piensen – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 27 May 2024 20:29:36 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Frostpunk 2 quiere que sus jugadores piensen en grande https://magazineoffice.com/frostpunk-2-quiere-que-sus-jugadores-piensen-en-grande/ https://magazineoffice.com/frostpunk-2-quiere-que-sus-jugadores-piensen-en-grande/#respond Mon, 27 May 2024 20:29:34 +0000 https://magazineoffice.com/frostpunk-2-quiere-que-sus-jugadores-piensen-en-grande/

Si Frostpunk se trataba de supervivencia, entonces Frostpunk 2 se trata de estabilidad, o al menos de perseguirla. La supervivencia sigue siendo el núcleo de la jugabilidad y los temas de Frostpunk 2, pero 11 Bit Studios quiere que sus jugadores piensen en grande esta vez. ¿Cómo se crea una metrópolis próspera y expansiva en un páramo gélido e implacable? Según el codirector del juego y director de diseño Jakub Stokalski, “Con ese tipo de historia, la escala necesitaba cambiar, y con eso surgieron diferentes mecánicas de construcción de ciudades. [and] diferentes representaciones de la sociedad”.

Si ha seguido el desarrollo de Frostpunk 2 o ha consultado la versión beta reciente, probablemente sepa lo que Stokalski quiere decir con escala. Frostpunk 2 se mueve a un ritmo mucho más rápido que el original. En lugar de gestionar tu ciudad hora a hora, Frostpunk 2 se mueve día a día. La producción, siempre que sus fábricas cuenten con el personal adecuado, avanza a un ritmo constante. Eso no quiere decir que no necesites gestionar a tus trabajadores y ciudadanos. Como en el original, todavía necesitan comida, refugio y calor para sobrevivir, pero estos problemas van y vienen a un ritmo más rápido. Para dar una perspectiva, pasé casi 200 semanas con una población de más de 10.000 habitantes en sólo dos horas.

Jugando ahora: El director de Frostpunk 2 analiza los cambios más importantes

Para igualar el alcance y el ritmo de Frostpunk 2, 11 Bit Studios necesitaba reelaborar algunas de sus mecánicas fundamentales de construcción de ciudades. En lugar de construir instalaciones en una cuadrícula radial, Frostpunk 2 te permite crear distritos enteros dentro de mosaicos hexagonales. Esto le da a tu ciudad una estructura más libre a medida que diferentes distritos se extienden desde el centro de la ciudad y se expanden a través de la tundra helada.

Sin embargo, no se puede construir en cualquier lugar. Es necesario congelar cada loseta antes de erigir los distritos, y eso requiere recursos y una pequeña mano de obra. Además, solo puedes romper las fichas adyacentes a otras fichas congeladas. Esto significa que si ves un recurso natural en la distancia, primero debes abrir un camino a través del hielo antes de poder construir un distrito de extracción y comenzar a recolectar sus recursos.

La mecánica rompehielos añade un empuje natural a la progresión y expansión de la ciudad de Frostpunk 2. Podrías concentrar todos tus esfuerzos en romper las heladas en los mosaicos cercanos para expandir tu dominio, pero si priorizas eso sobre la construcción de distritos de viviendas, alimentos y extracción, tu ciudad no durará mucho. Existe una delgada línea entre expansión y desarrollo que debes recorrer para tener éxito. Estos cambios brindan una nueva perspectiva del mundo de Frostpunk y, al menos en las primeras horas, brindan un tipo de desafío diferente al original.

El elemento humano también juega un papel enorme en este tira y afloja entre expansión y desarrollo. Al principio, Frostpunk 2 te permite administrar una población mucho mayor esta vez, y con eso vienen nuevas facciones, leyes y jerarquías. Se podrían promulgar turnos dobles en las fábricas para ganar más recursos, pero esto podría provocar descontento, enfermedades e incluso la muerte. Si dejas que cualquiera de esos problemas se salga de control, tu ciudad podría caer. Por el contrario, si es demasiado laxo con su fuerza laboral, es posible que no pueda mantenerse al día con las crecientes demandas de su ciudad. Al igual que el original, Frostpunk 2 se siente como un delicado acto de equilibrio que rutinariamente te pregunta hasta dónde estás dispuesto a llegar por un bien mayor. ¿Está dispuesto a exiliar a la población anciana para conservar las raciones de alimentos? Aparentemente lo soy.

