Prelude – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 14 Oct 2023 22:13:37 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Prelude RTX puede aprovechar DLSS 3 en GPU de la serie RTX 20/30, con resultados no excelentes https://magazineoffice.com/prelude-rtx-puede-aprovechar-dlss-3-en-gpu-de-la-serie-rtx-20-30-con-resultados-no-excelentes/ https://magazineoffice.com/prelude-rtx-puede-aprovechar-dlss-3-en-gpu-de-la-serie-rtx-20-30-con-resultados-no-excelentes/#respond Sat, 14 Oct 2023 22:13:11 +0000 https://magazineoffice.com/prelude-rtx-puede-aprovechar-dlss-3-en-gpu-de-la-serie-rtx-20-30-con-resultados-no-excelentes/

[UPDATE] NVIDIA ahora ha comentado sobre el tema, revelando que es simplemente un error y que no se está produciendo una generación de fotogramas real.

Hemos notado que algunos miembros de la comunidad de juegos de PC, como antes Discord Communities, encontraron un error en una DLL DLSS v1.0.1.0 antigua que parece generar falsamente fotogramas en hardware de la serie 20/30. No se produce ninguna generación de fotogramas DLSS, solo una duplicación sin formato de fotogramas existentes. Los contadores de fotogramas muestran un FPS más alto, pero no hay mejora en la fluidez ni en la experiencia. Esto se puede verificar evaluando los fotogramas duplicados utilizando herramientas como NVIDIA ICAT o viendo el mensaje de error en los registros de Remix que indica un error con la generación de fotogramas.

Desde entonces, las DLL de generación de fotogramas DLSS han solucionado este error y NVIDIA publicará una actualización de RTX Remix en el futuro para evitar una mayor confusión cuando la generación de fotogramas se comporte incorrectamente.

[ORIGINAL STORY] Si desea aprovechar la última tecnología DLSS 3 de NVIDIA y su mejora del rendimiento de generación de cuadros, necesita tener una GPU RTX serie 40 y superior… ¿o no? ¿Podrías ejecutar DLSS en, digamos, una GPU RTX serie 20 o 30, y cómo se vería? Bueno, ¡resulta que tenemos una respuesta!

De hecho, puedes ejecutar DLSS 3 en una GPU GeForce RTX serie 20 o 30 en Portal: Prelude RTX, la nueva versión del mod clásico de Portal que se utiliza para mostrar la última tecnología de NVIDIA como DLSS, trazado de ruta y, por supuesto, trazado de rayos. . Esto se puede hacer descargando la DLL de generación de marcos NVIDIA DLSS 3 (consíguela aquí) y reemplazando la DLL DLSS habitual. Un par de advertencias aquí: solo funciona la versión “1.01” de esta DLL y parece funcionar solo en Portal: Prelude RTX, ningún otro título compatible con DLSS 3. No estoy exactamente seguro de por qué existe esta laguna jurídica en particular, pero parece funcionar. Puede consultar Portal: Prelude RTX ejecutándose en una GeForce RTX 3060, a continuación.

Como puede ver, si bien DLSS 3 en una GPU de la serie 30 funciona en teoría, los resultados son muy entrecortados debido a un ritmo de cuadros deficiente, lo que hace que todo el esfuerzo sea una causa perdida. El objetivo de DLSS 3 es suavizar el rendimiento para que un montón de tartamudeo anule el propósito. Pero aún así, técnicamente funciona.

Por supuesto, esto solo conduce a una línea obvia de especulación: ¿la restricción de DLSS 3 a las tarjetas de la serie RTX 40 es simplemente algo artificial hecho por NVIDIA para impulsar las ventas de las GPU más nuevas? ¿Existe la posibilidad de que puedan habilitarlo en las GPU de las series 20 y 30 con una actualización de firmware? ¿O existe una limitación de hardware más fundamental que simplemente lo hace inviable? Oye, no me mires, no soy ingeniero. No tengo las respuestas.

