positivo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 13 May 2024 08:15:56 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 INFO EUROPA 1 – Cadáver en una maleta: SDF, positivo en cocaína… Lo que sabemos de Marc. L, el potencial asesino https://magazineoffice.com/info-europa-1-cadaver-en-una-maleta-sdf-positivo-en-cocaina-lo-que-sabemos-de-marc-l-el-potencial-asesino/ https://magazineoffice.com/info-europa-1-cadaver-en-una-maleta-sdf-positivo-en-cocaina-lo-que-sabemos-de-marc-l-el-potencial-asesino/#respond Mon, 13 May 2024 08:15:53 +0000 https://magazineoffice.com/info-europa-1-cadaver-en-una-maleta-sdf-positivo-en-cocaina-lo-que-sabemos-de-marc-l-el-potencial-asesino/

Jean-Baptiste Marty
modificado a

10:07 am, 13 de mayo de 2024

El sábado por la tarde se encontró un cuerpo desmembrado en una maleta debajo del puente de Austerlitz. A la mañana siguiente, un hombre que decía ser el asesino acudió a la policía. Según información de Europa 1, el individuo de 34 años se encontraba en la calle y dio positivo por cocaína cuando llegó a la comisaría.

Después del descubrimiento de un cuerpo desmembrado colocado en una maleta Bajo el puente Austerlitz, en el distrito 12 de París, se hace más claro el perfil del hombre que dice estar detrás del homicidio. Según información de Europa 1, el sospechoso, Marc. L, es una persona sin hogar, alojada en una asociación del distrito 13 de París. Positivo en cocaína y alcoholismo cuando llegó a la comisaría de La Défense, el hombre de 34 años es conocido por la policía.

>> Más información próximamente…



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El CEO de True Anomaly encuentra el lado positivo de la anómala primera misión de la startup https://magazineoffice.com/el-ceo-de-true-anomaly-encuentra-el-lado-positivo-de-la-anomala-primera-mision-de-la-startup/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-true-anomaly-encuentra-el-lado-positivo-de-la-anomala-primera-mision-de-la-startup/#respond Wed, 10 Apr 2024 05:46:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-true-anomaly-encuentra-el-lado-positivo-de-la-anomala-primera-mision-de-la-startup/

La primera misión de True Anomaly no salió según lo planeado ni mucho menos, pero el director ejecutivo de la startup espacial y de defensa, Even Rogers, dijo que no la considera un fracaso. Al proporcionar nuevos detalles sobre lo que salió bien y lo que salió mal, explicó cómo están convirtiendo esta anomalía en una «historia de éxito».

Aunque la compañía aún tiene que asignar una causa final para los problemas que pusieron fin a la misión, una cronología de eventos ofrece información sobre cómo reacciona una startup en el espacio ante una anomalía en progreso.

La compañía lanzó sus dos primeros satélites en la misión de viaje compartido Transporter-10 de SpaceX el 4 de marzo. Las dos naves espaciales, que la compañía llama Jackals, están diseñadas para maniobrar cerca de otros objetos, capturando imágenes y videos de alta resolución de ellos mediante óptica y radar. sensores. El objetivo de esta primera misión, Mission X, era demostrar estas capacidades en órbita por primera vez.

Las dos naves espaciales se desplegaron como se esperaba desde el cohete, pero la compañía comenzó a encontrar problemas ese mismo día: los controladores de la misión esperaban comunicarse con cada nave espacial dentro de las tres horas posteriores al despliegue, pero no vieron ninguna señal de la primera nave espacial, denominada Jackal 2. , y tuvo sólo un primer contacto parcialmente exitoso con Jackal 1.

El paquete de telemetría que recibieron de Jackal 1 fue positivo: los conjuntos de la nave espacial estaban recibiendo voltaje y los datos mostraron que estaba posicionada correctamente en relación con el sol. Sin embargo, los controladores de la misión no pudieron transmitir datos y los intentos posteriores de contacto nocturno con ambos vehículos fracasaron.

Era una señal de lo que estaba por venir. Pero Rogers insiste en que sería un error calificar la misión de fracaso.

«El enfoque de Mission X es conseguir algo lo más rápido posible con el nivel adecuado de complejidad del que podamos aprender y luego partir de ahí», dijo a TechCrunch en una entrevista. “La mentalidad que adoptamos es que no alcanzamos nuestros objetivos, pero no consideramos esto como un fracaso en una prueba de vuelo, de la misma manera que cuando SpaceX hace explotar un cohete, todo el mundo aplaude.

