pícaro – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 May 2024 01:33:12 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El Príncipe Pícaro de Persia se retrasa para evitar la popularidad de Hades 2 https://magazineoffice.com/el-principe-picaro-de-persia-se-retrasa-para-evitar-la-popularidad-de-hades-2/ https://magazineoffice.com/el-principe-picaro-de-persia-se-retrasa-para-evitar-la-popularidad-de-hades-2/#respond Tue, 14 May 2024 01:33:08 +0000 https://magazineoffice.com/el-principe-picaro-de-persia-se-retrasa-para-evitar-la-popularidad-de-hades-2/

ACTUALIZACIÓN 13/05/24: The Rogue Prince of Persia ahora tiene una fecha de lanzamiento confirmada luego de un breve retraso debido al lanzamiento de Hades 2.

El juego de plataformas roguelite se lanzará ahora el 27 de mayo, como lo compartió el desarrollador Evil Empire en una publicación en las redes sociales.

Además, costará 19,99$/€, con un descuento de lanzamiento insinuado.

Aún así, hay una posibilidad muy pequeña de que pueda caer aún más si de repente se lanza otro juego: «¡Pero si Silksong Shadow-drops cae en las próximas dos semanas, lo quemaremos todo!»


HISTORIA ORIGINAL 05/10/24: El desarrollador Evil Empire ha retrasado el próximo The Rogue Prince of Persia para permitir a los jugadores más tiempo con Hades 2.

El juego roguelite estaba originalmente programado para su lanzamiento en acceso anticipado la próxima semana, el 14 de mayo, pero ahora se retrasó hasta finales de mes, con una fecha precisa el lunes.

¿Por qué? Hades 2 entró en acceso anticipado a principios de semana y Evil Empire no quiere competir.

El príncipe rebelde de Persia: tráiler de presentaciónVer en YouTube

«Viendo que todos y sus madres están jugando ese juego (incluido todo nuestro equipo… y sus madres), hemos decidido dejar que la gente se divierta antes de lanzar The Rogue Prince of Persia», dijo Evil Empire en un declaración.

«Si bien tenemos plena confianza en The Rogue Prince of Persia, no todos los días un juego del mismo género que tú, que es uno de los próximos juegos más esperados de 2024, se lanzará en acceso anticipado una semana antes de lo planeado. hacer lo mismo.

«No somos lo suficientemente orgullosos como para ignorar las implicaciones de esto, y realmente creemos que este breve retraso es la mejor decisión para nosotros y nuestro viaje de acceso anticipado».

Es más, permite al estudio pulir aún más el juego. Ahora el equipo puede probar el parche del primer día y agregarle más.

«Entendemos completamente que esta es una noticia molesta para todos los que estaban ansiosos por jugar el juego, especialmente tan cerca del lanzamiento anticipado», concluye el comunicado. «Sólo podemos levantar las manos, disculparnos y esperar que comprendan. ¡Valdrá la pena la espera!»

Evil Empire trabajó anteriormente en el popular roguelite Metroidvania Dead Cells, pero ahora ha centrado su talento en Prince of Persia.

«Lo que definitivamente obtiene de Dead Cells es un impulso hacia adelante envidiable. El Príncipe es todo delgadez y atletismo, ataviado como un atleta olímpico moderno pero con una banda roja brillante que fluye detrás de él y resalta su rapidez y elegancia», dijo nuestro Donlan después de practicar con El príncipe rebelde de Persia. «Incluso en los momentos de calma está consumido por el movimiento».





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El Príncipe Pícaro de Persia se retrasa porque Hades II es un monstruo https://magazineoffice.com/el-principe-picaro-de-persia-se-retrasa-porque-hades-ii-es-un-monstruo/ https://magazineoffice.com/el-principe-picaro-de-persia-se-retrasa-porque-hades-ii-es-un-monstruo/#respond Sun, 12 May 2024 05:54:41 +0000 https://magazineoffice.com/el-principe-picaro-de-persia-se-retrasa-porque-hades-ii-es-un-monstruo/

Un juego de Prince of Persia del estudio detrás Células muertas Se suponía que llegaría al acceso anticipado en PC el 14 de mayo. Ese ya no es el caso. El imperio del mal dice El debut se retrasa hasta finales de este mes, y es por un pequeño juego llamado Hades II.

Poco después de finalizar los Juegos Supergigantes . Se disparó en las listas de Steam y rápidamente alcanzó un pico de 102.000 jugadores simultáneos. Evil Empire sugirió que “todos y su mamá” estén jugando Hades II, incluido su propio equipo, por lo que se está saliendo del camino de ese juego. La nueva fecha de acceso anticipado para El Príncipe Rebelde de Persia será revelado el lunes.

“Si bien tenemos plena confianza en El Príncipe Rebelde de Persia, no todos los días un juego del mismo género que tú, que es uno de los próximos juegos más esperados de 2024, se lanzará en acceso anticipado una semana antes de que planees hacer lo mismo”, Evil Empire. «No somos lo suficientemente orgullosos como para ignorar las implicaciones de esto, y realmente creemos que este breve retraso es la mejor decisión para nosotros y nuestro viaje de acceso temprano».

Da la casualidad de que el retraso también le dará a Evil Empire algo de tiempo extra para pulir El Príncipe Rebelde de Persia. Si bien el objetivo de lanzar un juego en acceso anticipado es obtener comentarios de los jugadores sobre un proyecto que está lejos de ser un artículo terminado, los desarrolladores aún quieren que sus juegos estén en la mejor forma posible cuando el público los pruebe durante la primera vez.