Una gran parte de la gestión de la población de Frostpunk 2 consiste en comunicarse con el consejo y aprobar leyes. Atrás quedaron los días de los capitanes de Frostpunk. En cambio, el administrador junto con un consejo de 100 delegados son responsables de proponer y aprobar leyes. El consejo se reúne periódicamente y durante esas reuniones usted puede revisar y proponer una ley para que el consejo la vote. Al igual que en el primer juego, estas leyes van desde el trabajo infantil hasta las leyes de compensación laboral. Sin embargo, para aprobar una ley se necesita una mayoría de votos. Los delegados normalmente votarán en función de su desempeño, pero usted puede negociar o presionar a los delegados si las cosas se ven mal. Si está haciendo un trabajo realmente pobre, el consejo puede incluso votar para destituirlo de su cargo. Alternativamente, Frostpunk 2 también tiene integración de Twitch que permitirá a los espectadores asumir el papel del consejo, algo que seguramente hará que la experiencia sea mucho más difícil o mucho más fácil dependiendo de la comunidad.

Para igualar el alcance y el ritmo de Frostpunk 2, 11 Bit Studios necesitaba reelaborar algunas de sus mecánicas fundamentales de construcción de ciudades.

Su desempeño no es lo único que el consejo tiene en cuenta en sus decisiones. Tu relación con diferentes facciones también puede jugar un papel muy importante. Si abusas de los habitantes de Frostlanders, no esperes que te respalden durante el próximo ayuntamiento. Sin embargo, las facciones son mucho más que meros peones políticos. Cada facción tiene su propio conjunto de creencias que pueden influir en tu estilo de juego y dar forma a tu ciudad. Algunas leyes e investigaciones pueden apoyar directamente a una facción y al mismo tiempo dañar a otra.

Como dice Stokalski: “Cada facción tiene una visión que termina en algo que llamarían utopía: un conjunto de tecnologías definitivas. [and] leyes definitivas que para ellos es el mundo ideal. El truco es […] que toda utopía acaba siendo una distopía para alguien más. El significado central del juego radica en que intentas navegar por estas diferentes visiones y tratar de encontrar tu camino a través de ellas. [to] construir una sociedad con la que usted, como jugador, líder y ser humano, se sienta cómodo”.

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Sin embargo, Stokalski enfatizó que estas decisiones difíciles no se basan en el valor del impacto o la gratuidad. Las opciones diseñadas simplemente para sorprender o frustrar al jugador tienen una vida útil corta. La clave, como él dice, “está en el hecho de que cada paso que damos [try] para incluirte a ti, al jugador y tus valores, visión del mundo y perspectiva en el sistema del juego en sí”. No siempre se trata de elegir el menor de dos males, sino de filtrar estas decisiones a través de tus propias creencias y tratar de darle sentido a las consecuencias inmediatas y las repercusiones eventuales.

Al entrar en Frostpunk 2, mi mayor preocupación era que el cambio de alcance eclipsaría la intimidad del original. Tu escasa población y cómo reaccionaron a tus decisiones dieron vida a ese mundo, y ese ir y venir entre tú y tus ciudadanos le dio carácter a Frostpunk. Parecía que el ritmo y la mecánica de Frostpunk combinaban perfectamente con sus decisiones difíciles y sus consecuencias táctiles. En teoría, cuanto más 11 Bit Studios se aleja y amplía esa idea original, más podría trivializar esos momentos íntimos, pero ese no es el caso aquí. Según mi vista previa, parece que el corazón frío y helado de Frostpunk todavía está intacto, a pesar de sus muchas sacudidas.



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El habitante de la historia de Fallout y el líder narrativo de Elder Scrolls dice que es «una locura» que los fanáticos piensen que «le importa un carajo» la historia https://magazineoffice.com/el-habitante-de-la-historia-de-fallout-y-el-lider-narrativo-de-elder-scrolls-dice-que-es-una-locura-que-los-fanaticos-piensen-que-le-importa-un-carajo-la-historia/ https://magazineoffice.com/el-habitante-de-la-historia-de-fallout-y-el-lider-narrativo-de-elder-scrolls-dice-que-es-una-locura-que-los-fanaticos-piensen-que-le-importa-un-carajo-la-historia/#respond Thu, 11 Apr 2024 20:34:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-habitante-de-la-historia-de-fallout-y-el-lider-narrativo-de-elder-scrolls-dice-que-es-una-locura-que-los-fanaticos-piensen-que-le-importa-un-carajo-la-historia/

Antes del lanzamiento del tan esperado programa de televisión Fallout, el veterano de Bethesda, Emil Pagliarulo, ha estado luchando contra las afirmaciones de que «le importa una mierda la historia» de Fallout, diciendo que ha sido «el honor de su vida» ser El asesor de historia de la serie.

