preparada – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 13 May 2024 23:06:00 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La estrella de Furiosa, Anya Taylor-Joy, no estaba preparada para lo difícil que sería el rodaje https://magazineoffice.com/la-estrella-de-furiosa-anya-taylor-joy-no-estaba-preparada-para-lo-dificil-que-seria-el-rodaje/ https://magazineoffice.com/la-estrella-de-furiosa-anya-taylor-joy-no-estaba-preparada-para-lo-dificil-que-seria-el-rodaje/#respond Mon, 13 May 2024 23:05:58 +0000 https://magazineoffice.com/la-estrella-de-furiosa-anya-taylor-joy-no-estaba-preparada-para-lo-dificil-que-seria-el-rodaje/

Si alguien está preparado para interpretar a una joven Furiosa, ese es Taylor-Joy. La estrella en ascenso no es ajena a los proyectos agotadores física y mentalmente. Ya sea que esté congelada en el barro para la épica vikinga de Robert Eggers «The Northman» o poniendo a trabajar su entrenamiento de ballet mientras baila como una tormenta en el thriller de terror con sabor a giallo de Edgar Wright «Last Night in Soho», el actor es conocido por un reto. De todos modos, parece que «Furiosa» la empujó de maneras inesperadas pero, según su entrevista con Variety, emocionantes.

«Recibí la llamada más temprana de mi vida: a la 1:45 a.m. y decía: ‘¡Acabo de terminar! ¿Qué quieres decir? ¡Es un error!'», recordó Taylor-Joy con lo que Variety describió como «teatro alegre». -energía infantil.» Además de los días de rodaje extralargos, la naturaleza del Wasteland significó que la actriz y sus coprotagonistas estuvieran cubiertos de suciedad y mugre durante todo el rodaje. «No creerás lo sucia que tuve que estar para que se leyera en la cámara», explicó Taylor-Joy. «La primera vez que me miré al espejo [fake gasps] Yo estaba como, ‘¡Guau!’ Parecía una criatura de la Laguna Negra». De hecho, la actriz ha estado siendo salpicada de sangre falsa desde su debut cinematográfico en «La bruja» de Eggers, pero insiste en que no lo haría de otra manera. «Por supuesto, hay sangre. Yo siempre digo ‘¡Más sangre!’ niña», añadió.

Eso tampoco cambió necesariamente en el transcurso de los seis meses y medio de rodaje de la película, aunque hubo un momento en el que Taylor-Joy se dio cuenta de cuán profundamente se había sumergido en el universo de «Mad Max». . «[One day I realized] No había visto a nadie que no estuviera peinado y maquillado en Wasteland en dos meses», señaló. «No había visto a nadie con un aspecto normal».



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DLC Elden Ring: Así comienza preparada la expansión “Shadow of the Erdtree” https://magazineoffice.com/dlc-elden-ring-asi-comienza-preparada-la-expansion-shadow-of-the-erdtree/ https://magazineoffice.com/dlc-elden-ring-asi-comienza-preparada-la-expansion-shadow-of-the-erdtree/#respond Thu, 02 May 2024 04:23:37 +0000 https://magazineoffice.com/dlc-elden-ring-asi-comienza-preparada-la-expansion-shadow-of-the-erdtree/

ANILLO ELDEN

El DLC saldrá pronto para Elden Ring. Le diremos cómo empezar a preparar la próxima expansión «Shadow of the Erdtree».

Así es como comienza el próximo DLC de Elden Ring. (Fuente: captura de pantalla de YouTube/BANDAI NAMCO Europa)

  • Para la expansión Elden Ring deberías haber derrotado a los jefes Radahn y Mohg.
  • Tu nivel debe ser al menos 100.
  • También tiene sentido tener Golden Seeds y Holy Tears en tu inventario.

La expansión Shadow of the Erdtree para Elden Ring se lanzará el 21 de junio, pero para poder jugar el DLC debes tomar algunas precauciones.

IGN informa que definitivamente debes derrotar a dos jefes antes de poder comenzar la expansión. Se dice que ya peleaste las batallas contra Star Scourge Radahn y Mohg, Lord of Blood.

A menos que estés jugando con New Game+, tu personaje debería haber alcanzado al menos el nivel 100. Sin embargo, se recomienda haber alcanzado el nivel 150.

?

¿Qué tan extenso es tu conocimiento sobre juegos?

(Fuente: captura de pantalla de YouTube Plutopeppers/Square Enix)

¿Cómo se llama la dama de Final Fantasy que se muestra en la imagen?

También tendría sentido si tuvieras artículos consumibles como Golden Seeds, Holy Tears, Talismans y Spirit Ashes en tu inventario.

En otro lugar te diremos cómo encontrar la entrada al DLC Shadow of the Erdtree. Por cierto, solo puedes reservar la expansión por un corto tiempo.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

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Cómo solucionar el error ‘La cuenta con la que intenta iniciar sesión no está preparada para este entorno’ de Grounded https://magazineoffice.com/como-solucionar-el-error-la-cuenta-con-la-que-intenta-iniciar-sesion-no-esta-preparada-para-este-entorno-de-grounded/ https://magazineoffice.com/como-solucionar-el-error-la-cuenta-con-la-que-intenta-iniciar-sesion-no-esta-preparada-para-este-entorno-de-grounded/#respond Wed, 17 Apr 2024 14:44:26 +0000 https://magazineoffice.com/como-solucionar-el-error-la-cuenta-con-la-que-intenta-iniciar-sesion-no-esta-preparada-para-este-entorno-de-grounded/

¿Estás intentando jugar? Conectado a tierra ¿En línea y aparece un error extraño? Bueno, aquí se explica cómo solucionarlo. Conectado a tierraAparece el error «La cuenta con la que intentas iniciar sesión no está preparada para este entorno».

