principalmente – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 11 May 2024 16:33:17 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 AMD RDNA 5 será una arquitectura de GPU completamente nueva desde cero, RDNA 4 soluciona principalmente problemas de RDNA 3 y mejora el trazado de rayos https://magazineoffice.com/amd-rdna-5-sera-una-arquitectura-de-gpu-completamente-nueva-desde-cero-rdna-4-soluciona-principalmente-problemas-de-rdna-3-y-mejora-el-trazado-de-rayos/ https://magazineoffice.com/amd-rdna-5-sera-una-arquitectura-de-gpu-completamente-nueva-desde-cero-rdna-4-soluciona-principalmente-problemas-de-rdna-3-y-mejora-el-trazado-de-rayos/#respond Sat, 11 May 2024 16:33:13 +0000 https://magazineoffice.com/amd-rdna-5-sera-una-arquitectura-de-gpu-completamente-nueva-desde-cero-rdna-4-soluciona-principalmente-problemas-de-rdna-3-y-mejora-el-trazado-de-rayos/

Las GPU RDNA 5 de próxima generación de AMD se construirán desde cero y aspirarán a ser el momento «Zen» para la división Radeon.

Es posible que AMD Radeon tenga que esperar hasta RDNA 5 para tener su momento «Zen» ya que las GPU RDNA 4 son principalmente un ajuste con trazado de rayos mejorado

El nuevo rumor proviene del miembro del Foro Chiphell, wjm47196, quien es conocido por sus mensajes crípticos en el sitio pero tiene razón cuando se trata de algunas de sus filtraciones pasadas, como las tarjetas Radeon RX 6000 Refresh y NVIDIA RTX 30 series. Ha pasado un tiempo desde que se lanzaron esas series de GPU, por lo que ahora el miembro del foro ha vuelto a publicar sobre la serie de próxima generación de AMD.

El filtrador afirma que los planes de AMD con la línea de GPU RDNA 3 no salieron como se esperaba. Los problemas con RDNA 3 se debieron a que el silicio final no cumplió con las proyecciones de rendimiento internas y era evidente que el aumento de eficiencia no fue necesariamente tan grande como se esperaba. Las GPU NVIDIA «Ada», por otro lado, destruyeron los chips AMD RDNA 3 en cifras de eficiencia en todos los segmentos. Además, AMD tuvo que bajar el tono de sus diseños iniciales que iban a incorporar desde 192 MB de Infinity Cache a sólo 96 MB debido a limitaciones de coste y potencia.

La arquitectura de chiplet de AMD para las GPU RDNA 3 no aportó la ventaja de costo o eficiencia que se prometió inicialmente. (Fuente de la imagen: AMD)

De cara al futuro, las GPU RDNA 4 de AMD serán en su mayoría un ajuste arquitectónico de RDNA 3. Se dice que la línea es comparable a las GPU Radeon RX 7900 XT y, como sabemos, habrá dos SKU, Navi 48 y Navi 44, los cuales estarán dirigidos a consumidores convencionales y de nivel básico similares a las GPU RDNA de primera generación (serie Radeon RX 5000). Un área en la que podríamos ver grandes mejoras será el rendimiento del trazado de rayos, que está en línea con los rumores que hemos escuchado hasta ahora, especialmente porque se aprovechará un bloque de IP similar para la próxima consola Sony PS5 Pro.

AMD también tiene RDNA 3+ en proceso, que impulsará principalmente el lado iGPU de las APU Ryzen de próxima generación, como Strix Point y Strix Halo. Además de eso, no sabemos si RDNA 3+ se limitará a iGPU o si veremos alguna representación discreta basada en la arquitectura. Rumores recientes también han dicho que AMD no planea presentar ninguna GPU Radeon RX 8000 nueva este año, pero se espera que NVIDIA lance sus GPU insignia Blackwell RTX 5090 y RTX 5080 a finales de este año.

A continuación, tenemos las GPU AMD RDNA 5. Se espera que la generación de GPU posterior a RDNA 4 se base en una arquitectura completamente nueva diseñada desde cero y ni siquiera se sabe si AMD conservará la marca RDNA 5 o cambiará a algo completamente nuevo. La promesa del momento «Zen» se ha esperado durante mucho tiempo en la familia Radeon y se espera que RDNA 5 sea precisamente eso.

AMD llevará a cabo un estudio de caso completo e investigación y desarrollo al diseñar la arquitectura de próxima generación. También se dice que RDNA 5 es la razón principal por la que RDNA 4 se está cortando tanto para que se pueda dedicar más tiempo a perfeccionar la generación que viene después y al mismo tiempo ofrecer una serie convencional que no requiere muchos costos de desarrollo. . También se rumorea que la arquitectura GPU se utilizará en la línea de APU Medusa de próxima generación con núcleos Zen 6.

Fuente de la imagen: AMD

Además, el rumor pone gran énfasis en cómo AMD perfeccionará su paquete de software AI y ROCm al hacer que Xilinx intervenga directamente en el asunto. La marca «Radeon AI» es algo que podemos ver en las futuras GPU a medida que el equipo rojo se centre más en el segmento de «PC AI», definitivamente cuando su principal competidor llama «RTX» la plataforma premium de PC AI.

