personalizado – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 21 May 2024 21:15:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Nathalie Emmanuel sobre el estreno de ‘Megalopolis’ de Francis Ford Coppola (y el uso de Chanel personalizado) para su debut en Cannes: ‘Fue bastante abrumador’ Lo más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/nathalie-emmanuel-sobre-el-estreno-de-megalopolis-de-francis-ford-coppola-y-el-uso-de-chanel-personalizado-para-su-debut-en-cannes-fue-bastante-abrumador-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a/ https://magazineoffice.com/nathalie-emmanuel-sobre-el-estreno-de-megalopolis-de-francis-ford-coppola-y-el-uso-de-chanel-personalizado-para-su-debut-en-cannes-fue-bastante-abrumador-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a/#respond Tue, 21 May 2024 21:15:48 +0000 https://magazineoffice.com/nathalie-emmanuel-sobre-el-estreno-de-megalopolis-de-francis-ford-coppola-y-el-uso-de-chanel-personalizado-para-su-debut-en-cannes-fue-bastante-abrumador-lo-mas-popular-debes-leer-suscribete-a/

El primer viaje de Nathalie Emmanuel al Festival de Cine de Cannes fue sin duda memorable.

La estrella de la franquicia “Rápido y Furioso” y alumna de “Juego de Tronos” sabe lo que es ser el centro de atención, pero Cannes es único. Primero, considere el hecho de que ella es la protagonista principal del proyecto apasionante de toda la vida del legendario cineasta Francis Ford Coppola, “Megalópolis”, que tuvo su estreno mundial en el festival. Luego está la realidad de subir las famosas escaleras rojas hasta el Palacio de Festivales.

«Toda esta experiencia no se parece a nada que haya tenido antes», dijo Emmanuel. Variedad el día siguiente. “Ese momento fue mucho más grande y grandioso; simplemente no tenía idea de lo loco que sería, lo emocionante que sería, cuánta gente habría. … Fue bastante abrumador, pero realmente emocionante y se sintió como una verdadera celebración”.

«Y obviamente, usar Chanel personalizado es nuevo para mí», agregó la actriz británica, sus labios rojos se extendieron en una sonrisa orgullosa mientras hacía referencia al vestido largo blanco, bordado con motivos florales de seda de papel y cristales, luego ceñido con un lazo de satén negro. . Se necesitaron más de 500 horas de trabajo para confeccionar el vestido. «Amé cada segundo. Me sentí tan elegante”.

Emmanuel es amigo de la casa de moda de lujo francesa, que considera al famoso cineasta un miembro de su familia. El trabajo de la marca apareció por primera vez en la película de Coppola de 1989, “New York Stories”, y la relación de colaboración con él y sus hijos Sofia y Roman Coppola ha continuado desde entonces. Entonces, dado que “Megalópolis” marcó otro momento importante en su histórica carrera, tenía sentido que Chanel también estuviera allí.

Además, el atuendo angelical añadió una capa de confianza mientras Emmanuel se preparaba para la angustiosa experiencia de las largas ovaciones de Cannes. “He visto muchos vídeos de ellos”, se rió y explicó que ni siquiera le gusta ser el centro de atención en su cumpleaños. “Así que la idea de todo un teatro de gente mirándote aplaudiendo fue definitivamente algo en lo que pensé de antemano y pensé: ‘Dios mío, mantén la calma’. Prepárate.'»

“Megalópolis” es una fábula épica romana ambientada en una América moderna imaginada. Emmanuel interpreta a la socialité Julia Cicero, quien se encuentra atrapada entre su padre, el alcalde Franklyn Cicero (Giancarlo Esposito), y su nuevo amor, César Catalina (Adam Driver), y sus ambiciones para la ciudad. Ya había visto el producto terminado en una sala de proyección en Londres, por lo que sabía qué esperar en términos de reacción del público. Aún así, una ovación de pie de siete minutos no es algo para lo que uno pueda prepararse.

Entonces, ¿qué pasó por su mente todo ese tiempo?

«Realmente sentí la calidez y el abrazo de la película, y creo que al estar junto a mis compañeros de reparto fuimos amables todos juntos», dijo Emmanuel. “Me alegré mucho por Francisco. Feliz por el equipo, el elenco y todo el equipo de personas que trabajaron en la película porque fue una hazaña tan valiente y triunfante. Esta película es una pieza tan épica; merecía todos los aplausos. Así que estaba feliz de sentirme un poco incómodo”.

Mire la entrevista completa arriba para saber por qué Emmanuel usó la famosa frase de Oprah Winfrey en “El color púrpura”: “¿Le dijiste a Harpo que me golpeara?” – en su audición improvisada con Coppola y cómo usó la música para meterse en el personaje.