Evil Empire dice que puede «agregar aún más cosas interesantes» e intentar corregir algunos errores antes del debut del juego. El equipo también tiene un poco más de tiempo para probar y perfeccionar el parche «considerable» del primer día.

Saliendo de Hades IIEl camino es una idea inteligente dado que los dos juegos son roguelikes. También es bueno ver que Evil Empire es transparente sobre los motivos del retraso. Pero hay muchos otros indies que se lanzaron esta semana que tuvieron buenas críticas y se vieron eclipsados ​​al menos hasta cierto punto por esa exitosa secuela.

El tesoro de otro cangrejo (un lindo giro en el formato Soulslike de From Software), horror de supervivencia al estilo PS1 país del cuervo, título de ciencia ficción y una aventura de aspecto adorable Todos debutaron con buenas críticas esta semana. También lo hizo un Metroidvania sobre el cual algunos críticos utilizan la palabra «obra maestra» (aunque en realidad es el juego número uno más vendido en Steam en el momento de escribir este artículo, justo arriba). Hades II).

El tren no se detiene allí, ya que en las próximas semanas llegarán otros indies de los que se habla mucho, entre ellos (eran sobre ese) y . La semana que viene habrá otro que he estado jugando y que vale la pena echarle un vistazo, aunque todavía no puedo hablar de ello.

Aunque puede que no haya muchos juegos AAA de Sony, Microsoft y EA disponibles en este momento, están sucediendo muchas cosas fascinantes en la escena independiente. Así que tal vez vayas a ver algunos de esos juegos si aún no lo has hecho.



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X-Men ’97 se basa en una controvertida historia de pícaro y Magneto https://magazineoffice.com/x-men-97-se-basa-en-una-controvertida-historia-de-picaro-y-magneto/ https://magazineoffice.com/x-men-97-se-basa-en-una-controvertida-historia-de-picaro-y-magneto/#respond Wed, 27 Mar 2024 18:57:44 +0000 https://magazineoffice.com/x-men-97-se-basa-en-una-controvertida-historia-de-picaro-y-magneto/

Rogue/Magneto comienza en «Uncanny X-Men» #269 (por Chris Claremont y Jim Lee). Rogue termina en la Tierra Salvaje (una región tropical de la Antártida donde todavía deambulan los dinosaurios, como se vio en la temporada 2 de la serie original «X-Men»). Magneto también lo llama su hogar y salva a Rogue de la personificación de la mitad de su personalidad de Ms. Marvel, que ella absorbió de Carol Danvers (también semiadaptada en «A Rogue’s Tale», menos Magneto).

Se vuelven más cercanos, especialmente porque Rogue ha perdido temporalmente sus poderes y puede tocar a la gente. En «X-Men» #274-275, se unen para liberar la Tierra Salvaje del malvado Zala Dane. Sin embargo, a pesar de las súplicas de Rogue a sus mejores ángeles, Magneto ejecuta a Zala Dane, renunciando a su anterior giro hacia el bien y a su compromiso de vivir según el sueño de Xavier. Rogue lo deja antes de que pueda comenzar cualquier relación.

Esta historia ocurre al final de la carrera de 17 años de Chris Claremont en «X-Men» (el editor Bob Harras lo obligó a renunciar después del número 279). Sin embargo, Rogue/Magneto no era que Claremont se estuviera quedando sin ideas (en realidad, nunca las tuvo). Puedo ver por qué pensó en reunirlos; Después de todo, ambos son villanos reformados. Además, esto en realidad sucedió justo antes La relación de Rogue y Gambit comenzó (Gambit se presentó solo en «Uncanny X-Men» #266 y solo comenzó a coquetear con Rogue en el relanzamiento de «X-Men» de Jim Lee, que fue la influencia estética en la caricatura).

Si bien aquí nunca sucede nada entre los dos, los escritores posteriores no olvidaron la conexión de Rogue y Magneto. En la línea de tiempo alternativa de «Age of Apocalypse», Rogue y Magneto están casados, y Erik usa el mismo truco electromagnético para permitir que Rogue lo toque como en «X-Men ’97».



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MOBA Gigantic, que pronto será revivido, muestra los mapas de Picaro Bay y Heaven’s Ward en un nuevo tráiler https://magazineoffice.com/moba-gigantic-que-pronto-sera-revivido-muestra-los-mapas-de-picaro-bay-y-heavens-ward-en-un-nuevo-trailer/ https://magazineoffice.com/moba-gigantic-que-pronto-sera-revivido-muestra-los-mapas-de-picaro-bay-y-heavens-ward-en-un-nuevo-trailer/#respond Thu, 14 Mar 2024 16:14:15 +0000 https://magazineoffice.com/moba-gigantic-que-pronto-sera-revivido-muestra-los-mapas-de-picaro-bay-y-heavens-ward-en-un-nuevo-trailer/

Lo que necesitas saber

  • Gigantic, un campo de batalla en línea multijugador (MOBA) gratuito, fue lanzado en 2017 por Motiga.
  • Motiga cerró sus puertas ese mismo año y en 2018 el juego salió del modo de mantenimiento y se cerró.
  • En abril de 2024, Gearbox Publishing y Abstraction Games revivirán Gigantic con una ‘Rampage Edition’ premium.
  • Se han anunciado 2 nuevos mapas, Picaro Bay y Heaven’s Ward, para Gigantic: Rampage Edition y estarán disponibles en el lanzamiento el 9 de abril.

