Pillars – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 31 Jan 2024 13:26:54 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Cuando se le preguntó una vez más sobre Pillars of Eternity 3, el veterano de Obsidian RPG, Josh Sawyer, comparte las características de Baldur’s Gate 3 que le gustaría aprovechar. https://magazineoffice.com/cuando-se-le-pregunto-una-vez-mas-sobre-pillars-of-eternity-3-el-veterano-de-obsidian-rpg-josh-sawyer-comparte-las-caracteristicas-de-baldurs-gate-3-que-le-gustaria-aprovechar/ https://magazineoffice.com/cuando-se-le-pregunto-una-vez-mas-sobre-pillars-of-eternity-3-el-veterano-de-obsidian-rpg-josh-sawyer-comparte-las-caracteristicas-de-baldurs-gate-3-que-le-gustaria-aprovechar/#respond Wed, 31 Jan 2024 13:26:51 +0000 https://magazineoffice.com/cuando-se-le-pregunto-una-vez-mas-sobre-pillars-of-eternity-3-el-veterano-de-obsidian-rpg-josh-sawyer-comparte-las-caracteristicas-de-baldurs-gate-3-que-le-gustaria-aprovechar/

El director del estudio Obsidian, Josh Sawyer, ha revelado qué características de Baldur’s Gate 3 le encantaría modificar y trasplantar a unos teóricos Pillars of Eternity.

Obviamente, Obsidian no está trabajando en Pillars of Eternity 3: todo está en Avowed. Eso no ha impedido que a Sawyer le pregunten repetidamente sobre la posibilidad de un tercer juego, aunque esta vez, en el vídeo a continuación, se ha tomado el tiempo para describir qué características de Baldur’s Gate 3 de Larian le encantaría usar en Pillars. de Eternity 3, en caso de que alguna vez se haga.



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Pillars of Eternity recibe un nuevo parche 9 años después del lanzamiento, y supongo que Baldur’s Gate 3 y Avowed son los responsables. https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-recibe-un-nuevo-parche-9-anos-despues-del-lanzamiento-y-supongo-que-baldurs-gate-3-y-avowed-son-los-responsables/ https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-recibe-un-nuevo-parche-9-anos-despues-del-lanzamiento-y-supongo-que-baldurs-gate-3-y-avowed-son-los-responsables/#respond Mon, 08 Jan 2024 08:49:31 +0000 https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-recibe-un-nuevo-parche-9-anos-despues-del-lanzamiento-y-supongo-que-baldurs-gate-3-y-avowed-son-los-responsables/

El querido juego de rol isométrico Pillars of Eternity de Obsidian Entertainment acaba de recibir una actualización inesperada, nueve años después de su lanzamiento inicial, y tengo la sospecha de que otros dos grandes juegos son los responsables.

El nuevo parche, actualmente solo disponible en la rama beta de Steam, no trae características importantes ni cambios inesperados. En cambio, las notas del parche enumeran varias correcciones de errores, solucionando problemas de audio, desviando los objetivos de las misiones y otros problemas molestos. Josh Sawyer, director de diseño del estudio insinuado que el equipo no pudo respaldar características muy solicitadas de la secuela, como un modo por turnos, debido a problemas con el motor del juego Unity 4.





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El editor de Pillars of Eternity Versus Evil cierra repentinamente sus puertas y despide a todo el personal https://magazineoffice.com/el-editor-de-pillars-of-eternity-versus-evil-cierra-repentinamente-sus-puertas-y-despide-a-todo-el-personal/ https://magazineoffice.com/el-editor-de-pillars-of-eternity-versus-evil-cierra-repentinamente-sus-puertas-y-despide-a-todo-el-personal/#respond Sat, 23 Dec 2023 06:43:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-editor-de-pillars-of-eternity-versus-evil-cierra-repentinamente-sus-puertas-y-despide-a-todo-el-personal/

2023 no ha sido un gran año para la industria de los videojuegos en términos de despidos y cierres de estudios, y a medida que el año llega a su fin, se anunció que un editor completo con docenas de juegos a su nombre cerrará sus puertas. Versus Evil se había convertido en una estrella en ascenso en la esfera editorial independiente en los últimos años, publicando juegos como Pillars of Eternity, The Banner Saga, Tower of Guns, Faeria y más. Lamentablemente, ese éxito no fue suficiente para mantener abiertas las puertas de la editorial.