Pagliarulo ha aparecido en numerosos juegos de Bethesda y se desempeñó como director de redacción del juego de rol de exploración espacial. campo estelar, escritor senior de Skyrim y más, pero sus papeles dentro de la serie Fallout por sí solos son importantes. Fue el diseñador principal y escritor de Fallout 3 y 4, así como el director de diseño de Fallout 76. Reflexionando sobre su tiempo con la serie en un hilo de Twitter, Pagliarulo dice: «Fallout es parte de mí de una manera que es difícil de entender». explicar», defendiendo su devoción por la tradición.

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El CEO de Nvidia quiere que las empresas piensen en una ‘fábrica de IA’, no en un centro de datos https://magazineoffice.com/el-ceo-de-nvidia-quiere-que-las-empresas-piensen-en-una-fabrica-de-ia-no-en-un-centro-de-datos/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-nvidia-quiere-que-las-empresas-piensen-en-una-fabrica-de-ia-no-en-un-centro-de-datos/#respond Tue, 19 Mar 2024 19:33:24 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-nvidia-quiere-que-las-empresas-piensen-en-una-fabrica-de-ia-no-en-un-centro-de-datos/

En el discurso de apertura del lunes en el evento GTC 2024 de Nvidia, el director ejecutivo Jenson Huang siguió repitiendo la frase «fábrica de IA».

«En la última Revolución Industrial, la materia prima que entraba en la fábrica era agua», dijo Huang a TechCrunch en una entrevista después del discurso de apertura. “Y el producto fue la electricidad”.

Estaba comparando esto (convertir materia prima en algo más que tenga valor) con la noción de centros de datos, que son puramente pozos de dinero. “Está ocurriendo una nueva Revolución Industrial en estos [server] Habitaciones: yo las llamo fábricas de IA”, dijo Huang. “La materia prima que entra son datos y electricidad. Lo que sale de ahí son tokens de datos. El token es invisible y se distribuirá por todo el mundo. Es muy valioso”.

La distinción tiene mucho sentido en un mundo donde Nvidia se beneficia enormemente si puede persuadir a las empresas a pensar en los centros de datos y las herramientas de inteligencia artificial de una manera diferente. “La última vez, los centros de datos entraron en los centros de costos y gastos de capital de su empresa. Lo consideras un costo. Sin embargo, una fábrica es otra cosa. Genera dinero”, dijo. «El nuevo mundo de la IA generativa tiene una nueva forma de fábrica».



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Transporte: el director general de SNCF pide a los controladores que “piensen bien” antes de lanzar una huelga https://magazineoffice.com/transporte-el-director-general-de-sncf-pide-a-los-controladores-que-piensen-bien-antes-de-lanzar-una-huelga/ https://magazineoffice.com/transporte-el-director-general-de-sncf-pide-a-los-controladores-que-piensen-bien-antes-de-lanzar-una-huelga/#respond Tue, 13 Feb 2024 09:19:40 +0000 https://magazineoffice.com/transporte-el-director-general-de-sncf-pide-a-los-controladores-que-piensen-bien-antes-de-lanzar-una-huelga/

El director ejecutivo de la SNCF Jean-Pierre Farandou pidió el martes a los controladores que «pensen» y «tomen dimensión» en las concesiones hechas por la dirección antes de ejecutar su amenaza de huelga en pleno fin de semana de vacaciones escolares.

«Estamos aumentando el empleo, estamos aumentando los salarios, estamos ofreciendo una plataforma para el progreso social, no veo por qué en respuesta tendríamos una perturbación para los franceses que quieren irse de vacaciones», dijo Jean-Pierre Farandou en RTL .

«Los llamo a pensar, a tener en cuenta la dimensión de los avances que se han logrado, son serios, son sólidos, son coherentes. Y lo repito, estamos listos para atender todas las demandas, pero en un proceso al frío”, insistió.

La CGT y Sud-Rail convocan una huelga para el fin de semana del 17 y 18 de febrero, en medio de las vacaciones escolares en la zona C (Isla de Francia) y al inicio de las de la zona A (Burdeos, Lyon). , Grenoble…), la Unsa, por su parte, no presentó ninguna notificación y la CFDT-Cheminots levantó su notificación.

