píxeles – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 15 May 2024 22:20:44 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El nuevo y sorprendente juego de rol de píxeles le da un giro al género, puedes probarlo ahora https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-sorprendente-juego-de-rol-de-pixeles-le-da-un-giro-al-genero-puedes-probarlo-ahora/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-sorprendente-juego-de-rol-de-pixeles-le-da-un-giro-al-genero-puedes-probarlo-ahora/#respond Wed, 15 May 2024 22:20:41 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-y-sorprendente-juego-de-rol-de-pixeles-le-da-un-giro-al-genero-puedes-probarlo-ahora/

Siempre estoy buscando videojuegos con impresionantes pixel art. Si bien gran parte del medio ha envejecido en las últimas décadas, el buen pixel art nunca pasa de moda. Ada: suelo contaminado es un juego que me llamó la atención, este juego de rol de arriba hacia abajo sobre cómo preparar, beber y lanzar pociones saldrá a finales de este año. Pero también acaba de lanzar una demostración por tiempo limitado del Endless Replayability Fest de Steam, y vale la pena echarle un vistazo.

Al igual que otras aventuras de arriba hacia abajo como Hyper Light Drifter, Ada: Tainted Soil se trata de explorar un mundo pixelado, encontrar mejoras y secretos, luchar contra enemigos duros y tratar de no morir. Un juego de rol con imágenes absolutamente hermosas, solo tienes aproximadamente una semana para descargar la demostración en Steam, así que adelante.

Lo que distingue a Ada es su sistema de alquimia. En lugar de simplemente encontrar pociones para curar o mejorar las estadísticas, debes prepararlas tú mismo. Recolectarás hierbas, cristales, viales y muchos ingredientes para estas pociones, todos los cuales tienen una variedad de efectos; puedes curarte a ti mismo, mejorar tus habilidades e incluso lanzar algunas a los enemigos y al entorno para obtener resultados devastadores. Es una elección creativa que te une al mundo que estás explorando a través de consumibles y reacciones ambientales, y estoy totalmente a favor.

El mundo de Ada también es único en su enfoque de exploración. Puedes ir a donde quieras desde el principio, siempre y cuando puedas enfrentarte a las criaturas en tu camino, y existen múltiples mecánicas de viaje rápido para ayudarte en distancias cortas y largas. Incluso hay un poco de ADN roguelike en el diseño del mundo, lo cual me encanta. Si bien cada zona de Ada está hecha a mano píxel a píxel, las áreas que las conectan se generan de forma procesal. Así que cada vez que juegues, el camino, los recursos y los enemigos serán un poco diferentes.

Armada con tus pociones caseras, armas en mano y una tirada de esquiva (nunca puedes equivocarte con una de esas), el combate de Ada parece una hábil combinación de Hyper Light Drifter y Enter the Gungeon. Incluso hay una especie de tortuga gigante y arañas delgadas, por lo que Ada también me está vendiendo el departamento de enemigos extravagantes.

Ada: Tainted Soil tiene actualmente una fecha de lanzamiento prevista para el tercer trimestre de 2024 en Steam, pero puedes jugar la demostración gratuita ahora mismo. La demostración está disponible hasta el final del Endless Replayability Fest de Steam el lunes 20 de mayo.

Si buscas más, tenemos los mejores juegos para un jugador que puedes jugar ahora mismo, junto con los próximos juegos de PC más importantes a los que debes estar atento.

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Por qué la NASA apuesta por una cámara de 36 píxeles https://magazineoffice.com/por-que-la-nasa-apuesta-por-una-camara-de-36-pixeles/ https://magazineoffice.com/por-que-la-nasa-apuesta-por-una-camara-de-36-pixeles/#respond Mon, 06 May 2024 06:05:00 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-la-nasa-apuesta-por-una-camara-de-36-pixeles/

El telescopio espacial James Webb de la NASA está avanzando a pasos agigantados en la astronomía con sus fotografías de 122 megapíxeles, principalmente infrarrojas, tomadas a 1,5 millones de kilómetros de la Tierra. Cosas impresionantes. Sin embargo, el nuevo observador del cielo de la agencia espacial adopta un enfoque diferente: realiza ciencia espacial innovadora con 36 píxeles. No es un error tipográfico: 36 píxeles, no 36 megapíxeles.