«Solo es un fracaso si no aprendes; es solo un fracaso si no das el 100% y no asumes la responsabilidad del diseño tal como está y del cambio del diseño para mejorarlo».

La cronología de los acontecimientos

Al día siguiente, los ingenieros de True Anomaly se comunicaron con otros pasajeros de viajes compartidos y proveedores de conocimiento del dominio espacial externo para asegurarse de que estaban rastreando los satélites correctos.

Esto es más difícil de lo que parece: en las misiones de viajes compartidos, donde se despliegan docenas de naves espaciales de pasajeros en muy rápida sucesión, puede resultar sorprendentemente difícil establecer qué satélites pertenecen a quién. Las redes de comunicaciones, como las estaciones terrestres de altas latitudes y los satélites geoestacionarios de ViaSat, también se congestionan a medida que los operadores se apresuran a prestar sus servicios.

La compañía recibió fotografías de Jackal 2 de un proveedor de imágenes no terrestre anónimo el 7 de marzo, que confirmó que también había desplegado sus paneles solares y se había orientado correctamente; Las fotos de Chacal 1 llegaron al día siguiente. Los controladores de la misión implementaron una integración adicional de la estación terrestre el 9 de marzo y finalmente, seis días después del lanzamiento, confirmaron los estados orbitales de ambos satélites. Pero Chacal 2 permaneció en silencio y no pudieron establecer más contacto con Chacal 1.

Los ingenieros continuaron trabajando; A lo largo de la misión, agregaron capacidades a la plataforma interna de software de comando y control Mosaic y continuaron enviando comandos a los dos Chacales. Al final, anunció la compañía el 21 de marzo, el equipo no pudo verificar si Jackal todavía estaba funcional ni ninguna información sobre su estado.

Los análisis de la causa raíz pueden llevar algún tiempo, pero esto es especialmente cierto cuando no se tienen muchos datos con los que trabajar, explicó Rogers.

«Lo que sabemos con seguridad es que la nave espacial estaba, cuando recibimos el último lote de información sobre su estado, los paneles solares de la nave espacial estaban desplegados y apuntaba hacia el sol», dijo. «La secuencia de inicio se comportó al menos parcialmente de manera nominal… Simplemente no pudimos comunicarnos».

Dicho esto, expresó confianza en que no se trataba simplemente de un problema de radio, sino “probablemente aguas arriba de las comunicaciones”.

“Vuela, arregla, vuela”

Hubo muchos ojos puestos en la primera misión de True Anomaly. La empresa ha generado mucho revuelo desde surgió del sigilo hace un año con planes ambiciosos para construir satélites de búsqueda de inteligencia para reforzar la seguridad nacional y defender los activos estadounidenses de los adversarios en órbita. Verdadera anomalía cerrada una ronda Serie B de 100 millones de dólares el año pasado para acelerar esos planes.

Los cuatro cofundadores de True Anomaly nombraron la publicación del blog que anunciaba los resultados de la misión «Fly, Fix, Fly», que es una referencia directa al enfoque de la empresa en ciclos de diseño rápidos. Con eso en mente, los ingenieros están introduciendo una serie de modificaciones tanto en Jackal como en Mosaic antes de la segunda misión, pero algunas se introducirían independientemente del resultado de la Misión X.

Uno de los cambios más significativos es el diseño del satélite: los próximos Jackals serán 100 libras más livianos, una modificación de diseño que mejora la maniobrabilidad y aumenta la capacidad de carga útil. La compañía también está actualizando la arquitectura energética del satélite y mejorando la infraestructura de pruebas en tierra. También están cambiando la forma en que el software de vuelo pesa múltiples “entradas fuera de límite” (señales de que algo anda mal) entre sí.

Según todos los indicios, el resultado de Mission X no ha frenado en absoluto a la empresa: True Anomaly planea volar al menos dos veces más en los próximos 12 meses.

«La historia de éxito de Jackal Mission X es doble», dijo Rogers. “La primera es que una variedad de socios y otros miembros de la misión Transporter-10 se unan para ayudarse mutuamente. La segunda es que nuestro equipo reaccionó muy rápidamente y repitió muy rápidamente”.



