planea – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 29 May 2024 06:43:11 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Medidas de austeridad: Correos planea cerrar 170 oficinas de correos https://magazineoffice.com/medidas-de-austeridad-correos-planea-cerrar-170-oficinas-de-correos/ https://magazineoffice.com/medidas-de-austeridad-correos-planea-cerrar-170-oficinas-de-correos/#respond Wed, 29 May 2024 06:43:08 +0000 https://magazineoffice.com/medidas-de-austeridad-correos-planea-cerrar-170-oficinas-de-correos/

Las sucursales cerrarán hasta 2028. Actualmente, Correos cuenta con 800 sucursales y en un principio quería conservarlas. Aún no está claro si habrá despidos.

Roberto Cirillo, director general de Swiss Post, habla durante la conferencia de prensa anual de Swiss Post en Berna.

Antonio Anex/Keystone

diente. Swiss Post planea eliminar 170 oficinas postales. El Post lo confirmó a SRF el miércoles por la mañana. Esto significaría que una de cada cinco oficinas de correos estaría cerrada. El grupo mediático CH Media ya lo había informado anteriormente.

Correos anunció que en el futuro gestionaría ella misma 600 sucursales y las convertiría en «centros de servicios» con bancos, compañías de seguros de salud y autoridades. Esto significa que Correos se aleja de su estrategia anterior de estabilizar su red de sucursales con alrededor de 800 puestos. El sindicato Syndicom habla de una “salida radical”.

Modernizar y digitalizar sucursales

En un comunicado, Correos escribe que quiere «desarrollar» su red de sucursales física y digitalmente. Pero quiere adaptarse a las necesidades cambiantes de los clientes. En concreto, esto significa que Correos abre sus oficinas a empresas de servicios y autoridades.

Sin embargo, la oficina de correos dependerá de menos sucursales. Justifica su decisión diciendo que en los últimos cuatro años las transacciones tradicionales de venta libre han vuelto a descender considerablemente. Junto con las sucursales integradas en otras tiendas, en el futuro habrá 2.000 puntos postales atendidos. Correos escribe que buscarán soluciones alternativas para los lugares que ahora estarán cerrados. En los pueblos donde ya no hay sucursales, la “sucursal con socio” o el servicio a domicilio han tenido éxito. Aún no está claro si habrá despidos.

Más por venir.



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¿Se planea un crossover de Call of Duty Modern Warfare 3: Fallout? Este aviso existe https://magazineoffice.com/se-planea-un-crossover-de-call-of-duty-modern-warfare-3-fallout-este-aviso-existe/ https://magazineoffice.com/se-planea-un-crossover-de-call-of-duty-modern-warfare-3-fallout-este-aviso-existe/#respond Tue, 28 May 2024 08:02:59 +0000 https://magazineoffice.com/se-planea-un-crossover-de-call-of-duty-modern-warfare-3-fallout-este-aviso-existe/

CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3

En Call of Duty Modern Warfare 3 ya ha habido algunas colaboraciones con otros juegos o series. Estas pistas podrían sugerir un cruce con Fallout.

Podría haber un nuevo evento cruzado en Call of Duty Modern Warfare 3. (Fuente: Youtube/Call of Duty)

  • Se dice que los filtradores encontraron evidencia de un cruce con Fallout en la temporada 4.
  • Otras colaboraciones podrían incluir Gundam y The Crow.
  • La temporada 4 está programada para comenzar más adelante en la primavera.

Call of Duty Modern Warfare 3 pronto podría ver otro cruce con un juego. Se dice que los mineros de datos han encontrado evidencia de un próximo evento la próxima temporada.

En X (anteriormente Twitter) CODWarfareForum subió una imagen que muestra una colaboración con Fallout, Gundam y The Crow. La cooperación tendrá lugar en la temporada 4.

Actualmente no hay confirmación oficial de los eventos cruzados de Sledgehammer Games. Pero ya ha habido varias colaboraciones antes, como con The Walking Dead o Warhammer 40K.