Aún faltan años para el lanzamiento de las GPU AMD RDNA 5 y será a finales de 2025 o 2026 cuando empecemos a tener una idea de lo que AMD ha estado tramando. ¿Será el momento Zen que el equipo de Radeon estaba esperando? Bueno, eso es algo que descubriremos en los próximos años.

Línea de GPU generacional AMD RDNA

Línea Radeon Radeon RX5000 Radeon RX6000 Radeon RX7000 Radeon RX 8000
Arquitectura de GPU RDNA 1 RDNA 2 RDNA 3 / RDNA 2 RDNA 4
Nodo de proceso 7nm 7nm 5 nm/6 nm ¿5nm/3nm?
Familia de GPU Navegador 1X Navegador 2X Navegador 3X Navegador 4X
GPU insignia N / A Navi 21 (5120 SP) Navi 31 (6144 SP) Navi 41 (¿Cancelado?)
GPU de gama alta Navi 10 (2560 SP) Navi 22 (2560 SP) Navi 32 (4096 SP) Navi 48 (¿4 SE?)
GPU de nivel medio Navi 12 (2560 SP) Navi 23 (2048 SP) Navi 33 (2048 SP) ¿N / A?
GPU de nivel básico Navi 14 (1536 SP) Navi 24 (1024 SP) ¿Navi 34 (1024 SP)? Navi 44 (¿2 SE?)

¿Qué arquitectura de GPU AMD RDNA consideras la mejor hasta el momento?

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/amd-rdna-5-sera-una-arquitectura-de-gpu-completamente-nueva-desde-cero-rdna-4-soluciona-principalmente-problemas-de-rdna-3-y-mejora-el-trazado-de-rayos/feed/ 0
OpenAI dice que puede detectar imágenes creadas por su propio software… principalmente https://magazineoffice.com/openai-dice-que-puede-detectar-imagenes-creadas-por-su-propio-software-principalmente/ https://magazineoffice.com/openai-dice-que-puede-detectar-imagenes-creadas-por-su-propio-software-principalmente/#respond Wed, 08 May 2024 23:20:27 +0000 https://magazineoffice.com/openai-dice-que-puede-detectar-imagenes-creadas-por-su-propio-software-principalmente/

Todos pensamos que somos bastante buenos identificando imágenes creadas por IA. Es el extraño texto alienígena de fondo. Son las extrañas imprecisiones las que parecen violar las leyes de la física. Sobre todo, son esas horribles manos y dedos. Sin embargo, la tecnología evoluciona constantemente y no pasará mucho tiempo hasta que no podamos saber qué es real o no. El líder de la industria OpenAI está tratando de adelantarse al problema creado por su propio generador DALL-E 3. Los resultados son heterogéneos.

La herramienta en acción.

AbiertoAI

La compañía dice que puede detectar con precisión imágenes generadas por DALL-3 el 98 por ciento de las veces, lo cual es fantástico. Sin embargo, existen algunas advertencias bastante importantes. En primer lugar, la imagen debe ser creada por DALL-E y, bueno, no es el único generador de imágenes del bloque. Internet está repleto de ellos. Según , el sistema sólo logró clasificar con éxito entre cinco y diez por ciento de las imágenes realizadas por otros modelos de IA.

Además, tiene problemas si la imagen se ha modificado de alguna manera. Esto no parecía ser gran cosa en el caso de modificaciones menores, como recorte, compresión y cambios de saturación. En estos casos, la tasa de éxito fue menor pero aún dentro del rango aceptable de alrededor del 95 al 97 por ciento. Sin embargo, ajustar el tono redujo la tasa de éxito al 82 por ciento.

Resultados de la prueba.Resultados de la prueba.

AbiertoAI

Aquí es donde las cosas se ponen realmente complicadas. El conjunto de herramientas tuvo problemas cuando se utilizó para clasificar imágenes que sufrieron cambios más extensos. OpenAI ni siquiera publicó la tasa de éxito en estos casos, afirmando simplemente que «otras modificaciones, sin embargo, pueden reducir el rendimiento».

Esto es una lástima porque, bueno, es un año electoral y la gran mayoría de las imágenes generadas por IA se modificarán después para enfurecer más a la gente. En otras palabras, la herramienta probablemente reconocerá una imagen de Joe Biden dormido en la Oficina Oval rodeado de bolsas de polvo blanco, pero no después de que el creador aplique un montón de texto enojado y Photoshop en un águila calva llorando o lo que sea.

Al menos OpenAI está siendo transparente con respecto a las limitaciones de su tecnología de detección. También brinda a los evaluadores externos acceso a las herramientas antes mencionadas para ayudar a solucionar estos problemas. . La compañía, junto con su mejor amigo Microsoft, ha invertido 2 millones de dólares en algo llamado , que espera expandir la educación y la alfabetización en IA.

Desafortunadamente, la idea de que la IA arruine una elección no es un concepto lejano. Está sucediendo ahora mismo. Ya ha existido y se ha utilizado este ciclo, y es probable que exista a medida que avanzamos lenta, lentamente, lentamente (lentamente) hacia noviembre.

Este artículo contiene enlaces de afiliados; Si hace clic en dicho enlace y realiza una compra, podemos ganar una comisión.