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Un simulador de limpieza espantoso y abrumadoramente positivo obtiene una demostración gratuita https://magazineoffice.com/un-simulador-de-limpieza-espantoso-y-abrumadoramente-positivo-obtiene-una-demostracion-gratuita/ https://magazineoffice.com/un-simulador-de-limpieza-espantoso-y-abrumadoramente-positivo-obtiene-una-demostracion-gratuita/#respond Tue, 09 Apr 2024 08:59:04 +0000 https://magazineoffice.com/un-simulador-de-limpieza-espantoso-y-abrumadoramente-positivo-obtiene-una-demostracion-gratuita/

Parece que al público le encanta limpiar cosas, al menos virtualmente. Todo el trabajo del mundo real que supone ordenar una casa o restaurar una propiedad abandonada de repente se vuelve agradable cuando se presenta en forma de juegos como Unpacking, PowerWash Simulator o House Flipper. Aún más específicamente, a los jugadores no les importan las formas más grotescas de limpieza, como las tareas espantosas requeridas por simulaciones más oscuras como Viscera Cleanup Detail o Serial Cleaner. Esto está más claro que nunca en Limpiador de la escena del crimenque acaba de lanzar un prólogo gratuito calificado como Abrumadoramente Positivo en Steam.

Crime Scene Cleaner es un próximo juego de simulación que presenta a los jugadores como un hombre que trabaja como limpiador de escenas del crimen para la mafia. El objetivo del juego es borrar de forma encubierta todos los rastros de varios asesinatos, lo que implica hacer desaparecer los cuerpos y las pruebas. En el camino, el limpiador puede robar en las escenas del crimen en las que trabaja, mejorar las herramientas del oficio y aprender más sobre los antecedentes de los asesinatos que ha sido enviado a encubrir.

Si bien la versión completa del juego está programada para el segundo trimestre de 2024, una demostración gratuita titulada Crime Scene Cleaner: Prologue ya está disponible en Steam. Se describe como una introducción al personaje principal del juego completo y una muestra de algunos de sus equipos de limpieza a través de un trabajo que se lleva a cabo en una villa. Puedes conseguir Crime Scene Cleaner: Prologue aquí mismo.

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Brote de gripe aviar: el ganado en 5 estados ahora da positivo debido al cierre de una granja de huevos en Texas https://magazineoffice.com/brote-de-gripe-aviar-el-ganado-en-5-estados-ahora-da-positivo-debido-al-cierre-de-una-granja-de-huevos-en-texas/ https://magazineoffice.com/brote-de-gripe-aviar-el-ganado-en-5-estados-ahora-da-positivo-debido-al-cierre-de-una-granja-de-huevos-en-texas/#respond Fri, 05 Apr 2024 04:49:27 +0000 https://magazineoffice.com/brote-de-gripe-aviar-el-ganado-en-5-estados-ahora-da-positivo-debido-al-cierre-de-una-granja-de-huevos-en-texas/

Agrandar / Los huevos de gallina se eliminan en una granja en cuarentena por gripe aviar en la aldea de Margaliot, en el norte de Israel, el 3 de enero de 2022.

El brote de gripe aviar altamente patógena continúa ampliándose en el ganado estadounidense después de que funcionarios federales confirmaron la semana pasada que el virus se ha propagado a las vacas estadounidenses por primera vez. El virus ya se ha detectado en vacas lecheras en al menos cinco estados, en una sola persona en Texas expuesta a vacas infectadas y en una granja de huevos en Texas, todo lo cual ha estimulado un monitoreo y una vigilancia de bioseguridad aún más intensos a medida que la situación continúa evolucionando.

Hasta el martes, siete rebaños lecheros en Texas, dos en Kansas y uno en Idaho, Michigan y Nuevo México habían dado positivo por el virus. El rebaño lechero afectado en Michigan había recibido recientemente vacas de uno de los rebaños infectados en Texas. Aún no está claro si existe transmisión del virus de la gripe de vaca a vaca.

El virus, una influenza aviar H5N1 altamente patógena o HPAI, ha estado devastando aves silvestres en todo el mundo durante los últimos años. A lo largo del devastador brote, el virus de la gripe se ha extendido a varias especies, incluidos los grandes felinos de los zoológicos, las nutrias de río, los osos, los delfines, las focas, las ardillas y los zorros. Si bien las vacas fueron una adición inesperada a la lista, los funcionarios federales señalaron la semana pasada que las granjas lecheras afectadas habían encontrado aves silvestres muertas en sus granjas, lo que sugiere que las aves silvestres introdujeron el virus a las vacas, no un huésped intermedio.