Cómo solucionar el error ‘La cuenta con la que intenta iniciar sesión no está preparada para este entorno’ de Grounded

La única forma real de solucionar este problema Conectado a tierra El error es esperar. Este es uno de los errores más extraños que probablemente encontrarás y bien podría dejarte rascándote la cabeza. Entonces, ¿Qué haces? Normalmente, hay algunas cosas que puedes probar, como verificar que tu Internet esté conectado, volver a descargar el juego, etc., pero no tiene mucho sentido hacerlo.

¿Por qué? Debido a que este error es específico de problemas que Conectado a tierra está teniendo en el lanzamiento. Ha estado disponible en Xbox y PC por un tiempo, pero acaba de lanzarse en otras plataformas. El error parece estar relacionado con el juego cruzado, lo que significa que deberías estar bien si solo lo juegas sin conexión, y el desarrollador Obsidian Entertainment y su «socio de portabilidad» están en el problema en este momento.

Relacionado: Todas las notas del parche para la actualización Grounded Fully Yoked

La última actualización decía que si bien los problemas de PC y PS4 deberían haberse solucionado, «… todavía estamos trabajando en una solución para el problema de conectividad con los juegos multijugador en PlayStation 5 y Nintendo Switch y los actualizaremos a todos una vez que esté disponible».

Entonces, si estás intentando jugar Conectado a tierra en línea y sigue encontrando el error, luego juega el juego sin conexión y vuelve a comprobarlo más tarde. También puedes consultar el oficial Conectado a tierra cuenta x para más información. Y así es como arreglar conectado a tierra Error «La cuenta con la que intentas iniciar sesión no está preparada para este entorno».

Grounded ya está disponible para PlayStation, PC, Xbox y Nintendo Switch.


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La herramienta de evaluación comparativa FF14 le permite asegurarse de que su PC esté preparada para Dawntrail https://magazineoffice.com/la-herramienta-de-evaluacion-comparativa-ff14-le-permite-asegurarse-de-que-su-pc-este-preparada-para-dawntrail/ https://magazineoffice.com/la-herramienta-de-evaluacion-comparativa-ff14-le-permite-asegurarse-de-que-su-pc-este-preparada-para-dawntrail/#respond Tue, 16 Apr 2024 12:07:23 +0000 https://magazineoffice.com/la-herramienta-de-evaluacion-comparativa-ff14-le-permite-asegurarse-de-que-su-pc-este-preparada-para-dawntrail/

El Fantasía Final 14 Se ha anunciado el punto de referencia para Dawntrail, junto con la noticia de que finalmente podremos crear nuestra propia Hrothgar femenina antes de la carrera que llega al MMO. El director del juego, Naoki Yoshida, también se tomó un tiempo para mostrar las mejoras gráficas que vienen con la actualización 7.0, junto con lo que podemos esperar de las opciones tecnológicas mejoradas.

Había mucho que desentrañar en la carta en vivo número 80 antes de la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 14 Dawntrail, por lo que me centraré en lo que podemos esperar de la próxima herramienta de referencia junto con la actualización completa de gráficos 7.0, como señaló Yoshida. entrando en muchos detalles. Con nuestro viaje a Tural acercándose para el MMORPG, hay mucho de qué entusiasmarse en Final Fantasy 14.

Cuando se trata de la muy esperada actualización de gráficos 7.0, Yoshida comienza mostrando cómo se verán muchas de las áreas llenas de césped y flores con pantallas de comparación directa. «La hierba parece mucho más detallada, el pelo también», explica Yoshida (a través de la traducción en FF14 Discord). Las monturas voladoras también se inclinarán en el aire, lo que las hará parecer un poco más realistas.

Yoshida luego dice algo como “A continuación quiero mirar el suelo. Sí. El terreno. Una transmisión de juegos que mira al suelo”, antes de mostrar detalladas tomas comparativas de adoquines. Aquí puede ver los cambios drásticos en las texturas de los pisos, y su calidad mejora en todos los ámbitos. Las sombras y los reflejos también mejorarán con 7.0, y Yoshida agregó: «Hemos mejorado y cambiado las texturas de cada campo de cada expansión, así que cuando hayas terminado con tus nuevas aventuras, tómate un tiempo para regresar».

Quizás el cambio gráfico más importante se mostró a continuación, ya que pudimos ver muy bien las flores en 7.0. Al igual que el suelo y las sombras, simplemente se ven mejory Yoshida agregó: «Así es como queríamos originalmente que se vieran estos campos».

Dawntrail, punto de referencia de Final Fantasy 14: dos tomas de campos de flores rosas, la derecha tiene mejor calidad que la izquierda

Después de echar un vistazo a las nuevas texturas, nos dicen que la compatibilidad con Super Resolución llegará a FF14 «en todas las plataformas», cuyo objetivo es restaurar la calidad de las imágenes de baja resolución. AMD FSR 1.0 será compatible de forma predeterminada, pero las tarjetas gráficas que admitan DLSS 2.0 también tendrán la opción de Nvidia disponible en la configuración.

También podrás elegir entre una escala de resolución del 50 al 100 % con FSR, y ambas opciones de escala funcionan para ajustar automáticamente la resolución de tu juego cuando desciende por debajo del umbral deseado.