Reclamaciones vinculadas al bono laboral

Para intentar evitar el movimiento, la dirección decidió en marzo pagar una bonificación adicional de 400 euros a los trabajadores ferroviarios, aumentó el subsidio de residencia para los empleados que viven en zonas donde el mercado inmobiliario está en tensión, acordó 3.000 promociones adicionales, decidió crear 1.100 promociones adicionales puestos de trabajo, incluidos 200 controladores, afirmó Jean-Pierre Farandou.

Las exigencias relacionadas con la bonificación laboral de los controladores y el cese paulatino de la actividad deben, según él, ser tratadas «con frialdad». “Es complicado decir sí a todo, porque también corresponde al jefe decir lo que es posible y lo que no”, añade Jean-Pierre Farandou. Insistió especialmente en la necesidad de «coherencia social» entre las diferentes profesiones del grupo, considerando que «no es porque tengamos la capacidad de molestar a los franceses que debemos conseguir más».

A medida que se acerca un fin de semana con perturbaciones en las estaciones, «lamento mucho que la SNCF no pueda estar completamente allí», afirmó, prometiendo que «todas las ciudades serán atendidas». “Si hoy logro convencer a un controlador de que no haga huelga, 500 franceses más podrán irse de vacaciones”, explicó.

La SNCF deberá comunicar su plan de tráfico el miércoles por la mañana.



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El hombre que hizo bailar a los robots ahora quiere que piensen por sí mismos https://magazineoffice.com/el-hombre-que-hizo-bailar-a-los-robots-ahora-quiere-que-piensen-por-si-mismos/ https://magazineoffice.com/el-hombre-que-hizo-bailar-a-los-robots-ahora-quiere-que-piensen-por-si-mismos/#respond Thu, 04 Jan 2024 20:17:04 +0000 https://magazineoffice.com/el-hombre-que-hizo-bailar-a-los-robots-ahora-quiere-que-piensen-por-si-mismos/

Algunos robots, incluidos los de Boston Dynamics, ya están realizando trabajos de almacén. ¿Espera ver crecer esa fuerza laboral humanoide en los próximos años?

El trabajo de almacén es una de las grandes aplicaciones en este momento porque hay mucha necesidad de gente. Los empleadores están realmente frustrados por la dificultad de conseguir humanos y capacitarlos y por la rotación. Puedes organizar el entorno, pero eso es menos interesante para personas como nosotros que queremos, ya sabes, hacer realidad el futuro real.

¿Cuáles son algunos de los entornos más desafiantes que el instituto intentará que los robots dominen?

Un grupo está trabajando en robots que reparan bicicletas. El sueño es poder arreglar cualquier bicicleta, lo cual no es tan difícil como arreglar un coche, pero tampoco es sólo apilar cajas. Hay una bicicleta en el laboratorio y el robot está haciendo algunas cosas, pero aún es pronto.

Otra cosa que estamos haciendo es construir un vehículo ultramóvil de dos ruedas: una bicicleta con un mecanismo para saltar y rebotar. También tendrá un sistema de visión y planificará. Si observas a un ciclista de parkour, salta de un objeto a otro, lo que requiere mucha comprensión del entorno y planificar una secuencia.

El tercer proyecto a gran escala es la manipulación diestra. Cuando miras el mundo de la robótica, puede que sea una opinión sesgada, pero siento que la locomoción y la movilidad han recorrido un largo camino, pero la manipulación tiene un camino mucho más largo por recorrer, a pesar de que llevamos 50 años trabajando en ello. años. La inteligencia es una parte clave: integrar la inteligencia cognitiva y la percepción.

A veces la gente se siente asustada por los robots que has construido. ¿Crees que eso podría empeorar ahora que sistemas como ChatGPT han provocado más debates sobre la posibilidad de que la IA se vuelva peligrosa?

La mayoría de las cosas malas que suceden en el mundo no provienen de los robots. Y la pregunta que tengo es, ¿realmente la gente le tiene miedo a los robots? Mi experiencia al usar Spot es que a la gente le encanta interactuar con él, les encanta tomarse selfies con él y acarician al robot. Incluso en el caso de los individuos, dependiendo de cómo plantee la pregunta, es posible que la gente diga: «Sí, le tengo miedo a ese robot, pero no le tengo miedo a este otro robot». Sólo me gustaría saber cuál es la verdadera historia.

¿Le preocupa en absoluto que los avances que hemos visto en la IA puedan traer nuevos riesgos?