El lunes, los Centros para el Control y la Protección de Enfermedades informaron que una persona en Texas que tuvo contacto con vacas lecheras infectadas había dado positivo en la prueba de IAAP. El único síntoma de la persona fue enrojecimiento de los ojos. Los CDC dijeron que la persona fue tratada con un antiviral para la gripe y se estaba recuperando. Es el segundo caso de IAAP encontrado en una persona en EE.UU. El primer caso fue en una persona en Colorado que estuvo directamente expuesta a aves de corral infectadas con el virus. En ese caso, el único síntoma de la persona fue fatiga durante unos días. La persona se recuperó. Los CDC consideran que el riesgo de IAAP para el público en general es bajo.

Riesgo bajo

Mientras tanto, el virus continúa propagándose a animales menos sorprendentes: las gallinas. El martes, Cal-Maine Foods, Inc., el mayor productor de huevos frescos del país, informó que se detectó HPAI en una de sus instalaciones en Texas. La instalación está ubicada en el condado de Parmer, que se encuentra en la frontera de Texas y Nuevo México. No está claro si la instalación de huevos está cerca de alguno de los rebaños lecheros afectados. Cal-Maine, siguiendo los protocolos de bioseguridad del Departamento de Agricultura de EE. UU., cerró inmediatamente las instalaciones. Se sacrificaron aproximadamente 1,6 millones de gallinas y 337.000 pollitas (gallinas jóvenes). Cal-Maine dijo que las gallinas representaban alrededor del 3,6 por ciento del rebaño total de la empresa.

Desde que comenzó el brote en aves silvestres, el virus ha provocado la muerte de más de 82 millones de aves comerciales y de traspatio en los EE. UU., con 48 estados afectados y más de 1.000 brotes reportados. Las infecciones han provocado aumentos en los precios de los huevos y las aves de corral.

No está claro si el virus tendrá el mismo efecto en la leche o la carne de res, pero hasta ahora parece que no. En los rebaños infectados, el virus parece afectar sólo a un pequeño porcentaje de animales, especialmente a los animales más viejos, y generalmente se recuperan. Como lo expresa el USDA, «se reporta poca o ninguna mortalidad asociada». La leche de vacas enfermas siempre se desvía del suministro de leche, pero incluso si la leche contaminada con IAAP llegara al suministro, el virus sería destruido en el proceso de pasteurización.

Aún así, el continuo brote generalizado y los contagios de HPAI en varias especies resaltan el riesgo siempre presente de que los virus de la influenza se mezclen, combinando fragmentos genéticos de diferentes cepas (recombinación genética) para crear una nueva cepa que podría provocar brotes o incluso una pandemia en humanos. En el brote actual entre el ganado lechero, los investigadores federales se apresuraron a verificar la secuencia genética de la HPAI y descubrieron que, hasta ahora, la cepa carece de mutaciones en regiones genéticas clave que indicarían que el virus se ha vuelto más infeccioso para los humanos. Por ahora, el USDA y los CDC informan que el riesgo para el público es bajo.



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7 años después de su legendario regreso, No Man’s Sky recupera otro 1% en su puntuación de revisión de Steam: «Nunca pensé que fuera posible, pero muchachos, algún día podríamos llegar a ‘Muy positivo'». https://magazineoffice.com/7-anos-despues-de-su-legendario-regreso-no-mans-sky-recupera-otro-1-en-su-puntuacion-de-revision-de-steam-nunca-pense-que-fuera-posible-pero-muchachos-algun-dia-podriamos-llegar-a-muy-positivo/ https://magazineoffice.com/7-anos-despues-de-su-legendario-regreso-no-mans-sky-recupera-otro-1-en-su-puntuacion-de-revision-de-steam-nunca-pense-que-fuera-posible-pero-muchachos-algun-dia-podriamos-llegar-a-muy-positivo/#respond Thu, 04 Apr 2024 17:15:31 +0000 https://magazineoffice.com/7-anos-despues-de-su-legendario-regreso-no-mans-sky-recupera-otro-1-en-su-puntuacion-de-revision-de-steam-nunca-pense-que-fuera-posible-pero-muchachos-algun-dia-podriamos-llegar-a-muy-positivo/

No Man’s Sky sigue siendo una de las historias de regreso más importantes de la industria, un lanzamiento inestable totalmente revertido por casi una década de soporte significativo y totalmente gratuito. Sin embargo, más de una docena de expansiones después, y a pesar de que hay un nuevo juego en camino, el director del juego, Sean Murray, todavía anhela mejorar la reputación del juego.

