ping – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 28 May 2024 04:06:39 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Sistema de ping XDefiant en proceso, personalización de retícula y ajustes de audio de pasos entrantes https://magazineoffice.com/sistema-de-ping-xdefiant-en-proceso-personalizacion-de-reticula-y-ajustes-de-audio-de-pasos-entrantes/ https://magazineoffice.com/sistema-de-ping-xdefiant-en-proceso-personalizacion-de-reticula-y-ajustes-de-audio-de-pasos-entrantes/#respond Tue, 28 May 2024 04:06:36 +0000 https://magazineoffice.com/sistema-de-ping-xdefiant-en-proceso-personalizacion-de-reticula-y-ajustes-de-audio-de-pasos-entrantes/

Para aquellos que juegan XDefiant, ¿alguna vez han querido una forma de alertar a sus compañeros de equipo o simplemente señalar algo? Lo sé, y parece que los desarrolladores lo saben, ya que han confirmado que se está trabajando en un sistema de ping XDefiant.

Esto fue confirmado por el productor ejecutivo Mark Rubin, quien también mencionó que el trabajo se ha estancado dado que las personas que trabajan en él se están enfocando en otras cosas de alta prioridad.

En otra conversación de Twitter, Rubin también confirmó que se lanzará la personalización de la retícula en forma de colores y formas, pero no será «de inmediato».

Otra cosa que viene, aunque esperamos que esto suceda antes, es un ajuste en tu personaje y sonidos de pasos amigables.

Definitivamente, esta es una buena noticia para quienes juegan XDefiant, ¿verdad? Aparte de lo confirmado anteriormente, los desarrolladores de XDefiant también lo han confirmado. que se avecinan nerfs para tiros en salto y saltos de conejos. Además de eso, el francotirador se estremece y los ajustes de movimiento de la cámara también se están trabajando junto con las mejoras de netcode.

Como alguien que está disfrutando del juego, no puedo esperar a que se implemente un sistema de ping para el tirador. He perdido la cuenta de cuántas veces quise señalar la ubicación de un enemigo pero no pude, lo cual es crucial dado que todos los modos de juego en XDefiant se basan en objetivos.

Más lecturas XDefiant:





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20 preguntas sobre el podcast de Deadline: Jimmy Fallon celebra 10 años de ‘The Tonight Show’ y recuerda haberle hecho una broma a Nicole Kidman y al ping pong con Prince https://magazineoffice.com/20-preguntas-sobre-el-podcast-de-deadline-jimmy-fallon-celebra-10-anos-de-the-tonight-show-y-recuerda-haberle-hecho-una-broma-a-nicole-kidman-y-al-ping-pong-con-prince/ https://magazineoffice.com/20-preguntas-sobre-el-podcast-de-deadline-jimmy-fallon-celebra-10-anos-de-the-tonight-show-y-recuerda-haberle-hecho-una-broma-a-nicole-kidman-y-al-ping-pong-con-prince/#respond Fri, 26 Apr 2024 10:14:30 +0000 https://magazineoffice.com/20-preguntas-sobre-el-podcast-de-deadline-jimmy-fallon-celebra-10-anos-de-the-tonight-show-y-recuerda-haberle-hecho-una-broma-a-nicole-kidman-y-al-ping-pong-con-prince/

Si alguna vez te has preguntado cómo es jugar ping-pong con Prince, has venido al lugar correcto. En el episodio de esta semana de 20 preguntas sobre la fecha límiteJimmy Fallon cuenta una historia francamente extraña sobre la leyenda de “Purple Rain” y su afición por el tenis de mesa.

También obtenemos una idea del sentido del humor de Keith Urban cuando Fallon revela una broma que él y Urban le hicieron una vez a Nicole Kidman en un evento, además de la ‘cita’ vergonzosa que Fallon tuvo con ella hace años.

Todas estas anécdotas parecen especialmente oportunas, dado que Fallon celebra diez años como presentador de El programa de esta noche. Para celebrarlo, NBC transmitirá un especial de dos horas el 14 de mayo. The Tonight Show protagonizado por Jimmy Fallon: especial del décimo aniversario.

En el podcast, Fallon recuerda la vez que Harrison Ford se perforó la oreja, la experiencia de subirse a una montaña rusa con Kevin Hart y tratar de hacer que el presidente Obama hiciera una “versión sexy R’n’B” de la noticia. Además, nos adentramos en sus primeros años, su amor temprano por Sábado noche en directo mucho antes de convertirse en miembro del elenco, y su tiempo viviendo en Los Ángeles tomando lecciones de actuación y haciéndose pasar por James Dean.