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Este silencioso teclado de PC personalizado cuesta más que dos Nvidia RTX 4090 https://magazineoffice.com/este-silencioso-teclado-de-pc-personalizado-cuesta-mas-que-dos-nvidia-rtx-4090/ https://magazineoffice.com/este-silencioso-teclado-de-pc-personalizado-cuesta-mas-que-dos-nvidia-rtx-4090/#respond Sat, 04 May 2024 17:06:46 +0000 https://magazineoffice.com/este-silencioso-teclado-de-pc-personalizado-cuesta-mas-que-dos-nvidia-rtx-4090/

Si pensaba que el precio inicial de $ 199 por un Corsair K100 era casi ridículo, espere hasta ver el precio de este. teclado personalizado. El Norbauer Seneca puede parecer modesto, con sus teclas de color rosa pastel, gris y blanco, y su falta de teclado numérico, pero debajo de las teclas se esconde una historia de innovación, y eso tiene un precio. De hecho, según Norbauer, el coste del Seneca comenzará en unos 3.400 dólares. Sí, ese es solo el precio inicial.

Dado que se puede comprar una PC para juegos completamente nueva equipada con el último hardware de juegos para PC de alta gama por ese precio, el Seneca es un teclado electrocapacitivo que está claramente dirigido a clientes particularmente exigentes (y ricos). Bien puede acabar siendo uno de los mejores teclados que puedas comprar, pero ¿por qué cuesta tanto dinero?

Toda la respuesta proviene de su desarrollo por parte de la empresa independiente californiana Norbauer, dirigida por su homónimo, el aficionado a los teclados Ryan Norbauer. «Sin escatimar en gastos, he optimizado cada rincón de Seneca de una manera que ningún producto electrónico del mercado masivo lo haría jamás», dice Norbauer en la página del producto Seneca.

Norbauer ha estado fabricando piezas para teclados durante algún tiempo, pero el Seneca es el primer intento de la compañía de crear un teclado completo, “listo para escribir”, y ha pasado mucho tiempo en desarrollo. Norbauer dice que pasó “tres años arduos y activos desarrollando y refinando el mecanismo estabilizador de teclas (ahora patentado) en el corazón del Seneca”, para hacerlo más silencioso que los estabilizadores estándar utilizados en la mayoría de los diseños de teclados mecánicos.

El principal problema con los estabilizadores de teclado existentes, dice Norbauer, es que «todos suenan horrible», e identificó «traqueteo» y «tick» como los dos sonidos más molestos generados por el cable estabilizador en un estabilizador Cherry estándar cuando golpea o frota. contra la carcasa de plástico.

Estabilizador de teclado personalizado Norbauer Seneca

La solución de Norbauer a este problema es un diseño básico y de aspecto elegante (en la foto de arriba), que utiliza varias uniones de pasadores para permitir que las hojas de las bisagras se muevan hacia arriba y hacia abajo sin hacer ningún ruido.

El estabilizador tampoco es la única parte personalizada del teclado. De hecho, Norbauer dice que el Seneca fue “construido desde cero enteramente con componentes Norbauer hechos a medida”. Aquí no está comprando un teclado producido en masa construido a partir de piezas estándar, sino un diseño completamente personalizado para cada pieza.

La fecha de lanzamiento de Norbauer Seneca es en el verano de 2024, pero si desea un teclado personalizado que no cueste tanto dinero, consulte nuestra guía sobre cómo hacer un teclado personalizado, donde lo guiaremos a través de todo el proceso, incluido el piezas que necesitas.



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Se rumorea que Apple está desarrollando silicio personalizado para servidores de IA, se dice que el nuevo chip utilizará el proceso de 3 nm de TSMC y entrará en producción en masa en 2025 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-apple-esta-desarrollando-silicio-personalizado-para-servidores-de-ia-se-dice-que-el-nuevo-chip-utilizara-el-proceso-de-3-nm-de-tsmc-y-entrara-en-produccion-en-masa-en-2025/ https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-apple-esta-desarrollando-silicio-personalizado-para-servidores-de-ia-se-dice-que-el-nuevo-chip-utilizara-el-proceso-de-3-nm-de-tsmc-y-entrara-en-produccion-en-masa-en-2025/#respond Wed, 24 Apr 2024 03:19:07 +0000 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-apple-esta-desarrollando-silicio-personalizado-para-servidores-de-ia-se-dice-que-el-nuevo-chip-utilizara-el-proceso-de-3-nm-de-tsmc-y-entrara-en-produccion-en-masa-en-2025/

Apple presentó su primer silicio personalizado para Mac allá por 2020, que se llamó M1. Desde entonces, la compañía ha lanzado varias variaciones de estos conjuntos de chips que alimentan computadoras de escritorio ‘Todo en Uno’, potentes Mac portátiles y estaciones de trabajo como Mac Studio y Mac Pro. En la categoría de hardware de consumo, todas ellas con Apple Silicon, la única área en la que el gigante tecnológico aún no ha presentado una solución personalizada es en los servidores de IA. Sin embargo, según un informante, ahora se está desarrollando silicio interno exclusivamente para eso.

