preservación – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 07 Jun 2024 12:50:15 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 No hay lugar para las abejas: tras las protestas de los agricultores, la preservación de la biodiversidad está pasando por momentos difíciles https://magazineoffice.com/no-hay-lugar-para-las-abejas-tras-las-protestas-de-los-agricultores-la-preservacion-de-la-biodiversidad-esta-pasando-por-momentos-dificiles/ https://magazineoffice.com/no-hay-lugar-para-las-abejas-tras-las-protestas-de-los-agricultores-la-preservacion-de-la-biodiversidad-esta-pasando-por-momentos-dificiles/#respond Fri, 07 Jun 2024 12:50:11 +0000 https://magazineoffice.com/no-hay-lugar-para-las-abejas-tras-las-protestas-de-los-agricultores-la-preservacion-de-la-biodiversidad-esta-pasando-por-momentos-dificiles/

La biodiversidad en las zonas agrícolas suizas está disminuyendo drásticamente. Pero el Parlamento no quiere saber nada sobre tierras orgánicas adicionales para la agricultura.

En Suiza, casi la mitad de las abejas silvestres autóctonas están en peligro de extinción.

Frank Derer / Agente de imágenes / Imago

Las preocupaciones medioambientales están pasando por momentos difíciles en la política, especialmente en el caso de la agricultura. El foco del debate sobre política agrícola actualmente está en aumentar la seguridad alimentaria y reducir la burocracia excesiva. Sin embargo, la preservación de la biodiversidad y la producción sostenible de alimentos han pasado a un segundo plano.

La próxima semana, la protección del medio ambiente en la agricultura corre el riesgo de sufrir otro gran revés. En el futuro, los agricultores deberían sembrar bordes y franjas de plantas con flores y hierbas silvestres en el 3,5 por ciento de la tierra cultivable para proporcionar alimento a las abejas y otros insectos útiles. El Consejo Federal y el Parlamento ya habían confirmado varias veces la introducción de las denominadas zonas de promoción de la biodiversidad (BFF), debido a la grave amenaza de biodiversidad en las zonas agrícolas, pero habían pospuesto repetidamente su introducción debido a la presión del lobby agrícola.

Parmelin: violación de la buena fe

Sin embargo, ahora la normativa medioambiental quedará enterrada incluso antes de su aplicación. A principios de marzo, impresionado por las protestas de los agricultores, el Consejo Nacional se pronunció sorprendentemente a favor de suprimir sin sustitución la directriz del 3,5 por ciento. La exigencia de los enojados agricultores de precios justos al productor y no más regulaciones medioambientales convenció al consejo más que las palabras del ministro de Agricultura, Guy Parmelin. El Consejo Federal de la UDC había advertido en vano en el consejo que sería contrario a la buena fe anular las nuevas normas medioambientales. Apenas tres meses antes, el Parlamento había encargado al Consejo Federal que llegara a un acuerdo.

El Consejo de Estados podría ahora corregir la apresurada decisión del Consejo Nacional, pero no parece que vaya a hacerlo. La comisión económica preliminar también recomienda la supresión de las zonas de promoción de la biodiversidad en las tierras cultivables. Bio Suisse e IP Suisse, que juntas representan a más de la mitad de los agricultores, advirtieron en vano a la Comisión contra esta medida en una audiencia celebrada en mayo.

El poco apoyo que tiene la cuestión de la biodiversidad en el parlamento puede ilustrarse bien con la persona de Peter Hegglin, miembro de los estados del centro. El hombre de Zug es un apicultor apasionado y en su tiempo libre cuida entre veinte y cincuenta colonias de abejas. A nivel nacional, como copresidente del Grupo Parlamentario de Abejas, Hegglin tiene la tarea de promover el bienestar de las abejas.

El consejero central de Estados, Peter Hegglin, es apicultor.  Todavía rechaza más tierras orgánicas en las tierras cultivables.

El consejero central de Estados, Peter Hegglin, es apicultor. Todavía rechaza más tierras orgánicas en las tierras cultivables.

Antonio Anex/Keystone

La mitad de la población de abejas silvestres está en peligro de extinción

El año pasado, Hegglin advirtió urgentemente en la pequeña cámara que la polinización “no estaba garantizada ni en la actualidad ni en el largo plazo”. La razón principal es que la población de la mitad de las abejas silvestres está en peligro. Hegglin también señaló los riesgos que la muerte de las abejas plantea para la agricultura: el 80 por ciento de los cultivos dependen de la polinización, lo que pone en riesgo la seguridad alimentaria. «Por lo tanto, es necesario tomar precauciones para garantizar las necesidades alimentarias de los polinizadores, especialmente las abejas silvestres y las abejas melíferas», afirma en una propuesta que aún está pendiente.

La eliminación de áreas que promueven la biodiversidad es diametralmente opuesta a esta preocupación, ya que promoverían directamente el desempeño de polinización de las abejas. Sin embargo, Hegglin quiere pronunciarse a favor de ello en el Parlamento. «Vivo en las estribaciones de los Alpes y veo cuánto están haciendo ya los agricultores de allí para mejorar la biodiversidad», afirma este nativo de Zug. Desde el punto de vista de la seguridad del suministro, tiene más sentido optimizar la biodiversidad en las zonas existentes en lugar de eliminar otras nuevas.

Con esta postura, Hegglin se desvía de la asociación coordinadora de apicultores, que lucha con uñas y dientes contra la eliminación de zonas de promoción de la biodiversidad. «Si los políticos quieren reforzar la seguridad alimentaria, deberían, sobre todo, garantizar la polinización de los cultivos», afirma Martin Schwegler, presidente central de Bienen Schweiz. Se ha demostrado científicamente que la calidad y el rendimiento de diversos cultivos pueden mejorarse si los hábitats de las abejas y otros polinizadores están intactos.