La Misión de Espectroscopía e Imágenes de Rayos X (XRISM), pronunciada “crism”, es una colaboración entre la NASA y la Agencia de Exploración Aeroespacial de Japón (JAXA). El satélite de la misión se puso en órbita en septiembre pasado y desde entonces ha estado explorando el cosmos en busca de respuestas a algunas de las preguntas más complejas de la ciencia. El instrumento de imágenes de la misión, Resolve, tiene un sensor de imagen de 36 píxeles.

Ha pasado mucho tiempo desde que pudimos contar los píxeles individuales en un chip de imágenes, pero aquí estamos… La matriz mide 0,2 pulgadas (5 milímetros) de lado. El dispositivo produce un espectro de fuentes de rayos X de entre 400 y 12.000 electronvoltios (hasta 5.000 veces la energía de la luz visible) con un detalle sin precedentes. Credito de imagen: NASA/XRISM/Caroline Kilbourne

“Resolve es más que una cámara. Su detector toma la temperatura de cada rayo X que incide”, dijo Brian Williams, científico del proyecto XRISM de la NASA en Goddard, en un comunicado de prensa. «Llamamos a Resolve un espectrómetro microcalorímetro porque cada uno de sus 36 píxeles mide pequeñas cantidades de calor entregado por cada rayo X entrante, lo que nos permite ver las huellas químicas de los elementos que componen las fuentes con un detalle sin precedentes».

Equipado con una extraordinaria variedad de píxeles, el instrumento Resolve puede detectar rayos X «suaves», que poseen una energía aproximadamente 5.000 veces mayor que las longitudes de onda de la luz visible. Su objetivo principal es explorar las regiones cósmicas más calientes, las estructuras más grandes y los objetos celestes más masivos, como los agujeros negros supermasivos. A pesar de su número limitado de píxeles, cada píxel en Resolve es extraordinario, capaz de generar un rico espectro de datos visuales que abarca un rango de energía de 400 a 12.000 electronvoltios.

La agencia dice que el instrumento puede percibir los movimientos de los elementos dentro de un objetivo, ofreciendo esencialmente una perspectiva tridimensional. El gas que se mueve hacia nosotros emite energías ligeramente más altas de lo habitual, mientras que el gas que se aleja emite energías ligeramente más bajas. Esta capacidad abre nuevas vías para la exploración científica. Por ejemplo, permite a los científicos comprender el flujo de gas caliente en los cúmulos de galaxias y seguir meticulosamente el movimiento de diversos elementos en los restos de explosiones de supernovas.



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Cyberpunk 2077 adopta el ritmo en un nuevo juego de rol de píxeles que puedes probar ahora https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-adopta-el-ritmo-en-un-nuevo-juego-de-rol-de-pixeles-que-puedes-probar-ahora/ https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-adopta-el-ritmo-en-un-nuevo-juego-de-rol-de-pixeles-que-puedes-probar-ahora/#respond Thu, 02 May 2024 13:56:56 +0000 https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-adopta-el-ritmo-en-un-nuevo-juego-de-rol-de-pixeles-que-puedes-probar-ahora/

si arrojaras Ciberpunk 2077, Guitar Hero, Chrono Trigger e Into The Breach en una licuadora, obtendrías Keylocker. Presentado durante la presentación de ID@Xbox, este juego de rol de ciencia ficción por turnos se basa en la música y el ritmo: en un mundo donde cantar y bailar están prohibidos, reúnes una fiesta, luchas contra los poderes fácticos y rockeas en los conciertos. en protesta. Si estás buscando algo distintivo para agregar a tu lista de deseos de Steam, esto es.

Keylocker, una elegante amalgama de algunos de mis géneros favoritos, es un juego de rol de ritmo cyberpunk por turnos en el que juegas como B0B0, un cantante que intenta devolver la música a un mundo silencioso que la hizo ilegal. Con magníficas imágenes en pixel art, las peleas no se tratan solo de posicionamiento, ya que tendrás que atacar y parar al ritmo musical para aprovechar al máximo cada encuentro.