Dicho esto, vale la pena ver qué podemos esperar del punto de referencia de Final Fantasy 14 para Dawntrail. Saliendo del último punto de referencia para Endwalker, es probable que puedas descargar algún software separado que te permitirá modificar la configuración y al mismo tiempo te dirá qué tan bien tu PC puede manejar el contenido. También sabemos que se incluirá una herramienta de creación de personajes para la mujer Hrothgar (tal como lo hizo Endwalker para el hombre Viera) y probablemente podrás llevar este personaje al juego completo siempre que tengas Dawntrail.

Puede ver el nuevo avance de referencia a continuación, que esconde muchas habilidades nuevas y adiciones que llegarán a la versión 7.0.

Miniatura de YouTube

La herramienta de referencia de Endwalker te permite probar FF14 y ver cómo se ejecuta, pero no era un software que te permitiera jugar el juego real, por lo que es lógico que la prueba de Dawntrail sea la misma. Si está pensando en actualizar su equipo para Dawntrail después de verificar la herramienta de evaluación comparativa, querrá utilizar nuestra guía sobre cómo construir una PC para juegos para ayudarlo a obtener la mejor bestia posible.

El punto de referencia de Final Fantasy 14 para Dawntrail se lanza el domingo 14 de abril a las 12 a. m. PT / 3 a. m. ET / 8 a. m. BST / 5 p. m. AEST, con la creadora del personaje femenino de Hrothgar disponible en el punto de referencia..

Si vuelves a sumergirte en Eorzea antes de Dawntrail, querrás repasar tu Santuario de la isla de Final Fantasy 14; de lo contrario, podemos ayudarte a elegir tu próximo trabajo con nuestro desglose de todas las clases de Final Fantasy 14.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



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Fundación: la temporada 3 está preparada para grandes cambios: cambios de showrunner, nuevo reparto y más https://magazineoffice.com/fundacion-la-temporada-3-esta-preparada-para-grandes-cambios-cambios-de-showrunner-nuevo-reparto-y-mas/ https://magazineoffice.com/fundacion-la-temporada-3-esta-preparada-para-grandes-cambios-cambios-de-showrunner-nuevo-reparto-y-mas/#respond Sat, 13 Apr 2024 05:03:27 +0000 https://magazineoffice.com/fundacion-la-temporada-3-esta-preparada-para-grandes-cambios-cambios-de-showrunner-nuevo-reparto-y-mas/

BASE

Se ha confirmado la tercera temporada de “Foundation”. Pero los fanáticos de la serie Apple TV+ tienen que prepararse para algunos cambios; además de toneladas de nuevos personajes, también hay un nuevo elenco en los nuevos episodios.

Fundación en Apple TV+

Fundación en Apple TV+ (Fuente: Apple Studios)

La serie de ciencia ficción “Foundation” tendrá una tercera temporada en Apple TV+. Los fans pueden volver a sumergirse en el mundo del autor Isaac Asimov. En los nuevos episodios descubrimos qué pasará a continuación con la Fundación y el Imperio Galáctico.

  1. comenzar

  2. Remolque

  3. Trama

  4. ocupación

  5. producción

Temporada 3 de la Fundación: inicio

Aún no se ha anunciado una fecha de inicio para la temporada 3 de “Foundation”. Suponemos que los nuevos episodios podrían aparecer en Apple TV+ a finales de 2024. Se dice que el rodaje comenzó en mayo de 2023 y finalizará a principios de 2024 tras un aplazamiento debido a las huelgas de Hollywood.

Temporada 3 de la Fundación: Tráiler

Aún no hay avance de la temporada 3 de “Foundation”. Probablemente no veamos los primeros clips hasta mediados de 2024.

Temporada 3 de la Fundación: Trama

La segunda temporada terminó en tragedia: Salvor murió, aunque en las novelas de Asimov se supone que morirá mucho más tarde a manos de la mula. Un plan del showrunner David S. Goyer para demostrar que ningún personaje del programa está a salvo. La mula también aparece en el final de la temporada 2. Goyer insinúa que Mula es un personaje mucho más fuerte que Tellem y cambiará toda la historia (a través de TVLine). Un fuerte oponente para la Fundación en la temporada 3 y probablemente un posible desencadenante de la tercera crisis de Seldon.

Los clones de Cleon Dawn, Day y Dawn ya no ocupan el trono del Imperio Galáctico. Tag murió en el espacio, Twilight fue asesinada por la dama robot Demerzel y Morgen huyó con la reina Sareth cuando Demerzel amenazó con ejecutar a Sareth por el intento de asesinato de Tag.

Sin embargo, resulta que Demerzel estaba detrás del ataque porque quería impedir la boda entre Tag y Sareth porque habría acabado con la dinastía Cleon. El único trabajo de Demerzel es proteger y preservar el Imperio. Al eliminar la mañana, el día y el crepúsculo, puede crear fácilmente nuevos clones de Cleon para liderar el imperio de ahora en adelante.

Dado que hay otro salto en el tiempo entre la temporada 2 y la temporada 3, que ciertamente es 150 años nuevamente, seguramente veremos una nueva generación de clones para entonces. Además, Demerzel ahora tiene un radiante primario que almacena todos los conocimientos del psicohistoriador Hari Seldon y predice el futuro. Sin duda, Demerzel intentará detener a Hari, Gaal y la Fundación en su plan para derrocar al Imperio.

La supervivencia de la Fundación en Terminus ciertamente será un problema en la temporada 3. Al igual que el feto de Sareth y Twilight. Como primogénito, tiene derecho al trono del imperio. Debido al salto en el tiempo, probablemente sólo conoceremos a los descendientes del niño, que probablemente estén luchando por el trono.