Pocos juegos tienen la oportunidad de regresar de la tumba seis años después de su cierre, pero Gearbox Publishing y Abstraction Games parecen decididos a hacerlo funcionar para el campo de batalla multijugador en línea (MOBA). Gigantesco. En un nuevo avance del resurgimiento del juego, los estudios muestran dos nuevos mapas que estarán disponibles cuando el juego revive como Gigantic: Rampage Edition el 9 de abril.

Si bien el Gigantic original era un juego gratuito, se espera que la próxima Rampage Edition sea un «lanzamiento premium y definitivo» del shooter de héroes MOBA 5v5 original. El juego presenta extensos campos de batalla y enormes guardianes, con jugadores luchando a lo largo del mapa para alcanzar y destruir primero al guardián del equipo enemigo. Si bien ya se anunció que Rampage Edition tendrá nuevos héroes además de su contenido clásico, el equipo detrás del juego acaba de compartir un vistazo a los dos nuevos mapas, titulados ‘Picaro Bay’ y ‘Heaven’s Ward’.





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INFO EUROPA 1 – Despido de un policía antiterrorista, acusado injustamente de “pícaro” en un contexto de ajuste de cuentas interno https://magazineoffice.com/info-europa-1-despido-de-un-policia-antiterrorista-acusado-injustamente-de-picaro-en-un-contexto-de-ajuste-de-cuentas-interno/ https://magazineoffice.com/info-europa-1-despido-de-un-policia-antiterrorista-acusado-injustamente-de-picaro-en-un-contexto-de-ajuste-de-cuentas-interno/#respond Fri, 12 Jan 2024 11:24:58 +0000 https://magazineoffice.com/info-europa-1-despido-de-un-policia-antiterrorista-acusado-injustamente-de-picaro-en-un-contexto-de-ajuste-de-cuentas-interno/

William Molinié
modificado a

12:20 p. m., 12 de enero de 2024

El futuro es mejor para este policía despedido por su administración a pesar de sus hazañas armadas en la lucha contra el terrorismo. Hace un año, Europe 1 reveló que este policía destinado en la subdirección antiterrorista (SDAT) que había permitido la detención de varios terroristas, incluido el de Abaaoud en Saint-Denis en 2015, ya no recibía salario. Y ello a pesar de una lesión en el servicio que, según la jurisprudencia, debería haberle permitido seguir cobrando.

Oficial de policía premiado y felicitado

Después del 13 de noviembre, un antiguo caso de drogas resurgió cuando, unos años antes, estaba destinado en la policía judicial de Seine-Saint-Denis. Se abrió una investigación del IGPN y fue acusado de tráfico de influencias antes de ser puesto bajo supervisión judicial. Lo que justificó, ante los ojos de la administración, una suspensión de su salario, dejando así a este policía, aunque recompensado y felicitado en numerosas ocasiones por sus superiores, al borde de la degradación social.

Según información de Europa 1, el juez de instrucción encargado del caso desestimó el caso a finales de diciembre en este caso de tráfico de influencias en beneficio del agente de policía. Sobre todo, levantó su control judicial, allanando así el camino para su reintegración en la policía nacional, en este caso en su último puesto en la subdirección antiterrorista (Sdat) de la dirección nacional de la policía judicial. En su escrito de acusación final, el fiscal adjunto Loïc Pageot, aunque conocido por su rigor y severidad a la hora de procesar a los agentes de policía, admitió que durante la investigación no se habían podido identificar pruebas de tráfico de influencias.

Solicitud de reintegro

Este caso resurgió después de los atentados de París y apuntó a su actividad en 2014, cuando estaba en la brigada antidrogas de la policía judicial de Seine-Saint-Denis. Siempre denunció los hechos que se le imputaban. «Esto es lo que en la jerga policial llamamos una ‘orden'», explica su abogado, Pascal Markowicz. «Intentamos culpar a mi cliente, que sin embargo es un héroe de la República, de todos los males del mundo. El juez de instrucción le permite hoy recuperar su puesto, lo cual es una buena noticia», continúa.

Varias fuentes dentro de la policía ven esto como un ajuste de cuentas, interno a la policía judicial, en un contexto de lucha interna entre los servicios para reclutar y retener informantes. Con el levantamiento de este control judicial, se supone que este policía podrá retomar su actividad. También pidió su reintegro. En el aspecto administrativo, el tribunal de apelación le dio la razón el pasado mes de abril y ordenó a la administración que le pagara parte del salario no pagado cuando estaba de baja por enfermedad. Ocho meses después, todavía no ha recibido ni un céntimo.



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25 años de Star Wars: Obsesión por el Escuadrón Pícaro https://magazineoffice.com/25-anos-de-star-wars-obsesion-por-el-escuadron-picaro/ https://magazineoffice.com/25-anos-de-star-wars-obsesion-por-el-escuadron-picaro/#respond Thu, 28 Dec 2023 17:45:31 +0000 https://magazineoffice.com/25-anos-de-star-wars-obsesion-por-el-escuadron-picaro/

Foto de : Factor 5, LucasArts

La historia tantas veces repetida de Star Wars: Escuadrón PícaroEl inicio es que se inspiró en el primer nivel de 1996. Sombras del imperioen el que los jugadores toman el control de un deslizador de nieve durante El imperio ContraatacaLa batalla de Hoth. En realidad, el desarrollador Factor 5 había estado lanzando el juego durante años. No como un Guerra de las Galaxias juego, pero como una secuela de LucasArts (ahora Lucasfilm Games) ¡Rescate en Fractalus!

