portabilidad – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 09 Apr 2024 08:35:39 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El nuevo teclado inalámbrico de Logitech está dirigido a jugadores profesionales que necesitan portabilidad https://magazineoffice.com/el-nuevo-teclado-inalambrico-de-logitech-esta-dirigido-a-jugadores-profesionales-que-necesitan-portabilidad/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-teclado-inalambrico-de-logitech-esta-dirigido-a-jugadores-profesionales-que-necesitan-portabilidad/#respond Tue, 09 Apr 2024 08:35:36 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-teclado-inalambrico-de-logitech-esta-dirigido-a-jugadores-profesionales-que-necesitan-portabilidad/

Logitech ha anunciado el Pro X 60 Lightspeed, el primer teclado inalámbrico para juegos de la compañía que viene en un formato compacto del 60 por ciento. Disponible a través de la submarca Logitech G centrada en los juegos, el teclado está disponible ahora por $ 179 en una opción de dos tipos de interruptor óptico GX (táctil o lineal) y tres colores (negro, blanco o rosa).

Posicionado como una continuación compacta de Velocidad de luz G Pro X TKL de Logitech, el Pro X 60 incluye muchas de las mismas características. Los usuarios obtienen tres opciones de conectividad: por cable, utilizando el cable de carga USB-C a USB-C de seis pies incluido, o inalámbrica a través de Bluetooth o el dongle Lightspeed de Logitch, y este último proporciona una velocidad de sondeo de 1000 Hz.

Una diferencia clave es que, a diferencia del Pro X TKL, el Pro X 60 no es un teclado mecánico, es óptico, por lo que la sensación es diferente. Ninguno de los teclados ofrece interruptores intercambiables en caliente. Tanto la opción de interruptor óptico lineal como el táctil GX para el Pro X 60 tienen un punto de actuación de 1,8 mm y una distancia de recorrido de 4 mm, con una fuerza de actuación de 50 gy 60 g respectivamente.

Se pueden lograr personalizaciones adicionales para cosas como la asignación de atajos de macro, iluminación y efectos de audio a través de la nueva herramienta Keycontrol en el software G Hub de Logitech, con reasignación de teclas capaz de otorgar a cada tecla hasta 15 funciones diferentes. También es compatible con la iluminación Lightsync RGB de Logitech, que está preprogramada en un azul estático listo para usar para reducir las distracciones, pero se puede personalizar para permitir que su elección de color y secuencias de iluminación brillen a través de las teclas PBT de doble disparo del Pro X 60. La duración de la batería cuando se conecta a través de Lightspeed inalámbrico con la iluminación habilitada es de aproximadamente 65 horas con una carga completa.

El Logitech G Pro X 60 también viene con algunas características de calidad de vida, como un control de volumen que está al alcance de la mano cuando los dedos se colocan sobre las teclas WASD, un interruptor de modo de juego en el lateral que desactiva teclas como la tecla de Windows. que podría distraerte mientras juegas y un estuche de transporte para llevar el teclado mientras viajas. El principal atractivo aquí es que todas estas funciones y personalizaciones están disponibles en un formato tan portátil: si disfrutas de los juegos competitivos y viajas con frecuencia, será mucho más fácil guardarlo en un bolso que un teclado de diseño completo.



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TikTok lanza API de portabilidad de datos antes de la fecha límite regulatoria DMA de Europa https://magazineoffice.com/tiktok-lanza-api-de-portabilidad-de-datos-antes-de-la-fecha-limite-regulatoria-dma-de-europa/ https://magazineoffice.com/tiktok-lanza-api-de-portabilidad-de-datos-antes-de-la-fecha-limite-regulatoria-dma-de-europa/#respond Tue, 05 Mar 2024 07:32:37 +0000 https://magazineoffice.com/tiktok-lanza-api-de-portabilidad-de-datos-antes-de-la-fecha-limite-regulatoria-dma-de-europa/

TikTok está introduciendo una API de portabilidad de datos para ayudarle a cumplir con las nuevas regulaciones europeas diseñadas para frenar el dominio del mercado de las grandes tecnologías a través de diversas obligaciones y restricciones.

La Unión Europea (UE) asignó el estatus de “guardián” a seis empresas de tecnología en septiembre pasado, y ByteDance, matriz de TikTok, se colocó en la línea de fuego regulatoria junto con Alphabet, Amazon, Apple, Meta y Microsoft. Si bien TikTok/ByteDance continúa impugnando la decisión de otorgarle el estatus de guardián, argumentando que en realidad es un retador más que un titular, por ahora tiene que cumplir con las diversas obligaciones de la DMA que entrarán en vigor después del 6 de marzo.

Transferencias de datos

La portabilidad y la interoperabilidad de datos constituyen una parte importante de las regulaciones DMA, y las empresas de tecnología han estado reforzando sus esfuerzos en este frente durante varios años en preparación. TikTok, por su parte, ya permitía a los usuarios descargar una copia de sus publicaciones y solicitar una copia de sus datos para utilizarlos en otras plataformas, pero este era un proceso estático que no tenía en cuenta el hecho de que los datos son constantemente cambiando y renovando.