Podría ser que el interés en un crossover con Fallout haya sido impulsado aún más por la serie lanzada recientemente. Entonces, la colaboración podría brindar una buena oportunidad para unir a los fanáticos de ambos juegos.

Queda por ver si los eventos cruzados se llevarán a cabo. También podrás reproducir el título en tu smartphone, pero es poco probable que las colaboraciones aparezcan allí.

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Las funciones de inteligencia artificial de iOS 18 no estarán disponibles como funciones terminadas, ya que Apple planea lanzar vistas previas beta https://magazineoffice.com/las-funciones-de-inteligencia-artificial-de-ios-18-no-estaran-disponibles-como-funciones-terminadas-ya-que-apple-planea-lanzar-vistas-previas-beta/ https://magazineoffice.com/las-funciones-de-inteligencia-artificial-de-ios-18-no-estaran-disponibles-como-funciones-terminadas-ya-que-apple-planea-lanzar-vistas-previas-beta/#respond Sun, 26 May 2024 21:00:09 +0000 https://magazineoffice.com/las-funciones-de-inteligencia-artificial-de-ios-18-no-estaran-disponibles-como-funciones-terminadas-ya-que-apple-planea-lanzar-vistas-previas-beta/

Apple se está preparando para introducir sus funciones de inteligencia artificial, pero no planea lanzar productos terminados. El último informe de uno de los analistas más creíbles sugiere que las funciones de inteligencia artificial en iOS 18 estarán disponibles como vistas previas beta, lo que nos da una idea de la lucha de Apple en este campo. La plataforma abarcará una variedad de otros cambios, que incluyen mejoras visuales y personalizaciones ampliadas para las funciones existentes.

Las funciones de IA en iOS 18 podrían lanzarse como vistas previas beta, lo que significa que Apple todavía está por detrás de la competencia

Mark Gurman, en su último Boletín de encendido, afirma que iOS 18 presentará funciones de inteligencia artificial como vistas previas beta para todos los usuarios de iPhone. La designación ‘beta’ o ‘vista previa’ dada a las actualizaciones significa que es posible que la empresa no esté lista para el lanzamiento final. Sin embargo, esto podría ser un buen augurio para la empresa, ya que la carrera para introducir nuevas funciones de IA en la industria ha causado un gran revuelo, especialmente con el lanzamiento de las descripciones generales de IA en la Búsqueda de Google.

Apple podría optar por utilizar un enfoque dual con iOS 18, ya que su objetivo es ofrecer la mitad de las utilidades que funcionan mediante el procesamiento en el dispositivo, mientras que la otra mitad se enviaría a la infraestructura basada en la nube de Apple para su procesamiento. El código en el sistema operativo definiría si la tarea puede procesarse en el dispositivo o si debe enviarse a los servidores de Apple. El informe también afirma que las funciones de IA se manejarán en el dispositivo mediante dispositivos más nuevos lanzados este año o el anterior.

El enfoque de Apple para lanzar funciones de IA ‘beta’ o ‘vista previa’ podría significar que las versiones finales se lanzarán en el futuro, cuando la tecnología y sus atributos estén listos. Sin embargo, también podría significar que las nuevas utilidades basadas en inteligencia artificial llegarán como una versión beta para los desarrolladores. Si este es el caso, entonces podríamos ver el lanzamiento final de iOS 18 con funciones terminadas, pero por el momento son meras especulaciones. También informamos que iOS 18 podría admitir un chatbot de IA impulsado por ChatGPT, pero no hay confirmaciones oficiales disponibles en este momento.

