exotraje Patriot: los cohetes ahora penetrarán el blindaje solo en caso de impacto directo.

Enemigos

  • Se han realizado ajustes de equilibrio
  • El ataque cuerpo a cuerpo normal del cargador ahora causa menos daño contra los exotrajes.
  • Bile Spewer y Nursing Spewer causan menos daño con su vómito.
  • El Titán Bilis ya no puede ser aturdido.
  • Los chillones ya no crean brechas de errores.
  • Los chillones que te golpean mientras están muertos ahora causan mucho menos daño.

buzo infernal

Se han realizado ajustes de equilibrio

  • La armadura pesada y media protege mejor y ahora recibes aproximadamente un 10 % menos de daño que antes cuando usas una armadura pesada y aproximadamente un 5 % menos cuando usas una armadura media. El comando fortificado y la armadura ligera no cambian.

Correcciones

  • Se solucionó el problema por el cual la configuración de guardado para PS5 se restablecía cuando se reiniciaba el juego, lo que provocaba que se restablecieran cosas como la configuración de carga y sugerencias.
  • Los enemigos ahora apuntan correctamente a los exotrajes. Anteriormente, muchos enemigos ignoraban efectivamente los exotrajes si tenían disponible un Helldiver a pie para apuntar.
  • Se corrigió que los exotrajes pudieran disparar sus armas al abrir el minimapa.
  • Tanto el Helldiver como el Exosuit tenían un error que les hacía a veces sufrir daños por explosión varias veces, lo que hacía que cosas como los cohetes autómatas fueran demasiado mortales. Esto ya está solucionado.
  • Las constelaciones enemigas de autómatas que preferían generar más de ciertos tipos de Devastators no funcionaron y ahora funcionan como deberían. Esto significa que a veces, cuando juegues contra los Autómatas, te enfrentarás a más Devastadores en lugar de otros tipos de enemigos.

Hemos mejorado el sistema que evita que el Hellpod gire cerca de objetos grandes o importantes.

  • Hemos resuelto problemas en los que el área efectiva alrededor de los objetos era mucho mayor de lo previsto.
  • Hemos reducido la cantidad de objetos que impiden la dirección del Hellpod.
  • Nota: Este sistema está destinado a evitar bloqueos suaves en los que los jugadores pueden caer en puntos de interacción importantes o en lugares no deseados. Continuaremos monitoreando el estado del sistema después de la actualización para ver si son necesarios ajustes adicionales.
  • Se corrigieron casos en los que el suelo debajo de algunos activos podía ser bombardeado y provocar que flotaran.

Cambios en el escudo balístico

  • La malla de colisión se ha aumentado ligeramente de tamaño para mayor tolerancia.
  • Se cambiaron las poses del escudo para que quede menos parte del Helldiver expuesta.
  • Se solucionó un error por el cual partes del Helldiver se volvían vulnerables al usar el escudo en primera persona.

Problemas conocidos

Estos son problemas que fueron introducidos por este parche y en los que se está trabajando, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.

  • El juego puede fallar al recoger una bola de nieve o lanzar una granada

Varios problemas relacionados con invitaciones de amigos y juego cruzado

  • Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores de los que se hicieron amigos mediante un código de amigo.
  • Los jugadores no pueden desbloquear a jugadores que no estaban en su lista de amigos de antemano.
  • Los jugadores no pueden hacerse amigos de jugadores con nombres de Steam de menos de 3 caracteres.
  • Las estadísticas de armas explosivas incluyen solo el daño por impacto directo pero no el daño explosivo.
  • Las explosiones no te rompen las extremidades (excepto cuando chocas contra una roca).
  • La liberación del planeta alcanza el 100% al final de cada misión de Defensa.
  • Ahogarse en aguas profundas con un Vitality Booster equipado pone a Helldiver en un estado destrozado.
  • El rayo de estratagema puede unirse a un enemigo pero se desplegará en su ubicación original.
  • Algunas personalizaciones del jugador (como el título o el tipo de cuerpo) pueden restablecerse después de reiniciar el juego.

Helldivers 2 es un juego de servicio en vivo, así que esté atento a más actualizaciones en el futuro si lo posee en PC o PS5.

Fuente: Vapor



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El parche 1.000.100 de Helldivers 2 debilita sus mejores armas y agrega nuevos peligros https://magazineoffice.com/el-parche-1-000-100-de-helldivers-2-debilita-sus-mejores-armas-y-agrega-nuevos-peligros/ https://magazineoffice.com/el-parche-1-000-100-de-helldivers-2-debilita-sus-mejores-armas-y-agrega-nuevos-peligros/#respond Fri, 08 Mar 2024 14:07:54 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-1-000-100-de-helldivers-2-debilita-sus-mejores-armas-y-agrega-nuevos-peligros/

Helldivers 2 ha sido uno de los mayores ganadores de 2024 hasta ahora, con millones de jugadores haciendo fila para unirse a la lucha contra los terrores de los insectos y robots en la búsqueda de difundir la libertad en nombre de la Super Tierra. Con las oscilaciones iniciales del servidor ahora aparentemente bajo control en su mayor parte, el desarrollador Arrowhead Game Studios lanza la primera actualización importante. El parche 1.000.100 de Helldivers 2 ya está disponible para PC, y la actualización de PlayStation 5 llegará pronto, e introduce nuevos peligros planetarios junto con algunos cambios de equilibrio en algunas de las armas consideradas «bastante fuertes con muy pocas desventajas».