Inspirado en la serie de juegos de rol de Mario y Luigi y el icónico Chrono Trigger, Keylocker te permitirá elegir entre múltiples personajes con sus propios árboles de habilidades e historias únicas. Para mi deleite, tampoco hay batallas aleatorias. En cambio, luchas contra oponentes en un mundo fluido utilizando un sistema de cuadrícula que te permite alternar entre ataques, defensa y otras habilidades basadas en el ritmo.

Incluso hay un minijuego al estilo Guitar Hero en el que tu banda toca música mientras intenta devolver el sonido al mundo, pero ten cuidado con las autoridades, que intentarán mantener la ‘Ley del Silencio’ con fuerza excesiva.

La mecánica musical me hace pensar en Crypt of the Necrodancer mientras que el combate por turnos grita Into The Breach, y ese es un combo que nunca me di cuenta de que necesitaba hasta que lo escribí hace un momento.

Si bien Keylocker busca una combinación única de juegos y géneros, aún podrás hacer muchas de las tareas típicas de los juegos de rol, como encontrar y desbloquear equipos, configurar tu personaje y sus habilidades, y explorar el mundo mientras interactúas con NPC para cambiar el curso de la historia.

Keylocker se puede agregar a su lista de deseos de Steam ahora mismo, e incluso hay una demostración gratuita que puede probar antes de la fecha de lanzamiento programada para el verano de 2024.

Hay un conjunto completo de juegos cyberpunk que deberías probar si Keylocker se parece a lo tuyo, junto con algunos de los mejores juegos de ritmo si te encanta jugar al ritmo.

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La patente de Microsoft revela una nueva tecnología de atenuación para pantallas, que permite a los jugadores controlar los píxeles individualmente https://magazineoffice.com/la-patente-de-microsoft-revela-una-nueva-tecnologia-de-atenuacion-para-pantallas-que-permite-a-los-jugadores-controlar-los-pixeles-individualmente/ https://magazineoffice.com/la-patente-de-microsoft-revela-una-nueva-tecnologia-de-atenuacion-para-pantallas-que-permite-a-los-jugadores-controlar-los-pixeles-individualmente/#respond Thu, 28 Mar 2024 19:54:04 +0000 https://magazineoffice.com/la-patente-de-microsoft-revela-una-nueva-tecnologia-de-atenuacion-para-pantallas-que-permite-a-los-jugadores-controlar-los-pixeles-individualmente/

Microsoft ha publicado una nueva patente que muestra una tecnología de atenuación de píxeles para pantallas que puede resultar útil para los jugadores.

«Pixel Luminance for Digital Displays» de Microsoft presenta la tecnología de atenuación de píxeles de pantalla para jugadores

La patente explica el control de la luminancia de pantallas digitales que presentan filas de píxeles reduciendo su voltaje de entrada. Se dice que los píxeles más tenues funcionan muy bien para conservar energía y, lo que es más importante, en entornos donde los niveles de luz ambiental son más altos, también se puede aumentar la luminancia. La primera ventaja puede beneficiar a los dispositivos que funcionan con batería, como ordenadores portátiles y teléfonos inteligentes.

En particular, estas situaciones pueden surgir cuando la pantalla digital utiliza una frecuencia de actualización variable. Dependiendo del tipo de contenido presentado en la pantalla digital, en algunos casos puede ser conveniente variar la frecuencia de actualización de la pantalla. Por ejemplo, se puede usar una frecuencia de actualización variable cuando la pantalla digital presenta contenido visual de una aplicación de videojuego que genera fotogramas de imagen a diferentes velocidades dependiendo de la complejidad actual de la escena. Como otro ejemplo, algunos dispositivos de visualización pueden configurarse para cambiar dinámicamente su frecuencia de actualización para conservar energía; por ejemplo, la frecuencia de actualización puede reducirse cuando la batería del dispositivo se agota o cuando el dispositivo ingresa en un modo de «ahorro de energía». En cualquier caso, cuando los píxeles del dispositivo de visualización se activan con una señal modulada por ancho de pulso y se utiliza una frecuencia de actualización variable, la pantalla digital puede realizar una transición entre diferentes frecuencias de actualización que provocan aumentos o disminuciones aparentes en el brillo de la imagen mostrada.