¿Qué piensas sobre esto? ¿Existe algún mundo de fantasía en el que exista DLSS 3 en tarjetas de menor especificación? ¿O simplemente no es posible?

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La demostración del juego Soulframe de TennoCon 2023 parece increíble; Lanzamiento del nuevo tráiler de Prelude y capturas de pantalla oficiales https://magazineoffice.com/la-demostracion-del-juego-soulframe-de-tennocon-2023-parece-increible-lanzamiento-del-nuevo-trailer-de-prelude-y-capturas-de-pantalla-oficiales/ https://magazineoffice.com/la-demostracion-del-juego-soulframe-de-tennocon-2023-parece-increible-lanzamiento-del-nuevo-trailer-de-prelude-y-capturas-de-pantalla-oficiales/#respond Sun, 27 Aug 2023 01:40:24 +0000 https://magazineoffice.com/la-demostracion-del-juego-soulframe-de-tennocon-2023-parece-increible-lanzamiento-del-nuevo-trailer-de-prelude-y-capturas-de-pantalla-oficiales/

en el día de hoy TennoCon 2023 En el evento, Digital Extremes mostró nuestro primer vistazo a la jugabilidad de Soulframe, ¡y es bueno! No solo muestra algunas de las cinemáticas y el combate del juego, sino que también tenemos una gran cantidad de ellos.

Además del video de demostración del juego Soulframe, también obtuvimos un nuevo avance del “Preludio” de Soulframe y un montón de capturas de pantalla.

Mira el video Soulframe Preludes: Gameplay Spotlight a continuación (que honestamente no muestra mucha jugabilidad).

No es realmente impresionante dadas las cinemáticas del juego, ¿verdad? Bueno, ¡el vídeo a continuación que muestra el juego real debería ser suficiente! Vemos un montón de combates y exploración, durante los cuales también vemos los distintos tipos de enemigos y los entornos del juego.

Honestamente, parece muy, muy impresionante, especialmente si consideras que se trata de un juego gratuito.

Finalmente, el estudio también compartió una gran cantidad de capturas de pantalla oficiales de Soulframe, que están disponibles a continuación.

Soulframe aún no tiene una fecha de lanzamiento establecida, pero se confirma que llegará a PC y consolas de generación actual.

Mira nuestra entrevista con el estudio sobre el juego cuando se reveló. aquí mismo. Estén atentos aquí en MP1st, ya que publicaremos los detalles de Warframe de TennoCon 2023 durante el día.



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Portal: Prelude RTX trae un mod Source clásico a la vanguardia de la tecnología gráfica https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-trae-un-mod-source-clasico-a-la-vanguardia-de-la-tecnologia-grafica/ https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-trae-un-mod-source-clasico-a-la-vanguardia-de-la-tecnologia-grafica/#respond Mon, 24 Jul 2023 07:18:49 +0000 https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-trae-un-mod-source-clasico-a-la-vanguardia-de-la-tecnologia-grafica/

Portal: Prelude RTX es una exhibición impresionante de la tecnología RTX Remix de Nvidia, que toma lo que alguna vez fue un mod Source para Portal y le brinda características visuales y tecnología que rivalizan e incluso superan los lanzamientos triple AAA de gama alta. Es realmente espectacular y, con suerte, una de las muchas remasterizaciones trazadas que vendrán en el futuro a medida que se acerquen al lanzamiento de las herramientas de modificación RTX Remix.

Sin embargo, lo más interesante es que Prelude también es el primer juego compatible con RTX IO, un esquema de descompresión acelerado por GPU que se ejecuta bajo Vulkan. Esta es esencialmente una versión con la marca Nvidia de Direct Storage 1.2, que también se incluye en Ratchet and Clank: Rift Apart, que se lanza para PC a finales de este mes. Su propósito es acelerar la carga de juegos y la transmisión de activos en la plataforma de PC, y su inclusión aquí nos da una buena excusa para ver cómo funciona la tecnología.