Por lo tanto, la API de portabilidad de datos contribuye en cierta medida a abordar esa limitación, permitiendo a desarrolladores externos construir conductos para que los datos viajen desde TikTok a sus propias aplicaciones, si el usuario lo autoriza. Esto se puede configurar para transferencias recurrentes o únicas, y está diseñado para contrarrestar el enfoque tradicional de «jardín amurallado» por el que son famosas las redes sociales de antaño.

A través de la API, los desarrolladores pueden solicitar acceso a “todos los datos disponibles” o categorías individuales, incluidas publicaciones de TikTok y datos de perfil, actividad y mensajes directos (DM).

La API de portabilidad de datos está disponible para los solicitantes en todo el mundo, pero el desarrollador debe poder demostrar un «caso de uso bien definido» antes de ser aprobado. Además, la API sólo es aplicable a usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE), por lo que el desarrollador debe poder distinguir sus segmentos de mercado a nivel regional.

Además de eso, TikTok dijo que también está actualizando su herramienta principal «descarga tus datos», por lo que los usuarios ahora pueden elegir qué categorías de datos desean descargar (por ejemplo, mensajes directos o publicaciones). Esta actualización llegará primero al EEE, pero estará disponible a nivel mundial en el futuro.





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El todo en uno inalámbrico HP tiene batería recargable de 83 Wh y asa para portabilidad https://magazineoffice.com/el-todo-en-uno-inalambrico-hp-tiene-bateria-recargable-de-83-wh-y-asa-para-portabilidad/ https://magazineoffice.com/el-todo-en-uno-inalambrico-hp-tiene-bateria-recargable-de-83-wh-y-asa-para-portabilidad/#respond Mon, 09 Oct 2023 19:44:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-todo-en-uno-inalambrico-hp-tiene-bateria-recargable-de-83-wh-y-asa-para-portabilidad/

En un mundo tecnológico con potentes computadoras de escritorio y portátiles ultraligeras, las PC todo en uno se han convertido en una categoría de nicho. Sin embargo, con el giro adecuado, pueden volverse más interesantes. La PC todo en uno Envy Move de HP, lanzada hoy, tiene un asa y una batería recargable integrada de 83 Wh. Combinado con un asa en la parte posterior y un bolsillo incorporado para su teclado inalámbrico, este AIO está listo para ir a donde quieras.

El Envy Move pesa solo 9,04 libras y mide 21,74×5,85×14,43 pulgadas. En una publicación de blog el jueves, Jo Tan, vicepresidente senior y presidente de la división de Soluciones de Consumo de Sistemas Personales de HP Inc., dijo que la computadora era la «única» todo en uno del mundo con una batería integrada.

La PC también tiene un soporte incorporado que, según Tan, utiliza dos patentes de HP y puede funcionar en «cualquier superficie plana». En videos compartidos con la prensa, los dos pies del dispositivo parecen alinearse horizontalmente con el borde inferior del dispositivo hasta que se presionan contra una superficie. Luego, las patas se abren perpendicularmente al borde inferior de la máquina y proporcionan estabilidad.

Reclamaciones y especificaciones de duración de la batería

Se supone que la batería durará hasta cuatro horas, según las medidas de HP. Llegó a esa cifra a través de tres tipos de pruebas de batería. Una es la prueba de MobileMark25 (condiciones no proporcionadas), la segunda prueba transmite Netflix usando Wi-Fi y Edge con la pantalla configurada en 200 nits. La tercera prueba reproduce video local de 1080p en pantalla completa con audio máximo y Wi-Fi «encendido pero no conectado».

Al igual que con cualquier resultado de duración de la batería OEM, debemos permanecer escépticos. Pero ni siquiera cuatro horas son suficientes para una jornada laboral completa. También es menos de lo que se puede obtener de una buena computadora portátil delgada y liviana en estos días. Pero tampoco obtienes una pantalla de 23,8 pulgadas con uno de esos. Por supuesto, siempre puedes enchufar el todo en uno de HP para obtener energía.

Para aumentar la duración de la batería, el dispositivo utiliza un procesador de la serie U. Viene con hasta un Intel Core i5-1335U, que tiene dos núcleos Performance (núcleos P) de hasta 4,6 GHz, ocho núcleos Efficient (núcleos E) de hasta 3,4 GHz y 12 subprocesos. Debido a que se comercializa como un dispositivo versátil y familiar, no tiene las especificaciones más potentes. A modo de comparación, el ThinkCentre M90a Pro Gen 3 de Lenovo anunciado en enero llega hasta un i7-12700 vPro (ocho núcleos P de hasta 4,8 GHz, cuatro núcleos E de hasta 3,6 GHz y 20 subprocesos) y una Nvidia GeForce integrada. MX550 (2 GB GDDR6).

Otras especificaciones del nuevo todo en uno de HP incluyen hasta 16 GB de memoria LPDDR5-4800 y 1 TB de almacenamiento PCIe 4.0.

La pantalla es 2560×1440 IPS. También es compatible con el tacto, lo que puede resultar familiar para los niños (que hoy en día tienden a tocar todas las pantallas a su alcance) y significa que puedes deshacerte del teclado. HP afirma tener hasta 300 nits de brillo y solo un 99 por ciento de cobertura sRGB, mientras que muchos monitores y computadoras portátiles hablan de gamas de colores DCI-P3 en estos días.