Source link-47

]]>
https://magazineoffice.com/openai-dice-que-puede-detectar-imagenes-creadas-por-su-propio-software-principalmente/feed/ 0
Deathverse: Let It Die se rehace en un nuevo juego que combina LET IT DIE y Deathverse, pero es principalmente LET IT DIE https://magazineoffice.com/deathverse-let-it-die-se-rehace-en-un-nuevo-juego-que-combina-let-it-die-y-deathverse-pero-es-principalmente-let-it-die/ https://magazineoffice.com/deathverse-let-it-die-se-rehace-en-un-nuevo-juego-que-combina-let-it-die-y-deathverse-pero-es-principalmente-let-it-die/#respond Tue, 07 May 2024 01:26:12 +0000 https://magazineoffice.com/deathverse-let-it-die-se-rehace-en-un-nuevo-juego-que-combina-let-it-die-y-deathverse-pero-es-principalmente-let-it-die/

Supertrick Games, el estudio detrás Deathverse: Déjalo morir y DEJARLO MORIRestán actualmente en el proceso de rehacer Verso de la muerte en un tercer juego completamente nuevo que combina los mejores elementos de ambos juegos, dijo el director Hideyuki Shin en un diario del desarrollador publicado hoy.

“Estamos rehaciendo Verso de la muerte Actualmente, y el desarrollo va muy bien”, dijo Shin. «Estamos haciendo buenos progresos».

Shin continuó: “Así que en el pasado lanzamos DEJARLO MORIR y Verso de la muerte. Esta vez, nuestro objetivo es crear un juego que satisfaga tanto a los fans de DEJARLO MORIR y Verso de la muerte.”

Cuando se le preguntó si este nuevo título será «un juego poco entusiasta» destinado a complacer a los fanáticos de cualquiera de los juegos, Shin dijo: «No, no lo es».

Shin explicó: “Para ser específico, con Verso de la muerte, creamos un juego centrado en el jugador contra jugador, pero había muchas cosas que creíamos que podían mejorarse. Después de considerarlos, decidimos hacer un juego que, al igual que DEJARLO MORIR, tiene un bucle de juego claro que repites muchas veces, pero también te permite luchar contra otros jugadores. Estamos intentando tomar las partes divertidas de ambos juegos para crear algo nuevo.

“En resumen, será un juego de exploración roguelike que incluirá tanto el modo cooperativo como el modo jugador contra jugador.

“Se quitarán las partes buenas de DEJARLO MORIR. En realidad, más precisamente usará DEJARLO MORIR como base sobre la cual construir”.

Se le preguntó si eso significa que esto es Déjalo morir 2, Shin dijo que no lo es. Entonces Déjalo morir 3?

«Si tuviera que elegir, diría que está más cerca», bromeó Shin. «Es un 3 o 4… en algún lugar por ahí”.

En cuanto a qué tipo de juego sería, Shin confirmó que sigue siendo un juego de acción. También se mostró una captura de pantalla “filtrada” (en realidad no filtrada) del proyecto.

«Me gustaría que los espectadores sintieran que la atmósfera en esta captura de pantalla es un poco diferente a la de nuestros trabajos anteriores», dijo Shin en referencia a las atmósferas oscuras de DEJARLO MORIR y Deathverse: Déjalo morir.

Se le preguntó cuánto cuesta este nuevo juego. DEJARLO MORIR versus cuanto es Deathverse: Déjalo morir, Shin dijo: “Como proporción, ¿diría 7 a 3? ¿O 8 a 2? Entonces DEJARLO MORIR se lleva la porción más grande”.

Mire el diario completo del desarrollador a continuación.

Diario del desarrollador n.º 10



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/deathverse-let-it-die-se-rehace-en-un-nuevo-juego-que-combina-let-it-die-y-deathverse-pero-es-principalmente-let-it-die/feed/ 0
El desarrollador de Manor Lords dice que los problemas de bloqueo se deben principalmente a «controladores antiguos», pero algunos se solucionan desactivando esta configuración https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-manor-lords-dice-que-los-problemas-de-bloqueo-se-deben-principalmente-a-controladores-antiguos-pero-algunos-se-solucionan-desactivando-esta-configuracion/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-manor-lords-dice-que-los-problemas-de-bloqueo-se-deben-principalmente-a-controladores-antiguos-pero-algunos-se-solucionan-desactivando-esta-configuracion/#respond Tue, 30 Apr 2024 01:10:58 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-manor-lords-dice-que-los-problemas-de-bloqueo-se-deben-principalmente-a-controladores-antiguos-pero-algunos-se-solucionan-desactivando-esta-configuracion/

Lo que necesitas saber

  • Desde su lanzamiento la semana pasada, el muy esperado constructor de ciudades medievales Manor Lords se ha convertido rápidamente en uno de los juegos más grandes y populares de 2024.
  • Sin embargo, muchos jugadores están experimentando fallas actualmente, lo que llevó a su desarrollador individual Greg Styczeń a abordar el problema en una publicación el lunes.
  • Styczeń ha dicho que «el 99%» de todos los fallos reportados se deben a «controladores antiguos», así que asegúrese de haber instalado los controladores más recientes que estén disponibles para su GPU.
  • Si eso no funciona y tienes una tarjeta gráfica más antigua, es posible que también puedas resolver el problema modificando uno de los archivos de configuración de Manor Lords para que el juego no utilice AMD FSR de forma predeterminada. Más información sobre eso en el texto a continuación.