Históricamente, la carga implicaba la transferencia de datos del juego, como texturas o modelos, desde un disco duro a la memoria del sistema y luego a la GPU bajo el control de la CPU. Este fue un enfoque en serie con bastante latencia, ya que el disco tenía que girar físicamente el eje, ubicar los datos y luego cargar los datos bloque por bloque de una manera que minimiza la cantidad de búsqueda necesaria.


Aquí está la presentación completa en video de Alex Battaglia sobre RTX IO en Portal: Prelude RTX.

Esta técnica funcionó bastante bien con activos de juegos relativamente pequeños cargados desde HDD, pero ahora que los juegos tienen un tamaño de cientos de gigabytes con activos extremadamente detallados, todos estos datos deben comprimirse para hacer un buen uso del espacio de almacenamiento y el ancho de banda disponibles. Eso significa que la CPU debe descomprimir los activos antes de que puedan usarse en la GPU, y el tiempo adicional y la carga de la CPU que esto impone significa que el enfoque tradicional comienza a fallar.

Afortunadamente, la llegada del almacenamiento flash rápido y de baja latencia en SSD significa que no necesitamos leer los datos de forma secuencial para minimizar los tiempos de búsqueda: podemos crear un nuevo estándar. Primero, queremos acceder a los datos en paralelo para reducir enormemente los tiempos de carga en comparación con el antiguo estándar de E/S de Windows. En segundo lugar, queremos asegurarnos de que los datos se muevan del almacenamiento a la GPU. antes esta descomprimido. Las GPU tienen muchos núcleos y realizan tareas masivamente paralelas, como la descompresión, mejor que las CPU, por lo que este enfoque ahorra mucho tiempo. Este es el nuevo sistema previsto para RTX IO y Direct Storage 1.2, y ofrece tiempos de carga más rápidos y, cuando se usa en el juego con fines de transmisión, una reducción en la carga de la CPU que puede mejorar potencialmente el rendimiento.

Para RTX IO, como está aquí en Portal Prelude RTX, los datos en el disco se comprimen usando el formato GDeflate y se mueven a la memoria del sistema temporalmente, luego a la VRAM y la GPU los descomprime allí. Este formato GDeflate es un estándar abierto de compresión de GPU de Nvidia, que se entregó a Microsoft y Kronos Group, y es el formato que espero ver utilizado en los juegos Direct Storage 1.2 usando DirectX en PC, con GPU de Nvidia, AMD e Intel compatibles.

Esta explicación funciona mejor en video, pero la idea principal en RTX IO es que estamos reduciendo la carga de la CPU al descomprimir datos en la GPU directamente y acelerar los tiempos de carga al leer datos en paralelo desde el SSD.

Por el contrario, Portal: Prelude RTX utiliza la API de gráficos Vulkan, que no tiene llamadas estándar agnósticas de proveedores acordadas para la descompresión de GPU; que yo sepa, actualmente solo existen las extensiones propuestas por Nvidia. Estas extensiones de Nvidia para la descompresión de GPU podrían ser las que el grupo Kronos adapte al por mayor para el equivalente de almacenamiento directo de Vulkan. Mientras tanto, la descompresión rápida de GPU en Portal Prelude: RTX solo funcionará en controladores que admitan estas extensiones específicas, es decir, en tarjetas gráficas Nvidia RTX.

Sin embargo, Portal Prelude RTX todavía funciona con un paradigma de carga más tradicional, lo que significa que RTX IO no aumenta la velocidad de fotogramas. Después de todo, RTX Remix no reemplaza el motor del juego ni altera la forma en que se dividen y cargan los niveles; En cambio, RTX Remix simplemente cambia la forma en que se realiza el renderizado y cómo se cargan los activos para alimentar ese renderizado. Esto es diferente a Ratchet and Clank: Rift Apart, que también debería usar la descompresión de GPU para acelerar el juego. Por lo tanto, Portal Prelude RTX se beneficia principalmente en términos de tiempos de carga dedicados y tiempos de carga de textura visible.