De la segunda novela de «La Fundación», «El Mutante», de Isaac Asimov, aprendemos que el Imperio está en una guerra civil. Un aspecto que podría adoptarse para la temporada 3 de la serie Apple TV+.

Hari y Gaal fortalecieron la Fundación en la temporada 2 al poner a los mentalistas de su lado. Los espaciales tampoco están ya bajo el mando del Imperio, que ya no puede viajar a través del hiperespacio.

Temporada 3 de la Fundación: Elenco

En la temporada 3 de “Foundation” podemos esperar un regreso, pero también caras nuevas. Por ejemplo, Alexander Siddig fue elegido para los nuevos episodios. El actor de «Juego de Tronos» y «Shantaram» interpretará el papel del Dr. Ebling Mis, psicohistoriador autodidacta y fan acérrimo de Hari Seldon.

Suponemos que estos actores y actrices se volverán a ver en la nueva temporada:

  • Jared Harris como Hari Seldon
  • Lee Pace como Día del Hermano
  • Lou Llobell como Gaal Dornick
  • Laura Birn como Demerzel
  • Cassian Bilton como hermano de la mañana
  • Terrence Mann como hermano Crepúsculo

Michael Persbrandt («Sex Education»), quien interpretó a The Mule en la segunda temporada, será reemplazado por la estrella de «Game of Thrones» Pilou Asbæk en la próxima tercera temporada.

También son novedades de la temporada 3 Cherry Jones («Succession») como el embajador de la fundación Quent, Synnøve Karlsen («Bodies») y Cody Fern («American Horror Story») como la pareja de recién casados ​​Bayta y Toran Mallow, Brandon P. Bell (» Dear White People») como el sirviente de la mula Han Pritcher, Tómas Lemarquis («Blade Runner 2049») como un antiguo seguidor de la mula Magnifico Giganticus, Yootha Wong-Loi-Sing («Santos») como Song y Leo Bill («Becoming Elizabeth») como alcaldesa de Terminus, Indbur.

Temporada 3 de la Fundación: Producción

También se suponía que el showrunner y productor ejecutivo David S. Goyer trabajaría en la temporada 3 de “Foundation”. Pero Goyer deja su papel de showrunner debido a conflictos presupuestarios y cede el trabajo al productor ejecutivo Bill Bost. Goyer seguirá escribiendo el guión de los nuevos episodios de la tercera temporada.

Los productores ejecutivos adicionales incluyen a Jane Espenson, Leigh Dana Jackson, Roxann Dawson, David Ellison, Dana Goldberg, Matt Thunell y Robyn Asimov. Skydance Television produce la serie para Apple.

Evaluar Fundación
género Drama, ciencia ficción y fantasía
Primera transmisión

23 de septiembre de 2021

Primera emisión en Alemania

24 de septiembre de 2021

Página principal tv.apple.com
Otras fuentes
red AppleTV+

producción

Skydance Television, Latina Pictures, Wild Atlantic Pictures

escuadrones

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Gears 6 podría aparecer en Xbox Showcase, ‘la gente no está preparada’ para lo bien que se ve https://magazineoffice.com/gears-6-podria-aparecer-en-xbox-showcase-la-gente-no-esta-preparada-para-lo-bien-que-se-ve/ https://magazineoffice.com/gears-6-podria-aparecer-en-xbox-showcase-la-gente-no-esta-preparada-para-lo-bien-que-se-ve/#respond Fri, 05 Apr 2024 07:27:43 +0000 https://magazineoffice.com/gears-6-podria-aparecer-en-xbox-showcase-la-gente-no-esta-preparada-para-lo-bien-que-se-ve/

Cinco años después del lanzamiento del último juego de la franquicia, Gears 6 aún no es oficial, pero eso puede cambiar pronto, según nuevos rumores.

En el episodio de hoy de Kinda Funny Xcast, Jeff Grubb dijo:

Escuché que algunas cosas podrían estar sucediendo con Gears 6 este verano, así que creo que ese adelanto me suena bien. Eso parece ser lo que podemos esperar.

Hoy, el veterano de la industria Nate Najda, más conocido como shinobi602, también citó una publicación en el foro de ResetEra sobre las nuevas e impresionantes capturas de pantalla de Senua’s Saga: Hellblade II con el siguiente apéndice:

Espere hasta que vea Gears 6. La gente no está lista.

El desarrollador de Gears, The Coalition, fue el primer estudio triple A en actualizar a Unreal Engine 5 en mayo de 2021. Solo un par de meses después, mostraron una impresionante demostración de UE5 llamada Alpha Point, que se ejecutó en Xbox Series X.

Sin embargo, todavía no hemos recibido ningún juego UE5 de ellos. Esto se debe a que los proyectos paralelos del estudio fueron cancelados, como informó Grubb a principios de 2023.

La Coalición canceló su proyecto más pequeño ajeno a Gears. Anteriormente informé que para ponerse al día con Unreal Engine 5, The Coalition planeaba asumir un proyecto más pequeño que no fuera Gears antes de pasar a Gears 6. Ese juego estaba en proceso, pero también estaban haciendo otras cosas. Además de eso, incluido lo más destacado, además de su trabajo de soporte, esa demostración de Matrix. Ese no fue el proyecto más pequeño. Era algo aparte, pero parece que sienten que, bueno, estamos al día porque trabajamos en The Matrix, por lo que cancelaron ese proyecto más pequeño y otro proyecto. Entonces se cancelaron dos juegos allí. Esto se reflejó en los despidos en Microsoft, que afectaron un poco a The Coalition. El estudio pasará de lleno a Gears 6.

