planes – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 May 2024 08:47:47 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Se informa que los planes multiplataforma de Xbox no tienen una «línea roja» con respecto a qué juegos llevar a PlayStation https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-planes-multiplataforma-de-xbox-no-tienen-una-linea-roja-con-respecto-a-que-juegos-llevar-a-playstation/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-planes-multiplataforma-de-xbox-no-tienen-una-linea-roja-con-respecto-a-que-juegos-llevar-a-playstation/#respond Thu, 16 May 2024 08:47:44 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-los-planes-multiplataforma-de-xbox-no-tienen-una-linea-roja-con-respecto-a-que-juegos-llevar-a-playstation/

Según se informa, los planes multiplataforma de Xbox no tienen una «línea roja» con respecto a qué juegos podrían lanzarse en las consolas PlayStation, ya que giran en torno a un mandato simple a corto plazo.

En una nueva publicación compartida hoy en Windows Central, Jez Corden reveló algunos detalles nuevos sobre los planes multiplataforma de Xbox, que se conocen internamente como «Latitude». Según el informe, estos planes han provocado un debate dentro de Microsoft sobre si son una buena idea o no, ya que Microsoft está presionando para que no haya una «línea roja» con respecto a qué juegos podrían lanzarse en hardware de la competencia, incluidas las consolas PlayStation. Este enfoque se centra en el mandato del CEO Satya Nadella y la CFO Amy Hood de aumentar los márgenes de cada departamento, pero puede terminar dañando aún más la marca Xbox, especialmente si franquicias como Halo y Gears of War se vuelven multiplataforma.

Hasta el momento, solo se han lanzado algunas antiguas exclusivas de Xbox en hardware de la competencia, como Sea of ​​Thieves de Rare, que se vende bastante bien en PlayStation, Grounded de Obsidian y Hi-Fi Rush de Tango Gameworks. Pese a no ser franquicias fundamentales, su lanzamiento multiplataforma sí empañó la percepción de la marca Xbox, junto con la mala comunicación y el cierre abrupto de múltiples estudios, incluidos los mencionados Tango Gameworks y Arkane Austin, desarrollador de Prey y Redfall. Como tal, si Master Chief alguna vez termina apareciendo en PlayStation, definitivamente sería un duro golpe para una reputación ya empañada de la que Xbox quizás nunca se recupere.

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Square Enix revela agresivos planes de objetivos multiplataforma con un nuevo nombre atractivo https://magazineoffice.com/square-enix-revela-agresivos-planes-de-objetivos-multiplataforma-con-un-nuevo-nombre-atractivo/ https://magazineoffice.com/square-enix-revela-agresivos-planes-de-objetivos-multiplataforma-con-un-nuevo-nombre-atractivo/#respond Wed, 15 May 2024 18:20:49 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-revela-agresivos-planes-de-objetivos-multiplataforma-con-un-nuevo-nombre-atractivo/

Square Enix ha revelado su plan de tres años para lograr un crecimiento a largo plazo dentro de la empresa. También le dio al plan un nombre pegadizo: «Square Enix se reinicia y despierta».

Hay cuatro pilares en este plan. El primero implica mejorar la productividad centrándose más en la calidad que en la cantidad. Además, se hará hincapié en hacer que los juegos sean «divertidos» y en asegurarse de que Square Enix encuentre más formas de aprovechar su rica biblioteca de IP.

El segundo pilar ve a Square Enix adoptando lanzamientos multiplataforma, incluidos PC, PlayStation, Xbox y Nintendo, iOS y Android. El objetivo aquí es intentar que más clientes disfruten de las propiedades de Square Enix. Square Enix también está buscando expandir su IP a todos los formatos de medios, lo que posiblemente podría significar cosas como películas.

El tercer pilar se centra más en la estabilidad fundamental, incluidas reformas estructurales en las oficinas europeas y americanas de la empresa. También habrá una colaboración más estrecha entre las divisiones de Japón. Square Enix reconstruirá sus sistemas para capacitar a nuevos graduados y empleados de nivel medio y junior, así como para contratación y ascensos.