El esperado constructor de ciudades medievales Señores señoriales finalmente se lanzó en acceso anticipado para PC la semana pasada y, si bien el juego está prosperando en este momento, Actualmente está en la cima de Steam y ha alcanzado un gran hito en ventas. – Muchos fanáticos actualmente experimentan fallas al intentar jugarlo. Ha sido un problema reportado con frecuencia desde su lanzamiento, lo que llevó al desarrollador en solitario de Manor Lords, Greg Styczeń, a hacer algunas declaraciones al respecto el lunes por la mañana.

«99% [of] Los accidentes hasta ahora son de conductores viejos. Y cuando la gente dice ‘Actualicé los controladores’, reviso los registros y veo controladores antiguos», escribió en un correo en X (Twitter), en referencia a los registros de fallos enviados por los jugadores en el servidor oficial de Discord de Manor Lords. «El otro es el juego predeterminado con FSR y las personas que tienen GPU más antiguas; para esto necesitas desactivar FSR en el archivo settings.ini por ahora, pero eso se solucionará pronto».

Entonces, ahí lo tiene: si tiene problemas de fallas con Manor Lords, probablemente se deba a que no ha actualizado los controladores de su GPU a los más nuevos disponibles. Asegúrese de descargar los controladores más recientes desde Nvidia, AMDo Intel dependiendo de la tarjeta gráfica que tengas en tu equipo (en Windows, puedes comprobarlo abriendo primero la aplicación Información del sistema y luego buscando en Componentes > Pantalla). Alternativamente, también puede administrar las actualizaciones de controladores en Experiencia NVIDIA GeForce, AMD adrenalinao Intel Arc Control (consíguelo aquí).

Una gran ciudad en Manor Lords durante los fríos meses de invierno. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Si eso no resuelve su problema y tiene una tarjeta gráfica anticuada, es muy probable que Manor Lords, que utiliza de forma predeterminada la superresolución FidelityFX (FSR) de AMD, sea el culpable. Como dijo Styczeń, esto debería solucionarse en una futura actualización del juego, pero mientras tanto deberías poder solucionarlo eliminando «fsr» del archivo Settings.ini del juego y luego guardándolo. Lo encontrarás aquí: [Your Steam Drive]SteamLibrarysteamappscommonManor LordsManorLordsSavedConfigWindowsNoEditor.





Source link-40

]]>
https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-manor-lords-dice-que-los-problemas-de-bloqueo-se-deben-principalmente-a-controladores-antiguos-pero-algunos-se-solucionan-desactivando-esta-configuracion/feed/ 0
Reseña: En ‘Poetas torturados’, Taylor Swift continúa derramando su propio té (y el sabor es principalmente desayuno inglés) https://magazineoffice.com/resena-en-poetas-torturados-taylor-swift-continua-derramando-su-propio-te-y-el-sabor-es-principalmente-desayuno-ingles/ https://magazineoffice.com/resena-en-poetas-torturados-taylor-swift-continua-derramando-su-propio-te-y-el-sabor-es-principalmente-desayuno-ingles/#respond Fri, 19 Apr 2024 15:42:10 +0000 https://magazineoffice.com/resena-en-poetas-torturados-taylor-swift-continua-derramando-su-propio-te-y-el-sabor-es-principalmente-desayuno-ingles/

Si el título de la canción “El hombre más pequeño de todos los tiempos” no lo dice todo, espere hasta escuchar la letra.

“¿Fuiste enviado por alguien que quería verme muerto?/¿Dormiste con una pistola debajo de nuestra cama?/¿Estabas escribiendo un libro? ¿Eras una espía de célula durmiente?/¿En 50 años todo esto será desclasificado?», canta Taylor Swift en la pista 14 de El Departamento de Poetas Torturados. “Habría muerto por tus pecados/En lugar de eso, simplemente morí por dentro/Y tú mereces prisión/Pero no tendrás tiempo”.

Está claro que escribir canciones es la especialidad de Swift y su nuevo álbum presenta su excelente narración. Mientras procesa una ruptura, la letra te golpeará en el estómago o te golpeará en la cara, a veces ambas cosas en la misma canción. Mientras pasa otra página en su diario personal de su undécimo álbum, Swift lo descubre todo y las canciones revelan que ha estado pasando por eso. Lanza bombas f, canta sobre el llanto en varias canciones y otras letras apuntan a la depresión (“¿Qué pasaría si te dijera que he vuelto?/El hospital fue un fastidio/El peor sueño que he tenido jamás”). En el alegre pop bop “I Can Do It With a Broken Heart”, ella lo dice claramente: “Estoy tan deprimida que actúo como si fuera mi cumpleaños, todos los días”. También hay varias pistas en las que siente tanto dolor que compara el sufrimiento con la muerte.

Taylor Swift

Beth Garrabrant/Registros de la República

«A veces me pregunto si vas a arruinar esto conmigo/Pero le dijiste a Lucy que te suicidarías si alguna vez me iba/Y le dije eso a Jack sobre ti, así que me sentí vista», canta en el título. pista. «Todos los que conocemos entienden por qué debe ser así, porque estamos locos».