Haga clic arriba para escuchar el episodio y escuchar y suscribirse en los podcasts de Spotify, iHeart o Apple.



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‘Ping es el rey’: el emparejamiento multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3 se desmitifica en la última entrega de información https://magazineoffice.com/ping-es-el-rey-el-emparejamiento-multijugador-de-call-of-duty-modern-warfare-3-se-desmitifica-en-la-ultima-entrega-de-informacion/ https://magazineoffice.com/ping-es-el-rey-el-emparejamiento-multijugador-de-call-of-duty-modern-warfare-3-se-desmitifica-en-la-ultima-entrega-de-informacion/#respond Mon, 29 Jan 2024 21:43:58 +0000 https://magazineoffice.com/ping-es-el-rey-el-emparejamiento-multijugador-de-call-of-duty-modern-warfare-3-se-desmitifica-en-la-ultima-entrega-de-informacion/

Lo que necesitas saber

  • El sistema de emparejamiento de Call of Duty ha sido durante mucho tiempo un misterio, pero experiencias recientes han dejado a los jugadores especulando que el emparejamiento basado en habilidades y en compromiso puede estar empeorando los lobbys y la experiencia del juego en general.
  • Sledgehammer Games se comprometió a discutir las prácticas multijugador y desmitificar el proceso antes de las vacaciones de 2023.
  • La última publicación de información en el blog de Call of Duty es la primera en brindarles a los jugadores un vistazo al proceso real de emparejamiento multijugador, y el equipo afirma «Ping es el rey» mientras reitera los esfuerzos para priorizar la conexión sobre la habilidad para el ecosistema de emparejamiento.

en la actualidad caída de información en el blog de Call of Duty, Sledgehammer Games cumple su promesa de ser más transparente con los jugadores sobre el proceso de emparejamiento. El sistema que la cima tirador en primera persona Los usos de la franquicia para combinar lobbies multijugador han estado durante mucho tiempo envueltos en un misterio y son la fuente de muchas teorías de conspiración sobre juegos.

Los jugadores de Call of Duty a menudo menosprecian el uso que hace el juego del «emparejamiento basado en habilidades», un proceso que prioriza la habilidad y el desempeño de un jugador en el juego para compararlo con otros de habilidades y desempeño similares. La idea es que el emparejamiento basado en habilidades, o SBMM, mejore la experiencia multijugador para los jugadores casuales al garantizar que los jugadores más hábiles estén encerrados detrás de un muro de habilidades. Atascado con otros «sudamientos» o «esfuerzos», el juego supuestamente se vuelve más difícil y menos divertido para aquellos con más habilidades.





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La actualización 1.1.199 de Lords of the Fallen soluciona fallas importantes de la GPU AMD y modifica el emparejamiento multijugador para un mejor ping https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-1-199-de-lords-of-the-fallen-soluciona-fallas-importantes-de-la-gpu-amd-y-modifica-el-emparejamiento-multijugador-para-un-mejor-ping/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-1-199-de-lords-of-the-fallen-soluciona-fallas-importantes-de-la-gpu-amd-y-modifica-el-emparejamiento-multijugador-para-un-mejor-ping/#respond Wed, 18 Oct 2023 15:19:34 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-1-199-de-lords-of-the-fallen-soluciona-fallas-importantes-de-la-gpu-amd-y-modifica-el-emparejamiento-multijugador-para-un-mejor-ping/

Con un nuevo día llega otro parche de Lords of the Fallen. La gente de Hexworks ciertamente no se está durmiendo en los laureles a pesar del positivo debut comercial del juego. insinuado por el CEO de CI Games, Marek Tyminski, en Twitter.

El parche de hoy (solo alrededor de 72,7 MB en Steam) actualiza Lords of the Fallen a la versión 1.1.199, brindando una solución importante para los fallos que ocurren en las tarjetas gráficas AMD. El juego ahora omite los envíos del sombreador de cómputo de Niagara cuando el número de subprocesos excede lo que admite el hardware. Según el equipo de desarrollo, esta solución podría resolver más del 30% de los fallos registrados a través de la herramienta Sentry. También hay muchas otras correcciones de fallos enumeradas en el registro de cambios completo.

