poseedor – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 22 Apr 2024 16:20:06 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 CNN, poseedor del récord del servicio de streaming más corto, quiere otra oportunidad https://magazineoffice.com/cnn-poseedor-del-record-del-servicio-de-streaming-mas-corto-quiere-otra-oportunidad/ https://magazineoffice.com/cnn-poseedor-del-record-del-servicio-de-streaming-mas-corto-quiere-otra-oportunidad/#respond Mon, 22 Apr 2024 16:20:03 +0000 https://magazineoffice.com/cnn-poseedor-del-record-del-servicio-de-streaming-mas-corto-quiere-otra-oportunidad/

El 29 de marzo de 2022 debutó CNN+, la versión de CNN de un servicio de transmisión de vídeo. El 28 de abril de 2022 cerró, lo que lo convirtió en el cierre más rápido de cualquier servicio de transmisión lanzado. A pesar de ese superlativo desalentador, CNN tiene planes para otra plataforma de transmisión de video basada en suscripción, informó el miércoles Financial Times (FT).

Mark Thompson, quien tomó el mando de CNN en agosto de 2023, más de un año después de la desaparición de CNN+, habló con FT sobre la evolución de la empresa. La publicación informó que Thompson está «trabajando en planes para un servicio de transmisión por suscripción digital». El ejecutivo dijo a la publicación que una suscripción digital, incluida la transmisión de contenido digital, es «una posibilidad seria», y agregó que «no se han tomado decisiones, pero creo que es bastante probable que terminemos allí».

CNN++, o como quiera que se llame un nuevo paquete de transmisión de CNN, no sería simplemente otro CNN+, según Thompson.

«Dentro de unos años sabremos si estamos empezando a hacer progresos, aunque todavía no lo parezca debido a la agregación de plataformas en declive y plataformas en crecimiento», dijo, pidiendo paciencia para el próximo capítulo. en la transmisión de CNN.

Thompson señaló que el éxito «no sucederá de la noche a la mañana», lo que sugiere un cronograma lento.

El corto viaje de CNN+

Thompson dijo al Financial Times que CNN+ era «un experimento grande y audaz que fue abandonado bastante rápidamente».

Los ejecutivos de la compañía discutieron los planes para un servicio de transmisión de CNN ya en diciembre de 2020, y en mayo de 2021, los empleados se enteraron de que CNN+ estaba disponible, informó Deadline. En julio de 2021, CNN confirmó públicamente los planes.

Pero menos de un año después, CNN+ ya no estaba disponible, y el cierre se consideró en gran medida como una víctima de la fusión de la empresa matriz WarnerMedia con Discovery para formar Warner Bros. Discovery (WBD) 10 días después del lanzamiento de CNN+. La fusión significó que CNN ahora tenía una empresa matriz que ya era propietaria del servicio de transmisión Discovery+ y HBO Max; también tenía interés en fusionar el contenido de Discovery con el de HBO. En agosto de 2022, unos meses después del cierre de CNN+, WBD anunció Max como su servicio de transmisión insignia, fusionando lo que antes era HBO Max con Discovery+.

«En un mercado de streaming complejo, los consumidores quieren simplicidad y un todo incluido[-one] servicio que proporciona una mejor experiencia y más valor que las ofertas independientes», dijo el jefe de streaming de Discovery, JB Perrette, en un comunicado sobre el cierre de CNN+.

CNN+ acumuló presentadores de noticias de alto perfil y, en sus tres semanas de disponibilidad, tuvo un número estimado de suscriptores de 100.000 a 150.000, según Variety, que informó que la cifra inicial puso al servicio de streaming en camino de alcanzar las cuotas del primer año. Sin embargo, CNBC informó más tarde que la audiencia diaria era de alrededor de 4.000, citando una fuente anónima.