Poetas torturados (y el álbum de expansión La antología) es el primer proyecto de la cantante desde su ruptura con el actor inglés Joe Alwyn, con quien salió durante seis años hasta 2023. Alwyn también fue su colaborador musical, trabajando como coproductor y coguionista en Folklore, compartiendo el Grammy al álbum del año 2021 con la estrella del pop; También trabajó en su proyecto de seguimiento. Cada vez más. “Smallest Man” no parece que se trate de él (¿su compañero inglés Matt Healy tal vez?), pero la mayor parte del álbum describe el final de su historia de amor (la relación más larga de Swift) y las canciones insinúan un posible compromiso y bebés, desde desde el tema con tintes country “But Daddy I Love Him” hasta la canción que da título a “‎loml”, donde canta: “Me hablaste mierda debajo de la mesa/Anillos parlantes y cunas parlantes”.

Taylor Swift

Beth Garrabrant/Registros de la República

Una de las mejores canciones es «So Long, London». Con un ritmo suave de electropop, Swift se recupera mientras canta sobre «volver a tener color en la cara» y «enojarme porque me dejaste darte toda esa juventud gratis». Cerca del final de la canción, la cantante, que ahora está saliendo con la estrella de la NFL Travis Kelce, proclama: «Hasta luego, Londres/Tuve una buena carrera/Un momento de cálido sol/Pero yo no soy el indicado».

«¡¡¡Florida!!!» También es un tema ganador, especialmente gracias a Florence Welch de Florence + the Machine, el verso inquietante y rudo. Post Malone también es un punto destacado, mezclándose vocalmente con Swift en el tema deprimente «Fortnight», que abre el álbum.

Sónicamente, Departamento de Poetas parece un homenaje al trabajo anterior de Swift: “But Daddy I Love Him” podría encajar fácilmente Habla ahora o Valiente; “Fortnight” y otros temas recuerdan a medianoche, el último álbum de Swift; mientras otras canciones podrían vivir en ella Folkore/Para siempre era.

La producción a lo largo del álbum es ligera y algunos sonidos más experimentales lo habrían mejorado. Pero tal vez eso se hizo a propósito, para que las letras fuertes pudieran hablar por completo.



Source link-19

]]>
https://magazineoffice.com/resena-en-poetas-torturados-taylor-swift-continua-derramando-su-propio-te-y-el-sabor-es-principalmente-desayuno-ingles/feed/ 0
Cientos de despidos en Novartis y Roche: esto afecta principalmente a especialistas altamente cualificados https://magazineoffice.com/cientos-de-despidos-en-novartis-y-roche-esto-afecta-principalmente-a-especialistas-altamente-cualificados/ https://magazineoffice.com/cientos-de-despidos-en-novartis-y-roche-esto-afecta-principalmente-a-especialistas-altamente-cualificados/#respond Tue, 16 Apr 2024 09:57:59 +0000 https://magazineoffice.com/cientos-de-despidos-en-novartis-y-roche-esto-afecta-principalmente-a-especialistas-altamente-cualificados/

La industria farmacéutica suiza se enfrenta a una sangría. Debido a las reorganizaciones en Novartis y Roche, así como en la empresa de biotecnología Idorsia, corren el riesgo de desaparecer 1.000 puestos de trabajo. Se trata casi exclusivamente de trabajos para especialistas altamente cualificados.

Novartis está eliminando hasta 440 puestos de trabajo en desarrollo en Suiza. El desmantelamiento afecta principalmente al campus de Basilea de la empresa farmacéutica.

Georgios Kefalas / Keystone

Suiza es uno de los líderes mundiales en la industria farmacéutica. En el ranking mundial de la empresa de investigación de mercados BAK Economics En 2023 volvió a ocupar el tercer lugar, superado únicamente por los líderes Irlanda y Estados Unidos. Esto se debe principalmente al alto valor añadido que generan las empresas farmacéuticas de este país mediante una investigación intensiva y la producción de medicamentos innovadores y, por tanto, caros.

Un duro golpe para Suiza como lugar de investigación

Los importantes recortes de empleo anunciados recientemente por las dos principales empresas farmacéuticas suizas, Roche y Novartis, así como, el año pasado, por la empresa de biotecnología Idorsia, que se encuentra en problemas financieros, no encajan en este panorama. Todas las medidas de reducción afectan al área de investigación y desarrollo (I+D) y suman alrededor de 1.000 puestos de trabajo. Esto corresponde a un buen 8 por ciento de los casi 12.000 puestos de trabajo que la asociación industrial Interpharma contabilizó en funciones de I+D en toda Suiza en 2021.

Idorsia presentó su balance a finales de octubre del año pasado en su sede de Allschwil, cerca de Basilea alrededor de 475 posiciones haber desmantelado. La mayor parte de esto fue atribuible a I+D y funciones de soporte relacionadas, escribió la compañía. en el comunicado de prensa del tercer trimestre.

A principios de febrero de 2024 se anunció que Roche recortaría casi 100 de los 1.500 puestos de trabajo en desarrollo de productos en este país. En Novartis, como se anunció la semana pasada, se eliminarán entre 400 y 440 puestos en desarrollo.

Roche necesita ponerse en forma

En las empresas farmacéuticas, el desarrollo incluye actividades que siguen al descubrimiento de nuevos ingredientes activos. Esto incluye probar los ingredientes activos en pacientes en estudios clínicos, trabajar con las autoridades reguladoras o desarrollar métodos sobre la mejor manera de producir y administrar los nuevos medicamentos. Los puestos de trabajo que ahora se eliminan son casi exclusivamente los de especialistas altamente especializados, a menudo con títulos universitarios.