La selección de puertos también es mínima en Envy Move. Obtienes un USB-A (hasta 10 Gbps), un USB-C (con DisplayPort 1.4a. y velocidades de hasta 10 Gbps) y HDMI 1.4b.

PC móvil

Agrandar / El Envy Move tiene dos altavoces de 5 W de Bang & Olufsen.

caballos de fuerza

Como se mencionó, las computadoras todo en uno no son para todos, pero Envy Move aporta un nuevo ángulo útil a la categoría y, con su versatilidad, podría ser una solución decente para un dispositivo informático doméstico central y móvil. con una pantalla grande.

Los fabricantes de equipos originales parecen interesados ​​en movilizar pantallas más grandes últimamente, y LG también está probando un enfoque único a través del StanbyME Go de 27 pulgadas.

El maletín para tableta StandbyME Go de LG.
Agrandar / El maletín para tableta StandbyME Go de LG.

HP ENVY Move Todo-en-Uno 24

(Ars Technica puede obtener una compensación por las ventas de los enlaces de esta publicación a través de programas de afiliados).

La tableta StandbyME de 1.000 dólares está atada a una maleta y se centra principalmente en la transmisión de televisión, basándose en el software webOS de LG. Con 28 libras, el StanByME Go es mucho más pesado que el Envy Move pero también está más protegido gracias a su carcasa distintiva.

Pero si lo que busca es una computadora móvil con pantalla grande, Envy Move tiene algunas ventajas, suponiendo que pueda mover con frecuencia una computadora con pantalla táctil de 24 pulgadas de una habitación a otra sin sufrir daños (no todos los hogares pueden hacerlo). El todo en uno de HP ofrece una nueva versión de las computadoras portátiles de pantalla grande, haciéndolas potencialmente más atractivas, gracias a su potencial de procesamiento (mejor que una tableta) y su soporte para Windows.

HP lanzó hoy su todo en uno a un precio inicial de 900 dólares.

Imagen de listado de HP



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UE Epicboom ofrece un equilibrio de potencia y portabilidad https://magazineoffice.com/ue-epicboom-ofrece-un-equilibrio-de-potencia-y-portabilidad/ https://magazineoffice.com/ue-epicboom-ofrece-un-equilibrio-de-potencia-y-portabilidad/#respond Wed, 06 Sep 2023 15:05:29 +0000 https://magazineoffice.com/ue-epicboom-ofrece-un-equilibrio-de-potencia-y-portabilidad/

Ha pasado un tiempo desde que Ultimate Ears (UE) lanzó un modelo de altavoz completamente nuevo y este encaja perfectamente en la línea existente entre Megaboom y Hyperboom. Continuando con la hipérbole caprichosa, este último modelo se llama Epicboom y está disponible a partir de hoy en el sitio web de la compañía por $350. Ahora que está aquí, parece obvio que faltaba un orador en la alineación de UE. Produce un poco más de volumen que el Megaboom, pero sigue siendo más portátil que el altavoz para fiestas Hyperboom, más grande.

El UE Epicboom es como un Megaboom de doble ancho en tamaño y forma, y ​​aun así proporciona sonido de 360 ​​grados. Parece que los dos transductores de media altura de 1,5 pulgadas están en los lados redondeados con radiadores pasivos en la parte delantera y trasera. Esto mejora las vibraciones del sonido envolvente si lo escuchas de frente. En el interior, el Epicboom incluye un woofer de 4,6 pulgadas para una experiencia de graves más redondeada, hasta al menos 50 Hz. Y al igual que el Hyperboom, tiene un ecualizador adaptativo que supuestamente ayuda a proporcionar la mejor salida de audio posible para su espacio.

Galería: El altavoz Bluetooth portátil UE Epicboom | 8 fotos


Hay un modo exterior disponible, que parece reducir un poco los graves a favor de la salida de medios a agudos para que se pueda escuchar con mayor claridad a mayores distancias. El altavoz tiene Bluetooth 5.2 y, de acuerdo con la tradición, afirma tener un alcance de hasta 180 pies (supongo que en las mejores condiciones de línea de visión posibles). El Epicboom definitivamente tiene un alcance robusto y funcionó en todo mi departamento sin que el sonido se corte, lo cual es encomiable.

Como de costumbre, el altavoz es totalmente resistente al agua con clasificación IP67. Adelante, déjalo caer en la piscina si quieres. Es una caja de ritmos resistente que cabe en una mochila, aunque ocupará una gran cantidad de espacio con 6,3 x 4,6 x 9,4 pulgadas y 4,36 libras. Tampoco debería tener que preocuparse mucho por la duración de la batería, ya que tiene una duración de hasta 17 horas y hay un indicador LED de batería justo encima de los botones +/-. A diferencia de Boom y Megaboom, no hay ningún accesorio de base de carga para Epicboom. Tiene un único puerto de carga USB-C en la parte posterior y no tiene entradas auxiliares.

Foto de Jon Turi / Engadget

El altavoz es un poco grueso y, a menos que tengas guantes grandes, los bordes redondeados hacen que sea un poco difícil agarrarlo y sostenerlo con la mano. Por supuesto, hay una correa de transporte y si odias tener un lazo suelto colgando de tu dispositivo, estás de suerte. Esta correa aplanada utiliza un pequeño imán para ayudar a mantenerla en su lugar a lo largo de la espalda. Es de nailon pesado (como los cinturones de seguridad) y, aunque tiene un lazo, se necesita un poco de manipulación para separarlo. Me encontré simplemente agarrando la correa para arrastrarla.