En consecuencia, la presente divulgación está dirigida a técnicas para controlar píxeles de una pantalla digital usando señales moduladas por ancho de pulso de una manera que mitigue o alivie el problema de parpadeo descrito anteriormente. En un ejemplo, la mitigación se logra mediante un promedio espacial, en el que la mitad de las filas de píxeles de la pantalla digital (por ejemplo, filas impares) reciben señales moduladas por ancho de pulso que tienen una fase opuesta a la de la otra mitad de las filas de píxeles (por ejemplo, , filas pares). Por tanto, durante los fotogramas de imagen en los que la frecuencia de la señal modulada por ancho de impulso es un múltiplo no entero de la frecuencia de actualización, la mitad de las filas de píxeles tendrán una intensidad luminosa relativamente mayor, mientras que la otra mitad tendrá una intensidad luminosa relativamente menor. A través del promedio espacial, la pantalla puede parecer que tiene una luminancia relativamente uniforme para los espectadores humanos.

vía Patentes JUSTIA

Algunas de las características de esta tecnología de atenuación de píxeles de pantalla incluyen (a través de Windows Report):

  • Brillo: La señal modulada por ancho de pulso puede controlar el brillo de los píxeles. Al cambiar la duración de los pulsos de “encendido” y “apagado”, la pantalla puede hacer que algunas de sus partes sean más brillantes o más tenues, al mismo tiempo.
  • Precisión del color: La sincronización de las señales también puede afectar el color de los píxeles. Si las señales se envían en el momento adecuado, la pantalla puede mostrar los colores con mayor precisión.
  • Frecuencia de actualización: La velocidad a la que se envían las señales puede afectar la rapidez con la que la pantalla puede cambiar lo que muestra. Esto es importante para cosas como mirar vídeos o jugar juegos, donde la pantalla necesita cambiar rápidamente.
  • El consumo de energía: El uso de modulación de ancho de pulso también puede afectar el consumo de energía de la pantalla. Las pantallas que utilizan esta técnica a menudo pueden ahorrar energía, lo que puede hacer que la batería del dispositivo dure más.

El otro beneficio de esta nueva patente es que permite a los usuarios configurar una parte de la pantalla más brillante y otra parte de la pantalla más oscura y viceversa, ya que cada píxel se controla individualmente. La fuerza impulsora detrás de esta nueva tecnología sería un componente conocido como controlador de puerta EM que controla el brillo de cada píxel a través de señales.

Windows 11 de Microsoft incluye muchas opciones de ajuste de pantalla y esta nueva tecnología Luminance puede ser un paso más para perfeccionar la experiencia visual de jugadores y usuarios.

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2023 fue un gran año para Google, ya que la empresa envió 10 millones de teléfonos con píxeles https://magazineoffice.com/2023-fue-un-gran-ano-para-google-ya-que-la-empresa-envio-10-millones-de-telefonos-con-pixeles/ https://magazineoffice.com/2023-fue-un-gran-ano-para-google-ya-que-la-empresa-envio-10-millones-de-telefonos-con-pixeles/#respond Fri, 23 Feb 2024 02:29:11 +0000 https://magazineoffice.com/2023-fue-un-gran-ano-para-google-ya-que-la-empresa-envio-10-millones-de-telefonos-con-pixeles/

Un nuevo informe sugiere que Google logró enviar alrededor de 10 millones de teléfonos Pixel en 2023 y la compañía planea repetir el mismo hito este año. Como alguien que ha estado pensando en adquirir un nuevo dispositivo Pixel, realmente quiero que Google desafíe las expectativas y vaya aún más lejos.

El envío de 10 millones de unidades Pixel por parte de Google es algo bueno, pero la compañía no quiere quedarse ahí

La publicación cita una fuente que afirma que el gigante de los motores de búsqueda logró alcanzar un hito en 2023 al enviar alrededor de 10 millones de teléfonos Pixel y, para honrarlo, también busca mantener la trayectoria ascendente.