Para probar cuánto efecto tiene la tecnología aquí, probé una versión del juego que se ejecutaba con RTX IO apagado y con un SSD SATA con un límite de 500 MB/s. El juego se carga razonablemente rápido, pero las texturas tardan un tiempo en alcanzar su máxima calidad: sin la compresión GDeflate de RTXIO, el juego en el disco está completamente sin comprimir y es aproximadamente un 60 por ciento más grande. Por lo tanto, el ancho de banda se grava de manera correspondiente para mover las texturas a VRAM, y la última textura tarda un poco más de un segundo en cargarse. Con RTX IO activado, esa misma textura en un SSD SATA se carga en menos de la mitad del tiempo.

Configuración Cargar al juego Carga de textura
12900K + 500 MB/s SATA SSD + RTX IO apagado 1,13 s 2,36 s
12900K + 500 MB/s SSD SATA + E/S RTX activado 0,67 s 1,16 s
12900K + SSD NVMe de 3,5 GB/s + E/S RTX desactivado 0,57 s 1,45 s
12900K + SSD NVMe de 3,5 GB/s + E/S RTX activado 0,53 s 1,07 s

Esta no es exactamente la diferencia más grande del mundo real, ya que medio segundo se ha ido en un instante, pero la reducción a la mitad del tiempo sigue siendo impresionante. Después de haber realizado una serie de pruebas en diferentes configuraciones, tengo dos conclusiones interesantes. En primer lugar, una unidad SATA de 500 MB/s con RTX IO habilitado supera a una unidad NVMe de 3,5 GB/s con RTX IO desactivado, bastante sobresaliente. En segundo lugar, las diferencias de hardware de CPU y GPU no afectaron drásticamente los tiempos de carga, con el sistema RTX 2060 Super + Core i9 12900K funcionando de manera muy similar a la misma CPU con el buque insignia RTX 4090; un sistema RTX 4070 y Ryzen 5 3600 también estuvo muy cerca en términos de tiempos de carga.

Por lo tanto, Portal: Prelude RTX es una primera salida prometedora de esta tecnología para PC, pero al mismo tiempo es mundana, ya que se aplica a un juego que utiliza un antiguo paradigma de carga en primer lugar. Con juegos que usan transmisión activa y sin pantallas de carga de ningún tipo, como Ratchet and Clank: Rift Apart y otros juegos futuros, aquí es donde esta tecnología mostrará su mejor valor. Por supuesto, estamos ansiosos por cubrir ese título muy pronto, ya que el juego llegará a la PC el 26 de julio, así que estad atentos.





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Portal: Prelude RTX se carga un 50 % más rápido gracias a la descompresión de GPU RTX IO https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-se-carga-un-50-mas-rapido-gracias-a-la-descompresion-de-gpu-rtx-io/ https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-se-carga-un-50-mas-rapido-gracias-a-la-descompresion-de-gpu-rtx-io/#respond Sun, 23 Jul 2023 06:45:45 +0000 https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-se-carga-un-50-mas-rapido-gracias-a-la-descompresion-de-gpu-rtx-io/

Digital Foundry recientemente echó un vistazo a la nueva tecnología de descompresión de GPU RTX IO de Nvidia en Portal: Preludio RTX, y descubrió que la tecnología puede mejorar significativamente los tiempos de carga de los juegos con hardware SSD moderno. El medio de revisión del juego encontró que la nueva tecnología de mejora del almacenamiento de Nvidia redujo los tiempos de carga a la mitad, acelerando drásticamente el tiempo de espera tanto para los niveles del juego como para las texturas de alta resolución que se encuentran en el juego.

RTX IO es un nuevo método para cargar información del juego en su tarjeta gráfica, que reduce los tiempos de carga del juego y disminuye la utilización de la CPU. En lugar de transferir datos a la CPU para su descompresión, la descompresión de la GPU de RTX IO transfiere todos los activos del juego desde el almacenamiento a la GPU, donde los núcleos de la GPU descomprimen los datos a un ritmo significativamente más rápido.