El parche 1.1.199 también tiene como objetivo mejorar el emparejamiento multijugador para corregir mensajes de «no se puede conectar» y emparejamientos de alto ping que interrumpen la experiencia de juego de Lords of the Fallen. El emparejamiento ahora puede llevar más tiempo, pero debería conectar a los jugadores a una sesión con mejor ping.

  • Se ajustaron los tiempos y pings del modo multijugador para priorizar el establecimiento de una conexión sólida entre los jugadores en lugar de reducir los tiempos de emparejamiento.
  • Se deshabilitó temporalmente la función Orian Protector para modificarla con un bucle de juego más atractivo. Anteriormente, los Protectores de Orian se unirían a un jugador invadido para ayudar en la lucha. Sin embargo, esto causó confusión entre los jugadores y se informó como un error varias veces. Estamos revisando esta característica para mejorar su funcionalidad.

Además, Hexworks mencionó que el modo multijugador cruzado se reintroducirá en Lords of the Fallen cuando se haya garantizado su estabilidad tanto en escenarios PvP como PvE. El parche 1.1.199 también realiza algunos ajustes menores en el equilibrio.

En su reseña de Lords of the Fallen, Francesco De Meo lamentó su pobre equilibrio y su frustrante experiencia de juego. Sin embargo, si los desarrolladores pueden mantener este ritmo de actualizaciones, el juego podría estar en mucho mejor forma en unas pocas semanas.

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XDefiant Dev comenta sobre HUD totalmente personalizable, emparejamiento basado en ping, posibilidad de modo teatro https://magazineoffice.com/xdefiant-dev-comenta-sobre-hud-totalmente-personalizable-emparejamiento-basado-en-ping-posibilidad-de-modo-teatro/ https://magazineoffice.com/xdefiant-dev-comenta-sobre-hud-totalmente-personalizable-emparejamiento-basado-en-ping-posibilidad-de-modo-teatro/#respond Thu, 20 Jul 2023 21:42:52 +0000 https://magazineoffice.com/xdefiant-dev-comenta-sobre-hud-totalmente-personalizable-emparejamiento-basado-en-ping-posibilidad-de-modo-teatro/

Con más y más juegos que ahora permiten el juego cruzado y diferentes métodos de entrada en el modo multijugador, es posible que algunos no quieran enfrentarse a los jugadores de teclado y mouse si usan un controlador. Si bien se ha confirmado que el algoritmo de emparejamiento de XDefiant empareja a jugadores con el mismo método de entrada (es decir, controlador contra controlador), aún queda la cuestión de los pings.

Por supuesto, en casi todos los juegos multijugador, el ping es el rey, y lo mismo ocurre con XDefiant. Pero, ¿qué pasa si estás jugando en un área/país que no puede encontrar un ping adecuado para ti? Bueno, los desarrolladores han confirmado que lo configuraron de tal manera que si el juego realmente no puede encontrar buenos juegos de ping, también mezclará el emparejamiento de entrada en la ecuación.

Esto fue mencionado por el productor de XDefiant, Mark Rubin, quien también comentó algunas otras cosas sobre el juego.

Rubin también confirmó que veremos desafíos de camuflaje para armas y otro contenido gratuito que no se paga.

Hablando de pago, Rubin también mencionó que solo los cosméticos estarán detrás de un muro de pago (Pase de batalla, etc.) y que los jugadores pueden moler facciones y otras cosas relacionadas con el juego.

Rubin también comentó sobre la posibilidad de que un Modo Teatro también llegue al juego. Si bien no está planeado en este momento, él es un «fanático» de la idea y podría ser algo que implementen en el futuro.

Finalmente, Rubin también ha expresado la idea de un HUD totalmente personalizable para el juego, aunque eso no estará disponible en el lanzamiento, es algo que no se descarta que suceda (lo que sería increíble si llega a buen término).

Como fanático de los juegos de disparos multijugador, todo esto suena genial. Con suerte, los desarrolladores pueden llevar a cabo sus planes una vez que se lance el juego. En cuanto a la fecha de lanzamiento, todavía no hay una fecha de lanzamiento establecida fuera del «verano», pero solo para PS5, Xbox Series X|S y PC, como Ubisoft ha confirmado que las versiones de PS4 y Xbox One se lanzarán en una fecha posterior.