Por último, Square Enix designará un máximo de 100 mil millones de yenes, o aproximadamente 640 millones de dólares, para inversiones estratégicas durante un período de tres años. En cuanto a qué tipo de inversiones realizará Square Enix, la compañía no descarta inversiones inorgánicas diseñadas para expandir su negocio, lo que significa que se podrían considerar adquisiciones.

El mes pasado, Square Enix anunció que esperaba perder 22.100 millones de yenes, o 140.000.000 de dólares, en «pérdidas por abandono de contenido» para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2024 debido a la aparente cancelación de proyectos. El presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, reveló a principios de este año que la compañía cambiaría los procesos de desarrollo para crear menos juegos y de mayor calidad.



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Los nuevos propietarios de Deadspin revelan sus planes: contenido de apuestas, pero sin IA https://magazineoffice.com/los-nuevos-propietarios-de-deadspin-revelan-sus-planes-contenido-de-apuestas-pero-sin-ia/ https://magazineoffice.com/los-nuevos-propietarios-de-deadspin-revelan-sus-planes-contenido-de-apuestas-pero-sin-ia/#respond Wed, 15 May 2024 15:36:12 +0000 https://magazineoffice.com/los-nuevos-propietarios-de-deadspin-revelan-sus-planes-contenido-de-apuestas-pero-sin-ia/

La nueva propiedad de Deadspin llega en un momento en el que los medios deportivos están cada vez más entrelazados con las apuestas deportivas. La mayoría de los medios importantes, incluidos ESPN, NBC, CBS, The Ringer, The Athletic y Bleacher Report, se han asociado con empresas de apuestas. Lo que alguna vez podría haber llamado la atención es cada vez más aceptado como una práctica estándar, aunque algunos casos atípicos, como Defector, todavía hacen sonar las alarmas sobre cuán éticamente confuso puede ser mezclar el juego y el periodismo, que a menudo puede cambiar las líneas de apuestas.

Booker dice que él y Noremo realmente quieren entrar en el negocio de los medios. La pareja “se conoció recientemente a través de amigos”, dice, y decidieron buscar un sitio web para adquirirlo y renovarlo. Booker dice que planean agregar más historias de estilo de vida y cultura pop.

Booker, que reside en Malta, es británico y tiene una presencia pública en línea mínima; Antes de comprar Deadspin, fue director de tecnología de una empresa de marketing digital centrada en las apuestas online llamada CashMagnet. Noremo es sueca, pero tiene su sede en España y tiene una enorme huella digital. Antes de saltar a los medios deportivos, apareció en un popular canal de navegación en YouTube, donde su capitán lo describió como «el lobo de mar salado sueco». También ha trabajado como productor musical.

David Woodley, director de ingresos de la empresa de medios de baloncesto Ballislife, dice que el plan de Noremo y Booker parece potencialmente sencillo. «Lo que estos chicos obviamente están tratando de hacer es aprovechar Deadspin, que tiene buenos seguidores, buen SEO, buenas páginas vistas, y monetizarlo utilizando afiliados de apuestas», dice.

Desde el auge de las apuestas deportivas legales, ha despegado a la vez un ecosistema en línea donde los especialistas en marketing dirigen el tráfico a las casas de apuestas deportivas en línea a través de la optimización de motores de búsqueda, enlaces de afiliados y otras estrategias. Woodley, que ha consultado con nuevas empresas de apuestas deportivas, ve esto como una estrategia razonable, y no necesariamente excluyente con la publicación de lo que los fanáticos de Deadspin desde hace mucho tiempo consideran buenas publicaciones de blog. «Como mínimo, parece que van a publicar contenido nuevo, y no será simplemente una carrera de SEO hacia el fondo».