Para mi sorpresa, Pixel 7 y Pixel 7 Pro lograron constituir la mayor parte del envío, pero no hay ningún desglose disponible al momento de escribir este artículo. Sigue siendo impresionante que la gente invierta cada vez más en los teléfonos que antes.

Entiendo que Pixel 6, el teléfono que inició un reinicio suave de la serie, no fue tan bueno como algunos esperaban, y el teléfono incluso tuvo algunos problemas con las térmicas. La serie Pixel 7 fue realmente buena, pero Google la eliminó con un sucesor porque, aunque han pasado meses desde su lanzamiento, todavía quiero tener el dispositivo en mis manos.

He estado siguiendo la serie Pixel desde que Google decidió cambiarle el nombre a Nexus y, sinceramente, no era un fanático al principio, pero después de un reinicio suave, la compañía salió muy bien parada en términos de Ofrecen tantos productos que quiero que los dispositivos futuros sean realmente buenos en términos de rendimiento y hardware.

Claro, no se puede negar que Google se ha centrado en la destreza basada en IA más que en el hardware en bruto, pero si ha funcionado para la empresa hasta ahora, entonces realmente no creo que pueda haber un problema en el proceso. El punto aquí es que si buscas una experiencia Android sólida, los teléfonos Pixel no tienen rival y, considerando la ambición de Google, esto solo mejorará a medida que pase el tiempo.

Fuente de noticias: Nikkei Asia

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La demostración de Final Fantasy VII Rebirth presenta un mayor número de píxeles y un mejor rendimiento que FFXVI en el modo de rendimiento https://magazineoffice.com/la-demostracion-de-final-fantasy-vii-rebirth-presenta-un-mayor-numero-de-pixeles-y-un-mejor-rendimiento-que-ffxvi-en-el-modo-de-rendimiento/ https://magazineoffice.com/la-demostracion-de-final-fantasy-vii-rebirth-presenta-un-mayor-numero-de-pixeles-y-un-mejor-rendimiento-que-ffxvi-en-el-modo-de-rendimiento/#respond Wed, 14 Feb 2024 10:21:18 +0000 https://magazineoffice.com/la-demostracion-de-final-fantasy-vii-rebirth-presenta-un-mayor-numero-de-pixeles-y-un-mejor-rendimiento-que-ffxvi-en-el-modo-de-rendimiento/

La demostración jugable de Final Fantasy VII Rebirth es una especie de mezcla en términos de imágenes, pero tiene ventaja sobre la última entrada principal de la serie en términos de número de píxeles y rendimiento.

Hablando durante el último episodio del podcast DF Direct Weekly, John Linnemann de Digital Foundry comentó algunos aspectos técnicos de la demostración, confirmando que el recuento de píxeles en el modo de rendimiento de la demostración es 1440p, que es mayor que el del modo de rendimiento de Final Fantasy XVI. No se midió el rendimiento, pero se siente más estable que la última entrada principal de la serie.

Si bien el modo de calidad puede parecer entrecortado, en comparación con el modo de rendimiento, no parece sufrir ningún problema, según el análisis inicial de Digital Foundry, ya que la sensación de entrecortamiento se debe a una variedad de razones, incluido el desenfoque de movimiento por objeto, la iluminación brillante y, sobre todo, pasar directamente del modo de rendimiento al modo de calidad.

Al comentar sobre los problemas visuales de la demostración de Final Fantasy VII Rebirth, Digital Foundry reiteró cómo las imágenes borrosas en el modo Performance son causadas por un proceso de posprocesamiento de baja resolución. Lamentablemente, este no parece ser el único problema, ya que la demostración presenta una calidad de textura desigual, especialmente para las texturas utilizadas para crear un entorno natural y una distancia baja para las sombras en cascada.

Como la demostración de Final Fantasy VII Rebirth se basa en una versión antigua del juego, es posible que algunos de estos problemas ya se hayan solucionado en la versión de lanzamiento. Aún así, incluso con estos problemas, la segunda entrada de la trilogía promete ser un juego increíble, como lo destaca Kai en su vista previa.

Final Fantasy VII Rebirth se lanza para PlayStation 5 el 29 de febrero en todo el mundo.