Con el destino de la humanidad y la libertad en juego, no sorprende que muchos de nosotros busquemos las mejores armas de Helldivers 2 para asegurarnos de que todo vaya lo mejor posible en Helldivers 2. Sin embargo, el diseñador de Arrowhead, Alex Kravchenko, señala: “Nuestro objetivo es brindarte una amplia gama de opciones de armas, donde cada arma tiene su propósito y ninguna es estrictamente mejor que otra”. Como tal, cuando una elección parece demasiado fuerte, puede desequilibrar el equilibrio, especialmente con la presión de desempeño que viene con los mejores juegos cooperativos.

«En resumen: las armas poderosas no pueden ser demasiado versátiles, y las armas versátiles no pueden ser demasiado poderosas», dice Kravchenko en una publicación en Helldivers 2 Discord. «Después de analizar los comentarios de los jugadores y los datos que hemos recopilado durante el último mes, encontramos los tres mayores infractores de ese principio: el SG-225 Breaker, el RS-422 Railgun y la SH-32 Shield Generator Backpack».

Explica que «los tres eran bastante fuertes con muy pocas desventajas, eclipsando todas las demás opciones en niveles de dificultad más altos». Como tal, el equipo está dando estos tres «desventajas importantes para equilibrar su poder». El Breaker pierde algo de capacidad del cargador, se ha reducido la penetración del cañón de riel y el escudo de energía tiene un mayor retraso antes de comenzar a recargarse. Dice que el equipo «cree firmemente que los cambios no arruinarán estas configuraciones» e insta a los jugadores a no sentirse tan mal.

“Sé que tener tu juguete favorito debilitado es absolutamente una mierda. Invertir incontables horas en dominar un arma es una dedicación increíble por tu parte, que es la razón principal por la que estamos haciendo este juego en primer lugar”, continúa Kravchenko. “Y luego debilitar esa arma se siente como un castigo por ser demasiado bueno en el juego. Pero les imploro que no comparen un artículo modificado con su versión anterior, sino que evalúen el existente tal como está y vean si todavía tiene un lugar en su corazón”.

Por supuesto, no todo son malas noticias: Kravchenko señala que el parche también ha «mejorado un montón de armas». Entre ellos se encuentran el lanzallamas, que obtiene un enorme aumento de daño del 50%, y el cañón láser, que se ha mejorado contra tipos de enemigos más duraderos y blindados. El Breaker Spray y el Pray también obtienen un aumento en su penetración de armadura y velocidad de disparo, aunque a costa de algo de tamaño de cargador, y las dos opciones Orbital HE Barrage han recibido bombardeos más duraderos y más ajustados que deberían resultar en menos muertes en equipo. .

Todo eso podría hacerte reconsiderar tu mejor equipamiento de Helldivers 2, y tendrás que hacerlo, ya que la actualización también introduce peligros planetarios en muchos de los planetas, con «desafíos ambientales que aparecerán al azar», incluidos fuegos. tornados y lluvias de meteoritos. Como fanático del Helldivers original desde hace mucho tiempo, sus chorros de lava permanecen grabados a la fuerza en mi psique. Las misiones de erradicación también se han modificado para hacerlas un poco más difíciles, por lo que ahora deberían tardar aproximadamente “el doble de tiempo en completarse” que antes.

Miniatura de YouTube

Notas del parche Helldivers 2 1.000.100 – miércoles 6 de marzo de 2024

Aquí están las últimas notas del parche Helldivers 2, cortesía de Arrowhead Game Studios:

Actualizaciones importantes

  • Peligros planetarios activos: Muchos planetas ahora tienen desafíos ambientales adicionales que aparecerán aleatoriamente mientras estás desplegado, desde tornados de fuego hasta lluvias de meteoritos y muchos más.

Cambios en el equilibrio de armas.

  • Interruptor automático: Se redujo la capacidad del cargador de 16 a 13 y se aumentó el retroceso de 30 a 55.
  • Cañón de riel: Disminución de la penetración de armadura, disminución del daño contra partes enemigas duraderas.
  • Echador de llama: Aumento del daño por segundo en un 50%.
  • Cañón laser: Mayor daño contra partes enemigas duraderas, mayor penetración de armadura, ergonomía mejorada.
  • Castigador: Se aumentó la capacidad total de munición de 40 a 60, se aumentó la fuerza de escalonamiento y se aumentó el daño de 40 por bala a 45 por bala.
  • Rociador y oración: Mayor penetración de armadura, mayor velocidad de disparo de 300 a 330, mayor número de perdigones de 12 a 16 por disparo, menor tamaño del cargador de 32 a 26.