No todo el mundo está tan convencido de que las buenas intenciones impulsaron la adquisición de Deadspin por parte de Lineup. Noremo también intentó recientemente comprar otro medio de comunicación alguna vez querido, el periódico local Santa-Barbara News Press, de 155 años de antigüedad, a través de una compañía registrada en Malta llamada Weyaweya Ltd. En un editorial enérgico para Santa-Barbara News Press antes de Después de su venta, el postor rival William Belfiore acusó a Noremo de intentar convertir el medio en un “sitio web zombi” para estar “impregnado de pablum pagado parasitario”.

Belfiore finalmente superó la oferta de Noremo, como parte de un grupo de ofertas rival compuesto por jóvenes nativos de Santa Bárbara, por lo que el mundo nunca llegó a ver la versión sueca del lobo marino salado del Santa-Barbara News Press. Sin embargo, como señaló inicialmente el escritor Michael Greshko, hay evidencia de cuál podría ser su estrategia editorial en los sitios web recién adquiridos. Noremo también ha trabajado para una empresa llamada Red Earth Ltd., que posee varias fábricas de contenido SEO, incluidas algunas como Gambling Times que, como señala Greshko, parece publicar «basura generada por IA». (Gambling Times no respondió a la solicitud de comentarios de WIRED).



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¿Ya tienes planes para el fin de semana? Estos juegos están disponibles gratis por poco tiempo en PC y consolas https://magazineoffice.com/ya-tienes-planes-para-el-fin-de-semana-estos-juegos-estan-disponibles-gratis-por-poco-tiempo-en-pc-y-consolas/ https://magazineoffice.com/ya-tienes-planes-para-el-fin-de-semana-estos-juegos-estan-disponibles-gratis-por-poco-tiempo-en-pc-y-consolas/#respond Wed, 15 May 2024 05:35:03 +0000 https://magazineoffice.com/ya-tienes-planes-para-el-fin-de-semana-estos-juegos-estan-disponibles-gratis-por-poco-tiempo-en-pc-y-consolas/

JUEGOS GRATIS: PUEDES DESCARGAR ESTOS JUEGOS GRATIS

Los juegos gratuitos pueden llenar tu fin de semana sin tener que gastar dinero. Los juegos gratuitos estarán disponibles para ti en los próximos días.

Estos títulos gratuitos están disponibles para ti este fin de semana. (Fuente: Crystal Dynamics, Paradox Interactive, EA)

  • Los jugadores de PC pueden, entre otras cosas, conseguir Tomb Raider gratis este fin de semana.
  • Si tienes PS Plus, obtienes EA Sports FC 24 gratis.
  • Cities Skylines – Remastered también está disponible de forma gratuita a través de los Xbox Free Play Days.

Especialmente al comienzo de un nuevo mes, suele haber mucho para elegir cuando se trata de juegos gratuitos a los que puedes jugar el fin de semana. Amazon ha anunciado los juegos gratuitos con Prime Gaming, Sony ha activado PS Plus para mayo y Xbox inicia el fin de semana gratuito.

De este modo, los jugadores de PC que se hayan suscrito a Amazon Prime pueden jugar, entre otras cosas, a un título de una serie clásica de forma gratuita. Los juegos de Tomb Raider existen desde 1996.

Amazon pone a tu disposición Tomb Raider (2013) y te muestra cómo la joven Lara Croft se convierte en una dura superviviente que puede afrontar una gran variedad de peleas y acertijos.

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En este punto encontrarás uno. Vídeo de YouTube, que complementa el artículo. Puedes ver esto con un clic.

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Gratis para PS5

Si juegas en PS4 o PS5 y ya te has suscrito a PS Plus para juegos en línea, actualmente puedes obtener EA Sports FC 24 gratis.

Sal al campo y demuestra tus habilidades en los deportes de pelota. Crea tu propio equipo y marca tantos goles como puedas.

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Gratis para Xbox Series X/S

Sin embargo, los jugadores con Xbox Game Pass Core y una Xbox Series X/S o Xbox One pueden acceder a la versión remasterizada de Cities Skylines el fin de semana.

Construye tu propia ciudad según tus ideas, pero asegúrate siempre de satisfacer las necesidades de los residentes para que tu ciudad siga creciendo con el tiempo.