NFC, una característica perdida de Ultimate Ears, ha regresado con Epicboom. Funciona para usuarios con Android 8.0 o posterior, pero lamentablemente no es compatible con iOS. El altavoz tiene conectividad multipunto que le permite emparejar hasta ocho dispositivos y esto puede ayudar a acelerar enormemente el proceso. También ayuda a preparar el altavoz para el futuro, ya que a veces puede ser difícil emparejar dispositivos antiguos y NFC es un excelente plan de respaldo.

El panel de control superior de UE Epicboom en detalle.

Foto de Jon Turi / Engadget

Puede usar la función PartyUp en la aplicación Boom (que se actualiza hoy) para reproducir música en Epicboom y en cualquier otro modelo Hyperboom, Megaboom y Boom cercano. También hay una variedad de ecualizadores preestablecidos que incluyen Signature, Bass Boost, Game/Cinema, Podcast/Vocal y un nuevo modo de relajación profunda. Todavía no tuve la oportunidad de probar la nueva experiencia de la aplicación, por lo que no puedo brindar más detalles al respecto.

Si eres fanático de Ultimate Ears y deseas mejorar tu rendimiento, pero aún tienes un altavoz que es relativamente fácil de llevar cuando estás fuera de casa, Epicboom podría ser adecuado para ti. Parece tener un sonido más espacioso que los modelos Megaboom y su salida de audio definitivamente cubre algo para un dispositivo de este tamaño. No es exactamente la potencia de fiesta del Hyperboom, pero es una mejora decente del Megaboom 3. Las personas en los Estados Unidos, Europa y las regiones de Asia y el Pacífico pueden pedir el UE Epicboom de $350 a partir de hoy en el sitio web de la compañía y otros minoristas lo harán. Comenzará a vender el producto el 22 de septiembre.

Especificaciones del producto

  • Tamaño: 6,3 pulgadas (largo) x 4,6 pulgadas (ancho) x 9,4 pulgadas (alto)

  • Peso: 4,36 libras/1,98 kg

  • Versión de Bluetooth: 5.2

  • Alcance de Bluetooth: 180 pies / 55 metros

  • Duración de la batería: Hasta 17 horas

  • Tiempo de carga: < 3 horas (con adaptador de 5V/0,5A o más de 0,5A)

  • Conductores: Dos transductores activos de frecuencia media-alta de 1,5 pulgadas y un woofer de 4,6 pulgadas

  • Nivel máximo de presión sonora (SPL): 94 dBC (normal) y 95 dBC (exterior)

  • Rango de frecuencia: 50 Hz a 20 kHz

  • Clasificación: IP67

  • Factores de sostenibilidad: Malla de tejido de poliéster 100 % posconsumo, 59 % plástico reciclado posconsumo.

UE Epicboom



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Italia acepta la oferta de portabilidad de datos de Google para resolver la queja antimonopolio https://magazineoffice.com/italia-acepta-la-oferta-de-portabilidad-de-datos-de-google-para-resolver-la-queja-antimonopolio/ https://magazineoffice.com/italia-acepta-la-oferta-de-portabilidad-de-datos-de-google-para-resolver-la-queja-antimonopolio/#respond Mon, 31 Jul 2023 15:59:15 +0000 https://magazineoffice.com/italia-acepta-la-oferta-de-portabilidad-de-datos-de-google-para-resolver-la-queja-antimonopolio/

La autoridad de competencia de Italia resolvió una investigación de Google centrada en la portabilidad de datos después de aceptar compromisos del gigante tecnológico que parecen estar listos para facilitar a los usuarios llevar sus datos a otros lugares, dijo hoy la AGCM.

El organismo de control abrió la investigación el verano pasado, a raíz de una denuncia de una empresa local que opera una plataforma de marketing directo, llamada Weople. Su propietario, Hoda, se había quejado de que la oferta de portabilidad de datos de Google, también conocida como Takeout, es extremadamente complicada y desalienta a los usuarios a transferir sus datos a otros lugares.

La empresa italiana tiene una razón comercial para querer allanar el camino de la portabilidad de datos, ya que el servicio Weople funciona alentando a los usuarios a transferir datos de terceros, como plataformas de redes sociales y programas de tarjetas de fidelización, para completar los llamados datos virtuales. cajas de depósito

Según un explicador en su sitio web, los datos depositados en espacios virtuales en la plataforma Weople se cifran y tokenizan, un proceso que, según Hoda, convierte los datos personales en «anónimos» y «agregados», para que puedan reutilizarse para marketing dirigido, incluido el envío. de ofertas personalizadas, sin que los datos personales o la identidad de los usuarios sean compartidos con los anunciantes. Entonces, Hoda pretende actuar como un intermediario de verificación de identidad, aunque mientras procesa los datos del usuario.

La zanahoria que se ofrece a los usuarios para alentarlos a compartir una copia de sus datos es una promesa de que se reducirán los ingresos por publicidad. Las preguntas frecuentes sugieren que hasta el 90% de los ingresos generados a partir de los datos se devuelven a los usuarios en forma de ganancias pasivas.