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La actualización de Rust agrega un sistema de ping, monturas dobles y huevos de Pascua https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-rust-agrega-un-sistema-de-ping-monturas-dobles-y-huevos-de-pascua/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-rust-agrega-un-sistema-de-ping-monturas-dobles-y-huevos-de-pascua/#respond Sun, 09 Apr 2023 08:08:24 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-rust-agrega-un-sistema-de-ping-monturas-dobles-y-huevos-de-pascua/

La comunicación es clave en la nueva actualización de Rust, que incluye muchas funciones multijugador que serán muy bienvenidas para aquellos de ustedes que disfrutan jugando con amigos (o incluso interactuando con jugadores aleatorios) en el juego de supervivencia. Con las actualizaciones del sistema de marcadores de mapa, la tan esperada introducción de pings y una forma de viajar por el mundo abierto junto con un amigo, los fanáticos de la cooperativa estarán encantados. También hay festividades de Pascua, así que prepara tus canastas de huevos y sigue leyendo para conocer todos los detalles.

Lo primero es una actualización de los marcadores de mapa, con una actualización que ahora le permite colocar hasta cinco a la vez y nuevas herramientas para editar el color y el tipo de etiqueta de sus marcadores. También puede agregarles etiquetas manuales, aunque se acortarán a tres caracteres cuando se muestren en su brújula. Los marcadores colocados por los líderes del equipo se mostrarán a todos los compañeros de equipo junto con los suyos.

Se han introducido pings para aún más comunicación sobre la marcha. Al usar cámaras, drones o binoculares, ahora puede tocar una sola vez la tecla de ping asignada para colocar un ping contextual, tocarla dos veces para un ping rojo diseñado para representar peligro, o mantener presionada la tecla para un menú radial que incluye seis diferentes opciones para que elijas manualmente. Todos los compañeros de equipo verán pings y durarán diez segundos a menos que se cancelen manualmente.

Si alguna vez deseaste poder pasear con un amigo acurrucado detrás de ti, estás de suerte: se ha agregado una nueva silla de montar doble a Rust. De forma predeterminada, los caballos salvajes se generarán con una silla de montar de un solo asiento, pero puede cambiar esto a una doble usando el menú radial de caballos una vez que tenga una en su inventario. Al igual que la montura individual, la variante doble está disponible para su compra en el establo o se puede fabricar manualmente.

Una actualización del modelo mundial hará que sea más fácil ver qué tipos de munición has soltado, junto con actualizaciones de varios otros elementos. Los cartuchos de escopeta ahora se muestran de manera diferente para perdigones regulares (rojo), proyectiles incendiarios (azul) y babosas (verde). Del mismo modo, los cohetes tienen un aspecto nuevo, lo que facilita detectar si son normales, de alta velocidad o incendiarios. Los guantes de trampa de presión y señales de tráfico también han recibido una actualización de modelo mundial.

Notas del parche de actualización de Rust: varios tipos de munición diferentes con nuevas actualizaciones de modelos

Para celebrar la Pascua, hay una búsqueda de huevos de Pascua de Rust. Cada 24-38 horas en el juego, comenzará una cacería, dando a los jugadores tres minutos para recolectar tantos huevos como sea posible. Los tres mejores jugadores del evento recibirán huevos de premio especiales, que se pueden abrir para «varios tipos de botín que van desde chatarra hasta un M249».

También podrá actualizar sus huevos recolectados cuando recolecte diez de un tipo, y los pintados se convertirán en bronce, luego en plata y finalmente en oro. Si necesita ayuda durante el evento, hay algunos elementos que facilitan la recolección de los escurridizos huevos. Easter Basket te permite recoger huevos al instante, mientras que Bunny Onesie and Ears te da una ventaja sobre tu competencia con la adición de «Egg Vision». También hay un Egg Suit que se puede pintar y un Rustigé Egg hecho a mano disponibles en la tienda Rust Easter.

Notas del parche de actualización de Rust: un caballo con una silla de montar de dos plazas en la espalda

Notas del parche de actualización de Rust: 6 de abril

Aquí están las notas del parche y las mejoras restantes para la actualización de Rust del 6 de abril, cortesía de Facepunch Studios:

Interfaz de usuario de la estación informática

  • Ahora puede usar las teclas de flecha o la rueda del mouse para cambiar entre las entidades seleccionadas. La interfaz de usuario ahora también mostrará la salud de la entidad que estás controlando actualmente.
  • Tenemos una variable de consola existente: vehicleDismountHoldTime
    – que se puede establecer en un valor superior a cero para habilitar la retención para desmontar en los vehículos. Esto ahora también se usa si está controlando a distancia un dron en la estación de la computadora. Configurarlo incluso en algo tan pequeño como 0,2 segundos puede ser una forma sencilla de evitar que el dron se desmonte y se estrelle accidentalmente.

