planetarios – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 02 Apr 2024 10:19:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Actualización 1.000.200 de Helldivers 2 disponible para nuevos peligros planetarios este 2 de abril https://magazineoffice.com/actualizacion-1-000-200-de-helldivers-2-disponible-para-nuevos-peligros-planetarios-este-2-de-abril/ https://magazineoffice.com/actualizacion-1-000-200-de-helldivers-2-disponible-para-nuevos-peligros-planetarios-este-2-de-abril/#respond Tue, 02 Apr 2024 10:19:38 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-1-000-200-de-helldivers-2-disponible-para-nuevos-peligros-planetarios-este-2-de-abril/

Helldivers 2 Actualización 1.000.200

Arrowhead Game Studios ha lanzado Helldivers 2 actualiza 1.000.200 hoy para agregar algunos peligros planetarios nuevos al juego. Los nuevos peligros son algunas ventiscas e incluso tormentas de arena, dependiendo del planeta en el que te encuentres. También se han realizado varios cambios de equilibrio en misiones, armas, estratagemas y más. Siga leyendo para conocer las notas del parche Helldivers 2 del 2 de abril a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.000.200 de Helldivers 2:

¡Buenos días Helldivers!

Hoy tenemos una actualización un poco más grande para todos ustedes para ayudar en los esfuerzos de liberación de nuestra galaxia, así como algunas nuevas amenazas ambientales a las que debemos estar atentos. Que la libertad guíe tu camino
.
Descripción general

Esta actualización incluye:

-Cambios de equilibrio en misiones, estratagemas, armas, enemigos y Helldivers.
-Correcciones generales y mejoras de estabilidad.

Como se Juega

Adiciones de peligro planetario

Misiones

Recuperar personal esencial

  • Se movieron los puntos de generación del enemigo más lejos del objetivo para darles a los jugadores una oportunidad más justa de defender la ubicación.
  • Se necesitan menos civiles para completar la misión en dificultades más altas.

Destruir búnkeres de mando

  • Ahora tiene ubicaciones más objetivas, la misión antes era demasiado fácil en comparación con otras misiones.
  • Ahora puede aparecer en operaciones a partir de dificultad 5.
  • Se redujo a la mitad el efecto negativo de los modificadores de operación que aumentan los tiempos de reutilización de las estratagemas o los tiempos de llamada.

Armas primarias, secundarias y de apoyo

  • Lanzador de arco: se corrigieron las inconsistencias de carga; Ahora siempre será necesario 1 segundo para cargar un disparo.
  • Lanzador de arco: distancia reducida de 50 ma 35 m.
  • Lanzador de arco: mayor fuerza de tambaleo.
  • Perro guardián: ahora restaura la munición completa de las cajas de suministros.
  • Rifle antimaterial: daño aumentado en un 30%.
  • Breaker Incendiary: el daño por bala aumentó de 15 por bala a 20 por bala.
  • El daño de fuego por tic aumentó en un 50% (de todas las fuentes).
  • Liberator Penetrator: ahora tiene un modo completamente automático.
  • Dominador: daño aumentado de 200 a 300.
  • Dominador: aumento del tambaleo.
  • Diligence Counter Sniper: mayor penetración de armadura de ligera a media.
  • Slugger: tambaleo reducido.
  • Slugger: daño reducido de 280 a 250.
  • Slugger: fuerza de demolición reducida.
  • Slugger: se corrigió la etiqueta de penetración de armadura en el menú.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator: se corrigieron etiquetas de penetración de armadura incorrectas en el menú.
  • Rifle sin retroceso: aumentó la cantidad de cohetes que restauras de las cajas de suministros de 2 a 3.
  • Lanza: aumentó la cantidad de misiles que restauras de las cajas de suministros de 1 a 2.
  • Ametralladora pesada: el modo de velocidad de disparo más alta se redujo de 1200 rpm a 950, más moderado.

estratagemas

  • Exotraje Patriot: los cohetes ahora penetrarán el blindaje solo en caso de impacto directo.

Enemigos

  • Se han realizado ajustes de equilibrio
  • El ataque cuerpo a cuerpo normal del cargador ahora causa menos daño contra los exotrajes.
  • Bile Spewer y Nursing Spewer causan menos daño con su vómito.
  • El Titán Bilis ya no puede ser aturdido.
  • Los chillones ya no crean brechas de errores.
  • Los chillones que te golpean mientras están muertos ahora causan mucho menos daño.

buzo infernal

Se han realizado ajustes de equilibrio

  • La armadura pesada y media protege mejor y ahora recibes aproximadamente un 10 % menos de daño que antes cuando usas una armadura pesada y aproximadamente un 5 % menos cuando usas una armadura media. El comando fortificado y la armadura ligera no cambian.