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Portal Prelude RTX brinda a los usuarios de GPU Nvidia importantes mejoras https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-brinda-a-los-usuarios-de-gpu-nvidia-importantes-mejoras/ https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-brinda-a-los-usuarios-de-gpu-nvidia-importantes-mejoras/#respond Fri, 21 Jul 2023 01:32:48 +0000 https://magazineoffice.com/portal-prelude-rtx-brinda-a-los-usuarios-de-gpu-nvidia-importantes-mejoras/

Al igual que otros juegos clásicos de los últimos años, Portal Prelude, una precuela gratuita y no oficial de Portal, recibirá una gran actualización gráfica. Disponible el 18 de julio, Portal Prelude RTX revisa el juego y agrega varias características nuevas que los propietarios de GPU Nvidia pueden aprovechar, incluido el trazado de rayos completo, mejoras de rendimiento a través de DLSS 3, latencia del sistema minimizada a través de Nvidia Reflex y tiempos de carga más rápidos para texturas a través de Nvidia RTX IO.

Esta versión del juego estará disponible como descarga gratuita en Steam y podrá jugarla cualquier persona que tenga la versión original de Portal, y los nuevos controladores GeForce Game Ready estarán disponibles para completar la transformación. Una precuela no oficial de Portal lanzada por primera vez en 2008, Portal: Prelude es una remasterización de la comunidad que se desarrolla antes de la época de GLaDOS y ofrece una experiencia más desafiante que se compone de 19 nuevas cámaras de prueba, nuevas mecánicas de juego avanzadas y una historia totalmente expresada con NPC.

Nvidia colaboró ​​con Nicolas «NykO18» Grevet, el creador original de Portal Prelude, y el modder David «Kralich» Driver-Gomm para modernizar el juego y agregar nuevas funciones, como el seguimiento de rutas. El equipo de cinco modders pasó ocho meses actualizando el juego, agregando trazado de rayos completo, texturas de alta resolución hechas a mano y modelos mejorados de alto polígono. Para aprovechar al máximo estas nuevas mejoras, los usuarios deberán tener una de las GPU más nuevas de Nvidia, como RTX 4080 y 4090, aunque las GPU anteriores de las series 20 y 30 aún pueden beneficiarse de las actualizaciones de Portal.

Nvidia también anunció que los nuevos controladores Game Ready estarán disponibles para el lanzamiento de Ratchet and Clank: Rift Apart el 26 de julio, lo que brindará a los usuarios la opción de ejecutar el juego con DLSS 3, trazado de rayos avanzado, Reflex y RTX IO. Un controlador para Remnant II estará disponible a partir del 25 de julio, y también estarán disponibles optimizaciones para varios otros juegos lanzados recientemente.

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NVIDIA lanza una nueva versión del mod favorito de los fanáticos ‘Portal: Prelude’ en Steam de forma gratuita https://magazineoffice.com/nvidia-lanza-una-nueva-version-del-mod-favorito-de-los-fanaticos-portal-prelude-en-steam-de-forma-gratuita/ https://magazineoffice.com/nvidia-lanza-una-nueva-version-del-mod-favorito-de-los-fanaticos-portal-prelude-en-steam-de-forma-gratuita/#respond Wed, 19 Jul 2023 18:00:49 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-lanza-una-nueva-version-del-mod-favorito-de-los-fanaticos-portal-prelude-en-steam-de-forma-gratuita/

NVIDIA acaba de lanzar oficialmente el 2008 hecho por fans Portal modificación, Portal: Preludio. La compañía lo dejó caer en Steam y, además, es gratis para cualquiera que tenga el juego original. Este no es un relanzamiento monótono, ya que la versión actualizada presenta nuevas texturas, DLSS 3 para un mayor rendimiento, NVIDIA Reflex para una latencia reducida y RTX IO para tiempos de carga más rápidos.