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Aquí hay una lista de funciones que llegarán en el próximo lanzamiento de funciones de píxeles https://magazineoffice.com/aqui-hay-una-lista-de-funciones-que-llegaran-en-el-proximo-lanzamiento-de-funciones-de-pixeles/ https://magazineoffice.com/aqui-hay-una-lista-de-funciones-que-llegaran-en-el-proximo-lanzamiento-de-funciones-de-pixeles/#respond Sat, 10 Feb 2024 08:23:12 +0000 https://magazineoffice.com/aqui-hay-una-lista-de-funciones-que-llegaran-en-el-proximo-lanzamiento-de-funciones-de-pixeles/

Pixel Feature Drops es lo que más me gusta de los teléfonos Pixel, especialmente cuando tienes acceso a tantas funciones excelentes sin tener que esperar actualizaciones importantes. Google ha estado realizando estos lanzamientos durante algún tiempo y lo mejor es que algunas características excelentes han llegado a los dispositivos compatibles.

Future Pixel Feature Drop agregará una serie de funciones útiles para hacer que la experiencia del usuario sea mejor y más fluida.

La próxima caída de funciones de Pixel no está tan lejos y hoy tenemos en nuestras manos una lista que habla de todas las funciones potenciales de los dispositivos Pixel compatibles. Google se asegura de seguir incorporando nuevas funciones. Aunque la lista en sí es completa, tenga en cuenta que es posible que obtenga nuevas funciones a medida que nos acercamos al lanzamiento, o que algunas funciones se eliminen, considerando que Google es conocido por esto.

Con la próxima caída de funciones de Pixel, Google ha modificado cómo funcionará el cambio rápido de Bluetooth en el menú de Configuración rápida. Una vez que toque el interruptor de Bluetooth, se mostrará una ventana emergente que le permitirá cambiar entre dispositivos y le permitirá activar o desactivar la conectividad. También tienes la opción de «emparejar un nuevo dispositivo» en la nueva ventana, pero si tocas esa opción ahora mismo, te llevará a la página completa de configuración de Bluetooth. Esto simplificará mucho los controles y tendrás una experiencia mucho mejor.

Además de eso, la nueva función de píxeles también traerá un menú emergente modificado que aparece cuando tocas el interruptor rápido de Internet. También tiene un botón «compartir Wi-Fi» en esta ventana, y al tocar el botón se comenzará a mostrar la página anterior «compartir Wi-Fi». Estos cambios son menores, pero es seguro decir que harán que la experiencia sea mucho mejor para todos.

Otra cosa que se lanzará con Pixel Feature Drop es que obtendrá actualizaciones integradas mucho más rápido. No necesitarán mucho tiempo, pero vale la pena señalar que este cambio podría limitarse solo a los teléfonos Pixel, ya que muchos otros grandes nombres de Android no se benefician realmente de esta tecnología.

Avanzando más, puede ver en la captura de pantalla anterior que hay varios ajustes relacionados con la privacidad en Pixel Feature Drop que mejorarán las cosas para muchos usuarios. Tendrás la oportunidad de grabar una sola aplicación en lugar de la pantalla; esto mantendrá completamente alejadas tus notificaciones y otra información en tu pantalla, y tendrás mucha mayor tranquilidad, especialmente cuando se trata de notificaciones.

Luego, la última versión de Pixel Feature Drop traerá una opción en la que podrás transmitir una sola aplicación a través de la herramienta de transmisión del sistema; esto evitará que puedas transmitir todo tu teléfono. Nuevamente, esta es una característica que le brindará un control mucho mejor sobre su dispositivo y realmente no tendrá muchos problemas relacionados con la privacidad.

Con la próxima caída de funciones de Pixel, otro beneficio que obtendrá es que cuando toque la cámara o el indicador del micrófono en el dispositivo, obtendrá un resultado diferente. Por el momento, al tocar este indicador accederá al menú de privacidad de pantalla completa, donde puede revocar los permisos. Después de la actualización, al tocar estos indicadores aparecerá una ventana emergente que le permitirá cerrar la aplicación y administrar el acceso a sus permisos.