Para ser claros, incluso si el próximo Gears fuera presentado en el Xbox Showcase de este año (probablemente se transmitirá el domingo 9 de junio), probablemente se lanzaría a fines de 2025 como muy pronto. Por cierto, la Coalición también está ocupada con las adaptaciones de películas de acción en vivo y series animadas de Netflix.

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La historia de Sally Hafez, que entró en el banco de Beirut con una pistola de juguete, preparada para múltiples adaptaciones a través de Front Row Productions Los más populares Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/la-historia-de-sally-hafez-que-entro-en-el-banco-de-beirut-con-una-pistola-de-juguete-preparada-para-multiples-adaptaciones-a-traves-de-front-row-productions-los-mas-populares-debes-leer-suscribete/ https://magazineoffice.com/la-historia-de-sally-hafez-que-entro-en-el-banco-de-beirut-con-una-pistola-de-juguete-preparada-para-multiples-adaptaciones-a-traves-de-front-row-productions-los-mas-populares-debes-leer-suscribete/#respond Thu, 04 Apr 2024 15:32:40 +0000 https://magazineoffice.com/la-historia-de-sally-hafez-que-entro-en-el-banco-de-beirut-con-una-pistola-de-juguete-preparada-para-multiples-adaptaciones-a-traves-de-front-row-productions-los-mas-populares-debes-leer-suscribete/

Front Row Productions, con sede en Dubai, ha adquirido todos los derechos de la historia de Sally Hafez, la joven que, para pagar el tratamiento contra el cáncer de su hermana, entró en un banco de Beirut y utilizó una pistola de juguete para sacar dinero de su cuenta de ahorros, que había sido bloqueado debido a la crisis financiera del Líbano.

Front Row Productions, que es una empresa conjunta entre las destacadas empresas de distribución de la región MENA, Front Row Filmed Entertainment y Empire Entertainment, con sede en Beirut, planea explorar diferentes aspectos de la historia de Hafez “a través de largometrajes, series de televisión, series documentales y una serie de podcasts. » Examinarán «los diversos ángulos del viaje único pero identificable de Sally, desde una activista patriótica hasta una ciudadana privada de sus derechos que se encarga de causar división», dijo la compañía en un comunicado.

A partir de 2019, cuando el país cayó en una profunda crisis económica que implicó la caída de su moneda, los bancos del Líbano, con problemas de liquidez, impusieron límites estrictos a los retiros de moneda extranjera, congelando los ahorros de millones de personas. Mientras tanto, una gran parte de la población local cayó en la pobreza.

El 14 de septiembre de 2022, Hafez, blandiendo una pistola de juguete que pertenecía a su sobrino y flanqueada por activistas de un grupo llamado Depositors’ Outcry, entró en una sucursal de Blom Bank en Beirut e irrumpió en la oficina del gerente. Obligaron a los empleados del banco a entregar 12.000 dólares y el equivalente a unos 1.000 dólares en libras libanesas.

Anteriormente, Hafez había visitado repetidamente el banco para pedirle dinero y le explicó que lo necesitaba para pagar el tratamiento contra el cáncer de su hermana. Le habían dicho que sólo podía recibir 200 dólares al mes. Después del asalto al banco, solo se enfrentó a una pequeña multa de un juez local.

Hafez fue celebrado como un héroe en las redes sociales en el Líbano, mientras muchos en el país afectado por la crisis luchaban por llegar a fin de mes y recuperar sus ahorros. Los vídeos que documentaban su terrible experiencia acumularon más de 15 millones de visitas en YouTube mientras animaba a otros a tomar medidas similares para recuperar sus ahorros.

«Su historia es también un poderoso testimonio de la capacidad de acción de una mujer dentro del contexto de una sociedad impulsada por las políticas de un sistema patriarcal y corrupto, que finalmente la acorraló para que tomara el asunto en sus propias manos», según Front Row Productions.

«La historia de Sally es tan notable como dolorosa», dijeron en el comunicado Gianluca Chakra de Front Row y Mario Haddad de Empire Entertainment. “Es un ejemplo de triunfo sobre la realidad desmoralizadora en la que se encuentran muchos ciudadanos trabajadores, después de haber sido bombardeados por la inestabilidad y la corrupción”.

Hafez añadió: “Estoy increíblemente emocionado de trabajar con Front Row Productions para darle vida a mi historia. Nuestro país ha pasado por muchas cosas y las personas en el poder han aprovechado cada oportunidad para imponer su autoridad a una población en dificultades. Para mí era importante que mi historia fuera contada por personas que entendieran por lo que está pasando el Líbano, y eso es algo que encontré con el equipo de Front Row”.

Para Front Row Productions, trabajar con el IP de Hafez marca un paso más en la misión declarada de la compañía de contar historias de toda la región MENA. Su primera producción fue la adaptación árabe de la exitosa comedia dramática italiana “Perfect Strangers”, que se estrenó en Netflix en todo el mundo en enero de 2022, encabezando las listas de streamers en MENA y alcanzando el puesto número 3 a nivel mundial. Front Row se encuentra actualmente en la publicación de “The Sandcastle”, un thriller atmosférico dirigido por Matty Brown y protagonizado por la libanesa Nadine Labaki, y se están preparando para filmar la película policial jordana “Boomah” este verano, protagonizada por Rakeen Saad (“AlRawabi School for Girls”). ”) y dirigida por Zaid Abu Hamdan (“Las hijas de Abdul-Rahman”).