Con la Nintendo 64 en camino, el equipo intensificó sus esfuerzos. “Por supuesto, LucasArts sale con Sombras del imperio”, Julian Eggebrecht, cofundador de Factor 5 y líder del proyecto en Escuadrón Pícaro, me dice. “Lo que queríamos hacer con Escuadrón Pícarolo que se convirtió Escuadrón Pícaroera mucho más sofisticado que eso”.

El resultado fue un juego construido en torno a misiones cortas y precisas diseñadas para optimizarse mediante juegos repetitivos. Algo amplificado por un sistema de progresión de múltiples capas que presentaba al jugador medallas por completar niveles hasta un cierto estándar, lo que a su vez influía en los rangos y conducía a recompensas desbloqueables.

Ahora tengo 25 años Escuadrón Pícaro sigue siendo un juego que se deleita con la obsesión de sus jugadores. Cuando era niño en 1999, pasé meses probando cuidadosamente las variables para perfeccionar mi rendimiento y completar verdaderamente el juego. En un año repleto de partidos extraordinarios, fue Escuadrón Pícaro Eso me mantuvo más comprometido. «Definitivamente tiene ese carácter adictivo», dice Eggebrecht. “¡Y íbamos por eso! ¡Íbamos por esa brutalidad!

Sin embargo, para llegar allí fue necesario un ciclo de desarrollo igualmente brutal, la mayor parte del cual se dedicó a aprender a volar. “Todos asumieron Sombras del imperio Lo descubrí, en absoluto”, dice Eggebrecht. Él y el líder del proyecto LucasArts, Mark Haigh-Hutchinson, acordaron volar en Escuadrón Pícaro tenía que ser más sencillo y más accesible.

Haigh-Hutchinson, que falleció en 2008, asumió la tarea él mismo, habiendo desarrollado previamente los controles y la cámara para Sombras del imperioEl deslizador de nieve. “Mark casi pierde la cabeza por eso, porque fue difícil, fue muy, muy difícil”, dice Eggebrecht. “¡Le llevó un año completo trabajar solo en el maldito X-wing!”

Ese desarrollo se hizo vertiginosamente más difícil debido a la primitiva infraestructura de la Nintendo 64. Con su hardware limitado, cada juego de N64 parece una maravilla técnica en retrospectiva. Escuadrón Pícaro, sin embargo, llevó la consola al límite. Eggebrecht se ríe cuando le pregunto sobre esto. «El N64 (a) era una máquina diabólica y (b) el entorno de desarrollo era absolutamente horrible», me dice.

Fue tan malo que Factor 5, con la ayuda de dos desarrolladores de hardware británicos, crearon su propio entorno de desarrollo para la consola. “Básicamente fue diez veces, si no cien, más rápido en términos de tiempos de respuesta para Escuadrón Pícaro.”

No contentos con eso, y con la bendición de Nintendo, el equipo reescribió el sistema de sonido del N64 para facilitar la extraordinaria banda sonora compuesta por Chris Huelsbeck. “Creo que nunca recibió suficiente crédito por eso”, dice Eggebrecht sobre la música tan innatamente integrada con el Guerra de las Galaxias identidad siendo tan individual para Escuadrón Pícaro.

A eso LucasArts añadió un elenco de voces que incluía a Bob Bergen, Olivia Hussey y Terry McGovern. “Eso fue una casualidad. Tuvimos suerte porque a George Lucas no le gustaba LucasArts”, me dice McGovern por Zoom. «De vez en cuando nos atrapaban a uno de nosotros y nos daban trabajo».

«Es por eso que invertimos tiempo en idear esa compresión de voz para el N64», añade Eggebrecht. «El departamento de voz de LucasArts era, con diferencia, el mejor de la industria que existía».

Sin embargo, cuando llegó el E3 en mayo de 1998, Escuadrón Pícaro consistía en un nivel sin objetivos, me dice Eggebrecht. «Básicamente teníamos un AT-AT caminando, ni siquiera podías derribarlo, y podías derribar algunos Tie-Fighters».

El desarrollo de Escuadrón Pícaro fue duro, pero la magia conjurada en él perdura, ayudada por el hecho Escuadrón Pícaro permanece disponible para los jugadores modernos en Steam. tirar Escuadrón Pícaro El hardware limitado del N64 es un testimonio de Factor 5 y LucasArts, pero también es un recordatorio del nebuloso y embriagador mundo de Nintendo 64 que pocos recuerdan como algo más que mágico. Aunque, como sugiere Eggebrecht, “a veces se trata de magia que no se puede recrear”.

Sin embargo, es optimista de que podamos volver a ver algo así. De todos los juegos, la chispa de ese optimismo es Super Mario Maravilla. “Parte del truco que Preguntarse «Lo que hace muy bien es esta breve jugabilidad con un ritmo extremadamente bueno», dice, «que también es muy arcade; es sólo un tiempo. Preguntarse me recuerda a Escuadrón Pícaro.”

Incluso 25 años después, todavía podemos encontrar matices de Escuadrón Pícaro escondido en los lugares más improbables. A pesar del tono color de rosa de la retrospección, Escuadrón Pícaro Realmente fue una maravilla, desarrollada con amor e inequívocamente revolucionaria. Me siento extrañamente privilegiado de haber tenido la oportunidad de jugarlo por primera vez, sin haber sido contaminado por todo desde entonces, incluso cuando mis huesos se pudren ante la idea de que han pasado 25 años desde su lanzamiento; saber que estaba allí para algo especial, al menos para mí. Como dice McGovern mientras recuerda esa época: «Yo estaba, estábamos, todos estábamos en el lugar correcto en el momento correcto».