No tengo miedo en absoluto. Estoy un poco sorprendido de que Musk y Sam Altman digan tanto que debemos tener cuidado. A la gente le preocupa que los robots se hagan cargo de todos los trabajos, pero en realidad estamos tratando de que hagan un trabajo en la mayoría de los casos, o un par de trabajos. ¿Llegaremos allí algún día? Ya sabes, tal vez, pero será un largo camino.



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TikTok ha comenzado a permitir que las personas piensen por sí mismas https://magazineoffice.com/tiktok-ha-comenzado-a-permitir-que-las-personas-piensen-por-si-mismas/ https://magazineoffice.com/tiktok-ha-comenzado-a-permitir-que-las-personas-piensen-por-si-mismas/#respond Mon, 14 Aug 2023 16:05:59 +0000 https://magazineoffice.com/tiktok-ha-comenzado-a-permitir-que-las-personas-piensen-por-si-mismas/

Tik Tok anunció recientemente que sus usuarios en la Unión Europea pronto podrán desactivar su infame y atractivo algoritmo de selección de contenido. La Ley de Servicios Digitales (DSA) de la UE está impulsando este cambio como parte del esfuerzo más amplio de la región para regular la IA y los servicios digitales de acuerdo con los derechos humanos y los valores.

El algoritmo de TikTok aprende de las interacciones de los usuarios (cuánto tiempo miran, qué les gusta, cuándo comparten un video) para crear una experiencia inmersiva y altamente personalizada que puede moldear sus estados mentales, preferencias y comportamientos sin su total conocimiento o consentimiento. Una función de exclusión voluntaria es un gran paso hacia la protección de la libertad cognitiva, el derecho fundamental a la autodeterminación sobre nuestros cerebros y experiencias mentales. En lugar de estar confinados a páginas For You seleccionadas algorítmicamente y feeds en vivo, los usuarios podrán ver videos de tendencias en su región e idioma, o un feed de «Seguidos y amigos» que enumera a los creadores que siguen en orden cronológico. Esto prioriza el contenido popular en su región en lugar del contenido seleccionado por su adherencia. La ley también prohíbe la publicidad dirigida a usuarios de entre 13 y 17 años y brinda más información y opciones de informes para señalar contenido ilegal o dañino.

En un mundo cada vez más moldeado por la inteligencia artificial, Big Data y los medios digitales, la urgente necesidad de proteger la libertad cognitiva está ganando atención. La Ley de IA de la UE propuesta ofrece algunas salvaguardias contra la manipulación mental. El enfoque de la UNESCO sobre la IA se centra en los derechos humanos, los compromisos voluntarios de la Administración Biden por parte de las empresas de IA abordan el engaño y el fraude, y la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos ha incorporado la libertad cognitiva en sus principios para la gobernanza responsable de las tecnologías emergentes. Pero si bien las leyes y propuestas como estas avanzan, a menudo se enfocan en subconjuntos del problema, como la privacidad por diseño o la minimización de datos, en lugar de trazar un enfoque explícito e integral para proteger nuestra capacidad de pensar libremente. Sin marcos legales sólidos en todo el mundo, los desarrolladores y proveedores de estas tecnologías pueden eludir la responsabilidad. Esta es la razón por la cual los simples cambios incrementales no serán suficientes. Los legisladores y las empresas necesitan urgentemente reformar los modelos comerciales en los que se basa el ecosistema tecnológico.

Un plan bien estructurado requiere una combinación de regulaciones, incentivos y rediseños comerciales enfocados en la libertad cognitiva. Los estándares regulatorios deben regir los modelos de participación de los usuarios, el intercambio de información y la privacidad de los datos. Deben existir fuertes salvaguardas legales contra la interferencia con la privacidad mental y la manipulación. Las empresas deben ser transparentes sobre cómo funcionan los algoritmos que están implementando y tienen el deber de evaluar, divulgar y adoptar medidas de seguridad contra influencias indebidas.

Al igual que las pautas de responsabilidad social corporativa, las empresas también deben estar legalmente obligadas a evaluar su tecnología por su impacto en la libertad cognitiva, brindando transparencia en los algoritmos, el uso de datos, las prácticas de moderación de contenido y la configuración cognitiva. Los esfuerzos en las evaluaciones de impacto ya son parte integral de las propuestas legislativas en todo el mundo, incluida la Ley de Servicios Digitales de la UE, la Ley de Responsabilidad Algorítmica propuesta por los EE. UU. y la Ley de Protección y Privacidad de Datos de los EE. UU., y mecanismos voluntarios como el Marco de Gestión de Riesgos 2023 del Instituto Nacional de Estándares y Tecnología de los EE. UU. Una herramienta de evaluación de impacto para la libertad cognitiva mediría específicamente la influencia de la IA en la autodeterminación, la privacidad mental y la libertad de pensamiento y toma de decisiones, centrándose en la transparencia, las prácticas de datos y la manipulación mental. Los datos necesarios abarcarían descripciones detalladas de los algoritmos, las fuentes y la recopilación de datos, y la evidencia de los efectos de la tecnología en la cognición del usuario.