En un tweet ayer, casi ocho años después del lanzamiento inicial de No Man’s Sky, Murray anunció que la puntuación de la revisión de Steam del juego acababa de alcanzar un 78% de positividad. También reveló que el juego tardó cinco años en alcanzar la calificación «Mayormente positiva» de Steam, que se desbloquea cuando el 70% de las reseñas recomiendan un título. No Man’s Sky alcanzó ese marcador en 2021, lo que significa que le tomó alrededor de tres años ganar el siguiente 8%.

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Vacas en Texas y Kansas dan positivo por gripe aviar altamente patógena https://magazineoffice.com/vacas-en-texas-y-kansas-dan-positivo-por-gripe-aviar-altamente-patogena/ https://magazineoffice.com/vacas-en-texas-y-kansas-dan-positivo-por-gripe-aviar-altamente-patogena/#respond Thu, 28 Mar 2024 17:24:43 +0000 https://magazineoffice.com/vacas-en-texas-y-kansas-dan-positivo-por-gripe-aviar-altamente-patogena/

Las aves migratorias silvestres probablemente transmitan una cepa mortal de gripe aviar a las vacas lecheras en Texas y Kansas, anunciaron esta semana funcionarios estatales y federales.

Se cree que es la primera vez que el virus, una influenza aviar altamente patógena (HPAI), se encuentra en vacas en los EE. UU. La semana pasada, funcionarios de Minnesota confirmaron haber encontrado un caso de IAAP en un cabrito, lo que marca la primera vez que el virus se encuentra en un rumiante doméstico en Estados Unidos.

Según Associated Press, funcionarios de la Comisión de Salud Animal de Texas confirmaron que el virus de la gripe es la cepa tipo A H5N1, que ha estado devastando poblaciones de aves en todo el mundo durante varios años. La explosiva propagación actual del virus ha provocado muchos eventos de contagio a los mamíferos, lo que hace que los epidemiólogos se sientan ansiosos de que el virus pueda adaptarse para propagarse ampliamente entre los humanos.

Por ahora, el riesgo para el público es bajo. Según un comunicado del Departamento de Agricultura de EE. UU. (USDA), las pruebas genéticas realizadas por los Laboratorios de Servicios Veterinarios Nacionales indicaron que la cepa H5N1 que se propagó a las vacas no parece contener ninguna mutación que la hiciera más transmisible a los humanos. Aunque se encontró la cepa de la gripe en algunas muestras de leche de las vacas infectadas, el USDA enfatizó que toda la leche de los animales afectados está siendo desviada y destruida. Las granjas lecheras deben enviar únicamente leche de animales sanos para su procesamiento para el consumo humano. Aún así, incluso si parte de la leche contaminada con la gripe se procesara para consumo humano, el proceso de pasteurización estándar inactiva los virus, incluida la gripe, así como las bacterias.

Hasta ahora, los funcionarios creen que el virus está afectando principalmente a las vacas mayores. El virus se detectó en la leche de vacas enfermas en dos granjas en Kansas y una en Texas, así como en un hisopo de garganta de una vaca en una segunda granja en Texas. El USDA señaló que los agricultores han encontrado aves muertas en sus propiedades, lo que indica exposición a aves infectadas. También se han reportado vacas enfermas en Nuevo México. Los síntomas de la gripe aviar en las vacas parecen incluir disminución de la producción de leche y falta de apetito.

Pero hasta ahora, el USDA cree que la propagación del H5N1 no afectará significativamente la producción de leche ni los rebaños. La pérdida de leche ha sido limitada; sólo alrededor del 10 por ciento de los rebaños afectados han mostrado signos de infección y ha habido «poca o ninguna mortalidad asociada». El USDA sugirió que permanecerá alerta y calificó las infecciones como una «situación en rápida evolución».