Mejoras y correcciones

  • Alt-clic en los elementos del inventario para ignorar los contenedores de botín
  • Interfaz de usuario de la estación de la computadora: barra de salud, controles clave, mantener presionado para desmontar
  • Elementos individuales flotantes: cuando se destruyen submarinos y botes, el almacenamiento deja caer elementos individuales en un contenedor flotante
  • Genética de las máquinas expendedoras: las máquinas expendedoras y el mercado ahora muestran la genética de las plantas
  • Corrección de apodos de Steam: Team UI usará apodos de Steam
  • Coloque puertas en implementables: hace un par de meses me comprometí a ver si las puertas se podían colocar encima de los implementables, lo que causó demasiada emoción. Necesitaba algunas correcciones adicionales, ¡pero ahora debería funcionar!

Análisis de juego

  • Este mes ampliamos nuestra plataforma de análisis registrando estadísticas de juego en servidores oficiales.
  • Todavía estamos en la etapa de implementación, por lo que no tenemos muchas imágenes para mostrar.

Notas del parche de actualización de Rust: gráficos circulares que muestran análisis del juego

Afinidad de CPU, Prioridad y Corrección 7950X3D

  • Después de actualizar a 7950x3d, me di cuenta de que no se puede cambiar la afinidad de la CPU cuando se está ejecutando EAC. Agregué algunos comandos para que cualquiera pueda cambiar la afinidad central y la prioridad del proceso de Rust. Puede especificar múltiples rangos de núcleos, como «0-7,15-23»
  • Todos deberían intentar usar cpu_priority high y ver si hace alguna diferencia.
  • Si tiene un 7950x3d, intente usar cpu_affinity 0-15 para mantener Rust ejecutándose solo en núcleos v-cache.
  • También puede agregar estos como parámetros de lanzamiento de Steam: ‘-cpu_priority high’

Redes de subprocesos múltiples

  • La red de subprocesos múltiples ahora está habilitada de forma predeterminada tanto para el cliente como para el servidor. Esto debería ayudar con el rendimiento tanto del cliente como del servidor, particularmente con el cifrado de red habilitado, que debería ser el caso en la mayoría de los servidores.
  • Como optimización adicional, mejoramos la forma en que nuestro grupo de memoria manejaba la contención entre múltiples subprocesos para garantizar que no haya casos extremos de rendimiento negativo de todos esos subprocesos adicionales.
  • A principios del mes pasado, también abordamos un problema en el que un subproceso giraba al 100 % de su utilización prácticamente en todo momento con la red multiproceso habilitada. Dado que esto se resolvió, ahora no hay problemas conocidos y realmente recomendamos a todos los propietarios de servidores que dejen habilitadas las redes multiproceso.

Modo seguro

  • Ahora es posible iniciar o restablecer Rust en modo seguro, una configuración básica de configuración de muy baja calidad para ayudar a diagnosticar problemas. Puede usar el modo seguro con un nuevo botón en el menú Opciones o pasando el comando -modo seguro en la configuración de inicio de Steam.
  • Solo debe usar esta función si nuestro equipo de soporte lo recomienda o si tiene problemas para iniciar el juego. El uso de esta función sobrescribirá su configuración actual, así que asegúrese de hacer una copia de seguridad de antemano.

Asegúrate de mantenerte un paso por delante del juego al repasar todos los comandos de la consola de Rust para optimizar tu servidor, además de revisar todos los vehículos de Rust. También hemos destacado nuestras selecciones de los mejores juegos cooperativos para PC si buscas más juegos para jugar con tus amigos.



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Notas del parche de Valorant: la actualización 6.02 lo ayuda contra el ping alto https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-valorant-la-actualizacion-6-02-lo-ayuda-contra-el-ping-alto/ https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-valorant-la-actualizacion-6-02-lo-ayuda-contra-el-ping-alto/#respond Thu, 09 Feb 2023 22:44:42 +0000 https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-valorant-la-actualizacion-6-02-lo-ayuda-contra-el-ping-alto/

La última ronda de notas del parche Valorant de Riot es realmente una bendición. ¿Por qué? La actualización 6.02 del juego FPS se centra principalmente en ayudar a los jugadores a enfrentarse a enemigos que tienen un ping alto. No más balas perdidas que te golpeen incluso cuando hayas logrado encontrar cobertura, amigos.