Versus Evil fue adquirida por la editorial TinyBuild en 2021. TinyBuild se había hecho público con éxito solo unos meses antes, recaudando cientos de millones de dólares que utilizaron para adquirir varios estudios y otras editoriales. Desafortunadamente, la baraja de cartas colapsó en 2023, y TinyBuild admitió recientemente que probablemente se quedarían sin efectivo el próximo enero. Los problemas en TinyBuild, combinados con las bajas ventas de los recientes juegos Versus Evil, probablemente sellaron el destino del editor.

Aquí el breve comunicado que Versus Evil hizo sobre el cierre a través de su cuenta X

“Hoy es un día triste. Después de 10 maravillosos años, Versus Evil cierra sus puertas. ¡Nos encantó traerles los mejores juegos independientes que pudimos encontrar y compartir tantos recuerdos felices con todos ustedes, nuestra increíble comunidad! Desde el fondo de nuestro corazón ¡GRACIAS por todo!”

Versus Evil tenía varios juegos programados para 2024, incluido el esperado Broken Roads. El estado de publicación de estos juegos no se conoce exactamente en este momento, pero los desarrolladores de Broken Roads lo han prometido. el desarrollo continuará como antes.

“Muchas gracias a todos en Versus Evil que nos apoyaron y ayudaron a llevar Broken Roads a donde está hoy. Seguimos adelante con el desarrollo y planeamos lanzarlo a principios de 2024”.

Nuestros corazones están con todos en Versus Evil que perdieron sus trabajos antes de las vacaciones, y con todas las demás personas en la industria del juego que perdieron sus trabajos este año. 2023 fue difícil para mucha gente. Por un 2024 mejor.

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A Josh Sawyer le gustaría hacer Pillars of Eternity 3, pero solo si consigue un presupuesto del tamaño de Baldur’s Gate 3 https://magazineoffice.com/a-josh-sawyer-le-gustaria-hacer-pillars-of-eternity-3-pero-solo-si-consigue-un-presupuesto-del-tamano-de-baldurs-gate-3/ https://magazineoffice.com/a-josh-sawyer-le-gustaria-hacer-pillars-of-eternity-3-pero-solo-si-consigue-un-presupuesto-del-tamano-de-baldurs-gate-3/#respond Sat, 21 Oct 2023 17:19:36 +0000 https://magazineoffice.com/a-josh-sawyer-le-gustaria-hacer-pillars-of-eternity-3-pero-solo-si-consigue-un-presupuesto-del-tamano-de-baldurs-gate-3/

Recientemente comencé a jugar a Pentiment, y aunque no le estropearé la experiencia a nadie, diré: «Hombre. Vaya. Santo cielo», mientras miro pensativamente a lo lejos. Después de contemplar la naturaleza de la existencia durante unos días, mi conclusión principal fue que Obsidian debería darle a Josh Sawyer unos pocos millones de dólares cada cinco años aproximadamente y decirle que regrese cuando haya terminado.

Pero, ¿qué haría Sawyer si realmente se encontrara en esa posición, o más específicamente, en la posición de tener tantos millones de dólares y tanto tiempo como quisiera? En una amplia entrevista con Touch Arcade, dijo que probablemente no haría Pentiment 2, pero sí Pillars of Eternity 3, siempre y cuando alguien estuviera realmente dispuesto a respaldar el camión del dinero.



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Pillars of Eternity 3 con el presupuesto de Baldur’s Gate 3 es algo que Josh Sawyer haría (con combate por turnos) https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-3-con-el-presupuesto-de-baldurs-gate-3-es-algo-que-josh-sawyer-haria-con-combate-por-turnos/ https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-3-con-el-presupuesto-de-baldurs-gate-3-es-algo-que-josh-sawyer-haria-con-combate-por-turnos/#respond Sat, 21 Oct 2023 00:21:44 +0000 https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-3-con-el-presupuesto-de-baldurs-gate-3-es-algo-que-josh-sawyer-haria-con-combate-por-turnos/

A principios de este mes, el veterano diseñador de juegos de Obsidian, Josh Sawyer, dijo en broma que estaba esperando que Microsoft diera luz verde a un presupuesto de 120 millones de dólares para hacer Pillars of Eternity 3.