Roche insiste en su deseo de reducir el número de empleados en el desarrollo de productos no sólo en Suiza sino en todo el mundo. La empresa, como admite abiertamente su sede central, ha avanzado mucho en los últimos años. Para poder seguir el ritmo de los competidores que se mueven más rápido, el departamento de desarrollo aparentemente también tiene que reducir su tamaño. En todo el mundo, se perderán 340 de 5.700 puestos de trabajo. La empresa ya había introducido su primer programa de fitness en este ámbito hace tres años. Esto provocó la pérdida de 300 puestos de trabajo.

Novartis se expande en Austria, Eslovenia e India

En el caso de Novartis, sin embargo, las medidas de reducción en el desarrollo afectan a Suiza de manera desproporcionada. Sólo entre el 1 y el 2 por ciento de los puestos de trabajo se pierden en este ámbito en todo el mundo. Esto se debe a que Novartis también quiere crear puestos en varias ubicaciones. Las dos plantas austriacas de Kundl y Schaftenau pueden esperar un aumento de su plantilla, al igual que las plantas de Eslovenia y Hyderabad (India).

Está prevista una mayor contratación en Gran Bretaña (Londres) e Irlanda (Dublín). Novartis quiere principalmente contratar allí especialistas para el análisis de datos y estadísticos, trabajadores cualificados a los que no se puede acceder rápidamente en otros lugares a corto plazo, como explica un portavoz.

Al igual que Roche, Novartis no quiere que la reorganización en el área de desarrollo se vea como un ejercicio de reducción de costes. La empresa explica que se trata más bien de agrupar competencias en lugares donde ya existen.

El retraso de Suiza en digitalización está pasando factura

Como la mayoría de las empresas farmacéuticas, Novartis también desea aprovechar más las oportunidades de digitalización. Por ejemplo, la industria espera que una mejor evaluación de los datos le permita reclutar pacientes para estudios clínicos más rápidamente y de manera más específica.

Durante mucho tiempo, los fabricantes de medicamentos tuvieron la reputación de ser tardíos en lo que respecta a cuestiones digitales. Sin embargo, Suiza no está en absoluto a la cabeza en materia de digitalización. Los observadores del mercado de BAK Economics señalan desde hace tiempo que Suiza necesita mejorar su penetración digital en el sistema sanitario para no perder más terreno frente a países líderes como Estados Unidos. También dieron recientemente a Gran Bretaña un buen informe en materia de digitalización. Visto desde este punto de vista, probablemente no sea casualidad que Novartis esté buscando especialistas en datos en Londres.

El cantón de Basilea-Ciudad reacciona con calma

El cantón de Basilea-Ciudad se ve afectado principalmente por los recortes de empleo en Novartis y Roche. La sede de Idorsia en el municipio de Allschwil, en Basilea, también se encuentra no lejos del cantón de la ciudad.

«Lamentamos los recortes de empleo y esperamos que, en particular, las grandes empresas apoyen a los afectados con un generoso plan social», afirma Samuel Hess, director de Asuntos Económicos de la Oficina de Asuntos Económicos y Trabajo de la ciudad de Basilea. Al mismo tiempo, el director general, que también es responsable de la promoción de la ubicación, no ve motivos para dudar del atractivo de Basilea y del resto de Suiza para las empresas farmacéuticas. Todo el sector se caracteriza por un alto dinamismo. Esto se refleja no sólo en la creación de nuevas empresas, sino también en importantes inversiones por parte de los proveedores existentes.



Source link-58

]]>
https://magazineoffice.com/cientos-de-despidos-en-novartis-y-roche-esto-afecta-principalmente-a-especialistas-altamente-cualificados/feed/ 0
Después de que Yellowstone celebrara a sus personajes femeninos más importantes, los fanáticos tuvieron principalmente los mismos dos comentarios https://magazineoffice.com/despues-de-que-yellowstone-celebrara-a-sus-personajes-femeninos-mas-importantes-los-fanaticos-tuvieron-principalmente-los-mismos-dos-comentarios/ https://magazineoffice.com/despues-de-que-yellowstone-celebrara-a-sus-personajes-femeninos-mas-importantes-los-fanaticos-tuvieron-principalmente-los-mismos-dos-comentarios/#respond Mon, 11 Mar 2024 05:23:24 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-que-yellowstone-celebrara-a-sus-personajes-femeninos-mas-importantes-los-fanaticos-tuvieron-principalmente-los-mismos-dos-comentarios/

A medida que continúa la pausa gigante antes de piedra amarillaLos últimos episodios de la quinta temporada. Al llegar a la pantalla chica, los fanáticos obviamente están ansiosos por ver dónde terminarán las cosas y hacia dónde irá la franquicia con todos y cada uno de ellos. próximos spin-offs y precuelas. Mientras tanto, el equipo de redes sociales del drama occidental está tratando de mantener las vibraciones positivas fluyendo constantemente y generó bastante acuerdo entre la base de fans con una publicación que celebra el Día Internacional de la Mujer que puso de relieve a Beth de Kelly Reilly, Teeter de Jen Landon y otras potencias femeninas en el rancho de los Dutton.