El cronograma de producción en masa indica que el chip de servidor de IA personalizado de Apple utilizará el proceso ‘N3E’ de 3 nm de TSMC

Un usuario de Weibo cuyo identificador de cuenta se traduce automáticamente como «experto en chips móviles» afirma que Apple está desarrollando un chip personalizado destinado a alimentar servidores de IA. No se mencionan especificaciones adicionales de este silicio, pero sí afirma que se utilizará el proceso de 3 nm de TSMC para diseñar el chip. Tenga en cuenta que el gigante taiwanés de los semiconductores tiene varias iteraciones de su tecnología de 3 nm, siendo la variante ‘N3B’ la primera que Apple utilizó para producir en masa el A17 Pro el año pasado.

Dado que el informante destaca que este chip personalizado se producirá en masa en la segunda mitad de 2025, es probable que se utilice el nodo ‘N3E’ de 3 nm de TSMC. Se dice que la misma tecnología fabrica el A18 Pro, el próximo Snapdragon 8 Gen 4 y el Dimensity 9400, por lo que no debería sorprendernos saber que el chip del servidor de IA se fabricará con la misma litografía. En cuanto a cuál es el objetivo final de Apple al desarrollar un silicio personalizado para esta categoría, esos detalles se desconocen actualmente.

Sin embargo, hemos informado que Apple puede incorporar el procesamiento en el dispositivo para tareas relacionadas con la IA en iOS 18 en lugar de depender de la nube para la misma función. Los dispositivos que pueden manejar el procesamiento en el dispositivo también estarán equipados con conjuntos de chips de última generación, como el A18 Pro, con motores neuronales potencialmente más grandes para que esto sea posible. En cuanto a los SoC más antiguos que carecerán de suficiente potencia de procesamiento para admitir funciones de IA en el dispositivo, será necesario el procesamiento basado en la nube. Los chips de servidor de IA de Apple pueden mejorar el rendimiento del procesamiento rápido basado en la nube y otras funciones centradas en la IA.

Desafortunadamente, el informante proporcionó pocos o ningún detalle, por lo que no tiene sentido especular sobre las intenciones reales de Apple con su chip de servidor de IA interno. Recomendamos tratar este rumor con una pizca de sal y nos comunicaremos con usted con más actualizaciones.

Fuente de noticias: experto en chips móviles

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Meta presenta su nuevo chip de IA personalizado mientras corre para ponerse al día https://magazineoffice.com/meta-presenta-su-nuevo-chip-de-ia-personalizado-mientras-corre-para-ponerse-al-dia/ https://magazineoffice.com/meta-presenta-su-nuevo-chip-de-ia-personalizado-mientras-corre-para-ponerse-al-dia/#respond Fri, 12 Apr 2024 05:04:44 +0000 https://magazineoffice.com/meta-presenta-su-nuevo-chip-de-ia-personalizado-mientras-corre-para-ponerse-al-dia/

Meta, empeñada en alcanzar a sus rivales en el espacio de la IA generativa, está gastando miles de millones en sus propios esfuerzos de IA. Una parte de esos miles de millones se destina a contratar investigadores de IA. Pero se está gastando una parte aún mayor en el desarrollo de hardware, específicamente chips para ejecutar y entrenar los modelos de IA de Meta.

Meta presentó hoy el fruto más reciente de sus esfuerzos de desarrollo de chips, notablemente un día después de que Intel anunciara su último hardware acelerador de IA. Llamado Meta Training and Inference Accelerator (MTIA) de “próxima generación”, el sucesor del MTIA v1 del año pasado, el chip ejecuta modelos que incluyen la clasificación y recomendación de anuncios gráficos en las propiedades de Meta (por ejemplo, Facebook).