Dado el papel dominante que desempeña Google en varios mercados en línea, como el mercado de búsqueda general, Hoda consideró que el acceso a los datos que tiene sobre los usuarios era importante para el desarrollo de su negocio.

En 2019, comenzó pidiendo a Google que mejorara los mecanismos de interoperabilidad para facilitar a los usuarios la transferencia de sus datos a su plataforma. Pero su queja ante la AGCM decía que el gigante tecnológico rechazó sus solicitudes, señalando su procedimiento Takeout existente como la única ruta disponible para transferir datos. Por lo tanto, Hoda presentó una queja formal ante el organismo de control de que Google estaba obstruyendo la interoperabilidad.

La supervisión regulatoria ahora ha culminado con la aceptación de propuestas de Google por parte de la AGCM destinadas a facilitar la portabilidad de datos.

Trío de compromisos de cara a API

No es un hallazgo formal de que Google violó la ley de competencia al impedir la interoperabilidad. Pero la autoridad italiana dijo que cree que los tres compromisos ofrecidos por Google resuelven las preocupaciones de competencia.

Dos de los compromisos complementan lo que Google ya ofrece con Takeout, mientras que un tercero se relaciona con una nueva oferta de portabilidad de datos directa (servicio a servicio) que Google pondrá a disposición de operadores externos en el futuro.

La decisión de liquidación de la AGCM proporciona más detalles de los compromisos. Uno de los cuales hará que Google proporcione a terceros una URL que pueden insertar en sus propias aplicaciones para ayudar a automatizar el proceso de Takeout, lo que facilita a los usuarios seleccionar y exportar sus datos a través de Takeout al vincularlos directamente a su perfil de Takeout donde uno o se habrán preseleccionado más categorías de datos de usuario de Google de acuerdo con las preferencias del tercero. También se puede preseleccionar un campo para la frecuencia de las exportaciones de datos.

Google también se ha comprometido a hacer que los datos estén disponibles como un solo archivo en un formato estándar legible por máquina a través de servicios de almacenamiento en la nube relevantes. Y los usuarios de Google recibirán un correo electrónico de notificación una vez que finalice la inactividad, que contiene un enlace al servicio de almacenamiento en la nube donde se aloja el archivo exportado para que puedan compartirlo más fácilmente con terceros de su elección.

Un segundo compromiso de Google hará que la documentación más detallada esté disponible para terceros con respecto a los campos de datos relacionados con las búsquedas web de los usuarios, el historial de navegación de Chrome y YouTube, con el objetivo de hacer que los datos exportados sean más útiles para terceros.

Bajo el tercer compromiso, se comprometió a brindar acceso anticipado (es decir, para probar antes del lanzamiento oficial) a una nueva API de portabilidad directa de servicio a servicio que está desarrollando. Según la AGCM, se espera que esta API esté lista en el primer trimestre de 2024, pero bajo el compromiso del programa de adopción temprana, los terceros podrán comenzar a probar lo que Google tiene en proceso al menos seis meses antes del lanzamiento completo del caso. de algunos de sus servicios (como Google Search y YouTube).

El documento AGCM especifica octubre de 2023 como fecha de inicio para el acceso anticipado a la API.

Los dos primeros compromisos tienen una vigencia de cinco años a partir de sus fechas de implementación. El tercer compromiso es vinculante hasta que Google publique la API de portabilidad directa de datos. Se nombrará un fideicomisario de supervisión independiente para supervisar el cumplimiento de Google.

En un comunicado de prensa que anuncia el acuerdo, la AGCM sugirió que los compromisos de Google harán que los usuarios se beneficien al poder llevar sus datos a otra parte más fácilmente, antes de lo que presentó como un desarrollo clave el próximo año, cuando el gigante tecnológico lanzará una API para automatizar el proceso de portabilidad de datos.

Al ser contactada para comentar sobre el acuerdo, una portavoz de la empresa Google nos envió esta declaración:

Las personas deberían poder usar sus datos con los servicios que más les gustan. Durante más de una década, hemos ofrecido a las personas la posibilidad de extraer y transferir sus datos de más de 70 productos de Google. Continuamos invirtiendo en Takeout, el Proyecto de transferencia de datos y la portabilidad de datos de manera más amplia de una manera que mejora la experiencia del usuario al tiempo que protege la privacidad y la seguridad del usuario. Nos complace que la AGCM haya aceptado nuestros compromisos en esta materia.

Portabilidad de datos y DMA de la UE

Los compromisos que Google está haciendo en torno a la portabilidad de datos pueden haber sido extraídos por el organismo de control italiano, pero es probable que estén vinculados a esfuerzos más amplios para preparar su negocio para el cumplimiento de la Ley de Mercados Digitales (DMA) de la UE.

La regulación comenzó a aplicarse en mayo, pero las designaciones aún están pendientes y el cumplimiento de los primeros llamados «guardianes» no entrará en vigor hasta la próxima primavera. Aunque se espera ampliamente que el reinicio de la competencia ex ante se aplique al negocio de Google en Europa.

El gigante tecnológico señaló recientemente que cree que opera al menos un «servicio de plataforma central» que estará regulado bajo el nuevo régimen.