La afirmación de Schwegler se ve confirmada por un estudio actual del instituto de investigación Agroscope. Ha investigado cómo se puede aumentar la resiliencia de los sistemas de polinización en paisajes agrícolas en zonas agrícolas de Alemania, Francia y Suiza. Los científicos descubrieron que en las zonas de cultivo intensivo se pierde el 20 por ciento de las especies y de las interacciones entre plantas y polinizadores. Al mismo tiempo, se demostró que es de vital importancia para la agricultura y la preservación de la biodiversidad promover las comunidades de polinizadores, como abejas, sírfidos y mariposas, a través de medidas específicas, como áreas de biodiversidad.

El Observatorio Suizo de Aves llega a una conclusión similar. Para preservar las especies típicas de animales y plantas cultivables, incluidas especies de aves como avefrías, codornices y alondras, sería necesario disponer de hábitats de alta calidad en al menos el 5 por ciento de la superficie. Según el instituto, estas zonas no sólo son valiosas para la biodiversidad. También benefician la producción de alimentos saludables. De esta manera se fomentan en estas zonas insectos beneficiosos y polinizadores, que son importantes para combatir las plagas en los cultivos agrícolas y garantizar una polinización a largo plazo. Esto podría reducir significativamente el uso de pesticidas.

La asociación de agricultores habla de regresión

Sin embargo, estos hallazgos reciben poca atención por parte de la Asociación Suiza de Agricultores. En lo que respecta a la seguridad alimentaria, las áreas de promoción de la biodiversidad en la agricultura representan un paso atrás, afirma el presidente Markus Ritter. Cuando se le pregunta, calcula que a la agricultura suiza todavía le quedan 400.000 hectáreas de tierra cultivable disponibles. “Si se introduce la regla del 3,5 por ciento, se perderán otras 10.000 hectáreas de superficie cultivada. En esta tierra podemos cultivar trigo para el pan de un millón de personas durante un año”. Dado que Suiza importa hoy la mitad de sus alimentos, esta pérdida de tierra cultivable es especialmente significativa, afirma Ritter. Sobre todo porque la población seguirá creciendo en los próximos años debido a la inmigración.

Sin embargo, el Consejo Federal contradice la afirmación de Ritter. Según sus cálculos, con las nuevas zonas de fomento de la biodiversidad sólo se perderá medio por ciento de las tierras agrícolas. En general, el impacto sobre la producción probablemente será pequeño, concluye.

Según el gobierno federal, hay otro punto más importante para fortalecer la producción de alimentos. En aproximadamente el 60 por ciento de las tierras cultivables del país se producen piensos para animales. Si, en cambio, se utilizaran más tierras cultivables para la nutrición humana directa, la seguridad alimentaria podría fortalecerse de manera sostenible.



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Cómo Stop Killing Games aumenta la apuesta en la lucha por la preservación de los videojuegos https://magazineoffice.com/como-stop-killing-games-aumenta-la-apuesta-en-la-lucha-por-la-preservacion-de-los-videojuegos/ https://magazineoffice.com/como-stop-killing-games-aumenta-la-apuesta-en-la-lucha-por-la-preservacion-de-los-videojuegos/#respond Sat, 11 May 2024 13:54:18 +0000 https://magazineoffice.com/como-stop-killing-games-aumenta-la-apuesta-en-la-lucha-por-la-preservacion-de-los-videojuegos/

En diciembre pasado, Ubisoft anunció que eliminaría su juego de carreras MMO The Crew de todas las tiendas digitales, pero cerrando los servidores el 31 de marzo de 2024. Semanas después de que se programara el cierre de los servidores, Ubisoft comenzó a notificar a los jugadores que poseían una copia de The Crew que lo estaba eliminando de sus cuentas de Ubisoft.

Aunque Ubisoft no es la primera compañía en cerrar servidores para un juego solo en línea, el reciente cierre de los servidores en línea de The Crew ha inspirado a una persona a presionar por una intervención legal y gubernamental para abordar la tendencia en constante crecimiento de la industria. Es una tendencia que ha provocado incluso un debate en la industria después de que Microsoft anunciara la cierre de los estudios Arkane, el desarrollador detrás de Redfall. Esta decisión ha llevado a la cancelación de futuras actualizaciones y DLC planificados para este juego solo en línea.

Aunque los servidores de Redfall todavía están operativos, su soporte a largo plazo sigue siendo incierto, ya que queda por ver cuánto tiempo mantendrá Microsoft los servidores en funcionamiento y si proporcionará o no un modo fuera de línea una vez que finalmente deje de dar soporte a Redfall.

The Crew de Ubisoft es el ejemplo más reciente de una tendencia preocupante en la que los juegos solo en línea no se pueden reproducir después de que el editor cierra los servidores. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Aparte del hecho obvio de que significa que los jugadores que gastaron dinero en este juego se sienten engañados, hay mucho en juego para los cientos de personas que pusieron su energía creativa en lanzarlo al mercado en primer lugar. Cerrar y eliminar un juego de la lista se convierte en algo más que una decisión superficial; está despojando del trabajo creativo de miles, posiblemente millones, de personas que lo jugaron o desarrollaron.

Ingrese a los juegos de dejar de matar.

Stop Killing Games, una iniciativa creada por el YouTuber Ross Scott, tiene como objetivo responsabilizar a los editores poniendo fin a la práctica común de crear juegos diseñados para ser «completamente injugables» una vez finalizado el soporte, particularmente los MMO y otros juegos solo en línea. La iniciativa en sí es una nueva rama de una lucha aún mayor para preservar los videojuegos para las generaciones futuras.