Sawyer ha vuelto ahora al tema de una manera mucho más detallada y profunda. En una larga entrevista con Touch Arcade, cuando se le preguntó qué juego haría entre PoE 3, Pentiment 2 y Fallout: New Vegas 2, dijo que elegiría el primero si tuviera el presupuesto de Baldur’s Gate 3. Sawyer también dijo que se centraría más en el combate por turnos, lo cual fue una idea de último momento en Pillars of Eternity 2.

No creo que haría Pentiment 2. Realmente me siento muy satisfecho con ese juego. No es que no quiera volver a hacerlo nunca, pero simplemente lo hice, así que probablemente esperaría un poco. Creo que si realmente fuera un presupuesto ilimitado, creo que probaría Pillars of Eternity 3 porque sé cuál fue el presupuesto para Deadfire, que no fue mucho y he escuchado de varias personas cuál fue el presupuesto para Baldur’s Gate 3. , y no voy a hablar de números, pero si tengo ese presupuesto, seguro que haré Pillars of Eternity 3.

Creo que sería muy divertido hacerlo, hacerlo como un juego de rol de fantasía basado en fiestas de alto valor de producción. Estoy bastante contento con Pillars y Deadfire, pero creo que si no fuera con financiación colectiva, probablemente lo haría por turnos. No estoy diciendo que no haya tiempo real con el sistema de pausa, pero sí creo que el sistema basado en turnos de Deadfire, del que no puedo atribuirme el mérito, que hicieron Nick Carver y Brian MacIntosh, fue realmente genial. Pero el juego no fue diseñado para eso, así que diseñar el juego por turnos, con menos encuentros, encuentros más pequeños, pero mucho más táctico, creo que sería muy divertido, y tendría cinemáticas increíbles y todo eso. Eso seria genial.

Más adelante en la entrevista, Sayer explicó que personalmente prefiere el combate por turnos, ya que cree que es más fácil diseñar encuentros de combate complejos en comparación con el tiempo real con pausa. Luego ofreció algunas críticas sobre la cámara y la interfaz de Baldur’s Gate 3.

Si bien el presupuesto de la obra maestra cRPG de Larian nunca fue revelado oficialmente, se cree que ronda los 100 millones de dólares. ¿Aceptaría Microsoft proporcionar un presupuesto similar para Pillars of Eternity 3? Definitivamente existe una posibilidad, tras el enorme éxito logrado por Baldur’s Gate 3.

Sin embargo, Obsidian está actualmente muy ocupado con Avowed, un juego de rol de acción en primera persona ambientado en el mismo mundo que PoE, y The Outer Worlds 2. Dado que Avowed saldrá en algún momento en 2024, el trabajo en un potencial Pillars of Eternity 3 no lo haría. empezar hasta 2025 al menos. Considerando el tiempo promedio de desarrollo de un juego triple A, sería un proyecto para la próxima generación de consolas, que debería lanzarse a fines de 2028.

Aun así, ¿te gustaría que sucediera? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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Josh Sawyer haría Pillars of Eternity 3 si le dieran un presupuesto del tamaño de Baldur’s Gate 3 https://magazineoffice.com/josh-sawyer-haria-pillars-of-eternity-3-si-le-dieran-un-presupuesto-del-tamano-de-baldurs-gate-3/ https://magazineoffice.com/josh-sawyer-haria-pillars-of-eternity-3-si-le-dieran-un-presupuesto-del-tamano-de-baldurs-gate-3/#respond Fri, 20 Oct 2023 04:52:31 +0000 https://magazineoffice.com/josh-sawyer-haria-pillars-of-eternity-3-si-le-dieran-un-presupuesto-del-tamano-de-baldurs-gate-3/

Obsidian Entertainment lanzó Pillars of Eternity 2: Deadfire en mayo de 2018, y desde entonces no ha dado noticias de otra secuela de la serie Pillars. Ahora, el director de diseño del estudio, Josh Sawyer, dijo que le encantaría desarrollar Pillars of Eternity 3, siempre que el juego reciba el mismo presupuesto que Baldur’s Gate 3.