Si bien el último parche para el juego multijugador se ocupa en gran medida de la corrección de errores, el cambio principal en los sistemas de Valorant es un ajuste en el límite de rebobinado, pero ¿qué es eso exactamente?

“Cuando un jugador dispara un tiro, la entrada tarda un tiempo en llegar al servidor. Para evitar que tengas que liderar tus tiros, Valorant implementa el rebobinado del servidor”, escribe el ingeniero de software Kevin Lee. “Cuando el servidor determina el resultado de un disparo, rebobina las posiciones de los personajes alrededor de la bala para que coincidan con sus ubicaciones en el momento en que se disparó inicialmente.

«Encontrar el límite correcto para una cantidad máxima de rebobinado es importante para reducir los casos en los que alguien siente que necesita lanzar tiros adelantados, o que aún pueden recibir disparos después de reposicionarse de manera segura», continúa, y afirma que los datos recientes de los jugadores han demostrado que 200 ms es demasiado alto. Por lo tanto, el rebobinado se redujo a 140 ms para compensar.

Pero, ¿cómo ayuda esto contra los jugadores de ping alto? Dado que el jugador probablemente experimentará grandes retrasos, el enemigo se habrá escondido mucho antes de que suene el disparo. Sin embargo, con el sistema de rebobinado, el personaje de ping bajo vuelve a la posición en la que estaba cuando se disparó la bala del jugador de ping alto, lo que significa que está recibiendo daño a pesar de evitar activamente el disparo.

Con suerte, el nuevo sistema debería asegurarse de que esto no suceda, ya que el personaje no retrocederá tanto como para colocarse en la línea de fuego.

Notas del parche de Valorant para la actualización 6.02

A continuación se encuentran las notas completas del parche de Valorant para la actualización 6.02, cortesía de Riot Games.

Sistemas de juego

  • Se ajustó el límite máximo de rebobinado del servidor a 140 ms desde 200 ms.
  • Jugar contra jugadores con un ping alto debería sentirse menos como si te estuvieran disparando después de moverte detrás de una bala disparada antes.
  • Los jugadores que juegan con un ping alto pueden comenzar a experimentar golpes.
    inexactitud de registro

Actualizaciones sociales

  • Beta de evaluación de voz (Norteamérica/solo en inglés)
    • RVE ahora pasará a una fase beta limitada que
      mejorar nuestras capacidades de recopilación de datos de informes de comportamiento y mejorar el impacto de nuestras intervenciones de comportamiento relacionadas con las comunicaciones.

Insectos

Agentes

  • Error potencialmente solucionado con el cero/punto (E) de KAY/O que no muestra los enemigos correctos que ha suprimido (avísenos si ve más problemas aquí)
  • La detección de caminos se ha mejorado en Raze’s Boom Bot (C) al perseguir a un enemigo. Ahora puede saltar pequeñas alturas de manera más consistente y lo hará con un movimiento más suave.
  • Se corrigió un error con Boom Bot (C) que se atascaba en una pared y se sacudía rápidamente mientras hacía un ruido fuerte. Ahora rebotará en la pared como de costumbre.
  • Se corrigió un error por el cual Yoru’s Fakeout (C) podía quedarse atascado en el aire en varios lugares
  • Se corrigió el error por el cual Robo neuronal de Cypher (X) solo revelaba una vez si lo habían matado o si la ronda había cambiado durante un lanzamiento anterior
  • Se corrigió un error por el cual las revelaciones de Robo neuronal (X) de Cypher se interrumpían cuando lo mataban después de haberlo implementado.

mapas

  • Los jugadores ya no reproducirán el sonido de los pasos al pasar de la plataforma del sitio de Lotus B a la fuente.
  • El volumen de la puerta de Lotus se ha reducido aún más (también lo bajamos en 6.01) durante la fase de rotación
  • En Lotus, los jugadores uno al lado del otro mientras giran la puerta… la rotación debería sentirse más suave
  • En Lotus, se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían en el lado equivocado de la barrera cerca del sitio C si estaban parados en la puerta giratoria al final de la ronda.
  • En Fracture, se solucionó un error por el cual la insignia de ‘Paul Delmann’ podía quedar atrapada en la pantalla después de que finalizaba la fase de compra.

armas

  • Se solucionó un problema por el cual el audio de recarga de Frenzy y Bulldog es más silencioso que otras armas en tercera persona.