Los incentivos fiscales y la financiación también podrían impulsar la innovación en las prácticas comerciales y los productos para reforzar la libertad cognitiva. Los principales investigadores de ética de la IA enfatizan que una cultura organizacional que priorice la seguridad es esencial para contrarrestar los muchos riesgos que plantean los grandes modelos de lenguaje. Los gobiernos pueden fomentar esto ofreciendo exenciones fiscales y oportunidades de financiación, como las incluidas en la Ley de Transparencia y Responsabilidad de la Plataforma propuesta, a las empresas que colaboran activamente con instituciones educativas para crear programas de seguridad de IA que fomenten la autodeterminación y las habilidades de pensamiento crítico. Los incentivos fiscales también podrían apoyar la investigación y la innovación de herramientas y técnicas que revelan el engaño de los modelos de IA.

Las empresas de tecnología también deberían adoptar principios de diseño que incorporen la libertad cognitiva. Opciones como la configuración ajustable en TikTok o un mayor control sobre las notificaciones en los dispositivos Apple son pasos en la dirección correcta. Otras características que permiten la autodeterminación, incluido el etiquetado de contenido con «insignias» que especifican el contenido como generado por humanos o por máquinas, o pedir a los usuarios que participen críticamente en un artículo antes de volver a compartirlo, deberían convertirse en la norma en todas las plataformas digitales.

El cambio de política de TikTok en Europa es una victoria, pero no es el final del juego. Necesitamos actualizar urgentemente nuestro libro de reglas digital, implementando nuevas leyes, regulaciones e incentivos que salvaguarden los derechos de los usuarios y responsabilicen a las plataformas. No dejemos el control sobre nuestras mentes solo a las empresas de tecnología; es hora de que la acción global priorice la libertad cognitiva en la era digital.


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Baldur’s Gate 3 tiene un actor de voz dedicado a hacer sonidos sexuales y tiene un mensaje para los jugadores: ‘ustedes, pequeños pervertidos cachondos… piensen en mí’ https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-tiene-un-actor-de-voz-dedicado-a-hacer-sonidos-sexuales-y-tiene-un-mensaje-para-los-jugadores-ustedes-pequenos-pervertidos-cachondos-piensen-en-mi/ https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-tiene-un-actor-de-voz-dedicado-a-hacer-sonidos-sexuales-y-tiene-un-mensaje-para-los-jugadores-ustedes-pequenos-pervertidos-cachondos-piensen-en-mi/#respond Sun, 06 Aug 2023 17:35:03 +0000 https://magazineoffice.com/baldurs-gate-3-tiene-un-actor-de-voz-dedicado-a-hacer-sonidos-sexuales-y-tiene-un-mensaje-para-los-jugadores-ustedes-pequenos-pervertidos-cachondos-piensen-en-mi/

El actor de voz Alex Jordan ha aparecido en más de dos docenas de videojuegos, incluidos The Pillars of the Earth de Ken Follet, Trine 4: The Nightmare Prince, Biomutant, Atomic Heart y Amnesia: The Bunker. Uno de sus papeles más recientes es en el megaéxito de rol Baldur’s Gate 3, pero no interpreta a un héroe noble ni a un villano intrigante: hace que suene el sexo.

Jordan detalló su experiencia trabajando en Baldur’s Gate 3 en un breve video publicado en TikTok (a través de GamesRadar).

@alexjordanvoiceactor ♬ sonido original – Alex Jordan



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Tom Brady vuelve a dimitir. Esperemos que finalmente, muchos fanáticos piensen https://magazineoffice.com/tom-brady-vuelve-a-dimitir-esperemos-que-finalmente-muchos-fanaticos-piensen/ https://magazineoffice.com/tom-brady-vuelve-a-dimitir-esperemos-que-finalmente-muchos-fanaticos-piensen/#respond Wed, 01 Feb 2023 18:01:25 +0000 https://magazineoffice.com/tom-brady-vuelve-a-dimitir-esperemos-que-finalmente-muchos-fanaticos-piensen/

Tom Brady es el jugador de fútbol más exitoso de la historia. Pero también la más controvertida. Aunque rompió todos los récords, nunca alcanzará el estatus de Michael Jordan o Wayne Gretzky. Era demasiado impopular para eso.