En comparación con MTIA v1, que se creó en un proceso de 7 nm, el MTIA de próxima generación es de 5 nm. (En la fabricación de chips, “proceso” se refiere al tamaño del componente más pequeño que se puede construir en el chip). El MTIA de próxima generación tiene un diseño físicamente más grande, equipado con más núcleos de procesamiento que su predecesor. Y aunque consume más energía (90 W frente a 25 W), también cuenta con más memoria interna (128 MB frente a 64 MB) y funciona a una velocidad de reloj promedio más alta (1,35 GHz frente a 800 MHz).

Meta dice que el MTIA de próxima generación está actualmente disponible en 16 de sus regiones de centros de datos y ofrece un rendimiento general hasta 3 veces mejor en comparación con MTIA v1. Si esa afirmación de «3x» suena un poco vaga, no estás equivocado: nosotros también lo pensamos. Pero Meta se limitó a decir que la cifra provino de probar el rendimiento de “cuatro modelos clave” en ambos chips.

«Debido a que controlamos toda la pila, podemos lograr una mayor eficiencia en comparación con las GPU disponibles comercialmente», escribe Meta en una publicación de blog compartida con TechCrunch.

La exhibición de hardware de Meta, que se produce apenas 24 horas después de una conferencia de prensa sobre las diversas iniciativas de IA generativa en curso de la compañía, es inusual por varias razones.

Primero, Meta revela en la publicación del blog que no está utilizando el MTIA de próxima generación para cargas de trabajo de entrenamiento de IA generativa en este momento, aunque la compañía afirma que tiene «varios programas en marcha» explorando esto. En segundo lugar, Meta admite que la MTIA de próxima generación no reemplazará a las GPU para ejecutar o entrenar modelos, sino que las complementará.

Leyendo entre líneas, Meta se mueve lentamente, quizás más lentamente de lo que le gustaría.

Es casi seguro que los equipos de IA de Meta estén bajo presión para reducir costos. Se estima que la compañía gastará 18 mil millones de dólares para fines de 2024 en GPU para entrenar y ejecutar modelos de IA generativa y, con costos de capacitación para modelos generativos de vanguardia que oscilan en decenas de millones de dólares, el hardware interno presenta una alternativa atractiva.

Y mientras el hardware de Meta se arrastra, sospecho que los rivales están tomando la delantera, para gran consternación del liderazgo de Meta.

Esta semana, Google puso a disposición de los clientes de Google Cloud su chip personalizado de quinta generación para entrenar modelos de IA, TPU v5p, y reveló su primer chip dedicado para ejecutar modelos, Axion. Amazon tiene varias familias de chips de IA personalizados en su haber. Y el año pasado, Microsoft saltó a la palestra con el acelerador Azure Maia AI y la CPU Azure Cobalt 100.

En la publicación del blog, Meta dice que tomó menos de nueve meses “pasar del primer silicio a los modelos de producción” del MTIA de próxima generación, que para ser justos es más corto que la ventana típica entre los TPU de Google. Pero Meta tiene mucho que hacer para ponerse al día si espera lograr cierta independencia de las GPU de terceros y estar a la altura de su dura competencia.



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Google ha anunciado su primer conjunto de chips personalizado basado en ARM llamado Axion, pero no alimentará el Pixel 9 ni el Pixel 9 Pro https://magazineoffice.com/google-ha-anunciado-su-primer-conjunto-de-chips-personalizado-basado-en-arm-llamado-axion-pero-no-alimentara-el-pixel-9-ni-el-pixel-9-pro/ https://magazineoffice.com/google-ha-anunciado-su-primer-conjunto-de-chips-personalizado-basado-en-arm-llamado-axion-pero-no-alimentara-el-pixel-9-ni-el-pixel-9-pro/#respond Tue, 09 Apr 2024 22:26:50 +0000 https://magazineoffice.com/google-ha-anunciado-su-primer-conjunto-de-chips-personalizado-basado-en-arm-llamado-axion-pero-no-alimentara-el-pixel-9-ni-el-pixel-9-pro/

Es demasiado pronto para que Google anuncie su conjunto de chips Tensor totalmente personalizado para teléfonos inteligentes y tabletas, pero la compañía probablemente haya asegurado una base sólida para la producción interna de silicio con el anuncio de Axion, un SoC basado en ARM diseñado específicamente para centros de datos. El chip se presentó durante Cloud Next 2024 y llega con una serie de beneficios de rendimiento y eficiencia, que discutiremos en detalle aquí.