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¿Qué tan extenso es tu conocimiento sobre juegos?

(Fuente: captura de pantalla de YouTube Plutopeppers/Square Enix)

¿Cómo se llama la dama de Final Fantasy que se muestra en la imagen?

Si los juegos gratuitos que sugerimos no te atraen, te revelaremos qué otros juegos gratuitos puedes conseguir para PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

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Stephanie Mitchell habla sobre los chats grupales y los planes de reunión de ‘Deal or No Deal Island’ https://magazineoffice.com/stephanie-mitchell-habla-sobre-los-chats-grupales-y-los-planes-de-reunion-de-deal-or-no-deal-island/ https://magazineoffice.com/stephanie-mitchell-habla-sobre-los-chats-grupales-y-los-planes-de-reunion-de-deal-or-no-deal-island/#respond Tue, 14 May 2024 20:48:16 +0000 https://magazineoffice.com/stephanie-mitchell-habla-sobre-los-chats-grupales-y-los-planes-de-reunion-de-deal-or-no-deal-island/

Desde el comienzo de Isla de acuerdo o no acuerdo, Stephanie Mitchell se encontró jugando a la defensiva. Al principio de la temporada inaugural, algunas personas poderosas la consideraron una posible eliminada, pero gracias a su «determinación» característica (y una alianza oportuna con los llamados «búhos nocturnos»), logró lograrlo. todo el camino hasta el final.

Incluso podría haber llegado a los dos últimos si hubiera seleccionado un caso que fuera más alto que el de Amy McCoy. Entonces, ¿cómo le habría ido en esa excursión final con Jordan Fowler? ¿Y realmente estaba tratando de ayudarla a vencer al banquero (Howie Mandel) en el templo final? Además, ¿los miembros del elenco tienen planes de volver a estar juntos pronto?

TV Insider se reunió con Mitchell para obtener toda la primicia.

Fuiste prácticamente la única persona que fue eliminada por pura suerte. ¿Cómo te sentiste al respecto? Y mirando hacia el futuro, viendo el desafío que tuvieron Amy y Jordan, ¿cómo crees que lo hubieras hecho?

Stephanie Mitchell: Llegar tan cerca del final y saber que mi cabeza estaba esencialmente en juego desde el Episodio 1, y saber que había pasado por todas estas tribulaciones físicas y obstáculos mentales para llegar a donde estaba, fue mala suerte. que terminé eligiendo un caso que tenía el valor más bajo. A pesar de que atravesé el laberinto y logré pasar como la segunda persona, y eso fue pura suerte. Pero ya sabes, es el nombre de este juego. Es muy estratégico hasta cierto punto, y luego, llegado un punto, es sólo una cuestión de suerte.

Tuve mucha suerte en mi juego contra el banquero porque elegí un caso que tenía un centavo y esta vez no funcionó. Así que así es como van las cosas. Y sé que las alturas (y también lo sabe todo Estados Unidos ahora) yo y las alturas no existen. No me encanta eso. Y así, al ver que esas cuerdas estaban elevadas, que Jordan y Amy tuvieron que hacer para su última excursión, me habría aterrado. Y habría luchado contra ese miedo. No tengo ninguna duda de que no lo habría pensado dos veces. Pensando en lo cerca que hubiera estado de mi objetivo, para mí no habría sido nada.

Diré que cuando lo veo, es por primera vez junto con ustedes, y esta es la primera vez que no estoy en una excursión. Esta fue la primera vez que tuve una vista en la que no estaba involucrado. Y cuando vi a Amy agitar la cuerda cuando Jordan estaba en ella, pensé: “Nunca se me hubiera ocurrido hacer eso. Y, francamente, no sé qué haría si alguien hiciera eso”. Entonces esa parte me sacudió porque es algo inesperado. Al igual que puedo superar las alturas, puedo superar el miedo, pero el deseo decidido y voluntarioso de que la gente te haga fracasar eso me sacudió hasta lo más profundo, y esa es la parte con la que no sé cómo lidiaría. Fue brutal. Amy, ella es dura. Ella es luchadora.