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Nvidia podría estar preparada para ser la próxima AWS https://magazineoffice.com/nvidia-podria-estar-preparada-para-ser-la-proxima-aws/ https://magazineoffice.com/nvidia-podria-estar-preparada-para-ser-la-proxima-aws/#respond Mon, 25 Mar 2024 02:13:26 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-podria-estar-preparada-para-ser-la-proxima-aws/

Nvidia y Amazon Los servicios web, el lucrativo brazo en la nube de Amazon, tienen mucho en común. Para empezar, sus negocios principales surgieron de un feliz accidente. Para AWS, se dio cuenta de que podía vender los servicios internos (almacenamiento, computación y memoria) que había creado internamente. Para Nvidia, fue el hecho de que la GPU, creada para juegos, también era adecuada para procesar cargas de trabajo de IA.

Eso finalmente condujo a un crecimiento explosivo de los ingresos en los últimos trimestres. Los ingresos de Nvidia han crecido a tres dígitos, pasando de 7.100 millones de dólares en el primer trimestre de 2024 a 22.100 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2024. Es una trayectoria bastante sorprendente, aunque la gran mayoría de ese crecimiento se produjo en el negocio de centros de datos de la empresa.

Si bien Amazon nunca experimentó ese tipo de crecimiento intenso, siempre ha sido un gran impulsor de ingresos para el gigante del comercio electrónico, y ambas compañías han experimentado la primera ventaja en el mercado. Sin embargo, a lo largo de los años, Microsoft y Google se han unido al mercado creando los tres grandes proveedores de nube, y se espera que otros fabricantes de chips también comiencen a ganar una participación de mercado significativa, incluso cuando los ingresos sigan creciendo en los próximos años. varios años.

Es evidente que ambas empresas estaban en el lugar adecuado y en el momento adecuado. Cuando las aplicaciones web y móviles comenzaron a surgir alrededor de 2010, la nube proporcionó los recursos bajo demanda. Las empresas pronto comenzaron a ver el valor de mover cargas de trabajo o crear aplicaciones en la nube, en lugar de ejecutar sus propios centros de datos. De manera similar, el despegue de la IA en la última década, y los grandes modelos de lenguajes más recientemente, coincidió con la explosión en el uso de GPU para procesar estas cargas de trabajo.

A lo largo de los años, AWS se ha convertido en un negocio tremendamente rentable, actualmente con una tasa de ejecución cercana a los 100 mil millones de dólares, un negocio que incluso separado de Amazon sería una empresa de gran éxito. Pero el crecimiento de AWS ha comenzado a desacelerarse, incluso cuando el de Nvidia despega. Es en parte la ley de los grandes números, algo que eventualmente afectará también a Nvidia.

La pregunta es si Nvidia puede sostener ese crecimiento para convertirse en una potencia de ingresos a largo plazo como lo ha sido AWS para Amazon. Si el mercado de GPU comienza a reducirse, Nvidia tiene otros negocios, pero como muestra este gráfico, se trata de generadores de ingresos mucho más pequeños que están creciendo mucho más lentamente que el negocio actual de centros de datos de GPU.

Créditos de imagen: NVIDIA

Las perspectivas financieras a corto plazo

Como señala el gráfico anterior, el crecimiento de los ingresos de Nvida ha sido astronómico en los últimos trimestres. Y según los analistas de Nvidia y Wall Street, esto continuará.

En su reciente informe de ganancias que cubre el cuarto trimestre de su año fiscal 2024 (los tres meses que finalizaron el 31 de enero de 2024), Nvidia dijo a sus inversores que anticipa ingresos por valor de 24 mil millones de dólares en su trimestre actual (primer trimestre del año fiscal 25). En comparación con el primer trimestre del año pasado, Nvidia espera registrar un crecimiento de alrededor del 234%.

Simplemente no es una cifra que veamos a menudo en empresas públicas maduras. Sin embargo, dado el enorme aumento de ingresos de la compañía en los últimos trimestres, se espera que su tasa de crecimiento disminuya. De un aumento de ingresos del 22% entre el tercer y el cuarto trimestre de su año fiscal recientemente concluido, Nvidia anticipa una tasa de crecimiento más modesta del 8,6% desde el último trimestre de su año fiscal 2024 hasta el primero de su año fiscal 2025. Ciertamente, en un año- Comparando a lo largo del año y sin mirar atrás a solo tres meses, la tasa de crecimiento de Nvidia sigue siendo increíble para el período actual. Pero hay otras caídas del crecimiento en el horizonte.

Por ejemplo, los analistas esperan que Nvidia genere ingresos por valor de 110.500 millones de dólares en su año fiscal actual, poco más del 81% más que los resultados del año anterior. Eso es dramáticamente menor que la ganancia del 126% que registró en su recientemente concluido año fiscal 2024.

A lo que preguntamos: ¿Y qué? Durante al menos los próximos trimestres, se espera que Nvidia continúe aumentando sus ingresos más allá de la marca de tasa de ejecución anual de $ 100 mil millones, impresionante para una compañía que en el período del año anterior obtuvo hoy ingresos totales de solo $ 7,19 mil millones.

En resumen, los analistas, y en un grado más modesto Nvidia, ven enormes períodos de crecimiento por delante para la compañía, incluso si algunas de las sorprendentes cifras de crecimiento de los ingresos se desacelerarán este año calendario. No está claro qué sucederá en un período de tiempo un poco más largo.

Impulso por delante

Parece que la IA podría ser el regalo que seguirá dando a Nvidia durante los próximos años, incluso cuando comience a surgir más competencia de AMD, Intel y otros fabricantes de chips. Al igual que AWS, Nvidia eventualmente enfrentará una competencia más dura, pero controla tanto el mercado en este momento que puede permitirse el lujo de ceder parte.