La estrategia de Scott es simple: presentar quejas públicas. Muchos de ellos. Después de que Ubisoft cerró los servidores de The Crew, Scott animó a los molestos y enojados a presentar una denuncia ante la Dirección General de Francia de Competencia, Asuntos del Consumidor y Prevención del Fraude (DGCCRF), ya que Ubisoft tiene su sede en Francia.

«Debido al tamaño del juego y a las estrictas leyes de protección al consumidor de Francia, esto representa una de las mejores oportunidades para responsabilizar a un editor por esta acción», escribió Scott. en el sitio web oficial de Stop Killing Games. «Si logramos presentar cargos contra Ubisoft, esto puede tener un efecto dominó en la industria de los videojuegos para evitar que los editores destruyan más juegos».

En un comunicado enviado a IGN, un portavoz de Ubisoft le dijo a IGN que no tenía «más comentarios» sobre el cierre de The Crew. El portavoz reiteró que aunque la noticia podría decepcionar a los jugadores, «era necesaria» para Ubisoft, citando la infraestructura del servidor y las «limitaciones de licencia».

Los dolorosos límites de los juegos online

Los esfuerzos de Scott son un intento de abordar una tendencia que ha estado sucediendo durante años, pero que en los últimos años solo se ha agudizado.

El analista senior de mercado de Newzoo, Michael Wagner, dice que en el pasado era común que los juegos perdieran el soporte en línea después de un cierto período, generalmente cuando «las bases de jugadores pasaban a otros títulos». Aún así, las características adicionales mantendrían el juego jugable, como una campaña para un jugador, multijugador local y la opción de configurar servidores privados. Sin embargo, en los últimos años, la idea de que los juegos en línea sean completamente imposibles de jugar se ha convertido en «un fenómeno bastante nuevo», explica Wagner.

Según Wagner, los editores cerraron juegos debido a la disminución de las bases de jugadores y la necesidad de una mayor rentabilidad del mantenimiento cuando se lanzan nuevas entradas en franquicias existentes, con ejemplos que incluyen Battlefield y Call of Duty. Wagner explica cómo los juegos más antiguos podrían amenazar la capacidad de los juegos más nuevos para generar ganancias. “Los jugadores pueden continuar con iteraciones anteriores pero no pueden gastar el nuevo juego dentro del juego. Eliminar la funcionalidad, en teoría, significa mayores ingresos para el nuevo título”.

Liam Deane, analista principal de Omdia, comparte sentimientos similares y señala que «casi todos los juegos solo en línea tienen una vida útil finita». Si bien hay algunas raras excepciones, sobre todo World of Warcraft de Blizzard Entertainment, Deane reitera los comentarios de Wagner sobre la disminución de las bases de jugadores después de unos años como la razón principal para que los editores cierren los servidores.

«Casi todos los juegos online tienen una vida útil finita».

«Hasta mediados de la década de 2000, los juegos en línea normalmente permitían a los jugadores alojar servidores privados», explicó Deane. “Pero hoy en día, el editor suele asumir el coste de mantenimiento de los servidores del juego. En algún momento, este es un costo que querrán dejar de pagar una vez que la base de jugadores de un juego caiga por debajo de cierto nivel”.

Dado que el aumento de los juegos de servicio en vivo y las compras dentro del juego se están convirtiendo en una gran fuente de ingresos, la preocupante tendencia de los juegos solo en línea continuará en el futuro previsible. Deane explica que «en toda la industria», el 54% de los ingresos proviene de microtransacciones o compras dentro del juego, según su investigación. La proporción es «obviamente incluso mayor» para los juegos de servicio en vivo, donde es común tener un excedente de microtransacciones o elementos del juego que los jugadores pueden comprar.

Cuando la base de jugadores se agota, también lo hacen los ingresos y, con ellos, las posibilidades de supervivencia de un juego.

Sin embargo, la industria de los juegos está poniendo cada vez más énfasis en los juegos multijugador, particularmente en títulos de servicios en vivo, como Fortnite, Palworld y Helldivers 2. Estos proyectos no solo dependen de una base de jugadores que regresen constantemente para jugar, sino que también en que los jugadores estén en línea para acceder a este contenido. Cuando cierran, se llevan a sus comunidades con ellos. Viernes 13, cuyos servidores se apagarán permanentemente el 31 de diciembre de 2024, es solo un juego que sufre este destino.

Scott explica que si bien los acuerdos de licencia pueden impedir que las empresas vendan un juego a otras empresas una vez que expire la licencia, «no impiden que los compradores existentes sigan usando el juego por el que ya pagaron».

Sin embargo, la propiedad de algunos juegos sigue siendo un área gris, especialmente en Estados Unidos, donde los precedentes legales han despojado significativamente a los consumidores de sus derechos. El caso legal más importante que impacta esto es ProCD, Inc. contra Zeidenbger, que reformuló la Ley de Contratos de EE. UU., permitiendo a los tribunales diferir los Acuerdos de Licencia de Usuario Final. Esencialmente, el caso significó que estos acuerdos permiten a los editores ser absueltos de cualquier responsabilidad y obligación hacia los consumidores que compraron un producto y ejercer autoridad sobre cuándo sus juegos solo en línea dejan de ser jugables una vez que finaliza el soporte.

«Si compraste un juego, si creaste un juego, si te encanta un juego, la tecnología no debería interponerse en tu camino.

La Electronic Frontier Foundation (EFF) ha liderado la lucha por los derechos de propiedad desde 1990, y la agencia se centra principalmente en defender los derechos digitales de los creadores, tecnólogos y usuarios de tecnología. Como enfatiza Cory Doctorow, asesor especial de la EFF, «si compraste un juego, si creaste un juego, si amas un juego, la tecnología no debería obstaculizar la existencia continua de ese juego. En cambio, la tecnología debería preservar ese juego». para los jugadores que lo aman hoy, para las personas que están orgullosas de haberlo creado, para los jugadores que vendrán más tarde y para los creadores de juegos del futuro».