Cambios en el equilibrio de estratagemas

  • Mochila Escudo de Energía: Mayor retraso antes de recargar.
    Bombardeos orbitales de 380 mm y 120 mm: mayor duración del bombardeo, menor propagación.

Cambios en el equilibrio de la misión

  • Erradicar Misiones: Las misiones de erradicación ahora requieren más muertes y los enemigos aparecen con más frecuencia. El tiempo para completar la misión antes era más corto de lo previsto y ahora normalmente debería tardar el doble en completarse.

Puede leer las notas completas del parche, que incluyen correcciones de errores adicionales y notas sobre otros problemas conocidos que aún no se han solucionado pero en los que se está trabajando actualmente, a través de Helldivers 2 Discord (el enlace de invitación se abre en una ventana nueva).

Asegúrate de llevar contigo las mejores estratagemas de Helldivers 2 en tu próxima misión. Si todavía estás trabajando para desbloquearlas, hemos seleccionado la mejor granja de Helldivers 2 para XP y medallas, y la mantendremos actualizada. a medida que se implementan nuevos cambios.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



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https://magazineoffice.com/el-parche-1-000-100-de-helldivers-2-debilita-sus-mejores-armas-y-agrega-nuevos-peligros/feed/ 0
La nueva actualización 01.000.100 de Helldivers 2 activa peligros planetarios aleatorios; El parche de PS5 llegará pronto https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-01-000-100-de-helldivers-2-activa-peligros-planetarios-aleatorios-el-parche-de-ps5-llegara-pronto/ https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-01-000-100-de-helldivers-2-activa-peligros-planetarios-aleatorios-el-parche-de-ps5-llegara-pronto/#respond Thu, 07 Mar 2024 04:10:06 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-01-000-100-de-helldivers-2-activa-peligros-planetarios-aleatorios-el-parche-de-ps5-llegara-pronto/

Arrowhead ha lanzado la actualización 01.000.100 de Helldivers 2 en Steam, que introduce peligros planetarios aleatorios.

El nuevo parche ya está disponible para jugadores de PC y pronto también se implementará en PS5. Como se dijo, esta actualización activa peligros planetarios en varios planetas que incluyen desafíos ambientales adicionales para los jugadores. «Muchos planetas ahora tienen desafíos ambientales adicionales que aparecerán aleatoriamente mientras estás desplegado, desde tornados de fuego hasta lluvias de meteoritos y muchos más», mencionan las notas de la versión oficial.

Ayer ya informamos sobre una mina de datos que insinuaba la llegada de meteoros, y estos son probablemente los meteoros a los que se refieren los archivos del juego. Además de los nuevos peligros planetarios, esta nueva actualización contiene cambios de equilibrio, incluidos cambios en armas, estratagemas y misiones de erradicación. El parche también ofrece varias correcciones, incluidos valores fijos de clasificación de armadura, alternancia de suavizado fija en PS5, iluminación equilibrada en todos los planetas y más. Puede encontrar la nota de versión completa de este nuevo parche aquí. Hemos incluido las correcciones incluidas con este parche a continuación.

  • Se corrigieron los valores de clasificación de armadura que no reducían el daño según lo previsto.
  • Se corrigieron ciertos agujeros de insectos (incluidos los nidos de acosadores) que eran innecesariamente difíciles de destruir.
  • Se corrigió el cambio de suavizado que no funcionaba en PS5.
  • Iluminación equilibrada en todos los planetas para resolver casos en los que el juego era demasiado oscuro.
  • Eficacia mejorada de la linterna.
  • Mayor visibilidad durante el clima de “lluvia de arena” en Erata Prime.
  • Materiales didácticos e iluminación actualizados.
  • Se mejoraron los casos en los que algunos materiales podían verse borrosos si la configuración gráfica «Iluminación» estaba configurada en «Baja».
  • Se corrigieron problemas de sincronización que podían ocurrir en el objetivo principal «Extracto E-710».
  • Se modificó el comportamiento de interacción de los botones en los puntos de interés del búnker. Helldivers ahora soltará el botón después de mantenerlo presionado durante unos segundos.
  • Se corrigieron algunos casos en los que grandes activos flotaban si el suelo debajo de ellos explotaba.
  • Los Helldivers que estén parados junto a los misiles balísticos intercontinentales durante el lanzamiento se calentarán adecuadamente con la posibilidad de una combustión no tan espontánea.
  • Se corrigieron bolas de nieve que no se podían lanzar después de hacer muñecos de trapo.
  • Se corrigió la posibilidad de usar granadas después de ahogarse.
  • La cámara ya no se fija en el cadáver del jugador ni bloquea el modo espectador.
  • Los Helldivers ahora reciben daño del fuego, gas, etc. generados por otros jugadores.
  • La armadura ya no se estira cuando se desmembra.

Helldivers 2 ya está disponible en todo el mundo para PS5 y PC.

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