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Embracer Group planea lanzar 70 proyectos de juegos antes del 31 de marzo de 2025, incluidos tres «títulos importantes no anunciados» https://magazineoffice.com/embracer-group-planea-lanzar-70-proyectos-de-juegos-antes-del-31-de-marzo-de-2025-incluidos-tres-titulos-importantes-no-anunciados/ https://magazineoffice.com/embracer-group-planea-lanzar-70-proyectos-de-juegos-antes-del-31-de-marzo-de-2025-incluidos-tres-titulos-importantes-no-anunciados/#respond Thu, 23 May 2024 15:36:28 +0000 https://magazineoffice.com/embracer-group-planea-lanzar-70-proyectos-de-juegos-antes-del-31-de-marzo-de-2025-incluidos-tres-titulos-importantes-no-anunciados/

Si bien Embracer ha estado sufriendo dificultades y turbulencias financieras desde el año pasado, parece que la compañía no tiene planes de salir del negocio de los videojuegos. Según la compañía, se están preparando 70 proyectos de juegos que se lanzarán en el año fiscal (FY) 2024 a 2025.

Así lo reveló la empresa último informe trimestral de resultados donde dice, “. En total, esperamos lanzar más de 70 proyectos en el año fiscal 2024/25, incluidos al menos tres títulos importantes no anunciados”.

No se proporcionó más información sobre los «títulos importantes no anunciados», pero esperamos que uno de los 70 juegos sea el proyecto en el limbo, Knights of the Old Republic Remake, que se dice que es «vivo y bien” según Sabre Interactive, quien ahora está a cargo del proyecto.

¿Podría uno de estos proyectos no anunciados ser el juego cancelado Deus Ex? Técnicamente, el juego no ha sido anunciado/revelado oficialmente, pero un informe que surgió en enero mencionó que Eidos Montreal fue golpeado con despidoscon el proyecto cancelado.

Existe la posibilidad de que Embracer anuncie algunos de estos títulos no anunciados durante el Summer Game Fest el próximo mes, dado que el lanzamiento no está tan lejos. Esto debería darle a la compañía una cobertura de prensa positiva muy necesaria, dado que la mayor parte del tiempo aparecen en las noticias, se trata de cierres de estudio o despidos.

Para detener la hemorragia y recuperar algo de dinero, Embracer Recientemente vendió Sabre Interactive por 500 millones de dólares. a Beacon Interactive, y también software de caja de cambios a Take-Two Interactive, empresa matriz de Rockstar Games.



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Se planea una secuela y un puerto para PC de Stellar Blade, confirma el desarrollador https://magazineoffice.com/se-planea-una-secuela-y-un-puerto-para-pc-de-stellar-blade-confirma-el-desarrollador/ https://magazineoffice.com/se-planea-una-secuela-y-un-puerto-para-pc-de-stellar-blade-confirma-el-desarrollador/#respond Tue, 21 May 2024 05:17:21 +0000 https://magazineoffice.com/se-planea-una-secuela-y-un-puerto-para-pc-de-stellar-blade-confirma-el-desarrollador/

Stellar Blade es sin duda uno de los juegos más exitosos lanzados este año. El juego de acción para PlayStation 5 desarrollado por el desarrollador surcoreano Shift Up obtuvo elogios generalizados tanto de críticos como de usuarios cuando se lanzó el mes pasado. Nuestro Kai Tatsumoto calificó el juego con un 9 sobre 10 en su reseña:

No hay nada de malo en ello, Stellar Blade es un maravilloso placer para la vista y un juego de rol de acción técnicamente impresionante. Aquellos que encuentran desagradable a la Eve hipersexualizada encontrarán poca redención en encontrar algo de modestia para la heroína jugable, pero al mismo tiempo, aquellos que ya están acostumbrados a los años posteriores al lanzamiento de Bayonetta y los memes de 2Booty encontrarán que los diseños de personajes son agradables, por decir lo menos. el menos. Stellar Blade es un título de acción fantástico y exclusivo de PlayStation al que tendrás que jugar después de que los niños se vayan a dormir.

Dando un paso atrás por un momento en los diseños de personajes de Kim Hung Tae, Stellar Blade es un fenomenal juego de rol de acción que evoluciona desde el marco de NieR Replicant y NieR Automata para convertirse en uno de los próximos clásicos de culto.