En una entrevista en video con Touch Arcade sobre el aniversario de Pentiment, Sawyer dijo que, si bien le encantaron los dos primeros juegos de Pillars, le encantaría hacer Pillars 3 si no hubiera limitaciones de tiempo o presupuesto. Sin embargo, no dijo lo mismo sobre Pentiment 2.

Pillars of Eternity fue adorado por los fanáticos de los juegos de rol a pesar de tener un presupuesto limitado.

«No creo que haría Pentiment 2. Realmente me siento muy satisfecho con ese juego. No es que no quiera volver a él nunca más, pero simplemente lo hice, así que probablemente esperaría un poco». «, dijo Sawyer.

«Creo que si realmente fuera un presupuesto ilimitado, creo que probaría Pillars 3 porque sé cuál fue el presupuesto para Deadfire, que no fue mucho y he escuchado de varias personas cuál fue el presupuesto para Baldur’s Gate 3. Y no voy a hablar de números, pero si tengo ese presupuesto, seguro que haré Pillars 3».

Sawyer añadió que si hiciera Pillars 3, emplearía una estructura de combate por turnos.

Los pilares de la eternidad siguen vivos

Pillars of Eternity 2: Deadfire se financió a través de una campaña de crowdfunding que Obsidian lanzó en Fig en 2017 con el objetivo de recaudar 1,1 millones de dólares, con 2,25 millones de dólares abiertos para capital. El objetivo se cumplió en menos de 23 horas y los fondos se elevaron a 4,4 millones de dólares al final de la campaña. Baldur’s Gate 3 de Larian Studios, por otro lado, tuvo un presupuesto de 100 millones de dólares. Esa es la misma cantidad que cualquier película importante de Hollywood.

Ambos juegos se inspiran en los juegos de rol isométricos de los años 90, particularmente los desarrollados por Black Isle Studios, que fue el precursor de Obsidian.

Escribimos sobre los Pillars of Eternity originales: «Pillars of Eternity encarna casi todo lo bueno de las experiencias de juegos de rol de la vieja escuela. Y la calidad de su escritura y la atención prestada a cada pequeño detalle de su mundo es tal que a veces se siente como Neil Gaiman juega aquí como el maestro de las mazmorras. Lo más importante es que Pillars of Eternity allana el camino para lo que debería convertirse en una serie de juegos de rol histórica por derecho propio. Hace honor a los clásicos, aporta grandes ideas propias y, en el proceso, emerge como un clásico. «Los juegos como este siempre tratan sobre el viaje, y sin duda es un viaje que vale la pena emprender».

Los fanáticos adoraron los dos Pillars of Eternity originales, pero la secuela en particular tuvo problemas en las listas de ventas. Sin embargo, el universo sigue vivo en Avowed, cuyo lanzamiento está previsto para 2024. No es un juego de rol isométrico, pero servirá por ahora.

En cuanto a Baldur’s Gate 3, continúa disfrutando de un gran éxito tanto en PC como en consola, lo que demuestra que los juegos de rol por turnos para PC pueden encontrar una audiencia masiva. Para obtener más información, consulte nuestras guías de Baldur’s Gate 3.

Cristina Alexander es escritora independiente para IGN. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como si fuera una gran cosa. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.



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Pillars of Eternity 3 con un gran presupuesto es definitivamente algo que a Josh Sawyer (y a los fanáticos de Xbox) les gustaría ver https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-3-con-un-gran-presupuesto-es-definitivamente-algo-que-a-josh-sawyer-y-a-los-fanaticos-de-xbox-les-gustaria-ver/ https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-3-con-un-gran-presupuesto-es-definitivamente-algo-que-a-josh-sawyer-y-a-los-fanaticos-de-xbox-les-gustaria-ver/#respond Mon, 02 Oct 2023 16:45:39 +0000 https://magazineoffice.com/pillars-of-eternity-3-con-un-gran-presupuesto-es-definitivamente-algo-que-a-josh-sawyer-y-a-los-fanaticos-de-xbox-les-gustaria-ver/

Tras el lanzamiento y el enorme éxito de Baldur’s Gate 3, el primer cRPG con un presupuesto triple A, los fans del género ahora también se preguntan sobre un tratamiento similar para juegos como Pillars of Eternity 3.