Correcciones

  • Se solucionó el problema por el cual la configuración de guardado para PS5 se restablecía cuando se reiniciaba el juego, lo que provocaba que se restablecieran cosas como la configuración de carga y sugerencias.
  • Los enemigos ahora apuntan correctamente a los exotrajes. Anteriormente, muchos enemigos ignoraban efectivamente los exotrajes si tenían disponible un Helldiver a pie para apuntar.
  • Se corrigió que los exotrajes pudieran disparar sus armas al abrir el minimapa.
  • Tanto el Helldiver como el Exosuit tenían un error que les hacía a veces sufrir daños por explosión varias veces, lo que hacía que cosas como los cohetes autómatas fueran demasiado mortales. Esto ya está solucionado.
  • Las constelaciones enemigas de autómatas que preferían generar más de ciertos tipos de Devastators no funcionaron y ahora funcionan como deberían. Esto significa que a veces, cuando juegues contra los Autómatas, te enfrentarás a más Devastadores en lugar de otros tipos de enemigos.

Hemos mejorado el sistema que evita que el Hellpod gire cerca de objetos grandes o importantes.

  • Hemos resuelto problemas en los que el área efectiva alrededor de los objetos era mucho mayor de lo previsto.
  • Hemos reducido la cantidad de objetos que impiden la dirección del Hellpod.
  • Nota: Este sistema está destinado a evitar bloqueos suaves en los que los jugadores pueden caer en puntos de interacción importantes o en lugares no deseados. Continuaremos monitoreando el estado del sistema después de la actualización para ver si son necesarios ajustes adicionales.
  • Se corrigieron casos en los que el suelo debajo de algunos activos podía ser bombardeado y provocar que flotaran.

Cambios en el escudo balístico

  • La malla de colisión se ha aumentado ligeramente de tamaño para mayor tolerancia.
  • Se cambiaron las poses del escudo para que quede menos parte del Helldiver expuesta.
  • Se solucionó un error por el cual partes del Helldiver se volvían vulnerables al usar el escudo en primera persona.

Problemas conocidos

Estos son problemas que fueron introducidos por este parche y en los que se está trabajando, o que provienen de una versión anterior y aún no se han solucionado.

  • El juego puede fallar al recoger una bola de nieve o lanzar una granada

Varios problemas relacionados con invitaciones de amigos y juego cruzado

  • Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores de los que se hicieron amigos mediante un código de amigo.
  • Los jugadores no pueden desbloquear a jugadores que no estaban en su lista de amigos de antemano.
  • Los jugadores no pueden hacerse amigos de jugadores con nombres de Steam de menos de 3 caracteres.
  • Las estadísticas de armas explosivas incluyen solo el daño por impacto directo pero no el daño explosivo.
  • Las explosiones no te rompen las extremidades (excepto cuando chocas contra una roca).
  • La liberación del planeta alcanza el 100% al final de cada misión de Defensa.
  • Ahogarse en aguas profundas con un Vitality Booster equipado pone a Helldiver en un estado destrozado.
  • El rayo de estratagema puede unirse a un enemigo pero se desplegará en su ubicación original.
  • Algunas personalizaciones del jugador (como el título o el tipo de cuerpo) pueden restablecerse después de reiniciar el juego.

Helldivers 2 es un juego de servicio en vivo, así que esté atento a más actualizaciones en el futuro si lo posee en PC o PS5.

Fuente: Vapor



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La nueva actualización 01.000.100 de Helldivers 2 activa peligros planetarios aleatorios; El parche de PS5 llegará pronto https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-01-000-100-de-helldivers-2-activa-peligros-planetarios-aleatorios-el-parche-de-ps5-llegara-pronto/ https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-01-000-100-de-helldivers-2-activa-peligros-planetarios-aleatorios-el-parche-de-ps5-llegara-pronto/#respond Thu, 07 Mar 2024 04:10:06 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-01-000-100-de-helldivers-2-activa-peligros-planetarios-aleatorios-el-parche-de-ps5-llegara-pronto/

Arrowhead ha lanzado la actualización 01.000.100 de Helldivers 2 en Steam, que introduce peligros planetarios aleatorios.

El nuevo parche ya está disponible para jugadores de PC y pronto también se implementará en PS5. Como se dijo, esta actualización activa peligros planetarios en varios planetas que incluyen desafíos ambientales adicionales para los jugadores. «Muchos planetas ahora tienen desafíos ambientales adicionales que aparecerán aleatoriamente mientras estás desplegado, desde tornados de fuego hasta lluvias de meteoritos y muchos más», mencionan las notas de la versión oficial.