No es de extrañar, entonces, que Shift Up tenga grandes planes para esta IP. El estudio surcoreano está preparando su oferta pública inicial (IPO) y la documentación incluye información interesante, incluido el próximo DLC, un puerto para PC y una secuela.

Nuestro Stellar Blade mostró los primeros signos de éxito como IP original, con la puntuación de usuario más alta en Metacritic (9,3 sobre 10) entre los juegos de PS5 en su primera semana de lanzamiento. Esta cifra es superior a la de títulos AAA reconocidos como God of War: Ragnarok, Elden Ring y Ghost of Tsushima.

Stellar Blade busca fomentar la participación no solo de los usuarios existentes sino también de los nuevos mediante la introducción de nuevos elementos de juego como el lanzamiento de DLC, el lanzamiento de la versión para PC y la nueva colaboración de IP.

En otra parte del documento, escribieron:

Estamos considerando producir una versión para PC y una secuela de Stellar Blade.

De todos modos, Shift Up no está poniendo todos sus huevos en una sola canasta. También están haciendo Project Witches, que creen que será un gran éxito:

Tenemos expectativas muy altas para Project Witches como la IP de mega subcultura de próxima generación que superará a Goddess of Victory: Nike.

¿Ya jugaste a Stellar Blade? Si es así, ¿qué te pareció? Háganos saber en los comentarios.

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Apple planea lanzar su modelo de iPhone 17 de gama alta con un diseño ‘delgado’, estará por encima del ‘Pro Max’ y costará aún más https://magazineoffice.com/apple-planea-lanzar-su-modelo-de-iphone-17-de-gama-alta-con-un-diseno-delgado-estara-por-encima-del-pro-max-y-costara-aun-mas/ https://magazineoffice.com/apple-planea-lanzar-su-modelo-de-iphone-17-de-gama-alta-con-un-diseno-delgado-estara-por-encima-del-pro-max-y-costara-aun-mas/#respond Sun, 19 May 2024 03:22:59 +0000 https://magazineoffice.com/apple-planea-lanzar-su-modelo-de-iphone-17-de-gama-alta-con-un-diseno-delgado-estara-por-encima-del-pro-max-y-costara-aun-mas/

El diseño del iPhone de Apple se ha estancado un poco en los últimos años. La compañía solo amplió las cámaras, jugó con el material de construcción y lo llamó rediseño. Parece que los ingenieros y diseñadores de Apple están trabajando arduamente para lograr un cambio importante. Dicho esto, ha surgido un nuevo informe que arroja luz sobre el posible lanzamiento del iPhone 17 ‘Slim’ el próximo año con un diseño y factor de forma completamente nuevos.

El iPhone ‘Slim’ viene con una pantalla más pequeña que el ‘Pro Max’ pero costará más

La información afirma que se espera que Apple esté trabajando en una nueva variante del iPhone 17, que será significativamente más delgada que los modelos actuales. La última vez que Apple presentó un diseño de iPhone completamente nuevo fue en 2017 con el iPhone X. La compañía trajo el diseño de pantalla completa con Face ID reemplazando a Touch ID en el iPhone 7 y una gran cantidad de novedades a la mezcla. Se espera que el iPhone 17 ‘Slim’ no solo sea el teléfono inteligente más premium sino también el más caro que jamás haya fabricado la compañía.

Si la compañía planea un «rediseño importante», como menciona la fuente, podría agregar un par de cientos de dólares por encima del precio del iPhone 15 Pro Max. El dispositivo también sufrirá un cambio en el diseño de la cámara, asemejándose al diseño rumoreado del Google Pixel 9. Sin embargo, estos son informes iniciales en esta etapa y podríamos ver a la compañía optando por una ruta completamente diferente.

El informe menciona que las cámaras del dispositivo se alejarán del lado izquierdo del dispositivo hacia el centro y estarán dispuestas de forma horizontal. En el frente, el iPhone 17 Slim vendrá con una Dynamic Island más estrecha para obtener más espacio en la pantalla y minimizar elementos intrusivos. Tenga en cuenta que no se espera que el tamaño de la pantalla aumente en absoluto, ya que se ubicará entre 6,1 y 6,7 pulgadas, posiblemente reemplazando al iPhone 16 Plus en la línea.