Como era de esperar, la sección de comentarios de la publicación se llenó de piedra amarilla fanáticos que comparten todo tipo de tomas interesantes y opiniones un poco menos incendiarias sobre el quinteto de mujeres que destacó la publicación de Instagram del éxito de Paramount Network. Se expresaron muchas ideas diferentes, pero dos respuestas se destacaron como las más compartidas por una variedad de fanáticos. Eche un vistazo a continuación a las cinco opciones que aparecieron en la presentación de diapositivas.



Source link-15

]]>
https://magazineoffice.com/despues-de-que-yellowstone-celebrara-a-sus-personajes-femeninos-mas-importantes-los-fanaticos-tuvieron-principalmente-los-mismos-dos-comentarios/feed/ 0
Los nuevos auriculares inalámbricos de Skullcandy están fabricados principalmente con plástico reciclado https://magazineoffice.com/los-nuevos-auriculares-inalambricos-de-skullcandy-estan-fabricados-principalmente-con-plastico-reciclado/ https://magazineoffice.com/los-nuevos-auriculares-inalambricos-de-skullcandy-estan-fabricados-principalmente-con-plastico-reciclado/#respond Wed, 06 Mar 2024 21:51:35 +0000 https://magazineoffice.com/los-nuevos-auriculares-inalambricos-de-skullcandy-estan-fabricados-principalmente-con-plastico-reciclado/

Skullcandy acaba de anunciar nuevos auriculares que apuestan por la sostenibilidad. Los auriculares EcoBuds True Wireless están fabricados con un 65 por ciento de plásticos reciclados certificados y un 57 por ciento menos de metales pesados ​​que los productos de la competencia. Esto les da a los auriculares una huella de carbono un 50 por ciento menor en comparación con los dispositivos rivales.

¿Las malas noticias? El avance hacia la sostenibilidad obligó a Skullcandy a eliminar el estuche de batería habitual que acompaña a los auriculares modernos, ya que los paquetes de baterías de litio son un Para compensar la falta de un estuche de carga, los nuevos auriculares se pueden cargar desde un teléfono inteligente, además de cualquier dispositivo USB. Puerto o salida C. Los auriculares aún se pueden usar durante ocho horas antes de necesitar un poco de energía.

Auriculares que se conectan a un teléfono inteligente para cargar.

Cráneo de caramelo

Siguiendo el modus operandi económico de la empresa, estos auriculares cuestan sólo 40 dólares. Están disponibles en una combinación de colores Glacier, que es una mezcla de blanco y azul, a partir de hoy. Skullcandy no ha anunciado si agregará más colores a la línea en un futuro próximo.

Por supuesto, Skullcandy no es la primera empresa que prueba dispositivos de audio ambientalmente sostenibles. Sony una vez hizo una versión de sus auriculares LinkBuds S que también eran una mezcla de blanco y azul. Esa parece ser la combinación de colores preferida por las grandes corporaciones que buscan generar un poco de prensa positiva.



Source link-47

]]>
https://magazineoffice.com/los-nuevos-auriculares-inalambricos-de-skullcandy-estan-fabricados-principalmente-con-plastico-reciclado/feed/ 0
Toby Fox comparte otra actualización del desarrollo de Deltarune: «El equipo ahora se centra principalmente en el capítulo 4» https://magazineoffice.com/toby-fox-comparte-otra-actualizacion-del-desarrollo-de-deltarune-el-equipo-ahora-se-centra-principalmente-en-el-capitulo-4/ https://magazineoffice.com/toby-fox-comparte-otra-actualizacion-del-desarrollo-de-deltarune-el-equipo-ahora-se-centra-principalmente-en-el-capitulo-4/#respond Tue, 20 Feb 2024 19:30:41 +0000 https://magazineoffice.com/toby-fox-comparte-otra-actualizacion-del-desarrollo-de-deltarune-el-equipo-ahora-se-centra-principalmente-en-el-capitulo-4/

El creador de Undertale, Toby Fox, ha proporcionado otra actualización del boletín sobre los próximos capítulos de Deltarune.

El equipo está trabajando actualmente en la localización japonesa del Capítulo 3 y seguirá con la portabilidad y pruebas de errores. Entonces estará «totalmente completo».

En cuanto a los Capítulos 4 y 5, ahora la atención se centra principalmente en el Capítulo 4, y también se están realizando algunos «trabajos menores» en el Capítulo 5. El nuevo productor involucrado aparentemente ayudará al equipo a cumplir con una nueva fecha límite interna para el cuarto. capítulo.

Esto es lo que Toby dijo en su totalidad:

¡Feliz 2024 a todos! El equipo de DELTARUNE (y yo) estábamos tomando un descanso durante las vacaciones para visitar a nuestras familias, pero ahora todos están de regreso y emocionados de volver al juego.

Re: Capítulo 3, estamos trabajando en la localización japonesa. Luego comenzaremos a portar y probar errores en el capítulo, después de lo cual estará… ¡totalmente completo!

Como se mencionó la última vez, el equipo ahora se está enfocando principalmente en el Capítulo 4, con un trabajo menor en el Capítulo 5. Nos hemos fijado una fecha límite interna con respecto al Capítulo 4 y nuestro nuevo productor nos ayudará a hacer lo dulce. medidas que debemos tomar para afrontarlo. ¡¡¡Estoy seguro de que este será un año realmente productivo!!!

Como siempre, no hay mucho que pueda compartir sin estropear nada.