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Golpea planetas como un pequeño asteroide enojado en este juego pícaro estilo arcade https://magazineoffice.com/golpea-planetas-como-un-pequeno-asteroide-enojado-en-este-juego-picaro-estilo-arcade/ https://magazineoffice.com/golpea-planetas-como-un-pequeno-asteroide-enojado-en-este-juego-picaro-estilo-arcade/#respond Thu, 24 Aug 2023 23:52:36 +0000 https://magazineoffice.com/golpea-planetas-como-un-pequeno-asteroide-enojado-en-este-juego-picaro-estilo-arcade/

Echamos un vistazo más de cerca a Asterogues en el Future Games Show de este verano, y el editor Freedom Games lo mostró como parte de un montaje.

El juego de lucha arcade es sólo uno de los muchos próximos títulos de Freedom Games a los que hay que prestar atención, y nos lanza al sistema solar como un asteroide en busca de una buena pelea. Golpea planetas y golpea todo lo que encuentres en tu camino en tu búsqueda para destruir, destruir y mostrarle a la galaxia quién manda.



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Las mejores hazañas de pícaro en Baldur’s Gate 3 (BG3) https://magazineoffice.com/las-mejores-hazanas-de-picaro-en-baldurs-gate-3-bg3/ https://magazineoffice.com/las-mejores-hazanas-de-picaro-en-baldurs-gate-3-bg3/#respond Tue, 22 Aug 2023 11:35:41 +0000 https://magazineoffice.com/las-mejores-hazanas-de-picaro-en-baldurs-gate-3-bg3/

Si has elegido jugar como un pícaro en Puerta de Baldur 3, has hecho una gran elección. Estos personajes tortuosos y sigilosos juegan muy bien en el juego y pueden causar un daño increíble. Son una opción popular en Calabozos y Dragones ¡por una razón! A medida que subes de nivel, encontrarás un montón de hazañas para elegir, y hay algunas que definitivamente deberías considerar como pícaro. Entonces, repasemos las 5 mejores hazañas del Pícaro para ayudarte a decidir qué hacer mientras juegas. Puerta de Baldur 3.

Las 5 mejores hazañas del pícaro en BG3

5) Duro

Si bien la mayoría de los pícaros preferirán no recibir ningún daño, es muy difícil evitar recibir daño en Puerta de Baldur 3. No importa lo astuto que seas, eventualmente caerás o serás golpeado por algo con un gran AOE. Dado el daño que pueden causar los pícaros, querrás asegurarte de que el tuyo se mantenga vivo para tener la mejor oportunidad de ganar batallas. Difícil No es necesario, pero es bueno tenerlo para tu Pícaro. Obtienes un montón de puntos de vida adicionales que te brindan mucha más capacidad de supervivencia. De hecho, con la evasión natural del Pícaro, te vuelves bastante difícil de derrotar.

4) Móvil

Si quieres un Pícaro con un estilo más de atropello y fuga, Móvil es una excelente elección. Puedes acercarte para apuñalar a alguien y luego alejarte haciendo cabriolas sin consecuencias. También te ayuda a ganar duelos a distancia. Puedes atacar a alguien y luego volver a salir de su alcance.

Hazaña móvil BG3

3) Alerta

Ser sorprendido es una mecánica que seguramente querrás evitar como pícaro. Ser emboscado podría significar caer muy rápidamente, especialmente si no tienes algo como la hazaña Difícil que te ayude. Ahí es donde el Alerta La hazaña entra en juego, ayudando a mantener a tu Pícaro más seguro para mantener su valioso DPS. También es muy bueno tener el bono de iniciativa en general.

Alerta: las mejores hazañas de Rogue en Baldurs Gate 3 (BG3)

2) Explorador de mazmorras

Hay un montón de trampas, puertas y cofres cerrados en Puerta de Baldur 3. Utilizando el Explorador de mazmorras El beneficio para tu Pícaro (que ya es naturalmente bueno lidiando con esas cosas) simplemente hace la vida más fácil. Podrás detectar la mayoría de las trampas antes de toparte con ellas, desactivarlas con facilidad y atravesar la mayoría de las cerraduras sin sudar. Es simplemente una muy buena hazaña de calidad de vida para el Pícaro fuera del combate.

Dungeon Delver: las mejores hazañas de pícaro en Baldurs Gate 3 (BG3)

1) Experto en ballesta

Experto en ballesta es mi hazaña favorita de Rogue. Si aún no has probado a usar una ballesta en Puerta de Baldur 3, te lo estás perdiendo. Consigue una buena ballesta para tu pícaro y aprovecha esta hazaña para causar daños verdaderamente devastadores. Con Crossbow Expert no tendrás que preocuparte en absoluto por el combate cuerpo a cuerpo; Podrás utilizar el ataque furtivo de tu ballesta a corta distancia. Tus ataques furtivos también causarán más daño que nunca en todos los rangos. Además, se siente bastante rudo y acorde con el tema ser un pícaro con una ballesta.

Experto en ballesta: las mejores hazañas de pícaro en Baldurs Gate 3 (BG3)

Eso es todo para que las mejores hazañas hagan tu Puerta de Baldur 3 Conviértete en una bestia capaz de infligir tanto daño como pueda absorber (que es bastante). Si tienes una configuración diferente, me encantaría escucharla. Y mientras tanto, si buscas más consejos sobre cómo mejorar tus probabilidades de supervivencia en el juego, consulta nuestra gama completa de guías.