Google afirma que Axion puede ofrecer hasta un 60 por ciento de mejora en el rendimiento y la eficiencia energética

Axion es una nueva Unidad de procesamiento tensorial (TPU) v5p que está diseñada para ejecutarse en módulos que constan de 8960 chips. Google afirma que el último SoC personalizado puede alcanzar el doble de rendimiento bruto que la generación anterior de TPU y, para ayudar a que estos chips funcionen a menor temperatura mientras funcionan al máximo rendimiento, Google ha empleado refrigeración líquida para la disipación de calor. Mark Lohmeyer, vicepresidente y director general de infraestructura de computación y aprendizaje automático de Google Cloud, menciona a continuación lo beneficioso que es Axion para los clientes.

“Estamos facilitando a los clientes la incorporación de sus cargas de trabajo existentes a Arm. Axion se basa en bases abiertas, pero los clientes que usan Arm en cualquier lugar pueden adoptar Axion fácilmente sin rediseñar ni reescribir sus aplicaciones”.

En cuanto a las ventajas, Axion supuestamente puede ofrecer un rendimiento un 50 por ciento mejor que las máquinas virtuales de la generación actual equipadas con procesadores x86. Además, el chipset personalizado puede consumir un 60 por ciento menos de energía que las CPU x86. Finalmente, Axion puede ofrecer un rendimiento un 30 por ciento mejor que los SoC basados ​​en ARM más rápidos que se ejecutan en servicios basados ​​en la nube. En este momento, Axion se utiliza en varios servicios de Google, como sus anuncios de YouTube en Google Cloud.

El gigante de la publicidad tiene la intención de ampliar el uso de Axion y lo hará público a finales de este año. Google no ha especificado ninguna lista de clientes que aprovechará este chip, pero el anuncio significa que podríamos ver el silicio Tensor totalmente personalizado para su próxima gama Pixel de teléfonos inteligentes y tabletas. Según un rumor anterior, Google aprovechará el nodo ‘N3E’ de 3 nm de TSMC para producir en masa el Tensor G5 y, además de sus núcleos de CPU internos, se dice que la compañía también introducirá una GPU personalizada en la mezcla.

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¿Desearías que Overwatch 2 volviera a 6v6? Este juego personalizado de Workshop lo trae de vuelta, completo con el clásico equilibrio de héroes. https://magazineoffice.com/desearias-que-overwatch-2-volviera-a-6v6-este-juego-personalizado-de-workshop-lo-trae-de-vuelta-completo-con-el-clasico-equilibrio-de-heroes/ https://magazineoffice.com/desearias-que-overwatch-2-volviera-a-6v6-este-juego-personalizado-de-workshop-lo-trae-de-vuelta-completo-con-el-clasico-equilibrio-de-heroes/#respond Sun, 31 Mar 2024 21:40:10 +0000 https://magazineoffice.com/desearias-que-overwatch-2-volviera-a-6v6-este-juego-personalizado-de-workshop-lo-trae-de-vuelta-completo-con-el-clasico-equilibrio-de-heroes/

Lo que necesitas saber

  • Cuando Blizzard Entertainment relanzó Overwatch como Overwatch 2 en 2022, convirtió el formato 6v6 del juego en uno 5v5 con un tanque menos por equipo. Este cambio tenía como objetivo acelerar el juego y promover estilos de juego más activos, aunque fue (y sigue siendo) extremadamente divisivo.
  • Ahora, sin embargo, se puede disfrutar 6v6 en Overwatch 2 con el clásico equilibrio de héroes gracias a un nuevo juego personalizado de Workshop llamado «Overwatch 1 Emulator», creado por un equipo de jugadores talentosos.
  • El modo vuelve a habilitar 6v6, revierte todas las modificaciones y cambios de equilibrio de Overwatch 2, recrea habilidades del juego original con una autenticidad casi perfecta y recupera mapas cortados como Temple of Anubis y Volskaya Industries.
  • Como todos los modos Workshop, Overwatch 1 Emulator se puede jugar tanto en la versión de consola como en la de PC de Overwatch 2; Encontrarás el código en el texto a continuación, junto con un enlace a su servidor Discord donde los jugadores organizan sesiones de juego.

Cuando Blizzard Entertainment relanzó su popular shooter de héroes PvP de 2016, Overwatch, como supervisión 2 A finales de 2022, su cambio más grande (y más controvertido) en el juego fue el cambio de un formato 6v6 a uno 5v5. Con el objetivo de acelerar el ritmo general del juego y promover estilos de juego más activos, el desarrollador eliminó un héroe tanque de cada equipo. Pero a pesar de que también mejoró los tanques para que hacerlo sin un compañero fuera más fácil, el cambio a 5v5 fue extremadamente divisivo. Algunos disfrutan de la jugabilidad más rápida y del mayor impacto que los jugadores individuales pueden tener en una partida, pero otros extrañan cosas como las sinergias de tanques y el mayor énfasis del juego original en la estrategia de todo el equipo.