Sin embargo, el desafío es más amplio que Estados Unidos. En países como Canadá y el Reino Unido, existen pocos precedentes que impidan a las empresas revocar una compra posventa. Por el contrario, la UE y Australia necesitan ayuda para lograr un examen gubernamental de la cuestión. Un desafío global común es la influencia de los grupos de presión, particularmente en la industria del juego, que puede funcionar para mantener el status quo de un equilibrio desigual de poder entre las compañías de juegos y los consumidores.

Un efecto dominó

Sin embargo, a pesar de los distintos grados de leyes que influyen en los derechos de los consumidores en todo el mundo, Scott explica que este efecto dominó propuesto de presentar quejas ante la DGCCRF aún tendría un impacto mundial. Por ejemplo, en 2014, cuando la Comisión Australiana de Competencia y Consumidores demandó a Valve por no brindar a los clientes la opción de reembolsar juegos en Steam, la compañía no tuvo más remedio que modificar su política para permitir reembolsos en Steam en Australia y otros países como Estados Unidos. Estados.

En última instancia, Scott y Doctorow alientan a las personas a abogar por el cambio que desean. Animan a los fans a presentar quejas y obligan a los gobiernos a examinar el comportamiento y las prácticas de la empresa. Mientras tanto, la iniciativa de Scott está ganando impulso para crear conciencia e instar a los jugadores a defender sus derechos y desafiar esta frustrante tendencia dictada por los editores.

«Creo que al tomar el dinero del cliente, se crea una obligación para los editores de darles a los clientes una expectativa razonable de ejecutar el juego de alguna manera», dice Scott, «incluso después de que finalice el soporte».

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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Xbox ha formado un nuevo equipo centrado en la preservación del juego https://magazineoffice.com/xbox-ha-formado-un-nuevo-equipo-centrado-en-la-preservacion-del-juego/ https://magazineoffice.com/xbox-ha-formado-un-nuevo-equipo-centrado-en-la-preservacion-del-juego/#respond Wed, 10 Apr 2024 11:35:58 +0000 https://magazineoffice.com/xbox-ha-formado-un-nuevo-equipo-centrado-en-la-preservacion-del-juego/

A Microsoft probablemente le guste la cita inspiradora: «A veces hay que dar un paso atrás para avanzar». Esto se debe a que Xbox ha creado un nuevo equipo que encabezará la preservación de juegos para la compañía ahora y en el futuro.

Windows Central informó que la presidenta de Xbox, Sarah Bond, envió un correo electrónico a su equipo anunciando el nuevo grupo. «Hemos formado un nuevo equipo dedicado a la preservación de juegos, importante para todos nosotros en Xbox y la industria misma», escribió Bond. «Estamos construyendo sobre nuestra sólida historia de ofrecer compatibilidad con versiones anteriores a nuestros jugadores, y seguimos comprometidos a presentar la increíble biblioteca de juegos de Xbox para que disfruten las generaciones futuras de jugadores».

Jugando ahora: Ya no eres dueño de tus juegos | Correcto

Según Windows Central, Microsoft confirmó la autenticidad del correo electrónico de Bond. Además, Bond publicó en X (anteriormente conocido como Twitter) después de que se publicó el informe, decía: «Xbox. Siempre». Microsoft no compartió detalles oficiales sobre este nuevo equipo. Según se informa, Xbox organizará su próximo gran evento de exhibición en junio, durante el cual podremos escuchar sobre este proyecto, así como sobre próximos juegos como el rumoreado Gears of War 6.

Bond fue ascendido a presidente de Xbox en octubre. Además de liderar este nuevo equipo de preservación de juegos, también supervisa los dispositivos, la ingeniería de plataformas, las experiencias de jugadores y creadores, y más. A principios de este año, Bond confirmó que Xbox está trabajando en la próxima generación de consolas Xbox.

En cuanto a Microsoft, Xbox ha demostrado a lo largo de los años que la preservación de los juegos es importante para la marca. Y aquí en GameSpot hemos hablado de por qué es hora de empezar a centrarse también en la preservación del juego.





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Xbox crea un equipo de preservación de juegos y quiere «el mayor salto técnico jamás realizado» para su sistema de próxima generación https://magazineoffice.com/xbox-crea-un-equipo-de-preservacion-de-juegos-y-quiere-el-mayor-salto-tecnico-jamas-realizado-para-su-sistema-de-proxima-generacion/ https://magazineoffice.com/xbox-crea-un-equipo-de-preservacion-de-juegos-y-quiere-el-mayor-salto-tecnico-jamas-realizado-para-su-sistema-de-proxima-generacion/#respond Mon, 08 Apr 2024 22:58:03 +0000 https://magazineoffice.com/xbox-crea-un-equipo-de-preservacion-de-juegos-y-quiere-el-mayor-salto-tecnico-jamas-realizado-para-su-sistema-de-proxima-generacion/

Xbox ha establecido un nuevo equipo dedicado a la preservación de videojuegos y la compatibilidad con versiones posteriores.

Esto es según Windows Central, que publicó hoy un informe que afirma que la presidenta de Xbox, Sarah Bond, había escrito recientemente al personal de Xbox para reafirmar el compromiso de la compañía con el desarrollo de hardware (lo que será una buena noticia para muchos fanáticos de Xbox) y un plan para «preparar el futuro». «Las bibliotecas digitales de Xbox «se basarán en la sólida historia de Xbox en cuanto a compatibilidad con versiones anteriores».