Mientras los funcionarios federales y estatales continúan rastreando el virus, los funcionarios de Texas intentan tranquilizar a los consumidores. «No hay ninguna amenaza para el público y no habrá escasez de suministro», dijo en un comunicado el comisionado de Agricultura de Texas, Sid Miller. «No se sabe que ninguna leche contaminada haya entrado en la cadena alimentaria; toda ha sido desechada. En el raro caso de que parte de la leche afectada entre en la cadena alimentaria, el proceso de pasteurización matará el virus».



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La demanda antimonopolio de Apple es un lado positivo para Epic Games https://magazineoffice.com/la-demanda-antimonopolio-de-apple-es-un-lado-positivo-para-epic-games/ https://magazineoffice.com/la-demanda-antimonopolio-de-apple-es-un-lado-positivo-para-epic-games/#respond Sat, 23 Mar 2024 10:05:52 +0000 https://magazineoffice.com/la-demanda-antimonopolio-de-apple-es-un-lado-positivo-para-epic-games/

El Departamento de Justicia y 17 fiscales generales estatales presentaron una demanda masiva contra Apple el jueves por la mañana, acusando a la compañía de prácticas monopólicas en materia de teléfonos inteligentes. Mientras tanto, el fabricante de Fortnite, Epic Games, ha estado acusando a la App Store de iOS de Apple de violaciones antimonopolio durante años en una ardua y continua batalla legal.

Epic nunca se menciona explícitamente en la demanda de 88 páginas, pero las quejas de la compañía de juegos se repiten en una extensa discusión sobre las prácticas anticompetitivas de la App Store.

«Apple a menudo hace cumplir las reglas de su App Store de manera arbitraria», dice la demanda. «Y con frecuencia utiliza las reglas y restricciones de la App Store para penalizar y restringir a los desarrolladores que aprovechan tecnologías que amenazan con alterar, desintermediar, competir o erosionar el poder monopólico de Apple».

La principal queja de Epic sobre la App Store es que los desarrolladores deben ceder el 30% de las compras dentro de la aplicación a Apple. Y a diferencia de los dispositivos Android, los iPhone no permiten la descarga de aplicaciones, lo que significa que Apple tiene control sobre cualquier aplicación en su App Store. Durante casi una década, el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, ha sido un crítico acérrimo del recorte de ingresos, que considera monopolístico y predatorio hacia las empresas más pequeñas. En 2020, Epic hizo posible que los jugadores de Fortnite pagaran a Epic directamente, en lugar de darle una parte a Apple; luego, Apple eliminó a Epic de la App Store y ahora, cuatro años después, todavía estamos viendo a las dos compañías pelearse. en diversos procesos judiciales.

Si bien un juez dictaminó en ese momento que Apple no puede evitar que las aplicaciones dirijan a los usuarios a métodos de pago alternativos, en última instancia, el fabricante del iPhone no fue considerado un monopolio.

Teniendo en cuenta los fallos anteriores a favor de Apple, es sorprendente que esta demanda esté alineada con algunas de las quejas de Epic.

«Si bien Apple ha reducido el impuesto que recauda de un subconjunto de desarrolladores, Apple todavía obtiene el 30 por ciento de muchos fabricantes de aplicaciones», dice la demanda. «Apple también genera ingresos sustanciales y crecientes al cobrar a los desarrolladores por ayudar a los usuarios a encontrar sus aplicaciones en la App Store, algo que, durante años, Apple les dijo a los desarrolladores que era parte de la razón por la que pagaron un impuesto del 30 por ciento en primer lugar».

Epic no es la única gran empresa que se ha enfrentado a Apple. En enero, mientras los desarrolladores se preparaban para la entrada en vigor de la nueva Ley de Mercados Digitales (DMA) de la Unión Europea, Spotify también entró en escena y calificó el plan de cumplimiento de Apple como “extorsión” y “farsa completa y total”. Luego, en marzo, Apple fue multada con 1.840 millones de euros por violar las normas antimonopolio en el mercado de servicios de música en streaming.

El jueves, la Coalition for App Fairness (CAF), que incluye a Epic Games, Spotify, Deezer, Proton y otras empresas, emitió una declaración a favor de la acción del Departamento de Justicia contra Apple.