Respondiendo a un fan sobre el asunto, el director de diseño del estudio de Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, el hombre detrás de los dos primeros juegos (así como de Fallout: New Vegas y Pentiment), bromeó. dicho está esperando que Xbox dé luz verde a Pillars of Eternity 3 con un presupuesto de 120 millones de dólares.

No parece que realmente espere que eso suceda pronto. Pillars of Eternity II: Deadfire se vendió por debajo de las expectativas, como admitió el propio Sawyer en ese momento, razón por la cual Obsidian siguió adelante en lugar de hacer una secuela de inmediato. Es una pena, ya que ambos juegos fueron aclamados por la crítica, recibiendo dos puntuaciones de 9/10 en Wccftech de Francesco De Meo y Nathan Birch, respectivamente.

Pillars of Eternity es uno de los mejores juegos de rol lanzados en los últimos tiempos, y la Edición Completa es muy digna de su nombre, con una interfaz de usuario rediseñada que logró que el juego se pudiera jugar en consolas. La enorme cantidad de texto y el desafiante sistema de batalla lo convierten en un juego que no es exactamente para todos, pero aquellos que puedan pasar por alto estos posibles problemas encontrarán un juego de rol que los absorberá y no los dejará ir fácilmente, gracias a la excelente construcción del mundo e historia.

Pillars of Eternity II: Deadfire es una experiencia de juego de rol excepcional que realmente te permite forjar tu propio camino en un mundo rico, de múltiples capas y empapado de grog. De vez en cuando, el juego es demasiado retro para su propio bien, pero, en su mayor parte, Pillars of Eternity II demuestra que Obsidian ha tomado el rumbo correcto. Está claro que el avance del clásico juego de rol para computadora.

Obsidian ahora está ocupada traduciendo el mundo de Eora en un juego de rol de acción en primera persona con Avowed, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo año. Sin embargo, el extraordinario éxito de Baldur’s Gate 3 puede haber proporcionado una perspectiva diferente a la gente de Xbox de Microsoft. El simple tweet de Sawyer fue suficiente para enloquecer a la comunidad, especulando sobre las posibilidades y pidiendo a Xbox que lo hiciera realidad. Después de todo, el veterano director puede cumplir su deseo de un Pillars of Eternity 3 de gran presupuesto.

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Josh Sawyer de Obsidian bromea diciendo que está esperando una llamada de Microsoft para hacer «Pillars of Eternity 3». Pero no quiero que sea una broma. https://magazineoffice.com/josh-sawyer-de-obsidian-bromea-diciendo-que-esta-esperando-una-llamada-de-microsoft-para-hacer-pillars-of-eternity-3-pero-no-quiero-que-sea-una-broma/ https://magazineoffice.com/josh-sawyer-de-obsidian-bromea-diciendo-que-esta-esperando-una-llamada-de-microsoft-para-hacer-pillars-of-eternity-3-pero-no-quiero-que-sea-una-broma/#respond Mon, 02 Oct 2023 02:10:53 +0000 https://magazineoffice.com/josh-sawyer-de-obsidian-bromea-diciendo-que-esta-esperando-una-llamada-de-microsoft-para-hacer-pillars-of-eternity-3-pero-no-quiero-que-sea-una-broma/

Lo que necesitas saber

  • Después del éxito de Baldur’s Gate 3, muchos se han preguntado si hay un renacimiento de los juegos de rol isométricos estilo «CRPG» en el horizonte.
  • Uno de los CRPG más modernizados es Pillars of Eternity, anteriormente financiado colectivamente por Obsidian con un desarrollo dirigido por Josh Sawyer.
  • En una interacción en Twitter (también conocido como X), Sawyer bromeó diciendo que está esperando una llamada de Microsoft para hacer Pillars of Eternity 3 con un presupuesto de 120 millones de dólares.
  • Este es un chiste que necesitamos desesperadamente que se haga realidad.