Cuando Jordan entró al templo, dijo que su superpoder era la determinación y yo pensé: «Espera, ese es el superpoder de Stephanie». ¿Qué piensas de eso?

Así que debes estar decidido para ganar este juego. Jugar este juego, incluso postularte para este juego, especialmente cuando no sabes nada al respecto, y poder sentarte junto a todos estos otros concursantes de diversos ámbitos de la vida y poder decirte a ti mismo: » Puedo hacer esto; Podría ser yo”, ese es un nivel de determinación que no podemos rebajar. No podríamos hacer que eso fuera menos de lo que es. Es una hazaña absolutamente asombrosa, y Jordan debería estar muy orgullosa de sí misma en términos de vida, y de las formas en que caminamos sobre esta tierra y nuestra experiencia vivida, no hay una persona en ese elenco que sepa qué es la determinación y qué es la perseverancia. [as me]. Y diré que hasta el día de hoy, no hay una sola persona: todos tenemos nuestras luchas individuales, pero eso es algo que tengo muy cerca de mi corazón porque en gran medida mi existencia caminada consiste en ver personas en los lugares de determinación más desesperados. y necesitamos superar los obstáculos para lograr un parto sano, seguro y empoderado. Es todo lo que respiro. Así que esa es mi palabra. Esa es mi palabra, pero no podemos restar importancia a nadie.

¿Cómo fue para ti hablar abiertamente sobre tu viaje, con tanta información personal y en un escenario tan grande? ¿Y entonces cómo ha reaccionado la gente ante ti?

Empezaré por este último. La gente que ha reaccionado hacia mí ha sido, en su abrumadora mayoría, de la manera más negativa que he visto en las redes sociales. Así que puedo atribuirlo a una variedad de razones. Así que no le doy mucho crédito porque sé que solo estuvieron al tanto de algunos momentos de mi vida durante un período de 12 semanas. Así es como me siento al respecto.

Y la otra parte es mi existencia turbulenta, criarme hasta ser adulta y tener cuatro hijos que criar en ese camino, me enorgullezco mucho de mi historia y de mis dificultades porque eso me hace quien soy. Mi camino específico, en mi capacidad para superar obstáculos y dificultades, es lo que me impulsa cada día. Estoy orgulloso de lo lejos que he llegado en mi vida y de las cosas por las que he tenido que pasar para poder decirle al mundo: “Sí, es difícil. Es dificil. Esto no son cosas fáciles, pero puedes hacerlo. Puedes concentrarte en lo que quieras hacer. Y esto es algo que cualquiera puede hacer, a pesar de los obstáculos por los que haya pasado y que son más turbulentos que los de otras personas”. Absolutamente.

Monty Brinton/NBC

Lamento escuchar que las cosas fueron negativas porque sentí que usted fue muy inspirador, personalmente. Continuando, en el templo, ¿realmente intentabas ayudar a Jordan a ganar? ¿Y había alguien a quien le preocupaba que tal vez no lo estuviera?

Mira, trabajamos duro para eso. Trabajamos en ello, todos de forma acumulativa, y hablé extensamente con Jordan. Ella estaba ahí arriba, lo había conseguido, se lo merecía. Su historia es válida. Así que tenemos que animarla. Ella ganó. Ni yo, ni Amy, ni Rob. Esta era la victoria de Jordan. Queremos que ella pueda llevar sus ganancias al nivel más alto posible para que pueda hacer lo que pretendía hacer con nuestras ganancias.

Y como vimos, se está desarrollando maravillosamente hacia un embarazo muy deseado. No podría estar más orgulloso de ella. Como la gente probablemente sabe, el embarazo, la atención de la salud de la mujer y la salud reproductiva son el trabajo de mi vida. Y entonces no sé si alguien más tuvo malas intenciones durante ese tiempo. Pero sólo puedo ser responsable de cómo me sentí y realmente quería que Jordan se llevara a casa lo mismo. [as she could] — Quiero que arruine al pequeño Howie. [Mandel] allí arriba. Y así estaba yo. Sí, es legítimo en ese momento. Es como si la competencia hubiera terminado. Jordania es el ganador. Así que sí, estaba muy feliz.