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Baldur’s Gate 3 – Guía de clase de pícaro https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-guia-de-clase-de-picaro/ https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-guia-de-clase-de-picaro/#respond Tue, 08 Aug 2023 07:27:26 +0000 https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-guia-de-clase-de-picaro/

La clase Rogue de Baldur’s Gate 3 es la elección perfecta si planeas hacer tus movimientos desde las sombras, ya sea de lejos o de cerca. Los pícaros pueden convertirse en asesinos silenciosos con muchas acciones de bonificación y un alto daño de un solo objetivo, por lo que dividiremos la clase con una descripción general aquí para ayudarlo a llegar a ese nivel.

Descripción general de la clase Rogue de Baldur’s Gate 3

La clase Rogue funciona mejor cuando te escabulles de un objetivo a otro, eliminándolos de la manera más eficiente posible. Estamos aquí para mostrarte cómo usar tu estadística de Destreza en todo su potencial, ya sea con arcos o armas de corto alcance.

Jugando ahora: Baldur’s Gate 3 Todo lo que debes saber

Fuera del combate, los pícaros sobresalen cuando se trata de sigilo, juego de manos y controles para forzar cerraduras, por lo que siempre es una buena idea tener uno en el grupo si quieres abrir cofres o ingresar a áreas a las que normalmente no tendrías acceso. .

Resumen de clase de pícaro

Características de la clase Rogue

Las características de la clase Pícaro son mucho más simples que otras, como el Monje, por ejemplo, lo que las hace más fáciles de comprender al principio del juego. No usarás ninguna habilidad mágica, y tu enfoque principal debe ser lanzar ataques furtivos en situaciones en las que tienes una Ventaja, como si estuvieras en sigilo.

  • Ataque furtivo (cuerpo a cuerpo): inflige daño adicional a un enemigo contra el que tiene ventaja. También funciona si tienes un aliado a 1,5 m del objetivo y no tienes desventaja.
  • Ataque furtivo (a distancia): inflige daño adicional a un enemigo contra el que tienes ventaja. También puedes usar este ataque si tienes un aliado a 1,5 m del objetivo y no tienes desventaja.

Competencias

Las competencias están determinadas principalmente por tu raza o subraza, y para un pícaro, sugerimos jugar como un elfo silvano, medio elfo o drow. Estas razas te proporcionarán una competencia con armadura ligera, junto con competencias con armas simples como garrotes, dagas, mazas grandes, hachas de mano, jabalinas, ballestas ligeras, martillos ligeros, mazas, bastones, arcos cortos, hoces y lanzas.

También dominarás las armas marciales, incluidas las ballestas de mano, los arcos largos, las espadas largas, los estoques y las espadas cortas. Todo esto para decir que tendrás muchas opciones cuando se trata de armamento.

Tu experiencia proporciona mejoras a tus habilidades básicas y Criminal es una excelente opción para los pícaros.

Subclases rebeldes

Los pícaros tienen acceso a tres subclases: Thief, Arcane Trickster y Assassin. Podrás elegir entre ellos una vez que alcances el Nivel 3, y si cambias de opinión sobre tu subclase en el futuro, puedes respetar y cambiar clases para tomar una decisión diferente.

Ladrón

Los pícaros ladrones obtienen otra acción de bonificación a través de la función de subclase de manos rápidas, lo que les permite ser un poco más creativos con su enfoque del combate sin dejar de apegarse principalmente al daño basado en armas. Esta segunda acción de bonificación esencialmente te dará tres acciones por turno para mezclar ataques, sigilo y movimiento en cualquier combinación que consideres adecuada.

Tramposo arcano

Arcane Trickster Rogues mezcla un poco de magia con sus travesuras al desbloquear Cantrips y hechizos para usar junto con las opciones de combate estándar. Te convertirás más en un mago e inmediatamente desbloquearás Mage Hand, lo que te dará control sobre una mano espectral que puede realizar tareas adicionales dentro y fuera del combate.

Asesino

Los Assassin Rogues tienen el potencial de infligir un daño increíblemente alto siempre que actúen primero o tomen a los enemigos por sorpresa. Obtienes una Ventaja automática sobre cualquiera que aún no haya actuado, y tus ataques contra enemigos sorprendidos son golpes críticos automáticos. El objetivo de un Asesino es comenzar el combate desde las sombras para acabar con los enemigos antes de que tengan la oportunidad de moverse.

La subclase Rogue's Thief te da una acción de bonificación adicional.
La subclase Rogue’s Thief te da una acción de bonificación adicional.

Selecciones de creación de personajes

Mejor carrera y subraza

Mencionamos un par de alternativas arriba, pero al crear tu personaje, querrás ir con un Elfo Silvano para obtener las siguientes características de carrera:

  • Sentidos agudos – Dominio de la percepción
  • Darkvision: puede ver en la oscuridad hasta 12 metros.
  • Ascendencia Fey – Ventaja en tiradas de salvación contra ser hechizado; la magia no puede ponerte a dormir.
  • Fleet of Foot: la velocidad de movimiento aumenta en 1,5 m.

Los pícaros se benefician enormemente del movimiento adicional para acercarse a los enemigos o para retirarse y volver a entrar en sigilo cuando las situaciones se complican. Darkvision también es útil, especialmente si planeas convertirte en un pícaro que ataca desde áreas con poca luz.