Ayer ya informamos sobre una mina de datos que insinuaba la llegada de meteoros, y estos son probablemente los meteoros a los que se refieren los archivos del juego. Además de los nuevos peligros planetarios, esta nueva actualización contiene cambios de equilibrio, incluidos cambios en armas, estratagemas y misiones de erradicación. El parche también ofrece varias correcciones, incluidos valores fijos de clasificación de armadura, alternancia de suavizado fija en PS5, iluminación equilibrada en todos los planetas y más. Puede encontrar la nota de versión completa de este nuevo parche aquí. Hemos incluido las correcciones incluidas con este parche a continuación.

  • Se corrigieron los valores de clasificación de armadura que no reducían el daño según lo previsto.
  • Se corrigieron ciertos agujeros de insectos (incluidos los nidos de acosadores) que eran innecesariamente difíciles de destruir.
  • Se corrigió el cambio de suavizado que no funcionaba en PS5.
  • Iluminación equilibrada en todos los planetas para resolver casos en los que el juego era demasiado oscuro.
  • Eficacia mejorada de la linterna.
  • Mayor visibilidad durante el clima de “lluvia de arena” en Erata Prime.
  • Materiales didácticos e iluminación actualizados.
  • Se mejoraron los casos en los que algunos materiales podían verse borrosos si la configuración gráfica «Iluminación» estaba configurada en «Baja».
  • Se corrigieron problemas de sincronización que podían ocurrir en el objetivo principal «Extracto E-710».
  • Se modificó el comportamiento de interacción de los botones en los puntos de interés del búnker. Helldivers ahora soltará el botón después de mantenerlo presionado durante unos segundos.
  • Se corrigieron algunos casos en los que grandes activos flotaban si el suelo debajo de ellos explotaba.
  • Los Helldivers que estén parados junto a los misiles balísticos intercontinentales durante el lanzamiento se calentarán adecuadamente con la posibilidad de una combustión no tan espontánea.
  • Se corrigieron bolas de nieve que no se podían lanzar después de hacer muñecos de trapo.
  • Se corrigió la posibilidad de usar granadas después de ahogarse.
  • La cámara ya no se fija en el cadáver del jugador ni bloquea el modo espectador.
  • Los Helldivers ahora reciben daño del fuego, gas, etc. generados por otros jugadores.
  • La armadura ya no se estira cuando se desmembra.

Helldivers 2 ya está disponible en todo el mundo para PS5 y PC.

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El impresionante mod Starfield imagina un futuro sin carga para viajes casi planetarios https://magazineoffice.com/el-impresionante-mod-starfield-imagina-un-futuro-sin-carga-para-viajes-casi-planetarios/ https://magazineoffice.com/el-impresionante-mod-starfield-imagina-un-futuro-sin-carga-para-viajes-casi-planetarios/#respond Sun, 24 Sep 2023 10:54:56 +0000 https://magazineoffice.com/el-impresionante-mod-starfield-imagina-un-futuro-sin-carga-para-viajes-casi-planetarios/

Una de las desventajas de la exploración espacial en Starfield es que no puedes simplemente volar a diferentes planetas. En su lugar, trazas manualmente un rumbo y luego te teletransportas a tu destino. Es una forma eficaz de llegar de A a B, sin duda, pero no es la experiencia de vuelo que muchos exploradores espaciales esperaban. Afortunadamente, ahora hay un mod que hace que viajar entre planetas sea mucho más inmersivo.

Como descubrió el usuario de Twitter @SynthPotato, el mod «Slower Than Light» de 105gun te permite volar sin problemas entre plantas dentro de un sistema estelar sin pantallas de carga. Funciona permitiéndote aumentar la velocidad de vuelo normal del juego a un ritmo mucho más rápido. Estamos hablando del equivalente a cien veces la velocidad de la luz. También hay funciones adicionales para reducir la velocidad y restablecer la escena actual en caso de que tenga algún problema con los planetas que no se cargan.

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Nuevo sistema de anillos planetarios descubierto en nuestro Sistema Solar https://magazineoffice.com/nuevo-sistema-de-anillos-planetarios-descubierto-en-nuestro-sistema-solar/ https://magazineoffice.com/nuevo-sistema-de-anillos-planetarios-descubierto-en-nuestro-sistema-solar/#respond Thu, 09 Feb 2023 17:52:28 +0000 https://magazineoffice.com/nuevo-sistema-de-anillos-planetarios-descubierto-en-nuestro-sistema-solar/

Los astrónomos han descubierto un nuevo sistema de anillos en nuestro Sistema Solar.

El sistema de anillos se encuentra alrededor de un planeta enano recién descubierto, llamado Quaoar, que tiene aproximadamente la mitad del tamaño de Plutón y orbita alrededor del Sol más allá de Neptuno.