Jordan me dijo que todavía tienen un chat grupal y se mantienen en contacto. ¿Se habla de una reunión para el baby shower o algo así?

Ah, totalmente. Quiero decir, Nick se casará en Italia este verano. Y muchos de nosotros hemos podido despejar nuestra agenda para poder celebrar con él. Nuestro chat grupal es fuego. Es asombroso. Y estoy seguro de que hay chats de subgrupos que no conocemos porque así es como funciona la vida, pero sí, todavía estamos en excelente comunicación. Quiero decir, hablamos casi todos los días. Estas son personas que conoceré por el resto de mi vida. Y lo que pasamos juntos en su conjunto y luego toda la postproducción y ser parte de esta experiencia es algo que estoy bastante seguro que todos atesoraremos. Sí, ¿y nuestros chats grupales? Asombroso.

Isla de acuerdo o no acuerdotransmisión, pavo real





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Google muestra ChromeOS ejecutándose en un teléfono Android pero no tiene planes de fusionarlos a ambos https://magazineoffice.com/google-muestra-chromeos-ejecutandose-en-un-telefono-android-pero-no-tiene-planes-de-fusionarlos-a-ambos/ https://magazineoffice.com/google-muestra-chromeos-ejecutandose-en-un-telefono-android-pero-no-tiene-planes-de-fusionarlos-a-ambos/#respond Tue, 14 May 2024 13:16:01 +0000 https://magazineoffice.com/google-muestra-chromeos-ejecutandose-en-un-telefono-android-pero-no-tiene-planes-de-fusionarlos-a-ambos/

Android y ChromeOS son dos de las creaciones de Google y, durante mucho tiempo, ambos han logrado disfrutar de un buen éxito. Android se encuentra principalmente en nuestros teléfonos inteligentes y tabletas, mientras que este último está reservado para tabletas, portátiles y PC específicos. Si alguna vez se ha preguntado si estos sistemas operativos pueden funcionar en cualquiera de los dispositivos, entonces Google acaba de demostrar que puede ser posible, pero no le aconsejaría que espere a que eso suceda.

ChromeOS ejecutado en Pixel 8 parece una gran idea, pero como a Android le va igual de bien, no hay planes de fusionarlo

Google logró ejecutar ChromeOS en el dispositivo Pixel 8 y se aseguró de que todas las funciones del nuevo sistema operativo se ejecuten sin ningún problema. Sin embargo, la gente de Android Authority ha confirmado que la compañía no espera fusionar estos sistemas operativos y no hay razón para que lo haga también, considerando que, a pesar de ser entidades separadas, a ambos les está yendo bastante bien.

Esto es lo que dice Hiroshi Lockheimer, vicepresidente de Android y ChromeOS de Google:

“Para nosotros no tiene sentido fusionarse [ChromeOS and Android]. Ambos tienen éxito. Sólo queremos asegurarnos de que ambas partes se beneficien mutuamente. Verás que sucede mucho más de eso, donde estamos como una especie de polinización cruzada. Pero no una especie de fusión”.

Entonces, ¿cómo logró Google ejecutar ChromeOS en el Pixel 8? Bueno, esto fue posible gracias a una versión de código abierto del sistema operativo llamada ChromiumOS. La demostración se realizó en dicho dispositivo Android e incluso se mostró en un monitor más grande en lugar de la pantalla del teléfono. También vale la pena señalar que la compañía no está lista para lanzar el sistema operativo en dispositivos Android y, como tal, no espera que eso suceda en el futuro, ya que no existen planes en este momento.

Honestamente, estoy muy contento de que Google haya decidido hacer algo así porque demuestra que la compañía todavía se mantiene fiel a sus fanáticos y el hecho de que ChromeOS sea más que capaz de ejecutarse en múltiples dispositivos demuestra el compromiso de Google de permanecer. Código abierto, lo que siempre es bueno para los fans. Como se dijo anteriormente, por el momento no hay ninguna razón para que la compañía de Mountain View lleve un sistema operativo al otro dispositivo, pero siempre es bueno ver que existe la posibilidad.