Mejor fondo de pícaro

Estos tres trasfondos son los que mejor se adaptan a la clase Rogue, pero tu elección debería depender en última instancia de tus preferencias de juego de roles:

  • Charlatán para el engaño y el juego de manos
  • Criminal por Engaño y Sigilo
  • Urchin para Juego de manos y sigilo

Elegí tener antecedentes penales para poder salir de situaciones difíciles con la opción de permanecer prácticamente invisible en caso de que esas situaciones se intensifiquen. Sin embargo, recuerda que más allá de estas habilidades, tu experiencia afecta la forma en que tu personaje se inspira.

mejores habilidades

El juego te brinda una sólida distribución de puntos de habilidad para tu Rogue cuando creas tu personaje, por lo que no es necesario cambiarlo a menos que busques algo específico con tu construcción.

  • Fuerza: 8
  • Destreza: 17 – Puedes ganar otro punto de habilidad extra al derrotando a la tía ethel.
  • Constitución: 14
  • Inteligencia: 13
  • Sabiduría: 13
  • Carisma: 10

La Destreza siempre debería obtener tu bonificación de +2, pero tu bonificación de +1 puede ir donde quieras. También está bien dejar el bono en el lugar predeterminado.

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NCIS: Hawai’i: Jason Antoon comparte por qué interpretar a Ernie es el ‘trabajo de sus sueños’ y se burla del comportamiento ‘pícaro’ arriesgado que se avecina https://magazineoffice.com/ncis-hawaii-jason-antoon-comparte-por-que-interpretar-a-ernie-es-el-trabajo-de-sus-suenos-y-se-burla-del-comportamiento-picaro-arriesgado-que-se-avecina/ https://magazineoffice.com/ncis-hawaii-jason-antoon-comparte-por-que-interpretar-a-ernie-es-el-trabajo-de-sus-suenos-y-se-burla-del-comportamiento-picaro-arriesgado-que-se-avecina/#respond Sun, 07 May 2023 20:23:27 +0000 https://magazineoffice.com/ncis-hawaii-jason-antoon-comparte-por-que-interpretar-a-ernie-es-el-trabajo-de-sus-suenos-y-se-burla-del-comportamiento-picaro-arriesgado-que-se-avecina/

¿Adónde posiblemente irá el especialista en ciberinteligencia Ernie Malik después de pisar (un) Marte simulado?

TVLine habló con NCIS: Hawái el miembro del elenco Jason Antoon sobre cómo vestirse (en el espacio), su gran audición «no», dando a los fanáticos de #Kacy what they need y los últimos tres episodios de la temporada 2 (que comienzan este lunes a las 10/9c).

LINEA DE TV | Para empezar, te imagino debe tenga una anécdota sobre el episodio de «Marte» de la semana pasada y el uso de ese traje espacial.
Dudar. En primer lugar, ¿ese traje…? Hice una vídeo tras bambalinas de mí poniéndome el traje, porque soy un tipo fornido, como diría mi esposa, y esos trajes son extremadamente difíciles de poner. ¡Apenas llegué a la cima!

Los muchachos que lo construyeron (estos trajes han estado en otros programas) me dijeron que uno de los actores, no recuerdo si era de Para toda la humanidad o una película de Ron Howard, filmada durante unas cuatro semanas antes de que hicieran lo del astronauta y luego no pudo ponerse el traje sobre su cuerpo, el que yo usaba, así que tuvieron que despedirlo y volver a filmar todo lo que había hecho. . Imagina filmar cuatro semanas para un papel importante y luego no puedes encajar en el [space]traje. Entonces, esa es mi anécdota. Casi no me pongo el traje. Si vas a mi Twitter y mi Instagram, puedes ver cómo tengo que contorsionar todo mi cuerpo para ponerme todo, ¡solo para usarlo durante, como, dos segundos!

NCIS Hawái ErnieLINEA DE TV | Rebobinando ahora más de dos años, cuando te eligieron por primera vez… ¿Tenías alguna preocupación sobre ser The Guy in the Chair en un procedimiento?
De nada. Este es un trabajo soñado. Veintidós episodios, que hace eso mas? Además, he trabajado como actor en todo tipo de cosas diferentes, he tenido altibajos en mi carrera, y fue solo otra audición para mí, que hice después de que hice Garras (interpretando al Dr. Ken Brickman) en Nueva Orleans. Me puse en una cinta e hice algo que se supone que no debes hacer, me puse en una silla giratoria como Ernie y me moví a diferentes iPhones que había configurado para grabar, y luego lo editamos juntos. ¡Pero funcionó! A veces tienes que simplemente no dar un comino, divertirte y ser tú mismo.

LINEA DE TV | Cartas sobre la mesa, esto fue mi viaje con Ernie: Al principio estaba como, “Oh hombre, aquí hay otro tipo súper peculiar en la silla. Soltará tecnopalabras y sus colegas siempre le dirán: ‘¿En inglés, por favor?’”. Pero me di cuenta durante la mitad de la temporada de que Ernie es el centro pegajoso, el corazón de este programa.
Lo descubrieron a medida que avanzaban, así que comenzaron a escribir para ti y cambiaron ese aspecto de procedimiento. Creo que la gran diferencia con nuestro programa es que cuando se trata de personajes y procedimientos, es como una mezcla 50-50. creo que con el otro NCIS-sí, no estás obteniendo tanto carácter, y no digo que sea peor o mejor. Pero a medida que nos descubren como personas, escriben para nosotros, así que fue bueno ver que su descubrimiento no fue solo que puedo memorizar largas tecnopalabras y decirlas muy rápido. ¡Lo cual hice! [Laughs]

NCIS HawáiLINEA DE TV | ¿Aprecia que tiene quizás el guardarropa más cómodo en la televisión en horario estelar?
Son pantalones cortos, una camisa, a veces me pusieron pantalones, y chancletas. Los otros actores me odian porque soy literalmente el primero en el set y porque puedo irme y subirme a mi auto, como 45 segundos después de que terminamos.