Personalmente, me quedo en el primer campo (aunque tengo que tanquear solo hace te presiona mucho). Sin embargo, si estás en este último, probablemente te encantará el nuevo juego personalizado 6v6 Overwatch Workshop que vi. en Reddit anoche. Se llama Emulador de supervisión 1y además de agregar un segundo tanque a cada equipo, utiliza secuencias de comandos especiales para revertir todas las modificaciones y cambios de equilibrio de Overwatch 2, al mismo tiempo que elimina los héroes que agregó y recupera los mapas que cortó, esencialmente recreando la última versión de Overwatch 1. con una autenticidad casi perfecta.

El código de taller para el modo es KHTG0, y como todas las experiencias de Workshop, se puede jugar tanto en la versión de consola como en la de PC de Overwatch 2 (eso también significa compatibilidad con juego cruzado). Puedes unirte a un grupo de otros 11 disfrutadores de 6 contra 6 con ideas afines cuando quieras, y hay una Servidor Discord del emulador Overwatch 1 Recomiendo unirse para encontrar gente con quien jugar. En particular, esta comunidad también alberga salas de espera programadas semanalmente todos los fines de semana, con un sistema MMR casero y emparejamiento de estilo clasificado y no clasificado.

Dos equipos que juegan el emulador Overwatch 1 peleando en el mapa de King’s Row. (Crédito de la imagen: u/ecksdeetsafrepus en Reddit)

Si bien Overwatch 1 Emulator no rehace el juego original exactamente debido a ciertas limitaciones (por ejemplo, Doomfist vuelve a ser un DPS, pero la versión recreada de su clásica habilidad Rising Uppercut no tiene animaciones), lo que u/ecksdeetsafrepus y su equipo pusieron juntos se acerca excepcionalmente. Mientras lo juega, cada héroe tiene exactamente la misma salud (incluida la proporción correcta de HP/armadura/escudos), HP de barrera, tiempos de reutilización y habilidades que tenían en el parche final de Overwatch 1. El modo también desactiva cosas como las pasivas específicas de roles de Overwatch 2 que permiten que los soportes se autocuren automáticamente y reduzcan la carga definitiva obtenida al dañar los tanques.





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Cómo crear un protector de pantalla personalizado a partir de tus imágenes favoritas en Windows 11 https://magazineoffice.com/como-crear-un-protector-de-pantalla-personalizado-a-partir-de-tus-imagenes-favoritas-en-windows-11/ https://magazineoffice.com/como-crear-un-protector-de-pantalla-personalizado-a-partir-de-tus-imagenes-favoritas-en-windows-11/#respond Fri, 29 Mar 2024 16:52:15 +0000 https://magazineoffice.com/como-crear-un-protector-de-pantalla-personalizado-a-partir-de-tus-imagenes-favoritas-en-windows-11/

En ventanas 11aún puedes habilitar y configurar la función de protector de pantallano sólo para proteger la pantalla contra quemaduras sino también para transformar la pantalla en un marco digital.

Por ejemplo, puedes configurar la función para que muestre una colección de imágenes personales o, en el caso de que seas un jugador, puedes mostrar capturas de pantalla de tus juegos favoritos que hayas tomado durante el juego.





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La actualización de Halo Infinite revisa las redes, agrega un sistema antitrampas sencillo, combate contra incendios personalizado y más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-halo-infinite-revisa-las-redes-agrega-un-sistema-antitrampas-sencillo-combate-contra-incendios-personalizado-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-halo-infinite-revisa-las-redes-agrega-un-sistema-antitrampas-sencillo-combate-contra-incendios-personalizado-y-mas/#respond Sat, 16 Mar 2024 07:33:05 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-halo-infinite-revisa-las-redes-agrega-un-sistema-antitrampas-sencillo-combate-contra-incendios-personalizado-y-mas/

Las actualizaciones periódicas de temporada de Halo Infinite han llegado a su fin, pero 343 Industries no abandonará el juego y, de hecho, la próxima semana veremos el lanzamiento de una actualización bastante significativa. Este parche ofrecerá una revisión completa de la red; en lugar de intentar solucionar los problemas en el modelo de red original de Halo Infinite, han decidido cambiar completamente la tecnología subyacente. Al mismo tiempo, se agregará Easy Anti-Cheat al juego.