Si lo analizamos únicamente a nivel de chip, no a nivel de placas u otras adyacencias, IDC muestra que Nvidia tiene firmemente el control:

Gráfico que muestra a Nvidia liderando el mercado de chips GPU puros con un 97,7%

Créditos de imagen: IDC

Si nos fijamos en el nivel de la placa con estas cifras de participación de mercado de Jon Peddie Research (JPR), una empresa que rastrea el mercado de GPU, mientras Nvidia aún domina, AMD se está fortaleciendo:

El gráfico muestra el porcentaje del mercado de GPU dividido por los tres principales proveedores: Nvidia, AMD e Intel.

Créditos de imagen: Investigación de Jon Peddie

C Robert Dow, analista de JPR, dice que algunas de estas fluctuaciones tienen que ver con el momento en que se introducen nuevos productos. «AMD gana puntos porcentuales aquí y allá dependiendo de los ciclos del mercado (cuando se introducen nuevas tarjetas) y los niveles de inventario, pero Nvidia ha estado en una posición dominante durante años, y eso continuará», dijo Dow a TechCrunch.

Shane Rau, analista de IDC que sigue el mercado del silicio, también espera que el dominio continúe, incluso cuando las tendencias cambian y cambian. «Hay tendencias y contratendencias, los mercados en los que participa Nvidia son grandes y están creciendo, y el crecimiento continuará, al menos durante otros cinco años», dijo Rau.

Parte de la razón es que Nvidia está vendiendo algo más que el chip en sí. “Le venderán placas, sistemas, software, servicios y tiempo en una de sus propias supercomputadoras. Así que cualquiera de esos mercados es grande y está en crecimiento y Nvidia está apegada a todos ellos”, afirmó.

Pero no todo el mundo ve a Nvidia como una fuerza imparable. David Linthicum, autor y consultor de la nube desde hace mucho tiempo, dice que no siempre se necesitan GPU y las empresas están empezando a darse cuenta de ello. “Dicen que necesitan GPU. Lo miro, hago algunos cálculos del reverso del sobre y no los necesitan. Las CPU están perfectamente bien”, dijo.

A medida que esto suceda, cree que Nvidia comenzará a desacelerarse y la competencia perderá su posición en el mercado. “Creo que veremos a Nvidia transformarse en un jugador más débil en los próximos años. Y vamos a ver eso porque se están construyendo demasiados sustitutos”.

Rau dice que otros proveedores también se beneficiarán a medida que las empresas amplíen los casos de uso de IA con productos Nvidia. “Lo que creo que veremos en el futuro son mercados en crecimiento que crearán vientos de cola para Nvidia. Pero luego habrá otras empresas que también seguirán esos vientos de cola y que se beneficiarán particularmente de la IA”.

También es posible que entre en juego alguna fuerza disruptiva y ese sería un resultado positivo para evitar que una empresa se vuelva demasiado dominante. “Casi uno espera que se produzcan perturbaciones porque así es como funcionan mejor los mercados y el capitalismo, ¿verdad? Alguien consigue una ventaja temprana, otros proveedores le siguen y el mercado crece. Se obtienen jugadores establecidos, que eventualmente se ven perturbados por una mejor manera de hacer lo mismo dentro de su mercado o dentro de mercados adyacentes que se están cruzando con el suyo”, dijo Rau.

De hecho, estamos empezando a ver que eso sucede en Amazon a medida que Microsoft gana terreno a través de su relación con OpenAI y Amazon se ve obligada a ponerse al día en lo que respecta a la IA. Pase lo que pase con Nvidia a largo plazo, en este momento está firmemente en el asiento del conductor, ganando dinero a manos llenas, dominando un mercado en crecimiento y haciendo que casi todo salga a su manera. Pero eso no significa que siempre será así o que no habrá más presión competitiva en el futuro.



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AMD promete grandes mejoras de escalamiento y una API preparada para el futuro en FSR 3.1 https://magazineoffice.com/amd-promete-grandes-mejoras-de-escalamiento-y-una-api-preparada-para-el-futuro-en-fsr-3-1/ https://magazineoffice.com/amd-promete-grandes-mejoras-de-escalamiento-y-una-api-preparada-para-el-futuro-en-fsr-3-1/#respond Fri, 22 Mar 2024 14:41:59 +0000 https://magazineoffice.com/amd-promete-grandes-mejoras-de-escalamiento-y-una-api-preparada-para-el-futuro-en-fsr-3-1/

AMD

El verano pasado, AMD presentó la última versión de su tecnología de ampliación FidelityFX Super Resolución (FSR). Mientras que la versión 2.x se centró principalmente en hacer que las imágenes de menor resolución se vieran mejor en resoluciones más altas, la versión 3.0 se centró en los «Fluid Motion Frames» de AMD, que intentan aumentar los FPS generando cuadros interpolados para insertar entre los que su GPU realmente está procesando. .

Hoy, la compañía anuncia FSR 3.1, que, entre otras mejoras, desacopla las mejoras de escalado en FSR 3.x de la función Fluid Motion Frames. FSR 3.1 estará disponible «más adelante este año» en los juegos cuyos desarrolladores decidan implementarlo.

Fluid Motion Frames y la generación de cuadros DLSS equivalente de Nvidia generalmente funcionan mejor cuando un juego ya se está ejecutando a una alta velocidad de cuadros, e incluso entonces pueden ser más propensos a errores y artefactos visuales extraños que la mejora FSR o DLSS normal. FSR 3.0 era una propuesta de todo o nada, pero la versión 3.1 debería permitirle elegir qué funciones desea habilitar.