Noticiero: ¿El Developer Direct de Microsoft mostró un mejor año para Xbox? Míralo en YouTube

«Han pasado casi seis meses desde que nos unimos como organización», dijo Bond en un correo electrónico visto por Windows Central. «Nuestros logros colectivos en ese período son tremendos. Todos deberían sentirse increíblemente orgullosos de lo que hemos logrado y entusiasmados con las oportunidades futuras. Estamos avanzando a toda velocidad en nuestro hardware de próxima generación, enfocados en ofrecer el mayor salto tecnológico jamás visto en Una generación.»

Bond también confirmó que Xbox ha «formado un nuevo equipo dedicado a la preservación de juegos, importante para todos nosotros en Xbox y la industria misma».

«Estamos construyendo sobre nuestra sólida historia de brindar compatibilidad con versiones anteriores a nuestros jugadores, y seguimos comprometidos a presentar la increíble biblioteca de juegos de Xbox para que disfruten las generaciones futuras de jugadores», dijo Bond, y fuentes le dijeron a Windows Central que Microsoft «puede «Tengo más que compartir públicamente» sobre esto en su Xbox Showcase anual en junio.

«En un momento en el que el crecimiento de la industria del juego se está estancando, el nuestro continúa», habría dicho Bond. En enero, la empresa despidió a casi dos mil empleados de sus marcas Xbox y Activision Blizzard.

En otras noticias con sabor a Xbox, hoy nos enteramos de que, según se informa, Gears 6 se anunciará el 9 de junio de 2024. Según nuevos informes, el shooter favorito de los fanáticos se confirmará en una exhibición de Xbox supuestamente programada para ese día.





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Xbox duplica su apuesta por la preservación del juego y el mayor salto generacional https://magazineoffice.com/xbox-duplica-su-apuesta-por-la-preservacion-del-juego-y-el-mayor-salto-generacional/ https://magazineoffice.com/xbox-duplica-su-apuesta-por-la-preservacion-del-juego-y-el-mayor-salto-generacional/#respond Sun, 07 Apr 2024 15:13:11 +0000 https://magazineoffice.com/xbox-duplica-su-apuesta-por-la-preservacion-del-juego-y-el-mayor-salto-generacional/

Jez Corden de Windows Central ha informado sobre un correo electrónico interno reciente enviado a todo el personal por la ejecutiva de Xbox Sarah Bond. Corden dice que desde entonces Microsoft ha confirmado la veracidad del mensaje, lo que lo convierte en una lectura muy interesante.

Sarah Bond recordó el primer semestre del año en su nuevo cargo como presidenta de Xbox, supervisando el hardware y el software. Felicitó al equipo por el progreso realizado hasta el momento y reiteró que Microsoft está interesado en crear una consola de próxima generación capaz de ofrecer el mayor salto tecnológico jamás realizado.

Han pasado casi seis meses desde que nos unimos como organización. Nuestros logros colectivos en ese período de tiempo son tremendos. Todos deberían sentirse increíblemente orgullosos de lo que hemos logrado y entusiasmados con las oportunidades que se avecinan. Estamos avanzando a toda velocidad en nuestro hardware de próxima generación, enfocados en ofrecer el mayor salto tecnológico jamás visto en una generación.

Bond mencionó esto por primera vez durante el infame podcast oficial de Xbox, donde Microsoft confirmó los rumores de que algunos juegos (Hi-Fi Rush, Pentiment, Grounded y Sea of ​​Thieves) se dirigían a otras consolas. Podría haberse leído como una forma de suavizar el golpe para los fanáticos de Xbox, pero parece que Microsoft en realidad está duplicando esa promesa.

¿Cómo podrían lograr tal hazaña en un momento en que los saltos en el rendimiento del silicio se están reduciendo de manera lenta pero segura? Probablemente, Microsoft golpeará fuertemente a la IA para hacer el trabajo pesado con algún tipo de técnica de generación de fotogramas. Incluso la PlayStation 5 Pro de Sony, que se rumorea que se lanzará a finales de este año, utiliza un escalador impulsado por aprendizaje automático llamado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

En ese sentido, se rumorea que Microsoft no realizará ninguna actualización de media generación, lo que plantea la pregunta: ¿lanzarán su consola de próxima generación antes que Sony? Después de todo, la única vez que la marca Xbox fue verdaderamente competitiva en ese mercado fue con la 360, que se lanzó un año antes que la PlayStation 3. Si ese fuera el caso, sería aún más importante para Microsoft ofrecer un avance tecnológico masivo. salto, manteniéndose lo más cerca posible del rendimiento de una PlayStation 6 que podría lanzarse más tarde.

Volviendo al mensaje interno de Sarah Bond a los empleados de Xbox, el ejecutivo también dijo que se ha creado un nuevo equipo para garantizar que la preservación del juego y la compatibilidad con versiones anteriores sigan siendo los principales objetivos en el futuro previsible.

Hemos formado un nuevo equipo dedicado a la preservación de juegos, algo importante para todos nosotros en Xbox y la industria misma. Estamos construyendo sobre nuestra sólida historia de brindar compatibilidad con versiones anteriores a nuestros jugadores y seguimos comprometidos a presentar la increíble biblioteca de juegos de Xbox para que la disfruten las generaciones futuras de jugadores.

Como nota al margen, el ejecutivo mencionó que se continúa trabajando en la integración de los juegos de Activision Blizzard a los servicios de Microsoft, agregando que la plataforma principal de Diablo IV ahora es Xbox luego del debut del juego en Game Pass a fines de marzo. Microsoft también está preparando el lanzamiento de una nueva ola de títulos propios, comenzando con Senua’s Saga: Hellblade II de Ninja Theory, así como Obsidian’s Avowed e Indiana Jones and the Great Circle de MachineGames. Sin duda, se compartirán más noticias y anuncios en Xbox Showcase el domingo 9 de junio.