La DMA aplica una serie de ‘hacer y no hacer’ en los gigantes de la plataforma a los que se aplica con el objetivo de reequilibrar el campo de juego competitivo en línea. Entre estas obligaciones se encuentra el requisito de que los guardianes respalden la competencia del mercado al permitir la conmutación de servicios (o multi-homing) a través del soporte para la portabilidad de datos vinculados a sus servicios de plataforma central.

Aquí hay una parte de un recital relevante de la DMA:

[E]Los usuarios finales, así como los terceros autorizados por un usuario final, deben tener acceso efectivo e inmediato a los datos que proporcionaron o que se generaron a través de su actividad en los servicios de la plataforma central relevante del guardián. Los datos deben recibirse en un formato al que el usuario final o el tercero relevante autorizado por el usuario final al que se transfieran los datos pueda acceder y utilizarlos de manera inmediata y efectiva. Los guardianes también deben garantizar, mediante medidas técnicas apropiadas y de alta calidad, como interfaces de programación de aplicaciones, que los usuarios finales o terceros autorizados por los usuarios finales puedan transferir libremente los datos de forma continua y en tiempo real. Esto debería aplicarse también a cualquier otro dato en diferentes niveles de agregación necesarios para permitir efectivamente dicha portabilidad.

Esto sugiere que es probable que la API que Google está desarrollando para la portabilidad directa de datos sea parte de su respuesta al cumplimiento de DMA, lo que significa que estará disponible en toda la UE (al menos). Por lo tanto, el procedimiento italiano parece una medida provisional hasta que comience el reinicio de la gran competencia digital del bloque en la próxima primavera. Pero en ese sentido, ofrece una muestra de los cambios más importantes que se avecinan para los jugadores digitales más poderosos a principios del próximo año.



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Apple tiene un kit de herramientas de portabilidad de juegos similar a Proton para obtener juegos de Windows en Mac https://magazineoffice.com/apple-tiene-un-kit-de-herramientas-de-portabilidad-de-juegos-similar-a-proton-para-obtener-juegos-de-windows-en-mac/ https://magazineoffice.com/apple-tiene-un-kit-de-herramientas-de-portabilidad-de-juegos-similar-a-proton-para-obtener-juegos-de-windows-en-mac/#respond Thu, 08 Jun 2023 11:49:34 +0000 https://magazineoffice.com/apple-tiene-un-kit-de-herramientas-de-portabilidad-de-juegos-similar-a-proton-para-obtener-juegos-de-windows-en-mac/

Agrandar / Demostración de Apple de carga e inspección del rendimiento de La médium en una Mac.

Manzana

Hubo tanto contenido en la presentación de la WWDC de Apple el lunes que es difícil creer que todavía quedan partes importantes por descubrir. Y, sin embargo, como parte de una presentación para desarrolladores, Apple ha anunciado discretamente lo que podría ser una noticia importante para los juegos de PC en hardware Mac: su propia iniciativa de compatibilidad con Windows similar a SteamOS, pero para millones de Apple Silicon Mac en lugar de Steam Decks.

«Trae tu juego a Mac» se presenta en tres videos que cubren una guía de controlador de juego, un kit de herramientas de portabilidad de juegos (solo para desarrolladores de Apple) y un convertidor para hacer que los sombreadores de juegos funcionen con la API de aceleración de hardware Metal de Apple. Apple afirma que «tienes todo lo que necesitas para ofrecer una experiencia de juego increíble» con las Mac basadas en Apple-Silicon y que su kit de herramientas proporciona «un entorno de emulación para ejecutar tu juego de Windows sin modificar».

«No se necesitan meses para tener una idea de cómo se ve, suena y se juega tu juego», dice Aiswariya Sreenivassan, gerente de proyectos técnicos de Apple, en la introducción del video. «Ves el potencial de tu juego de inmediato».

En el núcleo de Game Porting Toolkit de Apple se encuentra el código fuente abierto de CodeWeavers para CrossOver. CodeWeavers escribe en su sitio que la compañía está «extasiada» de que Apple «está reconociendo que Wine es una solución fantástica para ejecutar juegos de Windows en MacOS». CodeWeavers «no trabajó con Apple en esta herramienta, pero estaríamos encantados de trabajar con cualquier desarrollador de juegos» que quiera trabajar con el equipo de PortJump de la compañía para refinar su traducción de Windows a Mac.

Esa podría ser la mejor postura que CodeWeavers tiene disponible, ya que la semana pasada, la compañía anunció su propia herramienta de traducción DirectX-to-Metal, Windows-games-to-Mac que llegará en CrossOver Mac versión 23 este verano. La propia publicación de CodeWeavers sobre sus ambiciones de API señaló que obtener Diablo II resucitado ejecutarse en un chip Apple M2 requería corregir «una multitud de errores» y anticipó ese tipo de escenario para otros juegos Win-to-Mac. Queda por ver cómo la implementación del código CrossOver de Apple difiere en el manejo y la traducción.