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SK Hynix revela planes para la memoria HBM4E de vanguardia, cuyo desarrollo se espera para 2026 https://magazineoffice.com/sk-hynix-revela-planes-para-la-memoria-hbm4e-de-vanguardia-cuyo-desarrollo-se-espera-para-2026/ https://magazineoffice.com/sk-hynix-revela-planes-para-la-memoria-hbm4e-de-vanguardia-cuyo-desarrollo-se-espera-para-2026/#respond Tue, 14 May 2024 01:12:34 +0000 https://magazineoffice.com/sk-hynix-revela-planes-para-la-memoria-hbm4e-de-vanguardia-cuyo-desarrollo-se-espera-para-2026/

El enorme crecimiento de la industria de HBM ha iniciado el «fuego» de las innovaciones, y el gigante coreano SK hynix ha revelado planes para la memoria HBM4E.

SK Hynix busca establecer nuevos puntos de referencia con HBM4E mediante la integración de semiconductores y memoria en un solo paquete

En este momento, la industria de la IA ve a HBM como un componente crucial para el progreso en las capacidades de rendimiento debido a su inmensa importancia en los aceleradores de IA modernos. Recientemente, vimos la adopción generalizada del estándar HBM3E en GPU de IA más nuevas, como Blackwell B100 e Instinct MI300X, lo que supuso un gran aumento en el rendimiento; sin embargo, SK hynix ha revelado que esto es sólo el comienzo, ya que el fabricante coreano de memorias planea la adopción masiva del HBM4E dentro de los próximos dos años.

En un anuncio reciente, Kim Gwi-wook, director de tecnología avanzada de HBM de SK Hynix, reveló que los avances de HBM se han acelerado a nuevos niveles. Si bien anteriormente los cambios generacionales se hicieron efectivos después de un intervalo de dos años, la demanda de la industria ha llevado a que este número se reduzca a un año, lo que demuestra que SK Hynix planea lanzar su HBM4E para 2026.

Esta es la primera vez que mencionamos el HBM4E, que no solo valida la existencia del estándar, sino que SK hynix también ha revelado detalles sutiles sobre el proceso. Se informa que el ancho de banda de funciones del HBM4E es 1,4 veces mayor que el de la generación anterior, en este caso, el HBM4. Será mucho más eficiente energéticamente, lo que sólo nos muestra un vistazo de lo que podemos esperar de los aceleradores de IA de próxima generación.

Los desarrollos en torno a HBM4 surgieron hace un tiempo cuando el gigante coreano reveló que utilizaría la técnica de desarrollo MR-MUF. Esta técnica tiene como objetivo integrar semiconductores lógicos y de memoria en un solo paquete, y la firma ya ha formado una alianza con TSMC para alcanzar este objetivo. Los informes de la industria dicen que HBM4 será el «momento iPhone» del segmento, estableciendo nuevos puntos de referencia para los estándares posteriores.

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Square Enix revela planes para enfatizar la “estrategia multiplataforma” https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/ https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/#respond Mon, 13 May 2024 17:58:03 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/

Un informe financiero de Square Enix publicado recientemente que cubre el último año fiscal nos ha dado una idea de la estrategia de la empresa en el futuro. Es decir, el editor de Final Fantasy pretende enfatizar una “estrategia multiplataforma” al llevar más títulos a plataformas como Xbox y PC.

El informe financiero, que se publicó hoy, analiza las ganancias de Square Enix durante el último año fiscal y destaca cuáles son sus planes para el futuro cercano. Su “estrategia de gestión” implica varios cambios significativos en su perspectiva, incluido un cambio de enfoque de cantidad a calidad. Con énfasis en crear menos juegos y de mayor calidad en lugar de simplemente producir tantos títulos como sea posible, Square Enix espera crear una biblioteca de títulos más duradera.