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EXCLUSIVO: La presidenta de Xbox, Sarah Bond, ha creado un nuevo equipo dedicado a la preservación del juego y la compatibilidad futura. https://magazineoffice.com/exclusivo-la-presidenta-de-xbox-sarah-bond-ha-creado-un-nuevo-equipo-dedicado-a-la-preservacion-del-juego-y-la-compatibilidad-futura/ https://magazineoffice.com/exclusivo-la-presidenta-de-xbox-sarah-bond-ha-creado-un-nuevo-equipo-dedicado-a-la-preservacion-del-juego-y-la-compatibilidad-futura/#respond Sat, 06 Apr 2024 17:43:19 +0000 https://magazineoffice.com/exclusivo-la-presidenta-de-xbox-sarah-bond-ha-creado-un-nuevo-equipo-dedicado-a-la-preservacion-del-juego-y-la-compatibilidad-futura/

Lo que necesitas saber

  • Según los correos electrónicos recibidos por Windows Central, confirmados por Microsoft como genuinos, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, informó recientemente a su equipo sobre varios temas.
  • En los correos electrónicos, Sarah Bond reiteró los planes de Microsoft de construir nuevo hardware Xbox centrado en ofrecer «el mayor salto técnico jamás visto en una generación».
  • Sarah Bond también reveló que Microsoft ha creado un equipo dedicado a preparar para el futuro nuestras bibliotecas de juegos digitales de Xbox en futuros paradigmas de hardware para «construir aún más sobre [Xbox’s] una sólida trayectoria en la entrega de compatibilidad con versiones anteriores».
  • Además, se reveló que Xbox se ha convertido en la plataforma más destacada de Diablo 4 desde la inclusión del juego en Xbox Game Pass.

Sarah Bond fue ascendida a presidenta de Xbox hace unos pocos meses e inició una especie de reorganización para optimizar la organización de juegos de Microsoft y posicionarse para el futuro. Con Activision-Blizzard ahora adquirida, Xbox se ha convertido en una especie de potencia de los juegos, con enormes plataformas en la consola Xbox y la nube, juegos de PC, títulos móviles y servicios de suscripción. Incluso si no se tienen en cuenta los millones de suscriptores de Xbox Game Pass, Microsoft cuenta con otras empresas de juegos de servicios de suscripción dentro de ese grupo, desde Fallout 1st hasta Minecraft Realms y World of Warcraft.

La complejidad del negocio de Xbox es sin duda un gran desafío, pero también hay enormes oportunidades por delante para la empresa. Con ese fin, Sarah Bond envió recientemente un correo electrónico para reunir a sus tropas, y al mismo tiempo compartió algunas noticias interesantes en el proceso. Microsoft nos ha confirmado que la correspondencia es auténtica.





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El director de ‘Un hombre diferente’, Aaron Schimberg, habla sobre la preservación de la identidad y la dignidad “si el consenso general está en nuestra contra” – Sundance Studio https://magazineoffice.com/el-director-de-un-hombre-diferente-aaron-schimberg-habla-sobre-la-preservacion-de-la-identidad-y-la-dignidad-si-el-consenso-general-esta-en-nuestra-contra-sundance-stud/ https://magazineoffice.com/el-director-de-un-hombre-diferente-aaron-schimberg-habla-sobre-la-preservacion-de-la-identidad-y-la-dignidad-si-el-consenso-general-esta-en-nuestra-contra-sundance-stud/#respond Mon, 22 Jan 2024 21:21:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-un-hombre-diferente-aaron-schimberg-habla-sobre-la-preservacion-de-la-identidad-y-la-dignidad-si-el-consenso-general-esta-en-nuestra-contra-sundance-stud/

Título: UN HOMBRE DIFERENTE

Director: Aarón Schimberg

Guionista: Aarón Schimberg

Sección: Estrenos

LÍNEA DE REGISTRO: El aspirante a actor Edward se somete a un procedimiento médico radical para transformar drásticamente su apariencia. Pero el nuevo rostro de sus sueños se convierte rápidamente en una pesadilla, ya que pierde el papel para el que nació y se obsesiona con recuperar lo perdido.

Panelistas: Aaron Schimberg, Sebastian Stan, Adam Pearson, Renate Reinsve.

Cita clave: Adam Pearson: Quiero que la gente vaya a verlo y quiero que la gente hable de ello. Creo que nosotros, como seres humanos, tendemos a evitar la incomodidad a toda costa, como si fuera algo malo. Pero creo que un poco de incomodidad cuando puedes luchar contra ello al final nos hace mejores personas… Siempre es fácil hacer una película y conseguir una audiencia y decirles qué pensar. Y si haces eso, puedes cambiar lo que piensan quizás por un día. Pero algo como esto tiene matices y es un verdadero trampolín para la conversación. Lo hace a un nivel completamente diferente. El buen cine puede cambiar lo que piensas. El gran cine puede cambiar tu forma de pensar.

Primera proyección: 21 de enero, Teatro Eccles

Haga clic en el botón de arriba para ver el vídeo.

El Deadline Studio en Sundance se llevará a cabo del 19 al 22 de enero en Montgomery Lee Fine Art en Main Street, cuando el elenco y los creativos detrás de los mejores y más populares títulos de la programación de este año se sientan con el equipo del festival de Deadline para discutir sus películas y los caminos que tomaron para lograrlo. a Park City.

Gracias a nuestros patrocinadores McGee & Co., Final Draft, Portrait Creative Network y Courser.



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Xbox One sentó las bases para el enfoque de preservación de Microsoft https://magazineoffice.com/xbox-one-sento-las-bases-para-el-enfoque-de-preservacion-de-microsoft/ https://magazineoffice.com/xbox-one-sento-las-bases-para-el-enfoque-de-preservacion-de-microsoft/#respond Sat, 25 Nov 2023 03:51:16 +0000 https://magazineoffice.com/xbox-one-sento-las-bases-para-el-enfoque-de-preservacion-de-microsoft/

La Xbox One celebra su décimo aniversario hoy, 22 de noviembre de 2023. A continuación, examinamos cómo su lanzamiento preliminar llevó inesperadamente a Microsoft a abrazar su legado.