La demostración de Apple muestra un juego relativamente nuevo y moderno, La médium, siendo portado de Windows a Mac Metal. Las llamadas de API a Windows DirectX 12 se traducen a Metal, y las llamadas de entrada, audio, red, archivos y otras llamadas del sistema se llevan a sus contrapartes de macOS. Como vio The Verge, los manipuladores de Reddit ya se han cargado Ciberpunk 2077 y Diablo IV en el hardware de Apple, horas después de que llegara el Toolkit de Apple. Puede ver qué tan rápido se puede hacer que un juego de Windows funcione en una Mac, y puede ver su velocidad de miel tibia en un frasco.

Los chips de Apple pueden hacer cosas asombrosas, pero en comparación con los últimos chips de Intel y AMD que realizan trabajos relacionados con los juegos, son mucho más eficientes en términos de energía que de rendimiento. Como se detalla en nuestra revisión de la Mac Mini con tecnología M2-Pro, los chips de la serie M están optimizados para la eficiencia en lugar del rendimiento máximo, ya sea en una computadora portátil sin ventilador o en una computadora de escritorio de alta gama. Al lado de chips x86 similares, su rendimiento es «bueno». Si bien es difícil hacer comparaciones directas dadas todas las variables y arquitecturas en juego, puede comparar el rendimiento de gráficos de Apple con una GPU Ryzen integrada moderna, al menos para los chips básicos M1 y M2. Los chips Pro, Max y Ultra de Apple serán más rápidos, pero solo se usan en Mac más caras.

Incluso eso podría resultar una gran ayuda para los jugadores que buscan algo:cualquier cosa-como un ecosistema de juegos activo en su Mac. Steam Deck de Valve es un milagro de la compatibilidad con Linux, incluso si para la mayoría de los juegos más nuevos, debe ejecutarlos a resoluciones, velocidades de cuadro y configuraciones de gráficos más bajas. Muchos fanáticos de Deck están más que dispuestos a cambiar el trazado de rayos y la configuración Ultra por la comodidad de jugar donde les gusta. El conjunto de herramientas de Apple y el propio trabajo de CodeWeavers sugieren que los propietarios de Mac pueden disfrutar de ese tipo de compensación muy pronto.

Imagen de listado por Apple



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El kit de herramientas de portabilidad de juegos de Apple puede ejecutar Cyberpunk 2077, Diablo IV en una Mac https://magazineoffice.com/el-kit-de-herramientas-de-portabilidad-de-juegos-de-apple-puede-ejecutar-cyberpunk-2077-diablo-iv-en-una-mac/ https://magazineoffice.com/el-kit-de-herramientas-de-portabilidad-de-juegos-de-apple-puede-ejecutar-cyberpunk-2077-diablo-iv-en-una-mac/#respond Wed, 07 Jun 2023 18:36:15 +0000 https://magazineoffice.com/el-kit-de-herramientas-de-portabilidad-de-juegos-de-apple-puede-ejecutar-cyberpunk-2077-diablo-iv-en-una-mac/

Un nuevo emulador de Apple destinado a los desarrolladores de juegos es lo suficientemente capaz como para ejecutar títulos de alta gama como Cyperpunk 2077 y Diablo IV en una Mac.

El emulador es parte de un nuevo «juego de herramientas de portabilidad de juegos» que Apple presentó en el evento WWDC de esta semana para llevar más juegos de Windows a macOS. Si bien el emulador está destinado a fines de prueba y evaluación, el mismo software también puede ejecutar títulos de DirectX12 en una Mac, una plataforma que ha recibido mucho menos soporte de juegos en comparación con Windows.

Eso hizo que un usuario, un programador de 16 años de Londres llamado Isaac Marovitz, probara si Game Porting Toolkit podría usarse simplemente para jugar juegos de Windows. Resulta que el emulador puede hacer precisamente eso. En un video, Marovitz mostró(Se abre en una nueva ventana) el emulador que ejecuta Cyberpunk 2077 en una MacBook de 16 GB equipada con el chip M1 de Apple.

La desventaja es que el emulador solo puede ejecutar Cyberpunk 2077 a unos 15 fotogramas por segundo. Pero la herramienta también se puede usar para ejecutar otros títulos, como Elden Ring e incluso Diablo IV, que pueden ejecutarse(Se abre en una nueva ventana) a alrededor de 55 a 88 cuadros por segundo sobre el emulador.

Apple no ha comentado si podría poner el emulador directamente a disposición de los consumidores. Pero se basa en código de computadora de fuente abierta de CodeWeavers, la compañía detrás de Wine y CrossOver, dos proyectos que pueden ejecutar aplicaciones de Windows en Mac. La semana pasada, CodeWeaver también anunció(Se abre en una nueva ventana) está trabajando para brindar compatibilidad con DirectX12 a CrossOver.

El emulador de Apple también incluye soporte para DirectX12. Por lo tanto, la herramienta podría facilitar que los propietarios de Mac disfruten de los últimos juegos de Windows en sus computadoras, si se pueden solucionar el rendimiento y los posibles errores. Mientras tanto, el emulador ya está recibiendo comparaciones con la capa de traducción Proton de Valve, que puede permitir que Steam Deck basado en Linux ejecute juegos de Windows.

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Marovitz ejecutó el emulador en una Mac al descargar el kit de herramientas del sitio web de Apple.(Se abre en una nueva ventana), y luego ejecutarlo sobre la versión beta de macOS Sonoma, lo que parece ser un requisito. Otros han estado publicando(Se abre en una nueva ventana) instrucciones(Se abre en una nueva ventana) sobre cómo puede hacer que el emulador se ejecute en una Mac.