“Después del lanzamiento, escuchamos los comentarios sobre la experiencia en línea del juego alto y claro: desincronización, disparos en las esquinas, etc. Y aunque lanzamos numerosas actualizaciones del modelo anterior, no estaban teniendo el impacto que los jugadores esperaban y merecían. Cuando reconocimos esto, el equipo decidió cambiar de rumbo y buscar un cambio fundamental en el modelo de red subyacente. Desde entonces, hemos estado trabajando duro para que esto suceda.

En diciembre pasado, compartimos un primer vistazo cuando se lanzó en Firefight: King of the Hill y apareció en Combat Workshop. Fue fantástico ver una respuesta tan positiva de la comunidad en línea, en nuestras encuestas y en el soporte de Halo, pero sabíamos que aún necesitaba un poco de pulido adicional antes de poder implementarse a mayor escala. Ahora que le hemos dado ese tiempo extra, estamos seguros de que este modelo actualizado dará como resultado una experiencia multijugador mejor y más consistente.

¡Además, la próxima semana, Easy Anti-Cheat llegará a Halo Infinite! Easy Anti-Cheat es una herramienta que monitorea los archivos del juego de los jugadores mientras juegan Halo Infinite para garantizar la integridad de cada partida y combatir las trampas. Con la actualización de marzo, nuestras capacidades de detección y aplicación de la ley mejorarán, mejorando enormemente la seguridad general del juego y nuestra capacidad de responder a los tramposos”.

Como suele ocurrir con este tipo de software, no todo el mundo es fan de Easy Anti-Cheat, así que veremos cómo reaccionan los fans ante su inclusión en el juego. Además de los cambios en la red, los jugadores pueden esperar una nueva versión personalizada del modo Firefight PvE…

“Con la actualización de marzo, presentamos Firefight Custom. Este es un modo Firefight «en blanco» que mantiene intacta la estructura de alto nivel de Firefight: King of the Hill (conjuntos, vidas, calaveras, puntuación, opciones de juego personalizado), pero elimina toda la lógica relacionada con las colinas. En otras palabras, esto es Firefight: King of the Hill sin el Rey de la Colina.

Los guionistas del modo tendrán control total sobre lo que constituye una victoria o una pérdida de un punto, si los equipos obtienen calaveras, qué generadores se activan y cuándo, y si los jugadores pueden ganar más vidas. Queríamos que los falsificadores dedicaran menos tiempo y presupuesto a crear secuencias de comandos de las funciones básicas del modo y, en cambio, dedicaran su tiempo a la lógica que respalda su experiencia ideal”.

Además de todo lo mencionado hasta ahora, la próxima actualización de Halo Infinite actualizará la lista de reproducción Squad Battle, reequilibrará la cantidad de armas del juego y eliminará algunos errores persistentes. Puedes obtener más detalles sobre todo eso aquí.

Halo Infinite se puede jugar en PC, Xbox One y Xbox Series X/S. La actualización detallada anteriormente se lanzará el próximo martes (19 de marzo).

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Jans personalizado y emocional: el Consejo Federal del SP hace lo que siempre hace la izquierda en el debate sobre el asilo: y gana https://magazineoffice.com/jans-personalizado-y-emocional-el-consejo-federal-del-sp-hace-lo-que-siempre-hace-la-izquierda-en-el-debate-sobre-el-asilo-y-gana/ https://magazineoffice.com/jans-personalizado-y-emocional-el-consejo-federal-del-sp-hace-lo-que-siempre-hace-la-izquierda-en-el-debate-sobre-el-asilo-y-gana/#respond Thu, 14 Mar 2024 03:21:33 +0000 https://magazineoffice.com/jans-personalizado-y-emocional-el-consejo-federal-del-sp-hace-lo-que-siempre-hace-la-izquierda-en-el-debate-sobre-el-asilo-y-gana/

Un endurecimiento específico de la ley de asilo fracasó por un estrecho margen en el Consejo de Estados.

De ida y vuelta a Hitzkirch: el consejero federal Beat Jans recibió su bautismo de fuego en el Consejo de Estados.

Alessandro Della Valle / Keystone

El Consejo de Estados tiene buenas intenciones con Beat Jans, el nuevo e inesperado Ministro de Asilo. “Te daré la oportunidad”, le dijo Damian Müller, “no llevas tanto tiempo en el cargo”.

El Consejo de Estados del FDP de Lucerna es uno de los defensores de la política liberal de asilo. Bajo el lema “duro pero justo” quieren superar a la UDC. Igual de consistente en contenido, pero mucho más decente en forma.

En el Consejo de Estados, las diferencias entre partidos específicos se están desdibujando. En la pequeña cámara, los representantes de la UDC son comedidos y la delegación del FDP es en gran medida burguesa. A Jans le resulta más fácil adaptarse en estas circunstancias: no “duro, sino justo”, pero mucho menos esponjoso que su predecesora Elisabeth Baume-Schneider.