Los investigadores dicen que orbita mucho más lejos de lo normal para otros sistemas de anillos, lo que cuestiona las teorías actuales sobre cómo se forman los sistemas de anillos.

El descubrimiento fue realizado por un equipo internacional de astrónomos utilizando HiPERCAM, una cámara de alta velocidad extremadamente sensible desarrollada por científicos de la Universidad de Sheffield.

Está montado en el telescopio óptico más grande del mundo, el Gran Telescopio Canarias de 10,4 metros de diámetro en La Palma.

Debido a que los anillos son demasiado débiles para verlos directamente en una imagen, el descubrimiento se realizó al observar una ocultación, cuando Quaoar bloqueó la luz de una estrella de fondo mientras orbitaba alrededor del Sol.

Aunque el evento duró menos de un minuto, fue precedido y seguido inesperadamente por dos descensos de luz, indicativos de un sistema de anillos alrededor de Quaoar.

Los sistemas de anillos son relativamente raros en el Sistema Solar y, además de los que se encuentran alrededor de Saturno, Júpiter, Urano y Neptuno, solo dos planetas menores poseen anillos: Chariklo y Haumea.

Todos los sistemas de anillos conocidos anteriormente pueden sobrevivir porque orbitan cerca del cuerpo principal.

Según los astrónomos, lo que hace que el sistema de anillos alrededor de Quaoar sea notable es que se encuentra a una distancia de más de siete radios planetarios, el doble de lo que anteriormente se pensaba que era el límite máximo, que es el límite exterior de donde están los sistemas de anillos. se pensaba que podían sobrevivir.

Por lo tanto, el descubrimiento ha obligado a repensar las teorías de formación de anillos.

El profesor Vik Dhillon, coautor del estudio del departamento de física y astronomía de la Universidad de Sheffield, dijo: «Fue inesperado descubrir este nuevo sistema de anillos en nuestro Sistema Solar, y fue doblemente inesperado encontrar los anillos tan lejos». de Quaoar, desafiando nuestras nociones previas de cómo se forman tales anillos.

“El uso de nuestra cámara de alta velocidad, HiPERCAM, fue clave para este descubrimiento, ya que el evento duró menos de un minuto y los anillos son demasiado pequeños y débiles para verlos en una imagen directa.

«Todos aprenden sobre los magníficos anillos de Saturno cuando son niños, por lo que esperamos que este nuevo hallazgo brinde más información sobre cómo llegaron a ser».

El estudio, publicado en Nature, involucró a 59 académicos de todo el mundo y fue parcialmente financiado por el Consejo de Instalaciones de Ciencia y Tecnología, e incluyó seis universidades del Reino Unido: Sheffield, Edimburgo, St Andrews, Warwick, Birmingham y la Universidad Abierta.



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Recursos planetarios agotados: ¿cómo se calcula el «día de sobregiro»? https://magazineoffice.com/recursos-planetarios-agotados-como-se-calcula-el-dia-de-sobregiro/ https://magazineoffice.com/recursos-planetarios-agotados-como-se-calcula-el-dia-de-sobregiro/#respond Fri, 29 Jul 2022 16:04:41 +0000 https://magazineoffice.com/recursos-planetarios-agotados-como-se-calcula-el-dia-de-sobregiro/

Para determinar el día de la superación, Global Footprint Network compara dos datos. El primero es la huella ecológica, es decir, una estimación de los recursos biológicos renovables necesarios para el consumo de la población y la asimilación de las correspondientes emisiones de carbono.

El segundo dato utilizado es la biocapacidad del territorio, es decir, la cantidad de productividad biológica disponible para un área determinada. Una definición técnica que simplemente pretende determinar cuál será la capacidad del medio ambiente para asegurar la captura del carbono emitido. Global Footprint Network divide el territorio en seis categorías diferentes: bosques (con absorción muy alta), tierra cultivada, tierra urbanizada, pastos, áreas de pesca y finalmente las llamadas áreas de huella de carbono. Son terrenos urbanizados. Estos tienen una huella de carbono positiva, ya que son solo una fuente de emisiones, sin posibilidad de absorción – al contrario áreas naturales (bosques, pastizales, pesquerías) o áreas seminaturales (terrenos urbanizados, cultivos).

Por lo tanto, cuando la huella ecológica excede la biocapacidad, significa que los humanos están excediendo el potencial de regeneración de los ecosistemas y agotando las reservas de capital natural. El resultado obtenido de la comparación entre huella ecológica y biocapacidad se multiplica luego por 365, el número de días del año, para establecer un día específico en el calendario.

Dependiendo de cada país, Global Footprint Network determina una fecha de superación. 5 de mayo con respecto a Francia en este año 2022.



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