Social

  • Se corrigió un error que causaba que el chat de voz ya no funcionara cuando se desconectaba de Internet por menos de 60 segundos.
    • Si se desconecta Internet durante 60 segundos o menos, podrá volver a conectarse al chat de voz sin tener que reiniciar el juego.

Con el nuevo límite de rebobinado en su lugar, es aún más importante asegurarse de cargar uno de los mejores retículos de Valorant para ayudarlo a hacer estallar algunas cabezas y ascender en los rangos de Valorant; después de todo, no hay más molestos jugadores de ping alto para pararse. a tu manera.



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Los cambios en la tasa de ticks y el valor de ping en el marcador de Battlefield 2042 no están en las tarjetas por ahora https://magazineoffice.com/los-cambios-en-la-tasa-de-ticks-y-el-valor-de-ping-en-el-marcador-de-battlefield-2042-no-estan-en-las-tarjetas-por-ahora/ https://magazineoffice.com/los-cambios-en-la-tasa-de-ticks-y-el-valor-de-ping-en-el-marcador-de-battlefield-2042-no-estan-en-las-tarjetas-por-ahora/#respond Sat, 19 Nov 2022 20:55:05 +0000 https://magazineoffice.com/los-cambios-en-la-tasa-de-ticks-y-el-valor-de-ping-en-el-marcador-de-battlefield-2042-no-estan-en-las-tarjetas-por-ahora/

Con DICE evolucionando Battlefield 2042 cada vez más a lo largo de cada temporada, algunos jugadores podrían preguntarse si esto marcará el comienzo de cambios en otras facetas del juego, como la tasa de ticks. Desafortunadamente, DICE lo aplastó, ya que el desarrollador confirmó que no se planean cambios en la tasa de ticks de Battlefield 2042 por ahora, aunque lo discutieron en el estudio.

Esto fue revelado por el diseñador principal del juego de Battlefield 2042, Florian Le Bihan, en una entrevista con los medios en línea realizada por EA. En él, se le preguntó a Florian si se planearon cambios en la tasa de ticks de Battlefield 2042 al menos para los modos de 64 jugadores.

P: ¿Ha planeado algún cambio en la tasa de ticks al menos en 64 jugadores?

Florián Le Bihan: No tenemos cambios relacionados con tickrate en este momento, pero esto es algo que hemos estado discutiendo de nuestro lado.

En el mismo chat, también se le preguntó a Le Bihan si mostrar los valores de ping (medidores de conexión) de los jugadores en el marcador es una posibilidad, lo cual, lamentablemente, no parece darse porque el marcador ya está lleno de información como lo es, al menos según el desarrollador.

P: ¿Existe la posibilidad de agregar un valor de ping al marcador? Tener que habilitar las vistas de diagnóstico para saber si acabo de conectarme a un servidor en todo el mundo es engorroso, y encuentro que a veces juego partidos en los que me disparan mucho. Incluso si el ping solo se muestra solo para mi conexión, sería una mejora

Florián Le Bihan: El espacio que tenemos en el marcador es bastante limitado por lo que hay que tener cuidado con lo que queremos mostrar. Ya estamos considerando algunas adiciones al marcador. Mostrar ping sería bueno, pero tenemos que discutir la prioridad de esta información frente a otra

Para aquellos que no lo saben, BF2042 se ejecuta actualmente a una velocidad de tic de servidor de 45 hz en PC, PS5, Xbox Series X|S. Si no está familiarizado con esto, una explicación simple es que la tasa de ticks del servidor es la frecuencia con la que un servidor procesa las actualizaciones y se mide en hercios, esto significa que cuanto mayor sea la tasa de ticks, más rápido recibirá un jugador las actualizaciones de entrada del servidor, y se traducirá en un juego en línea que se siente más receptivo y preciso para el jugador.

Ambas características no planeadas en este momento definitivamente son un fastidio, pero en el mismo chat, Le Bihan confirmó que la detección 3D volverá en la temporada 3! Si bien es posible que a algunos jugadores no les guste, como jugador de Battlefield desde hace mucho tiempo, estoy totalmente de acuerdo, ya que promueve más trabajo en equipo, facilita las llamadas, etc.

Estén atentos a las preguntas y respuestas completas que llegarán pronto al sitio.