No es una observación original, pero la Xbox One predijo el futuro. Las consolas exclusivamente digitales son estándar y cada consola es un lugar donde la gente no sólo juega, sino que también mira televisión y películas. Sin embargo, la Xbox One no se lanzó en el futuro en el que vivimos ahora, sino cuando la industria todavía avanzaba con paso vacilante hacia su futuro centrado en lo digital. Con bastante rapidez, Microsoft dio marcha atrás en su política de que los juegos comprados en disco se conectarían directamente a su cuenta Xbox y eliminó el requisito de registro en línea. Sin embargo, la apuesta fallida de Xbox One por el futuro que estaba por llegar tuvo un extraño efecto secundario: Xbox empezó a mirar hacia el pasado.

En un giro deliciosamente irónico, la compatibilidad con versiones anteriores iba a ser una característica de lanzamiento en Xbox One, pero cuando Microsoft dio marcha atrás en las políticas centradas en línea de la consola, tuvo que ser archivada. En 2014, la empresa comenzó a desarrollar un emulador interno para permitir la compatibilidad con versiones anteriores en secreto. Después de más de un año de arduo trabajo, a partir del 9 de noviembre de 2015, podrás jugar 104 juegos de Xbox 360 en tu Xbox One. Durante los siguientes años, Microsoft agregó cientos de juegos a la lista de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One, desde éxitos obvios como Halo: Reach hasta clásicos de culto como Binary Domain.

Este programa significaba que si querías jugar una amplia porción del historial de juegos en un solo dispositivo, la Xbox One era una buena apuesta. Con él, podrás explorar el panorama cambiante de franquicias AAA como Gears of War o Call of Duty. También puedes ver indies, desde clásicos respaldados por Xbox como Super Meat Boy hasta experimentos más contemporáneos como Anodyne 2: Return to Dust. Se convirtió en mi consola preferida en ese momento porque quería continuar con mi colección de Xbox 360. Obviamente, a menos que lo piratees o lo modifiques, una Xbox One no puede hacerlo todo. Si quieres una mirada más caleidoscópica a los juegos retro, o simplemente quieres jugar juegos lanzados antes de 2001, tendrás que invertir en otras consolas físicas o emularlas. Sin embargo, el programa de compatibilidad con versiones anteriores representó una inversión en el pasado que ningún otro fabricante importante de consolas estaba haciendo en ese momento. Afortunadamente, la siguiente generación continuó esta tendencia.

Desde el lanzamiento de Xbox One, todas las demás empresas han abandonado efectivamente la compatibilidad con versiones anteriores. Si bien la Wii era un portal incómodo para todas las generaciones de juegos anteriores, la Switch es restrictiva y ofrece solo versiones de títulos de Wii U y un puñado de clásicos aprobados con suscripción bloqueada. La PS5 puede jugar juegos de PS4, pero nada más atrás sin comprar una suscripción o realizar una nueva compra. Por el contrario, la Xbox Series X|S puede reproducir al menos algunos juegos de cualquier otro modelo de Xbox existente. Algunos de los juegos incluso presentan un rendimiento mejorado en comparación con la emulación de Xbox One.

Ahora bien, no vale la pena elogiar demasiado el enfoque de Xbox hacia la compatibilidad con versiones anteriores. En primer lugar, se trataba de un negocio inteligente más que cualquier otra cosa. La compatibilidad con versiones anteriores le dio a Game Pass un impulso para incluir juegos de toda la cartera de pedidos de Microsoft, como la trilogía original de Gears of War y Blinx. En particular, el programa no incluye los miles de juegos alojados como parte de Xbox Live Indie, que desaparecieron cuando el servicio cerró el 7 de octubre de 2017. Además, de los 2155 juegos lanzados comercialmente para Xbox 360, solo 655 hicieron su camino hacia la compatibilidad con versiones anteriores, aunque algunas de las brechas restantes obtuvieron puertos de Xbox One. La historia que Xbox ha enfatizado es de naturaleza corporativa y favorece los éxitos establecidos para la Xbox 360 o la Xbox original.

Incluso según esos estándares, los juegos aprobados tienen lagunas obvias. Si quieres jugar, por ejemplo, a cualquiera de los tres juegos Armored Core que salieron en 360, tendrás que comprar un modelo original de 360. A pesar de que la franquicia tiene un nuevo título aclamado por la crítica, podrás Tienes que desembolsar dinero y espacio en los estantes para ver cualquiera de las entradas anteriores, si no quieres emular. No hay planes anunciados para hacer que más juegos sean compatibles con versiones anteriores, lo que significa que clásicos menores como The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena y Condemned 2: Bloodshot son más difíciles de jugar para millones. Para ser justos, esto se debe a que muchos editores y desarrolladores ya no existen o a que juegos específicos están atrapados en cuestiones legales relacionadas con la música con licencia.

También vale la pena señalar que el programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox se basa en registros digitales. Los servidores de Xbox leen el disco del juego de Xbox 360, no para jugar con él, sino para demostrar que lo tienes y activar una descarga desde los servidores de Microsoft. Si Microsoft decide en una futura generación de consolas descontinuar el programa, no podrás jugar juegos compatibles con versiones anteriores si aún no los tienes descargados.