«Con el anuncio de hoy, el Departamento de Justicia adopta una postura firme contra el dominio de Apple sobre el ecosistema de aplicaciones móviles, que sofoca la competencia y perjudica tanto a los consumidores como a los desarrolladores estadounidenses», dijo Rick VanMeter, director ejecutivo de la CAF. “La denuncia del Departamento de Justicia detalla el largo historial de conducta ilegal de Apple: abusar de las directrices de la App Store y de los acuerdos con los desarrolladores para aumentar los precios, cobrar tarifas exorbitantes, degradar las experiencias de los usuarios y asfixiar a la competencia. El Departamento de Justicia se une a los reguladores de todo el mundo, que han reconocido los numerosos daños del comportamiento abusivo de Apple y están trabajando para abordarlos”.

Epic Games rechazó la solicitud de TechCrunch de hacer comentarios. Sweeney, que suele hablar abiertamente sobre estos temas, también se ha mostrado reticente al respecto.

«Estaré fuera de los comentarios antimonopolio de Twitter desde ahora hasta el final de mi testimonio en el juicio australiano Epic contra Apple y Google en Melbourne», Sweeney. al corrientejunto con una foto que tomó en Melbourne.

Para obtener más información sobre la demanda antimonopolio de Apple, consulte aquí:





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Un juego sandbox cooperativo muy positivo ahora con un descuento de menos de $10 https://magazineoffice.com/un-juego-sandbox-cooperativo-muy-positivo-ahora-con-un-descuento-de-menos-de-10/ https://magazineoffice.com/un-juego-sandbox-cooperativo-muy-positivo-ahora-con-un-descuento-de-menos-de-10/#respond Mon, 18 Mar 2024 07:30:24 +0000 https://magazineoffice.com/un-juego-sandbox-cooperativo-muy-positivo-ahora-con-un-descuento-de-menos-de-10/

En este punto, en el año 2024, la mayoría de las personas probablemente se hayan adaptado al juego de supervivencia o construcción que jugarán en el futuro previsible. Enshrouded y Sons of the Forest atrajeron mucha atención de la primera categoría, mientras que Palworld y Valheim son éxitos entre los jugadores más interesados ​​en la segunda. Aún así, a pesar de esto, todavía hay muchos competidores a los que vale la pena prestar atención dentro de estos géneros, especialmente juegos como el popular Guardián del núcleoque puedes conseguir por menos de $10 USD en Steam ahora mismo.

Core Keeper ha estado disponible en acceso anticipado en Steam desde 2022, y sus creadores en Pugstorm todavía están trabajando arduamente para parchear y actualizar el juego cooperativo. Core Keeper es un juego de construcción y supervivencia que presenta a los jugadores como exploradores en un enorme sistema de cuevas que deben crear, buscar, cultivar y construir bases para sobrevivir a su expedición a las profundidades del peligroso mundo subterráneo. Estos exploradores pueden aventurarse en las cuevas por su cuenta o también formar equipos de hasta ocho jugadores en modo cooperativo.

Pugstorm parece estar en el camino correcto con sus actualizaciones. Core Keeper actualmente cuenta con una calificación muy positiva en Steam basada en 24,015 reseñas y acaba de ser rebajado a su precio más bajo hasta la fecha. Como parte de las ofertas de primavera de Steam, Core Keeper tiene actualmente un 40 % de descuento, lo que lo hace solo $ 9,59 USD / £ 7,79 desde ahora hasta el 21 de marzo. Obtenga una copia aquí.

O, si prefieres explorar otras opciones, echa un vistazo a algunos de nuestros mejores juegos de supervivencia y de construcción.

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El ex director de Battlefield no tiene “nada positivo” que decir sobre EA https://magazineoffice.com/el-ex-director-de-battlefield-no-tiene-nada-positivo-que-decir-sobre-ea/ https://magazineoffice.com/el-ex-director-de-battlefield-no-tiene-nada-positivo-que-decir-sobre-ea/#respond Sun, 17 Mar 2024 23:30:46 +0000 https://magazineoffice.com/el-ex-director-de-battlefield-no-tiene-nada-positivo-que-decir-sobre-ea/

Campo de batalla El director del juego, Marcus Lehto, no tiene «nada positivo» que decir sobre EA después de dejar Ridgeline Games del editor a principios de este año. También conocido por ser cocreador del Halo original mientras estaba en Bungie, Lehto dejó EA y Ridgeline justo cuando EA anunció que iba a destripar al 5% de su fuerza laboral junto con el cierre total del estudio.