En una reunión interna, Perrette mostró «frustración» porque CNN siguió adelante con el lanzamiento de CNN+ a pesar de los planes de fusión de su empresa matriz, según CNN. Según se informa, Perrette les dijo a los empleados que «parte de esto era evitable». El informe de CNN señaló que durante el proceso de fusión, a los ejecutivos de Discovery no se les permitía legalmente comunicarse con los ejecutivos de CNN.

Los 29 días de existencia de CNN+ lo convierten en el servicio de streaming de menor duración. Le quitó el récord a Quibi, que se lanzó el 8 de abril de 2020, y anunció el 21 de octubre de 2020 que tiraba la toalla (Roku finalmente compró Quibi por poco dinero).



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Cómo convertir a alguien en un poseedor de llaves en LEGO Fortnite https://magazineoffice.com/como-convertir-a-alguien-en-un-poseedor-de-llaves-en-lego-fortnite/ https://magazineoffice.com/como-convertir-a-alguien-en-un-poseedor-de-llaves-en-lego-fortnite/#respond Fri, 22 Dec 2023 21:22:07 +0000 https://magazineoffice.com/como-convertir-a-alguien-en-un-poseedor-de-llaves-en-lego-fortnite/

Después de un largo día jugando Battle Royale, no hay nada mejor que relajarse con un poco de LEGOFortnite. Pero antes de que puedas instalarte, debes asegurarte de que tus amigos también puedan participar. Aquí se explica cómo convertir a alguien en poseedor de llaves en LEGOFortnite.

Cómo convertir a alguien en un poseedor de llaves en LEGO Fortnite

Evidentemente, la persona que crea el mundo en un juego de supervivencia tiene mucho poder. Ellos deciden quién tiene acceso y cuáles son las reglas. Sin embargo, LEGOFortnite permite que más de un jugador tenga las habilidades del creador. De hecho, puedes convertir hasta siete personas en titulares de llaves en el nuevo modo.

Si quieres que algunos de tus amigos sean poseedores de llaves en tu mundo, todo lo que tienes que hacer es seguir los pasos a continuación:

  1. Lanzamiento LEGOFortnite e invita a tus amigos.
  2. Dirígete a tu mundo y busca los menús Mapa o Inventario.
  3. Busque la pestaña «Jugadores».
  4. Elija a cada amigo de la lista y haga clic en el botón «Compartir clave» en la parte inferior del menú.
  5. Recibirás la confirmación de que «El jugador ahora es un poseedor de claves para este mundo».

Relacionado: ¿Puedes fabricar armas en LEGO Fortnite?

¿Por qué debería convertir a alguien en un poseedor de llaves en LEGO Minecraft?

La razón más importante para convertir a alguien en Keyholder es que pueda acceder al mundo en cualquier momento, incluso si el propietario no está conectado. El trabajo en equipo es el nombre del juego en LEGOFortnitey no llegarás muy lejos si a tus amigos no se les permite jugar sin ti.

Sin embargo, con sólo siete claves para repartir, debes ser estratégico a la hora de elegir. Es posible que desees darle uno a un amigo cercano, pero si prefiere arrojar dinamita en las casas de las personas que trabajar para mejorar la aldea, puede ser mejor otorgarle esos privilegios a otra persona.



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LPDDR5T de SK hynix es ahora la DRAM móvil más rápida del mundo con velocidades de funcionamiento de 9,6 Gbps, un 13 % más rápida que el poseedor del récord anterior https://magazineoffice.com/lpddr5t-de-sk-hynix-es-ahora-la-dram-movil-mas-rapida-del-mundo-con-velocidades-de-funcionamiento-de-96-gbps-un-13-mas-rapida-que-el-poseedor-del-record-anterior/ https://magazineoffice.com/lpddr5t-de-sk-hynix-es-ahora-la-dram-movil-mas-rapida-del-mundo-con-velocidades-de-funcionamiento-de-96-gbps-un-13-mas-rapida-que-el-poseedor-del-record-anterior/#respond Sun, 13 Aug 2023 11:22:20 +0000 https://magazineoffice.com/lpddr5t-de-sk-hynix-es-ahora-la-dram-movil-mas-rapida-del-mundo-con-velocidades-de-funcionamiento-de-96-gbps-un-13-mas-rapida-que-el-poseedor-del-record-anterior/