NVIDIA también lanzó un controlador GeForce Game Ready para simplificar la configuración. Todos los cambios en la remasterización fueron realizados por modders, manteniendo el espíritu del lanzamiento original, a través de la próxima NVIDIA de la compañía que también contrató modders famosos para modernizar los activos y mejorar la iluminación.

Para los no iniciados, Portal: Preludio fue lanzado originalmente en 2008 y desarrollado por modders. Actúa como una precuela del juego original y está ambientado antes de la época de GLaDOS. El juego ofrece una campaña de diez horas con casi 20 cámaras de prueba, una historia totalmente narrada y una mecánica que va más allá de la primera. Portal. Sigue siendo el mod de Portal mejor calificado y no falta competencia.

Esta nueva versión tomó ocho meses de tiempo de desarrollo y actúa como un escaparate para el kit de herramientas de modificación mencionado anteriormente, RTX Remix. Portal: Preludio está disponible ahora mismo en Steam y no le costará nada, siempre que tenga el original Portal, así que empieza a descargar.

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A $ 15,800, ¿es este Honda Prelude SH de 1998 una buena oferta? https://magazineoffice.com/a-15800-es-este-honda-prelude-sh-de-1998-una-buena-oferta/ https://magazineoffice.com/a-15800-es-este-honda-prelude-sh-de-1998-una-buena-oferta/#respond Mon, 20 Feb 2023 13:42:40 +0000 https://magazineoffice.com/a-15800-es-este-honda-prelude-sh-de-1998-una-buena-oferta/

El vendedor dice que es de hoy. Buen precio o sin dados Prelude dice que el auto viene con algunas modificaciones de buen gusto. Tendremos que decidir si esos—y el precio—son de nuestro gusto.

El morado es un color raro. Quiero decir, pocas personas van a pintar su casa en «ciruela madura” o “moretón desagradable” y si un tipo se pusiera un traje morado, sería igual probable ser confundido con un némesis de Batman que un ícono de la moda. Sin embargo, al mismo tiempo, el púrpura es el color de algunas mermeladas y jaleas sabrosas, así como de uno de los mejores cócteles, el Aviation.

El 1985 Cadillac Coupé de Ville que vimos el viernes pasado estaba pintado en púrpura metálico, un tono que la compañía llamó Heather Firemist. Hhonestamente, eso hace un poco sonido como un villano de Batman. A muchos de ustedes les pareció que el precio de $14,000 del auto era infame, lo que hizo que el Caddy morado empacara con una pérdida sin dados del 85 por ciento.

Imagen para el artículo titulado A $15,800, ¿podría este Honda Prelude SH de 1998 ser el comienzo de algo grande?

Afortunadamente, hoy 1998 Honda preludio SH no está pintado en una polémicao incluso medio interesante—color. es solo blanco viejo liso. Aunque eso no es necesariamente algo malo. Después de todo, el blanco combina con todo y con ediciones de moda modernas. decir que está perfectamente bien conducir un automóvil blanco después del Día del Trabajo.

Ahora, el Prelude fue una vez el participante de Honda en la muy disputada categoría de cupé deportivo. Los competidores aquí en los Estados incluyeron el Celica de Toyota, el 240SX de Nissan y el Scirocco de Volkswagen. Mira a tu alrededor. podrías Darse cuenta de ninguno de esos autos se está construyendo más. De hecho, la categoría de cupé deportivo de precio modesto ha estado prácticamente muerta desde los primeros años. Pégale un tenedor. Hace mucho que se fue.

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Sin embargo, durante un tiempo allí, fue una categoría bastante rica y el Preludio fue un miembro muy respetado de la manada. El nombre del automóvil se ajustaba a la convención temática musical que a Honda le gustaba en ese momento. Eso permitió que el cupé se alineara con Jazz, Concerto y Ballade, aunque ninguno de ellos llegó a los EE. UU. como el Prelude. Otros fabricantes también bebieron del pozo de la musicología para los nombres de automóviles.. De hecho, podría ser divertido combinar el Prelude con el Coda eléctrico de corta duración. Entonces tal vez agregue un Austin Allegro por si acaso.