Por primera vez en su carrera, Tom Brady jugó en Alemania en noviembre de 2022.

Sven Hoppe / DPA

Casi nadie es tan fácil de odiar como Tom Brady. Mientras que los simples mortales se enorgullecen de mantenerse secos durante la mitad de Dry January, Brady ha estado evitando el alcohol, el café y cualquier otra cosa divertida (si se da un capricho, hay helado de aguacate) desde el comienzo de su carrera. Lo que lo hace verse mejor a los 45 años que la mayoría de los jóvenes de 20 años.

Su ex esposa es una supermodelo y tan famosa que todos la reconocen solo por su nombre de pila (Gisele). Y Brady puede jugar fútbol americano mejor que nadie. Ha ganado más Super Bowls (7) que los equipos más exitosos (6) en los más de 100 años de historia de la NFL. Lo que también convirtió a Brady en uno de los atletas más ricos de todos los tiempos. Sin embargo, obtuvo la envidia de sus enemigos de forma gratuita.

Cuando el nativo de California anunció su retiro el 1 de febrero de 2022, muchos dieron un suspiro de alivio. Quería dejar el campo a la próxima generación de atletas y ya no estaba dispuesto a subordinar todo al deporte, escribió en Twitter.

Después del regreso, la máquina se convierte en un ser humano.

Sin embargo, la alegría de sus oponentes no duró mucho. 40 días después, Brady había vuelto a encontrar su motivación, le siguió la renuncia de la renuncia. Segundos después, los corredores de apuestas duplicaron las posibilidades de sus Tampa Bay Buccaneers de ganar el Super Bowl como lo habían hecho anteriormente. Una curiosidad, en el fútbol el jugador individual suele ser mucho menos importante que en otros deportes. Brady es la excepción allí también.

Pero esta temporada sucedió lo impensable. «Tom Terrific» mostró debilidades. Ya no estaba el jugador más exitoso de todos los tiempos corriendo por el campo, que siempre había empujado los límites de lo que era posible. Fue reemplazado por un mariscal de campo de 45 años, que de repente se notaba cada año. Los pases ya no llegaban con la precisión de la máquina lanzapelotas, y podía librarse de situaciones difíciles con mucha menos frecuencia que durante décadas en las que a menudo era el único responsable de convertir una derrota en una victoria.

En 2020, «TB12» ganó el Super Bowl con los Buccaneers de esta manera. Esta fue la primera temporada de Brady en la que su equipo perdió más de lo que ganó. Aunque los oponentes débiles llegaron nuevamente a los play-offs, los Buccaneers no tuvieron ninguna posibilidad en la primera ronda.

Ese es un atributo que Brady solo escuchó una vez: en 2000, cuando otros 198 jugadores fueron seleccionados antes que él en el draft. En ese momento, era la cuarta selección de los New England Patriots en una posición que solo uno puede ocupar en el campo. Pero la suerte, las lesiones de los competidores, y el trabajo duro dieron como resultado que Brady fuera la primera opción la siguiente temporada.

A la altura de los más grandes

Siguió una carrera que deja obsoleta cualquier discusión sobre el mejor jugador de la NFL de todos los tiempos. “Mr California Cool” ha superado su deporte y está a la par con Eddy Merckx, Michael Jordan y Wayne Gretzky. Con deportistas que no aparecen «una vez en una generación», sino «una vez en la vida».

Pero todos estos hombres lograron algo que Brady nunca haría: dondequiera que vayan, serán amados. Tom Brady en realidad solo se celebra en el área de Boston, de donde provienen los New England Patriots, y Tampa. En algunos lugares se tolera, en muchos lugares simplemente no es bienvenido.

El hecho de que nunca haya logrado construir un aura mítica como las otras leyendas del deporte no se debe solo a su distanciamiento. Brady era tan ambicioso que haría cualquier cosa para ganar, incluso si eso significaba romper las reglas. Hubo el incidente de «Deflategate», cuando Brady fue declarado culpable por la liga de instruir al utilero para que desinflara las pelotas en un juego de 2014. O el «Spygate» cuando en 2007 los New England Patriots, con los que jugaba en ese momento, fueron condenados por filmar en secreto a los entrenadores rivales.