Ridgeline Games se reveló formalmente en 2022, con Lehto listo para liderar el desarrollo de un juego Battlefield para un jugador después de Battlefield 2042, con su compañero estudio de EA Ripple Effect trabajando en un proyecto de Battlefield más grande. Lehto dejó EA y el juego FPS a principios de este año, justo cuando EA despidió al 5% de su fuerza laboral, o alrededor de 670 personas.

Estos despidos también resultaron en el cierre de Ridgeline Games, y la experiencia Battlefield para un jugador pasó a Criterion. Después de decir que dejó EA “por mi propia voluntad” en febrero de 2024, Lehto ha publicado ahora otra breve declaración sobre su salida.

«No he dicho mucho aquí ya que no tengo nada positivo que decir sobre EA, mi reciente partida y cómo tantos, incluido mi equipo, están sufriendo debido a los despidos generalizados de la industria», Lehto. dice.

Esto sigue a otra declaración de febrero cuando Lehto dijo que estaba “golpeado en el estómago al ver a EA despedir a mi equipo. Hay tantos desarrolladores talentosos que fueron increíblemente valiosos para la franquicia Battlefield”.

Después de Battlefield 2042, EA buscaba revitalizar su serie FPS multijugador, con la experiencia para un jugador de Ridgeline y el Battlefield completo de Ripple Effect. Varios juegos móviles de EA dejarán de desarrollarse activamente junto con el FPS de Star Wars en desarrollo junto con los despidos, que se rumoreaba que estaba basado en The Mandalorian.

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Excelente juego Steam FPS, calificado como «muy positivo», casi no tiene jugadores https://magazineoffice.com/excelente-juego-steam-fps-calificado-como-muy-positivo-casi-no-tiene-jugadores/ https://magazineoffice.com/excelente-juego-steam-fps-calificado-como-muy-positivo-casi-no-tiene-jugadores/#respond Sun, 03 Mar 2024 18:43:00 +0000 https://magazineoffice.com/excelente-juego-steam-fps-calificado-como-muy-positivo-casi-no-tiene-jugadores/

Cyberpunk 2077 se encuentra Perdición eterna se encuentra con Titanfall 2. Ahora bien, no soy un creador de juegos, pero diría que suena como una receta bastante buena. Tienes acción trepidante, correr y disparar, imágenes crudas de ciencia ficción y el tipo de parkour y carrera por la pared que todos extrañamos de la campaña FPS subestimada de Respawn. Por otra parte, 2023 fue un año excepcionalmente ocupado. Entre todos los Starfields, Diablo 4 y Baldur’s Gates 3, no es de extrañar que algunos juegos superlativos simplemente no hayan recibido la atención que merecían. Con una nueva y llamativa actualización y un gran descuento, uno de los mejores shooters de los últimos 12 meses (y tal vez más) está esperando que lo consigas en Steam. Con un número de jugadores criminalmente bajo a pesar de las excelentes críticas de los usuarios, esta es una auténtica joya escondida.

Este es Sprawl, un juego FPS “retro incondicional” del desarrollador novato Maeth. En un infierno distópico cyberpunk, tu trabajo es escapar de oleadas de policías de ciencia ficción y mercenarios sedientos de sangre usando acrobacias, tiempo de bala y un arsenal de armas que pondrían celoso a Doomguy. Hemos visto muchos shooters de la vieja escuela en los últimos cinco años, pero Sprawl aterriza en algún punto intermedio, combinando mecánicas y movimientos modernos con imágenes impactantes y sólidas y un enfoque sensato en la acción cruda.

Lanzado originalmente en agosto de 2023, el número más alto de jugadores simultáneos de Sprawl es 182. Al momento de escribir este artículo, menos de 40 personas han iniciado sesión en la tienda de Valve para jugar a Sprawl al mismo tiempo durante las últimas 24 horas.

Juego Sprawl Steam FPS: una comparación de las estadísticas de los jugadores para el juego Steam FPS Sprawl

Francamente, este juego merece mucha más atención. Maeth acaba de lanzar un nuevo parche sustancial, agregando nuevos mapas y coleccionables, y Sprawl ahora está disponible con un 50% de descuento hasta el lunes 4 de marzo. Con una calificación «muy positiva» basada en las reseñas de los jugadores, si estás buscando un nuevo culto Clásico, Sprawl es absolutamente imprescindible. Puedes obtenerlo aqui.

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