Por supuesto, nos estamos adelantando. ¡Quedarse en el camino!

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Este Preludio es de la quinta y última generación. Tras su producción, tEl modelo seguiría luchando hasta 2001, cuando las fuerzas del mercado y la competencia interna del Civic Si y el Accord Coupe hicieron que el Prelude fuera más una ocurrencia tardía. Con poco menos de 60K movidos en los EE. UU., tsu generación es la de menor producción de la línea.

Según el anuncio, este tiene 192,000 millas en el chasis y 50,000 mucho más modestas en el JDM H22A VTEC cuatro intercambiado. Se dice que, junto con la transmisión manual de cinco velocidades, “funciona como un sueño”. Todas las correas, incluida la del impulsor de la leva, se cambiaron hace 2000 millas. METROSe dice que los registros de mantenimiento para ese y otros trabajos son organizado en una carpeta e incluido con el coche.

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La carrocería es toda original y parece haber sobrevivido los años y los kilómetros con un desgaste mínimo. Las ruedas son del mercado de accesorios, pero se ajustan a la estética del auto y le dan un poco de dinamismo en contraste con la pintura que «va con todo».

El interior se presenta como muy limpio, pero hay una serie de modificaciones aquí que pueden hacer que los compradores potenciales se detengan. Esos incluyen un volante deportivo Momo (agradable), un asiento del conductor Recaro de un Evo 8 (lo permitiré), una unidad principal doble DIN en el tablero (ok) y una palanca de cambios de mecanismo abierto del mercado de accesorios (meh). La bolsa de aire del pasajero parece intacta, y el auto viene con tapetes de fábrica y una apariencia bastante original fuera de la oficina del conductor.

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El título del auto está limpio y aunque no podemos ver la placa trasera, podemos suponer que ha sido registrado en California y puede pasar smog aquí a pesar de las modificaciones. Ah, ¿y ese edificio en la parte posterior de algunas de las imágenes del anuncio con la nieve en el techo que es tan desconcertante? Ese es el North Woods Inn. Te dejan tirar cáscaras de maní en el piso del bar allá.

Este Preludio puede ser parte de una antigua clase dominante que ha caído del poder, pero todavía tiene sus adeptos. Después de todo, el propietario actual parece haberle mostrado un amor serio. Y ha hecho casi 200K, por lo que no es como si no hubiera visto algo de acción. ¿Cuánto podría valer entonces?

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El vendedor está pidiendo $ 15,800 por el automóvil y ahora es el momento de que usted evalúe el automóvil, las modificaciones y la etiqueta de precio. ¿Qué opinas, ese precio hace de esta Honda una antesala de la diversión? ¿O es una nota amarga?

¡Tú decides!

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El mod de precuela de Portal, Prelude, tendrá trazado de rayos https://magazineoffice.com/el-mod-de-precuela-de-portal-prelude-tendra-trazado-de-rayos/ https://magazineoffice.com/el-mod-de-precuela-de-portal-prelude-tendra-trazado-de-rayos/#respond Thu, 05 Jan 2023 04:52:20 +0000 https://magazineoffice.com/el-mod-de-precuela-de-portal-prelude-tendra-trazado-de-rayos/

Inmediatamente después de la actualización de RTX para Portal, una de las mejores modificaciones para el juego de acción y aventuras en primera persona de Valve también recibe la actualización de trazado de rayos. Nvidia ha mostrado algunas imágenes iniciales del mod Portal: Prelude para resaltar su nueva plataforma de modificación RTX Remix, y está trabajando con el creador original del mod en la nueva versión remasterizada.