Aunque la lista puede parecer pequeña, es seguro decir que podría haber muchas más en Pixel Feature Drop, y lo mantendremos informado una vez que sepamos qué más viene con los dispositivos.

Fuente de noticias: Android Central

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El desmontaje de Apple Vision Pro descubre píxeles del tamaño de glóbulos rojos https://magazineoffice.com/el-desmontaje-de-apple-vision-pro-descubre-pixeles-del-tamano-de-globulos-rojos/ https://magazineoffice.com/el-desmontaje-de-apple-vision-pro-descubre-pixeles-del-tamano-de-globulos-rojos/#respond Thu, 08 Feb 2024 16:41:39 +0000 https://magazineoffice.com/el-desmontaje-de-apple-vision-pro-descubre-pixeles-del-tamano-de-globulos-rojos/

Si le preguntas a alguien que haya probado un Apple Vision Pro cuál es la mejor característica, probablemente mencionará las pantallas duales micro-OLED. Estas pantallas producen imágenes especialmente nítidas y lo arreglo se ha encargado de descubrir por qué. La publicación realizó un desmontaje del Apple Vision Pro con énfasis en esas gloriosas pantallas.

¿La gran conclusión? Las pantallas tienen una increíble densidad de píxeles, con 12.078.000 píxeles concentrados en 0,98 pulgadas cuadradas. Esto significa que cada píxel individual mide solo 7,5 μm, lo que los hace aproximadamente del tamaño de un glóbulo rojo. Sí. Los que están en nuestros cuerpos ahora mismo.

Esto es mucho más denso que cualquier otra cosa que exista. Por ejemplo, puede colocar 54 píxeles de Apple Vision Pro dentro de un solo píxel del iPhone 15 Pro. No es de extrañar que el dinosaurio parezca tan real. La publicación indica que las pantallas micro-OLED probablemente sean personalizadas por Sony, en función de varias decisiones de diseño.

Una medida importante con la densidad de píxeles es el PPI (píxeles por pulgada) y Vision Pro obtuvo unos «impresionantes» 3386 PPI. El iPhone 15 Pro cuenta con un PPI de 460. Por sorprendentes que sean estas métricas, las pantallas Apple Vision Pro todavía no son 4K. La resolución 4K se refiere a una resolución de pantalla horizontal de alrededor de 4.000 píxeles, por lo que Vision Pro pierde el estándar UHD de consumo de 3.840 píxeles de ancho por sólo un pelo. Sin embargo, esto realmente no importa cuando las pantallas están a una pulgada de tus retinas. Después de todo, un televisor 4K estándar presenta una densidad de píxeles de alrededor de 140 PPI.

Otro dato importante aquí es el PPD (píxeles por grado), que tiene en cuenta qué tan lejos estás de la pantalla y el ángulo general. iFixit estima que Vision Pro tiene un promedio de 34 PPD. Este es un muy buen número para algo tan cercano a los ojos. A modo de comparación, la PlayStation VR2 tiene un promedio de 19 PPD y el Meta Quest 3 tiene un promedio de 25 PPD.

En cuanto a la infame puntuación de reparabilidad, iFixit otorgó una puntuación provisional de 4 al Apple Vision Pro. Después de todo, esta es una tecnología completamente nueva que dificultaría las reparaciones de bricolaje incluso sin Apple al mando. La publicación aún tiene que probar varios aspectos de la reparabilidad de los auriculares, por lo que es probable que la puntuación se actualice en un futuro próximo.

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Un nuevo desmontaje de Vision Pro muestra la increíble densidad de píxeles de Apple https://magazineoffice.com/un-nuevo-desmontaje-de-vision-pro-muestra-la-increible-densidad-de-pixeles-de-apple/ https://magazineoffice.com/un-nuevo-desmontaje-de-vision-pro-muestra-la-increible-densidad-de-pixeles-de-apple/#respond Wed, 07 Feb 2024 14:21:13 +0000 https://magazineoffice.com/un-nuevo-desmontaje-de-vision-pro-muestra-la-increible-densidad-de-pixeles-de-apple/

El Apple Visión Pro tiene una muy buena visualización. Esa es la gran conclusión del segundo video de desmontaje de los auriculares de iFixit (con blog adjunto), ya que el equipo descubrió que los paneles duales MicroOLED del interior son los más densos que jamás hayan visto con 3386 píxeles por pulgada (ppi). Eso no coloca al Vision Pro en una resolución de 4K, pero está cerca. (iFixit señala que el estándar de consumo para 4K UHD es 3840). Este es el beneficio de usar MicroOLED y también es una gran parte de por qué Vision Pro es tan costoso.