Si no ha probado Deltarune, los capítulos 1 y 2 se pueden descargar gratis en Switch eShop. También puedes obtener más información en las reseñas de Nintendo Life:





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/toby-fox-comparte-otra-actualizacion-del-desarrollo-de-deltarune-el-equipo-ahora-se-centra-principalmente-en-el-capitulo-4/feed/ 0
LG Display revela su hoja de ruta para 2024, centrándose principalmente en los monitores IPS negros y WOLED de alta especificación https://magazineoffice.com/lg-display-revela-su-hoja-de-ruta-para-2024-centrandose-principalmente-en-los-monitores-ips-negros-y-woled-de-alta-especificacion/ https://magazineoffice.com/lg-display-revela-su-hoja-de-ruta-para-2024-centrandose-principalmente-en-los-monitores-ips-negros-y-woled-de-alta-especificacion/#respond Sun, 11 Feb 2024 00:16:10 +0000 https://magazineoffice.com/lg-display-revela-su-hoja-de-ruta-para-2024-centrandose-principalmente-en-los-monitores-ips-negros-y-woled-de-alta-especificacion/

LG Display ha revelado su hoja de ruta para este año y parece que el fabricante se centrará en renovar la tecnología IPS y revelar nuevas maravillas.

LG Display parece desviar su atención hacia IPS Black mientras la empresa prepara varios modelos

La hoja de ruta de LG tiene una inmensa importancia para la industria de las pantallas, ya que la empresa desempeña un papel importante en el establecimiento de las tendencias del mercado. LG planea hacer que el año 2024 sea progresivo para los mercados, especialmente en el perfeccionamiento de la tecnología existente y la introducción de nuevas soluciones diseñadas para atender a audiencias específicas. La empresa planea incluir paneles WOLED, que discutiremos más adelante, junto con variaciones de paneles IPS, en su cartera y, según lo revelado, tienen muchos productos en producción en masa. El análisis proviene de TFTCentral, basado en los informes de la industria que han recibido.

LG está listo para integrar «IPS Black» en sus próximas pantallas, lo que no ha sido completamente nuevo desde su introducción en 2022, y Dell ya ha lanzado modelos que lo incorporan. Sin embargo, la tecnología ha mejorado desde entonces y LG considera que es mejor utilizarla en 2024. El objetivo principal de LG aquí es mejorar las relaciones de contraste con IPS Black, alcanzando supuestamente hasta 3000:1, pero este es un largo plazo. plan de mejora por ahora. Se revela que los paneles IPS Black de LG podrían albergar una resolución de hasta 6144 x 3456 en un tamaño de 31,5 pulgadas. Además, también podríamos ver el debut de paneles con resolución 5K y 4K, potencialmente también en factores de forma ultraancho. La siguiente es la línea IPS Black que se encuentra actualmente en producción en masa:

  • 49″ 32:9 Curvo (5120×1440)
  • 40″ 21:9 Curvo (5120×2160 @ 120Hz)
  • 37,5″ 24:10 Curvo (3840×1600)
  • 34″ 21:9 Curvo (3440×1440 @ 120Hz)
  • 31,5″ 16:9 Plano (6144×3456)
  • 27″ 16:9 Plano (5120×2880)
  • 27″ 16:9 Plano (2560×1440 @ 120Hz)
Fuente de la imagen: TFTCentral

Además, otra adopción interesante de IPS Black se encuentra en el segmento de alta frecuencia de actualización, particularmente los empleados para aplicaciones de juegos. Se dice que el tipo de panel experimentará enormes mejoras generacionales, con una progresión desde los mediocres 60 Hz hasta los ultrarrápidos 360 Hz, con un panel de 27 pulgadas previsto para debutar en el cuarto trimestre de 2024.

Además, también hay grandes noticias para los jugadores, ya que el segmento WOLED también se está expandiendo a los mercados y se dice que la industria del juego podría beneficiarse al máximo de él, especialmente porque viene con la calidad de ser utilizado en diferentes Modos, con frecuencias de actualización y resoluciones variables. Hace que los juegos competitivos y el consumo de contenido sean mucho más fáciles en un monitor orientado a juegos, ya que los usuarios no pueden ajustar la resolución integrada con un botón con la nueva tecnología de modo dual. LG Display también planea introducir la misma función en los paneles IPS, pero no hay un cronograma específico sobre cuándo podremos verlos disponibles en los mercados. Los siguientes son los monitores para juegos que LG ha planeado:

  • IPS de modo dual de 27″ 16:9 (3840 x 2160 a 240 Hz + 1920 x 1080 a 480 Hz)
  • IPS de modo dual de 27″ 16:9 (3840 x 2160 a 144 Hz + 1920 x 1080 a 288 Hz)
  • Pantalla para juegos de 27″ IPS negra 16:9 (2560 x 1440 a 360 Hz)

La hoja de ruta compartida por LG Display revela que IPS Black y Dual Mode IPS serán la próxima gran novedad en el segmento de monitores de juegos y, en particular, podrían ganar más tracción entre las audiencias de juegos. Muestra que el tono general de los mercados está más centrado en introducir innovaciones dentro de las tecnologías existentes, lo cual es algo bastante apreciable.

Fuente de noticias: TFTCentral

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/lg-display-revela-su-hoja-de-ruta-para-2024-centrandose-principalmente-en-los-monitores-ips-negros-y-woled-de-alta-especificacion/feed/ 0