LINEA DE TV | Siento que debo preguntarle esto a cada individuo en la silla: ¿Cuál es la competencia de Jason con la tecnología?
Quiero decir, estoy bastante bien.

LINEA DE TV | ¿Puedes cambiar el fondo de pantalla de tu iPhone?
Oh sí. Y les contaré una historia: tengo cámaras alrededor de mi casa, y cuando alguien irrumpió en nuestro automóvil, hice todo esto donde volví a reproducir todas las imágenes y vi al tipo. Luego corté el metraje, llamé a la policía, vino un policía y transfirí todas las cosas… Hice todo esto de Ernie, en la vida real.

Bendición del elenco de NCIS HawáiLINEA DE TV | Una cosa que siento al mirar tus redes sociales y Tori [Anderson]’s y otros, y he cubierto Hawai cinco-0, Perdido y IP magnum. — es que en los programas de Hawái, el elenco realmente se convierte en un Ohana entre ellos.
Oh, totalmente. Realmente lo hacemos. Es muy agradable que Vanessa [Lachey]quien es el No. 1 [on the call sheet]es la persona más divertida y amable, porque cuando obtienes un gran número 1 que no acto como si fueran el número 1, hace que el set y el día de todos sean mucho más agradables, hasta el punto en que no se siente como trabajo. Y eso se debe a Vanessa y también al equipo, que en su mayoría son locales, muchachos que trabajaron en Perdido y Cinco-0 e hice algunos Botella doble. Aprecian el trabajo duro, pero tampoco quieren gilipollas, y nuestros showrunners tenían una política de «No gilipollas».

Es una isla pequeña, salimos juntos cuando podemos y muchos de nosotros tenemos hijos, así que es una gran experiencia que no quiero que termine nunca. Por eso digo que es un trabajo de ensueño, porque además de ser 22 episodios, todos son geniales y no hay egos. Es el ideal.

NCIS Hawái KacyLINEA DE TV | ¿Todos se divierten con «Yaz and Tors» (Yasmine al-Bustami y Tori Anderson) y la popularidad de la nave #Kacy?
Por favor. Es gracioso. Empecé a publicar fotos de ellos conmigo, y solo ellos…

LINEA DE TV | Pareces ser el tipo al que recurren los fanáticos de #Kacy para obtener contenido cada vez que claman por migajas.
Muchas veces, estoy con Tor, o estoy con Yaz, cuando no puedo conseguirlos a ambos, y me aseguro de que no se molesten porque estoy publicando fotos de ellos. Ahora dicen: «¡Oh, esa es una foto terrible, déjame hacerlo de nuevo!»

NCIS Hawái

Cortesía de Twitter.com/JasonAntoon

LINEA DE TV | Una cosa que aprendí a lo largo de los años es que tienes que permitir la aprobación de las fotos de las actrices.
Absolutamente. Pero son geniales, son divertidísimos. Y me encanta que eso haya aumentado, porque es un gran problema no solo para el programa sino también para la representación.

LINEA DE TV | Nos quedan tres episodios esta temporada. ¿Alguna novedad para Ernie?
Lo que es interesante es que Jane se vuelve un poco pícara, y Ernie se da cuenta y entra en el camino interno con eso para ayudarla, lo cual podría poner en peligro su carrera. Pero él la ama y esto Ohana que tiene, así que hará cualquier cosa para ayudarla.

LINEA DE TV | Antes de esta entrevista, vi la primera mitad del final de temporada (transmitido el 15 y el 22 de mayo) y sí, suceden cosas muy importantes.
Sí, cosas grandes, enormes. Es emocionante, y es bueno para el personaje de Vanessa, darle más intriga para interpretar.

NCIS Hawái henry Ian CusickLINEA DE TV | ¿Cómo describirías el personaje de Henry Ian Cusick cuando lo conocemos por primera vez?
Amo a ese chico. Todo lo que hice fue preguntarle sobre Perdido. Como, «Oye, fui a este gran Perdido fiesta y todo el mundo estaba decepcionado con el final”. Y él estaba como, “¿Qué quieres decir? Fue este y eso fue eso…» Y yo estaba como, «Oh, tienes razón». Es un tipo tan inteligente, y entonces encantador.

LINEA DE TV | ¿Pero el agente supervisor John Swift molesta al equipo?
Realmente nos molesta, y generalmente no tenemos eso en nuestro círculo, por lo que es genial verlo ser genial en eso. Y, sin embargo, también es tan agradable al mismo tiempo.

LINEA DE TV | A medida que el final de dos partes llega a su fin, ¿nos dejará el espectáculo con algunos momentos de suspenso que puedas adelantar?
Ay dios mío…. [Choosing words carefully] Puedo bromear diciendo que «alguien podría unirse a nosotros».

¿Quieres una primicia? NCIS: Hawáio para cualquier otro espectáculo? Envíe un correo electrónico a [email protected] y su pregunta puede ser respondida a través de Matt’s Inside Line.





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