Puerta de Baldur 3La monumental popularidad de ha cambiado un poco la idea misma de qué tipos de juegos aún pueden tener éxito en 2023. En un mundo donde los juegos de servicio plagados de microtransacciones se están cancelando y terminando de izquierda a derecha y de centro, Baldur’s Gate 3 se abrió paso este verano con un juego de rol de estilo isométrico hipertradicional, aunque con valores de producción, actuación, escritura y efectos visuales AAA.

Es raro que veamos juegos que sigan las tradiciones CRPG de antaño con un toque moderno, pero Microsoft y Xbox tienen una variedad de franquicias internas que se ajustan a los requisitos. La serie Wasteland 3 de InXile sigue estas convenciones hasta cierto punto, pero es la franquicia Pillars of Eternity de Obsidian la que quizás sigue más de cerca el ADN de Baldur’s Gate 3.





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AEW: Fight Forever 4 Pillars World Championship Match Gameplay se cierra de golpe https://magazineoffice.com/aew-fight-forever-4-pillars-world-championship-match-gameplay-se-cierra-de-golpe/ https://magazineoffice.com/aew-fight-forever-4-pillars-world-championship-match-gameplay-se-cierra-de-golpe/#respond Mon, 29 May 2023 02:01:19 +0000 https://magazineoffice.com/aew-fight-forever-4-pillars-world-championship-match-gameplay-se-cierra-de-golpe/

THQ Nordic y el desarrollador Yuke’s lanzaron el video de juego del campeonato mundial AEW: Fight Forever 4 Pillars, y este nos brinda una buena comprensión de cómo se jugará el juego de lucha libre.

Para aquellos que no entienden lo que significan los 4 Pilares, está destinado a representar el talento local que ha estado con la promoción desde sus inicios. Estos cuatro son talentosos y están preparados para ser los eventos principales en la empresa durante los próximos años.

Como pueden ver en el video, los 4 Pilares de AEW son: MJF, Sammy Guevara, Darby Allin y Jungle Boy.

En el video, podemos ver algunos movimientos combinados y maniobras devastadoras. Es brutal y parece ser un buen recordatorio para todos de que WWE 2K no será el único juego de wrasslin en la ciudad muy pronto.

AEW: Lucha por siempre llega al tapete este 29 de junio en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch y PC.



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Josh Sawyer: «Los juegos más comprometidos en los que trabajé fueron Pillars of Eternity 1 y 2» https://magazineoffice.com/josh-sawyer-los-juegos-mas-comprometidos-en-los-que-trabaje-fueron-pillars-of-eternity-1-y-2/ https://magazineoffice.com/josh-sawyer-los-juegos-mas-comprometidos-en-los-que-trabaje-fueron-pillars-of-eternity-1-y-2/#respond Sun, 23 Apr 2023 10:12:28 +0000 https://magazineoffice.com/josh-sawyer-los-juegos-mas-comprometidos-en-los-que-trabaje-fueron-pillars-of-eternity-1-y-2/

En GDC este año, PC Gamer organizó una mesa redonda en la que un grupo de diseñadores de juegos de rol veteranos se reunió para discutir temas que iban desde si el juego de rol cinemático al estilo de BioWare está muerto hasta el impacto del éxito de Elden Ring. Cuando la conversación se centró en el tema de cuánto se basaban sus juegos en lo que buscaba la audiencia de juegos de rol, en comparación con su propio gusto personal, el director de diseño de Obsidian, Josh Sawyer, cuyos créditos de diseño incluyen Fallout: New Vegas, Pentiment, Alpha Protocol, y mucho más, se remonta al comienzo de su carrera.

«He estado jugando D&D desde 1985», dijo Sawyer, «y otros juegos de rol de mesa en el camino. Cuando entré en la industria en 1999, el primer juego en el que trabajé fue Icewind Dale, así que estaba como , ‘¡Sí!’ Estaba tan emocionado». Él describe trabajar en Icewind Dale y su secuela, adaptaciones oficiales de D&D hechas en Infinity Engine al igual que Baldur’s Gate lo había sido antes, como una oportunidad para «volcar» en los videojuegos cada idea que tenía sobre D&D mientras jugaba alrededor de una mesa.



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