Nicolas ‘Nyk018’ Grevet, el modder principal detrás de Portal: Prelude, ha estado trabajando con Nvidia y el modder David Driver-Gomm, quien creó Raiser the Bar: Redux para Half-Life 2: Episode Two en la remasterización. Algunas imágenes de la nueva iluminación con trazado de rayos en funcionamiento en el mod se pueden ver en el discurso especial de Nvidia del CES de este año; si está en un dispositivo móvil, el segmento relevante comienza en la marca de las 25:25:

Portal: Prelude cuenta la historia de origen de la IA GLaDOS pasivo-agresivamente malévola, de quien aprendemos que fue creada para hacerse cargo de tareas repetitivas y aburridas en Aperture Labs.

Los modders están actualizando los activos utilizados en el mod utilizando la plataforma RTX Remix de Nvidia, que utiliza Omniverse de la compañía de hardware para conectar varias herramientas de creación.

Portal: Prelude RTX estará disponible pronto y podrá descargarlo de forma gratuita desde ModDB y Nexus Mods cuando esté disponible. Necesitarás una copia de Portal para jugar, naturalmente.

Portal (al igual que Portal 2) sigue siendo uno de los mejores juegos para PC, por lo que vale la pena obtener una copia si no lo has jugado.



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El Honda Prelude podría volver como un vehículo eléctrico: Informe https://magazineoffice.com/el-honda-prelude-podria-volver-como-un-vehiculo-electrico-informe/ https://magazineoffice.com/el-honda-prelude-podria-volver-como-un-vehiculo-electrico-informe/#respond Sat, 05 Nov 2022 19:19:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-honda-prelude-podria-volver-como-un-vehiculo-electrico-informe/

El futuro de los vehículos eléctricos está realmente sobre nosotros. Todo apunta a que esta generación de coches será la última que serán coches de gasolina pura. Aunque todavía queda un ciclo de vida de ocho años para la era dorada actual de la combustión interna, los fabricantes de automóviles apenas comienzan a trazar planes concretos para la próxima generación de productos. Con eso, el rumor está cobrando vida, y las últimas noticias provienen de Honda: el Prelude podría regresar como un EV.

publicación japonesa Mejor auto informó sobre los rumores sobre futuros EV Honda, incluidos algunos autos exclusivos para japoneses, el Prelude y el próximo NSX. Los rumores menos picantes incluyen un nuevo Honda ZR-V, que se parece al HR-V del mercado estadounidense, un SUV un poco más grande y una camioneta pequeña llamada Freed. Todos estarán propulsados ​​por un sistema de propulsión híbrido. Los más interesantes (y especulativos) del lote son el Preludio y el NSX. Nos comunicamos con Honda para comentar sobre los rumores y lo actualizaremos cuando tengamos noticias.

El render Honda Prelude de Mejor auto. Mejor auto

Aún así, hay pequeños fragmentos de información para digerir aquí. Honestamente, muchas de ellas son cosas que conforman todos los rumores de vehículos eléctricos. De acuerdo a Mejor auto, El NSX será un superdeportivo con batería de estado sólido y tracción en las cuatro ruedas que competirá con el Nissan GT-R de próxima generación que aún no se ha anunciado. Leyendo entre líneas, la parte más interesante son las baterías de estado sólido. Según el informe de nuestro gran editor en jefe, Jerry Pérez, Honda cree que las baterías de estado sólido son la clave para los vehículos eléctricos de alto rendimiento como el futuro Civic Type R.

El rumor del Preludio que sigue tiene tanta información concreta. Seré franco, soy escéptico de que Honda haga esto. Como plan de negocios, solo podría ser viable como un producto de marquesina o un automóvil con muchas partes compartidas. Confía en mí, me encantaría ver el regreso del durmiente con torsión ‘Lude, pero lo creeré cuando lo vea. El mercado sube y baja con sus deseos y los cupés compactos deportivos no han regresado desde que murieron a finales de los 90. Tal vez incluso podría volver como un híbrido de alto rendimiento. Los propios Honda han declarado su intención: neutralidad en carbono, no una línea de EV absoluta.

De cualquier manera, no se demostrará que tengo razón o no hasta 2028. Pero tal vez haya esperanza de que Honda construya un cupé EV genial para gente como tú y yo.



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