Prevenir la migración secundaria

El socialdemócrata es lo suficientemente astuto políticamente como para indicar a los grupos de presión del campo burgués que al menos ha reconocido la gravedad de la situación. «Veo las preocupaciones, señor Müller», dijo Jans. Los dos se cruzaron varias veces el miércoles. El Consejo de Estados negoció un colorido ramo de propuestas de política de asilo a lo largo de la mañana.

La tendencia era hacia el agravamiento. Las demandas seguían siendo algo vagas. Se aprobaron mociones que pedían una ofensiva de repatriación o un realineamiento estratégico en las asociaciones migratorias. Además, los eritreos rechazados serán repatriados gracias a un acuerdo de tránsito con un tercer país.

Lo simple y difícil que puede ser al mismo tiempo la política de asilo lo demostró una moción del grupo parlamentario FDP. Se quería introducir de un plumazo un práctico automatismo en la ley de asilo. En el futuro, la Secretaría de Estado de Migraciones (SEM) debería rechazar las solicitudes de asilo procedentes de terceros países seguros, sin ningún tipo de peros.

El FDP quiere impedir la migración secundaria irregular. A las personas que permanecen durante mucho tiempo en un tercer país seguro (el país lo determina el Consejo Federal) no deberían tener de repente la idea de intentar hacerlo en Suiza. El FDP sostiene que este “turismo de asilo” socava la credibilidad del ya sobrecargado sistema de asilo.

La mayoría conservadora del Consejo Nacional ya había aprobado la moción el pasado mes de septiembre. Casi por unanimidad, el FDP, junto con la UDC y el centro, se impuso al bloque de izquierda y al Consejo Federal con 92 votos contra 83. Entre otras cosas, opina que si la práctica es demasiado rígida, se viola el derecho de los solicitantes de asilo a ser escuchados; El mismo Consejo Federal, por supuesto, prohíbe a los abogados locales asesorar a personas o empresas rusas, bajo pena de sanciones.

En la comisión consultiva preliminar, una mayoría perjudicada se pronunció contra el endurecimiento (con cinco abstenciones). El SEM aún debería poder conceder excepciones. Por ejemplo, ejerciendo el llamado derecho de autoentrada. Esto significa que las autoridades pueden aceptar una solicitud por razones humanitarias, incluso si la persona se encuentra en un tercer país seguro.

A menudo se trata de niños o personas especialmente vulnerables. La SEM concede cada año alrededor de 375 autoadmisiones. Y aquí Jans mostró su verdadero rostro. Hizo lo que siempre hacen los izquierdistas cuando se trata de política de asilo: personalizarla y emocionalizarla. Puso el ejemplo de una familia en la que la madre tenía cáncer y el padre tenía problemas mentales y por tanto nadie podía cuidar a los niños. Incluso los habitantes de Hitzkirch acogieron a esta familia, afirma Jans.

La comunidad de Seetal en Lucerna, la ciudad natal de Jans, se convirtió recientemente en la culminación local de la política global de asilo. Bajo la constante sospecha de ser vistos como racistas, los residentes resistieron con éxito la conversión de escuelas e instalaciones de ocio en alojamientos de asilo. Cuando Jans dice ahora que los habitantes de Hitzkirch son lo suficientemente “acogedores” como para acoger a la familia en cuestión, por un lado quiere rehabilitarlos. Por otro lado, los utiliza inmediatamente como “testigos clave” de su propio argumento. Quien no esté de acuerdo con la excepción y esté a favor de endurecerla debe, por el contrario, ser “despiadado”.

Voz compartida en clase de Lucerna

El juego de Jans con las emociones es arriesgado y revela una visión profunda. Pero al final gana el ministro de asilo. Por 22 votos contra 21, la parte controvertida de la moción fue rechazada por estrecho margen. Particularmente amargo desde el punto de vista del FDP: con la abstención de Andrea Caroni y el voto en contra de Matthias Michel, el endurecimiento finalmente fracasó debido a dos concejales disidentes del FDP.

También merece la pena hablar del posicionamiento de Andrea Gmür-Schönenberger. El concejal intermedio acusó indirectamente a los habitantes de Hitzkirch de no ser lo suficientemente ilustrados y abiertos hacia los “extraños y desconocidos”. Ella considera que eso es “un poco peligroso”. En su voto no mencionó que las autoridades de su cantón de Lucerna tuvieron que volver a declarar la emergencia en materia de asilo hace apenas unos días.



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