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Apple presenta un nuevo kit de herramientas de portabilidad para intentar llevar más juegos de PC a Mac https://magazineoffice.com/apple-presenta-un-nuevo-kit-de-herramientas-de-portabilidad-para-intentar-llevar-mas-juegos-de-pc-a-mac/ https://magazineoffice.com/apple-presenta-un-nuevo-kit-de-herramientas-de-portabilidad-para-intentar-llevar-mas-juegos-de-pc-a-mac/#respond Wed, 07 Jun 2023 18:19:58 +0000 https://magazineoffice.com/apple-presenta-un-nuevo-kit-de-herramientas-de-portabilidad-para-intentar-llevar-mas-juegos-de-pc-a-mac/

Apple anunció un nuevo conjunto de herramientas que promete facilitar a los desarrolladores de juegos la incorporación de títulos de Windows a MacOS.

El nuevo juego de herramientas de portabilidad de juegos de Apple tiene como objetivo agilizar el proceso de portar juegos de Windows a computadoras Mac. «Primero, puede evaluar qué tan bien podría funcionar su juego de Windows existente en Mac utilizando el entorno de emulación provisto», dijo el director de Apple, Brandon Corey. «Esto te permite analizar el rendimiento potencial de tu juego de inmediato, eliminando meses de trabajo inicial».

El conjunto de herramientas suena como Proton, la capa de compatibilidad de Valve que hace posible que los juegos de Windows se ejecuten en sistemas operativos basados ​​en Linux (ya sabes, como SteamOS). Más interesante aún, durante una sesión diferente, vimos que el nuevo Game Porting Toolkit de Apple puede permitir a los desarrolladores ejecutar juegos DirectX 12 Windows en MacOS al instante, como se ve en la siguiente captura de pantalla.

Crédito de la imagen: Apple

Desde el lanzamiento, algunos usuarios de MacOS informaron que los juegos de PC lograron ejecutarse en Mac basados ​​en Apple Silicon, como Redditor isaa6, que ejecutó Cyberpunk 2077 en una MacBook M1 gracias al kit de herramientas o Redditor just-reload_it, que subió un video. de Diablo 4 ejecutándose en una Mac con el chip M2 Max y usando MacOS Sonoma (también conocido como MacOS 14) más Game Porting Toolkit.

Aunque en los últimos años, Apple ha avanzado mucho en la creación de puertos sólidos de MacOS para juegos, como No Man’s Sky y Resident Evil Village, la plataforma Windows de Microsoft sigue siendo la mejor en lo que respecta a juegos en PC.

Pero como vimos en el discurso de apertura de la WWDC de este año, Apple parece estar dando pasos más grandes en el espacio. Con el lanzamiento del kit de herramientas, una nueva función de «Modo de juego» que llega a MacOS Sonoma además de la leyenda de la industria de los juegos Hideo Kojima que promete llevar sus futuros títulos a las plataformas de Apple, Apple sin duda está dando lo mejor de sí al tomar los juegos más en serio más allá de Apple Arcade. .

Taylor es reportera en IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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La nueva versión de KOTOR tiene más dudas ya que el estudio de portabilidad anuncia que no llegará más contenido al estudio KOTOR 2 Switch https://magazineoffice.com/la-nueva-version-de-kotor-tiene-mas-dudas-ya-que-el-estudio-de-portabilidad-anuncia-que-no-llegara-mas-contenido-al-estudio-kotor-2-switch/ https://magazineoffice.com/la-nueva-version-de-kotor-tiene-mas-dudas-ya-que-el-estudio-de-portabilidad-anuncia-que-no-llegara-mas-contenido-al-estudio-kotor-2-switch/#respond Sun, 04 Jun 2023 21:05:28 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-version-de-kotor-tiene-mas-dudas-ya-que-el-estudio-de-portabilidad-anuncia-que-no-llegara-mas-contenido-al-estudio-kotor-2-switch/

Aspyr Media ha confirmado que el DLC de contenido restaurado para el puerto de Nintendo Switch de Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords «no seguirá adelante».

En un comunicado publicado en su canal de redes sociales, el equipo no aclaró por qué había abortado los planes para traer el DLC a Switch, ni ofreció un reembolso; en cambio, a los jugadores se les dio la opción de seleccionar uno de los siete juegos de «reemplazo». seis de los cuales están en Switch.





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El Project Q de Sony es una computadora de mano sin la portabilidad https://magazineoffice.com/el-project-q-de-sony-es-una-computadora-de-mano-sin-la-portabilidad/ https://magazineoffice.com/el-project-q-de-sony-es-una-computadora-de-mano-sin-la-portabilidad/#respond Thu, 25 May 2023 16:28:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-project-q-de-sony-es-una-computadora-de-mano-sin-la-portabilidad/

Otra década, otra computadora de mano de Sony para vigilar. Esta vez es Project Q, un periférico que se usará junto con la función Remote Play de PS5.

El Proyecto Q se anunció al final de la Exhibición de PlayStation del 24 de mayo. El jefe de SIE, Jim Ryan, presentó el dispositivo y afirmó que «le permite transmitir cualquier juego desde su consola PS5 usando Remote Play a través de Wi-Fi».





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