La verdadera preservación nunca llegará a través de un gran negocio, porque archivar y preservar obras culturales nunca es realmente rentable. El programa de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One fue más un recurso provisional que un esfuerzo eficaz de preservación. Sin embargo, eso no quiere decir que no valga la pena: la Xbox One, y la Serie X|S por extensión, permite a los jugadores casuales y acérrimos explorar una variedad de videojuegos antiguos en el mismo dispositivo en el que juegan a los nuevos. Para mí, y me imagino que para otros, esto ha permitido una sensación de exploración, de curiosidad, sobre juegos más antiguos que no he tenido la oportunidad de probar. En un medio como este, cuando la novedad casi siempre gobierna el día, esa capacidad de mirar hacia atrás es más que refrescante.

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Navegando startups a través de inversiones inteligentes, subcontratación y preservación de efectivo https://magazineoffice.com/navegando-startups-a-traves-de-inversiones-inteligentes-subcontratacion-y-preservacion-de-efectivo/ https://magazineoffice.com/navegando-startups-a-traves-de-inversiones-inteligentes-subcontratacion-y-preservacion-de-efectivo/#respond Sat, 11 Nov 2023 06:50:48 +0000 https://magazineoffice.com/navegando-startups-a-traves-de-inversiones-inteligentes-subcontratacion-y-preservacion-de-efectivo/

A menudo somos Enseñó que una empresa es tan buena como su talento. Si bien he descubierto que esto es cierto, en los últimos años la inversión en tecnología se ha vuelto igualmente importante. Cada aspecto de su negocio se verá afectado por la tecnología que obtenga y cómo elija incorporarla, desde las soluciones que OEM incorpore a su producto hasta las herramientas que elija para impulsar la eficiencia, la productividad y la situación financiera.

SaaS (software como servicio) y el software en la nube han mejorado drásticamente en términos de variedad, calidad y disponibilidad. Pero dada la dura economía actual y la reducción del gasto en capital de riesgo, las nuevas empresas necesitan un ojo crítico al comprar SaaS e infraestructura de nube. Parecería ventajoso para las startups desacelerar la inversión en tecnología hasta que la economía mejore, pero invertir en la tecnología adecuada con la estrategia financiera adecuada es la mejor opción que puede tomar para su startup hoy.

Considere la economía de comprar versus construir su pila

Uno de los mayores errores financieros que cometen los fundadores es optar por desarrollar su propia tecnología en lugar de comprarla. Están ansiosos por reflejar su propia innovación y suponen que tener un control total sobre su pila impulsará el crecimiento de manera más rápida y eficiente. Tienen un sesgo financiero y piensan que evitar gastar en proveedores externos les permitirá ahorrar dinero. En casi cualquier industria, la tecnología ha avanzado de tal manera que desarrollar su tecnología es no Ya no es la opción más rápida y eficiente; en realidad, es la opción más cara.

Dada la dura economía actual y la reducción del gasto en capital de riesgo, las nuevas empresas necesitan un ojo crítico al comprar SaaS e infraestructura en la nube.

Especialmente cuando se trata de una pequeña empresa que opera con pequeños volúmenes, afortunadamente el precio de compra de tecnología OEM es bajo. Las API externas también son más fáciles de integrar porque es posible que su plataforma no sea tan compleja y sólida. Por lo tanto, en lugar de crear toda la pila desde cero, puede centrar sus esfuerzos en desarrollar los componentes propietarios que sean verdaderamente exclusivos para su negocio. Por ejemplo, en mi actual empresa de tecnología financiera, elegí fabricar OEM en más de 10 plataformas y cada una de ellas me proporcionó un ahorro triple en comparación con construirlas nosotros mismos.

Tesla, que hoy fabrica muchas de sus piezas de automóviles en sus propias fábricas, en realidad comenzó fabricando muchos de sus componentes como OEM de fabricantes externos, incluidos componentes tradicionales relacionados con los automóviles, sensores y microchips para su conducción autónoma, así como baterías y capacidades de código abierto. por su robusta plataforma de software. Sólo más tarde, cuando Tesla se convirtió en una gran empresa, Elon Musk decidió incorporar muchos de los elementos subcontratados a la empresa. La moraleja de la historia es que no se deje inspirar erróneamente al mirar empresas del tipo “no inventadas aquí”, como Google, Apple y Tesla. No es necesariamente aquí donde empezaron.



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La unidad de disco desmontable de PS5 Slim requiere una conexión a Internet para activarse, y eso suena como una pesadilla para la preservación del juego. https://magazineoffice.com/la-unidad-de-disco-desmontable-de-ps5-slim-requiere-una-conexion-a-internet-para-activarse-y-eso-suena-como-una-pesadilla-para-la-preservacion-del-juego/ https://magazineoffice.com/la-unidad-de-disco-desmontable-de-ps5-slim-requiere-una-conexion-a-internet-para-activarse-y-eso-suena-como-una-pesadilla-para-la-preservacion-del-juego/#respond Thu, 26 Oct 2023 19:21:51 +0000 https://magazineoffice.com/la-unidad-de-disco-desmontable-de-ps5-slim-requiere-una-conexion-a-internet-para-activarse-y-eso-suena-como-una-pesadilla-para-la-preservacion-del-juego/

Algunas de las primeras imágenes del empaque de la PS5 Slim llegaron a Internet, y una advertencia en la parte inferior de la caja sugiere que tendrás que conectarte en línea para activar la unidad de disco desmontable de la consola. Esto está haciendo sonar las alarmas entre los fanáticos de los juegos físicos, que temen un futuro en el que la unidad de disco de la nueva PS5 podría ser poco más que un pisapapeles glorificado.

Imágenes del paquete PS5 Slim Modern Warfare 3 fueron publicadas por charlie intel en un consejo de lector a principios de esta semana. Los fanáticos de Call of Duty estaban interesados ​​principalmente en la marca de ‘mínimo de 150 GB’ en la parte posterior de la caja, pero como señala VGC, otra advertencia llamó la atención de muchos fanáticos: «Se requiere conexión a Internet para emparejar la unidad de disco y la consola PS5 durante la configuración».





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