Internamente, el dispositivo funcionará con el chip A19 Pro con una cámara frontal mejorada. La información también menciona que el iPhone 17 Slim posiblemente reemplazará al iPhone 17 Plus, lo que significa que la compañía continuará ofreciendo cuatro variantes del iPhone 17. El destacado analista de la industria Jeff Pu ya predijo el iPhone 17 Slim, y este es el Es la primera vez que escuchamos detalles sobre el diseño y el conjunto de funciones del dispositivo. No obstante, asegúrese de tomar la noticia con cautela, ya que Apple podría estar probando un prototipo del dispositivo.

Créditos de imagen: theapplehub

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Epic Games enfrenta una multa de 1,2 millones de dólares por “prácticas desleales” y planea contraatacar https://magazineoffice.com/epic-games-enfrenta-una-multa-de-12-millones-de-dolares-por-practicas-desleales-y-planea-contraatacar/ https://magazineoffice.com/epic-games-enfrenta-una-multa-de-12-millones-de-dolares-por-practicas-desleales-y-planea-contraatacar/#respond Wed, 15 May 2024 06:15:45 +0000 https://magazineoffice.com/epic-games-enfrenta-una-multa-de-12-millones-de-dolares-por-practicas-desleales-y-planea-contraatacar/

La empresa matriz de Fortnite está en problemas en el extranjero después de que la Autoridad de Consumidores y Mercados de los Países Bajos (ACM) impusiera una multa de 1,125 millones de euros a Epic Games por lo que consideran «prácticas comerciales desleales dirigidas a niños». La multa, que se compone de dos cargos separados, afirma que las vulnerabilidades de los niños fueron explotadas a través del lenguaje en la tienda de artículos de Fortnite.

El caso, que se puede ver públicamente en el sitio web de ACM, afirma que una investigación sobre Fortnite descubrió un lenguaje agresivo que ACM cree que exhortaba a los niños a realizar compras. Este lenguaje incluía frases como “Consíguelo ahora” y “Cómpralo ahora”, que aparentemente son lo suficientemente insistentes como para pagar una multa de 562.500 euros.

La segunda multa, que también asciende a 562.500 euros, se impuso por cronómetros supuestamente «falsos» en la tienda de artículos. Según ACM, estos temporizadores crearon una sensación de urgencia al hacer una cuenta regresiva junto a ciertos artículos en la tienda, a pesar de que notaron que varios artículos aún estaban disponibles después de que sus temporizadores llegaron a cero.

Ambas prácticas contribuyen a lo que ACM denomina violaciones de los “requisitos de diligencia profesional”. Esencialmente, creen que las prácticas de la tienda de Epic son predatorias y no tienen la precaución adecuada al hacer publicidad dirigida a los niños. Si bien Epic ha prometido realizar varios cambios para cumplir con las pautas de ACM, todavía tienen la intención de cobrarles más de $ 1,2 millones de dólares.

Epic ha respondido a las afirmaciones en un comunicado a IndustriaDeJuegos.biz:

“Las conclusiones de la decisión de la ACM contienen importantes errores fácticos sobre cómo funcionan Fortnite y la Tienda de artículos. La ACM exige cambios que resultarían en una mala experiencia para los jugadores. Apelaremos esta decisión.

Mientras nuestra apelación esté pendiente, los jugadores de los Países Bajos menores de 18 años no podrán ver ni comprar artículos que estén en la tienda durante menos de 48 horas, a partir del 24 de mayo de 2024”.

Como de costumbre, Epic busca llevar la ley al extremo y rechazar las afirmaciones hechas en su contra. Epic ha tenido una larga historia de batallas legales y existe la posibilidad de que esto agregue otro capítulo a ese libro. Definitivamente tienen el dinero para ello después La reciente inversión de Disney de 1.500 millones de dólarespor lo que la pelota parece estar ahora en el tejado de ACM.