SK hynix ha logrado vencer al principal fabricante de memorias Samsung por tener la DRAM móvil LPDDR5T más rápida del mundo que, según el fabricante, puede alcanzar velocidades operativas de 9,6 Gbps, lo que la convierte en un 13 % más rápida que el estándar anterior. Se proporcionaron muestras de esta DRAM de última generación a MediaTek con fines de prueba, y la empresa surcoreana se impuso.

Anteriormente, Samsung ostentaba el récord de la DRAM móvil más rápida del mundo, con velocidades operativas de 8,5 Gbps.

Se completó la verificación del rendimiento de la RAM LPDDR5T y también supimos que esta memoria se encontrará en un chipset insignia de MediaTek. Hasta ahora, el Dimensity 9300 parece ser el único SoC del que se ha hablado en la fábrica de rumores que se dice que es un futuro competidor de Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3.

JC Hsu, vicepresidente sénior corporativo y gerente general de la unidad de negocios de comunicaciones inalámbricas de MediaTek, dice que la arquitectura actualizada del LPDDR5T presentará varias ventajas en varias aplicaciones.

“Como resultado de nuestra estrecha colaboración con SK Hynix, el conjunto de chips Dimensity insignia de última generación de MediaTek es el primero del mundo en ser validado a velocidades operativas LPDDR5T de hasta 9,6 Gbps, lo que permite que los próximos dispositivos liberen un nivel de rendimiento móvil sin precedentes. Con esta arquitectura actualizada, tanto los desarrolladores como los usuarios podrán sacar más provecho de sus dispositivos que nunca”.

Samsung había tenido anteriormente el récord de producción de la DRAM más rápida del mundo con velocidades operativas de 8,5 Gbps. Sin embargo, ese récord fue para el estándar LPDDR5X, por lo que el gigante de la fabricación probablemente intentará superar a su competidor al producir su propia versión de RAM LPDDR5T. A pesar de lo impresionante que es el ancho de banda total del nuevo estándar de memoria, no se habló de su eficiencia energética.

Normalmente, una de las características más notables de la DRAM móvil es el consumo de energía mejorado en comparación con el estándar anterior, pero nada de eso se mencionó aquí. Según proyecciones anteriores, lograr velocidades de funcionamiento de 9,6 Gbps solo habría sido posible con la memoria LPDDR6 de próxima generación y, sin embargo, SK hynix logró la misma hazaña con LPDDR5T, pero no se describió el proceso general. De todos modos, estamos seguros de tener información actualizada sobre los detalles que faltan, pero en un futuro próximo.

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Grandes tonos de Ginebra y un EVZ vulnerable: ¿se perderá el poseedor del título EV Zug llegar a la final por primera vez en la era Tangnes? https://magazineoffice.com/grandes-tonos-de-ginebra-y-un-evz-vulnerable-se-perdera-el-poseedor-del-titulo-ev-zug-llegar-a-la-final-por-primera-vez-en-la-era-tangnes/ https://magazineoffice.com/grandes-tonos-de-ginebra-y-un-evz-vulnerable-se-perdera-el-poseedor-del-titulo-ev-zug-llegar-a-la-final-por-primera-vez-en-la-era-tangnes/#respond Wed, 05 Apr 2023 03:08:45 +0000 https://magazineoffice.com/grandes-tonos-de-ginebra-y-un-evz-vulnerable-se-perdera-el-poseedor-del-titulo-ev-zug-llegar-a-la-final-por-primera-vez-en-la-era-tangnes/

Después de dos títulos de campeonato seguidos, EV Zug lo encuentra tan difícil que tiene que reinventarse. Ginebra/Servette parecen sentir la vulnerabilidad del oponente. Pero, ¿las fuerzas de las estrellas, mal forzadas por el técnico Jan Cadieux, son suficientes para los ginebrinos?