En comparación con otros cascos de realidad virtual, aquí no hay competencia. iFixit señala que el Meta misión 3 se sitúa en aproximadamente 1218 ppp, mientras que el HTC Vive Pro Es incluso menos denso, alrededor de 950 ppp. Y su teléfono promedio solo rondará los 100. (iFixit señala que el 15 Pro Max tiene 460 ppp).

a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris»>Imagen: iFixit

Pero como también escribe iFixit, los píxeles por grado es un número importante: tus ojos están tan cerca de la pantalla que las cosas pueden pixelarse cuando miras hacia el costado de la pantalla cuando la cantidad de píxeles horizontales por grado (ppd) de ángulo de visión es lo suficientemente baja. iFixit dice que estima que Vision Pro tiene aproximadamente 34 pppd, que es más bajo que las clasificaciones de 94 y 95 pppd que verías en el iPhone 15 Pro Max a un pie de distancia o en un televisor 4K estándar de 65 pulgadas a 6,5 ​​pies de distancia, respectivamente.

Al observar el paquete de baterías, iFixit descubrió que Apple parece estar limitando la carga a aproximadamente el 80 por ciento de la capacidad real total, y descubrió que las tres baterías del tamaño aproximado de un iPhone empaquetadas en su interior tienen una capacidad total de 46,08 Wh. (Apple lo etiqueta como 35,9 Wh). conector Lightning grande se utiliza para generar un estándar no USB de 13 voltios, y iFixit también encontró el acelerómetro que activa el LED de carga del paquete, así como los sensores de temperatura, lo que también podría ayudar a evitar que se caliente demasiado mientras está en los bolsillos de los usuarios.

El equipo también publicó hallazgos sobre el chips dentro del Vision Pro y discutió los muchos sensores que tiene dentro y fuera para monitorear la cara, las manos y el entorno del usuario. iFixit señaló que Vision Pro tiene cierta modularidad, incluida la batería y las correas de los auriculares, así como el cojín de sellado de luz. Pero cuando se trata de acceder al Vision Pro, se necesita “mucho y cuidadoso ajuste con una pistola de calor y múltiples herramientas de palanca” para desarmarlo sin dañarlo.



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Copilot en Windows tiene un nuevo hogar, o al menos ha movido unos cuantos píxeles en su barra de tareas https://magazineoffice.com/copilot-en-windows-tiene-un-nuevo-hogar-o-al-menos-ha-movido-unos-cuantos-pixeles-en-su-barra-de-tareas/ https://magazineoffice.com/copilot-en-windows-tiene-un-nuevo-hogar-o-al-menos-ha-movido-unos-cuantos-pixeles-en-su-barra-de-tareas/#respond Wed, 29 Nov 2023 18:59:04 +0000 https://magazineoffice.com/copilot-en-windows-tiene-un-nuevo-hogar-o-al-menos-ha-movido-unos-cuantos-pixeles-en-su-barra-de-tareas/

Lo que necesitas saber

  • Microsoft acaba de lanzar Windows 11 Build 23595 para Insiders en el canal de desarrollo.
  • La actualización se mueve donde aparece el icono de Copilot en la barra de tareas.
  • La actualización también ha mejorado el uso de Copilot en varios monitores.

Los Windows Insiders en el canal de desarrollo tienen una nueva actualización para instalar. La compilación 23595 acaba de enviarse y tiene algunas mejoras y cambios útiles para probar.

Encabezando la actualización hay un pequeño movimiento del ícono de Copilot en la barra de tareas. El cambio está diseñado para facilitar la búsqueda del ícono de Copilot, ya que ahora aparece más cerca de donde aparece Copilot.