Nos aseguraremos de actualizar a los lectores tan pronto como avance la situación.

[Source: Netherlands Authority for Consumers and Markets]



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Se planea que Persona, Like a Dragon y Sonic the Hedgehog sean franquicias anuales https://magazineoffice.com/se-planea-que-persona-like-a-dragon-y-sonic-the-hedgehog-sean-franquicias-anuales/ https://magazineoffice.com/se-planea-que-persona-like-a-dragon-y-sonic-the-hedgehog-sean-franquicias-anuales/#respond Sat, 11 May 2024 15:04:09 +0000 https://magazineoffice.com/se-planea-que-persona-like-a-dragon-y-sonic-the-hedgehog-sean-franquicias-anuales/

SEGA está planeando realizar las franquicias anuales Persona, Like a Dragon y Sonic the Hedgehog, según un conocido informante.

hablando en X/TwitterMidori, quien demostró ser extremadamente confiable con respecto a las filtraciones de SEGA, reveló cómo la compañía japonesa planea hacer que las tres franquicias anteriores sean anuales, con el lanzamiento de nuevos títulos, remakes y remasterizaciones, expansiones DLC y otros medios. Hablando de la serie Persona, el filtrador dijo que esto no significa que habrá entradas numeradas en la serie en cada caso, ya que los títulos derivados también se cuentan como títulos nuevos. Además, la calidad no debería verse afectada por los lanzamientos anuales, ya que se desarrollan varios títulos al mismo tiempo durante varios años. La etapa actual, que incluye Persona 3 Reload, P5 Tactica, el juego móvil P5X y la sexta entrada principal de la serie, comenzó a desarrollarse en 2019.

Al ver cómo las tres franquicias han tenido múltiples lanzamientos en los últimos años, no es sorprendente verlas convertirse en las franquicias principales de SEGA. Lo que es interesante es ver franquicias que alguna vez se consideraron de nicho como Persona y Like a Dragon teniendo tanto éxito como para convertirse en las principales marcas del pilar como SEGA, junto con la franquicia instantáneamente reconocible que es Sonic the Hedgehog.

La próxima entrada de la serie ATLUS, Persona 6, aún no se ha revelado oficialmente. El juego debería contar con dos personajes principales y toneladas de DLC de personalización. El juego tampoco será exclusivo de PlayStation, aunque podría haber algún tipo de exclusividad programada, ya que aparentemente el juego no se lanzará el día y la fecha en las consolas Xbox.

La última entrada de la serie es Persona 3 Reload, la nueva versión de la tercera entrada de la serie. Puede obtener más información al respecto consultando la reseña de Chris.

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EA planea lanzar dos juegos no anunciados este año fiscal https://magazineoffice.com/ea-planea-lanzar-dos-juegos-no-anunciados-este-ano-fiscal/ https://magazineoffice.com/ea-planea-lanzar-dos-juegos-no-anunciados-este-ano-fiscal/#respond Fri, 10 May 2024 14:24:28 +0000 https://magazineoffice.com/ea-planea-lanzar-dos-juegos-no-anunciados-este-ano-fiscal/

Electronic Arts ha confirmado planes para lanzar dos títulos no anunciados durante su año fiscal actual que finaliza el 31 de marzo de 2025.

La compañía publicó una lista actualizada de lanzamientos de productos, que se puede ver a continuación, como parte de su informe de ganancias trimestral el martes.

El juego asociado, que probablemente se publicará a través de su sello EA Originals, se lanzará en el primer trimestre del calendario 2025. No se confirmó una ventana de lanzamiento trimestral para el juego basada en la propiedad intelectual de la compañía.

Según el reportero de Giant Bomb Jeff Grubbel título misterioso de EA es Dragon Age: Dreadwolf de BioWare, que el editor planea revelar por completo este verano.

Una diapositiva de la presentación de resultados de EA