También significa que puede utilizar la generación de fotogramas FSR 3.0 con otros escaladores como DLSS, especialmente útil para las GPU Nvidia GeForce series 20 y 30 que admiten la mejora DLSS pero no la generación de fotogramas DLSS.

«Cuando se utiliza FSR 3 Frame Generation con cualquier modo de calidad mejorada O con el nuevo modo ‘Native AA’, se recomienda encarecidamente ejecutar siempre a un mínimo de ~60 FPS antes de aplicar Frame Generation para una experiencia de juego óptima de alta calidad. y para mitigar cualquier latencia introducida por la tecnología», escribió Alexander Blake-Davies de AMD en la publicación que anunciaba FSR 3.1.

En general, la calidad de imagen mejorada de FSR está un poco por debajo de la del DLSS de Nvidia, pero FSR 2 cerró un poco esa brecha y FSR 3.1 va más allá. AMD destaca dos mejoras específicas: una para la «estabilidad temporal», que ayudará a reducir el efecto de parpadeo y brillo que a veces introduce FSR, y otra para la reducción de imágenes fantasma, que reducirá los efectos borrosos involuntarios de los objetos que se mueven rápidamente.

El mayor problema con estas nuevas mejoras de FSR es que deben implementarse juego por juego. FSR 3.0 se anunció en agosto de 2023, y AMD ahora anuncia que hay 40 juegos «disponibles y próximos» que admiten la tecnología, de los cuales solo 19 están disponibles actualmente. Hay muchos títulos AAA de renombre en la lista, pero todavía no son muchos en comparación con la suma total de todos los juegos de PC o incluso los 183 títulos que actualmente admiten FSR 2.x.

AMD quiere ayudar a resolver este problema en FSR 3.1 introduciendo una API FSR estable para desarrolladores, que según AMD «facilita a los desarrolladores la depuración y permite la compatibilidad con versiones actualizadas de FSR». Con el tiempo, esto puede llevar a que más juegos obtengan futuras mejoras de FSR de forma «gratuita», sin el esfuerzo del desarrollador.

AMD no mencionó ningún requisito de hardware para FSR 3.1, aunque presumiblemente la compañía seguirá admitiendo una gama razonablemente amplia de GPU recientes de AMD, Nvidia e Intel. FSR 3.0 es formalmente compatible con las tarjetas Radeon RX 5000, 6000 y 7000, la serie RTX 20 de Nvidia y posteriores, y las GPU Intel Arc. También traerá características de FSR 3.x a los juegos que usan la API Vulkan, no solo DirectX 12, y el kit de desarrollo de juegos de Xbox (GDK), para que pueda usarse en títulos de consola y en juegos de PC.



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‘Frost and Fire’ de Ray Bradbury preparada para adaptación cinematográfica de Thunder Road (exclusivo) https://magazineoffice.com/frost-and-fire-de-ray-bradbury-preparada-para-adaptacion-cinematografica-de-thunder-road-exclusivo/ https://magazineoffice.com/frost-and-fire-de-ray-bradbury-preparada-para-adaptacion-cinematografica-de-thunder-road-exclusivo/#respond Fri, 01 Mar 2024 11:48:18 +0000 https://magazineoffice.com/frost-and-fire-de-ray-bradbury-preparada-para-adaptacion-cinematografica-de-thunder-road-exclusivo/

Thunder Road se dirige al espacio después de adquirir los derechos cinematográficos del icónico cuento del escritor de ciencia ficción Ray Bradbury. Escarcha y fuego.

Kristina Buozyte y Bruno Samper dirigirán la adaptación cinematográfica basada en un guión escrito por Doug Simon. Escarcha y fuego Sigue al joven e intrépido piloto de una misión minera espacial que se encuentra luchando por sobrevivir después de un aterrizaje forzoso en un planeta misterioso donde la vida se mueve a un ritmo terriblemente acelerado.

El inquietante cuento explora cómo los valores, las emociones y las relaciones seminales se ven afectados cuando la vida de una persona dura sólo ocho días. Basil Iwanyk y Erica Lee producirán la adaptación cinematográfica de Thunder Road, mientras que Charlie Morrison, Will Flynn y Mahal Sourgose serán los productores ejecutivos.

El dúo de guionistas y directores formado por Buozyte y Samper, conocidos por su construcción de mundos post-apocalíptica, estuvieron detrás del reciente thriller distópico de ciencia ficción. víspera, publicado por la CFI. También colaboraron en la película de 2012. Olas desvanecidas, el primer largometraje de ciencia ficción de Lituania. Buozyte y Samper también producen a través de su estudio de efectos visuales Natrix Natrix, con sede en Francia.

Simon escribió el guión de Black List para Respirar, un thriller de acción que Stefon Bristol dirigió para Thunder Road. La ganadora del Oscar Jennifer Hudson y Sam Worthington protagonizan la película que se distribuirá a finales de este año.

Simón también escribió Estrangulador negro, que se vendió a HBO Max y está siendo producido por Aggregate Films. Recientemente terminó un thriller de acción y suspenso para Anton y CineMachine, que ahora está en proceso de selección.

Otros proyectos recientes de Thunder Road incluyen John Wick: Capítulo 4, protagonizada por Keanu Reeves y Noche silenciosa, Regresa la película de acción estadounidense de John Woo protagonizada por Joel Kinnaman.

Buozyte y Samper están representados por Verve y Anonymous Content. Simon está representado por Verve y Writ Large.



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