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Battlefield 2042 3D Spotting se está agregando de nuevo, «Rediseño significativo» del sistema de ping planeado por DICE https://magazineoffice.com/battlefield-2042-3d-spotting-se-esta-agregando-de-nuevo-rediseno-significativo-del-sistema-de-ping-planeado-por-dice/ https://magazineoffice.com/battlefield-2042-3d-spotting-se-esta-agregando-de-nuevo-rediseno-significativo-del-sistema-de-ping-planeado-por-dice/#respond Fri, 18 Nov 2022 20:57:14 +0000 https://magazineoffice.com/battlefield-2042-3d-spotting-se-esta-agregando-de-nuevo-rediseno-significativo-del-sistema-de-ping-planeado-por-dice/

DICE no solo presenta un nuevo especialista, un mapa y nuevas armas en «Escalation» de la temporada 3 de Battlefield 2042, ¡sino que incluso la detección en 3D también está regresando! ¡Sí, has leído bien! La detección 3D de Battlefield 2042 será algo muy pronto.

Esto fue confirmado por DICE durante un evento de prensa solo por invitación este mes donde se discutió la temporada 3. En una sesión de preguntas y respuestas en línea realizada en Discord, el diseñador líder del juego, Florian Le Bihan, confirmó que la detección 3D no es solo exclusiva de la ventaja/habilidad de un especialista, e incluso comparte que el sistema de ping del juego también está recibiendo un «rediseño significativo».

P: ¿Vuelve la detección 3D al juego? ¿O es solo la ventaja del nuevo personaje?

Florián Le Bihan: Es sí, el sistema Ping está recibiendo una actualización que elimina el ping de ubicación y hace que todos los ping sean solo contextuales + agrega detección. Esto debería dar cierta capacidad de respuesta al sistema y hacer que la información compartida sea siempre relevante/menos desactualizada.

Estamos planeando una reelaboración significativa del sistema de ping, estos cambios tienen como objetivo reducir la complejidad del sistema de ping existente que tenemos en el juego hoy. Lo que debería permitir mejoras en el ritmo y la precisión de la comunicación entre tus compañeros de equipo.

Cuando tomas en cuenta el cambio importante que viene a los especialistas para que se ajusten más a las clases tradicionales, entonces BF2042 debería sentirse más como un juego tradicional de Battlefield. Eso sí, sé que es muy atrasado, pero al menos está en camino.

Para aquellos que no estén familiarizados con la detección 3D en los juegos de Battlefield, esto marca a un enemigo con un triángulo rojo que pueden ver los aliados y en el minimapa. Tenemos curiosidad por saber si DICE lo devolverá exactamente igual o le hará ajustes. De cualquier manera, sigue siendo una mejora en comparación con lo que tenemos ahora en BF2042.

Desafortunadamente, no pudimos ver la detección 3D en acción durante el evento de captura al que asistimos. Dado que la revisión del Especialista está prevista para «principios de 2023», existe una gran posibilidad de que esta función de detección también sea parte de esa actualización importante.

La temporada 3 de Battlefield 2042 se lanza el 22 de noviembre y puedes consultar el desglose completo del nuevo contenido y los cambios que se avecinan con ese derecho. aquí.



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Modern Warfare 2 deshabilita el ping después de que un error permite a los jugadores usarlo para hackear la pared https://magazineoffice.com/modern-warfare-2-deshabilita-el-ping-despues-de-que-un-error-permite-a-los-jugadores-usarlo-para-hackear-la-pared/ https://magazineoffice.com/modern-warfare-2-deshabilita-el-ping-despues-de-que-un-error-permite-a-los-jugadores-usarlo-para-hackear-la-pared/#respond Thu, 03 Nov 2022 10:26:24 +0000 https://magazineoffice.com/modern-warfare-2-deshabilita-el-ping-despues-de-que-un-error-permite-a-los-jugadores-usarlo-para-hackear-la-pared/

Algunos errores descarados se han deslizado por las grietas y causaron una especie de pesadilla para los jugadores de Modern Warfare 2 durante la semana de lanzamiento. Como una solución temporal drástica, Infinity Ward ha deshabilitado dos características clave del juego: hacer ping en las ubicaciones enemigas y ajustar los archivos adjuntos.

Como informa Polygon, el desarrollador tuiteó estuvo «deshabilitando el ajuste de archivos adjuntos hasta nuevo aviso» durante el fin de semana, ya que estaba causando bloqueos para los jugadores que tenían cinco archivos adjuntos ajustados. Infinity Ward agregó: «Si actualmente tiene un accesorio sintonizado equipado, deberá desequiparlo y volver a equiparlo para usar su carga».





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