«Todavía tenemos la cabeza fuera del agua, incluso si nos hemos sumergido profundo varias veces», dice el entrenador de Zug, Dan Tangnes.

Gian Ehrenzeller / KEYSTONE

Irritado, Dan Tangnes tira el informe oficial del partido a la basura el martes por la noche en Les Vernets. Su EV Zug acaba de perder el tercer juego de la serie de semifinales de play-off en Ginebra después de una mala actuación, 1:2, EVZ se está quedando sin tiempo un poco. Tangnes, de 44 años, está en su quinta temporada en Zug, ha llegado al menos a la final de manera constante y se ha establecido como el mejor entrenador fuera de la NHL. Pero incluso él no pudo evitar que su equipo encontrara el tiro correcto durante toda la temporada.



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Beyond Good & Evil 2 supera al poseedor del récord Guinness, Duke Nukem Forever, como el juego más largo en desarrollo https://magazineoffice.com/beyond-good-evil-2-supera-al-poseedor-del-record-guinness-duke-nukem-forever-como-el-juego-mas-largo-en-desarrollo/ https://magazineoffice.com/beyond-good-evil-2-supera-al-poseedor-del-record-guinness-duke-nukem-forever-como-el-juego-mas-largo-en-desarrollo/#respond Thu, 06 Oct 2022 21:05:11 +0000 https://magazineoffice.com/beyond-good-evil-2-supera-al-poseedor-del-record-guinness-duke-nukem-forever-como-el-juego-mas-largo-en-desarrollo/

La tan esperada secuela de Beyond Good & Evil ha superado a Duke Nukem Forever como el juego con el período de desarrollo más largo de la historia.

Duke Nukem Forever, que finalmente se lanzó en 2011, anteriormente ostentaba el récord mundial Guinness por el período de desarrollo más largo para un proyecto de videojuego, con poco más de 14 años.

Pero Beyond Good & Evil 2 ahora ha superado eso, como se señaló en Gorjeo por Brendan Sinclair de GamesIndustry.biz.

Un tráiler de Beyond Good & Evil 2 de 2018.

«Duke Nukem Forever pasó 5156 días desde su anuncio en 1997 hasta su lanzamiento en 2011», escribió Sinclair en Gorjeo el fin de semana. «Han pasado 5234 días desde que se lanzó el primer tráiler de Beyond Good & Evil 2», agregó. Eso es 5237 ahora.

Ambos proyectos vieron el trabajo suspendido durante sus tiempos de desarrollo, ya que los equipos cambiaron y el hardware de la consola cambió.

Ubisoft comenzó a discutir oficialmente Beyond Good & Evil 2 en 2008, cuando se lanzó un avance CGI del proyecto, aunque en ese momento, el creador de la serie Michel Ancel ya había estado trabajando en el proyecto durante al menos un año.

El trabajo continuó en el juego a lo largo de los años, de vez en cuando, y Ubisoft mantuvo repetidamente que el proyecto todavía estaba en proceso hasta cierto punto, aunque finalmente comenzó a considerarse como vaporware.

En 2016, Ubisoft volvió a comprometerse públicamente con el proyecto una vez más, con un gran anuncio en el E3 y el lanzamiento de una serie de actualizaciones periódicas de desarrollo denominadas Programa Space Monkey. Pero a medida que pasaron los años, las cosas parecieron calmarse una vez más.

En 2020, Ancel dejó Ubisoft en medio de informes de problemas en el estudio de desarrollo del juego. Ubisoft declaró que el trabajo en el juego continuaría, pero no dio ninguna expectativa sobre cuándo llegaría.

Aún así, sabemos que las cosas continúan. En agosto de este año, la diseñadora narrativa Sarah Arellano, antes de Blizzard, anunció que se había unido al proyecto como la nueva escritora principal de Beyond Good & Evil 2.





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