Tom Brady anunció su retiro nuevamente el miércoles. «Para siempre», agregó con lágrimas en los ojos. Por la mañana se dijo a sí mismo que ahora grabaría un video.

Pero si hay algo que no encaja en la carrera de Brady es la espontaneidad. Además, el anuncio se hizo exactamente un año después de su primera renuncia, una coincidencia extrañamente grande. Queda por ver si Brady seguirá siendo un jubilado del fútbol. Por ejemplo, a los San Francisco 49ers les vendría bien un buen mariscal de campo para la próxima temporada, y siempre han sido el club del corazón de Brady.

Una cosa es segura: Brady permanecerá en la liga. Trabajó con el canal Fox TV el año pasado. firmó un contrato de comentarios de 10 años y $ 375 millones. Por supuesto, esto también es un récord.





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¿Por qué una extraña tendencia de espectáculos de la WWE hace que los fanáticos piensen que Bray Wyatt regresará? https://magazineoffice.com/por-que-una-extrana-tendencia-de-espectaculos-de-la-wwe-hace-que-los-fanaticos-piensen-que-bray-wyatt-regresara/ https://magazineoffice.com/por-que-una-extrana-tendencia-de-espectaculos-de-la-wwe-hace-que-los-fanaticos-piensen-que-bray-wyatt-regresara/#respond Mon, 19 Sep 2022 00:20:27 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-una-extrana-tendencia-de-espectaculos-de-la-wwe-hace-que-los-fanaticos-piensen-que-bray-wyatt-regresara/

La WWE ha lanzado muchos luchadores en los últimos años, aunque pocos golpean a los fanáticos tan fuerte como lo hizo Bray Wyatt. El veterano de la lucha libre fue ampliamente visto como uno de los talentos más populares y originales de la marca. Así que incluso cuando nos acercamos al segundo aniversario de liberación de Wyatt, todavía hay especulaciones desenfrenadas sobre si regresará o cuándo. Ahora, los rumores están dando vueltas una vez más, gracias a una extraña tendencia reciente que ha estado ocurriendo en los shows de la WWE. Pero, ¿por qué piensa que podría señalar el regreso de «The Fiend»?

Los fanáticos de la lucha libre profesional pueden estar cansados ​​​​de los constantes rumores sobre el regreso de Bray Wyatt (y por qué no ha sucedido). Sin embargo, el espeluznante suceso que ha estado ocurriendo fuera de cámara durante los shows de la WWE últimamente podría renovar algunas esperanzas de que realmente regrese. Mira este video de Aarón Osterquien tenía su cámara rodando durante un Bofetada corte comercial cuando «White Rabbit» de Jefferson Airplane sonaba en todo el estadio. No solo eso, sino que los colores de las luces de la casa se vuelven rojo sangre justo al final:

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ENTREVISTA – El ciclista de montaña Mathias Flückiger sobre la rivalidad con Nino Schurter: «Si somos enemigos, los jóvenes probablemente piensen que eso es normal» https://magazineoffice.com/entrevista-el-ciclista-de-montana-mathias-fluckiger-sobre-la-rivalidad-con-nino-schurter-si-somos-enemigos-los-jovenes-probablemente-piensen-que-eso-es-normal/ https://magazineoffice.com/entrevista-el-ciclista-de-montana-mathias-fluckiger-sobre-la-rivalidad-con-nino-schurter-si-somos-enemigos-los-jovenes-probablemente-piensen-que-eso-es-normal/#respond Thu, 18 Aug 2022 10:36:29 +0000 https://magazineoffice.com/entrevista-el-ciclista-de-montana-mathias-fluckiger-sobre-la-rivalidad-con-nino-schurter-si-somos-enemigos-los-jovenes-probablemente-piensen-que-eso-es-normal/

Mathias Flückiger se metió en una tormenta de mierda después de chocar con Nino Schurter en Lenzerheide. En una entrevista, dice que tuvo que superar una resistencia interna para llegar a la cima del mundo.

Mathias Flückiger dice: «Si te subes al techo durante años y luego puedes cambiar el rumbo, eso te da un gran impulso».

Gian Ehrenzeller / Keystone

Mathias Flückiger, antes de esta temporada dijiste en el podcast de bicicleta de montaña «Dirty Talk» que estabas totalmente en contra de andar con los codos. Hace casi seis semanas en Lenzerheide usted provocó una colisión con Nino Schurter durante una maniobra de adelantamiento impetuosa. ¿Qué aprendiste de eso?



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