Sin embargo, el verdadero truco aquí es la transición de la empresa a un plan multiplataforma. Una buena parte de los juegos de Square (específicamente los títulos de Final Fantasy) se han lanzado exclusivamente en PlayStation o Nintendo Switch en los últimos años. Si bien estos acuerdos de exclusividad no son infrecuentes, parecen haber creado un problema, ya que la empresa ahora está cambiando su estrategia.

Según el informe, Square Enix planea «seguir agresivamente una estrategia multiplataforma que incluya plataformas Nintendo, PlayStation, Xbox y PC». Específicamente, esto se aplica a “franquicias importantes y títulos AAA, incluidos títulos de catálogo”. También están buscando incorporar Android, iOS y PC para lo que ellos llaman “títulos SD”, lo que significa sus ports, remakes y juegos simples de menor presupuesto.

Esta estrategia probablemente dará grandes frutos para Square. Internet ha expresado mucho su decepción con respecto a la exclusividad de Final Fantasy en los últimos años. Llevar los juegos de reinicio de Final Fantasy 7 y Final Fantasy 16 a Xbox y PC seguramente aumentaría las ventas y les daría una segunda vida, algo que probablemente sea primordial para la compañía dados sus estándares inusualmente altos para lo que consideran un juego «exitoso» en términos de ventas. .

Parece que este cambio de enfoque también es una respuesta al creciente costo de desarrollo de los “títulos HD” de Square. Cerca del comienzo del informe, la compañía señaló que a pesar de que títulos como Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth vendieron más unidades en general que los juegos HD del año anterior, “las pérdidas operativas crecieron debido a una mayor amortización de costos de desarrollo y gastos de publicidad, así como a mayores pérdidas por valoración del contenido en comparación con el año fiscal anterior”. Dado que producir estos juegos ahora cuesta más que nunca, es probable que Square Enix espere compensar los gastos de desarrollo multimillonarios con mayores ingresos por ventas en todas las plataformas principales.

Esperamos que Square continúe prosperando y lanzando grandes títulos (aunque su postura sobre la implementación de la IA nos tiene un poco preocupados). Mientras sigan haciendo obras maestras como Final Fantasy 7 Rebirthdeberían estar bien.

[Source: Kabutan (thanks, Genki!)]





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Square Enix anuncia planes para llevar más de sus juegos a Xbox y PC, y revivir antiguas franquicias https://magazineoffice.com/square-enix-anuncia-planes-para-llevar-mas-de-sus-juegos-a-xbox-y-pc-y-revivir-antiguas-franquicias/ https://magazineoffice.com/square-enix-anuncia-planes-para-llevar-mas-de-sus-juegos-a-xbox-y-pc-y-revivir-antiguas-franquicias/#respond Mon, 13 May 2024 14:25:06 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-anuncia-planes-para-llevar-mas-de-sus-juegos-a-xbox-y-pc-y-revivir-antiguas-franquicias/

Lo que necesitas saber

  • Square Enix ha publicado sus informes financieros al final del año fiscal 2023-2024.
  • En el informe, Square Enix declara que comenzará a enviar títulos futuros en múltiples plataformas como Xbox, Nintendo Switch, PlayStation y PC como parte de una nueva estrategia comercial para atraer más clientes.
  • Como parte de esta nueva estrategia comercial, Square Enix planea crear nuevos títulos basados ​​en algunas de sus IP más antiguas.
  • Square Enix es un editor/desarrollador responsable de crear algunas de las franquicias JRPG más importantes en juegos, incluidas Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts y más.

El 13 de mayo de 2024, Square Enix se lanzó al público (compartido a través de @Genki_JPN en Twitter) un documento que contiene los informes financieros de la empresa al cierre del Ejercicio Fiscal 2023-2024. El informe incluye un anuncio importante de Square Enix de que planea centrarse en lanzar juegos futuros en múltiples plataformas de juego como parte de una nueva estrategia comercial.

La declaración completa se puede encontrar en la página 12 del informe de 32 páginas y dice: